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Messages - maldoror68

#1
Vos gamerooms ! / Une "Storage room" pour changer !
Vendredi 05 Juin 2026, 17:39:48 PM
Qui va piano va sano  :D   ^-^  ^-^  ^-^
#2
plop : j'ai vite googlé, ^-
la pile que tu mentionnes soutient le CMOS selon youtube donc à voir si cela aiderai (ou pas).
(le CMOS c'est pour la sauvegarde des paramètres et des options internes)

#3
Raspberry Pi / hack speed rumbler capcom
Vendredi 05 Juin 2026, 17:32:29 PM
Hello !  8)



Bon j'ai mis le post sous la section "pi2jamma" car c'est le système que j'utilise pour ce jeu dans ma cocktail Tate. Mais s'il faut déplacer le sujet n'hésitez pas  ^-^

je vous explique :
Billytimesgames a sorti un hack de la rom arcade en janvier 2026 qui permet de ne pas perdre de puissance de feu quand on perd une vie dans ce jeu.  :-)=

Et vous savez tous que ce jeu, il fatigue énormément la main droite  (:x  :D  <:)  donc ce serait super utile et ça baisserai un peu la difficulté de ce jeu bien mange-pièces  ):) .

Jusque là tout va bien, sauf que le hack ne marche que sur un romset mame récent.
en effet moi j'ai un Pi2jamma d'AJE donc je suis limité au romset mame 0.139.

La "structure" de la rom de mon set est différente (old), je n'ai donc pas le fichier "attendu" par le patcheur.
(le patcheur attends le fichier "rc04.14e" qui n'est pas présent dans le romset 0.139).

j'ai posté un commentaire sur romkhack plazza mais l'auteur ne m'a jamais répondu. (voir rubrique "comments" du lien ci dessous)

lien :
https://romhackplaza.org/romhacks/the-speed-rumbler-perma-fire-power-arcade/

A votre avis on peut adapter le hack sur une rom mame 0.139 ?  :idee:  =?=  :?


thanks !

---

voici la structure de ma rom 0.139 du jeu, si on la dézippe :

12f_sr07.bin
13a_sr12.bin
13c_sr16.bin
13e_sr03.bin
13f_sr08.bin
14a_sr13.bin
14c_sr17.bin
14e_sr04.bin
14e_sr19.bin
14f_sr09.bin
14f_sr21.bin
14h_sr23.bin
14j_sr25.bin
15a_sr14.bin
15c_sr18.bin
15e_sr20.bin
15f_sr22.bin
15h_sr24.bin
15j_sr26.bin
63s141.8j
63s141.12a
63s141.13a
2f_sr05.bin
6g_sr10.bin
11a_sr11.bin
11c_sr15.bin
11e_sr01.bin
11f_sr06.bin
12e_sr02.bin

#4
Si tu n'as pas besoin du 128v pour l'écran, alors nimporte quelle alim à découpage arcade de base fera l'affaire :)

La plupart des jeux n'ont besoin que de +5v(ajustable), de +12v et de gnd (masse).

Les jeux ayant besoin de -5v sont plus rares.

#5
L'alim n'est pas documentée sur le net. Le mieux est de la virer et de la remplacer par n'importe quelle bonne alim a découpage arcade, disponible dans toutes les bonnes crêmeries  :-)=

Par chance les bornes de ta f2000 sont identifiables, tu as les valeurs sur la coque violette. Il sufffit de tout bien noter  :idee:

Attention il semble que c'est une alim"mixte" qui crache du 128v pour l'ecran et le reste (5v 12v etc) pour la pcb. Donc si tu as besoin du jus pour l'écran il va falloir voir.

(photo piquée sur le forum arcade belgium)

#6
Un peintre warhammer, forcémet tu touches  ^-
#7
Vu que vous ne trouvez pas de coupables, cela ne pourrait pas être une piste coupée ou corrodée entre des composants pas-si-malades-que-ça?  :idee:  =?=

(hypothèse)
#9
Alimentation, Electricité / Régler le 5V sur N'Styl
Mardi 21 Avril 2026, 22:57:10 PM
On dirai une alim atx de pc. (non réglable)

Une alim a découpage arcade se présente différement...

#10
Citation de: Fred G5 le Lundi 20 Avril 2026, 08:52:16 AMGood job, le plateau est vraiment super propre pour son âge
ils sont connus pour être résistants😎
Il faut bien qu'i y ait un avantage à ces flips italiens :)
#11
Flippers / [résolu] panne / nettoyage Combat Zaccaria 1977
Vendredi 17 Avril 2026, 15:35:59 PM
Bob j'ai craqué j'ai pris un kit d'élastiques neufs et une bille neuve  :D

#12
 :-*
Super propre ^-
#13
Bon problème résolu ^-^

C'était bien elle la coupable. La vis de cosse sur l'unit qui se barre >:D

Le seul endroit non visible du plateau avec le plateau relevé en mode capot  (:x


J'en ai profité:

-pour nettoyer les rouleaux du fonton (c'est long de tourner les rouleaux a la main. Saleté de poussière noire de fourreaux)  :D )
-pour changer les ampoules dead du fronton (4 mortes au dessus des rouleaux + j'ai retesté les 10 ampoules de la loterie)
-nettoyer et o'cédarer le plateau, que ça glisse bien et propre sans poussière ni micro-débris susceptibles de rayer le plateau)
-nettoyer la vitre du fonton, notamment le dos des parties transparentes qui laissent voir les chiffres (c'était crade)
-verifier mes retouches dos des plastiques et dos vitre du fonton (retouchées au vernis a ongle sur des eclats ou seul le verre restait), je surveille régulièrement que ça ne bouge pas chimiquement. Pas de craquelures ni d'éffacement tout va bien) :mrgreen:
-j'en ai profité pour mettre 2 petits morceaux de "dessous de patins en feutre" entre les mécanismes des deux slingshots et le bois du plateau (sous le plateau)
Cela soulage les impacts et limite le "cisaillement" des equerres qui tiennent les slingshots. :idee:
-j'ai refais quelques vis avec du frein filet (tout ce qui est visserie du mécanisme des targets+ supports d'équerre sous le plateau des units, equerres des bumpers, etc...

Et bien entendu également frein fillet la vis coupable qui tenait la cosse  :)

Je ne veux plus que des vibrations dévissents tout :-\

...En plus une fois une vis ou un écrou tombé parmis les bobines et lamelles cuivres du fond de caisse vas y pour la retrouver  :laugh:

Voilà il est "up and running" juste lui faire en 2026 / 2027 un changement d'élastiques + changement de rubber du flipper (je dois remettre des bleus et non des rouges) + une bille neuve et on sera pas mal  8)



Merci à tous  <:)
#14
Flippers / panne / nettoyage Combat Zaccaria 1977
Lundi 13 Avril 2026, 18:46:36 PM
bon je le rebrancherai demain, je suis en plein nettoyage au pliz du plateau + je refais aussi le dessous des décors plastiques au vernis à ongle (petits scratchs).

gros nettoyage de printemps.

mais je pense qu'en effet c'était le coupable.

stay tuned tomorrow... :D

c'est fou si je n'avais pas enlevé le plateau je n'aurai pas pu voir la panne : le fil avec vis absente sur la cosse est sous l'unit donc quand le plateau est en mode "capot de bagnole" impossible de voir le truc
#15
Flippers / panne / nettoyage Combat Zaccaria 1977
Lundi 13 Avril 2026, 16:36:53 PM
Je viens de sortir entièrement le plateau. Je crois que j'ai la panne:

Les vibrations de remontée des targets on fait tomber une vis qui était sur notre unit coupable:

Vis qui avait roulé sous le plateau du fond  >:D et ecrou serreur tombé (ouf)sur la planche du fond :mrgreen:



Et bien entendu la vis tenait ça  :D




Je pense que c'est le fil qui alimente l'integralité de l'unit (métalique) et qui alimente la pate d'araignée  :-)=
#16
Flippers / petite panne / nettoyage Combat Zaccaria 1977
Lundi 13 Avril 2026, 15:19:54 PM
bon 1ère avanceé :

j'ai comparé mes 10 couleurs des 10 ampoules concernées (de 1000 à 10 000 pts) sous le plateau

le premier fil (des 1000 points) est orange et gris et le dernier (des 10 000 pts) est violet.

j'ai remonté les fils et je tombe sur l'unit suivante (encadré rouge photo ci dessous) sous le plateau dont le premier fil de la première position est orange et gris et le fil de la dixième position est violet:

donc déja on à trouvé l'unit qui "fait monter les ampoules"  ^-^





deuxième étape :

je relève mon plateaeu, j'ote la bille, je lance une partie, le compteur est à zéro

j'appuie sur "advance bonus"





et la problème

le compteur joueur un me compte 5000 points

:o

je n'ai aucun souvenir que cela rapporte 5000 points
. donc y'a un souci ailleurs >:D  (:x

j'incrémente manuellement mon unit pour faire passer la pâte d'araignée sur le fil orange et gris, rien pas d'allumage d'ampoule 1000 pts  :-\

j'incrémente manuellement mon unit pour faire passer la pate araignée, l'ampoule 2000 pts ne s'allume pas plus.  :-\

je passe à 3000 points rien.


je me penche donc vers les relais en fond de caisse :

j'appuie sur le plastique blanc qui tient les lamelles cuivre (ben oui ça chatouille un zaccaria EM je crois que c'est du 50 v alternatif) et enclenche le "bonus relay" manuellement :



j'y ai été guidé par un fil noir + rouge qui part de la bobine de mon unit "bonus unit" (que nous avons maintenant identifié)



ce relay (bonus relay) permet de rajouter les points engrangés sur nos 10 ampoules à la perte de la bille
le compteur de points passe bien de 5000 à 8000 points donc il compte bien les 3000 points que j'avais accumulé en montant mon araignée sous le plateau à 3000 points  ^-^

(bon au moins ça ça marche) ^-

donc l'unit sous le plateau semble fonctionnelle, car elle a bien fait son taf de compter les 3000 points et de les restituer( à première vue)

les soucis

-1-(d'ou viennent ces satanés 5000 points quand on appuie sur advance bonus ! je sais qu'il y'a des empilements de lamelle temporisés damned  ::) doit) venir d'un relay ou (horreur non pas le motor stack !) de l'empilement moteur bien galère à dépanner :-[

-2- toujours ce soucis d'ampoules.

je retourne étudier le schéma  8)  <:)