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Mercredi 22 Mai 2013, 11:01:20
GamooverForums "Back 2 School" :: Les bornes dédiées - Les bornes génériques - Les systèmes arcadeSimulateursBrancher un volant Sega Model 1 ou 2 sur un driving force Logitech
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Auteur Fil de discussion: Brancher un volant Sega Model 1 ou 2 sur un driving force Logitech  (Lu 50957 fois)
aganyte
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« Répondre #192 le: Mardi 06 Juillet 2010, 23:10:13 »

Les murs je suis pas sur, mais les autres véhicules ça j'en suis sur. Demain soir je vérifie sur ma borne pour voir si c'est pas l'emul qui zap les chocs sur les murs.

Edit: les gros crash quand la voiture fait un tonneau sont violent au niveau FFB (ça mon bras sent souvient)
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aganyte
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« Répondre #193 le: Mercredi 07 Juillet 2010, 07:25:28 »

J'ai réfléchi à ton petit problème, il faut que tu te focalise sur RV4, c'est lui qui définie la force de l'embrayage.

Déplus Q1 aurait besoin d'un radiateur, j'avais remarqué qu'il devenait trop chaud ce qui engendré un changement de comportement de l'embrayage et donc l'obligation de retoucher RV4 toutes les 5 minutes.
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Stef Bord
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« Répondre #194 le: Mercredi 07 Juillet 2010, 15:11:58 »

Au niveau du réglage du volant logitech, as tu bien coché dans les paramètres, activer le retour de force, activation du centrage de rebond et autoriser le jeu à ajuster les parametres et as tu mis toutes les puissances à 100%.

Voici la copie de mon .ini pour le FFB

;FORCE EFFECTS PARAMETERS
;FE_CENTERING Effect (Spring centering effect)
FE_CENTERING_Gain=0.5      ;Global gain
FE_CENTERING_Coefficient=10000   ;0-10000
FE_CENTERING_Saturation=10000   ;0-10000
FE_CENTERING_Deadband=1000   ;10%

;FE_CLUTCH Effect (Friction, wheel turn hardness)
FE_CLUTCH_Gain=1.0      ;Global gain
FE_CLUTCH_Coefficient=10000   ;0-10000

;FE_LEFT,FE_RIGHT (Constant force in a direction)
FE_LEFT_Gain=1.0      ;Global gain
FE_LEFT_Magnitude=10000      ;0-10000
FE_RIGHT_Gain=1.0      ;Global gain
FE_RIGHT_Magnitude=10000   ;0-10000


;FE_UNCENTERING (Sine force, wave the wheel, rumble)
FE_UNCENTERING_Gain=10.0      ;Global gain
FE_UNCENTERING_Magnitude=10000   ;0-10000
FE_UNCENTERING_Offset=-200
FE_UNCENTERING_Phase=0
FE_UNCENTERING_Period=56000

L'effet de choc est atténué par l'effet de rappel ressort vers le milieu. Si je braque à fond vers un mur je ne sens rien. Par contre si je rentre trop vite dans une courbe et que ma voiture sort dans le mur, là l'effet fonctionne parfaitement...

Si tu veux voir si les effets sont là la solution c'est de mettre la puissance du centrage de rebond à 0% dans le panneau de controle logitech. T'auras pas de retour au centre du volant mais tu pourras voir si les autres effets sont bien présents...
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BigPanik
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« Répondre #195 le: Samedi 10 Juillet 2010, 22:38:11 »

 Azn

Avec ces réglages et un rebond à 0%, je ressent bien les murs et les autres concurrents. Je retrouve le FFB Daytona très fidèle (mieux que je ne l'imaginais).

Me reste à mettre un peu plus de punch a tout ca car l'Aganyte board est réglée light pour le moment.

MERCI AGANYTE!  Kiss

BP
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« Répondre #196 le: Samedi 10 Juillet 2010, 22:55:49 »

1 tour de RV4 et hop que du bonheur  Azn Azn

Tous à vos fer à souder...

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aganyte
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« Répondre #197 le: Dimanche 11 Juillet 2010, 15:47:00 »

Je suis content que tu trouve cela bien, j'avais un peu peur que la comparaison avec l'original soit bof bof  Azn

Il va falloir que je planche sur un tuto maintenant Undecided
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BigPanik
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« Répondre #198 le: Samedi 23 Octobre 2010, 22:21:48 »

SEGA vient de mettre en ligne la doc de SEGA Racing Classic. Et ô surprise le panel utilisé est un bon vieux panel Model 2!

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« Répondre #199 le: Samedi 23 Octobre 2010, 22:39:54 »

il ferait pas du recyclage après récupération d'épaves de 15 ans ils font du reconditonnement et hop dans une nouvelle borne avec ecran HD et le tour est joué!
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aganyte
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« Répondre #200 le: Samedi 23 Octobre 2010, 22:52:16 »

Ils avaient sûrement pas envie de ce casser la tête à adapter le jeu pour un autre système. Ils ont du la bâcler vite fait cette borne.
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« Répondre #201 le: Samedi 23 Octobre 2010, 22:59:40 »

une sorte de borne low cost quoi!
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« Répondre #202 le: Samedi 23 Octobre 2010, 23:09:23 »

Du coup, ils ont fait une io JVS V3 ajoutant les 2 bus 8bits (1 bus IN et 1 bus OUT) du FFB d'origine.

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« Répondre #203 le: Samedi 23 Octobre 2010, 23:24:08 »

ces celle la ?

http://triplemoonstar.brinkster.net/theshed/default.asp?stockid=2532
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« Répondre #204 le: Dimanche 24 Octobre 2010, 10:17:35 »

En gros et a demi lune est ce que tout cela peut nous permettre d' utiliser un panel model 2 avec une nao une tri ou une chi?
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« Répondre #205 le: Lundi 25 Octobre 2010, 00:08:30 »

oui c'est bien cet io board.
Et non, GGYA, ca ne marchera pas...

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« Répondre #206 le: Lundi 25 Octobre 2010, 00:22:46 »

je me demande si cette I/O serrer pas plus intéressante pour une conversion M3 en JVS

This is essential for Lindbergh games as a number of them will not function correctly with the other I/O type boards such as Rambo and 2Spicy.
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« Répondre #207 le: Mardi 26 Octobre 2010, 22:36:29 »

Voici deux videos, désolé il faut tourner la tête.

Daytona l'original:
http://www.youtube.com/watch?v=IjvEFYaF_4k&feature=mfu_in_order&playnext=1&videos=6WRzr4aIHb8

L'Aganyte board en action (réglée un peu trop fort):
http://www.youtube.com/watch?v=sw8bgx57c08&feature=mfu_in_order&playnext=1&videos=e-jrrl0mJHI

BP
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