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Jeudi 09 Septembre 2010, 18:29:38
GamooverForums "Back 2 School" :: Les bornes dédiées - Les bornes génériques - Les systèmes arcadeSimulateursWIP Virtua racing twin
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Auteur Fil de discussion: WIP Virtua racing twin  (Lu 1798 fois)
yannick60
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« Répondre #32 le: Vendredi 29 Janvier 2010, 13:59:57 »

Oui ok super, j'y vais, mais où? Lips Sealed
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« Répondre #33 le: Vendredi 29 Janvier 2010, 14:24:06 »

Les demandes de ROM sont interdites sur le forum.

BP
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« Répondre #34 le: Vendredi 29 Janvier 2010, 14:28:38 »

Yannick : fait une recherche GOOGLE  Wink

Puis une fois que tu as le fichier suffit de comparer U26 avec le fichier sinon
tu brule une eprom avec le fichier récupéré du net et testé  Wink

Bon courage pour la suite.
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« Répondre #35 le: Vendredi 29 Janvier 2010, 14:32:28 »

Pour info, tu cherches un fichier vr.zip de 28Mo

Ta puce doit avoir une référence du style: MPR-148xx

Le lien suivant te donne la taille de l'eprom qu'il te faudra:
http://caesar.logiqx.com/php/emulator_game.php?id=mame&game=vr

BP
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yannick60
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« Répondre #36 le: Vendredi 29 Janvier 2010, 15:07:13 »

grace a vous j'ai avancé le second u26 est hs,le checksum ne correspond pas!
je n'est plus qu'a acheté 2 eproms.

MERCI!!!!! Kiss
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« Répondre #37 le: Vendredi 29 Janvier 2010, 15:13:56 »

commande une dizaine par précautions  Smiley
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yannick60
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« Répondre #38 le: Lundi 08 Février 2010, 21:37:14 »

Un peu de nouvelle!
Réparation de l'écran, mise en place résultat ça as repété Evil
1ère PCB : Résultat nickel
2ème PCB : Pas bien regarder





La panne viens de cette carte, et là ça fait peur!!!

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« Répondre #39 le: Lundi 08 Février 2010, 22:07:31 »

ouh ça "pixellise " méchant!

en gros "l'anti aliaising" (ou le processeur qui à le même rôle) à un problème... Undecided
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« Répondre #40 le: Lundi 08 Février 2010, 22:16:55 »

je viens de refaire toutes les soudures sur les cms et même problème.
Franchement je sais pas par où continuer
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« Répondre #41 le: Mardi 09 Février 2010, 08:19:41 »

Je dirais que c'est un processeur de texturing qui ne fonctionne pas.
La cause réelle est particulièrement difficile à diagnostiquer en l'absence de menu de test RAM/ROM intégré au PCB.

Causes possibles (par ordre de probabilité de mon point de vue) :

  • chip de RAM utilisé par le processeur qui est mort
  • logique électronique de communication avec le processeur morte
  • processeur mort lui-même

Comment faire ?

  • pour tous les chips de RAM, à l'oscillo : fliquer les broches CS, les bits de poids faible du bus d'adresse et le bus de données
  • pour le processeur de texturing : regarder dans le code source de Mame qui ils sont et à quoi ils servent ; dur dur car ce sont des puces privées SEGA non documentées ; il faudrait pouvoir examiner par exemple leur pin RESET et d'autres signaux clés
  • si tu as une carte qui fonctionne, procéder par comparaison
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« Répondre #42 le: Mardi 09 Février 2010, 08:48:52 »

merci f4brice, il n'est pas encore 9H00 et ma journée est déja morte.
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« Répondre #43 le: Mardi 09 Février 2010, 16:42:34 »

wooooo une VR LEGO  Cheesy
ok 
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« Répondre #44 le: Mardi 09 Février 2010, 20:30:38 »

wooooo une VR LEGO  Cheesy
ok 

regardez la route! on dirait des jeux "2.5 D" type "scaling" ou type rad racer de chez sega... Azn
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« Répondre #45 le: Mardi 09 Février 2010, 20:33:19 »

Allez faut pas baisser les bras, une virtua racing ça doit être sauvé 
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« Répondre #46 le: Mardi 09 Février 2010, 21:18:06 »

Allez faut pas baisser les bras, une virtua racing ça doit être sauvé 

Oui mais tous le monde ce moque de moi c'est trop pas juste.
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aganyte
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« Répondre #47 le: Mardi 09 Février 2010, 21:39:21 »

C'est parce qu'ils sont jaloux
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