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Problème de slots MVS

Démarré par RetroGeeksStyle, Lundi 25 Avril 2016, 16:00:45 PM

RetroGeeksStyle

Bonjour,
avec un pote, on a enfin pu se prendre 2 bornes, y a du boulot à faire dessus, mais eptits soucis avec les pcb:

Alors la mienne: j'ai 2 pcb quasi identiques, slot MVS pour 1 cartouche
- la première: (celle d'origine)
une image pleine de couleurs mais rien de plus...le jeu fonctionne sur un autre slot, donc le pb ne vient pas de lui


ça "bouge" en changeant un peu mais ça fait rien de plus que ça

- la 2ème 1 slot:
son OK, image avec des traits




Est ce réparable?

et enfin la 3eme, une MVS 4 slots, elle reste en mode test (avec le quadrillage)....voilou :)

Merci d'avance!! :)

Association Retro Geek's Style Arcade
Promotion jeu vidéo d'arcade
https://www.facebook.com/RetroGeeksStyleArcade

Boutique en ligne de Bead sprite et autres goodies
http://www.alittlemarket.com/boutique/retro_geek_style-310078.html

Alko

Un bon gros nettoyage des contacteurs (jeu comme slots) pour commencer.

Le slot 1 ça peut être un problème d'alimentation ? (quand ça boot à moins de 5v ça me fait ce genre de truc).

Le 2 ça ressemble fortement à du faux contact (donc nettoyage).

Pour le 3 (le slot 4) ça tire plus de jus que les autres. À vérifier le voltage aussi. Sinon si ça affiche la mire c'est qu'il ne détecte aucun jeu, donc aussi possiblement un besoin de nettoyage des contacteurs.

Fred G5

#2
Alors oui tout est réparable

Pour le premier slot avec la bouillie de pixel je dirai un problème de RAM Vidéo.

Le 2ème avec des traits, je commencerai par nettoyer le connecteur cardedge du slot qui peut être responsable de se genre de phénomène. Si cela ne résoud pas le problème c'est qu'un circuit est défectueux

Pour le dernier est-ce que tout tes DIP switch sont OFF?
Flipper: DE "Laser War"- WMS "F14-Tomcat"- GTB " Hollywood Heat" - Bally "Black Pyramid"
Borne: Konami "Lethal Enforcers" - New Game "N'Styl"- René Pierre 1982 - Jeutel Neo Geo 16/9 - Simulateur Twin Konami "Midnight Run Road Fighter 2"
Jeu/Système de jeu: 53 PCB Jamma, 7 cartouches MVS, slot Neo-Geo MV-1T, MV-2F, MV-4F, MV-6F
Console: Nintendo SNES 2CHIP, SNES 1CHIP-02 + 43 jeux

maldoror68


RetroGeeksStyle

Tout d'abord merci pour les réponses :)

Alors pour résumé en fait donc:
1 borne astro city avec cablage jamma et alim
1 borne rené pierre avec alim d'origine et cablage jamma aussi

on a un slot 4 qui fonctionne et 1 atomiswave qui fonctionne aussi
on les a branché sur les 2 bornes aucun soucis, écrans nikel, son Ok etc...

sur les 2 bornes avec le 1er slot j'ai la bouillie de pixels...

le slot avec les traits, on l'a essayé ce week end sur un salon sur une tv avec un supergun neuf, et vous avez vu le résultat

faudra qu'on l'essai dans la borne directement pour vérifier

Et pour le 4 slot défaillant normalement oui, tout est OFF...
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aje_fr

Le slot 2, 99,9% de chance que la pile a coulé et abimée des pistes autour du neo-zmc2.
A+
Think different, don't purchase Apple !

Fred G5

Oui si les batterie sont encore d'origines je te conseille vivement de les enlever et de réparer les dégâts d'éventuelles coulure.
Flipper: DE "Laser War"- WMS "F14-Tomcat"- GTB " Hollywood Heat" - Bally "Black Pyramid"
Borne: Konami "Lethal Enforcers" - New Game "N'Styl"- René Pierre 1982 - Jeutel Neo Geo 16/9 - Simulateur Twin Konami "Midnight Run Road Fighter 2"
Jeu/Système de jeu: 53 PCB Jamma, 7 cartouches MVS, slot Neo-Geo MV-1T, MV-2F, MV-4F, MV-6F
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