Je propose que l'on mette en commun nos recherches sur " comment qu'on fait pour avoir des aiguilles qui bougent dans notre racecab " :D
Je suis sur que ça va en intéresser certains: =:))
De ce que j'ai pu voir ces réalisations sont limitées à un maximum d'une dizaine de jeux de voitures ce qui est déjà pas mal, mais peu de chance que ce soit compatible avec nos anciens jeux!
ACHATS
http://www.gtr-racinghfr.net/shark/index_cockpit.php3 (http://www.gtr-racinghfr.net/shark/index_cockpit.php3)
http://simgauge.com/?page_id=63&lang=fr (http://simgauge.com/?page_id=63&lang=fr)
http://www.leobodnar.com/ (http://www.leobodnar.com/)
http://www.frex.com/gp/ (http://www.frex.com/gp/)
PRESENTATIONS
http://www.2f2fteam.com/forum/index.php?showtopic=39&st=40 (http://www.2f2fteam.com/forum/index.php?showtopic=39&st=40)
http://www.racingfr.com/forum/lofiversion/index.php/t39859.html (http://www.racingfr.com/forum/lofiversion/index.php/t39859.html)
Pour être sur un simulateur dynamique incluant ce genre de chose, X-sim et un arduino interfacés avec un bloc compteur de golf/polo 3 et ça le fait. ;)
Le problème de la réalisation basée sur le compteur de voiture est le fait que ce ne soit pas modifiable aisément selon le type de voiture (zones rouges/chiffres visuellement erronées car zones radicalement différentes entre F1 et rally).
Sinon faut faire un fond de compte tour sans chiffres...mais bon...bof. ::)
En plus pour la solution arduino, il faut quand même des bonnes connaissances en programmation/électro.
Plus simple, via x-sim uniquement, tu peux afficher des compteurs sur un second écran qui peut être caché derrière un habillage. C'est souple et facilement adaptable.
plus d'infos : http://www.x-simulator.de/forum/
Personnellement je m'oriente vers un ensemble shifter et compte tour proportionnel - plus lisible et universel. ^-
le module arduino : http://www.dealextreme.com/p/8x-digital-tube-8x-key-8x-double-color-led-module-81873
le voici en pratique (pas chez moi, j'attends encore le mien.) :
http://www.youtube.com/watch?v=-J0EYoFlqcA&feature=player_embedded
Pour les jeux compatibles, avec le module yoda2, tu peux détecter les changements d'état du ffb donc adapter à pas mal de projet le système initial.
plus d'infos : http://www.x-simulator.de/en/yoda2/yoda2.html
voilà j'espère t'avoir apporté quelques pistes de réflexions. ^-
ps : les arduino sont vraiment pas chers chez deal. =:))
Je vois qu'on regarde tous la même chose :D
C'est d'origine sur Sega Monaco GP et sur quelques autres jeux analogues (genre Taito Grand Champion etc ...).
Il y a même le modèle plus moderne, avec des voyants lumineux sur Turbo :D.
Y'avait ça sur la borne Wheels de Midway en avril 1975 !
Sur cette photo, le compte-tour est en bas à droite :
(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111206131344-f4brice-5nmg-20100424-210304-7812-img.jpg) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111206131344-f4brice-5nmg-20100424-210304-7812-img.jpg)
:-*
Citation de: lipide512 le Mardi 06 Décembre 2011, 09:29:25 AM
Plus simple, via x-sim uniquement, tu peux afficher des compteurs sur un second écran qui peut être caché derrière un habillage. C'est souple et facilement adaptable.
plus d'infos : http://www.x-simulator.de/forum/
Personnellement je m'oriente vers un ensemble shifter et compte tour proportionnel - plus lisible et universel. ^-
Je dois admettre que ça semble être le plus adaptable et le plus simple, mais le charme de l'aiguille.... :-*
Le problème pour tout ça c'est qu'on manque de tuto pour expliquer aux nuls dans mon genre qui sont des amoureux du plug and play!