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Forums " WORKSHOP" => Jeux : Pcb & Systèmes arcadiens => Pcb originales pour bornes dédiées => Discussion démarrée par: Vieille_Loutre le Jeudi 29 Novembre 2012, 00:58:56 AM

Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Vieille_Loutre le Jeudi 29 Novembre 2012, 00:58:56 AM
Bonsoir,

j'ai récupéré il y a peu une borne Breakout que voici:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121128234232-Vieille_Loutre-atari-.jpg)

"Malheureusement", ce n'est plus le jeu original qui tourne mais un bootleg d'Arkanoid (fonctionnel cela dit, câblé en Jamma), que l'ancien propriétaire a installé car le pcb original ne marchait pas.
Il se trouve que le vendeur avait tout de même conservé toutes les pièces d'origine, que j'ai donc récupéré en même temps que la borne.

En fouillant un peu je suis tombé sur l'excellent WIP de f4brice (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=22225.0): il ne m'en fallait pas plus pour franchir le pas!

Premier test: le transfo. Aucun soucis, ça fonctionne!
J'ai donc récupéré un vieux connecteur Jeutel en 22 qui correspond au pcb:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121129000534-Vieille_Loutre-peigne.jpg)

J'ai fait sauter tous les connecteurs, et je l'ai recâblé avec juste la connectique nécessaire.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121129000911-Vieille_Loutre-banc-essai.jpg)

Une Planche, quelques vis et pas mal de scotch plus tard me voila équipé d'un véritable banc d'essai utilisable en appartement. Le potar est la, le bouton start, le serv, et le switch a crédit sont opérationnels. Le signal composite est redirigé dans un cable péritel.

Coté pcb ce n'est pas bien folichon... la masse n'est câblée au connecteur que sur un seul fil, qui a du probablement bruler: la piste du pcb correspondante est détruite. Heureusement, il suffit de recâbler la masse un peu a coté pour résoudre le problème.

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20121129000440-Vieille_Loutre-connecteur.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121129002652-Vieille_Loutre-dessous.jpg)

C'est pas très joli vu de dessous...

Je croise les doigts, je branche...

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121129002917-Vieille_Loutre-ecran.jpg)

et ça marche, ou tout du moins ça m'affiche quelque chose à l'écran.
J'avais remarqué qu'il manquait une résistance a coté du régulateur de tension, 4Ohm 10W d'après les schémas. J'en récupère une sur une carcasse d'écran:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121129003746-Vieille_Loutre-resistance.jpg)

C'est pas très sexy mais je constate que l'affichage est plus net... réparation ou coïncidence?
2eme constat: elle chauffe. mais vraiment beaucoup. D'ailleurs le pcb ainsi que la borne ont des traces de brulure a proximité de l'emplacement de cette résistance... l'ancienne à probablement du jouer de vilains tours...

Pour en revenir au jeu: j'ai donc un affichage a l'écran, nais il ne crédite pas. La balle n'est pas toujours la, si je débranche / rebranche, cela peut la faire apparaitre. Si elle est la, elle va rebondir sur les briques sans les détruire, et rebondir sur la bande du bas, mais a aucun moment je ne verrai la barre du bas bouger (c'est peu être normal cela dit).

Prochaine étape, trouver comment faire créditer le jeu!


Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: f4brice le Jeudi 29 Novembre 2012, 07:22:23 AM
Salut.

Voici le 1er étage du fonctionnement des crédits :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121129071044-f4brice-credit.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121129071044-f4brice-credit.png)

Le PCB dispose de 2 entrées "crédits" : "COIN*1" et "COIN*2".
Chacune de ces entrées nécessite l'utilisation d'un microswith à 3 broches :

Sur ma borne, "COIN*2" n'est pas câblé (1 seul type de pièce accepté, connecté à "COIN*1").

En (A), ce sont deux anti-rebonds.
Il est donc important de bien câbler les 3 fils du micro-switch situé dans le chemin de chute de la pièce.
Sans ça l'anti-rebond va faire son travail et filter ce qu'il va considérer être un parasite.

En (B), tu as un état haut quand tu appuies (et maintient appuyé) le switch de la pièce #1.

En (C), tu as un état bas transitoire quand tu appuies (et maintient appuyé) le switch de la pièce #1.

En (D), tu as un état haut quand tu appuies (et maintient appuyé) le switch de la pièce #2.

En (E), tu as un état bas transitoire quand tu appuies (et maintient appuyé) le switch de la pièce #2.

En (F), tu as un état haut transitoire quand tu appuies (et maintient appuyé) le switch de la pièce #1 ou de la pièce #2.
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Samedi 08 Décembre 2012, 03:08:06 AM
Salut,

désolé pour la réponse tardive...je n'ai pas eu le temps de bricoler la bestiole avant aujourd'hui :/

Tout d'abord merci pour les explications, c'est clair, net et précis et sur le papier j'arrive presque a comprendre comment ça marche!

Je n'ai qu'un monnayeur sur ma borne donc je n'ai câblé que le switch "coin #1" sur mon banc de test. Du coup, je n'ai effectué des mesures que sur les points B, C et F.

Le point B, au repos j'ai 0v et en appuyant sur le switch du monnayeur j'ai 3.7V. A priori le fonctionnement est normal.

Le point C, au repos j'ai 3.8V et en appuyant sur le switch du monnayeur j'ai 0.7V. A priori le fonctionnement est normal.

Le point F, reste a 0.1V tout le temps. Au moins comme ça c'est clair, ça ne crédite pas. Si j'ai bien compris, ça merdouille donc au niveau de H8, J8 ou J9. Je pensais éliminer des pistes en câblant le monnayeur du joueur 2 mais en fait non, ça passe par les mêmes composants...
Une idée de mesure simple a réaliser pour trouver le fautif?

Merci d'avance!
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: f4brice le Lundi 10 Décembre 2012, 13:39:45 PM
Bonjour.

Je suppose que les mesures ont été faites avec un voltmètre (ce qui est très bien pour commencer).
Pour la suite, l'oscilloscope serait vraiment d'un grand secours.
J'espère que tu peux avoir accès à ce genre d'appareil.

Il faudrait regarder si le signal "16V'" (broches 3 et 11 de H8) est OK.
Regarder aussi broche 13 de J8 si tu as bien l'impulsion crédit (mettre l'oscillo en "single trace" + "wait for trigger").
Après, ça se passe au niveau de J9.

Attention, le signal "COIN" en (F) est une impulsion.
Il y a 99,9% de chances qu'un voltmètre ne voit rien du tout (=> oscillo) !
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Little_Rabbit le Lundi 10 Décembre 2012, 22:48:28 PM
Salut,

Je me greffe dans ce WIP que je vais suivre religieusement !  :-*

Tu as fait là une bien belle prise, et je trouve que ton PCB n'est en pas si mauvais état que ça vu que tu obtiens déjà une image cohérente !  ^-

Le meuble a l'air plutôt propre pour une mamie de cet âge !  :D

Citation de: f4brice le Lundi 10 Décembre 2012, 13:39:45 PM
Attention, le signal "COIN" en (F) est une impulsion.
Il y a 99,9% de chances qu'un voltmètre ne voit rien du tout (=> oscillo) !
+1 pour l'oscilloscope ! Ou comme je le dis souvent, il y a aussi la solution assez économique et au combien pratique du Scananalogic-2 d'Ikalogic => 60 EUR pour la version "Pro" déjà montée ! Et en plus c'est une boîte de Limoges qui a conçu et vend cet analyseur logique, cours vite leur rendre visite ;) !

A+
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Mercredi 12 Décembre 2012, 00:26:55 AM
Merci pour les réponses!

Ce soir j'ai voulu bricoler dessus, au final je vais devenir fou: cette saloperie crédite! du jour au lendemain, comme ça... je suis sur et certain qu'elle ne créditais pas, et d'ailleurs l'ancien propriétaire a installé un pcb d'arkanoid dans la borne pour cette raison la, entre autre.

Bon, au moins, ça me permet de lancer une partie et de voir a peu prêt tout ce qui ne fonctionne pas:

- l'ampoule indiquant l'insertion d'un crédit ne fonctionne pas. (celle du deuxième joueur non plus).
- le mur du bas ne disparait pas quand la partie se lance...
- ... et du coup ma "raquette" n'apparait pas.
- les briques sont indestructibles.

- edit: les scores sont a moitié fous. les briques aussi: sans raison, les colonnes du milieu disparaissent et réapparaissent au service suivant.
- au démarrage: il arrive que pendant la "démo", la balle se retrouve coincée au dessus du mur de brique: impossible de lancer une partie.
- pendant la démo: la balle devient folle et va beaucoup trop vite: impossible de lancer une partie.

et certainement d'autres trucs que je ne peux pas voir pour l'instant.
Ce week end j'aurai accès a ma borne, j'en profiterai pour démonter les boutons starts et service du pannel, comme ça je pourrai câbler toutes les loupiotes sur mon banc d'essai. D'ici la je vais pouvoir potasser les plans!

Pour mes mesures effectivement j'utilise un voltmètre... pour bricoler du jamma c'est parfait mais là effectivement je sens bien que je risque d'être très vite limité.
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Vendredi 29 Mars 2013, 02:23:43 AM
Après une (trop) longue période sans avoir le temps de bricoler la bestiole, me revoilà presque prêt a continuer de tenter de réparer ce pcb capricieux.

J'ai fait évoluer mon banc de test, maintenant j'ai toutes les loupiotes dessus (et les boutons d'origine):

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130329020518-Vieille_Loutre-banc-test.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130329020518-Vieille_Loutre-banc-test.jpg)

Bon, en pratique, je n'ai que la led du service qui semble marcher.

Prochaine étape: acheter du matériel de mesure! mais ce n'est pas vraiment donné... donc autant éviter l'erreur.
Dois-je me tourner vers un oscilloscope "classique" et en trouver un dans un état aléatoire sur (par exemple) ebay, ou alors comme le suggère Little_Rabit prendre un Scanalogic?
Pour l'oscillo, j'ai mes souvenirs du collège, j'arriverai a le faire marcher... pour le scanalogic, c'est bien adapté? pas de mauvaises surprises a prévoir? (la description me plait bien, le prix aussi, mais en pratique je n'y connais strictement rien...).
Merci d'avance pour vos avis!
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Mardi 07 Juillet 2015, 21:34:38 PM
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150630203337-Vieille_Loutre-pel.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150630203337-Vieille_Loutre-pel.png)

Et hop un gros déterrage pour une grosse dédiée qui souffre depuis beaucoup trop longtemps.

Manuel de la bête:
http://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/B/Breakout.pdf

Ayant récupéré une sonde logique, je me suis dis (naïvement) que la meilleure façon d'apprendre à m'en servir serait de tenter de dépanner le pcb tout TTL de ma Breakout.

Premier constat : depuis le temps, elle ne s'est pas arrangée : rien ne réponds, les crédits ne passent pas, et elle reste bloquée dans une sorte d'attract mod à moitié buggé.

Ne sachant pas du tout par où commencer, j'ai tout bonnement pris ma sonde logique et j'ai pointé à la chaine toutes les pattes des composants TTL. Au bout d'une bonne heure, j'ai noté une 20ene de pattes où la sonde ne détecte aucun signal. En suivant les pistes et en éliminant celles n'étant reliés à rien, il ne me reste plus que 2 composants suspects :

Un 7404 en F9, pin 9 :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150630203606-Vieille_Loutre-7404.GIF) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150630203606-Vieille_Loutre-7404.GIF)

Et un 7400 en L9, pin 3 :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150630203706-Vieille_Loutre-7400.GIF) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150630203706-Vieille_Loutre-7400.GIF)

Sur les datasheets, on voit que la pin 9 du 7404 est une entrée tandis que la pin 3 du 7400 est une sortie. F9 (7404) n'est donc pas en cause, c'est L9 (7400) le fautif.
Le schéma du manuel le confirme bien :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150630204241-Vieille_Loutre-panne-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150630204241-Vieille_Loutre-panne-1.jpg)

Je change donc le fautif.

désolé, pas de photo pour celui ci :(

Le comportement du jeu a bien changé, mais reste toujours buggé. Il est toujours bloqué en attract mod, mais cette fois ci la diode du bouton « service » (=le lanceur de balle) reste constamment allumée, aucun bouton ne répond.
Sur le manuel, on trouve ce paragraphe expliquant le fonctionnement de cette diode :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150630205819-Vieille_Loutre-3416.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150630205819-Vieille_Loutre-3416.jpg)

Cette partie est sensée être désactivée pendant l'attrack mod.
Voici le composant A3 en question : un 7474 :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707212705-Vieille_Loutre-a3-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707212705-Vieille_Loutre-a3-.jpg)

Je le teste tant bien que mal avec ma sonde ; et je trouve des valeurs sur les sorties inversées par rapport à leur table de vérité (bien que la pin 5 ne soit reliée a rien).

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150630211201-Vieille_Loutre-datasheet-7474.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150630211201-Vieille_Loutre-datasheet-7474.jpg)

Aller, on remplace:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150630211913-Vieille_Loutre-a3-repa.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150630211913-Vieille_Loutre-a3-repa.jpg)

Ça marche !
L'attract mod se lance correctement. Il est temps de créditer ! mais ça aurait était trop facile, je jeu ne crédite pas : les voyants sur les boutons « start » ne s'allument pas et le jeu refuse de se lancer.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707212754-Vieille_Loutre-credit-1-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707212754-Vieille_Loutre-credit-1-.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707212817-Vieille_Loutre-credit-2-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707212817-Vieille_Loutre-credit-2-.jpg)

A partir de là, les choses se gâtent. Le signal "coin" en sortie de L9 est bon, je constate une impulsion sur ma sonde lorsque je simule un crédit.

Après avoir tâtonné un moment à tester les portes « simples » de la partie crédit (en bas de la 2eme feuille), je constate un état logique étrange (ni « 0 », ni « 1 », et un signal « pulse » très faible) sur l'entrée 8 de E7 (un 7402). L'entrée 9, elle, fonctionne puis qu'elle reçoit le signal "coin".

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150630213055-Vieille_Loutre-7402.GIF) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150630213055-Vieille_Loutre-7402.GIF)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707213402-Vieille_Loutre-7402-function-table.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707213402-Vieille_Loutre-7402-function-table.jpg)

Pour changer son état de sortie, il faudrait donc que les 2 entrées soient à 0. Je relie brièvement les deux entrées entre elle (pin 8 et 9 donc) : le voyant start s'allume ! je remonte les étages logiques et constate que le problème vient de la sortie 6 de N8, un 9602.

Seulement, ce n'est pas évident car sur le schémas d'atari ces pistes ne sont pas reliées! en remontant les pistes a même le pcb j'ai la pin 8 de E7 reliée à la pin 1 de N7 et la pin 6 de N8. N7 est une entrée, le coupable est donc forcément N8.

Voici le shémas d'Atari :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211201-Vieille_Loutre-prob-n8.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211201-Vieille_Loutre-prob-n8.jpg)

Et voici comment ça se passe sur mon pcb :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211225-Vieille_Loutre-prob-n8-modif.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211225-Vieille_Loutre-prob-n8-modif.jpg)

Changement :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211359-Vieille_Loutre-n8.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211359-Vieille_Loutre-n8.jpg)

Le jeu re-crédite et les parties se lancent !
2 nouveaux problèmes font leur apparition :
-pas de raquette en bas de l'écran, pas vraiment pratique pour jouer.
-le voyant indiquant la présence de crédit pour le joueur 1 se comporte bizarrement : 1 crédit, il s'allume, 2 crédits, les 2 joueurs s'allument, et ensuite chaque crédit va le faire s'éteindre et le suivant se rallumer.

La partie pilotant les ampoules :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211440-Vieille_Loutre-ampoules.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211440-Vieille_Loutre-ampoules.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211459-Vieille_Loutre-ampoules-manual.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211459-Vieille_Loutre-ampoules-manual.jpg)

Je reteste toutes les portes logiques « simple » de la zone, et ne trouve rien. Le seul composant restant est le 74193 en L8.
Dans le doute, je le change (étant incapable de le contrôler...):

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211547-Vieille_Loutre-l8.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211547-Vieille_Loutre-l8.jpg)

Après son remplacement, il n'y a aucune différence...
Voici le problème :  les schémas trouvable sur le net sont donnés pour une révision « F » de la pcb, notée 004533

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211628-Vieille_Loutre-cartouche.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211628-Vieille_Loutre-cartouche.jpg)

Ma pcb, elle, est pourtant bien notée A004533

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211708-Vieille_Loutre-revision.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211708-Vieille_Loutre-revision.jpg)

Et pourtant, comme pour le problème précédent, la réalité ne correspond pas au schémas !
Pour mon problème de lampe, le voici :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211737-Vieille_Loutre-resistance.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211737-Vieille_Loutre-resistance.jpg)

En rouge, la modification : réalisée en usine, la patte de R16 est soulevée et directement reliée par un fil discret en sortie directe de N8.
Si je ressoude la résistance R16 en sortie de la pin 3 de L9, tout rentre dans l'ordre. Cette panne n'en était pas une ! même si la modification est curieuse...


Suite en cours d'écriture! et ça se passe beaucoup moins bien...
  :-[

Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: f4brice le Mercredi 08 Juillet 2015, 07:14:43 AM
Superbe travail.  :-*
J'ai hâte de lire la suite !
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: AsPiC le Mercredi 08 Juillet 2015, 21:39:13 PM
Bien écrit et intéressant :-)=

Merci d'avoir pris le temps de nous partager ton dépannage :10:
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Little_Rabbit le Mercredi 08 Juillet 2015, 22:22:08 PM
Salut,

Oui, très très intéressant tout ça  ^-^ !

Et de savoir qu'il ne faut pas se fier les yeux fermés au schéma est également très riche d'enseignement !  ^-

On a hâte de lire la suite, même si tu annonces que la situation se corse :).

A+
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Jeudi 09 Juillet 2015, 01:32:34 AM
J'ai essayé de détailler au mieux ce que j'ai pu observer, mais ce n'est pas vraiment mon domaine : je ne suis pas du tout à l'aise la dedans ! si vous voyez des coquilles ou d'autres trucs à changer / corriger, n'hésitez pas à me le dire. :-[

Et c'est bien normal que je prenne un peu de temps pour le faire, si des fois ça peut servir à quelqu'un... personnellement si je me suis lancé la dedans c'est grâce au wip ultra-détaillé de f4brice, même si je ne comprends pas toujours tout.  ^-

Et merci avoir déplacé le sujet, depuis la « refonte » des sections, il n'était plus du tout à sa place. Mais il était bien enterré il faut dire.

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Suite de l'épisode précédent :

-on met des pièces, ça marche ;
-on sélectionne le nombre de joueur, ça marche ;
-on lance la balle avec le bouton service, ça marche toujours ;
-pas de raquette en bas de l'écran ! donc injouable. Le point positif est que le décompte des balles (3 ou 5 suivant la position d'un switch sur la pcb) fonctionne.

Je n'ai pas trop insisté dessus mais le manuel de cette borne est plutôt bien fichu.

http://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/B/Breakout.pdf

Les pages 9 à 12 décrivent les fonctions principales et nous aide à les situer sur les schémas. Pour la raquette, il nous apprend ceci :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150709012210-Vieille_Loutre-paddle-manual.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150709012210-Vieille_Loutre-paddle-manual.jpg)


Et cela correspond à cette partie du schéma :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150709012254-Vieille_Loutre-paddle-schemas.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150709012254-Vieille_Loutre-paddle-schemas.jpg)

"the pad signal is produced at K3 pin 8 after gating with the paddle window timing signals from the horizontal sync countdown chain."

A partir d'ici, ça se corse sérieusement. J'ai beau vouloir tester avec ma sonde logique, les signaux ne sont plus du tout dans le même registre et sont tous à l'état « pulse », ils sont bien présent mais je suis incapable de voir ou ça coince.

Dans un grand moment d'espoir, je remplace donc ce fameux K3, un 7430 en bout de chaine :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150709012330-Vieille_Loutre-k3.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150709012330-Vieille_Loutre-k3.jpg)

Le verdict tombe : il est innocent.

Un poil désespéré, je vais donc fouiller sur internet pour trouver des indices : la « parti sensible » de la gestion de la raquette serait le montage autour de C9, un 555 très capricieux. Mieux encore, même remise en état cette partie peut déconner plein pot et rendre la raquette « tremblante », et des personnes ont donc trouvé un montage alternatif pour fiabiliser le pcb comme ici :

https://arcadebench.wordpress.com/projects/breakout-555-replacement/

Mais comme ils l'expliquent bien, pour corriger une raquette tremblante, il faut d'abord avoir une raquette...


Je vais donc commencer par éliminer une possible source de panne toute bête, les 2 condensateurs chimiques 1µF 50V reliés à C9.

Le premier est mesuré à 1.14 µF, tandis que le second est mesuré à 1.27 µF.
Ces condensateurs sont reliés à la résistance R33, qui doit faire 47 Ω. Cependant, je constate que ses soudures sont plutôt noircies, je la dessoude pour la tester : 470 Ω, je la remplace donc.

-hey, sur le schéma d'atari, il n'y a qu'un condensateur 1µF, tu t'es pas trompé ?!
-non mon brave, encore une fois, le schéma est faux !

Oui parce que forcément, remplacer des éléments n'a toujours rien changé. Voici donc le schéma d'atari du manuel :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150709012439-Vieille_Loutre-paddle.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150709012439-Vieille_Loutre-paddle.jpg)

Et voici ce que j'ai constaté, du moins pour le moment:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150709012518-Vieille_Loutre-paddle-modif.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150709012518-Vieille_Loutre-paddle-modif.jpg)

-le condensateur C20 noté « .01 » est en fait un 1µF 50V
-il y a un condensateur céramique (noté .47M) en plus (en rouge sur le schéma)
-la sortie pin 3 de C9 est reliée à l'entrée pin 9 de E4, sans passer par la porte H7
-la porte logique constituée des pins 4.5 et 6 de H7 est supprimée : ces pins ne sont reliées à rien.

Avec ma sonde, je constate une variation de la vitesse « pulse » en sortie de C9 sur la pin 3 si je tourne le spinner de la raquette (qui n'est en fait qu'une résistance de 5KΩ, contrôlé ok). Mais la mesure est-elle juste ?

En fait, je suis donc bloqué ici. Et j'avoue ne pas savoir du tout quoi faire, mis à part changer des composants à l'aveugle, même si je n'aime pas du tout cette idée...

Toute aide est la bienvenue!
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: f4brice le Jeudi 09 Juillet 2015, 08:00:28 AM
Salut.

Il y a 2 points à vérifier pour le paddle :
1/ la génération du signal /PAD_EN
2/ la génération du signal /PAD

Tu vois que pour le signal /PAD_EN, il y a plein de signaux comme 16V', 64V', 128V', etc... qui interviennent.
Ca sert à "placer" le signal par rapport au spot de l'écran cathodique.
Ces signaux sont issus de compteurs 9316 à vérifier. La source étant une clock à 14 MHz.
=> Voir sur le schéma les parties "HSYNC" et "VSYNC".
Si les murs latéraux et du haut sont OK, vraissemblablement cette partie est OK. Mais à vérifier !

Bien vérifier les signaux <nombre>H par rapport aux <nombre>H'. Voir schéma page 4, zones C6 à C8 et D6 à D8.
Les signaux <nombre>H' et <nombre>V' correspondent aux signaux de clock par rapport au spot du tube cathodique, lequel va de gauche à droite et de bas en haut.
Les signaux <nombre>H et <nombre>V (sans l'appostrophe) sont identiques à leur homologue avec l'appostrophe pour le joueur 1, et inversés pour le joueur 2 (mode cocktail avec rotation d'écran).

Une petite astuce de dépannage qui peut grandement t'aider : utiliser le moniteur comme sonde !  :D
Cf schéma page 1, zone 4D (génération du signal "VIDEO").
Tu vois qu'il y a un montage additionneur réalisé avec la résistance R42 et ses voisines R51, R43, R52, R41.
Dessouder 1 patte de R52, celle coté signal "SCORE", soit à gauche sur le schéma. Le coté droit de la résistance, relié à la diode et à C22 doit rester soudé.
Vérifier que maintenant l'affichage du score a disparu.
Sur la patte en l'air de R52, souder un petit fil assez long et légèrement dénudé à son extrémité. C'est ta sonde vidéo !

Si tu places ta sonde sur le signal 1H, tu vois à l'écran une suite de colonnes verticales fines et rapprochées.
Sur le signal 2H, tu as des colonnes deux fois plus larges et deux fois plus espacées, etc...
Pour les signaux <nombre>V, tu as des colonnes horizontales.
Tu peux ainsi vérifier visuellement que tout est OK.

Attention : la notion d'horizontal et de vertical est exprimée du point de vue électronique, avec un écran vidéo en mode horizontal. La raquette du jeu Breakout se trouve alors visuellement sur le coté droit ou gauche (je ne sais plus).

Vérifier tout ça :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150709075628-f4brice-46.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150709075628-f4brice-46.png)

A l'écran, ce que tu vois doit être blanc.
Si c'est gris, c'est que le signal a un mauvais niveau.
Pour le signal en sortie du 555 (pin 3), il  n'est pas synchro avec la vidéo ; attention à l'épilepsie...

Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Jeudi 09 Juillet 2015, 20:51:19 PM
Alors la... chapeau! je vais essayer cette manip' ce week end. (jamais je n'aurai soupçonné un truc pareil!)


Merci infiniment!  :-)=
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: maldoror68 le Jeudi 09 Juillet 2015, 22:05:16 PM
c'est juste magnifique à lire  ^-^  :-*
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Vendredi 17 Juillet 2015, 00:00:24 AM
Suite du wip:


pour réaliser la sonde vidéo via l'astuce de f4brice, il faut donc dessouder une patte de la résistance R52. voila la partie du schéma concerné:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716215433-Vieille_Loutre-montage-video.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716215433-Vieille_Loutre-montage-video.jpg)

Mais ou se trouve donc cette résistance?
Sur le pcb du jeu, le marquage des petits composants n'est pas sérigraphié. Heureusement, le manuel possède un schéma d'implantation. Il n'est pas très lisible, mais en zoomant pas mal on tombe sur ça:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716220406-Vieille_Loutre-r52.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716220406-Vieille_Loutre-r52.jpg)

Cela correspond a cette zone du pcb:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716220608-Vieille_Loutre-r52-pcb.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716220608-Vieille_Loutre-r52-pcb.jpg)

Premier constat, ce n'est pas tout a fait pareil. R52 serait donc la résistance juste au dessus de la diode zener.

Bon, aller, on va dessouder. En fait non, on va quand même vérifier un truc.
Je remonte la piste en bout de R52, du coté devant être dessoudé: elle est reliée à la pin 3 de H4.
Après une recherche dans le manuel, je trouve l'origine du fameux signal "Score":

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716221609-Vieille_Loutre-score.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716221609-Vieille_Loutre-score.jpg)

Le signal "Score", devant arriver a R52, sort de la pin 5 de D3... et en remontant cette piste, on arrive sur la deuxième résistance qu dessus de la diode zener... même le schéma d'implantation d'atari ne correspond pas avec ma pcb (R51 et R52 inversés)! Atari m'en veut, c'est certain!

Avant de toucher quoi que ce soit, l'image ressemble à ça:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716222118-Vieille_Loutre-attract.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716222118-Vieille_Loutre-attract.jpg)

je relève la résistance et soude ma future sonde:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716222228-Vieille_Loutre-sonde.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716222228-Vieille_Loutre-sonde.jpg)

Les affichages du score, du joueur en cours et de la balle en cours disparaissent:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716222405-Vieille_Loutre-sans-score.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716222405-Vieille_Loutre-sans-score.jpg)

Maintenant, pour réaliser mes "mesures", je place le jeu en situation: je crédite, je lance une partie, lance la première balle, et laisse la deuxième en attente de service. A ce moment la, la raquette doit être affichée a l'écran.

J'ai essayé de faire des photos, mais j'ai eu beaucoup de mal a tenir l'APN dans une main et la sonde dans l'autre. Parce que si sur le papier ce n'est pas compliqué, en pratique le signal vidéo allant au moniteur (une petite télé Phillips 36cm pour l'occasion, le signal étant "injecté" directement par la péritel) devient vraiment instable suivant le signal sondé. Sur certains il ne se passe rien, d'autres vont se désynchroniser au bout de quelques secondes et d'autres vont se désynchro instantanément. Et çà se ressent sur les photos, forcément...

les points a tester (schéma f4brice):
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150717000329-Vieille_Loutre-20150709075628-f4brice-46.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150717000329-Vieille_Loutre-20150709075628-f4brice-46.png)

Voici les observations, regroupées par "zone":

C9, pin3:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716223548-Vieille_Loutre-c9-3-paddle.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716223548-Vieille_Loutre-c9-3-paddle.jpg)
la raquette est bien présente et réagit à sa commande! (image désynchro)

La porte H7 n'est pas présente dans la configuration de ma pcb.

E4, pin 8 et 10: aucune réaction constatée de la sonde vidéo. En sortie, sur la pin 8, la raquette a complètement disparue.
sur la pin 9, j'ai la raquette, puisqu'elle est directement reliée a C9 pin 3.

D4, pin 11 (Pd): aucune réaction de la sonde.
pin 12 (Pc): aucune réaction de la sonde.
pin 15 = E4 pin 10 = rien.

K3,pin 12 (PAD): aucune réaction de la sonde.
pin 5 (128H)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716230816-Vieille_Loutre-k3-5.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716230816-Vieille_Loutre-k3-5.jpg)
pin 6 (64H)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716230842-Vieille_Loutre-k3-6.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716230842-Vieille_Loutre-k3-6.jpg)
pin 11 (16H)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716230858-Vieille_Loutre-k3-11.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716230858-Vieille_Loutre-k3-11.jpg)
pin 4 (4H)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716230927-Vieille_Loutre-k3-4.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716230927-Vieille_Loutre-k3-4.jpg)
pin 1
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716231000-Vieille_Loutre-k3-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716231000-Vieille_Loutre-k3-1.jpg)


J3, pin 2 (5H)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716231025-Vieille_Loutre-j3-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716231025-Vieille_Loutre-j3-2.jpg)
pin 3 (32H)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716231052-Vieille_Loutre-j3-3.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716231052-Vieille_Loutre-j3-3.jpg)

D7, pin 1 (16V')
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716231258-Vieille_Loutre-d7-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716231258-Vieille_Loutre-d7-1.jpg)
pin 2 (128V')
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716231316-Vieille_Loutre-d7-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716231316-Vieille_Loutre-d7-2.jpg)
pin 13 (64V')
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716231337-Vieille_Loutre-d7-13.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716231337-Vieille_Loutre-d7-13.jpg)
pin 12 (sortie)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716231402-Vieille_Loutre-d7-12.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716231402-Vieille_Loutre-d7-12.jpg)

H1, pin 5 (8V')
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716231626-Vieille_Loutre-h1-5.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716231626-Vieille_Loutre-h1-5.jpg)
pin 6 (sortie): fait desynchro l'image instantanément. on distingue vaguement du gris en haut de l'image.

C2, pin6: superpose une ligne continue, un peu plus épaisse, sur le mur de gauche (donc en bas de l'image).

J2, pin 9 (32V'):
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716232026-Vieille_Loutre-j2-9.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716232026-Vieille_Loutre-j2-9.jpg)
pin 8:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150716232115-Vieille_Loutre-j2-8.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150716232115-Vieille_Loutre-j2-8.jpg)

C2, pin 8 (PAD EN): la sonde me décale légèrement l'image vers le bas.


Ma conclusion:


La sonde vidéo ne me dis pas grand chose sur le signal PAD EN, elle ne me le détecte pas. Cependant, il est réinjecté dans le fameux C9, le "555", et la sonde me détecte bien la raquette en sortie de celui ci. Si je tourne le spinner (un bête potentiomètre), la raquette réagit (bien ou mal, aucune idée à cause de l'image désynchronisée, mais ça bouge).

Le signal de la raquette arrive bien jusqu'en E4, mais ne franchit pas la porte.

L'autre entrée sur E4 est D4, un compteur 9316, que je suis bien incapable de tester avec ma sonde logique, et donc la sonde vidéo ne m'affiche rien du tout.

A ce stade la, j'aurai tendance a penser que le fautif est le 9316 en D4.

J'ai cependant un doute: avec ma sonde logique, quand je teste sa sortie (pin 15), elle reste a 0 en jeu. Pendant l'attract mode, ma sonde affiche un "pulse" entre les états 0 et 1. Le problème serait-il en amont? (en attract il n'y a pas de raquette mais un mur complet)

Histoire de gagner du temps, et vu le faible cout du composant, je lui ai donc commandé un remplaçant.
D'ailleurs, sur toutes les docs, il est mentionné des compteurs 9316, mais sur la pcb ce sont des 74161 équivalent qui sont utilisés.

J'aurai peut être le verdict ce week end  ;)






Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: f4brice le Vendredi 17 Juillet 2015, 07:31:03 AM
Bonjour.

Merci de partager ton dépannage !  :-*

En effet, certains signaux observés avec la "sonde" peuvent désynchroniser le moniteur car ils viennent perturber les signaux de synchro HSYNC et VSYNC.
Pour le moment, à partir du moment où l'on voit une réaction sur l'écran, on peut considérer que le signal "bouge".

Le compteur D4 semble ne pas compter.
Il est peut-être mort, mais as-tu regardé son entrée de comptage "Cp" pin 2 ?
Si cette pin présente de l'activité => compteur D4 mort.
Si aucune activité, regarder en amont : E4, E5 et F5.
F5 est un 7474. C'est souvent cette référence de composant qui crame sur les PCB TTL...
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Vendredi 17 Juillet 2015, 11:03:08 AM
En fait, je n'ai pas accès a la pcb en semaine. J'ai "travaillé" dessus pendant le week end dernier, j'ai pris plein de notes et de photos, mais ce n'est qu'en rédigeant le wip que je me suis rendu compte que le problème pouvait se trouver avant D4.

Je viens de recevoir des 74161, et si jamais par "chance" le problème venait d'un 7474, comme j'en ai déjà changé un j'en avais pris quelques uns d'avance au cas ou. Hate d'être en week end!  :-)=
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Dimanche 19 Juillet 2015, 22:33:05 PM
Suite du wip: plus on part confiant, et plus c'est catastrophique...

Sur les bons conseils de f4brice, je commence donc par tester l'entrée pin 2 de D4 avec la sonde video:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150719212331-Vieille_Loutre-d4-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150719212331-Vieille_Loutre-d4-2.jpg)

il y a de la vie!

aller c'est sur, D4 est mort, je le change et c'est plié:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150719213223-Vieille_Loutre-d4.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150719213223-Vieille_Loutre-d4.jpg)

On voit bien qu'il a chauffé en plus.
Je rallume donc la pcb et... rien, aucun changement...

Je change dans a foulée le 7474 en F5, vu qu'il m'en restait d'un précédent changement.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150719214556-Vieille_Loutre-f5.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150719214556-Vieille_Loutre-f5.jpg)

et hop, toujours pas de raquette!

j'ai refais le tour des précédentes mesures, rien n'a changé.
je détecte cependant un léger signal en sortie de D4 sur la pin 15, uniquement lorsque le potentiomètre de la raquette est environ a mis course. Toujours pas de trace de la raquette passé E4.

Voila où j'en suis:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150719221819-Vieille_Loutre-paddle-change.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150719221819-Vieille_Loutre-paddle-change.jpg)

En vert, ce que j'ai déjà changé. Le point positif c'est qu'il n'en reste plus beaucoup a changer pour tout avoir a neuf... même si ça m'embête de changer a l'aveugle, c'est certainement ce qu'il va se passer (E4 et C9 en tête de liste).

Retour a la case départ  :-[ c'est assez rageant vu qu'en attract mode la ligne du bas (qui se superpose sur la trajectoire de la raquette) s'affiche correctement.

une chose est sure, pendant mes vacances je vais me fabriquer un logic comparator (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=28656.0) grace aux plans d'aje_fr, ça m'évitera bien des soucis!  ;)



Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Stek le Dimanche 19 Juillet 2015, 22:44:33 PM
Et la t'as envie de

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150719224053-Stek-avignrwd0.gif)



ou de

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150719224233-Stek-1220334898310.gif)
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Dimanche 26 Juillet 2015, 23:56:19 PM
Aller zou on s'y replonge.

On a un bout de signal qui n'arrive pas jusqu'au bout. Et si il était tout simplement trop faible?

Je change donc C9, le fameux NE555N:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150726220852-Vieille_Loutre-555.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150726220852-Vieille_Loutre-555.jpg)

(notez au passage le superbe accouplement de résistances "a l'arrache" pour être proche des 47Ω de la résistance R33 située juste à coté)


On bascule la petite télé sur la droite, et... tada!

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150726221733-Vieille_Loutre-marche.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150726221733-Vieille_Loutre-marche.jpg)
(le mur de droite n'apparait pas, l'image dépasse et il faudrait régler la géométrie dans le menu service de la télé.)

Ça marche, mais la raquette est hyper tremblante par moment. Sur les consoles type pong, ça vient pratiquement toujours du potentiomètre de commande.

Dans notre cas, une fois l'habillage enlevé, il ressemble tout bêtement à ça:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150726222311-Vieille_Loutre-potard.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150726222311-Vieille_Loutre-potard.jpg)

Je le test donc à l'ohmmètre, mais cette fois ci je fais tourner le potard à vitesse constante (et lente) et observe le résultat en temps réel sur l'afficheur. Je constate qu'au lieu d'avoir une progression linéaire de la résistance, j'ai une progression saccadée, et incohérente par moment (résistance supérieure a 3K, passage rapide a 2K5, puis retour à 3K, etc...)

Il y a donc un mauvais contact à l'intérieur de celui ci. Pour l'ouvrir, il suffit de forcer les languettes métalliques de son capot de protection.
On obtient ça:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150726223237-Vieille_Loutre-potard-ouvert.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150726223237-Vieille_Loutre-potard-ouvert.jpg)

-> passage de la soufflette, nettoyage des pistes au chiffon propre -> re-mesure à l'ohmmètre -> ok !

Je relance la pcb, ce coup ci la raquette réagit à la perfection!

D'ailleurs elle est vraiment petite cette raquette, j'ai d'abord cru à une autre panne; il a fallu que j'aille vérifier sur le web qu'elle était bien à la bonne taille  :D

J'en profite alors pour tester un peu le jeu et surtout vérifier qu'il n'y ai pas de comportement anormal du pcb.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150726224715-Vieille_Loutre-ok.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150726224715-Vieille_Loutre-ok.jpg)

Et un comportement anormal, il m'en reste en réalité deux:

-problème à l'allumage: systématiquement, le premier crédit ne donnera jamais rien. Après le premier crédit "dans le vent", le jeu fonctionne de manière normale.

-encore un problème de crédit (une fois le précédent problème "passé"):
*le premier crédit allume la lampe du joueur 1, je peux lancer une partie 1 joueur
*le deuxième crédit allume la lampe du joueur 2 tout en laissant la lampe du joueur 1 allumé. Je peux alors lancer une partie 2 joueur mais pas de partie a 1 joueur.
*au troisième crédit tout reste allumé, je peux lancer une partie à 1 ou 2 joueurs.
*au quatrieme crédit tout reste allumé, je peux alors lancer une partie 2 joueur mais pas de partie a 1 joueur.
après les situations des troisième et quatrième crédits se répètent.

Le fait de pouvoir lancer des parties à 1 joueur en alternance me rappelle ma fausse panne en début de WIP:

Citation
-le voyant indiquant la présence de crédit pour le joueur 1 se comporte bizarrement : 1 crédit, il s'allume, 2 crédits, les 2 joueurs s'allument, et ensuite chaque crédit va le faire s'éteindre et le suivant se rallumer.

La partie pilotant les ampoules :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211440-Vieille_Loutre-ampoules.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211440-Vieille_Loutre-ampoules.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211459-Vieille_Loutre-ampoules-manual.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211459-Vieille_Loutre-ampoules-manual.jpg)

Je reteste toutes les portes logiques « simple » de la zone, et ne trouve rien. Le seul composant restant est le 74193 en L8.
Dans le doute, je le change (étant incapable de le contrôler...):

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211547-Vieille_Loutre-l8.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211547-Vieille_Loutre-l8.jpg)

Après son remplacement, il n'y a aucune différence...
Voici le problème :  les schémas trouvable sur le net sont donnés pour une révision « F » de la pcb, notée 004533

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211628-Vieille_Loutre-cartouche.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211628-Vieille_Loutre-cartouche.jpg)

Ma pcb, elle, est pourtant bien notée A004533

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211708-Vieille_Loutre-revision.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211708-Vieille_Loutre-revision.jpg)

Et pourtant, comme pour le problème précédent, la réalité ne correspond pas au schémas !
Pour mon problème de lampe, le voici :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150707211737-Vieille_Loutre-resistance.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150707211737-Vieille_Loutre-resistance.jpg)

En rouge, la modification : réalisée en usine, la patte de R16 est soulevée et directement reliée par un fil discret en sortie directe de N8.
Si je ressoude la résistance R16 en sortie de la pin 3 de L9, tout rentre dans l'ordre. Cette panne n'en était pas une ! même si la modification est curieuse...

Je redécolle donc la résistance et la ressoude sur son petit fil, comme en sortie d'usine. Maintenant ça fonctionne, je ne peux en effet lancer de partie que si le voyant correspondant est allumé.
Voici ce que ça donne:

1 crédit: voyant J1 allumé voyant J2 éteint
2 crédit: voyant J1 éteint voyant J2 allumé
3 crédit: voyant J1 allumé voyant J2 allumé
4 crédit: voyant J1 éteint voyant J2 allumé
5 crédit: voyant J1 allumé voyant J2 allumé
6 crédit: voyant J1 éteint voyant J2 allumé
7 crédit: voyant J1 allumé voyant J2 allumé
8 crédit: voyant J1 éteint voyant J2 allumé
9 crédit: voyant J1 allumé voyant J2 allumé
10 crédit: voyant J1 éteint voyant J2 allumé

C'est quand même du grand n'importe quoi. Mais c'est une modification faite en usine, et je me vois mal vérifier l'intégralité de la pcb pour faire sauter les modifications made in France. Le pire, c'est en fouillant sur le web: on a presque l'impression que chaque pcb est unique, vu qu'elles ont toutes des modifications différentes...

Sur la pcb en elle même, il y a un switch qui permet que donner 2 crédit par pièce. Dans cette configuration c'est encore pire! les 7 premiers crédits ne permettrons de ne lancer uniquement des parties  à 2 joueurs. A partir du 8eme, on pourra lancer des parties à 1 ou 2 joueur.

La pcb restera donc en 1 crédit par pièce, avec son comportement "le  moins pire".

A part ça tout marche, le switch 3/5 balle, les scores, le son, la gestion des 2 joueurs, l'accélération de la balle en cours de partie... et même le mode cocktail!
Le jeu en lui même n'est pas facile!

Bon, ce n'est pas tout à fait fini pour autant: il me reste quelques bricoles esthétiques :

remplacer ma sculpture de résistances par une vraie de 47Ω

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150726234140-Vieille_Loutre-47.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150726234140-Vieille_Loutre-47.jpg)

trouver une résistance 4Ω 10W avec de vrais pattes

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150726234309-Vieille_Loutre-4.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150726234309-Vieille_Loutre-4.jpg)

et la par contre c'est beaucoup plus sérieux, un précédent proprio a eu la bonne idée de meuler le connecteur du pcb, histoire de lui donner du jeu:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150726234836-Vieille_Loutre-connecteur.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150726234836-Vieille_Loutre-connecteur.jpg)

La par contre, il faut être complètement con. Et pendant la réparation du pcb, même en faisant attention, ça n'a pas loupé, à force de manipulation j'ai mal remis le connecteur -> étincelles!

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150726235106-Vieille_Loutre-cramme.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150726235106-Vieille_Loutre-cramme.jpg)

il était mal en point quand je l'ai eu, maintenant il est mourant. Ça m'embête mais je vais devoir lui greffer un nouveau connecteur, tant pis pour le coté restauration, maintenant qu'il fonctionne je n'ai pas envie de le cramer pour des conneries.


C'est tout pour l'instant  ^-^
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: jcp le Lundi 27 Juillet 2015, 15:03:32 PM
Superbe  :-*, merci  ^-.
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Little_Rabbit le Lundi 27 Juillet 2015, 16:13:16 PM
Salut,

Pfiouuu ! Il en faut de la persévérance pour réparer un PCB Breakout !  ^-

Pour ton connecteur, c'est en effet malheureux, mais saches que c'est souvent la maladie de ces vieux PCB ATARI !...

Je cite pour l'occasion F4brice :

Citation de: f4brice le Mardi 25 Janvier 2011, 23:10:26 PM
Les pistes brûlées sont une maladie chronique des PCB Atari vintage (Jaws, Breakout, Missile Command en ce qui me concerne).
Avec le temps, le connecteur de bord de carte pince moins fort + l'oxydation qui se développe, et la tension chute.
Le courant augmente jusqu'à faire brûler le PCB (vrai risque d'incendie).
Le problème, c'est que ça provoque en plus de gros dégâts sur l'électronique.

Autrement dit, ces connecteurs finissent souvent dans cet état !... Donc perso, je trouve que déporter l'alimentation sur un connecteur séparé est une mesure préventive de protection du patrimoine ;). Certes, on perd l'aspect original et la possibilité de permuter le PCB avec un autre du même modèle, mais au moins cela fonctionne, et sans risque de détérioration supérieure !

Tu touches au but : bravo !  ^-^

A+
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: jcp le Lundi 27 Juillet 2015, 17:21:06 PM
C'est aussi ce que j'ai fait sur mon Centipede (en prévision sur Missile Command) ;).
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout, victoire!
Posté par: Vieille_Loutre le Lundi 27 Juillet 2015, 19:07:31 PM
En fait j'ai vaguement commencé à travailler sur le nouveau connecteur.
j'ai acheté à Stek des connecteurs et un peigne que voici:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150727185917-Vieille_Loutre-connecteur-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150727185917-Vieille_Loutre-connecteur-1.jpg)

découpage du peigne:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150727185958-Vieille_Loutre-connecteur-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150727185958-Vieille_Loutre-connecteur-2.jpg)

ajustage à la petite lime, puis soudage:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20150727190059-Vieille_Loutre-connecteur-3.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20150727190059-Vieille_Loutre-connecteur-3.jpg)

Je compte donc placer cet assemblage sur le connecteur du pcb, et ponter (uniquement) les pistes d'alimentations sur celui ci. De cette façon la, ça devrait rester plutôt discret, surtout si je ponte le tout coté soudure. Et tant qu'a faire, je vais certainement lui bricoler un détrompeur (il y a une encoche sur le connecteur d'origine, je vais reprendre cette idée).
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Vieille_Loutre le Mercredi 20 Avril 2016, 23:17:37 PM
Un peu de news par ici. Le dépannage de cette pcb est maintenant fini.

J'ai donc remplacé mes résistances "temporaires" que j'ai utilisé le temps du wip, et fait un petit capkit. Capkit qui n'a servit a rien puisqu'une fois dessoudés les condensateurs ont tous été testés ok, pas mal pour des condensateurs qui auront bientot 40 ans! Il ne reste que le gros de 8000uF dont je n'ai pas trouvé de remplaçant qui restera a sa place...

J'ai ensuite greffé le connecteur mentionné dans le post précédent, et par sécurité je lui ai rajouté un détrompeur au seul endroit du peigne "libre".

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420204237-Vieille_Loutre-connecteur-face.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420204237-Vieille_Loutre-connecteur-face.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420204348-Vieille_Loutre-connecteur-gauche.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420204348-Vieille_Loutre-connecteur-gauche.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420204410-Vieille_Loutre-connecteur-droit.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420204410-Vieille_Loutre-connecteur-droit.jpg)

Histoire d'éviter que celui ci fonde aussi, j'ai ensuite rajouté quelques fils pour l'alimentation principale:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420204533-Vieille_Loutre-connecteur-dessous.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420204533-Vieille_Loutre-connecteur-dessous.jpg)

Avec une petite perceuse a main, j'ai pu faire traverser mes fils pour qu'ils soient soudés des deux cotés du connecteur:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420204756-Vieille_Loutre-connecteur-zoom.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420204756-Vieille_Loutre-connecteur-zoom.jpg)

La modification reste alors plutôt discrète et surtout totalement réversible sans tout dégueulasser :)

Bonus track: réintégration dans la borne!

Bon, pour la borne, c'est beaucoup plus "facile" mais il y a pas mal de boulot vu que strictement tout est à refaire dedans.
État des lieux rapide:

Partie basse:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420212201-Vieille_Loutre-interieur.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420212201-Vieille_Loutre-interieur.jpg)

Arrivé d'alim:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420212403-Vieille_Loutre-alim.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420212403-Vieille_Loutre-alim.jpg)

La borne fonctionnait grâce à un supergun:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420212601-Vieille_Loutre-supergun.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420212601-Vieille_Loutre-supergun.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420212634-Vieille_Loutre-supergun-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420212634-Vieille_Loutre-supergun-2.jpg)

Même le monnayeur a ramassé...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420212730-Vieille_Loutre-monayeur.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420212730-Vieille_Loutre-monayeur.jpg)

L'écran en place...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420212854-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420212854-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros.jpg)

Jolie trouvaille :)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420212951-Vieille_Loutre-feuille.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420212951-Vieille_Loutre-feuille.jpg)

Du coup, il faut tout sortir pour tout refaire / remplacer.
Le panel est simplement vissé, et se sort par l'avant de la borne:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420213445-Vieille_Loutre-pannel.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420213445-Vieille_Loutre-pannel.jpg)
on constate déjà qu'il s'est fait massacré pour rajouter des boutons dessus...

Le cadre en bois supportant l'écran ne tient que par 4 petites vis, il suffit ensuite de le sortir par l'avant de la borne.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420213935-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420213935-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros-2.jpg)
D'origine, c'est un 19", mais l'ancien propriétaire n'en avait visiblement rien a foutre et y a mis un écran bien trop gros. En plus, les cales que l'ont peut voir au niveau des fixations étaient à l'origine derrière le cadre en bois, la c'est fixé n'importe comment et le tube de l'écran vient tordre le bezel en plexi...

Forcément, il a tout défoncé pour y mettre le 1er écran qui a du lui passer sous la main...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420214041-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros-3.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420214041-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros-3.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420214158-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros-4.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420214158-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros-4.jpg)
C'est défoncé comme ça sur les 4 fixations.

La platine de l'écran est disproportionnée elle aussi...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420214438-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros-5.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420214438-Vieille_Loutre-ecran-trop-gros-5.jpg)

zoom sur le supergun:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420214554-Vieille_Loutre-supergun-sorti.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420214554-Vieille_Loutre-supergun-sorti.jpg)

superbe finition, mais son connecteur est encore mieux!
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420214901-Vieille_Loutre-connecteur-supergun.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420214901-Vieille_Loutre-connecteur-supergun.jpg)
...

On fini de vider, puis on attaque le nettoyage, au grand malheur des occupants:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420222733-Vieille_Loutre-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420222733-Vieille_Loutre-1.jpg)

La borne vide ressemble a ça:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420222802-Vieille_Loutre-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420222802-Vieille_Loutre-2.jpg)

Il reste une petite planche dans le fond, qui peut se glisser à l'extérieur en enlevant simplement une vis et en relevant une languette métallique:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420222948-Vieille_Loutre-3.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420222948-Vieille_Loutre-3.jpg)

Une fois enlevée, la borne est totalement vidée:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420223014-Vieille_Loutre-4.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420223014-Vieille_Loutre-4.jpg)

Voici cette petite planche. Elle va me servir de point de départ pour la reconstruction.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420223109-Vieille_Loutre-5.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420223109-Vieille_Loutre-5.jpg)

La borne vide nettoyée, même si ça ne se remarque pas trop sur la photo.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420223406-Vieille_Loutre-7.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420223406-Vieille_Loutre-7.jpg)

Gros plan sur l'arrivée de la prise électrique, comme dans toute borne saccagée est-il nécessaire de préciser que le porte fusible n'a qu'une fonction décorative ? :D
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420223713-Vieille_Loutre-220v.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420223713-Vieille_Loutre-220v.jpg)

L'avantage de la poussière, c'est qu'on distingue clairement le passage de l'ancien faisceau électrique. Par endroit il y a encore les traces de crayon a papiers qui ont servis à le placer! Ici, on voit l'emplacement du transformateur d'origine:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420223744-Vieille_Loutre-8.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420223744-Vieille_Loutre-8.jpg)

Je rassemble tout ce qui me reste du faisceau d'origine, et le positionne sur la planche:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420224058-Vieille_Loutre-9.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420224058-Vieille_Loutre-9.jpg)

Après pas mal de temps passé dessus (en tout cas bien plus que prévu!), j'ai reconstitué un faisceau proche de celui d'origine. J'ai même tenté de respecter les couleurs du manuel mais il m'en manquait quelques unes! :'(
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420224231-Vieille_Loutre-10.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420224231-Vieille_Loutre-10.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420224619-Vieille_Loutre-11.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420224619-Vieille_Loutre-11.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420224635-Vieille_Loutre-12.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420224635-Vieille_Loutre-12.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420224651-Vieille_Loutre-13.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420224651-Vieille_Loutre-13.jpg)

En en plus, c'est fonctionnel du premier coup, ici un essaie sur la télé qui va remplacer l'écran qui était dedans. J'ai bien l'écran d'origine mais il y a des composants explosés sur la platine, et j'ai cru comprendre que des THT pour écran noir & blanc sont introuvable... j'ai eu bien du mal a trouver une télé 19" (comme a l'origine), mais la commutation automatique ne marche pas (...) et le menu service est une misère à régler (re-...). Le changement d'écran sera vraiment le point noir de cette remise en route.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420225221-Vieille_Loutre-14.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420225221-Vieille_Loutre-14.jpg)

Le tube sur le cadre/support, forcement ça ne va plus du tout:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420225306-Vieille_Loutre-15.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420225306-Vieille_Loutre-15.jpg)

Obligé de faire des cales disproportionnées pour rattraper le support...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420225413-Vieille_Loutre-16.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420225413-Vieille_Loutre-16.jpg)

De solides pattes en ferrailles tiendront le tout de l'autre coté:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420225508-Vieille_Loutre-17.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420225508-Vieille_Loutre-17.jpg)

Le tout assemblé, heureusement que ça ne se voit pas trop...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420225542-Vieille_Loutre-18.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420225542-Vieille_Loutre-18.jpg)

Découpage du support de la platine de la télé:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420225701-Vieille_Loutre-19.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420225701-Vieille_Loutre-19.jpg)

Mise en place, avec le recul j'aurai du y coller un coup de bombe noire...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420225750-Vieille_Loutre-20.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420225750-Vieille_Loutre-20.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420225806-Vieille_Loutre-21.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420225806-Vieille_Loutre-21.jpg)

Remise en place de la planche de bois supportant le gros du faisceau électrique. J'avais pris mes mesures à l'avance donc tout se place pile comme il faut:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420230038-Vieille_Loutre-23.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420230038-Vieille_Loutre-23.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420230100-Vieille_Loutre-24.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420230100-Vieille_Loutre-24.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420230118-Vieille_Loutre-26.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420230118-Vieille_Loutre-26.jpg)

Remise en place du petit carton servant de protection au transformateur, pour cela il suffit de se caler par rapport aux traces d'agrafes et de mettre un peu de colle a bois transparente.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420230248-Vieille_Loutre-25.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420230248-Vieille_Loutre-25.jpg)

Pose des bandes de couleurs d'origine sur l'écran.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420225833-Vieille_Loutre-22.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420225833-Vieille_Loutre-22.jpg)

C'est malheureusement foireux car:
-ils ne collent plus vraiment
-il manque de la colle par endroit -> effet de "flou"
-l'écran est une misère à régler, du coup les briques sont pour l'instant trop grosses pour les bandes de couleur...

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420230939-Vieille_Loutre-bezel.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420230939-Vieille_Loutre-bezel.jpg)
(il y a un plexi fumé sous le bezel qui rend la prise de photo bien difficile!)


Il me reste donc à faire quelques bricoles de finition sur cette borne:
-régler l'écran / changer les bandes de couleur (si réglage impossible)
-reboucher les trous du pannel:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420213445-Vieille_Loutre-pannel.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420213445-Vieille_Loutre-pannel.jpg)

Pour celui de gauche, j'ai trouvé une petite astuce pratique. Ma borne ne possède qu'un monnayeur. La pcb en gère 2 et ne possède pas de mode freeplay. Hop, un bouton crédit pour un trou rebouché!
Pour le trou de droite, je pense essayer de trouver un cendrier, c'est moche mais moins qu'un trou...

La suite dans un futur indéterminé ;)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420231636-Vieille_Loutre-marquee.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420231636-Vieille_Loutre-marquee.jpg)




Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: f4brice le Jeudi 21 Avril 2016, 07:50:29 AM
 :-)=

Superbe restauration.  :-*
Bravo pour ce travail minutieux et de bonne qualité.
Ça me parait évident, mais l'écran que tu as retiré et qui avait été installé à coups de hache est une TV.

Pour le capkit du PCB, c'était une bonne idée.
Un condo chimique n'est pas facile à tester simplement, donc il peut apparaître "bon" même si ce n'est pas le cas.
Les vieux condos de filtrage peuvent injecter du bruit dans le PCB, nuire à la qualité de l'alim, donc à la durée de vie des composants.
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: GroJojo le Jeudi 21 Avril 2016, 08:08:27 AM
Excellent travail de restauration  ^-^
C'est propre (maintenant).
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Iro le Jeudi 21 Avril 2016, 09:29:18 AM
Superbe et passionnant !!  ^-^
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Sunn le Jeudi 21 Avril 2016, 09:39:35 AM
Bravo pour ce wip super sympa.
Titre: [WIP] tentative de réparation pcb Breakout
Posté par: Little_Rabbit le Jeudi 21 Avril 2016, 12:43:12 PM
Salut,

Merci pour ce WIP détaillé !  ^-

Citation de: Vieille_Loutre le Mercredi 20 Avril 2016, 23:17:37 PM
Histoire d'éviter que celui ci fonde aussi, j'ai ensuite rajouté quelques fils pour l'alimentation principale:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420204533-Vieille_Loutre-connecteur-dessous.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420204533-Vieille_Loutre-connecteur-dessous.jpg)

Avec une petite perceuse a main, j'ai pu faire traverser mes fils pour qu'ils soient soudés des deux cotés du connecteur:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160420204756-Vieille_Loutre-connecteur-zoom.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160420204756-Vieille_Loutre-connecteur-zoom.jpg)

La modification reste alors plutôt discrète et surtout totalement réversible sans tout dégueulasser :)

J'aime beaucoup le principe de ce connecteur intermédiaire pour réinjecter le +5V au PCB, en restant tout à fait réversible :). Je ferai pareil je pense sur mes PCB ayant ce problème.

Mais ne crains-tu pas qu'au final ton nouveau peigne présente les mêmes symptômes, et que le connecteur encartable femelle présent dans la borne ait ses contact/lamelles fatiguées par les surintensités du passé ? Je pense personnellement carrément ajouter au faisceau un connecteur d'alimentation séparé, pour le dévier du connecteur encartable (mais avec la possibilité de le rebrancher au faisceau pour tester un PCB original par exemple :)).

En tous cas, le soin avec lequel tu nettoies tout ça, en recréant les torons de câbles comme à l'origine pousse à l'admiration !  ^-^

Bravo pour cette restauration aux petits oignons :).

A+
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Vieille_Loutre le Jeudi 21 Avril 2016, 13:20:57 PM
En fait, d'origine, le retour "GRD" entre la pcb et le transfo ne se fait que par 1 seul fil qui ne passe que par 1 seul pin:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160421130302-Vieille_Loutre-schema.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160421130302-Vieille_Loutre-schema.jpg)

Cette piste était donc brulée.

Sur la pcb, pourtant, les pins aux extrémités sont concues exactement comme sur du jamma classique à savoir que les 2 à chaque extrémitées et de chaque coté sont reliées ensemble à savoir GRD. (donc 8 pins au total).

Pendant le depannage de la pcb, j'avais renforcé la liaison entre ces pins (juste en rajoutant un bout de pate de composant dans les trous existant):

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20121129000440-Vieille_Loutre-connecteur.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121129002652-Vieille_Loutre-dessous.jpg)

Quand j'ai refait mon peigne, j'ai rajouté un fil sur le connecteur (toujours comme sur du jamma) histoire de relier les GRD de ce coté aussi:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160421131159-Vieille_Loutre-peigne.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160421131159-Vieille_Loutre-peigne.jpg)

Maintenant, le retour GRD se fait par 7 pins au lieu d'une seule, mon gros fil noir caché derriere n'est finalement qu'une sécurité. enfin j'espère :-[

Les deux fils oranges quand a eux amenent le 16.5v ac, je les ai repomtés car les pins de la pcb étaient abimés (ils n'étaient pas top et suite a une fausse manip c'était encore pire... cf post un peu plus haut).

A croire que la pcb était bien foutue mais qu'ils ont finalement fait les radins sur les connecteurs!

Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Little_Rabbit le Jeudi 21 Avril 2016, 13:29:18 PM
Re,

Merci pour ces explication complémentaires.


Citation de: Vieille_Loutre le Jeudi 21 Avril 2016, 13:20:57 PM
A croire que la pcb était bien foutue mais qu'ils ont finalement fait les radins sur les connecteurs!

Oui peut-être, ou bien alors, le PCB était bien conçu par ATARI US, et c'est ATARI Europe à Baume-les-Dames qui n'aurait pas fait correctement son boulot en câblant ses meubles !...

A+
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: maldoror68 le Jeudi 21 Avril 2016, 17:12:39 PM
restauration propre, technique, et dans les règles.  8) la classe  ^-^
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Franzy2121 le Jeudi 21 Avril 2016, 17:51:18 PM
Magnifique en tous cas!!!!
Well done.
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: AsPiC le Jeudi 21 Avril 2016, 18:07:28 PM
Une restauration exemplaire :20: bravo pour le travail accompli 8)

Pour ton panel je pense que tu peux arriver à en trouver un de spare non percé, ces bornes sont mal aimées et souvent démonté voir mise à la benne...
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: cedricbionic le Jeudi 21 Avril 2016, 18:30:03 PM
Un grand bravo pour ta restauration, c'est du bon boulot dans les règles de l'art  ^-

Pour les trous du panel tu peux aussi les reboucher avec du sintofer, poncer et repeindre avec une peinture grise métallisée s'approchant de la couleur d'origine du métal, c'est de l'alu?
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: f4brice le Jeudi 21 Avril 2016, 18:45:26 PM
Citation de: cedricbionic le Jeudi 21 Avril 2016, 18:30:03 PM
c'est de l'alu?

Voui.  <:)
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Vieille_Loutre le Jeudi 21 Avril 2016, 19:30:23 PM
C'est même pire que ca, c'est de l'alu brossé  :-\ la moindre marque est impossible a ratraper. même pour enlever les traces de stylo bille qui ont servi a positionner les trous des boutons suplémentaires (...) ca a été la galère...

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160421190847-Vieille_Loutre-pannel-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160421190847-Vieille_Loutre-pannel-2.jpg)

Au passage, voici des photos de l'écran d'origine:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160421191155-Vieille_Loutre-vieil-ecran.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160421191155-Vieille_Loutre-vieil-ecran.jpg)

Bon, il est hyper marqué, mais ce qui est interessant c'est que pour le coup on voit bien les "proportions" que doivent avoir les murs et les briques. Et justement, j'en suis vraiment très loin...  :'(

La platine qui va avec, bon on ne voit pas bien sur la photo mais il y a des trucs explosés / arrachés un peu partout:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160421191853-Vieille_Loutre-vieille-platine.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160421191853-Vieille_Loutre-vieille-platine.jpg)

Et la vieille tht:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160421192201-Vieille_Loutre-vieille-tht.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160421192201-Vieille_Loutre-vieille-tht.jpg)

J'adorerais le remettre en route (pour les composants de la platine ca ne dois pas etre bien complique a remettre en route en changeant par du neuf) mais quelle alternative y-a-t-il pour la tht?
vu:
-l'etat general de la platine (rouille un peu partout, elle a du prendre l'humidité)
-de la tronche degueulasse de la tht
-du temps a prevoir pour remettre la platine en route
-du paquet de fil en vrac
j'ai peur de bosser pour rien si la tht peut lacher n'importe quand. Ca se change ou c'est definitivemet mort ?
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Vieille_Loutre le Lundi 20 Juin 2016, 22:08:47 PM
On continu la finition, avec la plaque du monnayeur. A noter qu'elle est comme le pannel, en alu, mais que les stries ont été complétement gommées par l'insertion des pièces:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620210509-Vieille_Loutre-1F.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620210509-Vieille_Loutre-1F.jpg)

Ne retrouvant pas la même police d'écriture dans les polices "de base" de windows (vu l'age de la bête, c'est un peu normal), j'ai scanné la plaque et l'ai redessiné sous photoshop. J'ai finalement imprimé le résultat sur une imprimante spéciale code barre sur un adhésif renforcé. Voici le résultat:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620211235-Vieille_Loutre-1F-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620211235-Vieille_Loutre-1F-2.jpg)

Ensuite, il reste le pannel à finir. Pour le trou de gauche, j'ai donc mis un bouton crédit, qui remplace le 2eme monnayeur (ma borne n'en possède qu'un). C'est un bouton de ce type:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620212219-Vieille_Loutre-bouton-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620212219-Vieille_Loutre-bouton-1.jpg)

L'idée c'était de le personnaliser et de rajouter un autocollant "1F" dessus. Malheureusement, je trouve que ce bouton tranche trop avec le reste. Les boutons personnalisable trouvable sur le net sont encore pire. En fouillant dans mes pièces détachées je suis tombé sur ce vieux boutons a lamelle plutôt moche:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620212617-Vieille_Loutre-bouton-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620212617-Vieille_Loutre-bouton-2.jpg)

Avec son bord gris, il est parfait!
Par contre, pour l'intégration, c'est un peu compliqué. f4brice expliquait ceci au début de ce post:

Citation de: f4brice le Jeudi 29 Novembre 2012, 07:22:23 AM
Salut.

Voici le 1er étage du fonctionnement des crédits :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121129071044-f4brice-credit.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121129071044-f4brice-credit.png)

Le PCB dispose de 2 entrées "crédits" : "COIN*1" et "COIN*2".
Chacune de ces entrées nécessite l'utilisation d'un microswith à 3 broches :

  • C => Common
  • NO => Normaly Opened
  • NC => Normaly Closed

Sur ma borne, "COIN*2" n'est pas câblé (1 seul type de pièce accepté, connecté à "COIN*1").

...

Ça vaut tout simplement dire qu'il faut un microswitch à 3 broches, alors que mon bouton à lamelles n'en possède que 2. Il va falloir donc bricoler un peu: une chute de barre d'alu:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620213438-Vieille_Loutre-alu.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620213438-Vieille_Loutre-alu.jpg)

Un peu plus tard on a ça:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620213544-Vieille_Loutre-bouton-3.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620213544-Vieille_Loutre-bouton-3.jpg)

Et une fois monté:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620213642-Vieille_Loutre-bouton-4.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620213642-Vieille_Loutre-bouton-4.jpg)

Au niveau connectique, je ne l'avais pas détaillé, mais il faut évidemment tirer des fils supplémentaires. A l'origine, l'absence de 2eme monnayeur est gérée simplement en reliant le pin 9 du pcb (= le coin 2 NC - normally close) à la masse. La pin 10 du pcb, NO (normally open) n'a aucun fil de soudé dessus. Aussi simple que ça.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620214322-Vieille_Loutre-pin-9.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620214322-Vieille_Loutre-pin-9.jpg)

Du coup, j'ai tiré 2 fils supplémentaires à partir de ces 2 pins jusqu'au pannel (en enlevant bien sur le fil reliant le NC à la masse). Pour le branchement, je les ai fais passer par un connecteur molex d'alimentation pc, n'ayant que ça sous la main.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620215056-Vieille_Loutre-pannel-dessous.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620215056-Vieille_Loutre-pannel-dessous.jpg)

On peut l'apercevoir longer le faisceau d'origine...
Pour le trou du pannel restant à droite, je voulais y mettre un cendrier rond, comme sur certaines jeutel. Après avoir posté une recherche ici même, c'est thomas63300 qui va me trouver ca, encore merci à toi!

Le cendrier au départ:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620215633-Vieille_Loutre-cendrier.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620215633-Vieille_Loutre-cendrier.jpg)

Acétone pour virer la peinture restante, bain de coca pour la rouille, ponçage, re bain de coca... puis re ponçage (le coca ternis le métal) jusqu'au grain 600 à l'eau pour que ça brille. Il reste des endroits où la rouille avait piqué le métal trop profondément, mais ça donne finalement un coté usé qui me plait bien. J'ai légèrement huilé la surface pour limiter le retour de la rouille, et j'ai mis des patins de chaise dessous, ce qui l'empêche de toucher le pannel en alu; il ne risque pas de le marquer si je dois l'enlever un jour...

Ca rend pas trop mal!  :-)=

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620220724-Vieille_Loutre-pannel-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620220724-Vieille_Loutre-pannel-1.jpg)

et une fois remonté: (mais la photo est pourrie!)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20160620220834-Vieille_Loutre-pannel-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20160620220834-Vieille_Loutre-pannel-2.jpg)
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: cedricbionic le Lundi 20 Juin 2016, 22:20:46 PM
C'est propre, j'adore ton support de micro-switch pour bouton fait maison  ^-
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Mario25 le Lundi 20 Juin 2016, 22:23:35 PM
Magnifique restauration. ^-

Effectivement, il y a l'air d'avoir du boulot sur la platine. J'espère que tu réussira à la refaire fonctionner. :-\

Edit: Si ça peut te rassurer, lorsque j'ai récupéré ma SI celle-ci était dans un état lamentable. Elle a pris l'humidité et tous les PCB avaient une couche de gras provenant du tabac. Au niveau de la platine, la diode HT était en train de se faire la malle. :-[

Pourtant, après l'avoir inspectée et nettoyée, la platine et le PCB fonctionnent presque parfaitement. :D

Et si la THT est morte apparemment si il n'y a pas d'équivalent il est possible de la refaire à la main. J'ai déjà vu ça sur un forum de restauration de téléviseurs anciens. :)
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: f4brice le Lundi 20 Juin 2016, 23:00:38 PM
Superbe !  :-*

Je ne pense pas qu'il soit possible de changer/retrouver une THT d'écran noir et blanc.
Déjà que pour les écrans couleur, c'est la galère...
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: BigPanik le Lundi 20 Juin 2016, 23:33:11 PM
Une pcb de Breakout d'origine c'est le graal pour beaucoup. C'est LE point commun entre Nolan Bushnell (Atari), Steve Jobs et Steve Wozniak (les fondateurs d'Apple).

CitationEn plein dans la course des années 1970 de l'arcade, Nolan Bushnell pense au concept de Breakout comme une variante de Pong en jeu solo. Bushnell donne le projet à Steve Jobs, recrue d'Atari depuis deux ans et tout juste revenu de son pèlerinage en Inde. Les avis au sujet du concept divergent par ailleurs, puisque Steve Jobs prétendra par la suite avoir eu l'idée de Breakout, ce à quoi répond Bushnell "Perhaps he did".

La borne d'arcade dessinée par Nolan Bushnell est conçue à la base par Steve Jobs et Steve Wozniak, les fondateurs ultérieurs d'Apple. Celle-ci possède un écran monochrome sur lequel sont collées des bandes de plastique transparent colorées à l'emplacement des briques afin de les faire apparaître en couleur. Jobs charge son ami Wozniak de réaliser le circuit électronique, tandis qu'il s'occupe de la partie logicielle. Dans un souci d'économie, Bushnell a posé un challenge à Jobs : il estime à l'époque que chaque composant supplémentaire dans le circuit d'un jeu coûte 100 000 $ en frais de production, réparation et maintenance. Bushnell promet alors un bonus pour chaque composant retiré. Ce travail d'optimisation est réalisé en grande partie par Wozniak, qui arrive à descendre jusqu'à une vingtaine de composants. Cependant le résultat est bien trop complexe pour que quiconque puisse reprendre ses travaux. Le résultat final sera composé d'une centaine de composants.

Le travail accompli, Jobs empoche selon Bushnell 5 000 $ et en reverse 375 $ à Wozniak. Wozniak n'apprendra que plus tard l'arnaque de Jobs, se disant déçu de ce geste, malgré le fait que l'argent ait au final servi à financer les débuts d'Apple.

Pour résumer, vous avez debugué du Steve Wozniak. <:)

BP
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Vieille_Loutre le Jeudi 23 Juin 2016, 22:32:28 PM
@Mario25: J'avais vu aussi que certaines personnes arrivaient a refaire des THT à la main sur des vieux postes de télévision... mais a ce stade, c'est carrément de la magie noire  ;D  Je garde quand même précieusement les pièces d'origine, ça me laisse une petite lueur d'espoir de remise en route dans un coin de la tête... même si ça n'arrivera probablement jamais.
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: philougames le Vendredi 24 Juin 2016, 12:36:33 PM
Je trouve triste la mort des télé cathodique,  :'( ça deviens un sérieu problème pour nos borne.  :(
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Memotoy le Jeudi 04 Mars 2021, 14:37:20 PM
Superbe boulot de resto !!!  ^-^
Titre: [WIP] Réparation pcb Breakout + reintegration borne
Posté par: Fred G5 le Jeudi 04 Mars 2021, 18:23:03 PM
Beau travail de restauration  ^-

Pour le moniteur d'origine vu l'état du tube ultra marqué cela me parait bien compromis, sans compter l'état désastreux du châssis...

Il s'agit clairement d'une électronique d'un autre temps, c'est pas impossible à refaire mais encore faudra t'il trouver un tube compatible en meilleur état