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Le WIP du noob - Flipper //// Revenge From Mars

Démarré par 6rk, Vendredi 18 Mars 2022, 13:20:17 PM

6rk

Petite MAJ ->

Liste des trucs à faire (ou pas)

- Régler l'écran CRT // A attente ampli vidéo
- Chercher un LCD 22" 4/3 en prévision
- Acheter et changer les élastiques (?) // En cours
- Nettoyer plateau // En cours (en même temps que les élastiques)
- Rajouter des protections sur le plateau (oui mais quoi ?)
- Corriger les défauts (cf liste plus bas) // Presque OK
- Corriger les défauts esthétiques du plateau (cf photo) [Des conseils ?]
- Upgrade du flip en 6 billes
- Upgrade du flip avec shaker + knocker
- Upgrade du flip en éclairage
- Esthétique extérieure
- Autre chose ?

- Changer les billes OK
- Acheter/Trouver des fusibles de rechange si besoin
- Faire la MAJ en 2.24 sur le pc d'origine // Câble à dispo pour ceux qui veulent.
- Préparer un pc sous pinbox pour swapper rapidement si besoin
- Acheter de nouveaux boutons et les changer : https://www.ministryofpinball.com/en/catalog/product/view/id/7095/s/flipper-button-pinball-2000/
- Nettoyer la vitre (des conseils ?)
- Repositionner bien la rampe
- Changer les ampoules en défauts (mais par quoi ? LED ou pas ?) [Je sais pas faire mais je vais regarder] // Passage en full LED
- Faire l'inventaire des ampoules LED en place // Passage en full LED

Retour auto test :
Drop Target Switch or Up Coil Bad
Verif . Commut. 26 - Left Return Lane
Verif . Commut. 27 - Right Outlane
Verif . Commut. 28 - Right Ramp Exit
Verif . Commut. 63 - Left Jet
Verif . Commut. 11 Right Ramp Entrance
Verif . Commut. 64 Right Jet
Verif . Commut. 65 - Bottom Jet
Verif . Commut. 68 - Right Loop (High)
Verif . Commut. 77 - Left Top Lane
Verif. ampoule matrice B
Verif. ampoule rangée 1A
Verif. ampoule rangée 4A
Verif. ampoule rangée 3A
Verif. ampoule rangée 6A
Verif. ampoule rangée 8A
Verif. ampoule col 1A
Verif. ampoule col 2A
Verif. ampoule col 3A
Verif. ampoule col 4A
Verif. ampoule col 5A
Verif. ampoule col 6A
Verif ampoule 77A - Between L/B Jets
Verif. ampoule 85A - Left Return Lane (Right)
Verif. ampoule 72A - Left Side 2



Bon au final j'ai passé le reste des ampoules en LED comme le flip en était déjà équipé à 90%. J'ai aussi enlever le test des lampes car après quelques soudures et remplacement elles fonctionnent toutes.
Pour les switch j'avais acheté de quoi changer ceux en défaut... j'avais pourtant testé avant d'acheter et au final je vais rester avec ma commande dans les bras car c'était que des problèmes de soudures !
Concernant l'écran CRT, impossible à bien régler donc je vais passer par un petit ampi vidéo 1V->4V comme c'est conseillé sur beaucoup de forum.
Pour la MAJ j'ai eu des problèmes avec un premier achat de câble mais avec le nouveau pas de problème pour un passage en 2.24. Il faut que je regarde dans les réglages car j'aimerais bien revenir comme dans le jeu original et ne pas pouvoir choisir les missions centrales dès le début.

Il faut maintenant que je continue à nettoyer le plateau et changer les élastiques. Il me reste à régler "Drop Target Switch or Up Coil Bad" mais ça doit pas être grand chose.

Concernant la rénovations des inserts vous me conseillez quoi ?

MERCI !
SNK MVS-U2/25 // MVS / RPI2JAMMA
SEGA RALLY TWIN HD // FFB CONTOLER + PC MULTI
SEGA Medal Game

6rk

Alors j'ai réceptionné l'ampli vidéo ce matin je l'ai directement monté : incroyable la différence ! Trop content  :D

Par contre je me suis un peu penché sur cette dernière erreur Drop Target Switch or Up Coil Bad et je n'arrive pas à comprendre celle-ci.
La bobine fait bien monter la cible et l'autre déclenche le mécanisme à ressort pour la faire redescendre. J'étais déjà intervenu pour que tout fonctionne la semaine dernière.
Il y a un switch qui s'active lorsque la bobine de la drop target est au repos et il change bien d'état lorsque la tige de la bobine monte. Mais comme celle-ci va forcément redescendre, il s'active de nouveau.
Où est le problème sur cette Drop Target Switch or Up Coil Bad ?

Merci pour votre aide.
Après ça je regarde pour les upgrades et la restauration du plateau
SNK MVS-U2/25 // MVS / RPI2JAMMA
SEGA RALLY TWIN HD // FFB CONTOLER + PC MULTI
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fredopassion

Bonsoir.

Tu la reçu au bout de combien de temps ton RFM, car j'ai commandé un Terminator 3 chez expand, il y a une semaine. (pour me donner une idée:)

6rk

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fredopassion

Merci du renseignement ^-  moi c'est les vosges ça devrait aller.

Aganyte

Il est chelou ton problème, si la cible monte et descend correctement, je ne vois qu'un soucis sur l'inter de détection.

6rk

Bah c'est bien ça le "problème"... Après, en jeu, tout va bien. J'ai juste ce message dans le mode test mais ça ma saoule, il faut que je règle ça.

SNK MVS-U2/25 // MVS / RPI2JAMMA
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H3llstream

Petite question: tu es passé par quel site pour le video amplifier?  <:)

Très joli flipper et l'état est pas mal pour le prix en prenant compte de la conjoncture actuelle  ^-^
Flipper Revenge From Mars
Eurautomat BAS 6 boutons - Bootleg SF2 World Champion
Uni-games  4 boutons - CRT Phillips - Pandora box
N'styl mns25 Namusco - Hantarex 9110 - 161in1
N'styl mns25 NewGame - Sony Trinitron - Pandora DX
Namco Point blank - CRT Phillips - Consolecab PS2
Somevi 3 boutons - Hantarex 9000 - Pandora box

Manu2

Citation de: 6rk le Samedi 09 Avril 2022, 16:07:13 PM

Il y a un switch qui s'active lorsque la bobine de la drop target est au repos et il change bien d'état lorsque la tige de la bobine monte. Mais comme celle-ci va forcément redescendre, il s'active de nouveau.
Où est le problème sur cette Drop Target Switch or Up Coil Bad ?



Pour bien comprendre ton problème, est-ce que la cible reste bien relevée, tant que la bille ne la touche pas ?

6rk

Citation de: H3llstream le Samedi 16 Avril 2022, 09:41:22 AM
Petite question: tu es passé par quel site pour le video amplifier?  <:)
Je suis passé par ici J'ai pas trouvé moins chère avec les fdp...  >:(


Citation de: Manu2 le Samedi 16 Avril 2022, 13:00:32 PM
Pour bien comprendre ton problème, est-ce que la cible reste bien relevée, tant que la bille ne la touche pas ?
Merci Manu2 ; alors oui c'est bien ça le problème. J'ai bien la cible qui monte lorsque c'est nécessaire et redescend automatiquement lorsque la bille la touche. Elle redescend/reset bien également même si elle a pas été touchée au début d'une autre mission ou nouvelle partie.  ;D
Excepté ce message d'erreur, tout va bien...

Petite question juste pour ma culture personnelle :
Un flip pour voir si une ampoule est grillée ou a un problème je pense comprendre le délire mais pour les switch il fait comment ? Il enregistre les défauts lors du jeu ? Car comment pourrait-il capter qu'un switch est défectueux sans le tester mécaniquement par un passage de bille ou bobine ?
Merci
SNK MVS-U2/25 // MVS / RPI2JAMMA
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Sebinouse

quand un switch ne se declenche pas au bout d'un certain nombre de parties, un petit point apparait en bas de "Free Play"/des Credits.
Quand tu ouvres la porte il te demande de vérifier tel ou tel switch.

fredopassion

Hello 6rk.
Tu veux voir quoi comme photos sur le RFM?

6rk

Merci fredopassion
Et bien j'ai remarqué que tu avais rajouté une soucoupe et d'autres choses ; donc je veux bien une photo de l'ensemble pour me donner des idées  =:))
Au niveau de l'ambiance lumineuse tu as fait des changements ?
Merci
SNK MVS-U2/25 // MVS / RPI2JAMMA
SEGA RALLY TWIN HD // FFB CONTOLER + PC MULTI
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fredopassion

Bonsoir.
Voilà quelques photos des décors que j'ai rajouté.
Un translite en 3d, bon sur la photo ça ce voir guère, un topper.
La soucoupe de l'attack from mars à qui j'ai ajouté un bandeau de 6 leds commandé sur le dôme flasher du dessous.
Un décal du grand martien au fond du flipper ( pris du film mars attack.)
Des décors, tour eiffel, bâtiment bombardé etc....
Et les pieds, side rail et lockbar, je les aient passé en rouge, voilà  ;)







6rk

SNK MVS-U2/25 // MVS / RPI2JAMMA
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6rk

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