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MiSTer Fpga - Arcade Releases

Démarré par funkycochise, Lundi 03 Septembre 2018, 08:44:36 AM

Aganyte

Citation de: Iro le Jeudi 25 Mars 2021, 10:19:27 AM
J'avais posé la question et il se dit que çà devient compliqué

C'est toujours plus compliqué quand ça devient intéressant  :'(

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Fournée du vendredi pour le CPS2 :








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#306
Et sur le core mappy a été ajouté Pac&Gal / Pac-man & Chomp Chomp



Super Pacman a encore un problème mais il ne devrait pas tarder

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#308
Jotego a sorti Shinobi sur SEGA System 16




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Nous poursuivons l'ajout de jeux CPS2 :








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Nouvelle fournée de jeux CPS2 en beta :








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Nouvelles release CPS2 :

Cyberbots



Marvel Super Heroes



Marvel Super Heroes vs Street Fighter



Ajout de l'option flip screen sur burger time :


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Deux nouveaux titres :

Marvel vs Capcom


Vampire Savior 2

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la cuvée CPS2 de la semaine :

Super street Fighter 2 The new challenger


Super Street Fighter 2 Turbo (SSF2X)


Cave 68000 : ESP Rade

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La fournée du vendredi, SEGA System 16

Action Fighter


Alex Kidd


Fantasy Zone


Wonder Boy III

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Poursuite sur le Système 16A

Body Slam :


Tetris :


Il est à noter qu'avec cette release, le core corrige un bug important dans le module du motorola 68000 concernant les opérations atomiques TAS.
C'était mis en évidence par un bug lors du bonus stage dans shinobi qui faisait rebondir à l'infini les éventails en cas de réussite du stage.
Ces corrections impactent également le core CPS2 (et potentiellement tout ce qui à base de 68000).
Timing des boulettes dans Progear, vitesse dans Gigawing.

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Je rattrape mon retard sur le core CPS2 :

Hyper street fighter 2 :


Gigawing :


Mars Matrix :


Armored Warriors :

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Evolutions du core SEGA Système 1 pour supporter de nouveau jeux :

Brain :


Guardia :


Heavy Metal :