Tout d'abord, je tiens à préciser que ce projet ne vise aucunement à concurrencer le projet exceptionnel de F4brice. Si vous cherchez un grand écran couleur, un serveur internet, une télécommande infra-rouge, et des animations magnifique...le tout clef en main, je ne peux que vous conseiller de passer commande à notre membre dévoué.Ceci étant dit, J'avais depuis 2 ans des dalles leds de 16x16 pixels qui trainaient dans un tiroir de l'atelier. Quand j'ai vu le projet de F4brice, je me suis dis que l'idée était génial. En connectant 8 dalles ensemble, j'ai obtenu un écran de 128x16 pixels, identique en résolution aux dalles utilisées par Data East dans les années 90.
Quelques heures de travail plus tard, je peux vous livrer la première version (0.2) qui intègre déjà les animations des flippers Star Trek, Hook et Batman de Data East (le Teenage Mutant Ninja Turtle suivra bientôt)
Pour être intéressant, je voulais que ce projet soit totalement "open source" et avec un coût réduis au maximum.
Le code étant "open source" (c'est de l'Arduino donc avec un logiciel de compilation/programmation gratuit) vous pourrez faire tous ce que vous voulez; modification de la page d'accueil, des fonts, des animations, etc...libre à vous de vous amuser.
À l'heure actuel, les animations, et les fonts sont stockées directement dans l'Eeprom de l'Arduino Due (il n'y a donc pas de carte micro SD). Il reste encore un peu plus de la moitié de la place disponible dans le composant. Dans tout les cas, on pourra toujours rajouter un lecteur de carte SD plus tard si besoin (des librairies d'accès sont déjà disponibles pour les Arduinos)
Les animations sont codées comme suit :
- 4 "niveaux de gris", 1 bit par pixel sur 2 pages (soit 2 bits par pixel). La première page en mémoire pour le gris clair, et la suivante pour le gris foncé (un "et logique" entre les deux pages donne le tout ou rien).
C'est la méthode d'encodage sur les flippers Data East, je suis donc resté la dessus.
Pour ce qui est du montage, pas de soudure, toutes les cartes se connectent entre elles avec des câbles Dupont ou des cavaliers.
Voici une vidéo de la version 0.1 (qui était basée sur un Arduino Mega 2560, la prochaine vidéo vous montrera la version 0.2 basée sur la Due). L'Arduino Mega étant limité en vitesse, il n'y a que 3 niveaux de gris, la gestion du 4eme niveau ne fonctionnant bien que sur la Due.
Version 0.1Version 0.2Mis à jour en version 0.3Changelog-Ajout d'une mire à quatre niveaux de gris au démarrage
-La fonction Image_DOT devient Image_1Bpp, elle sert exclusivement aux images "bi-color"
-Ajout de la fonction Image_2Bpp, elle sert exclusivement aux images en "quadri-color"
-Ajout d'un fichier Mix.h (c'est le "fourre-tout" dans lequel vous pouvez mettre toutes les anims qui vous plaise)
-Ajout de tous les gifs convertis cette semaine (merci aux contributeurs de gif), ainsi que d'une animation du Circus Voltaire.
-Correction de quelques commentaires dans le code
-Ajout d'une fonction setTime (qui permet de régler l'heure quand le DS3231 est neuf, ou au passage heure d'été/heure d'hiver)
-Les pointeurs d'animations passent de 8 bits à 16 bits (j'ai dépassé la valeur fatidique des "255" dans le fichier mix.h cette semaine)
-Ajout du fichier Tmnt.h qui contient les animations du Teenage Mutant ninja Turtles (je les trouve moche donc elles ne sont pas activées, elles n'occupent donc pas de place dans le composant)
-Nous sommes actuellement à 48% d'espace occupée (bien sur à terme, libre à vous d'enlever ce qui ne vous plais pas pour récupérer de la place)
Matériel- 8 dalles lcd 16x16 pixels (80€ frais de port compris, c'était les prix il y a deux ans)
ou
-2 dalles lcd 64x16 pixels (30€ frais de port compris, 01-02-17)
http://www.ebay.fr/itm/3-75-Unit-Board-64x16-Dot-Matrix-LED-Display-Screen-F3-75-Module-304x76mm-KEU-/191793765829?hash=item2ca7cc9dc5:g:rAUAAOSwa-dWqf6M
Exemple de prix (https://fr.aliexpress.com/item/F3-75-Single-Red-64-16-Dots-LED-Display-Module-P4-75mm-Red-Color-LED-Module/32252960534.html?spm=2114.06010108.3.199.k9dAOR&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_5_10065_10068_10501_10503_10000032_119_10000025_10000029_430_10000028_10060_10062_10056_10055_10000062_10054_10059_10099_10000022_10000012_10103_10000015_10102_10096_10000018_10000019_10000056_10000059_10052_10053_10107_10050_10106_10051_10000053_10000007_10000050_10084_10118_10083_10000047_10080_10082_10081_10110_10111_10112_10113_10114_10115_10000041_10000044_10078_10079_10000038_429_10073_10000035_10121-10503_10501,searchweb201603_3,afswitch_1,single_sort_1_default&btsid=bca3b6f0-ab76-426a-baa1-339e27563681)
-1 Arduino Due (14€ frais de port compris - 01/02/17)
http://www.ebay.com/itm/1PCS-DUE-R3-Board-SAM3X8E-32-bit-ARM-Cortex-M3-Control-Board-Module-For-Arduino-/151913531405?hash=item235ec0880d:g:UPoAAOSwfZ1Wa~AD
-1 RTC DS3231 (1,19€ frais de port compris 01-02-17, ce composant fait à la fois l'horloge et la température)
http://www.ebay.fr/itm/DS3231-Precision-RTC-Temps-Reel-Horloge-Module-Pour-Arduino-Raspberry-Pi-DIY-/291955858305?hash=item43f9ecdb81:g:kusAAOSwA3dYJxeQ
On peut donc s'en tirer pour ~42€
-Un chargeur de téléphone d'au moins 1 Ampère en 5V fera l'affaire pour l'alimentation.
Schéma(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg)
LogicielLe logiciel de programmation est l'Arduino IDE disponible ici:
https://www.arduino.cc/en/main/software
Il faut sélectionner "Arduino Due (programming port)" dans la liste des cartes, ainsi que le port COM détecté quand vous connectez cette dernière.
Et le programme à injecter
Sources :
http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.1.rar (contient aussi le projet Proteus pour simuler le dot)
http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.2.rar
http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.3.rar
http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.4.rar
http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.4v2.rar (inversée vidéo)
http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.4v3.rar (mirroré)
http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.5.zip
Logiciel de conversion BMP2DMD Fichier python : http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/Convert01.py
Necessite Python 3.2 pour fonctionner : https://www.python.org/download/releases/3.2/ (Pour Windows 64bits (https://www.python.org/ftp/python/3.2/python-3.2.amd64.msi) et 32bits (https://www.python.org/ftp/python/3.2/python-3.2.msi))
Un tuto plus précis sur son utilisation sera fait très rapidement
Exemple de création d'un scrolling vertical avec BMP2DMD(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202132641-aganyte-street-fighter-2-19.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202132641-aganyte-street-fighter-2-19.jpg)
j'ai d'abord recoupé l'image pour ne garder que le logo.
puis je l'ai redimensionné pour obtenir un fichier de 128x64 pixels (à noter que tout les multiples de 16 auraient put me servir de hauteur, comme 128x80, 128x128, 128x256 etc...)
On convertit en 4 couleurs, et on retourne l'image verticalement avec IrfanView
Il faut pour cela allez dans l'option Batch Conversion/Rename du menu File (Vous remarquer l'option Vertical Flip et Custom colors:4)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202171928-aganyte-Screenshot-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202171928-aganyte-Screenshot-2.jpg)
Ce qui nous donne
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202133136-aganyte-SF02.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202133136-aganyte-SF02.gif)
Enfin, on lance le programme avec la commande
python convert.py SF02.bmp
tout les fichiers à convertir doivent finir par 2 chiffres, "02" dans le cas présent. Si il y a d'autres images, dans le cas d'une animation, les autres fichiers seront du type 03,04,05 etc...(cela se fait automatiquement avec IrfanView quand on demande le découpage d'un gif)Voila le résultat (à noter que j'ai travaillé sur le programme afin d'avoir une vérification visuelle rapide de ce que le logiciel voit)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202133909-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202133909-aganyte-Screenshot-1.jpg)
ce scrolling ne pèse que 8 trames soit 2 Ko
Waouh , super !!!
File les sources, je vais les mettre à disposition sur GAMO
On attend le suite du tuto :-)= :-)=
<:)
Je fais une mise au propre du code ce soir et je t'envoie ça. Redonne moi ton mail par MP ;)
Alors, ça, c'est top ! :-)=
Comme je n'y connais rien, je vais peut-être poser des questions connes : ça peut marcher en dehors du branchement sur un pc ? Il y a une mémoire qui retient l'heure si on l'éteint ?
Merci pour tes réponses.
Sur la vidéo, le pc ne sert que d'alimentation. En définitive, il y aura un petit transfo 5 volts. La RTC DS3231 est fournit d'origine avec sa pile qui maintient la date et l'heure en cas d'extinction.
:kikitoutdur: :-*
Moi c'est surtout la partie commande de l'affichage que j'aimerais bien comprendre, le but pour moi serait de générer mes propres animations sans être tributaire de fichier à trouver sur internet. C'est possible ?
Oui, c'est possible même si je continue de réfléchir à la meilleur option. Je vous ferais un topo sur les idées que j'ai pour le moment.
ah ça me plait votre histoire, Go Go Go :-)=
bonjour, moi aussi ça me plait et c'est dans un budget raisonnable :-*
Finally sir aganyte has come back home :-*
Super projet de notre inventeur fou préféré.
A titre d'infos 64-16 ça fait combien en cm ? Parce que ça me plairait bien un truc comme ça discret.
Plus que raisonnable, c'est juste WOW ! :-*
Fichier INO attendu avec grande impatience ! :) :-)=
THX !!
Alors la je dit bravo ^-
Citation de: vintage76 le Vendredi 27 Janvier 2017, 21:56:20 PM
A titre d'infos 64-16 ça fait combien en cm ? Parce que ça me plairait bien un truc comme ça discret.
Tu peux facilement ne connecter qu'une seule dalle et n'envoyer des infos que sur cette dernière.
Après, il faut savoir qu'il existe différents diamètres de led pour la fabrication de ce type de dalle. Ces deux modèles ont la même résolution mais pas du tout la même taille.
122x488mm (https://www.aliexpress.com/item/free-shipping-F5-led-matrix-module-led-panel-board-16-64-dot-122-488mm-p7-62/32575547238.html?spm=2114.30010308.3.179.aJ5V6a&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10065_10068_10501_10503_10000032_119_10000025_10000029_430_10000028_10060_10062_10056_10055_10000062_10054_10059_10099_9912_10000022_10000012_10103_10000015_10102_10096_10000018_10000019_10000056_10000059_10052_10053_10107_10050_10106_10051_10000053_10000007_10000050_10084_10083_10118_10000047_10080_10082_10081_10110_10111_10112_10113_10114_10115_10000041_10000044_10078_10079_10000038_429_10073_10000035_10121-10503_10501_9912,searchweb201603_1,afswitch_2_afChannel,single_sort_2_default&btsid=c559d5f2-6825-49c5-ae0e-20ec97bb787b)
304x76mm (https://www.aliexpress.com/item/F3-75-Single-Red-64-16-Dots-LED-Display-Module-P4-75mm-Red-Color-LED-Module/32252960534.html?spm=2114.30010308.3.10.aJ5V6a&s=p&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10065_10068_10501_10503_10000032_119_10000025_10000029_430_10000028_10060_10062_10056_10055_10000062_10054_10059_10099_9912_10000022_10000012_10103_10000015_10102_10096_10000018_10000019_10000056_10000059_10052_10053_10107_10050_10106_10051_10000053_10000007_10000050_10084_10083_10118_10000047_10080_10082_10081_10110_10111_10112_10113_10114_10115_10000041_10000044_10078_10079_10000038_429_10073_10000035_10121,searchweb201603_1,afswitch_2_afChannel,single_sort_2_default&btsid=c559d5f2-6825-49c5-ae0e-20ec97bb787b)
J'ai envoyé le code source de la version 0.2 à Iro. Voici la vidéo correspondant à cette version (le programme occupe 29% de la mémoire)
Salut,
Superbe ! :-*
Sur cette nouvelle version, le frame rate est bien meilleur que la précédente non ? Les anims font beaucoup plus fluides.
J'aime beaucoup les transitions que tu utilises pour passer de l'affichage de l'heure ou de la température à l'animation suivante, c'est très chouette !
Bravo pour ce développement express ! ^-^
A+
Elle est toute buggée ton horloge, elle indique freeze alors qu'il fait 18,7° :D :fleche:
C'est super bien fait, bravo.
Il est peu être temps que je me mette à regarder ce fameux arduino.
Juste une bricole, je trouve que les transitions sont un poil trop rapides.
Je verrais bien çà en topper comme les cyberlead :D
Voir si plus tard, y'a pas moyen de l'interfacer avec les system12 namco (:x
http://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=11123&page=all&PHPSESSID=5ede15166544f3209dd336d000f9e069
Merci Aganyte pour partage de ton travail .
J'ai hâte de voir a quoi ressemble le code :-*
j'ai ajouté les sources dans le 1er message :)
Citation de: Little_Rabbit le Samedi 28 Janvier 2017, 10:55:59 AM
Sur cette nouvelle version, le frame rate est bien meilleur que la précédente non ? Les anims font beaucoup plus fluides.
En réalité, il y a un paramètre qui permet de ralentir plus ou moins les vidéos (sans elles sont trop rapides, même sur le Mega 2560) du coup, c'est plus une question de réglage en fonction des gouts de chacun.
Citation de: the_vidy le Samedi 28 Janvier 2017, 11:49:54 AM
Juste une bricole, je trouve que les transitions sont un poil trop rapides.
Comme pour les animations, il y a aussi un paramètre de réglage pour cela (à l'heure actuel, on est à 50ms par image)
Citation de: Iro le Samedi 28 Janvier 2017, 12:36:50 PM
Je verrais bien çà en topper comme les cyberlead :D
Voir si plus tard, y'a pas moyen de l'interfacer avec les system12 namco (:x
http://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=11123&page=all&PHPSESSID=5ede15166544f3209dd336d000f9e069
c'est à étudier.
Rajout du schéma, dites moi si ce n'est pas clair.
:o bravo pour ce tuto/projet/TP
Merci Bcp <:) <:) <:) <:)
question : on pourrais pas juste remplacer un dot hs sur un flip hook, tmnt, star trek... ?
( ma question est juste de savoir si c'est possible de manière globale puisque apparemment tu sais parler le dot couramment ;D )
Il faudrait que je me replonge dans les schémas du dmd d'origine mais ça nécessite pas mal de boulot, je sais pas si ça vaut vraiment le coup.
surtout que ça se trouve déjà...
http://www.bostonpinballcompany.com/Data_East_Displays.htm
hohoh mais ca y est :) :-* ^-^
Citation de: aganyte le Samedi 28 Janvier 2017, 20:16:50 PM
Il faudrait que je me replonge dans les schémas du dmd d'origine mais ça nécessite pas mal de boulot, je sais pas si ça vaut vraiment le coup.
surtout que ça se trouve déjà...
http://www.bostonpinballcompany.com/Data_East_Displays.htm
merci pour l info je savais que cela existait le tarif pique quand meme . limite plus simple de changer le flip que le dmd ;D
ahhhhhhh le voilaaaaaa !!
Bon faut que je saute le pas, le truc le plus chiant pour moi a chaques fois, c'est commander ahahah
Ce serait pratique un GIF2DMD ^^
(c'est bon ca ?
- http://www.ebay.fr/itm/3-75-Unit-Board-64x16-Dot-Matrix-LED-Display-Screen-F3-75-Module-304x76mm-KEU-/191793765829?hash=item2ca7cc9dc5:g:rAUAAOSwa-dWqf6M
-
)
aganyte quet type d'alim utilise tu ? Je pensais prendre ça pour alimenter à la fois les dalles et l'arduino :
https://fr.aliexpress.com/item/output-5v-40A-200W-input-voltage-AC-110-240V-47-63hz-dual-output-power-led-module/32245626511.html
Une contre indication à l'utilisation de celle-ci ?
Citation de: aganyte le Dimanche 29 Janvier 2017, 16:20:02 PM
Non, pas besoin d'une autre alimentation que le chargeur de téléphone. J'alimente tout avec le port USB 3.0 de mon pc (d'après la norme USB 3, il peut délivrer 900 mA) donc avec un chargeur d'un ampère on est bon.
Comptez 1 ou 2a pour être tranquille, pour la dalle et l'arduino :)
Citation de: _n3o_ le Lundi 30 Janvier 2017, 20:55:11 PM
(c'est bon ca ?
- http://www.ebay.fr/itm/3-75-Unit-Board-64x16-Dot-Matrix-LED-Display-Screen-F3-75-Module-304x76mm-KEU-/191793765829?hash=item2ca7cc9dc5:g:rAUAAOSwa-dWqf6M
-
)
Yep, C'est le lien qu'Aganyte m'a donné. Il en faut 2.
Je lis ici et là que le DUE prend du 3.3V et que le 5V peut l'endommager ... info ou intox ?
C'est parce que ce sont des copies?
Il prends 3.3V directement. Mais par le micro USB ou le DC plug, tu peux mettre entre 7 et 12V.
il y à un régulateur derrière
https://www.arduino.cc/en/Guide/ArduinoDue#toc12
Merci pour la précision/rectif IRO ^-
Oui, en fait on triche un peu. Les dalles sont alimentées en 5v et le processeur de la due en 3,3v mais comme les infos ne vont que du proc vers la dalle (et surtout pas dans l'autre sens) et que les composants TTL des dalles sont plutôt cool sur les niveaux logiques...ça passe
J'ai mis de coté le code source pour travailler sur un programme de conversion des images (que j'aimerai ensuite faire évoluer pour gérer les animations, je suis pas un tueur en python donc ça me prends un peu de temps)
J'arrive à un montant de 60€ pour l'alim + les 2 dalles + l'arduino DUE + la RTC :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170130222737-AsPiC-Capture.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170130222737-AsPiC-Capture.PNG)
Quelqu'un arrive à faire mieux ?
J'en suis à 42€ sans l'alim
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170130224747-Iro-DMDclock.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170130224747-Iro-DMDclock.png)
Un chargeur de téléphone (2 ampères) de récupération pour l'alimentation ;)
Suffisant pour les dalles + l'arduino ?
Citation de: AsPiC le Mardi 31 Janvier 2017, 21:40:40 PM
Suffisant pour les dalles + l'arduino ?
Oui Monsieur.
J'ai un peu avancé sur le programme de conversion des images. Pour le moment, j'ai un truc du style;
Python convert.py image.bmp
ce qui me donne un fichier image.c
Ce fichier contient deux images (l'une pour le gris clair et l'autre pour le gris foncé, ce qui nous donne après affichage sur le dot, une image sur 4 niveaux de gris)
Je posterai une version 0.3 en fin de semaine incluant la fonction image_4bpp() qui permettra d'afficher ce type d'image (à l'heure actuel, vous n'avez que Image_DOT() qui ne permet d'afficher que des images en tout ou rien)
Après quelques tests, je me rend compte qu'il faut que je rajoute un paramètre si l'on veut inverser l'image calculée (à choisir en fonction de la couleur de fond de l'image de départ) ainsi qu'un calcul supplémentaire pour ajuster automatiquement le seuil de conversion.
Comme j'avais hâte de convertir un gif, j'ai essayé directement avec le programme tel qu'il est là, mais cela nécessite pas mal d'étapes, il va falloir que je travail à les réduire.
voila le gif de départ
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170131213540-aganyte-ScaredStiffDMD.gif)
avec GIMP, j'ai réduis le fichier à 128x32 pixels (sa taille d'origine) puis, je l'ai coupé à 128x16 (en conservant le ratio donc)
ce qui donne
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170131220722-aganyte-test.gif)
avec IrfanView, j'ai séparé toutes les frames du gif, puis avec la fonction batch conversion de ce même logiciel, j'ai convertit tous les fichiers en BMP 16 couleurs.
pour finir, j'ai appliqué mon programme sur toutes les images, et j'ai rassemblé les fichiers .c dans un seul fichier.
Bref, ça prend quand même une dizaine de minute, il va falloir simplifier tout ça.
Voila le résultat.
C'est bon tout ça :-*
Je viens de passer ma commande, j'ai hâte de recevoir tout ça :-)=
J'aimerai vous suivre dans l'aventure, mais quel est le niveau requis pour y arriver ?
je suppose que le montage matériel doit être relativement simple, mais quid de la programmation ?
Y'aura un tuto :D
si tu ne cherche pas la personnalisation, il n'y a rien à savoir. Sinon, il faudra y passer un peu de temps, mais pas des heures non plus.
Je viens de trouver un petit bug dans mon programme de conversion, maintenant que c'est corrigé, la tête du squelette et même l'image dans l'ensemble ressort bien mieux ^-
C'est mieux mais j'ai l'impression qu'il manque des pixels, notamment au niveau de la tête du squelette, non ?
Je crois que cela viens de la conversion 16 :fleche: 4 couleurs, je vais essayer d'améliorer :)
Je trouve que c'est moins bien même, non ?
J'ai l'impression que tu as perdu en définition. On ne reconnait pas la tête.
Non, il n'y a pas de doute, l'image est meilleur. Ça se remarque bien sur l'oeil qui ressemblait plus à de la bouillie avec l'ancien programme. On doit pouvoir encore améliorer, sur le bmp d'origine le visage est clairement définissable donc y a pas de raison.
Comme iro, on voyait l'oeil avant et pas la.
Pour info quand tu dis qu'on aura un peu de travail, c'est juste mettre des cables dupont et inserer un programme déja défini ou on part sur un truc complexe façon g2n ?
Si je comprend bien il est possible d'éditer soit même une petite animation a partir de fichier image.
Je pense que le rendu serait mieux avec des images directement en 16 pixel de haut que compressées.
On pourrait faire des anim de pac man ou Space invaders ou bien récupérer des sprites de game boy qui sont déjà en 4 couleurs.
Citation de: vintage76 le Mercredi 01 Février 2017, 08:16:59 AM
c'est juste mettre des cables dupont et inserer un programme déja défini ?
C'est ça
Citation de: the_vidy le Mercredi 01 Février 2017, 08:26:45 AM
Je pense que le rendu serait mieux avec des images directement en 16 pixel de haut que compressées.
On pourrait faire des anim de pac man ou Space invaders ou bien récupérer des sprites de game boy qui sont déjà en 4 couleurs.
N'hésite pas à me fournir des animations pour essai ;)
Si quelqu'un si connait en traitement d'image/python, je peux aussi fournir le fichier source.
J'ai ajouté les liens Ebay pour le matériel et fait un peu de mise en page.
Il me plait ce tuto !!!! ^- :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=
c'est quoi le format de fichier pour animation? du gif?
ou on peu trouver les animations d'origine de dot que tu utilise?
J'ai bien envie de tenter une anim basée sur marioland car le sprite fait 16 pixel
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201114941-the_vidy-mario.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201114941-the_vidy-mario.jpg)
Je viens de comprendre pourquoi l'image ne ressort pas bien, mon code double les lignes verticales >:D
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201135437-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201135437-aganyte-Screenshot-1.jpg)
j'ai plus qu'à trouver pourquoi et à corriger =:))
C'est bon, problème résolu, il fallait inverser deux lignes >:(
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201141514-aganyte-Screenshot-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201141514-aganyte-Screenshot-2.jpg)
Je refais une vidéo ce soir :-*
:-)=
j'ai crée ça à partir de F1 race. un gif en 128*16 c'est exploitable?
Trop de frames?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201172510-the_vidy-f1.gif)
voila, le programme est maintenant capable de traiter tout les fichiers bmp issuent du Gif en une seul opération. Exemple avec l'animation de notre bonhomme qui sort du cercueil est qui fait 13 trames.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201174412-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201174412-aganyte-Screenshot-1.jpg)
Citation de: the_vidy le Mercredi 01 Février 2017, 17:25:19 PM
j'ai crée ça à partir de F1 race. un gif en 128*16 c'est exploitable?
Trop de frames?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201172510-the_vidy-f1.gif)
Je test le programme sur ton gif ce soir.
Voila le résultat sur le gif d'hier.
C'est bien mieux !! ^-^ ^-^
Hate de voir le gif de F1race :-)=
Citation de: the_vidy le Mercredi 01 Février 2017, 17:25:19 PM
j'ai crée ça à partir de F1 race. un gif en 128*16 c'est exploitable?
Trop de frames?
Ton fichier est impeccable. Il est en 128x16 pixels, et il utilise déjà 4 couleurs. C'est idéal.
Avec un GIF tel que celui ci, il ne faut que 3 étapes et 2 logiciels pour effectuer la conversion.
Avec IrfanView:
-Séparer le gif en une série de fichier BMP avec la commande "Option/Extract all frames..."
-Convertir les fichiers BMP en 16 couleurs + inversion vertical avec la commande "File/Batch Conversion/Rename..." (cela fait les 25 frames automatiquement)
Avec le convertisseur
-Python convert.py F1_frame_0001.bmp
On ouvre ensuite le fichier .C créé et on copié/colle dans le code source du DMD Clock.
résultat
Genial!
^-^
J'ai fait un tetris:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201204549-the_vidy-tetris.gif)
et street
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201211151-the_vidy-street.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201223929-the_vidy-street2.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202001958-the_vidy-mario.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201172510-the_vidy-f1.gif)
Je pense passer commande du matos car pouvoir bricoler les animations c'est super cool!!!!
Il ne s'arrete "JAMAIS" Comme d'habitude Monstrueux ^-^ ^-^.
Encore Bravo pour tout Aganyte :-*
Dis donc, quand tu veux tu passes un coup de fil toi :-((
Poulet !!!!!! Je t'ai laissé un message sur messenger :-\
ca y est the machine aganyte est en route , on ne l'arrêtera plus
Citation de: ONET le Mercredi 01 Février 2017, 21:00:18 PM
Poulet !!!!!! Je t'ai laissé un message sur messenger :-\
à moitié pardonné, t'es pas encore venu inaugurer la nouvelle gameroom...
Citation de: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 20:22:36 PM
[...]
Zut, ton programme a converti l'animation en vertical!
=:))
Tout ce boulot est épatant! ^-
Bon, encore un bug à corriger. Par contre, là, je ne pense pas que cela vienne du programme de conversion.
Il semblerait que certaines image BMP s'inversent complétement.
Par exemple, la dernière trame de F1 Race était toute noire au lieu de toute blanche. De la même façon, certaines trames de Tetris ont leur background qui virent du noir au blanc. Sur Street fighter, aucun problème.
En résumé, j'ai l'impression qu'il faut éviter de travailler sur des gifs à fond blanc (mais plutôt sur fond noir) à moins de trouver l'origine du problème.
Je vous laisse vous faire une idée avec Tetris et Street fighter (que je n'ai pas retouché)
Ps: j'ai bien sur essayé de passer les bmp à fond blanc en négatif mais curieusement, cela n'a aucun impact sur les données à l'intérieur de l'image. Probablement un octet de l'en-tête qui précise d'inverser l'image >:D
Peut être une histoire de transparence intégré au GIF ?
kiki tout dur sur le SF2
C'était celui que je voulais faire en 1er :D
C'est génial ! et comme par hasard le matos va mettre six mois à arriver >:(
C'est juste des captures d'écrans que j'empile dans gimp. Il n'y a pas de transparence dans le gif.
Si tu garde le kiki tout dur pendant 6 mois, gare aux crampes =:))
Citation de: AsPiC le Mercredi 01 Février 2017, 21:58:44 PM
Peut être une histoire de transparence intégré au GIF ?
Pas seulement.
C'est en plus une histoire de d'optimisation de GIF où l'on part d'un fond et seule une partie du fond est mise à jour.
En mode "optimisé", les frames ne font pas la taille du GIF et elles ont un index de transparence différent de la 1ère frame.
Très souvent, les librairies ne gèrent pas ça et du coup on a un gros paté coloré là où il n'y en a pas.
Exemple :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201222801-f4brice-Metal-slug-sprites-marco-016.gif)
Quand on l'ouvre avec Gimp :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201222819-f4brice-gimp.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201222819-f4brice-gimp.png)
En sélectionnant le calque n°2 (à droite), on voit bien qu'il est plus petit que l'image (l'autre flèche bleue).
Citation de: the_vidy le Mercredi 01 Février 2017, 20:47:07 PM
Genial!
^-^
J'ai fait un tetris:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201204549-the_vidy-tetris.gif)
et street
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201211151-the_vidy-street.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201215428-the_vidy-street2.gif)
Je pense passer commande du matos car pouvoir bricoler les animations c'est super cool!!!!
Les GIF Street ont fini de par me convaincre
> vais chercher la CB
Bravo Aganyte et Merci <:)
Merci pour l'explication F4brice ;)
Y a t'il un moyen sous Gimp de désactiver cette optimisation =?=
c'est pas dans le gif lui-même ?
Si, mais ça doit pouvoir se désactiver sous Gimp au moment de créer le fichier.
OK, je pensais que tu utilisais gimp pour décomposer le gif déja fait.
Non, je décompose avec IrfanView.
Bon, ça tombe bien que le Gif de Street fighter 2 vous plaise car je vais l'utiliser en exemple.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202132119-aganyte-20170201211151-the-vidy-street.gif)
Une fois convertit, avec IrfanView et mon petit programme. On obtient une animation de 38 trames soit 38 * 256 octets => 9,7 Ko
Cette animation est un scrolling vertical, une image qui se déplace verticalement sur le dot.
Hors, le programme de conversion et le dot sont tout à fait capable de gérer un scrolling vertical.
J'ai donc téléchargé cette image
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202132641-aganyte-street-fighter-2-19.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202132641-aganyte-street-fighter-2-19.jpg)
que j'ai recoupé pour ne garder que le logo.
puis je l'ai redimensionné pour obtenir un fichier de 128x64 pixels (à noter que tout les multiples de 16 auraient put me servir de hauteur, comme 128x80, 128x128, 128x256 etc...)
On convertit en 4 couleurs, et on retourne l'image verticalement avec IrfanView
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202133136-aganyte-SF02.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202133136-aganyte-SF02.gif)
Enfin, on lance mon programme avec la commande python convert.py SF02.bmp
tout les fichiers à convertir doivent finir par 2 chiffres, "02" dans le cas présent. Si il y a d'autres images, dans le cas d'une animation, les autres fichiers seront du type 03,04,05 etc...(cela se fait automatiquement avec IrfanView quand on demande le découpage d'un gif)
Voila le résultat (à noter que j'ai travaillé sur le programme afin d'avoir une vérification visuelle rapide de ce que le logiciel voit)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202133909-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202133909-aganyte-Screenshot-1.jpg)
ce scrolling ne pèse que 8 trames soit 2 Ko
En bonus, l'animation ne sera pas saccadée sur le dot mais parfaitement fluide car le "DMDclock" la fera avancer ligne par ligne.
Je vous fait la vidéo de démonstration ce soir.
Super projet et bien détaillé même moi j'arrive à peu près à suivre :D .
Est ce un choix perso de partir sur du 128x16 ? Est 'il possible de faire la même chose avec 4 dalles et donc faire un 128 x 32 sans devoir changer l'arduino et le reste ? Les gifs et animations seront bien évidement à passer en cette dimension.
J'ai fait avec ce que j'avais dans l'atelier sur le moment. Il existe des dalles 64x32 pour faire des dots de 128x32. Bien sur, avec des dalles de ce type, il faut beaucoup plus de puissance de calcul, pas sur que la due soit assez costaud.
Arf, c'est ballot çà :'(
Il y aurait un autre type d'arduino ou une autre carte qui permettrait l'évolution en gardant ton travail ?
Bon en attendant, j'ai fait mumuse avec BMP2DMD
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202174341-Iro-FinalFight02.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202174341-Iro-FinalFight02.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202174421-Iro-FinalFight.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202174421-Iro-FinalFight.jpg)
A voir en réalité :D
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202174534-Iro-Taito02.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202174534-Iro-Taito02.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202174546-Iro-TaitoAscii.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202174546-Iro-TaitoAscii.jpg)
C'est déjà un peu mieux :)
Je peux te filer directement les bmp ou jpg des calques que j'ai utilisé pour faire mes gif.
Ce sont juste des captures d'écran de game boy.
Après c'est bien plus simple ta méthode pour balancer les images fixes.
J.´ai commandé le matos hier soir. Ça va le faire!
Citation de: Iro le Jeudi 02 Février 2017, 17:45:59 PM
Arf, c'est ballot çà :'(
J'ai pas dit que c'était cramé, j'ai dis que c'était pas sur.
Le résultat avec le scrolling de street fighter 2
C'bon ça ! Ça fonctionne aussi avec du scrolling horizontale ?
J'ai pas travaillé sur le sujet.
2 de plus...
plus qu'a recevoir le matos ^-
Citation de: foxxx le Jeudi 02 Février 2017, 20:35:02 PM
plus qu'a recevoir le matos ^-
+1
2/3 semaines de délais quand même >:(
si quelqu'un peut la remettre dans le bon sens.
Tu peux pas le faire dans les options d'édition de youtube ?
Si oui, j'ai pas trouvé ou :?
Dans "retouche", tu as les flèches pour faire pivoter en bas à droite
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203075501-Iro-2017-02-03-07-54-30-YouTube.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203075501-Iro-2017-02-03-07-54-30-YouTube.png)
Il y a un menu retouche, je me coucherais moins c..
Je regarde quand j'ai 5 minutes.
Citation de: Gnomon le Jeudi 02 Février 2017, 16:42:30 PM
Super projet et bien détaillé même moi j'arrive à peu près à suivre :D .
Est ce un choix perso de partir sur du 128x16 ?
Tout est possible; le but premier c'est de remplacer un dot de data east pour pas cher. Et pour une fois, moi aussi j'arrive à suivre; je vais surement me commander ça histoire d'essayer de m'amuser un peu. Il y a certes du délai mais pour le prix ...
C'est bon, j'ai remis la vidéo dans le bon sens.
Salut
Citation de: rygar le Vendredi 03 Février 2017, 08:13:40 AM
../.. le but premier c'est de remplacer un dot de data east pour pas cher.
Je ne dirais pas ça cher Rygar :). Le but premier c'est de faire une pendule qui donne l'heure et la température, en affichant des animations sympas qui s'inspirent de ce que fait un dot de flip. Que cette pendule puisse ensuite s'interfacer avec l'électronique d'un flip pour se substituer à un dot original est une toute autre affaire, et qui n'est pas l'objet de ce projet ;).
C'est du moins comme ça que je le comprends :).
A+
Oui c'est ça mais de là à l'installer dans un dot data east ... il n'y a qu'un pas ...
Je vais me commander ça ce we. ^-
Pour le "pas" en question...
...Il faudrait absolument une partie de l'électronique de l'écran original (de quoi récupérer les signaux RowData, Rowclock, ColumnLatch et Dotclock)
Enfin, il faudrait comprendre la logique de Data East pour l'envoie des données, apparemment sur deux pins D0 et D1 (on dirait, si je ne me trompe pas, qu'il y a un entrelacement entre les pixels pair et impair)
Re,
Citation de: rygar le Vendredi 03 Février 2017, 09:45:11 AM
Oui c'est ça mais de là à l'installer dans un dot data east ... il n'y a qu'un pas ...
Comme je te l'expliquais en mp, le "pas" n'a rien d'une simple formalité :).
C'est un peu comme si tu trouvais une pendule sympa dans une boutique de déco, et que tu te dises "Tiens elle est chouette cette pendule, je vais l'utiliser pour la régulation automatique de ma chaudière, il n'y a qu'un pas pour la brancher dessus !" :).
La conception de la pendule d'aganyte n'est absolument pas pensée pour s'interfacer à la carte d'un flip qui pilote le DMD d'origine. Aganyte est certainement capable de le faire, mais ce serait l'objet d'un tout autre développement, parfaitement différent en terme d'interface et de logiciel :).
C'est comme si tu bossais à l'Équipement et que t'avais l'opportunité de récupérer un afficheur géant comme on voit sur les autoroutes, et que tu te dises "Oh c'est trop cool cet afficheur géant, je vais le mettre dans la gameroom et le brancher sur mon flip, ça affichera en grand le contenu du dot ! :-)=" :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203111006-Little_Rabbit-affichage-autoroute.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203111006-Little_Rabbit-affichage-autoroute.jpg)
Penses-tu que cet afficheur d'autoroute à quelque chose en commun avec le dot plasma d'un flipper au niveau connectique/interface/adressage ? :)
Je caricature un peu, mais tu vois l'idée ;).
A+
Little_rabbit, maitre es vulgarisation arcadienne =:))
Je m'insurge
le petit lapin n'est pas vulgaire
:D
Citation de: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 09:46:24 AM
Pour le "pas" en question...
...Il faudrait absolument une partie de l'électronique de l'écran original (de quoi récupérer les signaux RowData, Rowclock, ColumnLatch et Dotclock)
Enfin, il faudrait comprendre la logique de Data East pour l'envoie des données, apparemment sur deux pins D0 et D1 (on dirait, si je ne me trompe pas, qu'il y a un entrelacement entre les pixels pair et impair)
Mon last action héros est à disposition pour les essais ... =:)) =:)) =:))
Le last action hero n'est pas un 128x16, donc c'est encore une autre histoire ;D
128 x 32 ... juste le double de hauteur ... fin du HS :D
Et ? c'est pour autant que l'interface avec un flipper est plus simple ?
D'autant que le projet existe déjà et est très avancé(même full opérationnel) :
http://vpuniverse.com/forums/forums/topic/2219-pin2dmd-color-pindmd-compatible-interface-with-led-rgb-color-dmd/
Et le ticket d'entrée au projet est de 10€ de don PayPal ^-^
Je me pose la question depuis longtemps...
J'aimerais me faire un marquee interactif...l'option que vous présentez est très bien...
Sauf que comprend rien au tuto...bref...
Est ce que vous pensez qu'il y a une possibilité de faire un ecran qui s'installerais à la place du marquee d'une Jeutel (par exemple)...
Un écran LCD ou un panneau de leds ?
Pour les écrans LCD , y'a pas des choses déjà existantes ? Il me semble qu'hyperspin le gère
Pour le panneau de led , j'ai aussi très envie de faire un truc comme les cyberlead :D
Citation de: Oggy le Jeudi 02 Février 2017, 21:55:22 PM
+1
2/3 semaines de délais quand même >:(
ca laisse le temps a aganyte de peaufiner le tout ;)
Oui je voyais aussi un panneau de LED...avec ou sans l'heure...
Est ce qu'il existe differents format de ces panneaux...?
Je connaissais pas les Cyberlead...c'est classe...j'aime bien ce style de borne.
Citation de: aganyte le Jeudi 02 Février 2017, 22:10:48 PM
si quelqu'un peut la remettre dans le bon sens.
Enorme !!!!!! j'en parle avec toi le jeudi et Booommm direct tu me sors l'animation ;)) je sens que je vais me laisser tenter ..... Bravo
Je ne crois pas que tu l'ais expliqué : Comment fais-tu pour récupérer des animations Data East ?
Citation de: Little_Rabbit le Vendredi 03 Février 2017, 11:13:56 AM
Re,
Comme je te l'expliquais en mp, le "pas" n'a rien d'une simple formalité :).
C'est un peu comme si tu trouvais une pendule sympa dans une boutique de déco, et que tu te dises "Tiens elle est chouette cette pendule, je vais l'utiliser pour la régulation automatique de ma chaudière, il n'y a qu'un pas pour la brancher dessus !" :).
La conception de la pendule d'aganyte n'est absolument pas pensée pour s'interfacer à la carte d'un flip qui pilote le DMD d'origine. Aganyte est certainement capable de le faire, mais ce serait l'objet d'un tout autre développement, parfaitement différent en terme d'interface et de logiciel :).
C'est comme si tu bossais à l'Équipement et que t'avais l'opportunité de récupérer un afficheur géant comme on voit sur les autoroutes, et que tu te dises "Oh c'est trop cool cet afficheur géant, je vais le mettre dans la gameroom et le brancher sur mon flip, ça affichera en grand le contenu du dot ! :-)=" :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203111006-Little_Rabbit-affichage-autoroute.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203111006-Little_Rabbit-affichage-autoroute.jpg)
Penses-tu que cet afficheur d'autoroute à quelque chose en commun avec le dot plasma d'un flipper au niveau connectique/interface/adressage ? :)
Je caricature un peu, mais tu vois l'idée ;).
A+
pas grand chose a voir en effet par contre on peut y afficher des images et video et l'heure date temperature on peut donc faire la meme chose que la pendule open source
le trip si un jour une autoroute se mettait a afficher des écran de dot de flip ;D ;D
Citation de: Manu2 le Vendredi 03 Février 2017, 21:23:24 PM
Je ne crois pas que tu l'ais expliqué : Comment fais-tu pour récupérer des animations Data East ?
C'est vrai, je ne l'ai pas expliqué...
J'ai refait un schéma sur Proteus avec l'intégralité du DOT 128x16 (réalisé à partir de morceaux de DOT de 8x8 et d'autres composants comme des inverseurs et registres à décalages pour simuler le fonctionnement de ce type d'écran). J'ai ensuite rajouté deux eeproms de 64 Ko (car il n'y a pas plus gros sur Proteus) avec un petit codage d'adresse pour les rassembler en une seul eeprom de 128 Ko (ce qui est la taille des display roms Data East)
une capture d'écran sans les eeproms et le codage d'adresse(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203213903-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203213903-aganyte-Screenshot-1.jpg)
En simulation, avec le faux dot, je parcours la Rom originale (récupéré sur IPDB) quand je trouve des animations exploitable, je demande à l'arduino virtuel de m'envoyer tout ça, mis en forme, sur le terminal virtuel. Ensuite un petit copier coller dans l'Arduino IDE et c'est bon.
Mis à jour en version 0.3Changelog-Ajout d'une mire à quatre niveaux de gris au démarrage
-La fonction Image_DOT devient Image_1Bpp, elle sert exclusivement aux images "bi-color"
-Ajout de la fonction Image_2Bpp, elle sert exclusivement aux images en "quadri-color"
-Ajout d'un fichier Mix.h (c'est le "fourre-tout" dans lequel vous pouvez mettre toutes les anims qui vous plaise)
-Ajout de tous les gifs convertis cette semaine (merci aux contributeurs de gif), ainsi que d'une animation du Circus Voltaire.
-Correction de quelques commentaires dans le code
-Ajout d'une fonction setTime (qui permet de régler l'heure quand le DS3231 est neuf, ou au passage heure d'été/heure d'hiver)
-Les pointeurs d'animations passent de 8 bits à 16 bits (j'ai dépassé la valeur fatidique des "255" dans le fichier mix.h cette semaine)
-Ajout du fichier Tmnt.h qui contient les animations du Teenage Mutant ninja Turtles (je les trouve moche donc elles ne sont pas activées, elles n'occupent donc pas de place dans le composant)
-Nous sommes actuellement à 48% d'espace occupée (bien sur à terme, libre à vous d'enlever ce qui ne vous plais pas pour récupérer de la place)
:-)=
Citation de: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 21:59:47 PM
J'ai refait un schéma sur Proteus
mais mais mais ... tu peux me le filer ?
Je vais pouvoir jouer un peu en attendant :D
<:)
J'ai des 8*8 led matrix ( bcp bcp...au moins De quoi faire 2 panels de 16x128... =:)) )
Comment les raccorder pour en faire un panel compatible avec ton travail via l'arduino ??
Qq'un aurai un lien/schéma avec ce qu'il me faut ?
Je possède quelques maxx7219... Des résistances.... Un fer à souder ::)
Citation de: Iro le Samedi 04 Février 2017, 08:38:12 AM
mais mais mais ... tu peux me le filer ?
Je vais pouvoir jouer un peu en attendant :D
<:)
Il faut que je te donne la version 0.1 de la dmdclock dans ce cas car à partir de la 0.2, c'est la due, qui n'est pas émulé sous Proteus.
Sushi18, j'avais les schémas des afficheurs 16x16 que j'utilise pour faire mon 128x16.
A ce stade, ça me parait déjà quasi parfait. <:) ^-^
Mais pour que ce soit la cerise sur le gâteau, peut on envisager des textes personnalisés "ascii" dans le code afin de les faire défiler en scrolling simple entre les animations ?
Ça éviterait de faire un gif pour un texte personnalisé (donc gagner de l'espace mémoire) et permettrait de la faire défiler plus lentement et passer de l'information. S'il est activé il est lu, sinon il est ignoré.
Je pense par exemple si la gameroom sert pour un évènement (anniv), dans un salon ou des consignes pour les machines. Un petit téléversement et hop!, c'est personnalisé.
On pourra aussi s'en servir pour les panneaux autoroutiers ! ;)
Vous avez déjà depuis la toute première version deux commandes pour écrire sur le dot. Une pour écrire une ligne de 8 caractères et une pour écrire deux lignes de 16 caractères. J'ai pas planché sur un mode scrolling du texte mais c'est faisable aussi.
c'est bien interressant tout ça...
j'ai essayé un truc... c'est c'qui faut ??
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170204113424-sushy18-Contra.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170204113424-sushy18-Contra.jpg)
128x128
4 couleurs
c'est rigolo...j'en fais d'autres ??
edit suite remarque IRO plus bas :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170204114612-sushy18-Contra128x64.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170204114612-sushy18-Contra128x64.jpg)
en 128x64
faut voir le résultat en vrai.
Plus c'est haut , plus c'est long à scroller. Et moins c'est visible.
Peut être sans le konami ?
Citation de: lipide512 le Samedi 04 Février 2017, 10:31:27 AM
Mais pour que ce soit la cerise sur le gâteau, peut on envisager des textes personnalisés "ascii" dans le code afin de les faire défiler en scrolling simple entre les animations ?
C'est fait
J'ai ajouté les différentes révisions du DMDClock et le fichier python de BMP2DMD.
Je ferais un petit tuto sur l'utilisation semaine prochaine :)
^-^
du coup j'ai un peu repris ce que j'ai fait.
je vais essayer de me faire une animation par jeu et un titre en fixe pour économiser la mémoire.
Les éditeurs:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152135-the_vidy-taito.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152135-the_vidy-taito.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205153023-the_vidy-capcom.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205153023-the_vidy-capcom.gif)
J'ai fait un tetris:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152322-the_vidy-tetris2.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152322-the_vidy-tetris2.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201204549-the_vidy-tetris.gif)
et street
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152346-the_vidy-street3.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152346-the_vidy-street3.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201223929-the_vidy-street2.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152814-the_vidy-mario2.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152814-the_vidy-mario2.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202001958-the_vidy-mario.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152904-the_vidy-f1race.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152904-the_vidy-f1race.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201172510-the_vidy-f1.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205153158-the_vidy-bubble.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205153158-the_vidy-bubble.gif)
J'attend que le matos arrive de chine!
Si ça te dérange pas, je te laisse faire les conversions, ça me laisse plus de temps pour les mise à jour :D
Sinon un titre, une animation, c'est bien ^-
Y a t'il moyen de convertir ceci http://shop.colordmd.com/displays/ (http://shop.colordmd.com/displays/) ?
(http://cdn2.bigcommerce.com/server2800/9g058/product_images/uploaded_images/popeyecolordmdsample-chris.gif?t=1434646004)
Chaque jeu a son anim.
Merci
Il faut soit changer de résolution (perte des détails) soit couper une partie de l'image (perte de visibilité)
Je ne pense pas que tu obtiendras un résultat correct dans les deux cas.
Tant pis, une petite animation du monster bash it's alive :-* me pousserait à acheter le matos je pense.
j'aifait ca frame par frame :'(
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170206021644-sushy18-SUSHY.gif)
::)
:-)= :-)=
Citation de: D_D le Dimanche 05 Février 2017, 17:47:19 PM
Tant pis, une petite animation du monster bash it's alive :-* me pousserait à acheter le matos je pense.
Si tu trouves un Gif, on peut jeter un œil.
Citation de: lipide512 le Lundi 06 Février 2017, 01:02:30 AM
Tu chaumes pas !
^-^ <:)
Tiens, faut que je pense à te donner les schémas des dalles 16x16
Citation de: sushy18 le Lundi 06 Février 2017, 02:17:39 AM
j'aifait ca frame par frame :'(
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170206021644-sushy18-SUSHY.gif)
::)
:-)= :-)=
Très sympa ^-
Citation de: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 21:59:47 PM
C'est vrai, je ne l'ai pas expliqué...
J'ai refait un schéma sur Proteus avec l'intégralité du DOT 128x16 (réalisé à partir de morceaux de DOT de 8x8 et d'autres composants comme des inverseurs et registres à décalages pour simuler le fonctionnement de ce type d'écran). J'ai ensuite rajouté deux eeproms de 64 Ko (car il n'y a pas plus gros sur Proteus) avec un petit codage d'adresse pour les rassembler en une seul eeprom de 128 Ko (ce qui est la taille des display roms Data East)
une capture d'écran sans les eeproms et le codage d'adresse
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203213903-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203213903-aganyte-Screenshot-1.jpg)
En simulation, avec le faux dot, je parcours la Rom originale (récupéré sur IPDB) quand je trouve des animations exploitable, je demande à l'arduino virtuel de m'envoyer tout ça, mis en forme, sur le terminal virtuel. Ensuite un petit copier coller dans l'Arduino IDE et c'est bon.
Merci pour ta réponse. Ce n'est donc pas à la portée du commun des mortels.
çà c'est le schéma pour la simulation.
En vrai, c'est deux panels en daisy chaine avec leur alim et quelques câbles Dupont entre l'arduino et le panel de led.
Pour la programmation de l'arduino avec le programme , on détaillera.
Franchement, il n'y a rien de sorcier (enfin normalement :D )
Citation de: Iro le Lundi 06 Février 2017, 13:32:01 PM
çà c'est le schéma pour la simulation.
En vrai, c'est deux panels en daisy chaine avec leur alim et quelques câbles Dupont entre l'arduino et le panel de led.
Pour la programmation de l'arduino avec le programme , on détaillera.
Franchement, il n'y a rien de sorcier (enfin normalement :D )
Je parle de la récupération des animations Data East.
ah oui , exact.
Citation de: sushy18 le Lundi 06 Février 2017, 02:17:39 AM
j'aifait ca frame par frame :'(
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170206021644-sushy18-SUSHY.gif)
Le cas Sushy18Bien, notre cher ami Sushy18 c'est un peu laché avec un Gif de....117 frames >:D
c'est plus que les anims du Circus Voltaire ou du Medieval Madness.
Donc, soit on croque 117 x 2 x 256 = 59 Ko de mémoire dans le composant (un peu plus de 10%) au risque de voir notre sushy pendu en place public :D
soit on trouve un plan B ;)
Il n'y a pas 36 solutions, il nous faut une carte SD.
Après avoir fait le poirier la tête en bas pendant trois jour, je pense avoir un début de solution viable ^-
J'ai commencé par rajouter un lecteur de carte Sd avec une SD de 1Go (ça coute pas bien cher,moins de 5€ au total)
Ensuite, j'ai réfléchis à la meilleur façon de procéder ::)
D'abord, j'ai créé un nouveau programme de conversion, BMP2ANIM, qui convertit les Gifs en fichier .TXT qu'il faut copier ensuite dans la SD. (en réalité, il n'y a que très peu de ligne de code qui diffèrent de BMP2DOT)
Ensuite, j'ai créé une nouvelle fonction qui permet de lire une animation sur la carte SD tout en affichant l'heure, comme ça, l'utilisateur ne remarque pas le temps de chargement.
Les données lues pendant le chargement sont stockées dans une grosse mémoire qui peut contenir un Gif de maximum 127 images (le temps de chargement, pour un Gif de cette taille, est d'environ 2 secondes)
Dès que le chargement est fini, on lance l'anim.
Je dois maintenant travailler sur le moyen de mettre plusieurs animation sur la carte SD, soit avec un seul fichier contenant toutes les anims, soit avec un fichier par anim.
Pour ce qui est des problèmes, car en électronique, tout n'est jamais rose :?
En parlant simplement, tous les petits composants présent sur le DOT, et spécialement sur l'horloge de ce dernier tirent pas mal sur le bus SPI de l'Arduino.
Si ça marchais avant, dès que j'ai branché le lecteur de SD....plus d'image ):)
La solution, ajouter un booster de signal sur l'horloge du bus SPI, j'ai monté un 74HCT125.
Donc, en résumé, pour avoir l'option lecteur de SD, il faut:
-un 74HCT125
-lecteur de carte SD
-une carte SD
Il s'agit, bien sur d'une
option, le DMD Clock fonctionnera parfaitement sans aucun de ces composants.
En vidéo, une démonstration du démarrage avec et sans la carte SD. Sans on a un DMD clock normal, avec on va lire l'animation présente sur la SD.
Bien sur, au final, tout cela sera mis dans le bonne ordre (genre on lit les flippers présent dans le composant puis la carte SD, tout en alternant température et heure)
et en ajoutent un shield wifi/ethernet qui à déjà un lecteur de carte SD ?
https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoWiFiShield
Comme çà , on a le wifi par la même occasion :D
Même pas en rêve :D
:'(
pourquoi donc ?
Je mets pas les mains dans tout ce qui se rapproche un tant soit peu d'un réseau >:D
ah ok :D
Et c'est plus facile d'accés la SD par çà ?
Je pense pas
Citation de: aganyte le Mardi 07 Février 2017, 20:44:18 PM
Le cas Sushy18
Après avoir fait le poirier la tête en bas pendant trois jour, je pense avoir un début de solution viable ^-
=:))
Salut,
Si je peux me permettre un petit ajout à la liste des doléances, je dirais que la possibilité de faire scroller du texte, c'est chouette, mais actuellement le scrolling se fait caractère par caractère : c'est tout saccadé, pour un peu on se croirait sur un ZX81 :D.
Y aurait pas moyen de faire un scrolling fluide, pixel par pixel ? Là ça serait carrément cool ! 8)
A+
Oui, c'est possible mais pour cela, il faudrait créer une fonction en partant de zéro (sans utiliser l'une des fonctions d'écriture que j'ai déjà codé) donc ça prendrait pas mal de temps. Pour le moment, ce n'est pas dans mes priorités.
Naïvement je ne pensais pas que 117 frames a cette résolution bouffaient autant d'espaces de stockage... :o
:-\
J'avais même commencé à en faire un "aganyte" :'(
D'ailleurs on obtient de meilleurs résultats depuis les frames directement en bmp/jpeg ou le .gif ?
il est joueur ce shushy !
Citation de: sushy18 le Mercredi 08 Février 2017, 19:30:08 PM
Naïvement je ne pensais pas que 117 frames a cette résolution bouffaient autant d'espaces de stockage... :o
:-\
J'avais même commencé à en faire un "aganyte" :'(
D'ailleurs on obtient de meilleurs résultats depuis les frames directement en bmp/jpeg ou le .gif ?
Non, bien au contraire, ça me sert de support pour mes essais sur la carte SD (et l'idée me trottait dans la tête de toute façon)
Perso, je te conseil de travailler directement en BMP 4 couleurs, comme ça tu n'auras aucune perte.
La version 0.4 est prête.
Changelogs :-Gros travail sur le fichier de configuration, de quoi adapter le DMD Clock au gout de chacun.
-La carte SD est maintenant correctement gérée, si elle est présente, les animations sont lues avant celles de la Due, sinon on utilise juste les animations présentent dans la Due.
-Le fichier RAR qui contient les fichiers sources contient aussi désormais des exemples d'animations (pour la carte SD et la due) ainsi que des exemples de scrolling, un générateur de font, un convertisseur animation/scrolling -> Due (BMP2DMD) et un convertisseur animation -> SD (BMP2ANIM)
-BMP2ANIM permet de créer des fichiers TXT qu'il suffit de coller à la racine de la SD...et c'est tout rien d'autre à faire.
-Quelques améliorations sur les commentaires et le code source.
-J'ai mis un exemple de chaque fonction dans le programme principal comme ça, vous voyez comment tout ça fonctionne.
J'ai un autre projet sur le feu en ce moment, donc je mets en standby le temps que vous commenciez à monter tout ça ;)
Aganyte, tu es une machine !!!!!!! Bravo superbe travail ^-^. Hâte de le voir en vrai.
:-*
Vivement que mon arduino arrive :-)=
cool !!
En attendant l'Arduino, je me suis installé mon atelier de test
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170217223332-Iro-DSCN9893.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170217223332-Iro-DSCN9893.JPG)
Voila , c'est super :D
Whaoou, c'est beaucoup plus beau avec ces panneaux que les miens ^-^
Ca y est, matos (enfin) commandé ;)
1ère partie du matos arrivé
le même que Iro
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170219110737-Oggy-20170218-183417.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170219110737-Oggy-20170218-183417.jpg)
Maintenant faut attendre l'arduino :bail:
Mon arduino vient de partir de chine !
Citation de: Oggy le Dimanche 19 Février 2017, 11:08:28 AM
1ère partie du matos arrivé
le même que Iro
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170219110737-Oggy-20170218-183417.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170219110737-Oggy-20170218-183417.jpg)
Maintenant faut attendre l'arduino :bail:
idem
Et moi j'ai juste reçu l'arduino. (Commandé sur le lien eBay)
Le montage en série se fait comme çà ?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170222094338-Iro-panelled.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170222094338-Iro-panelled.jpg)
C'est ça
J'ai tous le matos , on va pouvoir commencer les hostilités !! =:))
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170223122001-Iro-IMG-20170223-112949.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170223122001-Iro-IMG-20170223-112949.jpg)
Pareil ^-
Reçu mon arduino aujourd'hui
Dimanche s'est travaux pratique
donc ca devrait pas tardé pour moi :-)=
Yo! Arduino reçu et je prends 5 mns pour un premier test pour upper le code. Et ça coince ! ;)
L'interface est bien reconnue, java et arduino-1.8.1 bien installés.
J'ai testé sur une deuxième config pour voir mais c'est idem.
j'avais 1.6 et même message avec un ancien java.
Des infos sur ta config soft ?
J'obtiens ça :
Citationprocessing.app.debug.RunnerException
at cc.arduino.Compiler.callArduinoBuilder(Compiler.java:305)
at cc.arduino.Compiler.loadPreferences(Compiler.java:207)
at cc.arduino.Compiler.build(Compiler.java:166)
at processing.app.SketchController.build(SketchController.java:643)
at processing.app.Editor$BuildHandler.run(Editor.java:1795)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Caused by: java.io.IOException: Cannot run program "D:\arduino-1.8.1\Arduino\arduino-builder": CreateProcess error=2, Le fichier spécifié est introuvable
at java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1048)
at processing.app.helpers.ProcessUtils.exec(ProcessUtils.java:26)
at cc.arduino.Compiler.callArduinoBuilder(Compiler.java:285)
... 5 more
Caused by: java.io.IOException: CreateProcess error=2, Le fichier spécifié est introuvable
at java.lang.ProcessImpl.create(Native Method)
at java.lang.ProcessImpl.<init>(ProcessImpl.java:386)
at java.lang.ProcessImpl.start(ProcessImpl.java:137)
at java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1029)
... 7 more
arduino pour moi aussi
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170224053023-funkycochise-IMG-0052.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170224053023-funkycochise-IMG-0052.JPG)
mais pour en faire un joytick comme décrit par lipide.
maintenant j'ai aussi des problèmes de dll quand je passe en dfu.
je vais me battre avec cette aprem. j'ai trouvé quelques infos sur le sujet.
J'ai pas eu de soucis pour l'install de l'IDE
Par contre, je branche où le data sur la dalle ? (http://kfdown.a.aliimg.com/kf/HTB18m7eJFXXXXblXXXXq6xXFXXXZ/221872405/HTB18m7eJFXXXXblXXXXq6xXFXXXZ.jpg)
il me reste R1,R2,G1,G2.
Pour tester , j'ai mis R1 mais j'obtiens çà.
On dirait que l'arduino reboot en boucle. Un probléme d'alim ?
Le 5V qui part de l'arduino sur la dalle, c'est pour l'alimentation de la dalle ?
J'ai alimenté comme çà : bloc alim 5V-2A -> arduino sur le jack
-> Dalle 1
-> Dalle 2
Et donc j'ai pas de masse sur le connecteur de la dalle
<:)
Si ça ne vient pas du code et que ça a marché chez toi, je vais tester sur d'autres machines. ;)
Je dirais aussi R1.
On peut pas voir ta vidéo, elle est privée.
Ne te connectes pas sur le jack car tu passes par le régulateur de l'Arduino qui n'est pas assez costaud, passe plutôt par le port Micro-USB (programming)
Pour info, concernant mon problème d'installation, ça vient de l'analyse heuristique de Baidu qui détecte un faux positif dans la mise à jour.
Tout est bien téléversé, compter en tout 2-3 minutes dont 50s de téléversement dans la carte.
edit :
Je confirme pour Data sur R1 - Autre chose, je ne sais pas ou cabler le fil "Enable", malgré le fait qu'il ne soit pas branché, ça marche. Juste un petit souci.. car la matrice est en inversé sinon c'est ok. ^-
[youtube=640,360]MRB28h07N_k[/youtube]
Enable, je l'ai mis sur EN. Bon je peux pas te dire si c'est une bonne idée ou pas :D
Pour l'inversion Aganye m'en avait parlé en me fournissant une correction.
Je l'ai ajouté sur le 1er message V04_V2
J'ai aussi mis en publique la video de mon probléme
:)
J'ai reçu les dot ce matin. Je vais pouvoir tester ça la semaine prochaine, je suis en vacance!! :-)=
Si d'ici là c'est possible d'avoir un schéma de câblage comme sur la première page ce serais super.
Il te manque quoi pour le câblage ? Pusique tu dis qu'il y ai sur la 1ére page :D
Citation de: lipide512 le Vendredi 24 Février 2017, 10:03:17 AM
J'ai corrigé le lien vers ta vidéo.
Citation de: lipide512 le Vendredi 24 Février 2017, 10:03:17 AM
Juste un petit souci.. car la matrice est en inversé sinon c'est ok. ^-
En effet, en fonction de la marque/modèle il faut utiliser soit la version 0.4 soit la version 0.4_V2
Citation de: Iro le Vendredi 24 Février 2017, 13:12:32 PM
Enable, je l'ai mis sur EN. Bon je peux pas te dire si c'est une bonne idée ou pas :D
EN = Enable
Iro, alimente par l'USB et ça devrait rouler.
Sur mon DMD, j'ai pas EN, j'ai un truc OE... par élimination j'ai banché dessus et ça marche impeccable ! :-*
[youtube=640,360]kYyZaWorZfs[/youtube]
edit : perso j'ai pas de pb avec la vidéo sous FF...
edit 2 : avec la balise youtube, effectivement j'ai du caca dans les yeux. :-\
Citation de: the_vidy le Vendredi 24 Février 2017, 13:59:02 PM
J'ai reçu les dot ce matin. Je vais pouvoir tester ça la semaine prochaine, je suis en vacance!! :-)=
Si d'ici là c'est possible d'avoir un schéma de câblage comme sur la première page ce serais super.
non mais en fait ça doit être bon si R1=data le reste coule de source:
clock=clk
latch=lat
a-b-c-d= la-lb-lc-ld
enable=en
Cool tout ça.
Moi aussi je veux faire mais j'ai encore pas pris le temps ne serait-ce que de commander le matos :D
@lipide => pour tes vidéos je pense que ça vient du fait que tu cliques sur insérer une animation flash plutôt qu'une balise youtube.
Certains navigateurs, dans leurs dernières mis à jour, bloque.
Citation de: Iro le Vendredi 24 Février 2017, 07:41:41 AM
Le 5V qui part de l'arduino sur la dalle, c'est pour l'alimentation de la dalle ?
J'ai alimenté comme çà : bloc alim 5V-2A -> arduino sur le jack
-> Dalle 1
-> Dalle 2
Et donc j'ai pas de masse sur le connecteur de la dalle
<:)
Tu veux dire que tu n'as pas cablé le pole negatif de ton alim sur les dalles ? :-X
Fais nous une photo globale de ton câblage.
Bien sur que si :D
je parlais du ground sur l'entrée des data :)
Pire chez moi, il fait 67°
Donc j'ai changé l'alimentation. Une bloc d'alim sur l'USB, un autre pour la dalle.
çà démarre mais j'ai des glichs graphiques
Je me dis que la double alim ne doit pas lui plaire, je suis cette fois le schéma de départ :
Arduino alimenté par l'usb (test avec un bloc et l'USB d'un PC) qui aliment les deux dalles
Le pic reboot en boucle , j'ai l'impression qu'il sous alimenté, les leds sont faiblardes
une idée ? :)
Passe en version 0.4 V2, et refait nous une vidéo ;)
bah c'est censé être la version 4 v2 :D
C'est pas normal, l'affichage est dans le bon sens ce qui colle avec ta version mais les couleurs sont inversées ce qui ne va pas du tout.
On dirait un problème de câblage.
Citation de: D_D le Vendredi 24 Février 2017, 20:44:42 PM
45h05 Il est tard chez toi. 8)
J'ai pas cablé le module DS3231 car pas reçu ! :)
Alors je comprends rien :D
On commence par l'alimentation :
Tout par l'usb avec une alim 5v /2A : L'arduino s'écroule au bout de 10s
Arduino Alim 1 / Dalles Alim 2 : Pas glop, cela amène des glitchs surement à cause d'interférences
Alim PC : OK , c'est beau , c'est propre
Lipide, tu utilises quoi comme alim ?
Affichage :
Pour moi la différence entre la V4 et V4 v2 est que c'est inversé vidéo (V4 Off, , V4 V2 on)
Donc la version qui fonctionne pour moi est la V4.
Seulement j'ai l'affichage qui est toujours mirroré (en plus de l'inversion video en V4 V2)
j'ai vérifié le câblage, c'est identique au schéma de la page 1
Sans R1/Data , la dalle s'allume complétement sans réactions
Sans EN , cela fonctionne (en mirroré ) mais il y a des parasites sur l'affichage.
J'ai cablé sur l'autre entrée de la série de dalle : cela ne donne rien.
J'ai inversé LA,LB,LC,LC : bouillie de pixel
Data sur R2,G1,G2 : Dalle qui reste allumée
Le seul truc qui reste est la nappe qui relie les deux dalles mais bon , il dit qu'il voit pas le rapport.
Donc là, je ne sais plus quoi faire :D
Je peux toujours te filer un v0.4 v3 avec juste le miroir sur les données...
Édit: je viens de voir ta vidéo, on dirait que tu as un model d'écran différent du mien ou de celui de lipide donc, je vais te faire la 0.4 v3 rien que pour toi.
C'est ce que je me suis dis, inversé dans le code mais ce je comprends pas que ce soit pas standard sur les dalles.
Et pas de jumper sur les dalles.
tu peux au passage ajouter un booleen pour choisir le sens ?
çà marche avec une version spéciale =:)) merci :-*
Comment on règle l'heure ?
EDIT :Ah oui c'est marqué en commentaire :D
Faut décommenter setDS3231time, saisir l'heure en paramétres , televerser, re-mettre en commentaire
C'est bon, t'as réussi à mettre à l'heure ?
J'ai commencé à travailler sur une version avec écran RGB de 128x32 (toujours en full open source et avec une Arduino Due)
Il faudra 2 dalles de ce type :
rgb 64x32 (https://fr.aliexpress.com/item/256-128mm-64-32-pixels-1-16-Scan-Indoor-3in1-SMD-RGB-full-color-P4-led/32514844235.html?spm=2114.06010108.3.17.e67DIf&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_4_10000073_10065_10068_10000074_10000132_10000033_10000030_10000026_10000175_10000126_10000023_10000129_10000123_10000507_432_10000505_10000407_10000068_10060_10062_10056_10055_10054_302_10000063_10059_10000120_10099_10000020_10000156_10000013_10000117_10103_10102_10000016_10000114_10096_10000111_10052_10053_10050_10107_10051_10106_10000097_10000094_10000433_10000090_10000147_10000091_10000144_10084_10000150_10000101_10083_10000100_10080_10000153_10000104_10082_10000045_10081_10110_10000108_10111_10112_10113_10114_10000089_10000086_10000083_10000042_10000135_10000080_10078_10000485_10079_10000039_10073_10000494_10000140_10070_10000036_10122_10000389_10123_10000451_10126_10124_10000187,searchweb201603_9,afswitch_1,ppcSwitch_4,single_sort_2_price_asc&btsid=74d2c579-fc5a-4595-829e-ca850fde42df&algo_expid=5a84d2d5-6abb-4582-8e3c-9c6a22067781-2&algo_pvid=5a84d2d5-6abb-4582-8e3c-9c6a22067781)
soit environ 40€ l'écran livré.
Comme l'Arduino Due n'est pas un monstre de puissance, on ne pourra choisir que la couleur générale de l'image (Rouge, Vert, Bleu, ou mélange de deux couleurs) et il faudra aussi un petit composant pour permettre de commander l'écran (un petit truc à 1€ pas bien dur à câbler)
Bien sur, je n'abandonne pas la version 128x16, je rajoute juste cette option pour ceux qui veulent un grand écran ;)
Voici une vidéo de mon premier test...
:-*
Ca posera pas de soucis de mémoire par rapport à la version 16 ? Ca reste le même fichier sauf qu'il en affiche un plus grand bout sur l'écran ?
Par ailleur il faut commander quel module pour le slot sd ? (je veux etre sur de pas me gourrer...)
Je vais craquer, je vais craquer... (:x
Personnellement, j'utilise un modèle de ce type
SD card reader (http://www.ebay.fr/itm/Module-lecteur-Micro-SD-Card-reader-Ramps-1-4-Reprap-Prusa-3D-imprimeur-/151947328380?hash=item2360c43b7c:g:MKUAAOSwB-1Yrcay)
Pour ce qui est du 128x32, ce sera tout simplement un autre fichier .INO
Edit : ne pas oublier le 74hct125 pour le lecteur de carte SD
bravo et Maerci Aganyte pour ton travail...
je vais craquer aussi.
je voulais juste savoir la dimension du panel 32x128 pour savoir si je peux prendre les dalles de ton liens aussi pour le pin2dmd ^-^
Oui, c'est les mêmes dalles que pour le pin2dmd.
Par contre, si tu parles des dimensions pour le mettre dans un flip, fait attention, c'est beaucoup plus petit qu'il te faut.
Voila, pour avoir la même taille qu'un dot de flip, c'est ça qu'il faut
rgb 64x32 (small) (https://fr.aliexpress.com/item/Low-price-Shenzhen-led-factory-led-module-rgb-p2-5-64x32-64-32-dots-programmable-digital/32652644486.html?spm=2114.06010108.3.1.cMe7Nz&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_1_10000073_10065_10068_10501_10000074_10000132_10000033_10503_10000030_10000026_10000175_10000126_10000023_10000129_10000123_10000507_432_10000505_10000407_10000068_10060_10062_10056_10055_10054_302_10000063_10059_10000120_10099_10000020_10000156_10000013_10000117_10103_10102_10000016_10000114_10096_10000111_10052_10053_10050_10107_10051_10106_10000097_10000094_10000433_10000090_10000147_10000091_10000144_10084_10000150_10000101_10083_10000100_10080_10000153_10000104_10082_10000045_10081_10110_10000108_10111_10112_10113_10114_10000089_10000086_10000083_10000042_10000135_10000080_10078_10000485_10079_10000039_10073_10000494_10000140_10070_10000036_10122_10000389_10123_10000451_10126_10124_10000187-10503_10501,searchweb201603_2,afswitch_1,ppcSwitch_2,single_sort_0_default&btsid=527be70b-1d63-4d58-a6c7-824f7ec6a6d5&algo_expid=6490db53-7c79-4ed7-97a8-8e142a65bc7d-0&algo_pvid=6490db53-7c79-4ed7-97a8-8e142a65bc7d)
Merci pour les précisions ;)
Citation de: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 19:14:52 PM
Personnellement, j'utilise un modèle de ce type
D'ailleurs , tu fais comment pour repiquer le SPI ?
Citation de: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 19:14:52 PM
Edit : ne pas oublier le 74hct125 pour le lecteur de carte SD
Pour un shield ethernet aussi ?? :D
Citation de: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 20:12:33 PM
Voila, pour avoir la même taille qu'un dot de flip, c'est ça qu'il faut
Parfait, je cherchais justement une plus petite taille. Parce que le 3.75 c'est un peu maousse :D Faut facilement 5m de reculs pour avoir une bonne définition
Merci :)
En fait, le 74hct125 me permet de booster l'horloge de la liaison SPI qui se fout à genoux quand je rajoute le lecteur de carte SD (les 8 dalles qui constituent mon 128x16 sont gourmandes sur cette ligne...) mais avec un peu de chance, vous n'aurez pas besoin de faire pareil, tout dépend comment sont conçus vos écrans.
vu que l'animation du tetris me fait rebooter l'arduino , c'est peut être pas un luxe
Si ça reboote sur certaines séquences c'est que ton alim doit avoir du mal à fournir (sur le Tetris tu as deux grosses bandes rouges sur les côtes qui pompent pas mal)
c'est pour çà que j'ai mis une alim PC. Mais même avec , je trouve que les leds de l'arduino baissent vachement en intensité ...
Essaye d'alimenter la dalle avec ton alim de pc et l'Arduino avec l'usb d'un autre pc (pense à relier les masses de l'Arduino et de la dalle) et dis moi ce que ça donne.
Edit: le composant qui va bien pour la dalle 128 x 32 est un 74HC08 (un seul suffit)
La version 128x32 avance bien, les fonctions actuellement implémentées sont :
-Écriture de deux lignes de 8 caractères
-Écriture de quatre lignes de 16 caractères
-Affichage d'une image en 1 bits par pixels (image en tout ou rien)
-Affichage d'une image en 2 bits par pixels (image en "4 niveaux de gris")
-Lecture d'une animation depuis la mémoire de la Due
-Affichage de l'heure et de la température en simultané
Et création d'une version de Bmp2dmd spécial 128x32 pixels.
Voila le résultât en vidéo, ne faites pas attention à l'heure/température fantaisiste, le module RTC n'est pas câblé.
C'est beau !
Y'a des banques de données de fichiers de flip pour cette taille et compatibles ? (ou modifiables)
il existe des gifs de flip qu'il suffit de convertir avec Bmp2dmd, sinon tout les moyens sont bons pour créer un gif... :D
Plus vous serez nombreux à mettre la main à la patte, plus vite nous aurons une bibliothèque conséquente à se mettre sous la dent :-)=
Citation de: aganyte le Mardi 28 Février 2017, 15:33:10 PM
Plus vous serez nombreux à mettre la main à la patte, plus vite nous aurons une bibliothèque conséquente à se mettre sous la dent :-)=
C'est clair ! du coup je me tâte pour les dalles rvb... full size ou plus petit ::) Dès que je me décide je commande :D
édit: le lecteur sd en moins cher sur ali :
https://www.aliexpress.com/item/1Pcs-TF-Card-SD-Ramps-Breakout-Module-Adapter-for-3D-Printer-Reprap-RAMPS-1-4-Free/32436184202.html?spm=2114.13010308.0.0.JtLc5r
il y a aussi un modele un chouille moins cher mais avec un bornier différent...
édit 2: j'ai craqué pour les dalle rvb en 256x128 :-\
bon pour le moment j'ai un fail total.
j'ai tenté le schéma en page 1. j'ai eu un reset du due.
j'ai ensuite mis une alim 12v sur le due mais j'ai eu dans un premier temps un affichage wtf et maintenant j'ai au mieux 2 lignes qui s'affichent.
manque de pot je pensais avoir tout pris avec moi pour faire le montage mais en fait il va peut être me falloir une alim 5v pour les afficheurs.
quelqu'un à une idée de la consommation des afficheurs? (128x16) une alim de telephone 5v ,1a peux le faire?
Je pense que les dalles sont vachement consommatrice , en tout cas les nôtres.
J'ai pris une 2A que je pensais assez costaud (elle me sert pour une tablette 10") et elle s'effondre dés que trop de leds sont allumées.
A mon avis, prends au moins une 2A et de qualité pour les dalles pour être tranquille. Si tu alimentes avec deux alims , pense à relier la masse de la dalle à celle de l'arduino comme conseillé par Aganayte (j'ai pas encore essayè)
Ce que je trouve étonnant c'est que même avec une alim ATX, les leds L et ON fluctuent vachement selon l'affichage.
Tu utilises quoi comme alim ? tu nous fais une photo ? et de ton montage. <:)
Normalement, tu devrais au moins avoir l'affichage de la version et la mire
Aganyte,
J'ai éssayé de refaire le scrolling du SF2.
Il fait 8 trames , configuré le fichier pour faire 4 scrolling (4x le SF2 pour tester) mais je n'ai que les animations de transition. Où je me suis gourré ?
<:)
Main
for(unsigned char count = 0; count <Sf2Index[0]; count++)
{
SelectAnimation(count,Sf2Index,Sf2);
clock_or_temp();
}
/*
*
* FICHIER DE STOCKAGE DES ANIMATIONS A PERSONALISER
*
*/
/* Tableau d'accés aux animations du Batman */
const unsigned int Sf2Index[] = {
/* Nombre d'animation */
4,
// 4 octets par animation :
// 1°) Scrolling = 1 et Animation = 0
// 2°) adresse de debut (en frame)
// 3°) Nombre de frame de l'animation ou nombre de ligne du scrolling -> se calcul avec ( (nombre de frame /2)*16 ) - 15
// 4°) Nombre de répétition de l'animation
//1,0,8,1,
//1,8,8,1,
//1,16,8,1,
//1,24,8,1,
};
/* Images stockées en mémoire programme */
const unsigned char Sf2 [] PROGMEM = {
// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xC0,0x00,0x07,0xFF,0xFE,0x08,0x07,0xE1,0x7F,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x20,0x0F,0x87,0x80,0x03,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xFC,0x00,0xFF,0xFF,0xF0,0x1E,0x7F,0x8F,0x80,0x01,0xE0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF0,0x03,0xFF,0xF6,0x01,0xFC,0xFF,0x8F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE0,0x1F,0xFF,0xC3,0x80,0xF8,0xF0,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3F,0xFE,0x7E,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC1,0xFF,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0xF0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE3,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE6,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,
0x00,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xF8,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFE,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,0x00,0x38,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x80,0x00,0x39,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0x9E,0x7E,0x07,0xFF,0xF0,0x0F,0xFF,0x00,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xE0,0x0F,0xFF,0xE0,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFE,0x00,0x1F,0x07,0xE0,0x3F,0xFF,0xC0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0,0x00,0x30,0x07,0xC0,0x0F,0xFF,0xE0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x07,0xE3,0xF0,0x00,0x3A,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x07,0x8F,0xE7,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x00,0xCF,0x9F,0xC7,0xC1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0xFF,0x00,0x00,0x00,0xB3,0xCF,0x9F,0xC7,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x1F,0xFC,0x00,0x01,0xFD,0xF1,0xCF,0x10,0x0F,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x3F,0xFC,0x01,0x03,0xF9,0xE3,0x9C,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF8,0x07,0xCF,0xF9,0x84,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF8,0x2F,0x8F,0xB3,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF0,0x6F,0x98,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xF9,0xF1,0x9E,0x20,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xF3,0xFF,0x10,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0xC3,0xF8,0x00,0x41,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0x83,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------
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// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------
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// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x03,0xFF,0xA0,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xF0,0x1F,0xDE,0xFF,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0xC0,0x0E,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF8,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0xED,0x7F,0x08,0x80,0x00,0x40,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF0,0x0F,0xFF,0xF8,0x00,0xE0,0x0F,0x88,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x0F,0xF1,0x18,0x01,0x9C,0x08,0x0F,0x80,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3E,0x03,0x0D,0xE1,0x60,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x6E,0x1E,0x8F,0xF1,0xC0,0xF0,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3C,0x20,0xDC,0x7D,0xFE,0xFB,0xC1,0xFE,0x1F,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x01,0xC0,0xF9,0xFE,0x7B,0xFD,0xFE,0x3E,0x00,0x1F,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x21,0x00,0xF8,0x3C,0x73,0xF9,0xFC,0x3E,0x00,0x0F,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x30,0x10,0x01,0xF0,0x3D,0xF7,0xFB,0xE0,0x3E,0x00,0xFC,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x18,0xF8,0x01,0xF0,0x7F,0xE7,0x83,0xC0,0x7E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,
0x00,0x00,0x0F,0xFC,0x03,0xF1,0xFF,0xE7,0x83,0xDC,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x0D,0xE0,
0x00,0x00,0x07,0xFE,0x03,0xF7,0xFF,0xFF,0x9F,0xFE,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x80,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x03,0xF1,0xF8,0xF7,0xF7,0xFC,0x6C,0x00,0x00,0x03,0xFC,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x03,0xF1,0xF0,0x7B,0xF7,0xFC,0x40,0x00,0x00,0xFF,0xF4,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x07,0xE1,0xF0,0x3D,0xF7,0x80,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x07,0xE1,0xF0,0x1E,0x80,0x00,0x00,0x00,0x07,0xBC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x0F,0xE1,0xF0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x0F,0xC3,0xD0,0x00,0x00,0x00,0x06,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x78,0xE0,0x00,
0x3F,0xFF,0xFF,0xFC,0x18,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x38,0xC0,0x00,
0x0F,0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x38,0xA0,0x00,
0x07,0xFF,0xFF,0xE0,0x07,0x0C,0x00,0xFF,0xF8,0x10,0xFE,0x00,0x00,0x29,0x00,0x00,
0x01,0xFF,0xFF,0x8F,0xFF,0x80,0x0F,0xE7,0xE1,0x7F,0xFF,0x80,0x00,0x0D,0x40,0x00,
0x03,0xFF,0xFE,0x7F,0xFC,0x00,0x0C,0x03,0xC0,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,0x0D,0x40,0x00,
0x00,0x1F,0xF1,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x13,0xE7,0xC0,0x00,0x4D,0x40,0x00,
0x00,0x3F,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0xE3,0xE3,0xE0,0x00,0xC1,0xC0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x04,0x80,0xC4,0x20,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x28,0x90,0x20,0x60,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x80,0x00,0x00,0xC0,0x98,0x10,0x04,0x61,0x90,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xFC,0x00,0x00,0x38,0x42,0x80,0xAF,0xC0,0x01,0x08,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x00,0x83,0x89,0x22,0x8B,0x9C,0x0F,0xC3,0xF8,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xC8,0x01,0x86,0x10,0x73,0x9F,0xBC,0x0F,0xC7,0xF0,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x3E,0x00,0x06,0x08,0x49,0xE7,0x9F,0x7F,0x0F,0xCF,0xF0,0x00,0xF3,0xC0,0x00,
0x00,0x7D,0x10,0xA8,0x07,0x01,0xEF,0x9F,0x7F,0x8F,0x9F,0xE0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xF9,0x10,0xE1,0x1E,0x01,0xFF,0x1F,0x7F,0x9F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xE0,0x02,0xCF,0x3C,0x03,0xFF,0x1F,0x7F,0x1F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0xC2,0x07,0xDF,0x3A,0xFB,0xFF,0x3E,0xF8,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0x00,0x3F,0xBF,0x7B,0xF7,0xFF,0x3E,0xF8,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0xE7,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x3F,0x7B,0xF7,0xDF,0x3E,0xFF,0xFF,0xEF,0xE0,0x00,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x07,0xFC,0x3F,0x7F,0xF7,0x9F,0x3D,0xFE,0x7F,0x87,0xF0,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x3D,0xFE,0x3F,0x03,0xF8,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x7D,0xFE,0x7E,0x01,0xFC,0x01,0xE7,0x8F,0xF0,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x3F,0xEF,0x1E,0x7D,0xFC,0xFE,0x00,0xFC,0x01,0xE7,0xFF,0xE0,
0x00,0x67,0xC0,0x7C,0x03,0xFF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFE,0x01,0xFF,0xFC,0x00,
0x00,0x4F,0xC0,0x7C,0x03,0xCF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFF,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x1E,0x28,0x01,0xF8,0x00,0x7F,0xBF,0xFE,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x04,0x18,0x07,0xF8,0x00,0x7F,0xCF,0x80,0x00,0x64,
0x00,0x0F,0x80,0x38,0x00,0xC0,0x00,0x18,0x0E,0xE8,0x00,0x2D,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x80,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};
Perso j'utilise une alim USB utilisée sur le PI (cad 5v 2A) achetée sur amazon.
Comme tu as vu, j'ai quelques glitchs mineurs parfois mais rien de bien embêtant. Ton cable USB est il de bonne qualité / Tu as testé avec un autre ?
J'ai justement oublié de regarder ton alim :D
J'utilise le câble USB vendu avec et un autre censé être de bonne qualité.
Mais maintenant que tu me parles de section de fil, c'est vrai que pour tester , j'ai tout câblé avec du fil "pré-pinné"(©) pour breadbord. Et il sont pas bien épais ....
Je vais tous recâbler proprement pour voir.
Citation de: Iro le Mercredi 01 Mars 2017, 09:31:14 AM
/*
*
* FICHIER DE STOCKAGE DES ANIMATIONS A PERSONALISER
*
*/
/* Tableau d'accés aux animations du Batman */
const unsigned int Sf2Index[] = {
/* Nombre d'animation */
4,
// 4 octets par animation :
// 1°) Scrolling = 1 et Animation = 0
// 2°) adresse de debut (en frame)
// 3°) Nombre de frame de l'animation ou nombre de ligne du scrolling -> se calcul avec ( (nombre de frame /2)*16 ) - 15
// 4°) Nombre de répétition de l'animation
//1,0,8,1,
//1,8,8,1,
//1,16,8,1,
//1,24,8,1,
};
/* Images stockées en mémoire programme */
const unsigned char Sf2 [] PROGMEM = {
// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xC0,0x00,0x07,0xFF,0xFE,0x08,0x07,0xE1,0x7F,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x20,0x0F,0x87,0x80,0x03,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xFC,0x00,0xFF,0xFF,0xF0,0x1E,0x7F,0x8F,0x80,0x01,0xE0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF0,0x03,0xFF,0xF6,0x01,0xFC,0xFF,0x8F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE0,0x1F,0xFF,0xC3,0x80,0xF8,0xF0,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3F,0xFE,0x7E,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC1,0xFF,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0xF0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE3,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE6,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,
0x00,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xF8,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFE,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,0x00,0x38,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x80,0x00,0x39,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0x9E,0x7E,0x07,0xFF,0xF0,0x0F,0xFF,0x00,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xE0,0x0F,0xFF,0xE0,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFE,0x00,0x1F,0x07,0xE0,0x3F,0xFF,0xC0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0,0x00,0x30,0x07,0xC0,0x0F,0xFF,0xE0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x07,0xE3,0xF0,0x00,0x3A,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x07,0x8F,0xE7,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x00,0xCF,0x9F,0xC7,0xC1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0xFF,0x00,0x00,0x00,0xB3,0xCF,0x9F,0xC7,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x3F,0xFC,0x01,0x03,0xF9,0xE3,0x9C,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x5C,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x83,0xFF,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF4,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xF4,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0xA0,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xF0,0x1F,0xDE,0xFF,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0xC0,0x0E,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF8,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0xED,0x7F,0x08,0x80,0x00,0x40,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF0,0x0F,0xFF,0xF8,0x00,0xE0,0x0F,0x88,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x0F,0xF1,0x18,0x01,0x9C,0x08,0x0F,0x80,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3E,0x03,0x0D,0xE1,0x60,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x6E,0x1E,0x8F,0xF1,0xC0,0xF0,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3C,0x20,0xDC,0x7D,0xFE,0xFB,0xC1,0xFE,0x1F,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x01,0xC0,0xF9,0xFE,0x7B,0xFD,0xFE,0x3E,0x00,0x1F,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x21,0x00,0xF8,0x3C,0x73,0xF9,0xFC,0x3E,0x00,0x0F,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x30,0x10,0x01,0xF0,0x3D,0xF7,0xFB,0xE0,0x3E,0x00,0xFC,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x18,0xF8,0x01,0xF0,0x7F,0xE7,0x83,0xC0,0x7E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,
0x00,0x00,0x0F,0xFC,0x03,0xF1,0xFF,0xE7,0x83,0xDC,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x0D,0xE0,
0x00,0x00,0x07,0xFE,0x03,0xF7,0xFF,0xFF,0x9F,0xFE,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x80,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x03,0xF1,0xF8,0xF7,0xF7,0xFC,0x6C,0x00,0x00,0x03,0xFC,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x03,0xF1,0xF0,0x7B,0xF7,0xFC,0x40,0x00,0x00,0xFF,0xF4,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x07,0xE1,0xF0,0x3D,0xF7,0x80,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x07,0xE1,0xF0,0x1E,0x80,0x00,0x00,0x00,0x07,0xBC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x0F,0xE1,0xF0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x0F,0xC3,0xD0,0x00,0x00,0x00,0x06,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x78,0xE0,0x00,
0x3F,0xFF,0xFF,0xFC,0x18,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x38,0xC0,0x00,
0x0F,0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x38,0xA0,0x00,
0x07,0xFF,0xFF,0xE0,0x07,0x0C,0x00,0xFF,0xF8,0x10,0xFE,0x00,0x00,0x29,0x00,0x00,
0x01,0xFF,0xFF,0x8F,0xFF,0x80,0x0F,0xE7,0xE1,0x7F,0xFF,0x80,0x00,0x0D,0x40,0x00,
0x03,0xFF,0xFE,0x7F,0xFC,0x00,0x0C,0x03,0xC0,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,0x0D,0x40,0x00,
0x00,0x1F,0xF1,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x13,0xE7,0xC0,0x00,0x4D,0x40,0x00,
0x00,0x3F,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0xE3,0xE3,0xE0,0x00,0xC1,0xC0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x04,0x80,0xC4,0x20,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x28,0x90,0x20,0x60,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x80,0x00,0x00,0xC0,0x98,0x10,0x04,0x61,0x90,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xFC,0x00,0x00,0x38,0x42,0x80,0xAF,0xC0,0x01,0x08,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x00,0x83,0x89,0x22,0x8B,0x9C,0x0F,0xC3,0xF8,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xC8,0x01,0x86,0x10,0x73,0x9F,0xBC,0x0F,0xC7,0xF0,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x3E,0x00,0x06,0x08,0x49,0xE7,0x9F,0x7F,0x0F,0xCF,0xF0,0x00,0xF3,0xC0,0x00,
0x00,0x7D,0x10,0xA8,0x07,0x01,0xEF,0x9F,0x7F,0x8F,0x9F,0xE0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xF9,0x10,0xE1,0x1E,0x01,0xFF,0x1F,0x7F,0x9F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xE0,0x02,0xCF,0x3C,0x03,0xFF,0x1F,0x7F,0x1F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0xC2,0x07,0xDF,0x3A,0xFB,0xFF,0x3E,0xF8,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0x00,0x3F,0xBF,0x7B,0xF7,0xFF,0x3E,0xF8,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0xE7,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x3F,0x7B,0xF7,0xDF,0x3E,0xFF,0xFF,0xEF,0xE0,0x00,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x07,0xFC,0x3F,0x7F,0xF7,0x9F,0x3D,0xFE,0x7F,0x87,0xF0,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x3D,0xFE,0x3F,0x03,0xF8,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x7D,0xFE,0x7E,0x01,0xFC,0x01,0xE7,0x8F,0xF0,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x3F,0xEF,0x1E,0x7D,0xFC,0xFE,0x00,0xFC,0x01,0xE7,0xFF,0xE0,
0x00,0x67,0xC0,0x7C,0x03,0xFF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFE,0x01,0xFF,0xFC,0x00,
0x00,0x4F,0xC0,0x7C,0x03,0xCF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFF,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x1E,0x28,0x01,0xF8,0x00,0x7F,0xBF,0xFE,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x04,0x18,0x07,0xF8,0x00,0x7F,0xCF,0x80,0x00,0x64,
0x00,0x0F,0x80,0x38,0x00,0xC0,0x00,0x18,0x0E,0xE8,0x00,0x2D,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x80,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};
Le problème vient de ton index. Tu as copié 4 fois le scrolling, ce qui ne sert à rien.
L'index correcte devrait être comme ceci:
/*
*
* FICHIER DE STOCKAGE DES ANIMATIONS A PERSONALISER
*
*/
/* Tableau d'accés aux animations du Batman */
const unsigned int Sf2Index[] = {
/* Nombre d'animation */
1,
// 4 octets par animation :
// 1°) Scrolling = 1 et Animation = 0
// 2°) adresse de debut (en frame)
// 3°) Nombre de frame de l'animation ou nombre de ligne du scrolling -> se calcul avec ( (nombre de frame /2)*16 ) - 15
// 4°) Nombre de répétition de l'animation
1,0,49,4,
};
Nombre d'animation
1,
et la ligne
1,0,49,4,
signifie
1 -> mode scrolling
0 -> le scrolling démarre à la trame 0 du tableau SF2
49 -> 49 lignes de défilement (se calcule avec (nombre de trame/2) * 16 ) - 15
4 -> répéter 4 fois le scrolling
C'est fait exprès pour éviter de me coltiner d'autres conversions.
Je voulais faire un test rapide.
En fait , je viens de comprendre.J'ai mal compris ton explication du point 3.
J'ai confondu animation et scrolling.
Pour l'animation, on décompose le gif en images et on lance la python ?
<:)
Tu décomposes en plusieurs BMP avec IrfanView
Tu convertis les BMP en 4 niveaux de couleurs, 128x16 et flip vertical (bath conversion dans irfanView pour faire toutes les images en une seule manip)
enfin, BMP2DMD pour créer le fichier .C (tu copies/colles le résultât dans le tableau deja existant dans le .h)
Euh...Des chiens ?
Des teckels précisément :D
C'est spécialement pour Tibo et CryingFreeman
C'est adapté au format de l'affichage au moins :D
Tu fais comment pour brancher clock et data avec le lecteur de card SD ?
Tu soudes sur le module ?
Citation de: Iro le Mercredi 01 Mars 2017, 09:31:14 AM
Je pense que les dalles sont vachement consommatrice , en tout cas les nôtres.
J'ai pris une 2A que je pensais assez costaud (elle me sert pour une tablette 10") et elle s'effondre dés que trop de leds sont allumées.
A mon avis, prends au moins une 2A et de qualité pour les dalles pour être tranquille. Si tu alimentes avec deux alims , pense à relier la masse de la dalle à celle de l'arduino comme conseillé par Aganayte (j'ai pas encore essayè)
Ce que je trouve étonnant c'est que même avec une alim ATX, les leds L et ON fluctuent vachement selon l'affichage.
Tu utilises quoi comme alim ? tu nous fais une photo ? et de ton montage. <:)
Normalement, tu devrais au moins avoir l'affichage de la version et la mire
Pour le moment j'ai utilisé une alim de disque dur externe de 12v 1,5a branché sur le due en même temps que le cable usb de programmation. j'ai ensuite un petit cable avec un connecteur Dupont qui part de l'arduino et alimente la dalle (c'est probablement insuffisant).
Pour le moment je ne peux aller plus loin car j'ai pas le matos, je suis en vacance au ski et j'avais pris le matos avec moi pour vérifier le fonctionnement.
je vais essayer de trouver une vielle alim 5v pour alimenter les dalles mais pas sur d'avoir ça en stock à la maison.
j'ai la dalle acheté sur eBay en première page du post. il faut quelle version du programme?
il suffit de l'injecter dans l'arduino et ça ce lance direct?
si ce sont les mêmes dalle que moi : 0.4v3
Quand j'utilise bmp2dmd02.py de la v2 ou v3 , j'ai cette erreur
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170302134351-Iro-errbmp2dmd.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170302134351-Iro-errbmp2dmd.jpg)
OMG !!! le test du teckel 0,5K !!!! :-*
Citation de: Iro le Jeudi 02 Mars 2017, 13:38:42 PM
si ce sont les mêmes dalle que moi : 0.4v3
Quand j'utilise bmp2dmd02.py de la v2 ou v3 , j'ai cette erreur
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170302134351-Iro-errbmp2dmd.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170302134351-Iro-errbmp2dmd.jpg)
Il me semble que c'est du à une modif que j'ai fait sur cette version afin de pouvoir convertir des animations de plus de 99 trames. Renomme ton fichier en 00x à la fin au lieu de 0x, par exemple teckel002.bmp et dis mois ce que ça donne.
Citation de: Iro le Jeudi 02 Mars 2017, 12:36:46 PM
Tu fais comment pour brancher clock et data avec le lecteur de card SD ?
Tu soudes sur le module ?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170302155049-aganyte-20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170302155049-aganyte-20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg)
Salut, ton projet me botte bien, en fait il me botte graaaave meme. Je pense que je vais craquer pour la big clock en rgb :-*
J'avais juste une question, as tu prevu un jour de recuperer les anims des flip (fichiers rom, il me semble) et de les lire direct ou bien il faudra les convertir une par une jusqu'a avoir une bibliotheque bien fournie? Et'-il aussi possible de rassembler les anims sur une meme page d'un topic ou bien... ?
En tout cas felicitation, accoucher d'un projet tel que celui ci doit etre sacrement chronophage, tu peux aussi feliciter maman pour sa patience. ^-^
Oui, il va falloir convertir les flips un par un et oui, l'idée c'est d'avoir une page sur Gamoo avec toutes les animations.
Oui c'étais l'idée.
Mais d'abord, on fait une V1 :)
Quoique , cela n'empêche personne de partager si quelque chose a déjà été fait :)
J'ai recu mes dalles ^^
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170305153952-_n3o_-itsalive-4couleurs-128x16.gif)
Sinon, vous avez une piste pour trouver les gifs des flips?
Sur les sites vendant le DMD color il y a des anims mais bien souvent en video plutot que gif.
Le top du top serait de contacter le fabriquant et de voir avec lui s'il veut bien partager des gif de ses animations en lui expliquant le projet....
http://www.colordmd.com/Home.html (http://www.colordmd.com/Home.html)
une video n'est qu'une succession d'images, comme le gif.
Il faut décomposer la vidéo en images et les donner a manger à BMP2DMD :D
Citation de: D_D le Lundi 06 Mars 2017, 09:32:59 AM
Sur les sites vendant le DMD color il y a des anims mais bien souvent en video plutot que gif.
Tu as un lien ? j'ai pas trouvé <:)
Le lien est dans le message du dessus. 8)
Un exemple pour l'adams
http://shop.colordmd.com/led-replacement-display-for-addams-family-pinball-machine/ (http://shop.colordmd.com/led-replacement-display-for-addams-family-pinball-machine/)
Ou le popeye que j'avais dejà mis, qui lui est déjà en gif
(http://cdn2.bigcommerce.com/server2800/9g058/product_images/uploaded_images/popeyecolordmdsample-chris.gif)
Pour toutes les vidéos:
Lien gogole (https://www.google.fr/search?q=colordmd&rlz=1C1SAVU_enFR571FR571&espv=2&biw=1440&bih=770&tbm=vid&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwirxKGyysHSAhXrCsAKHbfTAlkQ_AUICCgB&dpr=1)
ah ok ,je pensais avoir un listing de lien à télécharger.
Et les vidéos sont bloquées sur mon PC :)
EDIT : Ah oui, ce sont des videos de l'animation, c'est pas glop.
Je pensais que c'étais un rendu direct en video de l'animation.
Si un gars speak bien l'englich il peut tenter le contact auprès du fabricant sait on jamais, si c'est juste pour une animation par flip et pas la totalité...
Citation de: Iro le Mercredi 01 Mars 2017, 20:18:43 PM
Des teckels précisément :D
C'est spécialement pour Tibo et CryingFreeman
:-* :-* :-*
Citation de: aganyte le Jeudi 02 Mars 2017, 15:16:11 PM
Il me semble que c'est du à une modif que j'ai fait sur cette version afin de pouvoir convertir des animations de plus de 99 trames. Renomme ton fichier en 00x à la fin au lieu de 0x, par exemple teckel002.bmp et dis mois ce que ça donne.
C'est bon , cela fonctionne <:)
Tu pourrais ajouter le nombre de frame , voir directement le calcul en info après la génération ?
Pour le it s alivz je suis parti d une video de dmd colors
Je sais pas si c'est good mais sinon j'ai trouvé ça :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171400-ONET-ab5b77c8.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171419-ONET-dmd.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171437-ONET-getawayani.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171452-ONET-Indy.GIF)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171506-ONET-RS.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306174058-ONET-wcs-display.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171522-ONET-scaredani.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171542-ONET-T2.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171605-ONET-TOM.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171624-ONET-totan.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171637-ONET-twilight.gif)
Bon, ça a l'air simple mais j'y arrive pas
1ère étape le téléversement et 1er soucis
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170306205939-Oggy-Capture-d-Aoe-Acran-2017-03-06-a-A-20.58.12.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306205939-Oggy-Capture-d-Aoe-Acran-2017-03-06-a-A-20.58.12.png)
Et sur la carte Arduino : "On" est allumé et "L" clignote
Une idée ?
<:)
tu as installé les modules pour le DUE ?
Normalement, il doit te le proposer quand tu le branches.
Là , tu est sur guenino uno.
Tu sélectionnes ici une fois installé
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170306210914-Iro-2017-03-06-21-08-27-DMD-Clock-V0.4-v3-testV4-Dot-12816.h-Arduino-1.8.1.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306210914-Iro-2017-03-06-21-08-27-DMD-Clock-V0.4-v3-testV4-Dot-12816.h-Arduino-1.8.1.png)
Merci
ca fonctionne ^-
par contre j'ai l'affichage inversé comme toi (je crois)
je vais essayer avec l'autre prog et je reviens
Edit :
Donc la V0.4v2 est la bonne ^-^
Edit 2:
La bonne version pour mes dalles est la V0.4v3 (mirroré)
Par contre 2 alim obligatoire pour moi
Port Prog sur USB du Mac
Port Native USB sur Alim de tel en 2A
sans les 2 alim, reboot du arduino en boucle :exclam:
Encore moi
Vous avez trouvé quoi comme soluce pour fixer les écrans entre eux ?
et pour les fixer à un support ?
Merci <:)
PS : Je viens de commander un chargeur USB 3A, je vous fait un retour ASAP (mais ca devrait suffire)
Ils sont fixés sur une planche de MDF. J'ai mis des spacers Femelle/male sur les tiges filetées d'origine pour y visser un écrou
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG)
Pour ma part j'ai preparé le fichier qui va bien pour la découpe/gravure laser dans du bois/plexi de 3mm.
J'attend d'aller au fablab pour voir si tout est bien pensé/fait.
Si c'est ok je vous partagerais le fichier (je pourrais ptetre meme en faire quelques exemplaires mais c'est loin d'etre sur.
Citation de: Iro le Mardi 07 Mars 2017, 21:27:07 PM
Ils sont fixés sur une planche de MDF. J'ai mis des spacers Femelle/male sur les tiges filetées d'origine pour y visser un écrou
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG)
Spacers !! (des entretoises en fait)
c'est quoi la dimension ? M3 ou plus petit ?
yes , some entretouases :D
oui , c'est du M3
Un petit test avec quelques sprites de Mai Shiranui NGP
[youtube=640,360]UO8360tPWfg[/youtube]
J' avais le son à fond tu m'as fait peur ! ;D
J' ai reçu hier les dalles rvb ! Manque plus que tout le reste pour me lancer...
Les dalles c est le plus rapide, j attend toujours l arduino pour ma part !
Rhaaaaaaaaa
Courage!
@Iro
Pas mal les anims, les scroll se font automatiquement ? Certains rendrais mieux du haut vers le bas plutot que du bas vers le haut ;)
J'ai enfin récupéré mon arduino, me reste a récupérer du FreePlay et je m'y remet a tête reposé :)
Citation de: SLEK le Mercredi 15 Mars 2017, 07:20:08 AM
J' avais le son à fond tu m'as fait peur ! ;D
Serieux ? Pourtant c'est limite feng shui :D
Citation de: _n3o_ le Mercredi 15 Mars 2017, 07:43:49 AM
Pas mal les anims, les scroll se font automatiquement ? Certains rendrais mieux du haut vers le bas plutot que du bas vers le haut ;)
Je me suis fait la remarque hier en filmant. Pour l'instant avec la méthode d'Aganyte, c'est uniquement dans ce sens.
A mettre dans la todo list , le choix du sens de défilement :)
Je viens de recevoir mon alim USB 3A et c'est toujours insuffisant (reboot au moment de l'affichage du Tetris)
vous avez quoi comme solution vous ?
J'ai trouvé une alim de PC portable de 6A, je vais tester.
Mais je me demande si c'est pas l'arduino qui serait le fautif.
Les pros de l'arduino, vous en pensez quoi ?
Le tetris il crash pas quand ca valide les 4 lignes ?
Avec le gros applat lumineux ca doit tirer trop d'un coup non ?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170317232746-_n3o_-ngp-boot-dmd.gif)
Citation de: _n3o_ le Mercredi 15 Mars 2017, 20:46:33 PM
Le tetris il crash pas quand ca valide les 4 lignes ?
Avec le gros applat lumineux ca doit tirer trop d'un coup non ?
Yep pour le Tetris ^-
Je vais aller au plus simple :
Y a moyen de retirer l'anim du Tetris ? je fais quoi ?
Dans le fichier mix.h,
tu réduis à 7 le nombre d'animations et tu commentes la ligne du tetris
/*
*
* FICHIER DE STOCKAGE DES ANIMATIONS A PERSONALISER
*
*/
/* Tableau d'accés aux animations du Batman */
const unsigned int MixIndex[] = {
/* Nombre d'animation */
7,
// 4 octets par animation :
// 1°) Scrolling = 1 et Animation = 0
// 2°) adresse de debut (en frame)
// 3°) Nombre de frame de l'animation ou nombre de ligne du scrolling -> se calcul avec ( (nombre de frame /2)*16 ) - 15
// 4°) Nombre de répétition de l'animation
// Cercueil (26 trames)
0,0,26,1,
// F1 Race 48 trames
0,26,48,1,
// tetris 42 trames
//0,74,42,1,
// street fighter 8 trames
1,116,47,1,
// street fighter 34trames
0,124,34,1,
// Mario 42 trames
0,158,42,1,
// Medieval Madness 94 trames
0,200,94,1,
// Circus voltaire 80 trames
0,294,80,1,
};
Bonjour ,
Temps idéal pour faire joujou bien au sec en Lorraine :D
J'aurais besoin d'une explication sur le cablage du DMD
j'ai trouvé la correspondance data->r1 , par contre le +5V qui va de l'arduino au DMD , je le branche sur quel broche ?? R2? G1? G2? ...?
D'avance merci
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg)
Bah du 5V :D Tu suis le trait sur le schéma. Et ces deux fils vont sur les deux borniers de la dalle, pas sur les pins.
Oui je viens de comprendre , je sais pas pourquoi je cherchais 12h a 14h .
C'est bon , ça fonctionne ^-
Citation de: aganyte le Samedi 25 Février 2017, 09:27:30 AM
C'est pas normal, l'affichage est dans le bon sens ce qui colle avec ta version mais les couleurs sont inversées ce qui ne va pas du tout.
On dirait un problème de câblage.
J'ai le même problême qu'Iro , les couleurs sont inversées, le câblage est ok .
J'ai essayé la V4 , V4v2 , toujours pareil
Citation de: Iro le Samedi 25 Février 2017, 15:36:44 PM
çà marche avec une version spéciale =:)) merci :-*
Il y a moyen d'avoir la spéciale ?
Citation de: -fab- le Samedi 18 Mars 2017, 16:35:15 PM
J'ai essayé la V4 , V4v2 , toujours pareil
Oui parce que c'est la v4v3 :D
Citation de: -fab- le Samedi 18 Mars 2017, 16:35:15 PM
Il y a moyen d'avoir la spéciale ?
elle est dispo sur le 1er message :)
Merci Iro et aganyte ^-^
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170318173518--fab--20170318-172641.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170318173518--fab--20170318-172641.jpg)
Moi pour le moment j'ai eu que ça :-[
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170318230428-the_vidy-IMG-0050.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170318230428-the_vidy-IMG-0050.JPG)
J'ai voulu utiliser directement le câble de l'afficheur. Peut être une mauvaise idée. Du coup je vais refaire des câbles (quand j'aurais le temps).
L'arduido est alimenté par une alimentation de raspberry 3 et USB du pc.
Un seul USB est nécessaire pour la programmation et l'alimentation, c'est les programming port.
Tu as bien cablé sur les pins à gauche de la gross fléche qui pointe à droite ?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170222094338-Iro-panelled.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170222094338-Iro-panelled.jpg)
tu as cablé data sur R1 ?
J'ai câblé sur les pins à droite, ceux qui ont la flèche blanche.
Je crois que j'avais le meme probleme.
J'avais inversé le branchement du cable entre les 2 afficheurs
j'ai retourné la fiche et problème réglé ^-
Premier proto (en attendant ce *%+£$ d'arduino qui n'arrive pas ! !)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170328213346-_n3o_-dmd1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170328213346-_n3o_-dmd1.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170328213419-_n3o_-dmd2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170328213419-_n3o_-dmd2.jpg)
Super ^-
Si tu en mets quelques un en vente je suis preneur ;)
Citation de: aganyte le Mardi 28 Février 2017, 13:47:13 PM
La version 128x32 avance bien, les fonctions actuellement implémentées sont :
-Écriture de deux lignes de 8 caractères
-Écriture de quatre lignes de 16 caractères
-Affichage d'une image en 1 bits par pixels (image en tout ou rien)
-Affichage d'une image en 2 bits par pixels (image en "4 niveaux de gris")
-Lecture d'une animation depuis la mémoire de la Due
-Affichage de l'heure et de la température en simultané
Et création d'une version de Bmp2dmd spécial 128x32 pixels.
Voila le résultât en vidéo, ne faites pas attention à l'heure/température fantaisiste, le module RTC n'est pas câblé.
Salut,
Des news de l'avancement ? :D Je trépigne de monter tout ça, j'ai reçu l'arduino, les dalles RVB, le petit
74HC08, ne me manque que le lecteur sd et le module d'heure...
<:)
Sert a quoi le 74HC08 ? il est pas listé en premiere page si ?
Ou c'est peut etre que pour les dalles RVB ?
A vrai dire je ne rtrouve plus le post... Mais ca devait effectivement etre pour les dalles rvb.
Je peux fournir une beta si vous avez déjà le matos.
Citation de: _n3o_ le Mercredi 29 Mars 2017, 19:00:48 PM
Sert a quoi le 74HC08 ? il est pas listé en premiere page si ?
C'est seulement pour la version 128x64. Pour aider un peu le pauvre due qui peine :D
Faut que je finalise la configuration par ini et les modifs du programme pour paramétrer la police pour l'heure et les textes.
Dis moi qu'il n'a rien de fondamentalement différent pour la version 64 ? =:))
Je vous ferais un petit topo là dessus mais j'ai réussi (notamment grâce au 74HC08) à fortement limiter les différences entre les deux programmes.
Bon bah j ai compris j ai plus qu a commander des dalles rvb LOL
Par contre l arduino cette fois je me prendrais pas en chine, un mois de livraison c est trop lonnnnnggggg
Citation de: Iro le Mardi 14 Mars 2017, 23:40:37 PM
Un petit test avec quelques sprites de Mai Shiranui NGP
[youtube=640,360]UO8360tPWfg[/youtube]
J'avais zappé ce post, c'est du beau travail !! ^-^
Citation de: _n3o_ le Mardi 28 Mars 2017, 21:34:35 PM
Premier proto (en attendant ce *%+£$ d'arduino qui n'arrive pas ! !)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170328213346-_n3o_-dmd1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170328213346-_n3o_-dmd1.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170328213419-_n3o_-dmd2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170328213419-_n3o_-dmd2.jpg)
Je vois que tu maitrises le Giga laser...
C est la prochaine evolution de ta cnc ^^
Citation de: aganyte le Jeudi 30 Mars 2017, 22:30:30 PM
Je peux fournir une beta si vous avez déjà le matos.
Je dis pas non :D mais je veux pas t'embêter je suis pas à la minute, et autant avoir directement un truc tout beau que de refaire 50 fois les manips :-\
Youpi j'ai enfin recu mon arduino ! !
Bon me manque quelques "pixels" et l heure n est pas a l heure (et l heure clignote)
Mais c est deja pas mal du tout :)
dites donc, pour la DMDclock "basique" il faut le 74HCT125 pour mettre la SD ?
Le 74hc08 fera le boulot tout aussi bien.
OK donc ce composant est necessaire, allé hop ebay ;)
Juste pour dire, ceux qui sont sous mac OSX, si vous avez besoin d'aide, j'suis là ;)
(python 3, arduino, etc)
-edit-
sous photoshop le bmp doit etre en 4 bits.
voila un ptit Ken
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170422234646-_n3o_-Sans-titre-5.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170422234646-_n3o_-Sans-titre-5.gif)
//ken (16 trames)
1, ,113,1,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x2F,0x20,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x68,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xDF,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF4,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFA,0x00,0x00,0x00,0x33,0xFE,0x3F,0xF0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFD,0x80,0x00,0x00,0x5F,0x80,0x7F,0xE8,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0x7F,0xE0,0x00,0xFE,0x3F,0x7F,0xF4,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x0F,0xFF,0xE3,0x98,0x01,0x78,0xFF,0xFF,0xFA,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x01,0x3D,0xF7,0xFF,0xFF,0xE7,0x00,0x80,0xFF,0xFF,0xFD,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xF7,0x8F,0xFF,0xFB,0xFE,0xC0,0x9F,0xFF,0xFF,0xFE,0x80,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x09,0xDF,0xFF,0xFD,0xFF,0xF0,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,0x40,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,0xA0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xDF,0x60,0xFF,0xFF,0xFD,0xFF,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xFF,0xFF,0xDF,0x0E,0xFF,0xFF,0xFC,0xFF,0xD0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xEE,0x9F,0x7F,0xEF,0xFE,0x7F,0xE8,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xDF,0x3F,0x7F,0xF7,0xFF,0x3F,0xE8,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x14,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0xEF,0x3F,0xBF,0xF3,0xFF,0x3F,0xE4,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFD,0xEF,0x3F,0xBF,0xFB,0xFF,0xBF,0x84,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0x9F,0xFF,0x80,0xFF,0x3F,0xCF,0xFF,0xFF,0x24,0x04,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0xBF,0xFF,0x00,0xFE,0x3F,0xEF,0xFF,0xF4,0x00,0x08,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x17,0xFF,0x7F,0xF7,0x00,0x7E,0x1F,0xFF,0xFB,0x90,0x00,0x08,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFE,0x7F,0xFF,0x00,0xFE,0x1F,0xFF,0xF8,0x80,0x00,0x10,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x3F,0xBE,0xFF,0xEE,0x07,0xFC,0x1F,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x38,0xFC,0x6E,0xFF,0xEE,0x08,0x3C,0x0F,0xFF,0x40,0x00,0x00,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x4F,0xF9,0xF4,0xFF,0xDC,0x00,0x1C,0x0F,0xE4,0x00,0x00,0x00,0x20,0x00,
0x00,0x00,0x37,0xF3,0xF8,0xFF,0xFC,0x08,0x19,0x0D,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x50,0x00,
0x00,0x00,0x0E,0xDF,0xF8,0xFF,0xF8,0x18,0x1B,0x04,0x80,0x00,0x00,0x01,0x28,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xFF,0x78,0x7F,0xF8,0x40,0x0F,0x12,0x00,0x00,0x00,0x04,0x04,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFC,0x3F,0xE0,0x40,0x0E,0x23,0x00,0x00,0x00,0x10,0x04,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x0B,0xFC,0x1F,0x82,0xE0,0x1E,0x60,0x00,0x00,0x00,0x22,0x08,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x09,0xFE,0x8F,0xCF,0xF0,0x3F,0xE6,0x00,0x00,0x04,0x00,0x30,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x3B,0xFF,0x03,0xFF,0xF1,0xFF,0xE6,0x00,0x01,0x41,0x40,0x40,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xEF,0xFF,0x29,0xFF,0xFF,0xFF,0xC6,0x64,0x10,0x08,0x00,0x40,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xE1,0xFF,0xFF,0xFF,0x93,0x21,0x44,0x80,0x00,0x40,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF7,0xE1,0xFF,0xFF,0xFF,0x33,0x10,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,
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Citation de: _n3o_ le Samedi 22 Avril 2017, 18:55:27 PM
Juste pour dire, ceux qui sont sous mac OSX, si vous avez besoin d'aide, j'suis là ;)
(python 3, arduino, etc)
-edit-
sous photoshop le bmp doit etre en 4 bits.
voila un ptit Ken
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170422234646-_n3o_-Sans-titre-5.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170422234646-_n3o_-Sans-titre-5.gif)
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//ken (16 trames)
1, ,113,1,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x81,0x10,0x03,0xCA,0x7F,0xCA,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x98,0x40,0x05,0xC0,0x3F,0xE1,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1E,0x00,0x02,0xE0,0x1F,0xD4,0x90,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0x80,0x01,0x70,0x3F,0xD2,0xA4,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xE0,0x00,0xBC,0x7F,0xE4,0x48,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x07,0xE0,0x00,0x5F,0xFF,0xD5,0x25,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0xE0,0x00,0x07,0xFF,0xA2,0x92,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0xE0,0x00,0x0B,0xFF,0x74,0x4A,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x04,0xFF,0xC5,0x22,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xE0,0x00,0x02,0x16,0xA8,0x94,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x00,0x00,0xA2,0x89,0x10,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x48,0x52,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x2B,0x24,0x87,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x95,0x09,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x52,0x4E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0x04,0x9F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x62,0x4F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x1F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x8F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xCF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0B,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
Juste excellent ce petit ken ^-
Hello!
Bon je viens de me faire les 19 pages d'un coup et encore une fois,
chapeau bas Mr AGANYTE <:)
as tu en prévision des évolutions pour le modèle RVB, comme par exemple avec les animations en couleur ?
Y a t il un arduino plus puissant avec architecture similaire afin de pallier aux carences du DUE?
Le passage sous un raspberry demanderait il une refonte complète de la prog? (bon j'imagine que oui mais on sait jamais...) Celui ci résoudrait le soucis de calcul et de connexion réseau (pour IRO)?? ::)
Bon dans tous les cas, encore bravo pour ce projet DIY que tu nous apporte une fois de plus Aganyte! ^-
N'ayant actuellement pas le budget pour une DMD F4brice, je me consolerai bien avec celle-ci...et j'aime bien faire "moi-même" (en partie !)
Quelques mois ont passé et je voulais faire le point sur le matériel :
A l'époque :
Matériel
- 8 dalles lcd 16x16 pixels (80€ frais de port compris, c'était les prix il y a deux ans)
ou
-2 dalles lcd 64x16 pixels (30€ frais de port compris, 01-02-17)
http://www.ebay.fr/itm/3-75-Unit-Board-64x16-Dot-Matrix-LED-Display-Screen-F3-75-Module-304x76mm-KEU-/191793765829?hash=item2ca7cc9dc5:g:rAUAAOSwa-dWqf6M
Exemple de prix
-1 Arduino Due (14€ frais de port compris - 01/02/17)
http://www.ebay.com/itm/1PCS-DUE-R3-Board-SAM3X8E-32-bit-ARM-Cortex-M3-Control-Board-Module-For-Arduino-/151913531405?hash=item235ec0880d:g:UPoAAOSwfZ1Wa~AD
-1 RTC DS3231 (1,19€ frais de port compris 01-02-17, ce composant fait à la fois l'horloge et la température)
http://www.ebay.fr/itm/DS3231-Precision-RTC-Temps-Reel-Horloge-Module-Pour-Arduino-Raspberry-Pi-DIY-/291955858305?hash=item43f9ecdb81:g:kusAAOSwA3dYJxeQ
On peut donc s'en tirer pour ~42€
-Un chargeur de téléphone d'au moins 1 Ampère en 5V fera l'affaire pour l'alimentation.
Aujourd'hui, j'ai l'impression qu'il est plus difficile de trouver les dalles ...et le prix est passé du simple au double ?
- 2 dalles lcd 64x16 pixels : 25.55 € pièce fdpout >:(
http://www.ebay.fr/itm/64x16-dot-Matrix-LED-Sign-Light-Neon-Bright-UNO-MCU-Provide-Arduino-Demo-Code-/231073428506?hash=item35cd0cb41a:g:-7UAAOSw9r1WBodG
- Arduino 13.59 € IN
http://www.ebay.fr/itm/DUE-R3-SAM3X8E-32-bits-ARM-Cortex-M3-Module-carte-et-cable-USB-pour-Arduino-C2N4-/182607412171?hash=item2a843ffbcb:g:R04AAOSw-K9ZNQkj
- RTC DS3231 : 1.05€ IN (ils font tous température ?)
http://www.ebay.fr/itm/DIY-DS3231-Precision-RTC-Horloge-Memoire-Module-pour-Arduino-Raspberry-Pi-KK-/272443283582?hash=item3f6ee2987e:g:QPMAAOSw3YNXbKo3
pour l'alim vous conseillez quoi ?
...oups, j'oubliai le lecteur SD :
https://fr.aliexpress.com/item/1Pcs-TF-Card-SD-Ramps-Breakout-Module-Adapter-for-3D-Printer-Reprap-RAMPS-1-4-Free/32436184202.html?spm=2114.13010308.0.0.JtLc5r
Merci pour vos conseils
Pour l'alim, quelque chose de costaud.
Je pense 5A. Mais remontes le fil pour t'en assurer.
Le lecteur sd n'est pas encore supporté. Pour l'alim j'avais acheté un truc monstre, mais en fait ça marche nickel avec une 5v 3a de tablette (j'ai une grosse dalle rvb !)
Merci pour vos conseils...
Un trucs comme ça irait donc ?
http://www.ebay.fr/itm/5V-3A-USB-CA-adaptateur-DC-Chargeur-dAlimentation-Electrique-pour-Raspberry-Pi-/162652178067?var=&hash=item25ded34693:m:miaHDp2h80CD-8S9cA5A3Yg
Pour le lecteur SD, on peut garder espoir ? :D
Si tu prends la meme dalle rvb que moi j'ai envie de dire oui, maintenant pour les autres dalles je sais pas...
T'as le lien du tien ?
Je me suis tapé les 19 pages, tu l'as pas posté ;)
Merci <:)
C'est dans l'autre topic du pauvre ;D
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=37100.0
https://fr.aliexpress.com/item/256-128mm-64-32-pixels-1-16-Scan-Indoor-3in1-SMD-RGB-full-color-P4-led/32514844235.html?spm=2114.13010608.0.0.cpMmLs
Merci !
Donc finalement 64x32 pour toi au lieu de 64x16 du départ, pourquoi pas 8)
Honnetement c'est plus joli et plus lisible ! (Par contre j'ai toujours pas fait de nouvelles animations...)
Pour le lecteur SD, y'a du nouveau ?
On peut garder espoir ?
il y a gars sur le forum qui faisais des DMD pour flipper clé en main vous savez qui c'est ?
Aucune idée... ça m'aiderait bien aussi...
Il y a bien eu aganyte qui avait fait ça pour lui ...pour son star trek je crois...
http://www.pincabpassion.net/t3110-tutoinstaller-un-dmd-rgb-sur-votre-pincab-semi-obsoletepo&ved=0ahUKEwjSq5zhseXWAhXI2RoKHVmnAD0QMwglKAAwAA&iact=mrc&uact=8
Citation de: el_nino le Dimanche 22 Octobre 2017, 12:25:09 PM
Pour le lecteur SD, y'a du nouveau ?
On peut garder espoir ?
Je débarque apres plusieurs mois d'absence (je croule sous le boulot) et je suis surpris de ce commentaire.
le DMD-Clock actuel est déjà capable de gérer une carte SD, si il la détecte au démarrage, il est programmé pour jouer les animations qui seront dessus.
le dossier "SDCARD" présent dans l'archive que je vous ai donné est un exemple d'animations à mettre sur une carte SD. Chaque fichier texte (TXT) contient une animation.
le programme python Bmp2anim01 permet de générer un fichier TXT pour carte SD.
Dans le fichier configuration.h, cette ligne de code..
bool read_just_SD = false;
permet de ne lire que les animations de la SD (les animations programmées dans le code ne seront pas jouées)
Pour ce qui est du câblage de la SD, il faut la connecter sur le port SPI de l'arduino (il est possible en fonction de vos panneaux DMD d'être obligé d'amplifier le signal du port, si quelqu'un rencontre ce problème, je pourrais aider)
la patte d'activation par défaut (ChipSelect) dans le code est la sortie 10 de l'Arduino .
Amusez vous bien ;)
Gros merci aganyte
Je vais rassembler le matériel nécessaire et attendre avec impatience mes vacances de noël <:)
Bonsoir,
J ai fait le branchement du Leclerc de carte SD, et ça ne marche pas du premier coup... Ce serais trop facile :)
Ma première question concerne le pin sur l Arduino.
En effet, pour l écran j ai déjà utilisé le pin10. Est ce un soucis de mettre le lecteur sur le 12 par exemple, et de passer cette valeur en paramètre de la fonction Begin ?
Si ça ne pose pas de problème, je doit en avoir un autre, car rien n est détecté. Faut il un répertoire sur la carte où un fichier suffit ?
Merci :-*
Ça doit marcher avec la pin 12 du moment que tu la déclare dans le begin.
Les fichiers txt se place à la racine. Tu peux vérifier que la carte est bien reconnue par la liaison série.
Hum, hum, d'accords !
Par contre, je ne comprend pas ce que ça veux dire "vérifier que la carte est bien reconnue par la liaison série"
si quelque'un peut m'expliquer.
:-*
Tu ouvres le terminal série de l'Arduino IDE (pensez à vérifier le port COM et la vitesse, par défaut à 9600 bauds)
L'ouverture du terminal redémarre l'horloge, c'est normal. Ensuite devrait s'afficher.
"Test de la SD card..."
Puis...
"Pas de carte SD ou probleme de communication avec le lecteur"
ou
"carte SD prete"
Cela permet de s'avoir si le câblage est bon, ainsi que la compatibilité de la carte.
Super, je test ça ce soir.
Quand tu parle de compatibilité, c'est la carte SD elle même, ou le lecteur qui peut ne pas être compatible ?
Merci
En voulant reconnecter mon due pour expliquer le moniteur série, je me suis rendu compte qu'il n'est plus reconnu correctement.Il est détecté en "Bossa programm port"
Une idée ?
Citation de: houpelette le Mardi 14 Novembre 2017, 09:40:22 AM
Super, je test ça ce soir.
Quand tu parle de compatibilité, c'est la carte SD elle même, ou le lecteur qui peut ne pas être compatible ?
Merci
La SD.
Pour le lecteur si c'est bien du SPI et que c'est correctement câblé, ça doit rouler.
Un test important à faire est de débrancher la nappe qui va aux dalles, si la carte SD est reconnue, c'est que le port SPI a besoin d'être amplifié (c'est le problème que j'avais eu)
ok, super.
la compatibilité de carte, c'est du a son formatage ? ou c'est matériel ?
Pour amplifier, c'est l'utilisation de la puce 74hc125 que tu as fait ?
De mémoire, il me semble qu'il faut formater en FAT32. Pour ce qui est des cartes récalcitrantes, il y en aura toujours donc faire les essais avec 2 ou 3 cartes ne peut pas faire de mal.
Le 74HC125 fait le boulot mais n'importe qu'elle porte logique qui n'inversera pas le signal et qui soit suffisamment rapide fera l'affaire (une porte ET, comme le 74HC08, avec les entrées connectés entre elles par exemple)
du coup, on peut utiliser la même que pour les deux écrans de la version 128*32 vu qu'on utilise pas toutes les portes ?!
Citation de: Iro le Mardi 14 Novembre 2017, 10:05:33 AM
En voulant reconnecter mon due pour expliquer le moniteur série, je me suis rendu compte qu'il n'est plus reconnu correctement.Il est détecté en "Bossa programm port"
Une idée ?
Je suis un boulet, je l'avais branché sur le mauvais port usb de la carte :D
Citation de: houpelette le Mardi 14 Novembre 2017, 11:34:49 AM
du coup, on peut utiliser la même que pour les deux écrans de la version 128*32 vu qu'on utilise pas toutes les portes ?!
Exact ;)
Citation de: Iro le Mardi 14 Novembre 2017, 14:28:32 PM
Je suis un boulet, je l'avais branché sur le mauvais port usb de la carte :D
Ça arrive aux meilleurs d'entre nous... :D
J'ai ajouté sur la version x16, la possibilité de choisir la police pour les textes, l'heure et la température.
Pour les deux derniers, il est possible de changer le séparateur de l'heure , de la décimale de température et du symbole.
C'est encore une beta car la mise en place n'est pas encore très user friendly.
Je vais essayer d'améliorer les choses si j'ai la possibilité de simuler l'écran, indispensable pour déboguer.
Pour ces raisons, je ne distribue pas encore les sources.
<:)
Beau Travail ^-^
a vous deux vous etes des f*****g killrt
J'ai une horloge de ce type câblé sur un coin de table dans mon labo elec. Je vais en profiter pour faire une passe d'amélioration suite aux dernières commandes que je viens d'apprendre. Cela devrait faire gagner en temps d'exécution et en place.
Une fois validé, on pourra transposer les modifs sur la 128x32.
Je vous tiens au jus ;)
Je devrais voir avec Iro pour mettre en ligne la version 0.5 dans la soirée ;)
Au programme
-Meilleur gestion de l'affichage des nuances, c'est plus zolie (paramétrable plus facilement dans le fichier de configuration)
-Amélioration de la vitesse d'affichage (ça scintille moins)
-Correction d'un bug sur l'affichage de la temperature
-Utilisation de la commande "sprintf" pour la gestion des nombres
-Amélioration de la commande de gestion des lignes
Toutes ces modifications ne change pas la manière d'utiliser l'horloge depuis le programme principal, c'est donc "transparent" pour l'utilisateur
Mise en ligne de la V0.5
Désolé pour le retard :-\
bonsoir,
Merci et bravo pour votre travail ^-
Je viens de finir l'installation , le résultat est vraiment nickel . J'ai commencé la réalisation d'animation et scrolling , je les mettrais à dispo une fois finies .
C'est tellement bien que j'ai commandé le matos pour faire la new version !
Première animation sur le thème Mega Man . Elle est surtout composée de scrolling , je me suis basé sur des sprites de gameboy ( via https://www.spriters-resource.com/ (https://www.spriters-resource.com/) )
edit : j'avais copié le code , mais ça ne fonctionne pas , comment puis-je le partager ?
Super chouette !! ^-^ :-)=
Tu zip le projet et tu le publie dans un message
Merci <:)
Bravo, très sympa ^-^
Merci à vous ! <:)
CitationTu zip le projet et tu le publie dans un message
Ca prend que les images l'upload de fichier :-\
Non mais sois tu as un espace de stockage perso, soit tu m'envoie et j'héberge sur GAMO :)
https://drive.google.com/file/d/1mftPbdRijrSm6gfmU_D5nx00t111mjQY/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1mftPbdRijrSm6gfmU_D5nx00t111mjQY/view?usp=sharing)
Ok j'ai mis sur drive le .zip de l'animation Megaman
Sympa ton animation megaman! Désolé d'être un boulet mais comment on l'utilise?
J'ai modifié le fichier pour l'intégrer dans le programme d'Aganyte et Iro ( sur la 1ere version dans le .zip de mon précédent post j'avais remplacer les animations dans mix.h )
Donc dans l'ordre :
Telecharger le fichier MEGAMAN.h MEGAMAN.h (https://drive.google.com/file/d/1jttJjHNPMBhRf7KxzTzPMj74xLW5qD00/view?usp=sharing)
Le placer dans le dossier "DMD_Clock_V0.5" , avec les autres fichiers .ino et .h du programme arduino et des animations
Via arduino , dans l'onglet DMD_Clock_V0.5" rajouter les lignes suivantes:
Dans la partie /* Include des librairies et fichiers annexes */
#include "MEGAMAN.h" //anim megaman
Dans la partie "void loop" / " // Boucle principale "
// lire les animations megaman
for(unsigned char count = 0; count <MegamanIndex[0]; count++)
{
SelectAnimation(count,MegamanIndex,Megaman);
//clock_or_temp();
}
Puis re-televerser le programme dans l'arduino
Citation de: Deez le Jeudi 25 Janvier 2018, 17:50:21 PM
J'ai modifié le fichier pour l'intégrer dans le programme d'Aganyte et Iro ( sur la 1ere version dans le .zip de mon précédent post j'avais remplacer les animations dans mix.h )
Donc dans l'ordre :
Telecharger le fichier MEGAMAN.h MEGAMAN.h (https://drive.google.com/file/d/1jttJjHNPMBhRf7KxzTzPMj74xLW5qD00/view?usp=sharing)
Le placer dans le dossier "DMD_Clock_V0.5" , avec les autres fichiers .ino et .h du programme arduino et des animations
Via arduino , dans l'onglet DMD_Clock_V0.5" rajouter les lignes suivantes:
Dans la partie /* Include des librairies et fichiers annexes */
#include "MEGAMAN.h" //anim megaman
Dans la partie "void loop" / " // Boucle principale "
// lire les animations megaman
for(unsigned char count = 0; count <MegamanIndex[0]; count++)
{
SelectAnimation(count,MegamanIndex,Megaman);
//clock_or_temp();
}
Puis re-televerser le programme dans l'arduino
Salut Deez
Super ton animation !!
Pourrait tu partager le gif de ton animation, pourqu´on puisse l´adapter a l'Horlodel (la DMD Clock des pauvres d'Aganim et Iro) ?
Merci d'avance
Normalement avec le zip de ton projet, il devrait pourvoir l'ouvrir, le compiler et l'envoyer sur l'arduino.
Les gif's , par contre pour la 128x32 ça risque de pas rentre super bien . dans le zip il y a les autres images
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180125213629-Deez-BOS02.gif)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180125213703-Deez-BUSTERANIM.gif)
Bon suis un peux perdu sur cette version de DMD clock. Y a t'il des ressources disponibles et centralisé quelque part ?
@Iro aucune chance d'avoir une version de ton logiciel dédié à l'HORLODEL qui permettrait de générer les anims pour cette DMD clock ?
Alors je viens de téléverser la version 0.5, j'ai 2 soucis :
- l'affichage est retourné horizontalement
- l'affichage est en négatif
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204182313-AsPiC-WP-20180204-18-21-47-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204182313-AsPiC-WP-20180204-18-21-47-Rich.jpg)
Est ce que c'est un soucis soft ou bien hard ?
Si c'est soft est-ce que c'est réglable dans le programme ?
edit : La 0.4v3 est dans le bon sens mais toujours en négatif, la 0.4v2 est dans le bon sens et affiché normalement.
edit2 : Donc logiquement c'est un soucis soft
C'est pas un soucis de soft. Il existe trop de panneaux différent pour être compatible avec tous. On avait donc mis des versions pour un peu tous les cas.
Apres, je peux éventuellement préparer une v6 avec les fichiers du MegaMan et une compilation conditionnelle qui inclurai un mode Invert et un mode Negatif (il suffirait d'enlever ou ajouter les // en commentaires dans le fichier de config pour activer ou désactiver la fonction)
Je me suis mal exprimé, ce que je voulais dire c'est que mon soucis viens d'un paramétrage soft ;)
Pour la v6 oui je serais grandement preneur <:)
Je suis dessus, donne moi 30 minutes ;)
Voila, la version 0.6 avec les fichiers du Megaman (Merci à Deez :-* ) ainsi que les nouveaux réglages qui se font dans le fichier de config
https://we.tl/ASz010UwsH
AsPiC, peut tu me dire ce que ça donne, je n'ai plus le hardware sous la main ?
Iro, si c'est OK, tu peux mettre en ligne sur la page 1 ?
Super merci !! Test en cours <:)
Alors résultat :
/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
//#define INVERT
//#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204205639-AsPiC-WP-20180204-20-43-17-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204205639-AsPiC-WP-20180204-20-43-17-Rich.jpg)
/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
#define INVERT
//#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204205707-AsPiC-WP-20180204-20-48-27-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204205707-AsPiC-WP-20180204-20-48-27-Rich.jpg)
/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
//#define INVERT
#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204205729-AsPiC-WP-20180204-20-51-58-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204205729-AsPiC-WP-20180204-20-51-58-Rich.jpg)
Au vu des résultats je penses que l'inversion des couleurs fonctionne mais pas le mode "miroir". Si ça peux t'aider sur mes dalles la version 0.4v2 fonctionne normalement.
tu peux m'essayer celui là ?
https://we.tl/Ox7MwH3vbo
Citation
/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
//#define INVERT
//#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204213528-AsPiC-WP-20180204-21-30-24-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204213528-AsPiC-WP-20180204-21-30-24-Rich.jpg)
Citation
/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
#define INVERT
//#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204213613-AsPiC-WP-20180204-21-27-49-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204213613-AsPiC-WP-20180204-21-27-49-Rich.jpg)
Citation
/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
//#define INVERT
#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204213551-AsPiC-WP-20180204-21-19-23-Rich-2-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204213551-AsPiC-WP-20180204-21-19-23-Rich-2-.jpg)
J'ai l'impression que c'est tout cassé :D
Non, je voulais juste vérifier que ça ne venait pas de la compilation conditionnelle. Par contre...je sais pas trop d'ou ça vient ;D
J'ai le hardware au boulot, je regarde demain midi et je te fais une mise à jour dans la foulée.
Ok, merci beaucoup ^-
Attends, je crois que je sais ou ça bloque...
Voila,
https://we.tl/PiuSWUwwyk
J'avais oublié qu'il faut aussi inverser l'ordre d'envoie des bits de la liaison SPI...boulet
Bien vu ! Ça fonctionne, merci ^-
J'ai quelques artefacts sur la deuxième ligne lorsque que beaucoup de dot sont allumés mais je pense que c'est plus un soucis du coté de mon alim :D
Bon maintenant me reste à comprendre comment sortir des anims :)
Super :-)=
Juste pour être sur, les seuls flippers ayant un DMD dans cette résolution (128x16) sont :
Data East
- Batman
- Checkpoint
- Hook
- Star Trek 25th Anniversary
- Teenage Mutant Ninja Turtles
=?=
Il me semble oui
Ok. Et sauf erreur de ma part le seul qui n'as pas encore été "dumpé" pour cette clock c'est le Checkpoint ?
Exact
Il y a une indication quelque part de comment faire ?
...euh...non :-\
Ok pas grave :D un debut de piste alors ?
Hello,
Ici http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.5.zip
(en 1ere page aussi)
:)
j avis suivi ce tuto pour ma dmd clock j ai 2 soucis je n ai qu un trait qui s affiche (voir photo) j ai pris la v5, et j ai mis le data sur r1
est ce que les fichiers ont bien ete modifié pour du 128x32 ou me suis je trompé merci
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181227175645-xavelios-IMG-1380.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181227175645-xavelios-IMG-1380.JPG)
Il y a un sujet pour le 128x32
Bonsoir, je m'excuse pour mon français, je suis italien et j'utilise un traducteur web
bravo pour les projets !!!
Je suis tombé sur votre forum par hasard. J'ai un flipper hook data east qui a brûlé l'affichage. Vous pourriez bien me dire s'il est possible de le remplacer par votre projet?
Je vous remercie pour votre gentillesse
Ce n'est pas possible, désolé :(
J'imaginais, que je verrais un écran fonctionnel courir. même si en Italie cela semble impossible. merci pour la réponse
Citation de: mass le Jeudi 07 Février 2019, 21:15:35 PM
Bonsoir, je m'excuse pour mon français, je suis italien et j'utilise un traducteur web
bravo pour les projets !!!
Je suis tombé sur votre forum par hasard. J'ai un flipper hook data east qui a brûlé l'affichage. Vous pourriez bien me dire s'il est possible de le remplacer par votre projet?
Je vous remercie pour votre gentillesse
@mass
tu peux chercher du côté de Pin2DMD
CitationIt currently supports:
...
Data East 128×16 real pinball input
https://pin2dmd.com
Fin du Hors-Sujet :D
C'est bon à savoir, si le DMD de mon star trek me lâche un jour :-\
Citation de: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 22:01:36 PM
Voila,
https://we.tl/PiuSWUwwyk
J'avais oublié qu'il faut aussi inverser l'ordre d'envoie des bits de la liaison SPI...boulet
'soir... =:))
Désolé du déterrage mais je viens de retomber sur ma DMD du (très) pauvre, le liens du fichier n'est forcément plus valide et sauf erreur de ma part c'est la V6 qui n'est pas dispo sur le 1er message.
L'as tu encore à dispo quelque part ?
Merci ^-
Il faut que je regarde, mais je conserve tous mes programmes.
Mince, mes fichiers d'historiques s'arrêtent à la V5. Iro, tu as une copie ?
En attendant que Iro passe par là, j'ai codé un truc vite fait à partir de la V5
https://we.tl/t-ypy5kbRIeg
Tu peux activer/désactiver "Mirror" et "Invert" dans le fichier de configuration
:-*
Je teste ça ce weekend ^-
edit : tu as pensé à ça ?
Citation de: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 22:01:36 PM
Voila,
https://we.tl/PiuSWUwwyk
J'avais oublié qu'il faut aussi inverser l'ordre d'envoie des bits de la liaison SPI...boulet
Yep