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Messages - ttottof

#33
Racecabs & Simulateurs / Sega Virtua Racing Deluxe
Jeudi 25 Février 2016, 16:15:31 PM
à lire cela il est possible que les version des roms board ne soit pas identique

http://gakman.forumactif.com/t60-bornes-et-compatibilites

à vérifier les n° d'eprom , les dipswitchs etc...
#34
Racecabs & Simulateurs / Sega Virtua Racing Deluxe
Jeudi 25 Février 2016, 11:13:05 AM
exact dans la notice du Upright il annonce la nécessité d'avoir " an optionnal communication kit " Page 10

http://tamdb.net/v2/index.php?action=downloads;sa=view;down=3748


#35
Racecabs & Simulateurs / Sega Virtua Racing Deluxe
Jeudi 25 Février 2016, 11:01:20 AM
Peux-tu comparer les eproms pour voir si tu as ce qu'il faut en twin player
car a priori upright = single player

Cabinet Information

The game was released in three different cabinets:
A twin-player sitdown
A sinlge-player upright
A one-player sitdown deluxe that looks like a racing car and actually moves

http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10337
#36
Racecabs & Simulateurs / Sega Virtua Racing Deluxe
Jeudi 25 Février 2016, 07:27:41 AM
Citation de: mariobros3 le Mercredi 24 Février 2016, 19:25:15 PM
En fait, la sortie de l'une est branchée sur l'entrée de l'autre et inversement. J'ai même essayé en mettant en mode 2plink mais toujours pareil. Les câbles ont l'air bon, les boards de communication ont leur voyant rouge allumé. Je suis au point mort !

P34 du guide il font mention d'une longueur max de 1.2m
https://segaretro.org/images/0/0a/VirtuaRacing_Model1_UK_Manual_Twin.pdf
Essaye peut-etre de mettre les deux en deluxe ?!?
Bien sur il faut TX sur RX mais c'est apparement ce que tu as fait.

En tout cas super WIP  :-)=
#37
Dans un premier temps tu peux percer l'étiquette au centre et remettre un peu de graisse en bombe,
Effectivement ke ventilo du fond est le plus malade en general  ;)
#38
Ah ok pour le 12v  ^-
par contre pour moins chers tu as de l'authentique  =:))
#39
j'ai un doute sur le fait que ton ventilo chez LDLC accepte le 230V en entrée  :(,
de souvenir c'est ce genre de chose  ;) ;)
http://www.ebay.fr/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p2047675.m570.l1313.TR0.TRC0.H0.XDP200A2123XST.TRS0&_nkw=DP200A2123XST&_sacat=0
#40
Racecabs & Simulateurs / Sega Virtua Racing Deluxe
Vendredi 20 Novembre 2015, 22:15:57 PM
c'est pour déplacer la borne avec un transpalette ? j'ai bon  :D
#41
 ^-^ Ok du coup tiens moi au courant.
#42
Bravo pour le topper ! ^-^
Une impression en double serait-elle possible ?  ;D

Bonne continuation  ^-
#43
Racecabs & Simulateurs / Sega touring car probleme acceleration
Dimanche 25 Octobre 2015, 08:40:44 AM
Pour voir si tu as inversé des connexions va dans le menu test, et appui sur la pédale d'accélerateur pour voir quelles valeurs changent .
http://tamdb.net/v2/index.php?action=downloads;sa=view;down=2266
#44
Et du coup tu as du jeu dans l'axe de ton moteur ?
Un roulement ? si tu as pas de jeu c'est bizarre.
Dsl pour la recherche de la petite bête , mais le pire serait de réparer une panne sans en trouver la cause, ce qui risque alors de revenir avec ta nouvelle pièce.
#45
Racecabs & Simulateurs / Twin Sega Rally 2
Mardi 13 Octobre 2015, 19:41:57 PM
je vais peut-etre dire une connerie et une rom ?  :-[
#46
 :-)=Magnifique tu es un fou onfree  =:))
par contre pourquoi rajouter le "classic" il n'y qu'un seul et unique Daytonaaaa  :D
Tu part de scan ?, les voitures me semble moins large non ?
#47
Il te reste alors la solution de demonter la courroie et de vérifier que tu as bien du jeu en sortie d'arbre du moteur.
A l'oreille le diagnostique n'est pas fiable.
#48
alors disons que pour être sûr change avec ton autre moteur sur le twin d'a côté !