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Auteur Fil de discussion: [Stick fait maison] L'Universal PCB, vous connaissez?  (Lu 50297 fois)
High_Cobra
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« Répondre #448 le: Mardi 06 Juillet 2010, 17:38:21 »

Vais essayer de te mettre la gamecube en ligne alors si tu ne t'en sort pas...
Pour les cable de la partie stick, tout est directement dispo dans un lien du premier post : http://www.marcuspost.com/downloads/upcb/UPCB_Schematic_21.jpg
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« Répondre #449 le: Mardi 06 Juillet 2010, 19:47:57 »

ok , merci pour le lien Kiss c'est ce que j'avais pour modèle mais il subsisté quelque doute, me voila rassurer 
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« Répondre #450 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 14:05:34 »

Bonjour  à tous !

Je UP ce topic assez ancien.
Les UPCB reçus sont des nouvelles versions. en version DB15.

Merci à High cobra pour son efficacité suite à la commande de 2 UPCB.

Malheureusement, je ne me suis pas assez renseigné sur le produit donc du coup je me retrouve bloqué pour les branchements.

Mon PROJET:
Moddé un Madcatz TE Round 2 PS3: j'aimerais donc utiliser le TE PS3 principalement sur PC (MAME et autres émulateurs), PS3 , PS2, Gamecube, Snes, Megadrive, Dreamcast et X360 ... un multi console donc.

Mes soucis:
BRANCHEMENTs:
-Le stick: OK
-Les boutons: Ou estce qu'on les branche ? Avec quel type de câble ?

J'aimerais aussi garder, si possible, le PSB d'origine ... je dois donc réaliser un Y au niveau des boutons et du stick ?

Dernière question: Le Turbo des boutons, et le bouton HOME sont-ils pris en compte par l'UPCB ?


Grosso modo, j'aimerais savoir si quelqu'un a moddé un TE (PS3) avec un UPCB en gardant le PCB d'origine. Si quelqu'un possède les schémas et cie.

Merci
Eric
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« Répondre #451 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 14:14:57 »

Et hop, j'ai tout regroupé ici ^^

Donc je vais essayer de répondre à tout ça :

Déjà : aucun interet de garder la PCB d'origine du stick, vu que l'upcb est compatible de base PS3.

Les boutons se connectent sur une des 2 prises DB15, mais en version DB15 t'aura que 6 boutons et non 8 (schéma dans mon message au début de cette page)...

Home est effectué par la combinaison de Start + Select mais un petit bricolage permet aussi d'utiliser home si tu veux. Pour le turbo, ça peut s'activer directement avec l'upcb, faudrait que je retrouve la manip...
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« Répondre #452 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 15:20:08 »

Merci

Donc sa s'éclaircit petit à petit.

Donc pour résumé:

Si je veux garder 8 boutons (enfin 7 car mon objectif c'est de faire une copie VIEWLIX à 7 boutons pour les jeux NEO GEO), je dois utiliser le câble HE10 et donc par la même occasion rajouter un port HE10 à souder sur la carte à l'empacement "Button Con" ?  Grin

Les boutons je les soudent donc sur un câble HE10 ... mais d'après ton schéma je ne comprend pas les différents termes utilisés: Jab, Short, Forward et autres ... (à part Start et select  Cheesy)

Le bouton Home si je peux l'utiliser tel quel sa serait génial, reste à savoir comment.
Pour le turbo on verra cela plus tard ^^


Enfin bref, si tout se précise, je pense donc refaire une tiote commande pour du matos manquant (HE10)

Encore une question: questce que le Dual Strike V2 ?
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« Répondre #453 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 15:26:00 »

Alors si tu pars du principe que tu veux 8 boutons, autant partir en HE10 directement et laisser tomber le DB15...

Donc un connecteur HE10 qu'il faudra que tu soudes et un "Cable HE10 20 voies avec 30cm de cable (utile pour les piggyback et les version HE10) : 3€"

Pour l'appellation des boutons, c'est le nom de boutons de SF2...

Pour le bouton home, je te retrouve le schéma du montage.

Et Dual Strike V2, connais pas, t'as lu ça où ?
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liodel
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« Répondre #454 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 15:27:47 »

(...)
Et Dual Strike V2, connais pas, t'as lu ça où ?
C'est la future arme fatale
http://bencao74.blogspot.com/search/label/Dual%20Strike%20PCB
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« Répondre #455 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 15:30:53 »

ok, pas tout lu mais c'est moins universel que l'upcb, c'est ça ? Plutot orienté console next gen ?
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« Répondre #456 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 15:33:46 »

ok, pas tout lu mais c'est moins universel que l'upcb, c'est ça ? Plutot orienté console next gen ?
oui, tout a fait,
et moins orienté bricoleurs, mais tellement plus simple a mettre en oeuvre...
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« Répondre #457 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 15:35:04 »

Ok, c'est cool toutes ces petites interfaces qui voient le jour...

Au fait, t'as réussi à faire ce que tu voulais avec ton interface home made ?
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« Répondre #458 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 15:39:53 »

l'auteur du dual strike, bencao74 avec qui j'ai échangé quelques mails pour mon interface est parti sur le même hardware que celui que j'avais choisi,

et, comme il avance plus vite, qu'il programme plus vite et bien mieux que moi, qu'il a réussi a résoudre le pb que j'avais, qu'il a même ajouté des fonctionnalités, j'ai laissé tomber mon développement et me suis dis que je repartirai du sien quand je m'y repencherai joyeux
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« Répondre #459 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 16:22:25 »

Tiens liodel, comme tu as suivi de près le développement du dual strike, tu pourrais me dire quel intérêt il a par rapport au Chimp ? J'ai bien lu le readme du DS (pas à fond, j'avoue - j'ai un peu de mal avec l'anglais de Bencao) mais je n'ai eu l'impression de voir qu'une longue liste de featurettes assez anecdotiques (pour moi).

Donc si tu pouvais m'éclairer là-dessus, je te remercie.
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« Répondre #460 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 16:36:20 »

Tiens liodel, comme tu as suivi de près le développement du dual strike, tu pourrais me dire quel intérêt il a par rapport au Chimp ? J'ai bien lu le readme du DS (pas à fond, j'avoue - j'ai un peu de mal avec l'anglais de Bencao) mais je n'ai eu l'impression de voir qu'une longue liste de featurettes assez anecdotiques (pour moi).

Donc si tu pouvais m'éclairer là-dessus, je te remercie.
Je crains que non, vu que dans ce cas, c'est moi qui ne connais pas le chimp, je vais donc me renseigner sur celui ci et voir si je peux en tirer quelque chose joyeux
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« Répondre #461 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 19:33:00 »

Merci High_cobra

Je vais te MP pour le materiel.

Pour
les boutons, quand tu dis c'est du SF2 , kékecé (dsl je suis un inculte pur et dur)
Sinon savez-vous si le module Wireless pour UPCB est efficace (comprenez pas de déconnections si pas en face etc) ?
si oui compatibles avec toutes les consoles ?

Hâte de recevoir mon artwork viewlix pour mes TE.

Merci à vous

-->Je go me présenter

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« Répondre #462 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 19:46:17 »

SF2 = Street Fighter 2 :



Pour le module Wireless, connais pas, t'as un lien ?
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« Répondre #463 le: Mercredi 28 Juillet 2010, 20:18:48 »

Merci pour la photo, je me disais bien que SF2 c'était Street Fighter 2 mais étant donné que ma première Vrai console c'est la SNES, les termes je ne les connait pas (je suis plus classique: LK, MK, HK, LP, MP et HP)

Pour le module Wireless c'est un allemand (je crois) de arcade forge.de

Voici le lien du marchand
http://wp1114205.wp150.webpack.hosteurope.de/wordpress/?page_id=96

A 60€ la bête, je me renseigne savoir la compatibilité.
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