J'ai vu sur ebay une nouvelle solution pour gérer le FFB des race cabs SEGA.
Conçues par Baten Technics, le gars a travaillé sur les 3 types de volants SEGA (Daytona, Touring Car et Scud) et propose des cartes qui remplace les cartes d'origine (FFB/Drive/Servo/io board).
Pour type A (VR/Daytona):

Pour type B (Touring Car):

Pour type C (Scud race/Daytona 2):

Une carte à base d'arduino gère les entrées/sorties et semble agir comme un joystick usb. Le ffb fonctionne de concert avec le plugin Boomslang (pas DirectX).
L'autre carte gère la partie puissance en fonction du type de moteurs.
Les deux cartes sont reliées avec un cable rj45 par lequel les commandes transitent.
Les cartes sont étonnantes de simplicité.
Pour la carte Arduino, le code gere les io et le ffb.
Pour les cartes de puissance, c'est la première fois que je vois un montage qui remplace les cartes d'origines pour les type B et C.
Conçues par Baten Technics, le gars a travaillé sur les 3 types de volants SEGA (Daytona, Touring Car et Scud) et propose des cartes qui remplace les cartes d'origine (FFB/Drive/Servo/io board).
Pour type A (VR/Daytona):

Pour type B (Touring Car):

Pour type C (Scud race/Daytona 2):

Une carte à base d'arduino gère les entrées/sorties et semble agir comme un joystick usb. Le ffb fonctionne de concert avec le plugin Boomslang (pas DirectX).
L'autre carte gère la partie puissance en fonction du type de moteurs.
Les deux cartes sont reliées avec un cable rj45 par lequel les commandes transitent.
Les cartes sont étonnantes de simplicité.
Pour la carte Arduino, le code gere les io et le ffb.
Pour les cartes de puissance, c'est la première fois que je vois un montage qui remplace les cartes d'origines pour les type B et C.



















