Auteur Sujet: [DMD-Clock] La doc, les animations, etc.  (Lu 16251 fois)

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[DMD-Clock] La doc, les animations, etc.
« Réponse #176 le: Mardi 16 Janvier 2018, 09:31:21 am »
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    « Réponse #177 le: Mardi 16 Janvier 2018, 20:30:27 pm »
  • OK j'avais bien interprété en pensant que tu parlés de Image2LCD. J'ai testé ce matin et rien de probant après quelques tests. Personnellement je reste sur GIF Movie Gear vraiment très pratique pour faire ces gifs. En tout cas merci de ton aide amigo  <:)

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    « Réponse #178 le: Mardi 16 Janvier 2018, 22:11:21 pm »
  • T'entends quoi par rien de probant ?
    Gif movie Gear ne fait pas de conversion en un fichier binaire ?
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    « Réponse #179 le: Mercredi 17 Janvier 2018, 06:02:52 am »
  • C'est plutot au niveau de la conversion de video en gif que le probleme de pixel parasite se pose (methode avec avcon) je n'ai pas de soucis pour la conversion en binaire (et la clock n'interprete que des .dmd il me semble).
    « Modifié: Mercredi 17 Janvier 2018, 06:09:37 am par eLLuiGi »

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    « Réponse #180 le: Mercredi 17 Janvier 2018, 08:34:18 am »
  • Bonjour.

    Le format GIF est largement obsolète car basé sur une palette de 256 couleurs, alors que nos cartes graphiques font du 16M !
    La DMD-clock fait du 4096 couleurs et n'utilise pas non plus de notion de palette.

    Pour info, il est possible de demander à Mame d'enregistrer une animation au format MNG.
    C'est un format ouvert et malheureusement pas très connu.
    Le MNG est à la PNG cet que le GIF animé est à la GIF.

    Ensuite, on peut en extraire chaque image sous la forme d'une PNG grâce à ImageMagick par exemple :

    convert toto.mng toto_%d.png
    On a alors chaque frame sous la forme d'une PNG, sans tramage ni autre truc pénible dû au passage par le format GIF.
    Il est facile ensuite de relire chaque PNG pour l'ajouter dans un fichier .DMD.

    Si vous voulez, je vous écris le script Python qui, plutôt que de lire une GIF animée, prendra en argument le nom du répertoire où on été extraites les PNG.
    Il génèrera un fichier .DMD valide comme s'il venait d'un GIF animé.


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    « Réponse #181 le: Mercredi 17 Janvier 2018, 14:59:33 pm »
  • De toutes façons, le meilleur moyen d'avoir un bon rendu quelque soit l'affichage , c'est de partir d'une base 1:1.  Et c'est ce que fait mame avec le mng : résolution d'origine sans filtre. Et c'est pareil pour les anims des flips : Faut partir de la rom.
    Ce qui me fait penser : Mame lit pas les roms des flippers ?
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    « Réponse #182 le: Jeudi 18 Janvier 2018, 11:06:35 am »
  • Salut

    Un grand merci a tous pour votre fantastique boulot et aussi pour votre altruisme dans la distribution de ces gifs .

    Je vais moi aussi me fabriquer une DMD-Clock des pauvres, et je voudrais pouvoir me faire quelques gifs que je ne trouve pas dans ceut mis a dispositions (Mortal Kombat, Fatal Fury,).

    Pour cela, et suivant les conseils de Mr. Elluigi je vient de telecharger Gif Movie Gear ..

    Mais la .. je suis perdu ..suffit il de lui mettre dans la gueule un gif telecharger du net et de le faire sortir a la bonne taille 128x32 ? ou faut il faire d´autres modifs ?

    Merci d´avance

    salutations

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    « Réponse #183 le: Jeudi 18 Janvier 2018, 12:42:41 pm »
  • tu fais du mortal kombat, on va etre pote :D

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    « Réponse #184 le: Jeudi 18 Janvier 2018, 14:40:09 pm »
  • J'en suis a 350 anims  :D


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    « Réponse #185 le: Jeudi 18 Janvier 2018, 15:14:43 pm »
  • 350 ????!!!! Respect !!! lol

    un petit tuto de ton savoir faire pour qu'on puisse te donner un coup de mains ?

    merci

    salutations

    ps: Superbe ton Mortal Kombat ..mnaque plus qu'un Fatality,Babality,Friendship ...etc lol
    « Modifié: Jeudi 18 Janvier 2018, 15:18:52 pm par Vietscong »

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    « Réponse #186 le: Jeudi 18 Janvier 2018, 15:21:34 pm »
  • 373 pour être exact !

    Pour le tuto il convient déja de prendre en main le logiciel GIF Movie Gear, après c'est une histoire de décalage de pixels et de croppage  ;)

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    « Réponse #187 le: Jeudi 18 Janvier 2018, 15:29:25 pm »
  • Ah ouais .. je suis déja en train de "experimenter" avec le Gif Movie Gear ..

    mais si apres il faut "décaler" et faire du "croppage" ..et ben je suis pas sortie de l' auberge !!!

    Merci quand même .

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    « Réponse #188 le: Jeudi 18 Janvier 2018, 15:46:22 pm »
  • oui il faut bien animer ton image et ne garder que le meilleur en croppant l'image sur une dimension de 128*32 pixels... autant dire qu'effectivement il y a un peu de taf pour faire une anim  =:))

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    « Réponse #189 le: Samedi 20 Janvier 2018, 10:03:05 am »
  • Je suis tombé la dessus :


    Voilà de quoi transformer le contenu des rom de flipper en gif si j'ai bien compris.

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    « Réponse #190 le: Samedi 20 Janvier 2018, 10:50:51 am »
  • Salut

    Sur la video, le gars a crée une scene en format SCN a partir d´une ROM .. il nous faudrait pouvoir convertir les SCN en GIFS pour le convertir avec l´HORLODELSC ..

    A ce sujet quelqu'un a un lien pour les roms DMD ?

    Merci

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    « Réponse #191 le: Samedi 20 Janvier 2018, 11:42:20 am »
  • Si possible, privilégiez l'export en plusieurs images et non un gif animé pour éviter les pertes de toutes sortes.
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