Bonjour
J'ouvre un topic sur le MiSTer.
C'est un projet fpga qui reprend ce qui avait été initié par le MiST, ce dernier battant un peu de l'aile.
Je viens tout juste de l'avoir et j'attends une i/o board dans les jours à venir.
Mister fpga github (https://github.com/MiSTer-devel/Main_MiSTer/wiki)
http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31825 (http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31825)
En attendant ma propre review (je viens tout juste de générer mon premier build)
J'ai fait l'inventaire des jeux arcade disponibles ainsi que les consoles et les ordinateurs disponibles actuellement.
janvier 2023
Jeux d'Arcade (je ne parle pas de coeur car souvent un coeur joue plusieurs jeux)
3 Count Bout
4D Warriors
19XX The War Against Destiny
280Z-ZZAP
1941 Counter Attack
1942
1943 Kai Midway Kaisen
1943 Midway Kaisen
1943 The Battle of Midway Mark II
1943 The Battle of Midway
1944 The Loop Master
2020 Super Baseball
94' Dream Soccer
Action Fighter
Adventure Quiz Capcom World 2 Japan
The Adventures of Robby Roto!
Aero Fighters 2
Aero Fighters 3
Aggressors of Dark Kombat
Air Duel
Alex Kidd The Lost Stars
Alibaba 40 Thieves
Alien Arena
Alien Syndrome
Alien vs. Predator
Aliens
Alpha Mission/ASO
Alpha Mission II
Alphine Ski
Altered Beast
Amazing Maze
Amidar
Andro Dunos
Anteater
Ares no tsubasa
Argus no Senshi (Japan)
Arkanoid
Arkanoid II - REvenge of doh
Armed Police Batrider
Armored Car
Armored Warriors
Art of Fighting 2
Art of Fighting 3 - The Path of the Warrior
Art of Fighting
The Astyanax
ASO
Asteroids Deluxe
Asteroids
Astro Flash
Atari Tetris
Athena
Attack Force
Aurail
Azurian Attack
Bad Dudes vs. Dragonninja
Bagman
Bakatonosama Mahjong Manyuuki
Balloon Bomber
Bang Bang Busters (2010 NCI release)
Bang Bead
Bank Panic
Baseball Stars 2
Baseball Stars Professional
Batrider
Battletoads
Battle Bakraid
Battle Circuit
Battle Flip Shot
Battle Field
Battle Garegga
Battle of Atlantis
The Battle-Road
Bay Route
Beastie Feastie
Berzerk
Big Kong
Billiard
Bionic Commando
Bio Attack
Birdiy
Black Hole
Black Tiger
Black Widow
Blade Master / Cross Blades
Blazing Star
Block Gal
Blue Shark
Blue's Journey
Body Slam
Booby Kids
Bomb Jack
Boot Hill
Botanic
Bosconian
Boulder Dash
Brain
Breakers Revenge
Breakers
Breakout
Bubble Bobble
Bubbles
Bullet
Bull Fight
Bump 'n' Jump
Burger Time
Burnin' Rubber
Burning Fight
Cadillacs and Dinosaurs
Calipso
Canyon Bomber
Capcom Sports Club
Captain Commando
Captain Tomaday
Carrier Air Wing
Catacomb
Centipede
Chelnov / Atomic Runner
Choplifter
Choutetsu Brikin'ger
Chuka Taisen
Clean Sweep
Clowns
Colony 7
Columns
Combat School
Commando
Computer Space
Congo Bongo
Contra
Cosmic Alien
Cosmic Avenger
Cosmic Guerilla
Cosmo
Cotton
Crater Raider
Crazy Balloon
Crazy Blocks
Crazy Climber
Crazy Climber 2
Crazy Kong
Crazy Kong Part II
Crazy Otto
Crime Fighter
Crossed Swords
Crossed Swords 2
Crush Roller
Crystal Castle
Curve Ball
Cyberbots Fullmetal Madness
Cyber-Lip
Daimakaimura
Dakkochan House
Dangun Feveron
Dark Planet
Darkstalkers The Night Warriors
Defender
Demolition Derby
Demon's World
Devil Fish
Dig Dug
Dig Dug 2
Digger Man
Dimahoo
Discs of Tron
DoDonPachi
Domino Man
Dominos
Donkey Kong
Donkey Kong Junior
Donkey Kong 3
Dorodon
Dottori-Kun
Dottori-Man Jr
Double Dragon (Neo-Geo)
Double Dragon II - The Revenge
Double Dragon
Dr Toppel's Adventure
Dragon's Heaven
Dream Shopper
Dungeons & Dragons Shadow over Mystara
Dungeons & Dragons Tower of Doom
Dunk Shot
Dynamite Dux
Dynasty Wars
Eco Fighters
Eeekk!
Eggor
Elevator Action
Eight Man
The End
ESP Ra.De.
E-Swat - Cyber Police
Excite League
Exed Exes
Exerion
Express Raider / Western Express
Extermination
Extra Bases
Eyes
F-1 Dream
Fantasy Zone
Fantasy Zone II
Far East of Eden - Kabuki Klash
Fast Lane
Fatal Fury - King of Fighters
Fatal Fury 2
Fatal Fury Special
Fever SOS
Fight Fever
Fighting Fantasy
Final Fight
Finalizer - Super Transformation
Fire Shark / Same Same Same
Flash Point
Flicky
Food Fight
Football Frenzy
Forgotten Worlds
Formation Armed F
Frenzy
Frog Feast
Frogger
Future Spy
Galaga
Galaga 3
Galaxian
Galaxy Fight - Universal Warriors
Galaxy Wars
Ganbare! Marine Kun
Gang Wars
Ganryu
Gaplus
Gardia
Garou - Mark of the Wolves
Gatsbee
Gauntlet
Gauntlet 2
Gemini Wing
Ghost Pilots
Ghostlop
Ghosts'n Goblins
Ghouls'n Ghosts
Giga Wing
The Glob
Goal! Goal! Goal!
Golden Axe
Gonbee no I'm Sorry
Gorf
Gorkans
Gorodki
Gravitar
Green Beret
Grobda
Gulun.Pa Prototype
Gun Fight
Gunforce
Gunforce II / Geostorm
Gun Smoke
Gururin
Guwange
Gyruss
Hang On Jr
Heavy Barrel
Heavy Metal
Hellfire
Hippodrome
High way Race
Hook
Horizon
Hotdog Storm
Hyper Olympic
Hyper Olympic 84
Hyper Sports
Hyper Street Fighter II The Anniversary Edition
Idol Mahjong Final Romance 2
Ikari Warriors
Ikari 3
I'm Sorry
Image Fight
Indiana Jones and the temple of doom
Insector
Insector X
In the Hunt / Kaitei Daisensou
Iron Clad
Iron Horse
The Irritating Maze
Jackal
Jailbreak
Janpai Puzzle Choukou
Janshin Densetsu - Quest of Jongmaster
Jin
Journey
Joust
Joust 2
Jungle King
Jump Shot
Jyangokushi Haoh no Saihai
Kaiketsu Yancha Maru
Kageki
Karate Champ
Karnov
Karnov's Revenge
Kick
Kick And Run
Kicker
Kick-Man
Kid Niki - Radical Ninja
King And Balloon
The King of Dragons
The King of Fighters '94
The King of Fighters '95
The King of Fighters '96
The King of Fighters '97
The King of Fighters '98 - The Slugfest
The King of Fighters '99 - Millennium Battle
The King of Fighters 2000
The King of Fighters 2001
The King of Fighters 2002
The King of Fighters 2003
King of the Monsters 2 - The Next Thing
King of the Monsters
Kizuna Encounter - Super Tag Battle
Knights of the Round
Konami's Ping-pong
Konek Gorbunok
Kot-Rybolov
Kozmik Kroozr
Kozure Ookami
Kung-Fu Master
Labyrinth Runner / Trick Trap
Lady Bug
Laguna Racer
The Last Blade
The Last Blade 2
Last Resort
League Bowling
Legend of Success Joe
Legendary Wings
Legion - Spinner 87
Lethal Thunder / Thunder Blaster
Lizard Wizard
Lode Runner
Lode Runner II - The Bungeling Strikes Back
Lode Runner III - The Golden Labyrinth
Lode Runner IV - Teikoku Karano Dasshutsu
Lost Tomb
Lucky Today
Lunar Battle
Lunar Lander
Lunar Rescue
Lupin III
Mad Planets
Magic Sword Heroic Fantasy
Magical Drop II
Magical Drop III
Magical Spot
Magician Lord
Mahjong Kyo Retsuden
Major Title 2 / The Irem Skins Game
Makai-Mura
Manhattan 24
Mappy
Mario Bros
Mars
Marble Madness
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter
Marvel Vs. Capcom Clash of Super Heroes
Matrimelee
Max RPM
Mayday
Mega Man The Power Battle
Mega Man 2 The Power Fighters
Mega Twins
Mercs
Metal Slug - Super Vehicle-001
Metal Slug 2 - Super Vehicle-001
Metal Slug 2 Turbo - Super Vehicle-001
Metal Slug 3
Metal Slug 4
Metal Slug 5
Metal Slug X - Super Vehicle-001
Midnight Resistance
Mikie
Mighty Monkey
Mighty! Pang
Minasan no Okagesamadesu! Dai Sugoroku Taikai
Minefield
Missing In Action
Mister Viking
Money Puzzle Exchanger
Moon Cresta
Moon Patrol
Moon quasar
Moon War
Motos
Mr. Do Nightmare
Mr. Do!
Mr. Goemon
Mr. TNT
Ms. Pacman
Muscle Bomber Duo Ultimate Team Battle
Muscle Bomber The Body Explosion
Mutation Nation
MVP
MX5000
My Hero
Mystic Marathon
Mystic Riders / Gun Hohki
NAM-1975
Nemesis
Nemo
Neo Bomberman
Neo Drift Out - New Technology
Neo Fight
Neo Mr. Do!
Neo Thunder
Neo Turf Masters
Neo-Geo Cup '98 - The Road to the Victory
NeoTRIS
The New Zealand Story
New Rally-X
The next Space
Night Warriors Darkstalkers Revenge
Nightmare in the Dark
Ninja Baseball Bat Man / Yakyuu Kakutou League-Man
Ninja Combat
Ninja Commando
Ninja Master's - Haoh-ninpo-cho
Ninjakun
Ninja Spirit
Noboranka
Nova2001
Omega
Opa Opa
Orbitron
Out Run
Out Zone
Over Top
P-47 The Phnatom Fighter
Pac & Pal
Pac-Man & Chomp Chomp
Pac-Man
Pacman Club
Pacman Plus
Pacmanic Miner
Paddle Mania
Pae Wang Jeon Seol
Pang
Pang! 3
Panic Bomber
Passing Shot
Pengo
Penguin-Kun_Wars
PerforMan
Pest Place*
Peter Pack Rat
Phantasm / Avenging spirit
Phoenix
Pickin'
Pipi & Bibis - Whoopee !!
Pirate Pete
Pirate Ship Higemaru
Pisces
Pitfall II
Playball
Pleasure Goal
Pleiads
Pnickies
Pochi and Nyaa
Pokonyan! Balloon
Poly Play 2
Poly Play
Pong
Ponpoko
Pooyan
Pop 'n Bounce
Popeye
P.O.W.
Port Man
Power Drive
Power Spikes II
Prehistoric Isle in 1930
Prehistoric Isle 2
Progear
Puck Man
Pulstar
The Punisher
Puzz Loop 2
Puzzle Bobble 2
Puzzle Bobble
Puzzle De Pon!
Puzzle De Pon! R!
Puzzle Uo Poko
Puzzled
Q'bert
QBert Qubes
Quartet 2
Quiz & Dragons Capcom Quiz Game
Quiz Daisousa Sen - The Last Count Down
Quiz King of Fighters
Quiz Meitantei Neo & Geo - Quiz Daisousa Sen part 2
Quiz Nanairo Dreams Nijiirochou no Kiseki
Quiz Tonosama no Yabou 2 Zenkoku-ban
Radar Scope
Rafflesia
Rage of the Dragons
Ragnagard
Raiders5
Rally Bike
Rally-X
Rampage
Rastan
Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers
Real Bout Fatal Fury Special
Regulus
Rescue
Riddle of Pythagoras
Riding Hero
Ring of Destruction Slam Masters II
Riot City
River Patrol
Road Blaster
Road Fighter
Road Runner
Robby Roto
Robo Army
Robocop
Robotron 2084
Roc'n'Rope
Rod Land
R-Type
R-Type II
R-Type Leo
Rush'n Attack
Rygar
RyuKyu
S.O.S.
Saint Dragon
Samurai Shodown
Samurai Shodown II
Samurai Shodown III
Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge
Samurai Shodown V
Samurai Shodown V Special
Sarge
Satans Hollow
Saturday Night Slam Masters
Savage Bees
Savage Reign
Scooter Shooter
Scramble
Seawolf II
SectionZ
Sega Ninja
Sengoku
Sengoku 2
Sengoku 3
Shinobi
Shock Troopers - 2nd Squad
Shock Troopers
Shot Rider
Shougi no Tatsujin - Master of Shougi
Shuffleboard
Shuttle Invader
Side Arms - Hyper Dyne
Silkworm
Silver Land
Sinistar
Sky Adventure
Sky Skipper
Sky Soldiers
Slap Fight / Alcon
Slap Shooter
Snap Jack
Snezhnaja Koroleva
SNK vs. Capcom - SVC Chaos
Soccer Brawl
Solar Fox
Soldam
Solomon no Kagi
Solomon's Key
Sonic Boom
SonSon
Space Chaser
Space Cruiser
Space Encounters
Space Invaders
Space Invaders II
Space Invaders Part II
Space Panic
Space Race
Space Seeker
Space Zap
Spartan-X
Spatter
Speed Coin
The Speed Rumbler
Spelunker II - 23 no Kagi
Spelunker
Spin Master
Splat
Sprint 1
Sprint 2
Spy Hunter
Squash
Stakes Winner 2
Stakes Winner
Star Guards
Star Jacker
Stargate
Strategy X
Street Fighter
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha Warriors Dreams
Street Fighter II The World Warrior
Street Fighter II' Champion Edition
Street Fighter II' Hyper Fighting
Street Fighter Zero -CPS Changer
Street Fighter Zero
Street Fighter Zero 2 Alpha
Street Hoop
Strider
Strikers 1945 Plus
Subs
Superior Soldiers / Perfect Soldiers
Super Bagman
Super Basketball
Super Breakout
Super Bubble Pop
Super Cobra
Super Contra
Super Dodge Ball
Super Gem Fighter Mini Mix
Super Glob
Super Hang on
Super Pac-Man
Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Sidekicks
Super Sidekicks 2 - The World Championship
Super Sidekicks 3 - The Next Glory
The Super Spy
Super Street Fighter II The New Challengers
Super Street Fighter II Turbo
Super Xevious
Super Zaxxon
SWAT
Tapper
Tazz-Mania
Tecmo World Soccer 96
TeddyBoy Blues
Teenage Mutant Ninja Turtles
Terra Cresta
Terra Force
Tetris (atari)
Tetris (sega)
The Ultimate 11 - The SNK Football Championship
Thrash Rally
Three Wonders
Tiger Heli
Tiger Road
Timber
Time Pilot '84
Time Pilot
Time Scanner
Time Tunnel
T.N.K. III/Tank
Toki no Senshi - Chrono Soldier
Tokio - Scramble Formation (bootleg)
Tokushu Butai Jackal
Top Gunner
Top Hunter - Roddy & Cathy
Top Player's Golf
Toryumon
Tough Turf
The Tower of Druaga
Track & Field
Transformer
Traverse USA - Zippy Race
Treasure of the Caribbean
Trick Trap
Trojan
Tron
Tropical Angel
Truxton/Tatsujin
Truxton II / Tatsujin Ō
Turbo Out Run
Turbo Tag
Turtles
Twinkle Star Sprites
Two Tigers
Tylz
U.N. Squadron
Ufo Senshi Yohko Chan
Ultra Tank
Undercover Cops
UniWar S
Up'n Down
Vampire Hunter 2 Darkstalkers Revenge
Vampire Savior 2 The Lord of Vampire
Vampire Savior The Lord of Vampire
Van-Van Car
Varth Operation Thunderstorm
V'Ball
Venus (bootleg of Gyruss)
Victory
Viewpoint
Vigilante
Vindicators part 2
Vimana
Voltage Fighter - Gowcaizer
Vulgus
Wacko
Waku Waku 7
War of the Bugs
Warriors of Fate
Water Match
Water Ski
Wild Western
Willow
Windjammers
Wizard of Wor
Wonder Boy
Wonder Boy III
Wonder Boy in Monster Land
Wonder Planet
Woodpecker
World Heroes 2 Jet
World Heroes 2
World Heroes Perfect
World Heroes
Wrestle War
Xain'd Sleena
Xeno Crisis
Xevious
X-Men Children of the Atom
X-Men Vs. Street Fighter
Yie Ar Kung-Fu
Youjyuden
zaxxon
Zed Blade
Zero Wing
Zig Zag
Zintrick
Zupapa!
Coeurs Console
Arcadia
Atari 2600
Atari 5200
Atari 7800
Atari Lynx
Bally Astrocade
Bandai Wonderswan
CBS ColecoVision
Casio PV-1000
Channel F
GCE Vectrex
GI AY-3-8500)
Magnavox Odyssey 2
Mattel Intellivision
NEC PC Engine
NEC PC Engine CD rom²
Gameboy (Nintendo GB, GBC)
Gameboy2P (Nintendo GB (2P)
Gameboy SGB (Nintendo super GB)
GBA (Nintendo GBA)
GBA2P (Nintendo GBA 2P)
Sega Master System
Sega Mega Drive
Sega Mega CD
Sega 32X
Sega Saturn
GnW (Game & watch)
Jaguar (Atari Jaguar)
SNK Neo Geo
NES (Nintendo NES, Famicom)
Pong (Atari Pong)
SNES (Nintendo SNES, SFC)
Sony Playstation
Super Gameboy
Coeurs Computer
Acorn Archimedes
Acorn Atom
Altair 8800
Amstrad (Amstrad CPC)
Amstrad-PCW (Amstrad PCW)
Apogee (Apogee BK-01)
Apple-II (Apple ][+ )
Apple-I (Apple I)
Apple Macintosh plus
Atari800 (Atari 800XL)
AtariST (Atari ST/STE)
Bandai RX-78
BBCMicro (BBC Micro B and Master 128K)
Casio PV-2000
Commodore 16 Plus/4
Commodore 64
Commodore Amiga
Commodore PET 2001
Commodore VIC 20
DEC PDP-1
EDSAC (Electronic delay storage automatic calculator)
Electronika BK-0011M
Galaksija (Galaksija Ex-Yu computer)
Grant Searle's UK101
IBM Personal Computer x86 Compatible
Interact Home Computer
Jupiter (Jupiter Ace)
Laser310 (Vtech VZ300/Laser310)
Matra Alice MC10
Mattel Aquarius
Minsk Vector-06C (K580VM80A (i8080) )
MSX (MSX2/Plus/3)
MSX1
MultiComp (Grant Searle's MultiComp)
NEC PC8801
Ondra SP0186
PCXT
PMD85
SAMCoupe (SAM Coupe)
SharpMZ (Sharp MZ Series)
Sharp X68000
Sinclair QL
Sinclair ZX Next
Sinclair ZX-Spectrum
Sinclair ZX81
Sord M5
Specialist and MX
Spectravideo 328
Tandy TRS-80 Model I
Tandy TRS-80 Coco2 (Dragon)
Tandy TRS-80 Coco3
Tangerine Oric 1/Atmos)
Tatung Einstein
TI 99/4A
TRS-80
TSConf (ZX Spectrum Clone)
Velebit Informatika Orao
ZX 48
C'est quoi le budget pour ce genre de joujou =?=
Carte + un peu de mémoire supplementaire = 150€
Je decouvre le produit. C'est plaisant. ^-^
j'ai payé un tout petit peu plus. 141 € le kit de dev chez mouser, livré.
30€ la carte mémoire XS sur la baie.
40€ l'i/o board chez un allemand du forum atari.
ces pièces complémentaires sont réalisables car toutes les infos sont dispo. Il faut toutefois pouvoir en sortir un certain nombre et etre capable de souder en cms. Bref, pas trop pour un débutant sur le système.
tu as investi, BP ?
alors, tu as eu le temps de faire joujou?
Ça donne quoi ce FPGA par rapport à du groovyMAME aux petits oignons?
Citation de: th_vador le Jeudi 20 Septembre 2018, 08:01:05 AM
alors, tu as eu le temps de faire joujou?
Ça donne quoi ce FPGA par rapport à du groovyMAME aux petits oignons?
un peu compliqué ces derniers temps.
j'ai avancé dans le sens ou j'ai recompilé quelques jeux
pour y ajouter le mapping des touches mame
afin d'utiliser un jammasd ou un jpac.
ça n'a rien à voir avec du groovymame,
rien que sur la quantité, le mister ne peut rivaliser.
à suivre...
Je reviens sur le mister en ce jour de Noël.
Pour résumer, le MiSTer (better MIST ?) est une carte de développement de TerASIC architecturé autour d'un FPGA Cyclone V.
Le FPGA est un Field Programmable Gate Array, un circuit logique programmable.
Le but d'un tel circuit est d'y recréer des comportements logiques électroniques. Et plus précisément dans ce qui nous intéresse, le comportement logiques d'ordinateurs et de consoles. Ainsi il est possible de flasher à la demande un core du comportement que l'on souhaite adopter.
Cela dure 2 secondes.
Ces dernières semaines il y a énormements de nouveaux cores mis à disposition, avec plusieurs nouveaux acteurs venu prêter main forte.
Ce qui est bien c'est que tous ces développements sont open sources et disponibles sur github
Main_MiSTer wiki (https://github.com/MiSTer-devel/Main_MiSTer/wiki)
MiSTer github (https://github.com/MiSTer-devel)
Tous les jours de nouveaux cores sont publiés.
Exemple : aujourd'hui est sorti le coeur Bally Astrocade
Le weekend passé les coeurs aracde williams : Joust, Stargate, Robotron,...
Un nouvel upscaler :
Des palettes pour la GB :
Dans la semaine les chips propriétaires des cartouches SNES
Je pense que je continuerai à alimenter ce topic au gré des évolutions du MiSTer
Je vais ajouter mon grain de sel. :-)=
Le lag.
Commençons par le nerf de la guerre, sachant qu'il à y à boire et à manger.
Pour la boisson (le bon côté :D ), on peut sortir du 15Khz directement, donc sans lag. C'est le plus intéressant.
Pour la bouffe, pas de miracle : dès qu'on commence à upscaler, le lag arrive plutôt généreusement, même si un travail est à venir (en cours ?) sur ce point là, pour essayer d'atteindre la performance de l'OSSC, ce qui sera plutôt bien.
La qualité de l'émulation.
Là encore, à boire et à manger. Il y a des cores très bien émulés (PC Engine) et d'autres beaucoup plus approximatifs (Super Famicom). Là encore, cela évolue plutôt bien et quitte à choisir entre un Raspberry Pi (qui semble devenir la norme, alors que c'est très loin d'être précis, malgré la hype disant le contraire) et un Mister, ce dernier représente un plus gros investissement, mais également le plus prometteur sur le long terme.
Les machines émulées.
C'est pléthorique et surtout intéressant pour des machines "de niche", peu connues ou émulées, qui peuvent ainsi être facilement essayées. De ce point de vue là, c'est génial et cela comble un véritable vide. Plus qu'une émulation Super Famicom, toujours bonne à prendre mais moins nécessaire vu l'existence de la Super NT et du SD3SNES à venir, ce sont les machines rares et obscures qui se voient ici pérennisées et sortir de l'oubli.
Mon usage.
Le moment où je vous impose donne mon (formidable, cela va sans dire =:)) ), avis.
Le Mister est un produit d'avant-garde qui montre la voie à suivre. Il permet d'avoir à disposition une quantité toujours plus grande de machines de niche et offrira à terme une meilleure émulation que sur un ordinateur, à la fois pour la précision et le lag, toujours plus grand sur ordinateur que sur FPGA.
Ses points faibles sont son créateur, assez infect de base et rendu d'autant plus casse-pied par la multitude d'imbéciles le prenant à partie. Mais même sans ces derniers, il est plutôt stylé Linus Torvalds et ce n'est pas une bonne chose pour la pérennité du projet. A mon sens, il sera nécessaire, à terme, de rendre le projet plus universel, en le transformant en standard agnostique plutôt que dogmatique comme il est encore ; cela va d'ailleurs progressivement dans ce sens et je pense qu'à la prochaine génération majeure de carte FPGA, le pas sera définitivement franchi.
Concernant mon usage, il concerne principalement le fait de pouvoir utiliser de vieilles machines que j'ai envie d'essayer sans pour autant les acheter, le tout en m'affranchissant d'une émulation sur ordinateur. Rien que pour cela, cela vaut le coût.
Mais, surtout, il commence à proposer des adaptations de jeux d'arcade et c'est cela qui m'intéresse. Nous n'en sommes pas encore à avoir des copies 1:1 des Cave, mais cela viendra et, déjà, pouvoir jouer au Bagnard sans passer par MAME (génial pour le déboggage, mais pas top pour le jeux, même dans les distributions "optimisées") est une avancée majeure, d'autant qu'une carte additionnelle est en cours de développement, permettant une connexion directe des entrées (traduisez : boutons et leviers arcade) qui permet de faire sauter le lag de l'USB, assez monstrueux quand même. Une fois cette carte disponible, le lag sera virtuellement inexistant en borne d'arcade 15Khz et il n'y aura plus qu'à développer les core, voire monter en puissance dans le FPGA utilisé.
Après tout, imaginons-nous nous décider sur une carte FPGA bien spécifique, bien couillue, bien chère aussi, mais si pour le prix d'un Cave on peut adapter tous les jeux d'arcade 2D gratuitement, cela devient d'un coup pas si cher que cela.
Le verdict.
Après, il y a toujours les gens qui diront qu'une 2CV (Raspberry Pi) fonctionne aussi bien qu'une Audi (Mister) ou que la carte couillue à laquelle je pense (Lamborghini) et qu'il faut être con pour dépenser plus. Mais vous connaissez le proverbe : les Raspberry aboient pendant que les FPGA passent. Préférant passer qu'aboyer, je recommande le Mister à toute personne désireuse d'avoir mieux que le Raspberry sans pour autant vouloir acheter les machines originales, tout en précisant bien que c'est un travail en cours et donc que tout n'est pas encore parfait et présent, et qu'il faudra parfois être patient le temps que cela arrive.
Nota Bene.
Mon avis est construit sur des arguments précis (même si je grossis ici le trait pour ne pas être trop long). Si vous n'êtes pas d'accord, dites-le simplement avec argument à l'appui, je suis rompu à la dialectique. <:)
Je te trouve un peu véhément : oui Sorgelig m'est apparu un peu raide quand j'ai soumis quelques pull request pour modifier le mapping des touches pour le rendre compatible avec un JammaSD.
Maintenant il a le mérite d'avoir mis à disposition nombre des cores disponibles.
Quant à l'adaptation future de cores arcade, faut pas compter dessus tout de suite, même si des travaux existent sur plusieurs systèmes.
Personnellement je ne me focalise pas sur l'input lag comme toi. Le fait de lancer un core et de me retrouver comme sur la machine originale me suffit déjà amplement (amiga, amstrad).
Developpes tu sur la plateforme ?
Citation de: funkycochise le Mardi 25 Décembre 2018, 11:18:44 AM
Je te trouve un peu véhément : oui Sorgelig m'est apparu un peu raide quand j'ai soumis quelques pull request pour modifier le mapping des touches pour le rendre compatible avec un JammaSD.
Maintenant il a le mérite d'avoir mis à disposition nombre des cores disponibles.
Quant à l'adaptation future de cores arcade, faut pas compter dessus tout de suite, même si des travaux existent sur plusieurs systèmes.
Personnellement je ne me focalise pas sur l'input lag comme toi. Le fait de lancer un core et de me retrouver comme sur la machine originale me suffit déjà amplement (amiga, amstrad).
Developpes tu sur la plateforme ?
Je ne dirai pas véhément, mais plutôt agacé. Je ne remets nullement en cause son travail, mais vraiment l'attitude, et pas parce que cela me touche, mais parce que cela touche le projet. J'ai déjà vu des personnes qui ont lâché l'affaire à cause de lui et si je développe à des fins de test sur d'autres plateformes que Mister, pour répondre à ta question, c'est justement à cause de lui, parce que je ne veux pas me prendre la tête.
Ensuite, oui, j'ai bien dit que les choses étaient à venir pour les core arcade, mais également que cela prendra surtout avec une version ultérieure. Mister défriche, mais ce n'est pas encore la panacée.
Enfin, l'input lag est justement ce qui permet de se retrouver sur la machine originale, justement. Bien sûr, si tu fais du développement ou du déboggage, l'input lag des touches du clavier n'est vraiment pas important et on peut s'assoir dessus sans autre forme de procès. Mais la majorité des gens veulent jouer et là, la question se pose sérieusement, surtout que l'input lag s'additionne : entrée + upscaling + retard d'affichage inhérent aux LCD (configuration qui sera la plus commune), ça commence à chiffrer.
Encore une fois, les choses vont s'améliorer de ce côté-là, mais je pense que les personnes qui suivent ce sujet ont envie d'être tenues au courant de ce point de vue-là, car elles y attachent de l'importance. Qu'elles n'hésitent d'ailleurs pas à me corriger (au sens figuré, hein... ;D ) le cas échéant.
Moi c'est pareil : j'ai décidé de laisser le repo principal et de faire des forks pour mon usage dans mon coin. Il a même corrigé le core stargate que j'avais mis a dispo et qui désormais tourne au ralenti :-X
Entout cas c'est cool d'avoir un autre avis.
Et je puis être que d'accord sur tout ce que tu as dis.
Citation de: funkycochise le Mardi 25 Décembre 2018, 13:27:52 PM
Moi c'est pareil : j'ai décidé de laisser le repo principal et de faire des forks pour mon usage dans mon coin. Il a même corrigé le core stargate que j'avais mis a dispo et qui désormais tourne au ralenti :-X
Je compatis, c'est vraiment dommage en effet.
Citation de: funkycochise le Mardi 25 Décembre 2018, 13:27:52 PM
Entout cas c'est cool d'avoir un autre avis.
C'est pour cela que je suis intervenu : pour compléter tes propos et montrer que tu n'es pas seul à suivre le Mister. ^-^
Avec un joli boitier imprimé par aganim :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181225163154-funkycochise-B3907E8B-C395-48CA-AD4F-1AE9049802C5.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181225163154-funkycochise-B3907E8B-C395-48CA-AD4F-1AE9049802C5.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181225163255-funkycochise-85FE4A7A-DAC7-4CA1-A9FF-DCFBC5D64D4E.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181225163255-funkycochise-85FE4A7A-DAC7-4CA1-A9FF-DCFBC5D64D4E.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181225163341-funkycochise-6D59C751-D40B-4144-BE37-17E33F58180C.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181225163341-funkycochise-6D59C751-D40B-4144-BE37-17E33F58180C.jpeg)
Beaucoup d'informations tournent sur les discords où les développeurs discutent.
Dans les rails, namco system 86 et les Capcom Systems 1 et 2.
Le coeur de cette nuit, Astrocade fait par Rysha
Et un boitier en couleurs, ça le rendrait plus funky non?
Jte ferai ça à l'occase si ça te dit !: 8)
Citation de: hojopin le Mardi 25 Décembre 2018, 19:50:07 PM
Et un boitier en couleurs, ça le rendrait plus funky non?
Jte ferai ça à l'occase si ça te dit !: 8)
ivoire c'est une couleur 8)
Tout à fait ! :D
Et pis j'ai pas de filament aubergine, dfaçons ! :D :D
Ajout de la Gameboy Color.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181230135028-funkycochise-C73863A0-2941-4375-A943-44FAE40150D3.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181230135028-funkycochise-C73863A0-2941-4375-A943-44FAE40150D3.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181230135112-funkycochise-6C0EA3BF-4B9D-4484-99FC-B67292642ED7.jpeg)[/url
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181230135112-funkycochise-6C0EA3BF-4B9D-4484-99FC-B67292642ED7.jpeg)
Les 2 premières images c'est sur du CRT ? En tout cas c'est :-*
Citation de: AsPiC le Dimanche 30 Décembre 2018, 15:57:16 PM
Les 2 premières images c'est sur du CRT ? En tout cas c'est :-*
non, plasma 50'' (160x144 en 10:9 upscalé)
leur upscaler hdmi est vraiment bon et personalisable !
on voit pas bien mais en fait c'est des petits points
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181230170016-funkycochise-3F9F178F-864B-4E57-BB95-EC65597FE962.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181230170016-funkycochise-3F9F178F-864B-4E57-BB95-EC65597FE962.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181230170136-funkycochise-36CAD03C-0B7A-4953-AC9C-18D7717A019D.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181230170136-funkycochise-36CAD03C-0B7A-4953-AC9C-18D7717A019D.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181230170207-funkycochise-274F40DB-4659-4853-902C-AC4AA158EB79.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181230170207-funkycochise-274F40DB-4659-4853-902C-AC4AA158EB79.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181230171607-funkycochise-81A6778E-9783-4CD9-AB4E-24F23BADFEE3.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181230171607-funkycochise-81A6778E-9783-4CD9-AB4E-24F23BADFEE3.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181230171720-funkycochise-52E47EF5-86C4-445E-BA89-105F44150CA4.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181230171720-funkycochise-52E47EF5-86C4-445E-BA89-105F44150CA4.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20181230171805-funkycochise-ACBCF5F4-DE52-49AE-A0B6-7F9C86B66647.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20181230171805-funkycochise-ACBCF5F4-DE52-49AE-A0B6-7F9C86B66647.jpeg)
Un peu de news, le core de cette nuit :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190120090127-funkycochise-60DF78F3-FFEE-45FE-9E7D-35F9CE6DBB84.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190120090127-funkycochise-60DF78F3-FFEE-45FE-9E7D-35F9CE6DBB84.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190120090322-funkycochise-3F231211-88B0-4F8C-9442-3DEE3B0E28B8.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190120090322-funkycochise-3F231211-88B0-4F8C-9442-3DEE3B0E28B8.jpeg)
les photos sont prises sur mon egret, en 15KHz donc
Sur mon plasma c'est un peu tronqué (ça vient de la TV)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190120090453-funkycochise-06DACB10-271B-4754-A68B-3FAF8D8E0F87.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190120090453-funkycochise-06DACB10-271B-4754-A68B-3FAF8D8E0F87.jpeg)
c'est aussi disponible sur Mist
faut que je fasse le makaimura
Voilà :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190120095258-funkycochise-4076C1EF-95AE-4FC5-BB9A-A3CC161011B8.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190120095258-funkycochise-4076C1EF-95AE-4FC5-BB9A-A3CC161011B8.jpeg)
et j'ai un peu réglé l'ecran
prise en charge du super fx :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190126043207-funkycochise-7BE8EDDD-AEA9-4397-B9A0-39B4A131E8EF.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190126043207-funkycochise-7BE8EDDD-AEA9-4397-B9A0-39B4A131E8EF.jpeg)
sneak peak de furrtek :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190126041835-funkycochise-1CCD9910-5D94-4551-83AE-D39068111D0F.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190126041835-funkycochise-1CCD9910-5D94-4551-83AE-D39068111D0F.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190126043246-funkycochise-E24263A3-2DCF-4B34-BF45-01B52FB9B2FF.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190126043246-funkycochise-E24263A3-2DCF-4B34-BF45-01B52FB9B2FF.jpeg)
pas encore de son, la gestion de la memoire est pointue
Si Furrtek s'intéresse à la chose c'est bon signe ^-
Citation de: AsPiC le Lundi 28 Janvier 2019, 18:44:50 PM
Si Furrtek s'intéresse à la chose c'est bon signe ^-
son core fonctionne déjà bien
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190128200515-funkycochise-6C89B979-F297-4D01-BF59-5578E6472811.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190128200515-funkycochise-6C89B979-F297-4D01-BF59-5578E6472811.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190128200656-funkycochise-460E646E-1570-4F06-AC51-9E66F6A33BA6.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190128200656-funkycochise-460E646E-1570-4F06-AC51-9E66F6A33BA6.jpeg)
Nouveau core à sortir sous peu par jogeto (la même personne qui avait commis le core de ghost'n'goblins):
1942
Il a prévu de s'attaquer à d'autres pcb pré-CPS1 de capcom.
ça explique pourquoi Furrtek répond pas à mon mail, il est déjà pas bavard de base :D
Arkanoid, par Ace
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190227194600-funkycochise-52807B9A-4CB9-4E96-8DBA-7918459911BC.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190227194600-funkycochise-52807B9A-4CB9-4E96-8DBA-7918459911BC.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190227194638-funkycochise-C9AEE7F2-0F15-4A15-9799-820E1D8D49F0.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190227194638-funkycochise-C9AEE7F2-0F15-4A15-9799-820E1D8D49F0.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190227194705-funkycochise-10B730DE-BAFF-4B5D-9D5A-000087902D08.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190227194705-funkycochise-10B730DE-BAFF-4B5D-9D5A-000087902D08.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190227194744-funkycochise-080D5323-ABED-4CB0-A958-CD82429ADAFE.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190227194744-funkycochise-080D5323-ABED-4CB0-A958-CD82429ADAFE.jpeg)
Nouveau coeur : 1943
photos sur la sortie analogique :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190310122804-funkycochise-7AEAE561-C29A-45E6-A7ED-A2CCAB6D8EBA.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190310122804-funkycochise-7AEAE561-C29A-45E6-A7ED-A2CCAB6D8EBA.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190310122131-funkycochise-6E65EF52-C4BC-43DC-BF36-4164985E2EA6.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190310122131-funkycochise-6E65EF52-C4BC-43DC-BF36-4164985E2EA6.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190310122316-funkycochise-E1AABE18-354C-4126-8E68-AA7E05608CDA.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190310122316-funkycochise-E1AABE18-354C-4126-8E68-AA7E05608CDA.jpeg)
Hello les gars,
J'ai fraîchement reçu le miens aujourd'hui, vous utilisez quelle méthode pour repiquer les contrôles sur le harness JAMMA ?
J'utilise un JammaSD PS2 avec un convertisseur PS2 vers USB
chinoiserie pas cher.
en sus j'utilise un pad SNES NTT Data qui me sert lorsque je l'utilise en HDMI.
Salut,
Juste pour info, quand je veux consulter et cette page spécifique de Gamoover (et seulement celle-là semble-t-il), mon antivirus au boulot me gratifie de cette alerte :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190319135148-Little_Rabbit-Alerte-ESET.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190319135148-Little_Rabbit-Alerte-ESET.jpg)
J'utilise ESET Internet Security... Je suis le seul à qui ça arrive ?
Il y aurait un lien externe ou un truc en particulier qui le fait tiquer ici ? :-[
A+
PAreil pour moi, mais c'est Chrome qui me bloque automatiquement cette page (et uniquement celle ci)
Tout pareil
ca doit venir de la signature de WLCD
Signature de WLCD supprimée, et maintenant ça fonctionne ?
Yep, merci :)
Citation de: AsPiC le Mardi 19 Mars 2019, 15:37:48 PM
Signature de WLCD supprimée, et maintenant ça fonctionne ?
Vui
Arrêtez, je crois que les gens s'interessent au Mister...
=:))
Désolé pour la signature :/
Sinon, j'ai pas mal testé le bouzin, c'est vraiment cool, je vais certainement acheter un truc comme ça pour plugger les stick et les bouton dans la borne :)
https://www.smallcab.net/encodeur-analogique-joystick-boutons-p-1957.html
un truc sympa vient de débouler
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190416202057-funkycochise-653B0C5A-4BE6-43FA-B2B3-B67E7E937F75.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190416202057-funkycochise-653B0C5A-4BE6-43FA-B2B3-B67E7E937F75.jpeg)
le double coeur Gameboy indépendant.
on peut faire du versus car il y a cable link intégré.
Nouveau coeur arcade :-*
par jotego
analogique 15KHz :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190721145857-funkycochise-EC6EA3CB-3293-4DE2-B3C7-80292ED7A641.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190721145857-funkycochise-EC6EA3CB-3293-4DE2-B3C7-80292ED7A641.jpeg)
hdmi avec scanlines verticaux :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190721145359-funkycochise-F470671E-F90B-44AB-A018-5D52EEAE65A2.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190721145359-funkycochise-F470671E-F90B-44AB-A018-5D52EEAE65A2.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190721145523-funkycochise-3DE78D14-74AE-4220-ABE7-7A1130603936.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190721145523-funkycochise-3DE78D14-74AE-4220-ABE7-7A1130603936.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20190721150040-funkycochise-24B1CEC3-0F17-4721-9AAB-51D171D1AA8F.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20190721150040-funkycochise-24B1CEC3-0F17-4721-9AAB-51D171D1AA8F.jpeg)
video sur youtube :
le bezel affiché est une combine lors de l'acquisition.
en vrai il n'y a rien de tel.
Ca fait un bail que je n'ai pas donné de news sur le Mister.
En vrac,
le coeur neogeo est désormais officiellement disponible
https://youtu.be/eLSo40uCRbk
Jotego poursuit ses portage de pcb capcom pre-CPS
gun.smoke
vulgus
Et un nouveau developpeur, Mister-X vient de nous offrir New Rally X et Dig Dug.
Nouveau coeur Namco : Tower of Druaga
qui joue également
Digdug II
Motos
Mappy
Petit update :
Green beret
Mr Goemon
Bionic Commando
Tiger Road
Ninja Kun
Gaplus / Galaga 3
Donkey Kong jr
Core du jour
Solomon's key / Solomon no kagi
poursuite des capcom, black tiger :
et un atari, food fight :
Sega system 1
Wonderboy
Flicky
et les autres jeux de ce système
mais j'ai pas d'illustration
Double dragon
et le mega cd, sega cd
Je poursuis mon monologue :
désormais les cores arcades utilisent les roms mame directement.
et nous avons quelques nouveaux cœurs arcade :
Bally Midway MCR1Kick, Solar fox
Bally Midway MCR2Satan's hollow, Tron, Wacko
Bally Midway MCR3Tapper, Timber, Disc of Tron, ...
Bally Midway MCR3MonoDemolition derby, Rampage, Star Guards, ...
Bally Midway MCR3ScrollSpy hunter, Crate raider, Turbo tag
Valadon Bagnard Comme il y a des amateurs de Valadon dans le coin
Bagman, Botanic, Pickin, Squash, Super bagman
Arrivée du core CPS 1 (en beta)
Quelle rigueur ce Funkycochise ! ^-
Merci pour tes retours .
Quelle est la limite de ce FPGA ? Je veux dire jusqu'a quelle génération de machine elle sait émuler ?
Y a t-il eu de l'évolution du côté du hardware ces derniers mois ?
Citation de: sushy18 le Mardi 25 Février 2020, 07:44:44 AM
Quelle rigueur ce Funkycochise ! ^-
Merci pour tes retours .
Quelle est la limite de ce FPGA ? Je veux dire jusqu'a quelle génération de machine elle sait émuler ?
Y a t-il eu de l'évolution du côté du hardware ces derniers mois ?
côté hard, oui, des boîtiers et des nouvelles io boards.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200225204234-funkycochise-370B331A-0BC6-4966-9483-ECC2B75DBD4D.jpeg)
les limites c'est difficile à dire, mais forcément plus c'est récent, plus c'est complexe.
l'histoire dira...
mais bon déjà là, MVS, CPS1
Salut,
Citation de: funkycochise le Dimanche 09 Février 2020, 09:57:21 AM
Je poursuis mon monologue :
Je ne réagis pas forcément, mais je suis tout ça avec intérêt ! ^-
Rien que la série des PCB Midway (Tapper, Spy Hunter, Tron, etc.), c'est super intéressant ! :-)=
A+
une réponse de temps à autre ce fait plaisir.
ça permet de me dire de continuer à poster ici.
Question débile
On récupère les contrôles via USB ou il y a une sorte de GPIO ??
Citation de: funkycochise le Mercredi 26 Février 2020, 19:09:30 PM
une réponse de temps à autre ce fait plaisir.
ça permet de me dire de continuer à poster ici.
On dira ce qu'on voudra.... Tu as raison :-\
Je suis content que tu n'ai pas réagi comme je l'aurais fais ...
Ça aurait été direct... Tout le monde s'en fout ?
Tchao ! ( Comment ça j'ai une mentalité pourrie :mrgreen: ?? )
Merci de partager... Je regarde encore en chien de faïence le bouzin...mais ....
Je suis moi aussi même si je n'ai pas beaucoup de temps depuis ces derniers mois pour me pencher sur ce genre de projet.
Ca fait toujours plaisir de voir ce genre de topic ^-
Et puis comme on dit : "les écrits restent", alors on a tout le loisir de s'y plonger dedans quand c'est le moment ;)
Je le suis aussi
Je mets un pouce levé bleu ^-
Un petit nouveau aujourd'hui :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200229080948-funkycochise-F0499292-BDE9-4FB1-BC67-723A8DB55BC1.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200229080948-funkycochise-F0499292-BDE9-4FB1-BC67-723A8DB55BC1.jpeg)
c'est l'heure de la toccata :-*
Salut,
Génial ! ^-^
Tu as pu le tester ? Ce pcb a un nombre impressionnant de chips audio : la version FPGA les reproduit-elle bien tous pour une musique et des bruitages aussi fidèles que l'original ? :)
A+
Si c'est vraiment copie carbone....
Ça serait un super outil pour réparer les pcb ::)
Et comparer a MISTer les couleurs et réaction par exemple...
Dailleurs @littlerabbit c'était pas sur ce jeu que t'avais eu des soucis de couleurs ?
@funky
Les prix ont évolué depuis le début du post en 2018 ?
pas tellement.
chez mouser :
https://www.mouser.fr/ProductDetail/Terasic-Technologies/P0496?qs=sGAEpiMZZMu3sxpa5v1qrv9Zt3qOn1wylZ1mz6Hfo58%3D (https://www.mouser.fr/ProductDetail/Terasic-Technologies/P0496?qs=sGAEpiMZZMu3sxpa5v1qrv9Zt3qOn1wylZ1mz6Hfo58%3D)
120€ HT. J'avais payé 115€ en 2018
Sinon je suis pas un expert de gyruss mais je sais que l'auteur a mis les 5 AY 3 89 pour l'audio.
pAY8910 p0(RESET,CPUCL,bdir0,bc0,CPUOD,p0dt,p0A,p0B,p0C,dum0,dum1,FC0);
pAY8910 p1(RESET,CPUCL,bdir1,bc1,CPUOD,p1dt,p1A,p1B,p1C,dum2,dum3,FC1);
pAY8910 p2(RESET,CPUCL,bdir2,bc2,CPUOD,p2dt,p2A,p2B,p2C,TIMER);
pAY8910 p3(RESET,CPUCL,bdir3,bc3,CPUOD,p3dt,p3A,p3B,p3C);
pAY8910 p4(RESET,CPUCL,bdir4,bc4,CPUOD,p4dt,p4A,p4B,p4C);
peut-être que tu te feras une meilleure idée en voyant le core grandeur nature :
en revanche, je doute que ça soit utile pour réparer un pcb.
d'ailleurs ton pcb devient inutile :ang:
L'émulation semble très bonne ! Impressionnant car c'est un jeux qui est en générale très mal émulé...
Ah mais AsPiC, c'est peut être justement parce qu'il ne s'agit pas d'émulation ! ;)
L'essence même d'un FPGA, c'est de reproduire PHYSIQUEMENT l'électronique d'un PCB : c'est un énorme assemblage de portes logiques interconnectées pour reproduire tel micro-processeur, tel périphérique, telles autres portes logiques, et on interconnecte à nouveau tous ces reproductions de composants pour reproduire un circuit donné !
Ce que tu downloades dans un FPGA, ce n'est pas un programme mais la matrice d'interconnexion de toutes ces portes logiques.
Après, j'imagine qu'il peut y avoir des micro différences (et je n'y connais rien ou presque) mais parce qu'il ne s'agit pas d'émulation logicielle, on est au plus près du hardware d'origine ^-^.
Pour être complet, j'imagine qu'il y a quand même un tout petit peu de programme là dedans car il y a la couche gérant les interfaces (valeurs des DIP switch, simulation de scanlines ou pas, centrage signal vidéo, etc.).
A+
après tu peux regarder à quoi resemble le projet et même installer quartus pour le compiler/simuler.
https://github.com/MrX-8B/MiSTer-Arcade-Gyruss (https://github.com/MrX-8B/MiSTer-Arcade-Gyruss)
Gyruss est cool mais l'écran vertical analagique s'affiche à l'envers. Je pense que c'est conçu de la sorte et pas vraiment simple à inverser.
J'ai un circus charlie d'une époque voisine qui a le même symptôme.
L'auteur m'a dit qu'il avait bien essayé d'ajouter une option mais que ça entrainait des effets de bord.
En hdmi, on a pas le problème parce que le scaler a été conçu pour le faire d'origine.
faut que je regarde à inverser sur la platine de l'écran pour l'analogique. :-[
Le projet Mister est ni plus ni moins que le framework proposant les routines basiques nécessaires (i/o, scaler, gui)
Citation de: funkycochise le Samedi 29 Février 2020, 10:17:16 AM
]
en revanche, je doute que ça soit utile pour réparer un pcb.
d'ailleurs ton pcb devient inutile :ang:
Dans mon esprit c'est pour comparer la réaction d'un pcb malade et celui ci qui " apparemment" est fidèle.
Citation de: Little_Rabbit le Lundi 02 Mars 2020, 08:02:08 AM
Ah mais AsPiC, c'est peut être justement parce qu'il ne s'agit pas d'émulation ! ;)
Sisi c'est bien de l'émulation, certes pas software mais hardware, c'est pourquoi il est important d'avoir une bonne connaissance du hardware d'origine pour arriver à bien retranscrire celui-ci dans le FPGA.
Citation de: AsPiC le Lundi 02 Mars 2020, 10:33:30 AM
Sisi c'est bien de l'émulation, certes pas software mais hardware
Tu peux même dire de l'émulation tout court, car tout le matériel émulé est écrit dans un langage de programmation, comme on le fait avec un émulateur "logiciel".
En fait, la distinction n'a pas lieu d'être : dans les deux cas, tu as un ordinateur hôte, c'est-à-dire un processeur ou un FPGA, tous deux intégrés à une carte-mère, le processeur accueillant et exécutant une série d'instructions qui ont été écrites par un humain en utilisant un langage de programmation (C++ pour les processeurs le plus souvent, Verilog le plus souvent pour le FPGA).
Et, dans les deux cas, il faut connaître parfaitement les composants d'origine pour écrire la partie logicielle, c'est-à-dire rédiger dans le langage de programmation que la machine (PC ou FPGA) comprendra un texte qui permettra à la machine de savoir comment sont conçus et comment doivent fonctionner les composants émulés.
Le principe est donc exactement le même, seul le matériel accueillant la partie logicielle change.
Concrètement, et pour montrer comment les deux manières de travailler sont identiques, Near (ex-byuu, auteur de Higan), l'auteur de Byuu, et Kevtris, qui réalise la Super Nt (après avoir été le tout premier à publier sur Internet un exemple d'émulation FPGA de la NES, bien avant que la société Analogue ne soit fondée), ont collaboré pour échanger leurs connaissances et découvertes, chacun permattent à l'un de corriger des bugs présents chez l'autre.
Nous voyons donc bien que cela fonctionne de concert : cela reste de l'émulation. Le support change, mais pas la pratique fondamentale : que l'on programme un PC ou un FPGA, le travail de création d'un émulateur se divise donc entre rétro-ingénierie matérielle et programmation logicielle.
Ceci étant, je suis extrêmement ravi de l'arrivée de Gyruss sur le MiSTeR. J'adore ce jeu, qui a été mon premier
one credit en arcade, qui plus est avec une foule de spectateurs qui m'avaient vu le doser une partie chaque jour jusqu'à ce que je réussisse à leur montrer la fin (et découvre qu'après, il faut recommencer en plus dur ;D ), ce qui m'avait valu un tonnerre d'applaudissements. J'avais, quoi, huit ans ? C'était juste la consécration ultime qui m'a définitivement attaché à l'arcade.
Citation de: funkycochise le Dimanche 09 Février 2020, 09:57:21 AM
Je poursuis mon monologue :
Désolé de ne pas avoir fait un petit commentaire avant sur ce sujet que je lis depuis le début. C'est super intéressant de voir l'évolution du projet.
Braintrash, sans vouloir faire de polémique, je ne suis pas du tout d'accord avec quelques points de ton dernier post.
Les VHDL et Verilog ne sont pas des languages de programmation, mais ils sont des languages de description de materiel.
Et je ne joue pas sur les mots, c'est deux notions très différentes.
Même si on retrouve certain mots clés en commun des languages de programmation, leur comportement est très différent en programmation ou en description.
Ex : for en vhdl/verilog vs for en C/C++
Citation de: Braintrash le Lundi 02 Mars 2020, 11:57:03 AM
En fait, la distinction n'a pas lieu d'être : dans les deux cas, tu as un ordinateur hôte, c'est-à-dire un processeur ou un FPGA, tous deux intégrés à une carte-mère, le processeur accueillant et exécutant une série d'instructions qui ont été écrites par un humain en utilisant un langage de programmation (C++ pour les processeurs le plus souvent, Verilog le plus souvent pour le FPGA).
Un fpga n'est pas un processeur, il n'execute pas d'instruction écrite en Verilog...
Le Verilog permet de configurer des ressources logiques dans un FPGA
https://byuu.org/articles/what-is-emulation
Excellent d'article dans lequel tu trouveras une instruction écrite en Verilog avec équivalent C++.
Citation de: Braintrash le Mardi 03 Mars 2020, 00:27:11 AM
Excellent d'article dans lequel tu trouveras une instruction écrite en Verilog avec équivalent C++.
La difference est très claire avec l'exemple du compteur 8 bits.
En Verilog 8 registres et de la logique vont être utilisés dans le fpga, c'est une architecture //.
En C++, le cpu incrémente une variable, c'est une architecture série.
Après l'auteur donne son point de vue et essaye de nous convaincre à la fin de cette partie, c'est son droit (il a un site d'émulateur) :D
Merci pour ce fleuve d'enseignement :-*
Donc en résumé pour bien comprendre on serait sur quelle conclusion ?
1- c'est 100% émulation
2- sur un usage 100% "reproduit" sur du hardware
OU
3 sur un mix des 2 ?
La seule conclusion que l'on puisse faire pour l'instant c'est qu'on n'a pas le même point de vue =:))
Mame et MiST sont 2 beaux projets pour faire tourner nos vieux jeux.
Edit: la réponse 3 me semble la plus correcte car la partie son est de l'émulation sur fpga aussi.
C'est vrai que la finalité est la même <:)
" Merci au auteurs, contributeurs, donateurs de ces beaux projets de nous permettre de découvrir des jeux autrement impossible a se procurer ou a retrouver..." :-*
Mais c'est bien de savoir aussi... :ang:
Après ce n'est qu'un problème de langage, c'est d'ailleurs ce qui fait que les langues sont "vivantes". Il y a des termes que l'on utilise tous les jours qui proviennent parfois d'abus de langage (par exemple ampoule quand on désigne la lampe ou pile rechargeable pour batterie) ou du nom de marques commerciales (par exemple sopalain ou frigo).
De mon côté et depuis le nombre d'années d'utilisation, je parle d'émulation lorsque c'est logiciel et simulation lorsque c'est matériel.
L'émulateur reproduit de façon logiciel le comportement d'une machine donnée, le matériel se fait passer pour lui.
Enfin ça, c'est ce qu'il y a dans ma tête, je n'affirme rien n'étant pas spécialiste ni puriste au point de me prendre la tête avec les gens pour si peu ;)
Mais l'évolution des deux sur toutes ces années fait en sorte que finalement la frontière est très proche et ce qu'il y a à retenir c'est qu'on ne manque pas de solutions pour continuer de faire vivre ce patrimoine qui semble être si chère à nos yeux :-*
Salut,
Merci Spectro pour ces éclaircicements :). Je suis de ton avis ! ^-
Citation de: spectroman le Mardi 03 Mars 2020, 07:25:11 AM
Edit: la réponse 3 me semble la plus correcte car la partie son est de l'émulation sur fpga aussi.
C'est un point que j'ignorais !
Pourrais-tu détailler et nous donner des exemples ? Parles-tu d'émulation pour des cas particuliers (je pense par exemple aux vieux PCB style Space Invaders ou Gun fight où les bruitages sont issus de petits modules analogiques), ou de façon générale ?
De la même façon qu'un Z80 peut-être reproduit au cœur d'un FPGA, j'imaginais qu'on pouvait aussi reproduire un POKEY, un AY-3-8912, ou encore comme pour Gyruss plusieurs AY8910 :).
Je suis de près un autre projet de portage en FPGA d'un classique de l'arcade : le clonage de Pole Position (http://ppclone.blogspot.com/) (ce blog n'est plus alimenté, son auteur communique plutôt via sa page Facebook à présent...). Et il n'a pas du tout détaillé comment avait été intégrée la partie son qui sur Pole Position utilise des composants discrets (portes logiques, résistances, etc.) et des customs chips Namco...
A+
funcky va être content, ça bouge sur son topic !
De là à faire l'analogie avec le monde animal en parlant des toutous plein d'arthrose qui grattent leurs vielles puces au coin du feu, il n'y a plus qu'un pas (Fédération des Puces qui Grattent l'Arthrose ?) =:))
Re,
Citation de: Maitre_Poulpi le Mardi 03 Mars 2020, 11:41:38 AM
De là à faire l'analogie avec le monde animal en parlant des toutous plein d'arthrose qui grattent leurs vielles puces
Surtout quand le vieux chien en question se nomme "chips" hein Poulpi ! ;) :D
A+
Trop fort ! Tu te rappelle du prénom de mon chien, j'adore :-*
Citation de: Little_Rabbit le Mardi 03 Mars 2020, 10:48:36 AM
Pourrais-tu détailler et nous donner des exemples ?
Je pensais aux montages des vieux pcb a base de NE555 et autre circuit avec des générateur de fréquence, d'enveloppe ou de parole.
encore un nouveau coeur :
on avait déjà un popeye. Comme ça on en a un second. :mrgreen:
Citation de: spectroman le Mardi 03 Mars 2020, 06:33:28 AM
La difference est très claire avec l'exemple du compteur 8 bits.
En Verilog 8 registres et de la logique vont être utilisés dans le fpga, c'est une architecture //.
En C++, le cpu incrémente une variable, c'est une architecture série.
Après l'auteur donne son point de vue et essaye de nous convaincre à la fin de cette partie, c'est son droit (il a un site d'émulateur) :D
Parallèle ou série, de la programmation reste de la programmation. D'ailleurs, tu peux aussi le faire en parallèle en C++. Tu me diras "bonjour l'usage matériel", mais l'argument est que c'est possible, donc ta comparaison n'est pas valable, comme ton deuxième argument puisque l'émulation FPGA de Kevtris a été en partie basée sur le travail de l'émulation de l'auteur de l'article, les deux ayant collaboré sur le projet.
Au passage, Kevtris lui-même parle d'émulation programmée pour son travail sur le FPGA...
Le vhdl et le verilog sont des language de DESCRIPTION, exactement comme un schéma électronique, ça décrit du hardware.
Donc quand je fais un schema électronique, je fais de la programmation ;D
Citation de: Braintrash le Mercredi 04 Mars 2020, 01:30:07 AM
Parallèle ou série, de la programmation reste de la programmation. D'ailleurs, tu peux aussi le faire en parallèle en C++. Tu me diras "bonjour l'usage matériel", mais l'argument est que c'est possible, donc ta comparaison n'est pas valable
J'ai essayé mais je n'ai pas réussi a écrire une code en C++, qui execute simultanément 8 incrémentations et 8 mémorisation, tu peux me donner ta solution stp?
Citation de: Braintrash le Mercredi 04 Mars 2020, 01:30:07 AM
, comme ton deuxième argument puisque l'émulation FPGA de Kevtris a été en partie basée sur le travail de l'émulation de l'auteur de l'article, les deux ayant collaboré sur le projet.
Au passage, Kevtris lui-même parle d'émulation programmée pour son travail sur le FPGA...
Ah, si Kevtris l'a dit alors :D
Il est content Funky, y'a du mouvement sur sont topic =:))
Citation de: spectroman le Mercredi 04 Mars 2020, 06:50:32 AM
Le vhdl et le verilog sont des language de DESCRIPTION, exactement comme un schéma électronique, ça décrit du hardware.
Donc quand je fais un schema électronique, je fais de la programmation ;D
J'ai essayé mais je n'ai pas réussi a écrire une code en C++, qui execute simultanément 8 incrémentations et 8 mémorisation, tu peux me donner ta solution stp?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200304104649-Braintrash-C-pour-les-nuls.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200304104649-Braintrash-C-pour-les-nuls.jpg)
Citation de: spectroman le Mercredi 04 Mars 2020, 06:50:32 AM
Ah, si Kevtris l'a dit alors :D
Vu que c'est quand même lui qui a réalisé le premier émulateur NES sur FPGA connu, je pense qu'on peut lui faire confiance : http://kevtris.org/Projects/console/index.html
Citation de: Iro le Mercredi 04 Mars 2020, 09:55:54 AM
Il est content Funky, y'a du mouvement sur sont topic =:))
pourquoi ça part toujours en sucette quand Braintrash intervient ?
Citation de: Braintrash le Mardi 03 Mars 2020, 00:27:11 AM
https://byuu.org/articles/what-is-emulation
Excellent d'article dans lequel tu trouveras une instruction écrite en Verilog avec équivalent C++.
Très sympa cet article.
Cela dit, j'en retire surtout le questionnement d'une personne sur la façon dont on doit nommer les choses.
Ce n'est qu'une question de langage et de définition ou d'interprétation de définition.
La personne qui a écrit cet article semble être blessé par certains propos qui supposerait qu'une technologie est "LA" solution et la définition ne peut être la même. J'ai senti quelqu'un qui voulait simplement dire que peu importe l'outil, c'est le résultat qui compte et ce résultat est bien celui qui permet de continuer de faire vivre les jeux du passé pour que ce patrimoine puisse être toujours là pour les générations futures.
Si on s'en tient à la définition du Larousse, le mot émulateur provient du latin aemulator : "celui qui cherche à imiter".
La définition actuelle, toujours pour la même source, semblerait être "Ordinateur qui, muni d'adjonctions matérielles et logicielles, peut simuler le fonctionnement d'un autre ordinateur."
On peut cependant tout à fait nuancer un peu en se disant que la traduction latine peut être un peu restrictive vis à vis de la façon dont le mot pouvait être utilisé à une autre époque. Elle pourrait tout aussi bien être "celui qui cherche à égaler ou à surpasser". Cette définition retranscrit un peu mieux le malaise à l'origine de ce genre de discussion, certains voulant simplement reproduire le plus fidèlement possible quand d'autres voudraient peut-être même aller plus loin.
Mais n'oublions pas une chose, le concepteur du jeu voulait peut-être tout simplement faire passer un bon moment et retranscrire ses idées avec le matériel dont il disposait à ce moment là. L'utilisateur final, qu'il joue sur un environnement ou un autre, surtout s'il n'a pas connu le matériel d'origine, ne s'apercevra pas d'une quelconque différence et ce que le concepteur voulait à l'origine sera peut-être toujours là.
Du coup, ce n'est sans doute qu'une question de définition et d'interprétation et c'est ce qui fait la richesse de nos langues vivantes. Nous utilisons tous les mêmes mots mais parfois dans des sens différents en fonctions de nos expériences personnelles, à juste titre ou non, de la bonne ou la mauvaise façon, l'essentiel reste que nous soyons réunis autour d'une même passion :-*
Citation de: funkycochise le Mercredi 04 Mars 2020, 11:37:10 AM
pourquoi ça part toujours en sucette quand Braintrash intervient ?
Je sais pas ::) ::)
Mais prochaine intervention de relou, c'est le ban.
Funky t'es à combien de ressources (logic, sram externe ou ddr ?) quand tu génères du mcr3, disc of tron et tapper en particulier ?
est-ce que ça tourne bien d'après toi ?
Il y avait un projet type jrok sur klov, mais il n'y a pas eu de news pendant un bout de temps et je retrouve plus le projet.
Oui ça tourne bien. Si tu sais me dire où regarder. parce ce que je ne sais guère faire que recompiler.
du moins effectuer des modifications mineures genre remapping de touches...
nouveau core arcade :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200323015040-funkycochise-F55245B1-F539-45B2-AD81-707064F03A87.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200323015040-funkycochise-F55245B1-F539-45B2-AD81-707064F03A87.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200323015111-funkycochise-10813A8F-327B-4541-B46E-953C103454A2.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200323015111-funkycochise-10813A8F-327B-4541-B46E-953C103454A2.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200323015111-funkycochise-10813A8F-327B-4541-B46E-953C103454A2.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200323015111-funkycochise-10813A8F-327B-4541-B46E-953C103454A2.jpeg)
un titre nintendo de plus :-*
et pas des moindres.
https://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=37821.msg630113#msg630113 (https://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=37821.msg630113#msg630113)
c'est presque jouable pour une cocktail nintendo du coup (à voir pour le panel) :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200305080432-funkycochise-img-3742.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200305080432-funkycochise-img-3742.jpg)
Citation de: Maitre_Poulpi le Mercredi 04 Mars 2020, 11:47:54 AM
Cela dit, j'en retire surtout le questionnement d'une personne sur la façon dont on doit nommer les choses.
Ce n'est qu'une question de langage et de définition ou d'interprétation de définition.
La personne qui a écrit cet article semble être blessé par certains propos qui supposerait qu'une technologie est "LA" solution et la définition ne peut être la même. J'ai senti quelqu'un qui voulait simplement dire que peu importe l'outil, c'est le résultat qui compte et ce résultat est bien celui qui permet de continuer de faire vivre les jeux du passé pour que ce patrimoine puisse être toujours là pour les générations futures.
Tu as parfaitement compris sa problématique. La motivation de son article vient du fait que le fondateur d'Analogue, qui a lancé la mode des émulateurs sur FPGA avec la Nt Mini, a énormément insisté sur le fait que "le FPGA n'est pas de l'émulation", ce qui est bien entendu totalement faux. Sauf que la majorité des journaux ont repris l'information telle quelle et ont en quelque sorte décrit la Nt Mini – qui était le produit lancé à l'époque – comme la meilleure façon de jouer aux jeux rétro, sous-entendant voire affirmant carrément que l'émulation logicielle sur ordinateur était dépassée et devenue ringarde.
Si tu te mets à la place de Near (anciennement "byuu", dont le pseudonyme est devenu le nom de son nouvel émulateur, et qui est donc l'auteur de l'article, que je nommerai Near directement), il faut comprendre qu'il a connu une certaine "célébrité" à la suite d'un article paru dans
Ars Technica où il explique toute la difficulté de programmer un émulateur qui soit précis. D'émulateur confidentiel, son émulateur bsnes est devenu très connu et cela lui a valu énormément d'attaques, notamment sur des choses qu'il expliquait pourtant parfaitement dans son article. Near étant quelqu'un de moralement plutôt fragile, cela lui a porté un sacré coup dont il n'avait pas besoin, mais il a su encaisser et continuer (bravo à lui et aussi à son mari, qui a été un immense soutien psychologique).
Mais la politique publicitaire d'Analogue a été la goutte d'eau qui a fait déborder le vase, surtout avec la sortie de la Super Nt. Near, pour qui son émulateur Super Famicom est le travail de toute sa vie, s'est vu publiquement humilié par une majorité de moutons décérébrés qui en dit qu'en gros, son travail ne servait plus à rien, que c'était devenu ringard, voire de la merde. C'est ce qui a motivé son article, qui n'est pas un article de vengeance, mais bel et bien de clarification : les deux types d'émulation ont leurs avantages et défauts et chacun peut faire des choses que l'autre ne peut pas faire (je rappelle d'ailleurs que dans le lien du site de Kevtris, que j'ai donné précédemment, que Kevtris lui-même parle d'émulation dans son premier émulateur NES sur FPGA, pas par pédantisme de langue, mais juste parce que c'est dans son esprit ce qu'il est en train de faire).
Citation de: Maitre_Poulpi le Mercredi 04 Mars 2020, 11:47:54 AM
Si on s'en tient à la définition du Larousse, le mot émulateur provient du latin aemulator : "celui qui cherche à imiter".
La définition actuelle, toujours pour la même source, semblerait être "Ordinateur qui, muni d'adjonctions matérielles et logicielles, peut simuler le fonctionnement d'un autre ordinateur."
On peut cependant tout à fait nuancer un peu en se disant que la traduction latine peut être un peu restrictive vis à vis de la façon dont le mot pouvait être utilisé à une autre époque. Elle pourrait tout aussi bien être "celui qui cherche à égaler ou à surpasser". Cette définition retranscrit un peu mieux le malaise à l'origine de ce genre de discussion, certains voulant simplement reproduire le plus fidèlement possible quand d'autres voudraient peut-être même aller plus loin.
Tu peux même ajouter le débat (très confidentiel ceci dit) entre "émulation" et "simulation", certains préférant parler de simulation plutôt que d'émulation. Cela rémonte aux premiers émulateur qu'IBM appelait simulateur dans les années 70 (de mémoire, à vérifier) puis de Marat Fazullin, dont les émulateurs, tels qu'il les a nommés, ont lancé la scène émulation telle que nous la connaissons aujourd'hui. Le terme n'a plus évolué depuis, hormis le débat émulateur/simulateur, ce dernier n'ayant eu aucune incidence sur l'évolution de la langue ceci étant.
Citation de: Maitre_Poulpi le Mercredi 04 Mars 2020, 11:47:54 AM
Mais n'oublions pas une chose, le concepteur du jeu voulait peut-être tout simplement faire passer un bon moment et retranscrire ses idées avec le matériel dont il disposait à ce moment là. L'utilisateur final, qu'il joue sur un environnement ou un autre, surtout s'il n'a pas connu le matériel d'origine, ne s'apercevra pas d'une quelconque différence et ce que le concepteur voulait à l'origine sera peut-être toujours là.
Encore une fois, c'est exactement cela. D'ailleurs, sur un fil de discussion dédié au FPGA, il y actuellement un débat sur l'interpolation où il a fallu plusieurs jours pour qu'un utilisateur fasse remarquer que le pixel perfect n'existe pas, car chaque CRT ayant un affichage propre (après tout, n'y a-t-il pas des écrans considérés comme proposant une meilleure image que d'autres ?) et que chacun recherche un affichage qui correspond à l'écran qu'il avait quand il était gosse, qui n'était, vu l'origine principale des développeurs de jeux vidéo console à l'époque, pas le même que celui du gosse en question. Donc, en gros, chacun cherche à recréer une expérience que lui seul a vécu et qui diffère de toutes celles que les autres gosses ont vécu et beaucoup ne comprennent pas qu'ils n'arrivent jamais à parfaitement la recréer (on ne lit jamais assez Walter Benjamin).
Juste après ce débat, une autre chose a été réalisée : les utilisateurs recherchent le son "original", mais les tests en MD Fourier démontrent bien que le signal analogique est moins "propre" que le signal numérique et donc que la perception sera toujours différente par rapport aux sons d'origine à cause de cela, d'où la réalisation de ces tests pour concentrer l'émulation non pas sur le résultat, mais sur les données produites par les machines au plus près de leur source, c'est-à-dire avant qu'elle soient restituées à l'utilisateur.
Ironiquement, la véritable définition du pixel perfect serait donc le moment où la console a calculé les informations qu'elle doit diffuser avant qu'elle ne les diffuse, ce qui revient à l'idée que la perfection est un but vers lequel tendre, mais pas un but que l'on peut atteindre (Platon).
Du coup, autant je n'aime pas les pratiques commerciales d'Analogue (publicité le plus souvent mensongère, promesses non tenues, service après-vente déficient, politique tarifaire des envois absurde...), autant je suis content que la société popularise l'émulation FPGA, qui profite d'ailleurs énormément au MiSTer, malgré l'antagonisme qui en résulte (Pro-Analogue versus Pro-MiSTer) et que je trouve déplorable.
Near et Kevtris ont été plus malins en échangeant leurs informations respectives afin que chacun puisse améliorer son propre émulateur. D'ailleurs, Kevtris, l'ingénieur travaillant pour le compte d'Analogue, préserve bien son indépendance par rapport à Analogue et ne partage pas les propos du fondateur de la société, même s'il le fait savoir le plus discrètement possible pour éviter les problèmes.
Au passage, petit point technique, Kevtris, dans ses FPGA, crée carrément des machines virtuelles ce qui lui permet d'intégrer un hyperviseur gérant tous les processeurs intégrés ce qui renforce l'aspect "émulation" (se référer, par exemple, à https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01905744/document qui résume bien l'idée, en apparence contre-productive, et ses avantages).
Citation de: Maitre_Poulpi le Mercredi 04 Mars 2020, 11:47:54 AM
Du coup, ce n'est sans doute qu'une question de définition et d'interprétation et c'est ce qui fait la richesse de nos langues vivantes. Nous utilisons tous les mêmes mots mais parfois dans des sens différents en fonctions de nos expériences personnelles, à juste titre ou non, de la bonne ou la mauvaise façon, l'essentiel reste que nous soyons réunis autour d'une même passion :-*
Entièrement d'accord avec toi.
J'en profite donc pour bien signaler que je n'ai rien contre le MiSTer. Cette plateforme a besoin d'exister et d'être perpétuée, mais je continue de craindre pour son avenir avec l'attitude du forkeur original, très critiquée même sa base d'utilisateurs les plus fidèles, et par le fait que le matériel utilisé soit dépendant d'une politique commerciale qui peut à tout moment cesser et empêcher (ou rendre extrêmement coûteuse) l'acquisition d'un MiSTer.
De nouveaux forks sur d'autres plateformes plus pérennes sont réalisés, mais aucun ne reprend intégralement les fonctionnalités du MiSTer, du fait des adaptations rendues forcément nécessaires par le changement de matériel. Qui plus est, aucun consensus ne se dégage sur une carte en particulier et donc c'est la foire d'empoigne, chacun voulant être "LA" prochaine génération...
Donc, si vous voulez un MiSTer, n'attendez pas, vraiment, car on ne sait pas ce que l'avenir nous réserve en termes de disponibilités des cartes FPGA utilisées par le MiSTer.
Et j'en profite également pour signaler que si vous vous sentez agressé par quelque chose que j'écris, c'est probablement un malentendu et vous pouvez parfaitement me demander une explication polie en MP, je répondrais toujours poliment pour bien dissiper le malentendu.
D'ailleurs, pour bien clarifier le fond de ma pensée et préciser mon cas personnel : je garde à la fois (et en priorité) mes cartes JAMMA originales (un seul bootleg pour
Wonderboy in Monster Land dans sa traduction anglaise), j'adore le MiSTeR et les coeurs arcade qui commencent à se populariser (pourvu que cela se poursuive ! :-* ) et quand je dois réparer une carte JAMMA, MAME est mon meilleur outil, car je peux voir en temps réel comment tourne le code, ce que le MiSTeR ne permet pas (à sa décharge, ce n'est ni sa fonction, ni son but, donc ma remarque n'est pas un reproche contre le MiSTeR).
Du coup, j'adore lire les nouveautés des coeurs arcade sur ce fil et j'en profite pour remercier également funkycochise pour son fil d'information continue que je lis toujours avec le plus intérêt (Gyruss... :-* ).
Bref, comme disait le grand Patrick Sébastien : "love and peace, mais pas sur moi."
(En espérant ne pas avoir été "lourd" avec cette réponse, qui se veut juste un partage de passion sur un sujet que nous aimons tous.)
Citation de: Braintrash le Jeudi 05 Mars 2020, 11:27:52 AM
.... où il a fallu plusieurs jours pour qu'un utilisateur fasse remarquer que le pixel perfect n'existe pas, car chaque CRT ayant un affichage propre (après tout, n'y a-t-il pas des écrans considérés comme proposant une meilleure image que d'autres ?) et que chacun recherche un affichage qui correspond à l'écran qu'il avait quand il était gosse, qui n'était, vu l'origine principale des développeurs de jeux vidéo console à l'époque, pas le même que celui du gosse en question. Donc, en gros, chacun cherche à recréer une expérience que lui seul a vécu et qui diffère de toutes celles que les autres gosses ont vécu et beaucoup ne comprennent pas qu'ils n'arrivent jamais à parfaitement la recréer (on ne lit jamais assez Walter Benjamin).
La vache , je suis 2000% d'accord avec çà. J'en suis tombé de ma chaise =:)) =:))
Et c'est pour cela que j'ai arrêté la course au pixel perfect puisqu'il n'existe pas pour ces raisons.
Puisque ce but n'était qu'illusion , je me contente maintenant volontiers d'un affichage propre en 15kHz, le truc basique avec des modelines approchantes. :D
Citation de: Braintrash le Jeudi 05 Mars 2020, 11:27:52 AM
Donc, si vous voulez un MiSTer, n'attendez pas, vraiment, car on ne sait pas ce que l'avenir nous réserve en termes de disponibilités des cartes FPGA utilisées par le MiSTer.
Ah c'est pas ce qui est dit dans un de tes liens. Il est dit q'on peut effectivement se poser la question à cause du choix de la carte propriétaire mais que s'est portable "facilement".
EDIT : ah non déso, c'étais ailleurs en faisant un peu de recherche par curiosité
http://obligement.free.fr/articles/mister.php
Le "facilement" est en effet relatif.
S'il est parfaitement possible d'automatiser le processus de conversion en remplaçant les commandes de l'ancien FPGA par celles du nouveau, ce n'est jamais d'expérience jamais efficace à 100%, donc il reste systématiquement un travail de vérification et correction à faire manuellement pour chaque coeur.
C'est ce qui explique que les différents portages existant du MiSTer sur d'autres cartes ne sont que partiels, chacun n'émulant que certains coeurs, mais pas tous ceux émulés par le MiSTer, qui reste donc à l'heure actuelle l'émulateur FPGA le plus complet du marché.
Nouvelle itération du cœur CPS1
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200306194749-funkycochise-8A0D311A-5941-4D45-9264-6BF620061376.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200306194749-funkycochise-8A0D311A-5941-4D45-9264-6BF620061376.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200306194900-funkycochise-68A5AA23-59C6-446C-B2EC-432E0CAD26DC.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200306194900-funkycochise-68A5AA23-59C6-446C-B2EC-432E0CAD26DC.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200306194935-funkycochise-6E6D0A0C-C80A-423B-92D4-66B3AE31AA62.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200306194935-funkycochise-6E6D0A0C-C80A-423B-92D4-66B3AE31AA62.jpeg)
Chaque semaine amène son lot de jeux CPS sur le thème des mangas
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200314152713-funkycochise-FC780723-A5A1-489F-B8B7-5A5811C3E5CF.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200314152713-funkycochise-FC780723-A5A1-489F-B8B7-5A5811C3E5CF.jpeg)
Nouveau lot de jeux CPS1
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200320195829-funkycochise-CD54B877-3566-467F-9694-845089DDF1A8.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200320195829-funkycochise-CD54B877-3566-467F-9694-845089DDF1A8.jpeg)
Nouvelle itération du coeur CPS-1
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200328122547-funkycochise-4983A2CC-DD3F-45B2-8B8A-98348CD271B4.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200328122547-funkycochise-4983A2CC-DD3F-45B2-8B8A-98348CD271B4.jpeg)
Elle apporte quoi de plus cette itération ?
Ça doit être là 3 ème ces dernières semaines.
Citation de: sushy18 le Samedi 28 Mars 2020, 13:01:00 PM
Elle apporte quoi de plus cette itération ?
Ça doit être là 3 ème ces dernières semaines.
En fait, chaque semaine tu as des jeux en plus.
Par exemple cette semaine le support de jeux plus important a été ajouté (megaman).
Et en plus souvent tu as des bugs fix.
Mais c'est encore une beta.
En attendant la nouvelle itération du core CPS1
dédiée au jeux verticaux du système.
Nous avons droit à un core Zaxxon :
Salut,
Génial pour Zaxxon ! ^-^
Les sons ont l'air très propres ! Sais-tu si le hardware original de la partie son est reproduit dans le FPGA, ou s'il s'agit de samples comme dans MAME ?
A+
Citation de: Little_Rabbit le Vendredi 03 Avril 2020, 23:06:36 PM
Salut,
Génial pour Zaxxon ! ^-^
Les sons ont l'air très propres ! Sais-tu si le hardware original de la partie son est reproduit dans le FPGA, ou s'il s'agit de samples comme dans MAME ?
A+
oui c'est des samples pour l'instant.
La Beta 5 du coeur CPS1
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200404105519-funkycochise-136EC449-AB6A-446C-9C8E-00A611D84BFE.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200404105519-funkycochise-136EC449-AB6A-446C-9C8E-00A611D84BFE.jpeg)
Les jeux de la semaine
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200410185051-funkycochise-EBB8E871-6480-47A6-A684-6256F5FDA895.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200410185051-funkycochise-EBB8E871-6480-47A6-A684-6256F5FDA895.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200410185135-funkycochise-8836D42D-4100-47C3-B86B-8E18BA966693.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200410185135-funkycochise-8836D42D-4100-47C3-B86B-8E18BA966693.jpeg)
Il ne restera que quelques titres pour terminer le catalogue CPS1.
Core Atari ST
Core Section Z
Une vidéo de présentation générique du MisTer par vik :
https://www.youtube.com/watch?v=GqdUNtlv3ns
Simulation ou emulation ??? =:)) =:)) =:))
Citation de: Iro le Mercredi 22 Avril 2020, 11:29:10 AM
Simulation ou emulation ??? =:)) =:)) =:))
ouai ce gars a essayé de faire une video mais c'est juste ::) de mon point de vue.
autrement peut importe, c'est une recreation 8)
Salut,
Citation de: funkycochise le Mercredi 22 Avril 2020, 13:13:52 PM
autrement peut importe, c'est une recreation 8)
Je dirais même, est-ce une ou re-création ou une récréation ?? :)
Les deux mon capitaine ! ^-^
A+
Ba quoi quel a cette vidéo !? Elle me semble bien moi :? ::)
Citation de: AsPiC le Mercredi 22 Avril 2020, 15:29:30 PM
Ba quoi quel a cette vidéo !? Elle me semble bien moi :? ::)
peut-être parce que ça manque de précision et que ça fait un moment que je connais la plateforme plutôt bien. Je ne suis clairement pas la cible. en vidéo il n'y a que les internationaux qui sont bien.
comme smokemonster, nml32 ou pez82.
Legendary Wings est dispo sur le coeur Section Z
Bon là par contre ça commence à me plaire ce petit joujou, ce n'est encore qu'un P.O.C. mais ça s'annonce bien :
https://drive.google.com/file/d/1AnxpaXF-TpSPdqg7ccOMfsRaTs-p4fki/view
Il est donc possible de relier un MiSTer à un écran vectoriel, ça offrirais une solution d'émulation/simulation/recréation pour ces jeux qui sont à l'heure actuel pas toujours simple à dépanner.
Nouveau boîtier avec hub usb et io board intégrés :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200508185538-funkycochise-D39B2E1C-038F-4FAC-854C-989038809555.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200508185538-funkycochise-D39B2E1C-038F-4FAC-854C-989038809555.jpeg)
Enfin. un boîtier qui donne envie !
Release candidate pour le core CPS1
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200515184026-funkycochise-FE4D0431-BC9E-4649-959F-F8BD44CC91E6.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200515184026-funkycochise-FE4D0431-BC9E-4649-959F-F8BD44CC91E6.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200515184058-funkycochise-ECEE30E1-1137-4B94-AE30-B69A49F70F06.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200515184058-funkycochise-ECEE30E1-1137-4B94-AE30-B69A49F70F06.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200515184134-funkycochise-7B4D4C3D-AFA2-4CA8-A093-8AD9275EC465.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200515184134-funkycochise-7B4D4C3D-AFA2-4CA8-A093-8AD9275EC465.jpeg)
Aujourd'hui mise à jour du cœur pc engine.
Ajout du support du cd rom rom
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200517203212-funkycochise-4D771A3A-6BDE-4976-936F-6299D332FBFC.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200517203212-funkycochise-4D771A3A-6BDE-4976-936F-6299D332FBFC.jpeg)
:mrgreen:
Salut,
On ne se manifeste pas à chaque post, mais on suit cela avec intérêt ! ;)
A+
Citation de: Little_Rabbit le Lundi 18 Mai 2020, 10:19:45 AM
Salut,
On ne se manifeste pas à chaque post, mais on suit cela avec intérêt ! ;)
A+
oui c'est pour que je poste régulièrement
Ha oui, j'avais pas vu ton nouveau boitier !!
La classe !! 8) 8)
Ça avance bien tout ça dis donc !
La bise ! (de loin)
Ca donnerai presque envie d'investir tout ça ;)
Vous faites chier, je suis en train de parcourir le wiki et je suis presque prêt à claquer 150€ là... Ca a l'air tellement propre niveau "émulation"...
Une "siemulation" môssieur (une contraction de siège, mule et action simu et emu) =:))
C'est quoi ces modos qui mettent de l'huile sur le feu :D
roh, j'ai mis des guillemets en espérant que ça passe pas comme un gros troll velu :D :D
Mais la bête a l'air sympa, même si c'est de l'émulation =:)) =:))
et 150€ c'est que le debut, ensuite tu rajoutes une dimm, une io board parce que ça serait dommage sans sortie 15KHz
ce qui est cool aussi, c'est l'effervescence autour des développements.
T'as une "shipping list" de tout ce qu'il faut prendre ? Quitte à faire une commande, autant tout prendre et pas se gourer...
La communauté à l'air de bien bouger, et depuis un moment donc c'est plutot cool oui, c'est pas juste un effet de hype autour d'un truc ^-^
le terasic de-10 c'est le minimum. un certain nombre de core peuvent l'utiliser seul.
150€ ttc livré chez mouser fr
a ça tu ajoutes un dimm board, 32MB, 64MB ou 128MB, la 128 étant principalement pour les grosses roms neogeo.
Forcement le prix est pas le même.
pour boitier, une version imprimée fait le job.
Une io board c'est entre 30 et 40€
et des qu'on commence a ajouter des dispositifs usb, un hub auto alimenté est nécessaire.
(genre dongle BT, wifi, disque ssd ou hdd)
c'est pour ca que le boitier dont j'ai mis la photo est interessant, il rassemble io board, hub usb et boitier.
pour 80€ avec une entrée audio pour les chargements cassette en prime.
mais tu peux améliorer le setup au fur et à mesure.
le kit complet :
https://ultimatemister.com/product/ultimate-mister-kit/ (https://ultimatemister.com/product/ultimate-mister-kit/)
soient grosso modo 180€
mais on peut acheter un st up moindre bien moins cher et completer après.
au début je n'avais que 32MB et une io board cheap. pour 60€ environ.
je compte pas non plus la uSD parce que la aussi forcément c'est a tous les prix suivant la taille.
j'utilise une 256GB et désormais un ssd externe à cause des jeux cds (megacd et pce cd) et la playstation arrive.
Et voilà, commande de la carte principale faite sur Digikey, livraison dans 2 jours, on va déjà commencer là dessus et je me prendrai sans doute un boitier plus tard, ils ont l'air vraiment sexy sur ton site mais ça pique un peu niveau tarif, surtout avec les 16€ de port + la TVA... Le boitier à 160€ fini à plus de 215€ avec le port + la TVA (d'ailleurs je sais pas ce qu'ils utilisent comme taux de TVA mais on est à 25% là)... C'est un peu abusé je trouve...
A bientôt sur ce topic pour les premières questions ;)
Citation de: ɐɹqoƆ‾ɥƃᴉH le Mardi 19 Mai 2020, 00:31:53 AM
Et voilà, commande de la carte principale faite sur Digikey, livraison dans 2 jours, on va déjà commencer là dessus et je me prendrai sans doute un boitier plus tard, ils ont l'air vraiment sexy sur ton site mais ça pique un peu niveau tarif, surtout avec les 16€ de port + la TVA... Le boitier à 160€ fini à plus de 215€ avec le port + la TVA (d'ailleurs je sais pas ce qu'ils utilisent comme taux de TVA mais on est à 25% là)... C'est un peu abusé je trouve...
A bientôt sur ce topic pour les premières questions ;)
Ricardo est au portugal: c'est 23% de tva
ma dernière facture
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200519025649-funkycochise-86E59F04-6F1A-46C3-9434-9D8723BFEE86.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200519025649-funkycochise-86E59F04-6F1A-46C3-9434-9D8723BFEE86.jpeg)
mais il y a plein d'autres vendeurs :
https://misterfpga.co.uk (https://misterfpga.co.uk)
https://www.antoniovillena.es/store/product-category/mister/ (https://www.antoniovillena.es/store/product-category/mister/)
je ne mentionne pas mister addons : c'est aux US.
et les innombrables vendeurs ebay (en particulier pour les rams).
j'avais acheté ma premier ram chez Thomas Haase : un epoque ou les vendeurs n'etaient pas nombreux.
Ricarco, lui, aide le projet : il avait envoyé un megacd au developpeur qui en a réalisé le coeur
et reverse une partie de ses gains au patreons des principaux développeurs.
mais il faut le contacter en direct, sinon tu crois qu'il a rien de dispo.
sur facebook, il existe des groupes de partage et d'entraides
imprime toi quand même un boitier quand tu recois le de-10 : c'est fragile (en particulier le port usb)
tu mettras un dissipateur thermique sur le proc fpga : l'ioboard permet de mettre un ventilateur.
Merci, c'est top toutes ces infos. Pour le boitier c'est prévu, juste à trouver le bon modèle ^^
J'ai demandé à Ricardo s'il avait un régime de TVA qui lui permettait de vendre HT aux sociétés européennes, ça serait ça d'économisé ;)
Je viens de voir sur ta vidéo que la PCE tourne sans aucune extension et ça c'est super cool, c'est une bonne base pour tester !
Par contre, c'est une foutue jungle les extensions, tout le monde a fait les siennes, avec des noms différents et des fonctionnalités qui vont avec, de quoi bien se perdre, ou se poser 50 questions :D
oui il existe plein de choses.
les standards c'est les dimm et les io board.
ricardo, faut pas hésiter à discuter en direct sur fb avec lui.
si t'es encore sur fb 😅
il faut des rabais aussi pour les gens d'un groupe mister fpga privé.
Citation de: funkycochise le Mardi 19 Mai 2020, 10:41:02 AM
si t'es encore sur fb
Et non, perdu ;)
Mais il a l'air de répondre aux mails par son formulaire de contact.
Et mon colis Digi-Key a l'air d'avoir du mal à passer la douane... Je pense que je ne l'aurai pas demain...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200519104949-high_cobra-Digi-Key.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200519104949-high_cobra-Digi-Key.png)
avec mouser, le dernier colis était arrivé en 2 jours.
c'est quoi qui t'a décidé ?
Citation de: funkycochise le Mardi 19 Mai 2020, 11:28:23 AM
avec mouser, le dernier colis était arrivé en 2 jours.
c'est quoi qui t'a décidé ?
En premier lieu la curiosité du truc mais aussi la qualité du rendu. Toujours fasciné par l'ingéniosité des mecs qui bossent sur ce genre de systèmes.
Et on dirait que mon colis va arriver dans les temps ;) Efficaces les mecs pour une commande passée hier à 00h30 et qui vient du fin fond des US...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200519131604-high_cobra-Digi-Key2.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200519131604-high_cobra-Digi-Key2.png)
Et voilà, reçu la bête ce matin, avec UPS qui a voulu me niquer avec la TVA... Bande de...
C'est beau et c'est propre !!!
Testé rapidement avec du PCE et de la Megadrive, les filtres de scanline sont super bon et ça marche au poil. On dirait presque pas que c'est de l'émulation (troll inside (:x)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200520144447-high_cobra-IMG-5559.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200520144447-high_cobra-IMG-5559.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200520150303-high_cobra-IMG-5560.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200520150303-high_cobra-IMG-5560.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200520150432-high_cobra-IMG-5561.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200520150432-high_cobra-IMG-5561.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200520150328-high_cobra-IMG-5566.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200520150328-high_cobra-IMG-5566.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200520150344-high_cobra-IMG-5568.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200520150344-high_cobra-IMG-5568.jpeg)
Reste à acheter de la SDRAM maintenant pour tester d'autres systèmes.
certains core arcade doivent fonctionner sans dimm également
oui les filtres hdmi c'est épatant.
tu peux essayer le rendu composite adaptatif sur le core megadrive.
bonne decouverte !
Oui, j'ai fait tourner Ghosts'n Goblins sans dimm, ça tourne au poil !
J'ai par contre pas trouvé l'info, ou pas trouvé de liste à jour des cores qui nécessitent ou pas une dimm. Je m'attendais à le trouver dans les repo de chaque core mais j'ai pas vu. Tu as ça quelque part ?
Merci pour la découverte en tout cas !
Citation de: ɐɹqoƆ‾ɥƃᴉH le Mercredi 20 Mai 2020, 15:52:32 PM
Oui, j'ai fait tourner Ghosts'n Goblins sans dimm, ça tourne au poil !
J'ai par contre pas trouvé l'info, ou pas trouvé de liste à jour des cores qui nécessitent ou pas une dimm. Je m'attendais à le trouver dans les repo de chaque core mais j'ai pas vu. Tu as ça quelque part ?
Merci pour la découverte en tout cas !
non j'ai pas ça. Comme tout le monde ou presque a une dimm...
tu as installé le script d'update ?
Citation de: funkycochise le Mercredi 20 Mai 2020, 16:16:33 PM
tu as installé le script d'update ?
Il était de base dans l'installation mais je l'ai pas lancé au départ, j'ai ajouté les premiers core à la main avec les roms qui vont bien.
Puis j'ai lancé le script qui a tourné pendant un moment et magie, tous les cores à jour :-*
Citation de: ɐɹqoƆ‾ɥƃᴉH le Mercredi 20 Mai 2020, 16:48:25 PM
Il était de base dans l'installation mais je l'ai pas lancé au départ, j'ai ajouté les premiers core à la main avec les roms qui vont bien.
Puis j'ai lancé le script qui a tourné pendant un moment et magie, tous les cores à jour :-*
l'embêtant c'est qu'il DL plein de trucs qu'on ne soupçonne même pas.
les cheats, les fonts par ex.
quand les choses se sont installées au fur et à mesure c'était plus facile à intégrer.
Beta du core tecmo avec Gemini Wing
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200525191438-funkycochise-3D64A7FD-2E44-4D7C-A78E-C0AF8C79E11F.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200525191438-funkycochise-3D64A7FD-2E44-4D7C-A78E-C0AF8C79E11F.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200525191505-funkycochise-7632DC45-D3B9-4BCA-893C-A2163A9FD490.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200525191505-funkycochise-7632DC45-D3B9-4BCA-893C-A2163A9FD490.jpeg)
On a retrouvé le petit lapin en pixels :D (mais est-ce aussi une version béta ?) =:))
Je proteste votre honneur !! :-((
Je ne suis ni un lapin crétin, ni un lapin bêta : tels l'alpha et l'omega, je représente l'entièreté du monde ancestral du pixel codé sur 4 bits !
:D
;)
A+
Deux nouveaux coeurs pour cette fin de semaine
Contra/Gryzor de Jotego
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200530075237-funkycochise-F24F1C1C-7B6F-40EB-888A-37EAC584FDD7.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200530075237-funkycochise-F24F1C1C-7B6F-40EB-888A-37EAC584FDD7.jpeg)
Penguin Kun Wars de Mister-X
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200530075349-funkycochise-0F5E58B3-81EE-4BB6-9D8F-9A963433A5DE.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200530075349-funkycochise-0F5E58B3-81EE-4BB6-9D8F-9A963433A5DE.jpeg)
Jotego voudrais attaquer out run mais il n'a pas
de pcb avec laquelle travailler.
Putain gryzor, c'est top ^-^
Si outrun sort un jour, je vais craquer vu toutes les pannes de ces pcb.
finalement il a attaqué autre chose :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200601143320-funkycochise-582E4426-6A48-44BC-BE94-C7A2021E06FA.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200601143320-funkycochise-582E4426-6A48-44BC-BE94-C7A2021E06FA.jpeg)
si vous arrivez à deviner...
Arkanoid ?
Citation de: Braintrash le Mardi 02 Juin 2020, 10:21:38 AM
Arkanoid ?
non.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200602102836-funkycochise-79B85FFA-C76E-40F0-B7F4-3495F79E7079.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200602102836-funkycochise-79B85FFA-C76E-40F0-B7F4-3495F79E7079.jpeg)
J'avais hésité avec celui-là, mais les bandes verticales m'ont induit en erreur. :mrgreen:
Une bien bonne nouvelle !
Verilog simulation output
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200602121430-funkycochise-BD907086-A6FE-4A3C-8998-D048C31E16B7.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200602121430-funkycochise-BD907086-A6FE-4A3C-8998-D048C31E16B7.jpeg)
C'est bien, ne reste plus qu'à faire un véritable MAME FPGA. :-*
Petite mise à jour : https://www.retrorgb.com/nintendo-ds-fpga-core.html
C'est intéressant, parce que l'on continue, après certaines extensions sur Super Famicom qui ne peuvent avoir les bons cycles à cause de la RAM, la DS souffre également de la RAM limitée sur le MiSTer.
CitationThe DS has a hardware to display 3D (textured polygons). Currently i have only implemented the 2D drawing parts. The workaround for Mister is to use one or two sdram modules. But as there are 9 VRams running at 33Mhz with 1 clock cycle latency, even 2 Sdrams cannot handle them all at the correct speed. The workaround is to make the drawing "best effort". Don't expect 100% accuracy with it, but games that don't use ALL graphical capabilities at the same time, should be playable. Also some games are probably also playable with lower FPS, like strategic games or turnbased RPGs...because the FPGA cannot handle all 9 [VRAMs] internally. I will probably still try to fit the smaller 5 into the FPGA, so hopefully only the 4 large have to be put in SDRams.
Et pour comparer :
CitationPlatform is currently the Nexys Video with an Artix7-200 FPGA and dedicated DDR3.
FPGA Usage:
LUTs: 52000/134000 (should be comparable to ~80k LEs in Cyclone 5)
FF: 40000/267000
BRAM: 322/365
DDR3 holds: Gamerom, 4Mbyte external Ram, Savememory, Firmware, Savestate
Petit à petit on approche des limites du MiSTer et il sera intéressant de voir vers quelle plateforme les efforts se poursuivront, en espérant surtout voir arriver un FPGA dédié à MAME.
Important : je ne cherche pas à dire du mal du MiSTer, je compte en acheter un, voire deux, pour les ordinateurs émulés et certaines consoles qu'Analogue ne gère pas (PC Engine, pour tout dire). Mais j'ai une vision à long terme des choses et je sais que le MiSTer sera à un moment trop étroit pour certains usages qui m'intéressent (full MAME on FPGA), donc je calcule déjà l'après MiSTer, en partant du fait que l'on pourra toujours porter le code du MiSTer sur la prochaine plateforme.
Jotego continue a produire ses cores sur mist et sidi qui sont bien plus modestes.
Concernant les analogue, je vois de plus en plus les gens qui ont un mister revendre leurs analogues.
Sinon je venais pour ça, Jotego vient d'avoir cette chose :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200604202355-funkycochise-BE5532DE-0AFD-4C82-86C9-B592A584611A.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200604202355-funkycochise-BE5532DE-0AFD-4C82-86C9-B592A584611A.jpeg)
Pour la Mega Sg, je peux encore comprendre, pour la Super Nt, bon, ils ne sont pas assez bons pour voir la différence.
Enorme pour Out Run.
NullObject a publié une mise a jour de son core tecmo (Rygar, Silkworm, Gemini Wing)
Chose interessante, il a inclu une option de renversement de l'écran
Espérons que cela puisse être généralisé aux autres cores ayant la tête en bas
et qui ne retourne pas l'écran en sens direct mais en sens horaire (galaga, pacman)
Suite des travaux de Jotego.
Et là, c'est du lourd :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200612191026-funkycochise-A51E149B-464A-4A4C-9E41-26CC583EED9E.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200612191026-funkycochise-A51E149B-464A-4A4C-9E41-26CC583EED9E.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200612191059-funkycochise-44EC9097-CFED-414E-8EBB-6C1DE4E6AA78.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200612191059-funkycochise-44EC9097-CFED-414E-8EBB-6C1DE4E6AA78.jpeg)
c'est une bêta, il n'y a pas encore de musique mais les effets sonores du YM2203
le YM3526, ca sera pour la finale. Mais déjà là, on y trouve son compte !
La beta 2 avec l'implémentation du YM3526
Salut,
Ah !! Tout de suite, avec le son, ça a autrement plus de gueule ! ^-^
Top !! :-)=
A+
Nouveau core pour ce dimanche :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200628100523-funkycochise-A7044BAD-8C4E-48B9-B91F-5BDC026377C5.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200628100523-funkycochise-A7044BAD-8C4E-48B9-B91F-5BDC026377C5.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200628100555-funkycochise-BE86055D-F7DC-407C-A381-357602E6B2A5.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200628100555-funkycochise-BE86055D-F7DC-407C-A381-357602E6B2A5.jpeg)
Le core Irem M72 a été corrigé
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200705190232-funkycochise-5329C38D-E845-4E5F-9E1A-0CD50CD3872D.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200705190232-funkycochise-5329C38D-E845-4E5F-9E1A-0CD50CD3872D.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200705190557-funkycochise-A231B9B6-219F-40B8-9FEE-15DC95BC200F.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200705190557-funkycochise-A231B9B6-219F-40B8-9FEE-15DC95BC200F.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200705190633-funkycochise-48B811A7-9B9C-4CDB-B750-E886C3819A3D.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200705190633-funkycochise-48B811A7-9B9C-4CDB-B750-E886C3819A3D.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200705190659-funkycochise-E220D519-F6C2-43BD-95B2-A2E6631877CC.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200705190659-funkycochise-E220D519-F6C2-43BD-95B2-A2E6631877CC.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200705190725-funkycochise-571D31B7-334F-4A59-B080-03381B941924.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200705190725-funkycochise-571D31B7-334F-4A59-B080-03381B941924.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200705190753-funkycochise-D0560040-8735-46B1-B124-E9AA3770477B.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200705190753-funkycochise-D0560040-8735-46B1-B124-E9AA3770477B.jpeg)
Nouveau core arcade de Jotego en beta :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200711091213-funkycochise-2936B827-FFAD-440B-9C6F-4D7292307445.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200711091213-funkycochise-2936B827-FFAD-440B-9C6F-4D7292307445.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200711091353-funkycochise-55490781-19BA-4BF7-B715-5D1032541337.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200711091353-funkycochise-55490781-19BA-4BF7-B715-5D1032541337.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200711091424-funkycochise-501173B8-34A3-4744-B47A-EF687CEC41B5.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200711091424-funkycochise-501173B8-34A3-4744-B47A-EF687CEC41B5.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200711091511-funkycochise-C01F6D4B-E556-46CB-AF76-3473FC89B837.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200711091511-funkycochise-C01F6D4B-E556-46CB-AF76-3473FC89B837.jpeg)
Nouveau core
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200713125537-funkycochise-FA42D34A-8C22-4033-9950-552C0C50A3F7.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200713125537-funkycochise-FA42D34A-8C22-4033-9950-552C0C50A3F7.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200713125605-funkycochise-5B58F11C-E1CF-43B9-BA27-06974606807E.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200713125605-funkycochise-5B58F11C-E1CF-43B9-BA27-06974606807E.jpeg)
Salut,
Merci pour la veille effectuée sur les mises à jour ! ^-
Sympa, je ne connaissais même pas cette suite de Time Pilot ! :-\
Pour les ignares comme moi, voici une vidéo de ce titre Konami :)
A+
C'est sûr que le topic bouge ^-
On est au moins 2, je ne connaissais pas ce jeu non plus.
Dk3 (encore en beta)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200717075004-funkycochise-1F53C6B5-E5C7-4B28-A992-8C418AE8D797.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200717075004-funkycochise-1F53C6B5-E5C7-4B28-A992-8C418AE8D797.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200717075027-funkycochise-0F6B4B4D-D196-451C-A336-697859675255.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200717075027-funkycochise-0F6B4B4D-D196-451C-A336-697859675255.jpeg)
un core game & watch
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200717075138-funkycochise-B5233CA7-C079-4560-BB56-B9D9EFE45E08.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200717075138-funkycochise-B5233CA7-C079-4560-BB56-B9D9EFE45E08.jpeg)
Aujourd'hui a été ajouté le support de Tokio au core Bubble Bobble.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200731155616-funkycochise-870D5F01-93C7-4D1E-A855-FBCDC5B5C075.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200731155616-funkycochise-870D5F01-93C7-4D1E-A855-FBCDC5B5C075.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200731155641-funkycochise-92A1E52D-7138-47C8-BB3F-ECE943979C1C.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200731155641-funkycochise-92A1E52D-7138-47C8-BB3F-ECE943979C1C.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200731155712-funkycochise-60750A28-B13D-43A4-97BD-F3F977994095.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200731155712-funkycochise-60750A28-B13D-43A4-97BD-F3F977994095.jpeg)
Nouveau core de Jotego
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200807150555-funkycochise-932433D3-D9D4-4565-908D-926645DC7377.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200807150555-funkycochise-932433D3-D9D4-4565-908D-926645DC7377.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200807150623-funkycochise-84DAD38D-6ACD-4383-8611-75A37A914D5F.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200807150623-funkycochise-84DAD38D-6ACD-4383-8611-75A37A914D5F.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200807150655-funkycochise-272EE973-C79E-4E47-8825-EA3334F58135.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200807150655-funkycochise-272EE973-C79E-4E47-8825-EA3334F58135.jpeg)
Nouveau cœur arcade : Gauntlet !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200812191042-funkycochise-42C2C505-0E06-4847-AF65-A3F74AB3A361.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200812191042-funkycochise-42C2C505-0E06-4847-AF65-A3F74AB3A361.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200812191111-funkycochise-043899CA-3A79-42B3-B0AC-D106302C2A34.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200812191111-funkycochise-043899CA-3A79-42B3-B0AC-D106302C2A34.jpeg)
il supporte aussi gaunt2 et vindicators mais j'ai pas essayé.
C'est vendredi, jour des releases.
il y a eu une grosse mise à jour du core x86
et un capcom en Beta :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200814193555-funkycochise-DEA657AC-B108-4370-99FE-127020D5E615.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200814193555-funkycochise-DEA657AC-B108-4370-99FE-127020D5E615.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200814193620-funkycochise-7B858C13-7315-4EA9-AB3D-59E833BF735C.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200814193620-funkycochise-7B858C13-7315-4EA9-AB3D-59E833BF735C.jpeg)
il est vraiment excellent celui-là :-*
Premiere beta du core cave 68000 par NullObject
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200816093041-funkycochise-0C5E0C3D-D08B-4B52-A518-F3DC1A82C9C4.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200816093041-funkycochise-0C5E0C3D-D08B-4B52-A518-F3DC1A82C9C4.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200816093110-funkycochise-744A9AD3-7EDB-4681-931F-52DDC67C9FBB.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200816093110-funkycochise-744A9AD3-7EDB-4681-931F-52DDC67C9FBB.jpeg)
Le core cave me fait me poser une question :
C'est quoi la limite en terme de puissance pour l'adaptation ?
c'est a dire ?
Il veut savoir jusqu'à quels systèmes le MiSTer peut supporter.
voila :D
Oula si les CAVE commencent à être émulé/simulé correctement ça risque de doper fortement l'intérêt porté à ce système, en bien / en mal ça restera à voir.
Citation de: Iro le Dimanche 16 Août 2020, 21:09:25 PM
voila :D
on peut pas vraiment savoir...
c'est pour ça que je liste ici ce qui sort. Même si je ne rapporte ici guère que les cores arcade.
Il ya nombre de core ordinateur comme les derniers x86, PC88 ou encore X68000.
Exemple nouveau core Amstrad PCW :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200817140420-funkycochise-EAC44079-A215-4012-9873-82CA00F760FE.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200817140420-funkycochise-EAC44079-A215-4012-9873-82CA00F760FE.jpeg)
Premier élément d'information : DeathSmiles II ne sera pas émulé par le MiSTer. :o
Je pense que le système ne saura pas gérer la 3D. Pour la 2D, tout dépend de ce qu'on peut caser dans 1Go de DDR3.
Citation de: Arvester le Mardi 18 Août 2020, 07:46:46 AM
Je pense que le système ne saura pas gérer la 3D. Pour la 2D, tout dépend de ce qu'on peut caser dans 1Go de DDR3.
la playstation est en cours de portage par un toulousain
https://www.patreon.com/laxer3a (https://www.patreon.com/laxer3a)
https://twitter.com/laxer3a?lang=fr (https://twitter.com/laxer3a?lang=fr)
Je viens de parcourir toutes les pages de ce topic !
Je pense que je vais sûrement craquer ! :-*
Sait-on si le hard SEGA System16 pourra être instancié par le MiSTer Fpga ?
Et le hard CAPCOM CPS2 ? CPS2 QSOUND ?
Citation de: f4brice le Mercredi 19 Août 2020, 00:23:48 AM
Je viens de parcourir toutes les pages de ce topic !
Je pense que je vais sûrement craquer ! :-*
Sait-on si le hard SEGA System16 pourra être instancié par le MiSTer Fpga ?
Et le hard CAPCOM CPS2 ? CPS2 QSOUND ?
le system 16 est en cours : il existe déjà une beta avec tetris.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200820072908-funkycochise-27E37BD3-DF48-4527-BA89-A82A127EB729.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200820072908-funkycochise-27E37BD3-DF48-4527-BA89-A82A127EB729.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200820072954-funkycochise-551E1BD9-CFAB-44FA-83A7-53B059A9820B.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200820072954-funkycochise-551E1BD9-CFAB-44FA-83A7-53B059A9820B.jpeg)
Jotego poursuit avec les pre CPS (street fighter), il a créé un sondage pour savoir quel core effectuer
en premier, juste après side arms.
https://twitter.com/topapate/status/1291790820635484162?s=21 (https://twitter.com/topapate/status/1291790820635484162?s=21)
et c'est street fighter qui est sorti. Mais à terme, ils seront tous fait.
le Q sound en parallèle pour le CPS dash.
le CPS 2 est sur sa road map, il est meme assez surpris de l'attente engendrée par le CPS2
tu voudrais te mettre au dev fpga ?
si t'as d'autres questions, hésite pas à me demander.
Citation de: funkycochise le Mercredi 19 Août 2020, 07:39:58 AM
le CPS 2 est sur sa road map, il est meme assez surpris de l'attente engendrée par le CPS2
Je suis surpris qu'il soit surpris =:))
C'est un system qui a d'excellents jeux. Mais surtout on est quasiment dans le pixel art , il est donc un bon client pour de la simulation au pixel prêt. Comme la Neo-Geo.
le core Gauntlet a été corrigé pour accepter les version 2 joueurs.
special dedicace à maldoror. :ang:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200820062217-funkycochise-D4C424E2-6AFC-48B9-A0B5-126A8F3563AD.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200820062217-funkycochise-D4C424E2-6AFC-48B9-A0B5-126A8F3563AD.jpeg)
le core ne va plus tarder à devenir un core officiel.
Nouveau core beta : Street Fighter
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200904173105-funkycochise-BC6E792E-4829-486D-8338-6E404E2BCC59.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200904173105-funkycochise-BC6E792E-4829-486D-8338-6E404E2BCC59.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200904173132-funkycochise-A37F31E1-070A-4233-9B40-DA2479F7E7D4.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200904173132-funkycochise-A37F31E1-070A-4233-9B40-DA2479F7E7D4.jpeg)
Nouveau core capcom par Jotego :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200925191857-funkycochise-30C149A3-C623-489F-B45D-58D7F9C62705.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200925191857-funkycochise-30C149A3-C623-489F-B45D-58D7F9C62705.jpeg)
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Continue funky ^-^
Je guète toujours avec impatiente la fin du dev du core OUTRUN.
Citation de: spectroman le Vendredi 25 Septembre 2020, 21:21:23 PM
Continue funky ^-^
Je guète toujours avec impatiente la fin du dev du core OUTRUN.
moi, je ne fais rien.
le dev d'outrun est celui qui a fait higemaru.
à priori porté en une journée. Mais aussi parce qu'il connaissait bien le hard, semblable à 1942, qu'il avait déjà réalisé.
il travaille activement sur le Q Sound et le CPS2. Higemaru était pour faire un break et aussi donner de la contrepartie à son mécénat patreon (même si higemaru est disponible publiquement).
j'imagine que out run a besoin de quelques custom à décaper. Furrtek fournit un énorme travail de ce point de vue.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200926072443-funkycochise-909E664D-BB3B-4748-BA8B-8477818D1F83.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200926072443-funkycochise-909E664D-BB3B-4748-BA8B-8477818D1F83.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200926073554-funkycochise-8159A7FE-6C2C-4FD8-BF77-F76A6A0DBF70.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200926073554-funkycochise-8159A7FE-6C2C-4FD8-BF77-F76A6A0DBF70.jpeg)
Petite escapade Amstrad CPC, photos sur ecran plat plasma 50"
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200926081123-funkycochise-E835DD02-3AD0-4E8D-84D8-FDD951AD25E6.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200926081123-funkycochise-E835DD02-3AD0-4E8D-84D8-FDD951AD25E6.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200926080900-funkycochise-E6C72BA2-821E-4B26-AA0D-D9226688BC4E.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200926080900-funkycochise-E6C72BA2-821E-4B26-AA0D-D9226688BC4E.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200926081227-funkycochise-7D3BFD3C-E94E-4085-BA15-6E8810077360.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200926081227-funkycochise-7D3BFD3C-E94E-4085-BA15-6E8810077360.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200926081256-funkycochise-F4B63994-EB5B-4E89-8492-EB05569A2B84.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200926081256-funkycochise-F4B63994-EB5B-4E89-8492-EB05569A2B84.jpeg)
faut que je fasse une liste de tout ce qui existe
ça serait cool d'avoir une section dédiée.
avec pc et raspberry pi
Ca à l'air de rendre super bien sur le plasma ^-
Tu as déjà fait une comparaison avec une machine originale pour le rendu sur le même écran ?
Citation de: Maitre_Poulpi le Mercredi 30 Septembre 2020, 18:45:55 PM
Ca à l'air de rendre super bien sur le plasma ^-
Tu as déjà fait une comparaison avec une machine originale pour le rendu sur le même écran ?
non parce que c'est tout de suite pénible.
il faut de quoi connecter, aussi bien vers la prise vga du mister que vers le matériel original.
et actuellement j'ai rien de facilement branchable en retro.
les captures ci dessus utilisent les filtres scanlines soft.
Et je trouve que c'est parmi ce que j'ai vu de mieux sur écran plat.
même les upscaler comme le xrgb
J'ai fait l'inventaire des jeux arcade disponibles ainsi que les consoles et les ordinateurs disponibles actuellement.
Jeux d'Arcade (je ne parle pas de coeur car souvent un coeur joue plusieurs jeux)
1941 Counter Attack
1942
1943 Kai Midway Kaisen
1943 Midway Kaisen
1943 The Battle of Midway Mark II
1943 The Battle of Midway
4-D Warriors
Adventure Quiz Capcom World 2 Japan
Alibaba 40 Thieves
Alien Arena
Amidar
Anteater
Argus no Senshi (Japan)
Arkanoid
Armored Car
Asteroids Deluxe
Asteroids
Azurian Attack
Bagman
Battle of Atlantis
Battle Road
Beastie Feastie
Berzerk
Big Kong
Bionic Commando
Birdiy
Black Hole
Black Tiger
Black Widow
Bomb Jack
Botanic
Bubble Bobble
Bubbles
Burger Time
Burnin' Rubber
BurningRubber
Calipso
Canyon Bomber
Captain Commando
Carrier Air Wing
Catacomb
Centipede
Colony 7
Combat School
Commando
Computer Space
Cosmic Avenger
Crater Raider
Crazy Balloon
Crazy Climber
Crazy Kong Part II
Crazy Kong
Crush Roller
Daimakaimura
Dark Planet
Defender
Demolition Derby
Devil Fish
Dig Dug
Dig Dug 2
Discs of Tron
DoDonPachi
Domino Man
Dominos
Donkey Kong 3
Donkey Kong Junior
Donkey Kong
Dorodon
Double Dragon II - The Revenge
Double Dragon
Dream Shopper
Druaga
Dynasty Wars
Eeekk!
Eggor
Extra Bases
Eyes
F-1 Dream
Final Fight
Flicky
Food Fight
Forgotten Worlds
Frenzy
Frogger
Galaga 3
Galaga
Galaxian
Ganbare! Marine Kun
Gaplus
Gauntlet
Gemini Wing
Ghosts'n Goblins
Ghouls'n Ghosts
Gorf
Gorkans
Gravitar
Green Beret
Gulun.Pa Prototype
Gun Smoke
Gyruss
Horizon
I'm Sorry
Jin
Journey
Joust
Jump Shot
Kick-Man
Kick
Kid Niki - Radical Ninja
Knights of the Round
Kozmik Kroozr
Kung-Fu Master
Labyrinth Runner / Trick Trap
Lady Bug
Legendary Wings
Lizard Wizard
Lode Runner II - The Bungeling Strikes Back
Lode Runner III - The Golden Labyrinth
Lode Runner IV - Teikoku Karano Dasshutsu
Lode Runner
Lost Tomb
Lucky Today
Lunar Battle
Lunar Lander
Magic Sword Heroic Fantasy
Makai-Mura
Mappy
Mario Bros
Mars
Max RPM
Mayday
Mega Man The Power Battle
Mega Twins
Mercs
Mighty Monkey
Minefield
Mister Viking
Moon Cresta
Moon Patrol
Moonwar
Motos
Mr. Do Nightmare
Mr. TNT
Ms. Pacman
My Hero
Nemo
New Rally-X
Ninjakun
Omega
Orbitron
Pac-Man
Pacman Club
Pacman Plus
Pacmanic Miner
Pang! 3
Pengo
Penguin-Kun_Wars
Phoenix
Pickin'
Pirate Ship Higemaru
Pisces
Playball
Pleiads
Pnickies
Pokonyan! Balloon
Pong
Ponpoko
Pooyan
Popeye
Power Drive
Puck Man
Quiz & Dragons Capcom Quiz Game
Quiz Tonosama no Yabou 2 Zenkoku-ban
Rafflesia
Rally-X
Rampage
Regulus
Rescue
River Patrol
Robby Roto
Robotron 2084
Rush'n Attack
Rygar
Sarge
Satans Hollow
Scramble
Seawolf II
SectionZ
Sega Ninja
Side Arms - Hyper Dyne
Silkworm
Silver Land
Sinistar
Sky Skipper
Snap Jack
Solar Fox
Solomon no Kagi
Solomon's Key
Space Zap
Spatter
Speed Coin
Spelunker II - 23 no Kagi
Spelunker
Splat
Sprint 1
Sprint 2
Spy Hunter
Squash
Star Guards
Stargate
Strategy X
Street Fighter
Street Fighter II The World Warrior
Street Fighter II' Champion Edition
Street Fighter II' Hyper Fighting
Street Fighter Zero -CPS Changer
Strider
Super Bagman
Super Breakout
Super Cobra
Super Glob
Super Zaxxon
Tapper
Tazz-Mania
TeddyBoy Blues
Tetris
The End (bkg)
The End
The Glob
The King of Dragons
Three Wonders
Tiger Road
Timber
Time Pilot '84
Time Pilot
Tokio - Scramble Formation (bootleg)
Traverse USA - Zippy Race
Trojan
Tron
Turbo Tag
Turtles
Two Tigers
U.N. Squadron
Ultra Tank
UniWar S
Up'n Down
Van-Van Car
Varth Operation Thunderstorm
Venus (bootleg of Gyruss)
Victory
Vulgus
Wacko
War of the Bugs
Willow
Wizard of Wor
Wonder Boy
Woodpecker
Xevious
Youjyuden
zaxxon
Zig Zag
Coeurs Console
Astrocade (Bally Astrocade)
Atari2600 (Atari 2600)
Atari5200 (Atari 5200)
AY-3-8500 (GI AT-3-8500)
Chip8 (Chip-8)
ColecoVision (CBS ColecoVision)
GameboyDual (Nintendo GB (Dual)
Gameboy SGB (Nintendo super GB)
Gameboy (Nintendo GB, GBC)
GBA (Nintendo GBA)
Genesis (Sega Mega Drive)
GnW (Game & watch)
Intv (Mattel Intellivision)
Jaguar (Atari Jaguar)
MegaCD (Sega Mega-CD)
NeoGeo (SNK Neo Geo)
NES (Nintendo NES, Famicom)
Odyssey2 (Magnavox Odyssey 2)
Pong (Atari Pong)
SMS (Sega Master System)
SNES (Nintendo SNES, SFC)
TurboGrafx16 (NEC PC Engine)
Vectrex (GCE Vectrex)
Coeurs Computer
Altair8800 (Altair 8800)
Amstrad-PCW (Amstrad PCW)
Amstrad (Amstrad CPC)
ao486 (IBM Personal Computer 386 Compatible)
Apogee (Apogee BK-01)
Apple-II (Apple ][+ )
Apple-I (Apple I)
Aquarius (Mattel Aquarius)
Archie (Acorn Archimedes)
Atari800 (Atari 800XL)
AtariST (Atari ST/STE)
BBCMicro (BBC Micro B and Master 128K)
BK0011M (Electronika BK-0011M)
C16 (Commodore 16, Plus/4)
C64 (Commodore 64)
CoCo3 (Tandy TRS-80 Coco)
EDSAC (Electronic delay storage automatic calculator)
Galaksija (Galaksija Ex-Yu computer)
ht1080z (Tandy TRS-80 Model I)
Jupiter (Jupiter Ace)
Laser310 (Vtech VZ300/Laser310)
MacPlus (Apple Macintosh Plus)
Minimig (Commodore Amiga)
MSX1 (MSX2/Plus/3)
MultiComp (Grant Searle's MultiComp)
ORAO (Velebit Informatika Orao)
Oric (Tangerine Oric 1/Atmos)
PDP1 (DEC PDP-1)
PET2001 (Commodore PET 2001)
QL (Sinclair QL)
SAMCoupe (SAM Coupe)
SharpMZ (Sharp MZ Series)
Specialist (Specialist and MX)
Ti994a (TI 99/4A)
TRS-80 (Tandy TRS-80 Model I)
TSConf (ZX Spectrum Clone)
Vector-06C (K580VM80A (i8080) )
VIC20 (Commodore VIC-20)
X68000 (Sharp X68000)
ZX-Spectrum (Sinclair ZX Spectrum 48K, 128K, +3 and Pentagon 128)
ZX81 (Sinclair ZX81)
Citation de: BigPanik le Dimanche 04 Octobre 2020, 10:25:25 AM
Commande en cours... ^-
je me demande quel est l'élément déclencheur.
il y a deux ans, je pense que ça avait été l'amiga et les coeurs arcades et il n'y en avait qu'une dizaine à l'époque.
Je vois que la vectrex est pris en charge.
Le MiSTEr FPGA sait sortir le signal pour un écran vectoriel ?
Citation de: sushy18 le Dimanche 04 Octobre 2020, 11:13:29 AM
Je vois que la vectrex est pris en charge.
Le MiSTEr FPGA sait sortir le signal pour un écran vectoriel ?
non c'est hdmi ou vga (31K ou 15K) mais c'est du raster.
Citation de: funkycochise le Dimanche 04 Octobre 2020, 11:19:20 AM
non c'est hdmi ou vga (31K ou 15K) mais c'est du raster.
C'est définitif ( j'entends par là que limité par le hardware ) ?
Ou juste pas implémenté ?
Citation de: sushy18 le Dimanche 04 Octobre 2020, 11:34:23 AM
C'est définitif ( j'entends par là que limité par le hardware ) ?
Ou juste pas implémenté ?
rien n'est définitif. c'est de l'open source. tous les jours les coeurs sont mis à jour. rien que sur le repo officiel :
https://github.com/MiSTer-devel (https://github.com/MiSTer-devel)
tu vois rien que 8 coeurs mis à jour la semaine écoulée.
mais je vois pas comment un écran vectoriel pourrait être piloté sans hard additionnel.
Citation de: funkycochise le Dimanche 04 Octobre 2020, 11:41:44 AM
mais je vois pas comment un écran vectoriel pourrait être piloté sans hard additionnel.
C'est bien la une des nombreuses limites à mes connaissances...
Je pensais que c'était que dans le signal et que la platine faisait le reste. (:x
En tout cas merci pour tes réponses éclairées.
:-*
Citation de: funkycochise le Dimanche 04 Octobre 2020, 10:28:37 AM
je me demande quel est l'élément déclencheur.
Le nombre de Cores développés (surtout l'Amiga et l'Intellivision), ton topic et la perspective du support des Model 1,2 et 3 sur des cartes plus puissantes.
Citation de: BigPanik le Dimanche 04 Octobre 2020, 13:21:33 PM
... et la perspective du support des Model 1,2 et 3 sur des cartes plus puissantes.
Cet aveux =:))
C'est vendredi, le rendez-vous coutumier de Jotego pour nous sortir des cores. Aujourd'hui, Labyrinth Runner / Trick Trap en beta pour ses mécènes.
Sur CRT : :ang:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201009180346-funkycochise-80E3C29F-2439-4B03-9E82-5A9E6D9AE440.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201009180346-funkycochise-80E3C29F-2439-4B03-9E82-5A9E6D9AE440.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201009180417-funkycochise-D01B635F-6AA6-46D2-8D5F-D41DFEECBD98.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201009180417-funkycochise-D01B635F-6AA6-46D2-8D5F-D41DFEECBD98.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201009180449-funkycochise-C361AF7A-926D-4E0F-BF08-EAD5D9B489C4.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201009180449-funkycochise-C361AF7A-926D-4E0F-BF08-EAD5D9B489C4.jpeg)
Citation de: funkycochise le Samedi 26 Septembre 2020, 08:13:45 AM
faut que je fasse une liste de tout ce qui existe
ça serait cool d'avoir une section dédiée.
avec pc et raspberry pi
Et voilà, il suffit de demander ;)
Merci à AsPiC pour la belle sous-section tout neuve ^-
y a plus qu'à créer les sujets :)
merci beaucoup :-*
Bon j'avoue que le petit clin d'oeil à Scooby-Doo, c'est pas moi promis :D
Citation de: Maitre_Poulpi le Mardi 20 Octobre 2020, 12:18:06 PM
Bon j'avoue que le petit clin d'oeil à Scooby-Doo, c'est pas moi promis :D
??? j'ai rien remarqué :(
=:))
C'est dans la description de la sous-section : "MisTer et compagnie - core arcade, console, micro..."
c'est pas moi qui ai édité le message
le problème Maitre_Poulpi, c'est que "Scooby-Doo : Mystères associés" c'est une série récente (2010-2013) donc ça ne nous parle pas du tout!
Nous, les vieux cons, on connait le vrai Scooby Doo, donc il aurait fallu faire référence à "Mystère et Compagnie" pour qu'on comprenne ;)
a ok, j'étais loin.
Citation de: th_vador le Mercredi 21 Octobre 2020, 14:57:30 PM
le problème Maitre_Poulpi, c'est que "Scooby-Doo : Mystères associés" c'est une série récente (2010-2013) donc ça ne nous parle pas du tout!
Nous, les vieux cons, on connait le vrai Scooby Doo, donc il aurait fallu faire référence à "Mystère et Compagnie" pour qu'on comprenne ;)
Ah merde c'est vrai !
Ben en fait, ça prouve 2 choses : la première que j'ai pas grandi et la 2ème que je commence à me mélanger les pinglos avec toutes ces suites qu'on voit de partout.
Faut changer la description de la rubrique alors, j'm'est raté =:))
Je retourne me coucher :fleche:
Beta du vendredi :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023142542-funkycochise-FD57F60A-A82A-4628-AA2B-448D7BBCD8BB.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023142542-funkycochise-FD57F60A-A82A-4628-AA2B-448D7BBCD8BB.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023142621-funkycochise-247EE314-0E1E-4241-8B83-85F697F43391.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023142621-funkycochise-247EE314-0E1E-4241-8B83-85F697F43391.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023142700-funkycochise-8F59F0EC-CFA1-4F6E-81DC-9FAE0D78E347.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023142700-funkycochise-8F59F0EC-CFA1-4F6E-81DC-9FAE0D78E347.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023142745-funkycochise-32150683-0B40-4CCE-ACAA-EAE2803275B3.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023142745-funkycochise-32150683-0B40-4CCE-ACAA-EAE2803275B3.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023142900-funkycochise-85563AA5-D2D6-41E2-870C-F2BF85415118.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023142900-funkycochise-85563AA5-D2D6-41E2-870C-F2BF85415118.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023143315-funkycochise-BDE0EE06-16DD-4443-9083-165F1CC840AE.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023143315-funkycochise-BDE0EE06-16DD-4443-9083-165F1CC840AE.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023143407-funkycochise-7E9E62CE-E96E-47AE-A276-90317127CCA4.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023143407-funkycochise-7E9E62CE-E96E-47AE-A276-90317127CCA4.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023143437-funkycochise-F6B3CD05-1C60-4A51-96BD-372623A7EDA9.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023143437-funkycochise-F6B3CD05-1C60-4A51-96BD-372623A7EDA9.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023143502-funkycochise-DDBB85D3-FA4C-4BAC-B1E0-4A11E9856548.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023143502-funkycochise-DDBB85D3-FA4C-4BAC-B1E0-4A11E9856548.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201023143540-funkycochise-9F718854-C63E-4EC3-88B7-68B357376DA6.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201023143540-funkycochise-9F718854-C63E-4EC3-88B7-68B357376DA6.jpeg)
Core CPS 1.5 QSound
Aujourd'hui, après 6 semaines de travail,
la seconde beta du CPS 1.5 avec qsound est disponible :-*
personnellement j'ai pas entendu de tels artefacts sonores
en fait ils sont présents sur la sortie analogique.
pas sur l'hdmi.
Le core konami time Pilot 84 est maintenant disponible dans le repo officiel.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201122155558-funkycochise-870FB738-7D43-4E4D-9936-5202711B0D11.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201122155558-funkycochise-870FB738-7D43-4E4D-9936-5202711B0D11.jpeg)
CitationMiSTer Update
Time Pilot '84:
-New arcade core (first official release after a lengthy public beta-testing period)
Sortie publique de Contra et de Street Fighter de Jotego
"Bien que je souhaitais attendre une implémentation parfaite de la puce K007121 avant de publier un titre Konami dans la nature, je pense que Contra est en bonne forme. Il y a toujours un bug lié à la position du canon mais, à ce jour, personne ne connaît le secret de cela. Nous attendons tous les découvertes de Furrtek pour résoudre cette pièce du puzzle.
Ensuite, pour Street Fighter, j'ai résolu le problème graphique présent dans la version bêta mais, le son ADPCM est toujours bruyant. J'ai fait des progrès et je suis sûr que la solution est imminente. Mais je vais le mettre à jour sur le serveur public, ce qui est plus pratique pour la plupart des utilisateurs.
J'ai également mis à jour les cores 1942, Higemaru et Vulgus cette semaine. J'ai amélioré la fidélité sonore. De petites différences, cependant.
Je ferai une video de comment s'effectue une mise a jour :
CitationMiSTer Update
Arcade Pong:
- Support for paddle/spinner
- Various fixes.
- Update the framework.
CitationMiSTer Update
Gauntlet, Gauntlet II, Vindicators:
- New arcade core by Alex d18c7db
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201128051531-funkycochise-C56D93A9-8A0C-4632-9ABB-98D753653B8C.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201128051531-funkycochise-C56D93A9-8A0C-4632-9ABB-98D753653B8C.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201128051559-funkycochise-D9BD23C6-E63B-4921-97A9-772DA54AFE75.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201128051559-funkycochise-D9BD23C6-E63B-4921-97A9-772DA54AFE75.png)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201128051649-funkycochise-9E8CC804-FA7F-4B34-B8EF-384038CEB133.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201128051649-funkycochise-9E8CC804-FA7F-4B34-B8EF-384038CEB133.png)
beta 2 du core cave 68000 par nullobject
avec du son désormais. Il reste encore des glitch mais c'est déjà pleinement jouable.
je joue sur plasma horizontal, d'où un gameplay plus que mediocre.
l'image est mises en vertical dans le logiciel de capture.
Le core CPS 1.5 est sorti publiquement.
Les bugs sonores sont résolus en HDMI.
Une petite video de Cadillac and Dinosaurs
Nouveau core Atari Breakout
Les couleurs sont simulées ? Car BREAKOUT est noir & blanc.
Citation de: AsPiC le Dimanche 13 Décembre 2020, 10:55:15 AM
Les couleurs sont simulées ? Car BREAKOUT est noir & blanc.
je ne sais pas trop. J'imagine que c'est un essai de simulation des bandes de couleurs.
le core est tout récent.
J'imagine que se sont les bandes de couleurs qui étaient sur l'écran qui sont simulées. On peut imaginer comme des bandes horizontales sur la vidéo (par exemple le bleu de la raquette qu'on voit aussi de chaque côté).
Deux hacks disponibles, j'ai juste shooté les attract mode :
SF Zero Q-Sound sur core CPS1.5 (par Grego2D qui avait aussi commis Final Fight Anniversary)
C'est un convert de la version CPS Changer avec le Q-Sound
SF2Mix sur core CPS1
Noël est passé et j'ai mis au pied du sapin un misterFPGA.
J'ai pris un kit complet chez ManuFerHi et la nano DE-10 chez Mouser.
Le tout se monte facilement. En suivant le tuto, le firmware se met sur la carte sd tout aussi aisément.
Je branche le tout en hdmi, un clavier et une souris sur le hub usb et j'allume.
J'arrive à la mire misterFpga avec un « no file », normal jusque là, je n'ai pas installé de core.
Par contre, ni la souris ni le clavier ne sont alimentés et ne répondent pas. Aucune les d'allumée sur le hub usb. Dans le menu du firmware (accessible avec le bouton osd) il est indiqué switch to usb en grisé.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201227171137-BigPanik-B8774923-B766-4944-BFAC-9E9F2E122C08.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201227171137-BigPanik-B8774923-B766-4944-BFAC-9E9F2E122C08.jpeg)
Est il normal de ne pas avoir de clavier à ce stade? :-\
Merciiii
vérifie le port usb que tu utilises.
ceux-ci sont de l'alimentation seulement
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201227180823-funkycochise-6232D9B8-F01A-4C5D-A211-A7231E758FF9.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201227180823-funkycochise-6232D9B8-F01A-4C5D-A211-A7231E758FF9.jpeg)
autrement non, une fois booté dans le menu, tu dois pouvoir te balader avec les flèches.
F12 doit faire apparaître/disparaître le menu.
F1 te faire modifier le fond
F11 passer à l'appairage BT
sinon branche le réseau filaire et installe le script update all.
https://github.com/theypsilon/Update_All_MiSTer (https://github.com/theypsilon/Update_All_MiSTer)
Le ´switch to usb' c'est pour utiliser un disque usb externe en tant que système pour booter.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201227175420-funkycochise-13E7A40F-D78A-40F9-BFB2-D0B2E47ACA09.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201227175420-funkycochise-13E7A40F-D78A-40F9-BFB2-D0B2E47ACA09.jpeg)
sinon hésite pas à me shooté un message, j'ai quelques liens intéressants.
C'est un usb hub 2.1, qui se connecte au Nano avec un connecteur en dur et non un cable. Donc, a priori, il n'y a qu'un sens possible.
Aucun led ne s'allume sur le hub.
C'est un simple hub hub? Je peux tenter de mettre un autre model? Ou de connecter un clavier directement à la sortie usb?
Qu'utilises tu comme joystick? Il me reste un joystick speedking d'amiga, il a moyen de le connecter?
tu aurais une photo de ton matériel ?
perso j'ai un hub intégré comme sur les photos.
c'est une carte supplémentaire à relier en dessous du de10
et j'ai aussi un second setup relié à un hub alimenté.
j'utilise des 8bitdo BT mais aussi des convertisseurs usb raphnet (PCE, NES SNES)
pour un joystick DB9, il te faut réaliser un petit convertisseur a base d'atmega.
C'est une carte intégrée mais reliée au de10 avec un connecteur plutôt qu'un câble.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201227200208-BigPanik-F84ACA99-1C3C-44BD-89E7-802389A59A30.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201227200208-BigPanik-F84ACA99-1C3C-44BD-89E7-802389A59A30.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201227200249-BigPanik-A1E4019F-4D75-4151-B4F7-BF911451BD5A.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201227200249-BigPanik-A1E4019F-4D75-4151-B4F7-BF911451BD5A.jpeg)
Mon hub a l'air hs, je n'ai pas de cables pour pouvoir le tester.
Par contre, puis je connecter le de10 via un cable usb micro b à un pc? (Pour valider que mon port usb fonctionne)
j'ai le même type de hub dabs mon boîtier noir.
et oui tu peux relier le port usb du de10
il te faudra juste un adaptateur OTG a la place du connecteur en U qui relie le de10 au hub usb.
J'ai contacté le vendeur, et effectivement il y a un pont à faire au fer à souder pour passer le +5v au connecteur usb.
Avant:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201227224535-BigPanik-IMG-20201123-143351.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201227224535-BigPanik-IMG-20201123-143351.jpg)
Après:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201227224601-BigPanik-IMG-20201123-143417.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20201227224601-BigPanik-IMG-20201123-143417.jpg)
Ton hub fonctionne maintenant ?
Oui maintenant c'est bon ^-
Le hub est enfin (auto)alimenté et le clavier fonctionne.
J'ai passé le script de mise à jour, ca a permis d'ajouter une liste conséquente de matériel. Y sont ils tous? Le script permet il de se mettre à niveau par rapport aux nouveautés disponibles?
J'ai tenté d'en lancé quelques uns sans succès. Côté ordinateur, je suppose qu'il manque les roms et côté arcade que le hdmi n'est pas supporté?
Il faut vraiment que je me renseigne un peu plus.
Citation de: BigPanik le Lundi 28 Décembre 2020, 13:54:28 PM
Oui maintenant c'est bon ^-
Le hub est enfin (auto)alimenté et le clavier fonctionne.
J'ai passé le script de mise à jour, ca a permis d'ajouter une liste conséquente de matériel. Y sont ils tous?
Non c'est pour ça que je te conseille le script update all : il est configurable à chaque lancement via une GUI
Il permet de récupérer les cores qui ne sont pas dans le repo principal.
Il te récupère les roms mame en fonction des mras que tu possèdes.
le mra est un xml qui décrit comment la rom doit être construite.
la rom est construite à la volée avant d'être donnée au core qui est également indiqué dans le mra.
Citation
Le script permet il de se mettre à niveau par rapport aux nouveautés disponibles?
oui les cores sont généralement suffixées par un horodatage.
les scripts remplace les cores obsolètes et les remplacent le cas échéant.
Citation
J'ai tenté d'en lancé quelques uns sans succès. Côté ordinateur, je suppose qu'il manque les roms et côté arcade que le hdmi n'est pas supporté?
c'est pour ça qu'avec quelques liens de ressource, les fichiers manquants sont à dispo prêt à l'emploi.
les cores console et ordinateurs se lancent directement depuis Console et Computer.
une fois le core chargé tu chrage une image disque, cassette, hdd ou cartouche.
Les cores arcades sont lancés depuis les mras.
Tous les cores supportent le hdmi. Sauf configuration contraire.
c'est pas forcement le cas pour le RGB.
Citation
Il faut vraiment que je me renseigne un peu plus.
Tous le fichiers supplémentaires liés aux cores sont rassemblés dans Games.
Tu as un dossier pour chacun des cores, le nom qui s'affiche quand tu ouvres la GUI
Après la conversion de Street Fighter Zero, MegaMan Power Battle vers le CPS1.5 Q Sound est arrivée :
Beta 4 du core Cave 68K, ajoute le support de l'orientation verticale en HDMI
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210102081627-funkycochise-IMG-0694.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210102081627-funkycochise-IMG-0694.jpg)
Il existe toujours les glitches audio.
@Funkycochise, merci pour les news ^-.
Core Cave 68000 Dodonpachi, Beta 5 (fix audio), NullObject annonce que pour lui, plus rien ne s'oppose à sa sortie publique. Il reste des bugs audios qui seront corrigés.
Core Dodonpachi beta 6 par nullobject (pas loin de la RC)
CitationFixed sprite priority issues which were causing many different problems (e.g. stars appearing above explosions, level boss appearing above health bar, missing text during the end scene, etc.). Everything looks good now.
Fixed an issue which caused occasional stuttering in the video output. More on this later...
Lowered the gain on all the audio channels to avoid clipping. It is a touch quieter now, but I will do more work on this later to try to make things louder again. At this point I figured it was a good compromise to have no distortion.
Created a "no-warn" MRA file which removes the warning screen on boot. The no-warn MRA file also includes a patch to enable the C-button (the C-button works even though it's not visible on the title screen) . Hopefully that keeps everyone happy until the DIP switches are implemented properly.
Une petite question affichage maintenant. Plutôt qu'utiliser (et donc de racheter) un moniteur CRT 14", existe t il des upscalers qui recrée le pitch d'un CRT. Je me dis qu'avec un ecran 4k 32", dans une fenêtre de 28x21cm (14"), on peut avoir une résolution de 1600x1000 (le double en 8k) pour afficher une image en 320x200. Soit 5x5 pixels pour reproduire 1 pixel, de quoi faire une beauté au pixel.
J'ai regardé ce que proposait le mister en scaler mais on est loin du compte.
tu es monté à combien ?
j'ai vu qu'un certains nombre sont passés en 4k 1440p
en upscale entier donc.
mais je n'ai rien de ce genre
j'utilise du CRT en natif et du hdmi en plasma 720p
Je suis en 1080p. Apparemment aucun upscaler n'arrange l'aspect carré du pixel. Un traitement complexe apporte peut être trop de latence. Finalement le plus simple est d'utiliser une petite tv 36cm...
Le core de dodonpachi a été release ce matin. Je suppose que c'est la beta 6 qui est montée.
la source est dispo sur le repo officiel.
https://github.com/MiSTer-devel/Arcade-Cave_MiSTer (https://github.com/MiSTer-devel/Arcade-Cave_MiSTer)
Radar Scope sur le cœur Donkey Kong
Dodonpachi, release publique :
Q-Bert par Pierre Cornier (c'est encore du WIP) :
Dangun feveron :
Avec le chat de uopoko :
Aujourd'hui est un grand jour.
La première beta du core CPS2
Future Spy sur le cœur Zaxxon
Merci beaucoup pour ces mise a jours régulière. :-*
Je pense que je franchirai le pas des que le core enduro racer / space harrier sera dispo. :ang:
Citation de: yannick60 le Samedi 30 Janvier 2021, 19:15:16 PM
Merci beaucoup pour ces mise a jours régulière. :-*
Je pense que je franchirai le pas des que le core enduro racer / space harrier sera dispo. :ang:
Honnêtement, avec déjà tout ce qui est supporté, c'est déjà une extraordinaire plateforme.
Les jeux de bornes dédiées ne sont certainement les choix primordiaux quand les gens capables de développer des coeur pour fpga se penchent sur le choix d'un portage. :D
Citation**CPS1/1.5**: time accuracy improved to a measured 0.08% difference
Accuracy of the core; that is what we all want.
I was concerned about the speed of the CPS1 core for a long time. But I needed a reliable way to measure it. I bought the tools to replace the ROMs in an SF2 PCB with my test code. Then, I contacted Grego2D (the author of Final Fight Anniversary Edition) and asked him to write the test code.
The test runs a counter in a loop and shows how many counts can be done in a frame.
The results were appaling: the core was 20% slower in normal mode and 20% faster in turbo mode. MAME, in comparison, is 45% faster. So we were doing better than MAME, but a 20% error was not acceptable.
I corrected the DMA code and got to 15%. Then, I checked over and over the bus wait logic. And, finally, I got it down to 0.08%. Yes, 0.08% error in a demanding test. I think a verified figure of this magnitude deserved a post and a core update.
We still have to test other DMA cases, which may explain the remaining 0.08% difference. But be sure that we will nail this.
Please run the update tool, or look for the files in jtbin. This update also fixes other reported issues.
Citation de: yannick60 le Samedi 30 Janvier 2021, 19:15:16 PM
Merci beaucoup pour ces mise a jours régulière. :-*
Je pense que je franchirai le pas des que le core enduro racer / space harrier sera dispo. :ang:
C'est pour le mettre sur ta deluxe d'enduro racer?
Yes pour fiabiliser le truc,je t avoue que je n ai pas une grande confiance en ce système et si je pouvais le garder au chaud dans une armoise je dormirai mieux ;D
du coup funky, cela fonctionne bien connecté à un JammASD ?
avant de me lancer, quelle est la différence entre ces 2 produits ? uniquement l'alimentation fournie ?
https://www.mouser.fr/ProductDetail/Terasic-Technologies/P0496/?qs=sGAEpiMZZMu3sxpa5v1qrv9Zt3qOn1wylZ1mz6Hfo58%3D
et
https://www.mouser.fr/ProductDetail/Terasic-Technologies/P0286?qs=%2Ff49I7iJAtHwNTYwSQVJ%2FA%3D%3D&mgh=1&vip=1&gclid=Cj0KCQiAmfmABhCHARIsACwPRADL_-1qwYa_aJ9W_tJQg_KyLs_WGDDaURBW7CUrTVMB_w82sRPtRpkaAuMeEALw_wcB
Merci ^-
edit : autre question
quelle différence entre l'analog IO board 5.5 et la 6.1 ? :-*
j'ai pas l'impression que le second soit le de-10 nano
je conseille de prendre un cable host usb.
ca sert toujours.
oui, le jammaSD fonctionne correctement.
le mister permet de ke faire reconnaître comme deux joysticks
pour l'io board, j'ai eu des problèmes avec ma borne et une 6.1 xl
fixé avec une 5.5
je ne connais pas la différence exact.
Ok merci de tes réponses.
Quel est ce câble dont tu parles ?
https://www.mouser.fr/ProductDetail/Terasic-Technologies/FCB-3086-JMS/?qs=sGAEpiMZZMu3sxpa5v1qrv9Zt3qOn1wy3JiXePa7oQo%3D (https://www.mouser.fr/ProductDetail/Terasic-Technologies/FCB-3086-JMS/?qs=sGAEpiMZZMu3sxpa5v1qrv9Zt3qOn1wy3JiXePa7oQo%3D)
si tu veux avoir la carte seule et augmenter ton setup progressivement.
ca te permet d'avoir un usb A femelle.
à savoir que le connecteur USB sur le de-10 est assez fragile et pas trop fait pour être branché/débranché. Des cas de casse ont déjà été rapportés.
C'est cool merci. Je vais me lancer.
Dans un premier temps ça n'est pas pour mettre dans une borne, mes boxes fonctionnant parfaitement mais pour redécouvrir facilement Amstrad, Amiga et compagnie.
D'ailleurs j'ai cru apercevoir une connectique péritel pour mister quelque part.
regarde vers quoi tu veux te tourner.
mais j'estime que c'est important de prévoir de quoi protéger le de-10
certains ont niqués le leur avec de la bête électricité statique.
pour le cable RGB scart, je crois que c'est chez ricardo (ultimate mister)
https://ultimatemister.com/product/rgb-scart-cable/ (https://ultimatemister.com/product/rgb-scart-cable/)
dans un premier temps, tu peux déjà te contenter de l'hdmi.
Je vais prendre un boîtier de protection tu as raison.
Lhdmi fera le taf pour démarrer mais j'ai un tv cathodique qui attend sagement le mister ;)
un boîtier pla est très bien pour le début.
et c'est désormais rependu : avoir quelqu'un d'équipé dans son entourage est courant.
Dodonpachi trainer :
CPS 1.5, Service Mode :
Merci funky pour tes conseils.
La bête est montée et fonctionne à merveille, je prends mon pied avec le set amiga. :-*
(On ne se moque pas de l'installation roots :D)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210223094633-Sunn-77B1981A-A760-474E-A1A4-62ACF0B42209.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210223094633-Sunn-77B1981A-A760-474E-A1A4-62ACF0B42209.jpeg)
Oui pareil merci Funky!
Il a juste fallu racheter un CRT 14" pour un rendu oldschool.
Hello,
Je débarque dans ce petit monde de MISTer Fpga, je n'arrête d'en entendre parler depuis ces derniers mois.
Cela semble être une très belle solution d'autant que le produit est abordable.
Merci pour vos RETEX.
depuis peu, pour le hdmi, il existe une option d'upscale x5 coupé en 1080p,
ce qui peu ou prou élimine les bordure noire.
De plus en plus de coeur ont l'option disponible.
Des modelines d'upscale entier sont également disponibles.
https://www.patreon.com/posts/47704037 (https://www.patreon.com/posts/47704037)
Vous êtes le bienvenu sur le discord mister fpga france.
https://discord.gg/ZuzjdGDu (https://discord.gg/ZuzjdGDu)
Hésitez pas me contacter pour des infos complémentaires, moins officielles.
Re bonjour,
Globalement, j'ai l'impression qu'il existe plusieurs solutions.
Existe t'il des comparatifs en terme de qualité et des écarts de prix pour ce type de produit ?
Merci.
il n'existe qu'un seul terasic de-10 nano.
que veux tu dire par type de produit ?
Citation de: funkycochise le Mardi 23 Février 2021, 16:32:03 PM
il n'existe qu'un seul terasic de-10 nano.
que veux tu dire par type de produit ?
Je pensais qu'il y avait plusieurs "distributeurs" pour le MiSTer Fpga à différents prix
Pour le De-10 non, pour la ram et la carte d'extension oui.
Bonjour,
une option de retournement d'écran a été ajouté à bombjack.
en effet celui a une rotation clockwise, alors que les bornes japonaises s'attendent à du counter clock wise. Évidemment c'est au prix de quelques frames mais au moins l'orientation est correcte.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210225152127-funkycochise-58082BE6-75A5-4461-B6FB-E8EEB83586D9.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210225152127-funkycochise-58082BE6-75A5-4461-B6FB-E8EEB83586D9.jpeg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210225152153-funkycochise-3B595869-61A2-4D8E-9B10-7A849FB3B728.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210225152153-funkycochise-3B595869-61A2-4D8E-9B10-7A849FB3B728.jpeg)
Nouvelle beta pour le core CPS2.
plusieurs jeux ont été ajoutés en plus du decryptage à la volée pour utiliser les roms originales :
Mighty Pang
Street Fighter Alpha
Rockman :
Rockman 2
Capcom Sports Club :
Le vendredi c'est le jour des sorties.
Nouvelle beta du core CPS2 :
Puzzle loop 2 :
Alien vs Predator :
Core Lynx avec du son (tant pis, je laisse dans la partie arcade) :
C'est vendredi : c'est le jour de la beta CPS2
DarkStalkers :
19XX :
Jyangokushi Haoh no Saihai :
black win continue son travail de fond pour proposer l'option de retournement d'écran pour les jeu à rotation horaire :
aujourd'hui c'est pacman et ses comparses basés sur le même hardware
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210318072327-funkycochise-DBA47DFB-7C0E-46D7-AC37-25341A1E65CA.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210318072327-funkycochise-DBA47DFB-7C0E-46D7-AC37-25341A1E65CA.jpeg)
et une news en passant, Aje s'apprête à sortir un shield jamma avec carte mémoire intégrée.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210318072612-funkycochise-19CEF700-81A3-4B4F-901A-33173630B228.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210318072612-funkycochise-19CEF700-81A3-4B4F-901A-33173630B228.jpeg)
Merci pour les majs ^-
J'ai été voir en 1ére page niveau arcade , tu parles de majs par jeux et maintenant je vois des majs par coeurs (systéme)
Cela fonctionne toujours par jeux (donc au cas particulier) ou par coeurs (donc une maj qui fait fonctionner tous les jeux du coeur) ?
Autre question : Il est question de gérer les outputs ?
Merci <:)
c'est souvent confondu, mais les deux sont séparés.
tu as le core qui est la recréation du hardware,
et tu as les mras qui sont la description d'un jeu avec le mapping mémoire.
le mra fait référence à un coeur et a une rom mame.
donc par exemple pour pacman tu n'as qu'un seul core (fichier rbf)
et tu as 23 mras qui sont tous les jeux tournant sur ce hardware.
exemples (https://github.com/MiSTer-devel/Arcade-Pacman_MiSTer/tree/master/releases)
<misterromdescription>
<name>Pac-Man (Midway)</name>
<mameversion>0220</mameversion>
<setname>pacman</setname>
<mratimestamp>20200427161917</mratimestamp>
<year>1980</year>
<manufacturer>Namco (Midway license)</manufacturer>
<category>Maze / Pac-Man</category>
<rbf>pacman</rbf>
<switches default="FF,FF,C9">
<dip bits="15" name="Cabinet" ids="Cocktail,Upright"/>
<dip bits="16,17" name="Coinage" ids="2c/1cr,1c/1cr,1c/2cr,Free Play" values="3,1,2,0"/>
<dip bits="18,19" name="Lives" ids="1,2,3,5"/>
<dip bits="20,21" name="Bonus Life After" ids="10000,15000,20000,None"/>
<dip bits="22" name="Difficulty" ids="Hard,Normal"/>
</switches>
<rom index="0" zip="puckman.zip|pacman.zip" md5="ce706464631f450f385314c90876321d">
<part crc="c1e6ab10" name="pacman.6e"/>
<part crc="1a6fb2d4" name="pacman.6f"/>
<part crc="bcdd1beb" name="pacman.6h"/>
<part crc="817d94e3" name="pacman.6j"/>
<part crc="c1e6ab10" name="pacman.6e"/>
<part crc="1a6fb2d4" name="pacman.6f"/>
<part crc="bcdd1beb" name="pacman.6h"/>
<part crc="817d94e3" name="pacman.6j"/>
<part crc="0c944964" name="pacman.5e"/>
<part crc="958fedf9" name="pacman.5f"/>
<part crc="958fedf9" name="pacman.5f"/>
<part crc="958fedf9" name="pacman.5f"/>
<part crc="a9cc86bf" name="82s126.1m"/>
<part crc="3eb3a8e4" name="82s126.4a"/>
<part crc="77245b66" name="82s126.3m"/>
<part crc="2fc650bd" name="82s123.7f"/>
</rom>
<rom index="3" md5="none">
<part>
00 00 4E 88 03 00 00 00
00 00 43 ED 06 40 40 00
00 00 43 D1 01 48 48 00
</part>
</rom>
<nvram index="4" size="10"/>
</misterromdescription>
ce qui fait qu'une modification sur le core affecte tous les jeux qui en dépendent.
j'ai vu que le core qbert a l'option du kicker mais je ne sais pas ce que ça implique.
il faudrait demander à pierre cornier, son auteur.
tu penses à quelque chose de précis?
OK compris, il faut donc aussi forcément le mapping mémoire de chaque jeux.
On ne peut pas juste ajouter les "datas" d'une rom , ce qui est logique après ton explication <:)
C'est compliqué ce mapping ? Histoire de comprendre si un coeur peut
Pour les outputs, oui c'est pour piloter tous ce qui est physique dans la borne original. Les louipottes ou les punchs d'un HNK Fighting par exemple =:))
il manque un bout de ta phrase, jean michel à moitié :D
mais je peux répondre pour les mras. C'est un format extensible.
Les mras sont intrinsèquement liés au cœur auquel il fait référence.
Donc initialement il n'y a guère que l'auteur d'un core qui est capable de l'écrire.
le format mra est capable patcher la rom qu'il construit ou d'inclure des fichiers binaires directement comme des samples sans avoir besoin des fichiers supplémentaires.
Cela étant, sur la base de mras il est souvent assez facile de décrire les variations que l'on retrouve dans les sets de mame, ou de hbmame.
pour les outputs, il n'y a pas vraiment de sujet à ma connaissance.
Déjà les cœurs arcades sont l'apanage uniquement de quelques développeurs qui y trouvent de l'intérêt.
petite question funky, je n'avais pas fait de maj depuis longtemps et j'ai lance le script update_all ce soir.
Il a manifestement rapatrié pas mal de chose mais je ne vois pas par exemple 19xx, AvP ou darkstalkers dont tu parles. Les betas ne sont pas inclues dans les maj ?
non, comme c'était le cas pour le CPS1, le betas CPS2 sont réservés aux mécènes de Jotego.
D'accord, merci.
Citation de: Sunn le Vendredi 19 Mars 2021, 07:07:43 AM
D'accord, merci.
sinon, viendez nous rejoindre sur discord
https://discord.gg/2anC9gpU (https://discord.gg/2anC9gpU)
Aujourd'hui c'est pengo qui obtient l'option du flip screen
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210319162423-funkycochise-A772600F-B4F9-475B-9575-9F7D38D0A8AF.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210319162423-funkycochise-A772600F-B4F9-475B-9575-9F7D38D0A8AF.jpeg)
Et la beta CPS2 du jour :-*
Battle Circuit
Quiz Nanairo Dreams
SF2 Zero 2
Eh au fait...
MERCI ! pour le partage ici <:)
Citation de: funkycochise le Jeudi 18 Mars 2021, 19:49:27 PM
il manque un bout de ta phrase, jean michel à moitié :D
mais je peux répondre pour les mras. C'est un format extensible.
Les mras sont intrinsèquement liés au cœur auquel il fait référence.
Donc initialement il n'y a guère que l'auteur d'un core qui est capable de l'écrire.
le format mra est capable patcher la rom qu'il construit ou d'inclure des fichiers binaires directement comme des samples sans avoir besoin des fichiers supplémentaires.
Cela étant, sur la base de mras il est souvent assez facile de décrire les variations que l'on retrouve dans les sets de mame, ou de hbmame.
pour les outputs, il n'y a pas vraiment de sujet à ma connaissance.
Déjà les cœurs arcades sont l'apanage uniquement de quelques développeurs qui y trouvent de l'intérêt.
Déso, Jean Michel Complet =:)). Je fais mon jeune, je ne relis plus ce que j'écris :-\
Mais tu m'as compris parce que tu as répondu à mon interrogation : C'est du chouette matos mais un peu trop de niche pour mon besoin :)
Je cherche un matos avec son propre OS qui ferait tourner n'importe quel MAME (voir autre émulateur) en 15kHz.
Le PI avec toutes les distris existantes, c'est super mais la restriction sur des vieux mame c'est ultra-chiant.
<:)
c'est ça: déso, pas déso :ang:
le pi le problème c'est le lag.
et mame c'est l'imprécision.
le mister se comporte vraiment comme une pcb.
et la quantité de cœur est vraiment déjà impressionnante.
je n'utilise plus rien d'autres depuis 2018.
Aujourd'hui a déboulé Mr Do.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210323191427-funkycochise-5BB4F4BE-A966-4837-BB07-A7E2293F3515.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210323191427-funkycochise-5BB4F4BE-A966-4837-BB07-A7E2293F3515.jpeg)
Comme j'aimerai moi aussi faire partie de cette élite qui détecte l'input lag, ressent l'imprécision de Mame et mesure la perfectitude des pixels à l'oeil nue.
Ahah =:))
Citation de: funkycochise le Mardi 23 Mars 2021, 19:11:44 PM
le mister se comporte vraiment comme une pcb.
Je reconnais que c'est l'arme ultime pour de l'émulation au delà du plaisir de jouer.
Mais pour mon besoin , je préfère faire des concession avec les défauts de MAME (comme l'apprécie Aganyte :D) pour avoir sa souplesse niveau jeux.
:)
Citation de: Aganyte le Mardi 23 Mars 2021, 21:00:22 PM
Comme j'aimerai moi aussi faire partie de cette élite qui détecte l'input lag, ressent l'imprécision de Mame et mesure la perfectitude des pixels à l'oeil nue.
c'est ce qui remonte du développement des coeurs fpga.
par exemple, l'absence de gestion DMA.
Pour le lag ne be suis clairement pas le plus sensible, preuve en est je joue en BT
mais c'est factuel.
après chacun fait ce qu'il souhaite. je ne veux pas lancer de guerre raspi vs mister.
Moi j'ai que des PC avec dés jamma asd en ps2, je sais pas si c est équivalant niveau lag d un PI
On joue à Street 2 et même avec un ancien champion qui jouait non-stop sur les vrais borne pendant les tournois
Il a rien remarqué pour moi il y a aucun lag et on sort tous les coups spéciaux sans aucun souci comme si c etait la vrai borne
Citation de: funkycochise le Mercredi 24 Mars 2021, 12:16:53 PM
après chacun fait ce qu'il souhaite. je ne veux pas lancer de guerre raspi vs mister.
Je suis bien d'accord. Le FPGA me semble utile pour l'arcade, mais je l'attends plus sur des solutions de remplacement pour du Model 2/3.
En même temps, Street Fighter, c'est tout pourri comme jeux :D
Grave ! Le 1er est une purge.
Par contre le 2, 3, 4 et 5 :-*
[/quote]
Citation de: Maitre_Poulpi le Mercredi 24 Mars 2021, 14:09:46 PM
En même temps, Street Fighter, c'est tout pourri comme jeux :D
je pense qu'au prochain BGS c'est la biffle , car c'est une honte ce genre de parole
Citation de: Rodrigo le Mercredi 24 Mars 2021, 17:08:52 PM
Grave ! Le 1er est une purge.
Par contre le 2, 3, 4 et 5 :-*
c'est pas un jeu le 1 c'est de la daube
Citation
c'est pas un jeu le 1 c'est de la daube
Avant de faire un chef d oeuvre il faut bien un croquis 8)
Citation de: marcus600 le Mercredi 24 Mars 2021, 19:39:32 PM
c'est pas un jeu le 1 c'est de la daube
On va dire qu'il a posé les bases pour la suite :D
Citation de: marcus600 le Mercredi 24 Mars 2021, 19:39:32 PM
je pense qu'au prochain BGS c'est la biffle , car c'est une honte ce genre de parole
Tu pourras me jeter une pantoufle :D
Je respecte les goûts et les couleurs de chacun :ang:
Citation de: Maitre_Poulpi le Jeudi 25 Mars 2021, 00:52:54 AM
Tu pourras me jeter une pantoufle :D
:D :D :D
^-^
Mais fais gaffe Poulpi, je crois que Marcus est également expert en tir de mortier ! :D
A+
Citation de: Aganyte le Mercredi 24 Mars 2021, 13:37:26 PM
Je suis bien d'accord. Le FPGA me semble utile pour l'arcade, mais je l'attends plus sur des solutions de remplacement pour du Model 2/3.
J'avais posé la question et il se dit que çà devient compliqué
Citation de: Iro le Jeudi 25 Mars 2021, 10:19:27 AM
J'avais posé la question et il se dit que çà devient compliqué
C'est toujours plus compliqué quand ça devient intéressant :'(
Fournée du vendredi pour le CPS2 :
Et sur le core mappy a été ajouté Pac&Gal / Pac-man & Chomp Chomp
Super Pacman a encore un problème mais il ne devrait pas tarder
Comme promis, Super pacman
Jotego a sorti Shinobi sur SEGA System 16
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210402185145-funkycochise-shinobi.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210402185145-funkycochise-shinobi.jpg)
Nous poursuivons l'ajout de jeux CPS2 :
Nouvelle fournée de jeux CPS2 en beta :
Nouvelles release CPS2 :
Cyberbots
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes vs Street Fighter
Ajout de l'option flip screen sur burger time :
Deux nouveaux titres :
Marvel vs Capcom
Vampire Savior 2
la cuvée CPS2 de la semaine :
Super street Fighter 2 The new challenger
Super Street Fighter 2 Turbo (SSF2X)
Cave 68000 : ESP Rade
Aujourd'hui, Puzzle Uo Poko
La fournée du vendredi, SEGA System 16
Action Fighter
Alex Kidd
Fantasy Zone
Wonder Boy III
Poursuite sur le Système 16A
Body Slam :
Tetris :
Il est à noter qu'avec cette release, le core corrige un bug important dans le module du motorola 68000 concernant les opérations atomiques TAS.
C'était mis en évidence par un bug lors du bonus stage dans shinobi qui faisait rebondir à l'infini les éventails en cas de réussite du stage.
Ces corrections impactent également le core CPS2 (et potentiellement tout ce qui à base de 68000).
Timing des boulettes dans Progear, vitesse dans Gigawing.
Je rattrape mon retard sur le core CPS2 :
Hyper street fighter 2 :
Gigawing :
Mars Matrix :
Armored Warriors :
Evolutions du core SEGA Système 1 pour supporter de nouveau jeux :
Brain :
Guardia :
Heavy Metal :
Le core CPS2 a été publié en public et sort donc de sa phase beta.
Il reste cependant quelques bugs de ci de là.
En beta, cette semaine, les sorties reprennent sur SEGA System 16A.
Alien Syndrome :
Passing Shot :
Time Scanner
Amélioration du core Sega System1 :
ajout de choplifter :
Black Wine poursuit l'amélioration du core Sega System 1
Noboranka (のぼらんか) / Zippy Bug
Ce qu'il y a de bien sur tes posts, au-delà du fait de donner des nouvelles du MiSTer, c'est qu'on découvre des jeux en même temps ;)
Nouvelle version de Gyruss, basé sur le hardware de Time Pilot 84 :
Iron Horse :
Jackal / Top Gunner :
Nouvelle itération pour le core Sega System 16
Altered Beast / 獣王記 Jūōki
et deux autres titres mineurs :
Wrestle War :
Ryu Kyu (琉球) :
Nouveau core capcom, Exed Exes
SEGA System 2 : Wonderboy Monsterland
SEGA System 2 : Toki no Senshi - Chrono soldier
Poursuite des jeux System16 :
Bullet
Aurail
Flash Point
Dynamite Düx
Mister FPGA, me voilà, j'arrive!!! =:))
Konami Fast lane
Tough Turf sur Sega System 16 - Je pense d'ailleurs que c'est le dernier jeu pour cette plateforme.
Le core CPS2 n'est plus en Beta et est donc disponible pour tout le monde.
Scooter Shooter de Konami :
Ca me tente de plus en plus ce système. Dommage que les prix grimpent...
J'ai trouvé ces 2 vidéos récentes et parfaitement expliquées (en français) :
- Dernières évolutions du mister : https://www.youtube.com/watch?v=FmUwPvubF3E
- Mettre un mister dans une borne jamma : https://www.youtube.com/watch?v=vSus680nG2Y
Citation de: Bulma le Dimanche 10 Octobre 2021, 11:09:14 AM
Ca me tente de plus en plus ce système. Dommage que les prix grimpent...
Justement, si les prix grimpent, tu ferais bien te lancer.
Ce que j'ai fait et je ne le regrette nullement.
Cela reste très bon marché étant donné le matériel qu'il peut simuler (et presque à la perfection).
Chacun a son élément déclencheur je suppose.
Bad Dudes vs DragonNinja en Beta :
Heavy Barrel, toujours sur le même hardware Data East que Bad Dudes :
Robocop ne va plus tarder.
Salut,
Merci de continuer à nous informer des sorties sur MiSTer grâce à tes vidéos ! ^-
On voit que de semaines en semaines la liste des jeux dispos ne cesse d'augmenter, et il me vient une question : existe-t-il sur MiSTer des sortes de front-ends qui offriraient un écran de sélection direct de tel ou tel jeux parmi une liste qu'on établit, avec si possible au moins un screenshot de chaque jeu ?
L'idée étant bien sûr de mettre le MiSTer dans une borne pour une utilisation pratique (soit en tate, soit en yoko).
A+
Cotton sur System 16
Xevious est aussi désormais disponible avec l'option pour le flip screen pour supporter la rotation en CCW
ainsi que le support pour super xevious.
https://twitter.com/blk_yn/status/1452747391891816453?s=20 (https://twitter.com/blk_yn/status/1452747391891816453?s=20)
ça faisait un petit bail :
Kicker :
Yie ar Kung fu
Cabal sur Neo Geo
On continue avec le hard Data East Mec-M1 : Robocop release pour l'épiphanie
J'avais presque oublié : Un autre jeu sur la base de Kicker, Super Basketball avait été release pour noël.
Un truc intéressant aussi : les jeux NeoGeo peuvent être lancés comme les autres jeux d'arcade via mra.
J'ai mis à jour la liste des jeux d'arcade en page 1 (reste les ordinateurs et les consoles)
il ya quoi de dispo en shoot Tate, et jeux en Tate en general (arkanoid, pacman, donkey kong?)
Jotego a rendu public Mikie de Konami en beta :
Citation de: nonosto le Dimanche 23 Janvier 2022, 06:35:22 AM
il ya quoi de dispo en shoot Tate, et jeux en Tate en general (arkanoid, pacman, donkey kong?)
je t'invite à regarder la liste en première page
mais oui pas mal de classique et même certains cave comme dodonpachi, esp rade, guwange
Adaptation du core Zero Wing pour Out Zone
premiers travaux : il reste un peu de travail pour jouer en vertical en hdmi
Jotego poursuit (en termine ?) avec les jeux SEGA System 16
Bay Route :
Ca se poursuit pour le core Toaplan
Hellfire
Truxton / tatsujin
On a l'option verticale en HDMI également désormais
Hellfire, je l'attendais avec impatience !
Fix de l'arrière plan dans Truxton
Poursuite sur le hardware data east : Hippodrome
Toujours sur le hardware DEC Data East, Midnight Resistance
Core Sly Spy
Boulder Dash / Boulder Dash 2
Sly Spy, Secret Agent
Le truc inattendu qui tombe de nulle part : Nemesis de Konami
nulle part, pas tant que ça : c'est le projet de RCAVictor aidé par d'autres personnes (GX400 friends)
Jotego pour Konami Road Fighter (1984)
Ajout de Hyper Sports / Hyper Olympic au core Road Fighter
Konami's Ping Pong
Mystic Marathon
Joust 2
Konami TRack & Field / Hyper Olympic
Le core Terra Cresta a été mis à jour (aspect ratio) et ajoute le support de Booby Kids
Coin-Op Mis à jour (Nichibutsu Terra Cresta + Booby Kids)
https://raw.githubusercontent.com/funkycochise/Coin-Op/main/install_coinop.sh (https://raw.githubusercontent.com/funkycochise/Coin-Op/main/install_coinop.sh)
Mise à jour de Main Mister qui cache la progress bar (derniers commits)
https://github.com/funkycochise/Main_MiSTer/blob/master/releases/install_main_mister.sh (https://github.com/funkycochise/Main_MiSTer/blob/master/releases/install_main_mister.sh)
Nichibutsu core : Soldier Girl Amazon
Nouveau core SNK Alpha Mission/ASO :
Le core Cave 68000 continue les améliorations
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2022/05/05/20220505194620-funkycochise-20220505_194530-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2022/05/05/20220505194620-funkycochise-20220505_194530-screen.png)
Nichibutsu Formation Armed F
Mister FPGA psomashekar Raizing's core Alpha : Armed Police Batrider
La dernière version du core terrascresta permet le support du chip de protection NB1412M2 et donc les mras de "Sei Senshi Amatelass", "Soldier Girl Amazon" et de "Kid no Hore Hore Daisakusen"
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2022/06/12/20220612073227-funkycochise-terracresta.png)
Quelques jeux sur le core Nichibutsu Armedf
Legion - Spinner 87
Kozure Ookami
Crazy Climber 2
Skyrobo / Big Fighter
Psychic5 (avec le son)
dans ton avant dernier post t as mis 2 fois la même vidéo.
Citation de: lorenzolamas le Samedi 02 Juillet 2022, 16:05:07 PM
dans ton avant dernier post t as mis 2 fois la même vidéo.
merci : j'ai corrigé
Darren Olafson's Nichibutsu ArmedF core : Terra Force
Hotdog Storm
Ikari Warriors
Du raizing pour cette semaine
Battle Garegga
Sorcer Striker
Kingdom Grandprix
Renegade / Nekketsu Kouha Kunio-kun
Irem M72 : Gallop - Armed Police Unit (Japan)
Konami Roc'n'Rope
Toaplan Truxton II
Support du MCU sur le core Irem M72
SNK Prehistoric Isle in 1930 core
Salut,
Merci funckycochise de continuer à nous mettre régulièrement toutes ces vidéos de ce qui sort sur MiSTer ! ^-^
Une question : commente réalises-tu la capture de ces vidéos ?
Merci.
A+
Citation de: Little_Rabbit le Samedi 27 Août 2022, 10:28:44 AM
Salut,
Merci funckycochise de continuer à nous mettre régulièrement toutes ces vidéos de ce qui sort sur MiSTer ! ^-^
Une question : commente réalises-tu la capture de ces vidéos ?
je fixe la sortie video en 720p 60fps et je capture avec une carte avermedia LGP lite et OBS en logiciel.
la carte permet de monter à 1080p mais uniquement en 30fps. C'est pour ça que je capture en 720p.
et merci pour ton remerciement :-*
Salut,
Citation de: funkycochise le Samedi 27 Août 2022, 22:56:58 PM
je fixe la sortie video en 720p 60fps et je capture avec une carte avermedia LGP lite et OBS en logiciel.
la carte permet de monter à 1080p mais uniquement en 30fps. C'est pour ça que je capture en 720p.
OK, merci pour les références du matos et soft utilisés ! ^-
A+
Oui c'est top de continuer à faire vivre le sujet, merci à toi ^-
de rien les gars.
merci de me confirmer que certains lisent le topic de temps à autres.
malheureusement, avec le pénurie des composants, le de-10 est une denrée rare,
et chère quand vous la trouvez.
c'est clairement inabordable en ce moment (250€ fin aout 2022)
Pareil, je commente pas mais je regarde tes vidéos.
C'est vraiment la mort pour chopper des de10 en ce moment, un pote en cherche un mais à moins de 200€ c'est introuvable (et le taux de change EUR / $ vous flingue un peu en ce moment).
DigiKey en a avec des délais pas trop long (7j actuellement) mais à environ 240€.
Mister FPGA Grego2D Final Fight Anniversary Edition porté sur CPS2
disponible pour CPS2 original, mame et mister fpga
Mister FPGA Wickerwaka Irem M72 core beta : Ganbare! Daiku no Gensan (hack pour le MCU de protection pas dumpé, comme dans mame)
arrive demain karaté champ de data east
Hammerin Harry (M84)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2022/09/13/20220913110640-funkycochise-20220913_110527-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2022/09/13/20220913110640-funkycochise-20220913_110527-screen.png)
Super Hang On / Super Hang On Limited Edition sur core Outrun
SNK P.O.W.
SNK Ikari 3
SEGA Bank Panic
UPL Raiders5
Toujours sur la base du hardware de Ninjakun : Nova2001
Salut,
Citation de: funkycochise le Vendredi 11 Novembre 2022, 20:58:44 PM
Exerion
Rha là là, je me rappelle encore la première fois où j'ai vu Exerion dans une salle de jeu : ça avait été une grosse claque pour moi à l'époque !
La fluidité du scrolling différentiel des différents plans, le nombre d'ennemis à shooter, etc. !
Ce jeu est sorti en 1983, je ne sais pas quand je l'ai découvert dans ma Bretagne natale :). En 1984 peut être ? À l'époque, j'avais ma console ATARI 2600, peut être venais-je d'avoir mon ATARI 800XL, mais je me souviens bien m'être dit qu'il était impossible de porter un tel jeu sur ces bécanes !... :)
C'était un temps où les bornes d'arcade nous faisaient rêver car elles étaient loin loin devant ce que pouvaient faire les machines qu'on avait à la maison !
J'ai un Exerion parmi mes PCB, il faudrait que je prenne le temps de me pencher dessus :).
A+
le l'alpha Denshi :
Gang wars
Sky Adventure
Beta de Insector X
Le core Irem M72 a aussi vu des éméliorations
Hiscore saving
Fix for Image Fight stage completion percentage calculations
Air Duel (World, M72 hardware)
Daiku no Gensan (Japan, M84 hardware)
Les cores de noël :
Sky Soldiers
Time Soldiers / Battle Field
Chelnov
ha oui aussi, le support du HDR est arrivé :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2022/12/24/20221224121617-funkycochise-IMG_30461.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2022/12/24/20221224121617-funkycochise-IMG_30461.JPG)
Toaplan Pipi & Bibis - Whoopee !!
Toaplan Slap Fight
Taito Tiger Heli
Data East PerformMan
Data East Wonder Planet
Arrivé du core Irem M92 en alpha
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/03/28/20230328074131-funkycochise-20230328_073810-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/03/28/20230328074131-funkycochise-20230328_073810-screen.png)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/03/28/20230328074152-funkycochise-20230328_073904-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/03/28/20230328074152-funkycochise-20230328_073904-screen.png)
Nouvelle beta avec le support de Ninja Baseball Bat Man
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/03/29/20230329103407-funkycochise-20230329_103116-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/03/29/20230329103407-funkycochise-20230329_103116-screen.png)
Lethal Thunder M92
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/03/30/20230330090834-funkycochise-20230330_081612-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/03/30/20230330090834-funkycochise-20230330_081612-screen.png)
Ajout de deux jeux SNK
The next Space
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/03/31/20230331053105-funkycochise-20230331_051720-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/03/31/20230331053105-funkycochise-20230331_051720-screen.png)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/03/31/20230331053045-funkycochise-20230331_051921-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/03/31/20230331053045-funkycochise-20230331_051921-screen.png)
Paddle mania
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/03/31/20230331052904-funkycochise-20230331_052011-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/03/31/20230331052904-funkycochise-20230331_052011-screen.png)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/03/31/20230331052808-funkycochise-20230331_052608-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/03/31/20230331052808-funkycochise-20230331_052608-screen.png)
Cosmic Guerilla (Universal, 1979)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/04/05/20230405210530-funkycochise-20230405_210243-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/04/05/20230405210530-funkycochise-20230405_210243-screen.png)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2023/04/05/20230405210558-funkycochise-20230405_210315-screen.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2023/04/05/20230405210558-funkycochise-20230405_210315-screen.png)
Dream Soccer (Irem, 1994)
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un M92 de plus : Superior soldiers
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Battletoads
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pour l'instant c'est un truc un peu bancal niveau rom
Salut,
Merci de continuer à nous informer des sorties sur ce FPGA ^- (même si on ne réagit que rarement... :-\).
Tiens, je ne savais pas du tout qu'Electronic Arts s'était immiscé dans le monde de l'arcade !
Je vois même sur Klov (https://www.arcade-museum.com/manuf_detail.php?manuf_id=1365) qu'ils ont sorti quelques autres titres (et curieusement, ce Battletoads ne figure pas dans la liste - sans doute parce qu'il s'agit d'une licence de Rare...).
A+
Atari System 1
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le tout a été ajouté dans Insert-Coin (comme tout ce que mets dans ce topic)
Teenage mutant Ninja Turtles arrive
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Arkanoid II
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Missing in Action
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Teenage Mutant Ninja Turtles
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Moon quasar (Nichibutsu)
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Portman (Taito)
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Aliens (beta)
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le core jtkiwi est rendu publique
Chuka Taisen :
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The new Zealand Story
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Insector X
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Dr Toppel's adventure
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Extermination
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Arkanoid 2, revenge of doh
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Jaleco Mega System 1 : Rod Land
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Un autre jeu sur Jaleco Mega System 1 : Soldam
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Vimana
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Fire Shark
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Taito Kick'n'Run
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Rally Bike (Toaplan / Taito)
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Super Contra par Jotego
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Demon's World par Darren olafsson (va7deo) et Atrac17
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Taito system SJ
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Crime Fighter
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P47
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The Astyanax
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Avenging spirit / Phantasm
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Saint Dragon (Jaleco)
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The simpson's (Konami)
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Nouveau core Konami Twin 16
Final Round :
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Core toki par solal retro
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