Gamoover

Forums "BACK 2 SCHOOL" => Simulateurs => Discussion démarrée par: DCE le Dimanche 07 Octobre 2007, 21:28:29 pm

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 07 Octobre 2007, 21:28:29 pm
Chers amis, ça devait arriver, c'est arrivé (j'arrive pas à y croire) !

J'ai déposé à même le sol froid de ma gaming room temporaire (garage) les premiers éléments de la bête qui, telles les défenses d'un mammouth prochainement ressuscité, lançent des éclairs vengeurs  ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/eg52_defenses.jpg)

J'ai toujours dit que je l'aurais, je vais l'avoir (non c'est pas possible (oui! (non? (OUI !!)))  ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/aj26_trottle.jpg)

Si tout va bien la machine arrive mardi !!! (j'ai presque peur)  :-[ :D

Mais y a du taf en perspective, autant prévenir direct que je suis parti pour un WIP qui va durer quelques années  ;)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Dimanche 07 Octobre 2007, 22:24:54 pm
beau teasing!
Cékoidonc?
Starblade =?= =?= =?=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 07 Octobre 2007, 22:28:40 pm
j'oubliais, il me faudra vos encouragements les plus frénétiques car la j'ai été un peu loin dans ma philosophie de "sauvetage de patrimoine" et autant dire qu'à part vous, il y aura peu de personnes dans mon entourage direct pour me supporter dans cette ... folie ! ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 07 Octobre 2007, 22:30:32 pm
c'est pas Starblade  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Dimanche 07 Octobre 2007, 22:33:01 pm
Hummmm : ca sent le Sega a plein nez  =:))
Vu les arceaux, je dirais : galaxy Force  <:)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Persecutor le Dimanche 07 Octobre 2007, 22:49:26 pm
haha lol :D

j'y pensais mais mister est le plus rapide :-*

 (http://www.klov.com/images/11/118124211046.jpg) 

enorme  :-* ^-^ :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 07 Octobre 2007, 23:03:31 pm
houla c'est quoi cette engin...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 08 Octobre 2007, 00:36:07 am
Bien vu  ^-

Voilà, j'ai trouvé ce pauvre Galaxy Force super DLX, abandonné depuis 5 ans dans le fond d'un garage. Et j'ai pu le voir aujourd'hui même histoire de planifier le transport:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xygi_situation_initiale1.jpg)

Il est actuellement dans un triste état et évoque d'avantage un gros tas de feraille que le monstre sacré de mes souvenirs, beaucoup de rouille, les chrômes sont piqués et il affiche +- 47500 parties au compteur mais bon, je me sens la carrure nécessaire pour lui redonner une nouvelle vie :) d'autant plus que, tout comme le Daytona cette machine fait partie d'un trip Arcade que je qualifierais d'Ultime et dont je n'aurais jamais osé croire un jour être l'heureux propriétaire =:))

Pour info cette bestiole de 400kg s'incline dans toutes les directions et conjointement à cela opère simultanement de savantes rotations à 330°, ce qui donne superbe impression de flottement lorsqu'on joue dessus. Son cerveau: une Y-Board de 1988 dotée de 3 motorola 68000. Le jeux est une sorte de Space harrier de luxe, même ambiance déjantée voire plus, les vaisseaux-mère cotoient des dragons de légende, des warp tunnel, de la lave en fusion, le tout sur fond de musique funky jazzy pleine de slap bass bien grasses et ... et .... bref, j'adore cette machine.

je ne connais qu'un step suivant à cette machine: R360

Si quelqu'un a le user manual, ça serait pas du luxe, il y a des bottes de cables débranché  :-\ De l'aventure en perspective...  ;)




Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Lundi 08 Octobre 2007, 00:44:43 am
woula... bonne chance pour la resto d l'engin
enfin tu as l'air bien motivé, ca va t'aider pour remettre ca en etat....


Preums pour venir faire une partie quand ce serais operationnel :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Lundi 08 Octobre 2007, 02:52:43 am
bien joué ! Moi j'dit le plus dur , ca vas etre de savoir par quoi commancer ! ! !  :D

Allé plein de courage pour cette restau de malade (mais qui vaut bien le coup je pense) ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: rataflo le Lundi 08 Octobre 2007, 08:01:05 am
Je savais pas que la NASA vendait des LEM aux particuliers. :ang:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Lundi 08 Octobre 2007, 08:27:51 am
Terrible ! Ça c'est de la borne  :P
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Lundi 08 Octobre 2007, 09:37:19 am
Euh ... et madame ?? tu l'as abonné a vie chez interflora ?? ou alors elle est au fond du jardin ... :D
Terrible joujou. Mais la, c'est la resto d'une année !!
pour la partie electronique , tu le sens comment ??
Bon courage   ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Lundi 08 Octobre 2007, 09:41:53 am
Excellent comme projet  ^-

Fait gaffe a pas te faire couper en deux quand tu bricoleras dessous  :ang:

Good luck pour la resto  8)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Lundi 08 Octobre 2007, 12:07:22 pm
ce truc de malade  ;D ;) ^-^

Si quelqu'un a le user manual, ça serait pas du luxe, il y a des bottes de cables débranché  :-\ De l'aventure en perspective...  ;)

je ne sais pas si cela va beaucoup t'aider mais tu as les schematics ici !

http://fredmamu.free.fr/G/Galaxy%20Force%20Schematics.pdf
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Lundi 08 Octobre 2007, 12:11:13 pm
c'te classe sérieux !!  ^- ^-^
encore une remise à neuf totalement maniquae en perspective ; j'en salive d'avance !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: keri le Lundi 08 Octobre 2007, 12:14:23 pm
Ca c'est de la motivation !!   ^-^


Effectivement, y'a pas grand chose qui doit surpasser cet engin niveau taille et poids. A part bien entendu le "coffre-fort" de Darth Nuno, j'ai nommé le Galaxian 3 Theatre. Si on faisait une classification par taille et poids des bornes ramenées par les membres, je pense que tu ne serais pas le dernier!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: wanou le Lundi 08 Octobre 2007, 13:15:00 pm
Sympa, la Y-Board est fonctionnelle ?

C'est la Galaxy force qui est passé sur ebay.be dernièrement ?

Une bonne resto en perspective. Attention au porte feuille et aux maux de dos.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Lundi 08 Octobre 2007, 13:18:29 pm
Bien content que ce soit un membre de Gamoo qui ai remporté l'enchère  <:), et qui en plus soit un adepte de la sauvegarde du retro-patrimoine  ^-

Je pense que nous sommes au tout debut d'un super roadtrip-wip... Courage et bonne chance dans cette reto !

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Manu2 le Lundi 08 Octobre 2007, 13:29:13 pm
Pointilleux comme tu es, tu vas passer ta vie entière à la restaurer !  :D

En tout cas, ça promet de bien belles photos à venir ! Bon courage !  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Persecutor le Lundi 08 Octobre 2007, 13:59:20 pm
une bien belle borne impressionnante et tout  ^-^ :-)=

Mais pour y avoir joué dans une fete foraine  :)
j'en garde un assez mavais souvenir  ::)
j'en avais le tournis a ma premiere partie  :'(

A la deuxieme l'année suivante elle ne bougeait plus  :(

bonne chance pour la partie electro :ang:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Reloaded le Lundi 08 Octobre 2007, 14:43:39 pm
Ouch!! Là c'est du lourd, du sérieux même!!  ^-^
Bonne restauration, force et patience seront de rigueur face à ce "monstre"

Truc de dingue quand même... ;D :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 08 Octobre 2007, 23:55:33 pm
Merci pour vos bonnes pensées, je vais en avoir besoin!

Je ne sais pas encore si la Y-board est fonctionnelle, mais c'est pas très grave, j'en ai deux autres en réserve depuis 3-4 ans. Initialement, je pensais faire un After Burner hybride avec la possibilité de switcher x-board <-> y-board, mais il y avait un problème de compatibilité avec le controlleur du moteur (tu m'étonnes) ;-)

Ce qui m'inquietes plus sont justement d'éventuels problèmes aux controlleurs, là j'ai pas de réserve et je ne risque pas d'en trouver, autre point sensible: problème mécanique si il y en a. Ceci dit, c'est costaud, il y a de bonnes chance que ça fonctionne encore bien, sinon c'est le genre de bécane qui aurait besoin d'un pont élevateur  :-[ bon je croise les doigts.

J'ai déjà un bon petit plan en tête pour la restauration reste à voir si j'aurais la place suffisante pour tester les mouvements du cockpit, la mon garage va être un chouia trop juste.

Sinon je vais commencer par un premier nettoyage superficiel de l'ensemble, ensuite cleaner l'électronique de type "fragile" boards, controlleurs, cleaner le moniteur, tout reconnecter, je pense qu'il y a des détrompeur partout, sinon et bien, il me faudra le user manual d'une manière ou d'une autre.

l'étape suivante sera de vérifier dans la mesure du possible que rien n'est venu se coincer dans les mécanismes, les graisser, lubrifier etc... Je dois trouver une autre paire de baffles ceux-ci étant manquants, ils devront être à la hauteur du design général, ça devrait se trouver et ensuite seulement LE GRAND TEST !!!!!  =:)) ;D :-)= ::) ;D :-*

SI tout va bien là je m'attaquerai à l'aspect esthétique, dérouiller et repeindre chacune des taules oxydées, et peut-être que plus tard, bien plus tard, je ferai rechrômer les beaux arceaux.

VOilà le programme, en attendant, si tout va bien elle arrive demain  ;)



Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: lorenzolamas le Lundi 08 Octobre 2007, 23:59:07 pm
good night, and good luck !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Mardi 09 Octobre 2007, 00:17:05 am
ca veux dire que tu as reussi a convaincre madame dce  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Reloaded le Mardi 09 Octobre 2007, 00:52:23 am
ca veux dire que tu as reussi a convaincre madame dce  :D
Rhalala...moi j'raméne ça à la maison...ben j'espére que y'a d'la place pour y mettre les valises et paré au décollage  :?
M'enfin, elle est mignonne quand même vu que je n'ai pas put avoir la coktail; j'peut me rabattre sur un flipper  :D
C'est bôôô l'amou... :-* Non non j'abuse pas  :fleche:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 09 Octobre 2007, 06:52:18 am
Afin de ne pas dériver dans un sujet digne du 'bistrot de l'arcade', je vais m'abstenir de parler ici des problèmes de couple engendrés par l'arrivée du monstre :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: CkurcK le Mardi 09 Octobre 2007, 09:31:43 am
lol !

En tout cas très belle pièce qu'il se devait d'être préservée !

 ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 09 Octobre 2007, 21:24:07 pm
Aujourd'hui j'étais nerveux, sans m'en lasser, je reprenais ce mètre afin de mesurer et remesurer mon garage afin de m'assurer que j'avais bien la place nécessaire pour acceuillir mon nouveau monstre.
Finalement, entre les Dayto et l'After Burner j'arrive à dégager une zone d'atterrissage

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vhad_place.jpg)

Ca y est, un camion arrive, hésitant, cherchant un numéro, ce ne peut être que lui, d'autant plus que la manière poussive dont il accélère m'indique qu'il est chargé d'un bien précieux.

Telle la trappe d'un flying saucer, le hayon descent et découvre dans un roulement de tambours, la bécane (avec des fumigènes cela aurait été impec)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bkya_arrivee.jpg)

Fébrilement l'infirmier retire les ceintures de contention

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kglm_arrivee2.jpg)

Je cligne plusieurs fois des yeux, oui, non, oui, elle est là, enfin  :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2gbw_ouf.jpg)

je l'observe sous toute ses coutures et découvre de nouveaux détails impossible à voir sur les quelques photos standard qu'on trouve sur le net. Ici on peut observer le splendide dessous, je m'attendais à quelque chose de plat et ô surprise, de belles plaques trapeziodales aussi clean que des miroirs partent de chacune des face de l'octogone composant le socle pour s'acheminer de manière oblique vers l'axe central

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bt5b_dessous.jpg)

Voyons voir à l'intérieur...

 :P EuArGh :P tout est débranché !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jilq_interieur1.jpg)

 :P EuArGh :P tout est débranché (re)  :P

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3707_interieur2.jpg)

Bon c'est pas grave, il y a autant de connecteurs/détrompeurs différents que de cables, rien ne semble manquant. La Y-Board est enfermée dans son sarcophage, à mon avis intact.

Je m'enhardi et prend quelque photo n'importe comment en passant ma main dans une ouverture sous le siège, j'aperçois une sorte de rotule de pale d'hélicoptère

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kcmw_axe_chepakwa.jpg)

Devant le siège se trouve un gros cache de metal non fixé, je le soulève et...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/apm7_axe_central.jpg)

... ça fait peur, la grosseur des cables en disent long sur ce que doivent pomper les moteurs (10A)

Bon allez, tout cela n'est pas si grave, je vais la bichonner tidjiuo cette machine de rêve

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/36he_torchon_avant.jpg)

Un petit coup de torchon sur les chromes et l'ensemble histoire de retirer le gros de la crasse

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8mrk_torchon_apres.jpg)

(comme avant-après j'ai fait mieux mais il faut bien commencer par quelque chose)

C'est rasséréné que, tel un roi solitaire, je monte les marches de Mon Galaxy Force pour m'installer sur le trône, le cockpit endormi bouge souplement sous mon poids, suggérant la présence de la machinerie complexe qui le fera bientôt virevolter sur fond de cris de bonne humeur  ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Mardi 09 Octobre 2007, 21:32:41 pm
n'oublie pas de danser autour comme un gosse^^
y'a du boulot mais c'est un sacré challenge

bonne chance

(je repete : preums quand la machine est en route^^)
enfin deuz, tu restre prioritaire  :P
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Mardi 09 Octobre 2007, 21:51:19 pm
Ta motivation fait plaisir à voir  ^-

...sinon, voici ma photo prérérée :

(http://img1.uplood.fr/mamu/bkya_arrivee.jpg)

'l'aurait fallu voir la tronche des passants, se demandant bien quel genre d'engin il s'agit  ;D  =:))

Avec Pich et sa G-loc, toi avec ta soucoupe, et moi avec la G3... manque plus qu'un R360 ( :ang: ) et on aura la totale des bornes les + zarbi en Gelbique  =:))

Au taf now  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: arcadefever le Mardi 09 Octobre 2007, 22:25:52 pm
 ):))s= c'est une drole de borne...jamais vue avant  :?

envoi les photos comme tu sais faire  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Mardi 09 Octobre 2007, 22:51:54 pm
maintenant DCE est pris pour un ingénieur de la nasa ou un inventeur fou par tous ses voisins...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Mercredi 10 Octobre 2007, 21:01:58 pm
(comme avant-après j'ai fait mieux mais il faut bien commencer par quelque chose)

OUAIS OUAIS !!!

(http://amigrave.com/upload/posts/arcade_box/dce_avant_apres.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Persecutor le Mercredi 10 Octobre 2007, 21:22:30 pm
hahahaha  ^-^

on est tous presque pareil en fait =:))

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 11 Octobre 2007, 21:26:25 pm
Suite de l'histoire...

je continue la vérification complète du monstre, procède avec minutie à un état des lieux et je prend mes marques au coeur du GF

Je m'étais toujours demandé à quoi ressemblait l'axe principal, celui sur lequel repose le poid complet du cockpit, comme un gros dégueulasse j'ai donc soulevé la "jupe" dorée de la bécane pour découvrir ses parties les plus intimes (la photo est pourrie car une arraignée qui passait par là voulait aussi voir l'axe central)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q4kv_axe_principal.jpg)

bon c'est pas tout ça mais la pcb, est-elle HS oui ou non ? il faut en avoir le coeur net, ouverture du sarcophage...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4jbv_empty_cage.jpg)

Yeah  :D pas d'oxydation de se côté, je vais la démarrer plus tard dans le cockpit de mon after burner pour voir si tout est OK

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uf3l_pcb.jpg)

Va falloir rebrancher tout cela.... même pas peur...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/u7v0_debranche.jpg)

Comme de nombreuses caches et plaques de métal sont déjà dévissées, j'en profite pour canarder d'autres éléments, ici l'arrière du mécanisme du joystick

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5gae_joystick_arriere.jpg)

l'avant du mécanisme

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/k6bg_joystick_avant.jpg)

il est beau ce joystick...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lxna_frime02.jpg)

Tout le pourtour du cockpit est constellé de petits néons comme celui-ci, il en manque un ou deux, j'espère que je trouverai de quoi les remplacer, j'ai comme un souvenir de teintes bleuâtres, j'espère que c'est trouvable

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/crnc_neon.jpg)

Ha ! c'est ici que se cache le monstrueux transfo, encore des connecteurs qui pendouillent lamentablement dans le vide.... (même pas peur)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/udre_transfo.jpg)

Sur la paroi de cet espace je trouve ce moteur... si c'est un ventilo c'est pas du léger, ça doit faire un boucan pas possible, il va me falloir nettoyer tout cela.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5mhe_small_motor.jpg)

Ici le hacheur des moteurs asynchrones (je crois... owner manual, personne ?)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/39s0_hacheur.jpg)

La caisse de ce moniteur est décidemment de toute beauté, je me rapelle avoir flashé sur ce détail il y a ... 19 ans !!

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qy7j_frime03.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9tvz_moniteur.jpg)

TO BE CONTINUED

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w6ob_frime01.jpg)




Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Jeudi 11 Octobre 2007, 21:29:51 pm
bon courage pour ta resto  <:)

et continue à mitrailler  ^- ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Jeudi 11 Octobre 2007, 21:38:54 pm
J'aime bien les memes pas peur pour se rassurer motiver
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Jeudi 11 Octobre 2007, 21:53:40 pm
du tout bon tout ca, ca vas etre une aventure merveilleuse, sans dec fait un blog ou autre (avec un paypal pour faire des dons lol) comme ca l'aventure restera et ca te permetras ptetre de trouver l'user manual et tout un tas de choses qui sais. ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Jeudi 11 Octobre 2007, 22:26:51 pm
DCE, t'as plus qu'à changer ton "Arcado Stratix Disjunctax" par "même pas peur" ; franchement je trouve que ça te va trèèèèès bien.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: hikaru le Vendredi 12 Octobre 2007, 09:44:03 am
(http://img1.uplood.fr/mamu/crnc_neon.jpg)

ce type de néon est encore trouvable facilement ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Samedi 13 Octobre 2007, 09:08:55 am
Il te faudra chasser le nid d'araignées absolument !

Bôôô, pis t'as raison, même pas peur des connecteurs !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: PiCH le Samedi 13 Octobre 2007, 10:13:08 am
Non mais  :-)= :-)= :-)=

Sorry, booké par le boulot/mode +++³

J'avais complètement zappé ton topic  ((:s

Darth Nuno a écrit:
Citer
Avec Pich et sa G-loc, toi avec ta soucoupe, et moi avec la G3... manque plus qu'un R360

Ben carrément, ben attends, nuno, t'as pas un r360 sous le coude ?  :P

En tout cas DCE, je dis "bravo!", mais t'es un vrai fou toi  :-)= Bienvenue au club ! :-*

Courage maintenant, FFFFFF55555555
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 14 Octobre 2007, 21:47:18 pm
Aujourd'hui je continue mon overview, mais d'abord, rebrancher ces cables qui me narguent

Hum...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/odak_cable1.jpg)

Bon...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xofk_cable2.jpg)

HOP !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/a0sg_cable3.jpg)

Même pas PEUR :)

Histoire d'y voir plus clair je vire les gros caches de plastique qui entourent le siège

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6enp_cache_removed1.jpg)

Voilà à quoi ça ressemble un GF dénudé vu de dessus:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r1ph_du_dessus.jpg)

Une vue sur le trottle

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/y0v2_trottle.jpg)

autres vues du joystick

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2zra_joystick1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zk42_joystick2.jpg)

Comme j'ai maintenant une bonne vue générale je découvre d'autre détails, notemment la raison de cette souplesse lorsqu'on s'installe sur le siège

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jzn4_amortisseur.jpg)

C'était bien un ventilo... mais je ne sais pas pourquoi je pense au capitaine Nemo

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fdv7_ventilo_submarine.jpg)

Hacheur moteur asynchrône n°2 & 3 ?? owner manual, toujours personne ???  :)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6pl7_hacheur_number2.jpg)

Le marquee est en super état j'ai hâte de le voir illuminé :)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/l57g_marquee.jpg)

je le soulève et...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/grek_motor1_1.jpg)

C'est donc ici qu'il se cachait

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4zaz_motor1_2.jpg)

Je vois enfin le pneu dont je suspectais la présence

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qox3_pneu1.jpg)

Je passe mes doigts sur la surface qui me paraît inégale, à mon avis le caoutchouc à dû fondre un chouia, réaction chimique fréquente sur les vieux catoutchoucs, j'aimerais avoir une autre vue, risquant ma vie, je me glisse en-dessous de la machine pour passer une main tremblante dans un interstice pour tenter une vue du dessous.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8cpt_pneu2.jpg)

J'arrive pas à faire plus net. Quels produits peut-on utiliser pour rénover les caoutchouc ?

Ha, je trouve un deuxième moteur... bien oxydé

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/37yb_motor2_1.jpg)

Ce moteur, par le truchement d'une courroie, fait touner une roue dont l'axe est une grosse tige filetée, d'après sa position par rapport au cockpit ce doit être pour l'inclinaison gauche/droite. On voit également une sorte de gros frein sur cette même roue.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lqoa_meca2.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r5m5_meca3.jpg)

et ça c'est heu.... et bien un bidule quoi...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/pva0_meca1.jpg)

Les quatres pattes du GF sont chaucunes pourvues d'un spot pourvu d'une flashlight,   Admirez son look, il a quelque chose d'inter-sidéral bien raccord avec l'univers du jeux, cet arc de cercle évoquant les anneaux de saturne  :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/l4wn_spotlight.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zma4_spotlight2.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wklb_spotlight3.jpg)

Une vue sur un des coins du moniteur (rien à faire, ce moniteur me flingue :-*)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gqih_monitor_corner.jpg)

Un détail avait déjà attiré mon attention et je m'étais dis peut-être que, mais sans trop y croire...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w4ho_marches_luminax1.jpg)

... peut-être que ces lignes jaunes sont luminescentes...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rvlf_marches_luminax2.jpg)

OUIII  :-)=

Dans la lamelle je trouve un kg de sable, voilà, c'est la preuve que tout le monde attendait, il vient de la côte.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Dimanche 14 Octobre 2007, 22:04:26 pm
superbe wip, avec des commentaires au top  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 14 Octobre 2007, 22:05:15 pm
M'équipant de toute ma collection de produits pour metal, d'une éponge et d'un paquet de laine d'acier, la plus fine que j'ai pu trouver je décide de m'attaquer à la rouille sur les chrômes.

Ceux-ci sont intégralement piqué par l'oxydation et mon estomac se noue d'angoisse à l'idée que je ne puisse pas les ravoir (surtout depuis que je connais les prix d'usages pour faire re-chrômer des petites pièces)

Je décide d'essayer différentes techniques sur les pièces les moins apparentes, ici les chrômes situés derrière le siège.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ybvn_chromes_siege_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2gh3_chromes_siege_before2.jpg)

Allons-y ! timidement puis frénétiquement j'enduis, polis, traite, re-polis, enduis, ponsss ponss frottt frottt et ... hoooooo

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3r7p_chromes_siege_after.jpg)

voilà un résultat de bonne augure

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8evl_chromes_siege_after2.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/d9ai_chromes_siege_after3.jpg)

Maintenant je peux essayer sur les arceaux

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ujfz_chromes_arceau_top_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/d06r_chromes_arceau_top_after.jpg)

YEss  :)

Ce n'était qu'un essais, je ferai la totale dans le détail très bientôt, dans les prochains épisodes  =:))

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Dimanche 14 Octobre 2007, 22:26:52 pm
 ^-

Bonne continuation dans ta restauration !

Je suis ton topic de près car elle est vraiment sympa cette borne.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Manu2 le Dimanche 14 Octobre 2007, 22:44:09 pm
J'ai des pieds de flipper chromés, piqués de points de rouille. Peux-tu me détailler ta méthode pour faire revenir l'éclat du chrome ? Merci par avance.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Dimanche 14 Octobre 2007, 22:52:38 pm
Les quatres pattes du GF sont chaucunes pourvues d'un spot pourvu d'une flashlight,   Admirez son look, il a quelque chose d'inter-sidéral bien raccord avec l'univers du jeux, cet arc de cercle évoquant les anneaux de saturne  :D

(http://img1.uplood.fr/mamu/l4wn_spotlight.jpg) (http://www.uplood.fr)


Le cache du spot light ressemble comme deux gouttes d'eau à ceux qui sont utilisés sur la Starblade et le Galaxian Theater :

(http://www.arcadelifestyle.net/gameooover/strobe.jpg)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 15 Octobre 2007, 00:12:08 am
Citer
J'ai des pieds de flipper chromés, piqués de points de rouille. Peux-tu me détailler ta méthode pour faire revenir l'éclat du chrome ? Merci par avance.

Disons que ma méthode n'en est encore qu'à ses balbutiements...
Alors voici ce que je sais et ce que je fais:

La rouille visible n'est pas celle du chrôme qui est inoxydable mais vient du métal en-dessous du chrôme. Celle-ci perce un trou dans le chrome et se répand en petite tâche par dessus. L'idée c'est de virer les tâches sans bousiller le chrôme dont l'épaisseur n'est que de quelques microns. Pour les trous il n'y a pas grand chose à faire mais heureusement ceux-ci sont microscopiques et ne se voient pratiquement pas.

Ce que j'ai tenté ici c'est:
- d'abord un nettoyage basique histoire d'enlever la poussière qui s'est déposée par dessus la rouille ainsi que d'autres tâches diverses. Pour ceci j'ai utlisé du Pledge et de l'Instanet.
- J'ai ensuite imbibé une éponge d'un liquide de nettoyage d'argenterie avec lequel j'ai enduit les barres puis à l'aide d'une très très fine laine d'acier j'ai astiqué les barres jusqu'à disparition complète des points de rouille.
- A l'aide d'un chiffon sec, il faut virer les dépôt de rouille produit par ce polissage.
- Astiquer ensuite avec un autre chiffon sec pas crade, zieuter le résultat. Si celui-ci n'est pas satisfaisant (points de rouille résiduels), répéter l'opération.
- Quand le résultat est ok enduire cette fois avec du Sidol, et frotter un peu, attendre 5/10min.
- Avec un chiffon (celui-ci peut-être crade), frotter à mort.
- Avec un chiffon sec, astiquer à mort jusqu'à ce qu'il ne reste rien des dépot engendré par le Sidol au besoin se faire aider par le produit d'entretient d'argenterie cité plus haut pour finaliser.

En fait j'utilise le Sidol pour ses propriétés de lissage et de protection contre la rouille mais il n'est pas prévu pour le chrôme (et il pue)

J'ai un autre produit qui lui attaque la rouille, je pensais m'en servir ici puis voyant les bons résultats je l'ai laissé de côté pour les cas extrèmes, je ne voudrais pas que sous les effets d'une réaction chimique au niveau des métaux oxydés, sous les chrômes, ceux-ci se décollent langoureusement devant mon visage horrifié ;D

!!Attention à ne pas griffer le chrôme avec une laine d'acier pas adaptée!!

Voilà
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Lundi 15 Octobre 2007, 02:27:50 am
Pour ma part, que ce soit pour la resto de bornes ou de mes pieds de flips, j'utilise la methode depuis toujours : laine d'acier + petrole desaromatisé qui marche d'enfer et qui est moins aggressif que les pates abrasives et donne des resultats nikel... chrome  :D))))).....  :?....... ::)......
Okay, okay....  :fleche:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Lundi 15 Octobre 2007, 08:41:25 am
Pour ma part, que ce soit pour la resto de bornes ou de mes pieds de flips, j'utilise la methode depuis toujours : laine d'acier + petrole desaromatisé qui marche d'enfer et qui est moins aggressif que les pates abrasives et donne des resultats nikel... chrome  :D))))).....  :?....... ::)......
Okay, okay....  :fleche:

Merci mère-grand  <:)
En tout cas la restau s'annonce... titanesque ! Bon courage  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: HerosSuperMan le Lundi 15 Octobre 2007, 09:13:31 am
 ^-^
terrible
ca c'est de la super resto.. et pas en manque de boulot
Courage
elle est superbe cette machine ...
rien que le style pour se poser dedans et prendre la pose = 100% satisfaction ...  8)
la classe
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Lundi 15 Octobre 2007, 12:19:57 pm
J'adoooooore ce que tu fait O_O

Pis tu détail bien, tu travail seul ???
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 15 Octobre 2007, 21:24:33 pm
Merci pour vos encouragements  ^- ça va mettre un peu de temps mais je suis extrêmement confiant, jusqu'à présent je n'ai rencontré aucune catastrophe et plus j'avançe dans mes recherches plus je constate qu'il n'y a rien d'insurmontable  :)

Je tenté un check de l'Y board dans mon After burner mais il faudrait pour cela que je bricole une cage de Rail chase. Bah elle fonctionne j'en suis sûr  8)

Citer
tu travail seul ???
Oui je suis assez solitaire dans mon plan restauration, heureusement que vous êtes tous là  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 20 Octobre 2007, 22:16:46 pm
Aujourd'hui je décide d'en avoir le coeur net concernant l'Y-board du Galaxy Force, me munissant des cables d'un Rail Chase et d'un carton de pizza je place le cerveau du GF dans mon After burner.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jmhk_rail_chase.jpg)

Malheureusement blank screen  :?

Ceci dit, j'avais quelques problème pour booter mon after burner ces derniers temps je commence à suspecter l'alim de ce brave cockpit, pour éliminer le doute, je m'empare d'abord de la pcb de Rail Chase, puis de celle du G-Loc...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/v1vl_g-loc.jpg)

... résulat identique si ce n'est que le Rail Chase a pu démarrer 3 secondes avant d'afficher à nouveau un blank screen. C'est très bon signe, comme ces deux pcb fonctionnent parfaitement cela signifie que celle du Galaxy Force devrait fonctionner également! Cependant je ne comprend toujours pas ce qui a pu arriver à mon AF, est-ce qu'il boude ? a-t-il froid ? Je lui restitue son X-board pour voir et... elle démarre  ;D

Se pourrait-il qu'il y ai un twist au niveau de l'alim ? Un problème qui ferait qu'une x-board démarre mais qu'une y-board, pompant plus de jus, ne parviendrait pas à booter ?

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 21 Octobre 2007, 21:33:14 pm
Bon, plus possible de démarrer une Y-board dans mon after, comme je n'ai pas envie de le réparer maintenant l'idée de tester cette board à même le châssis du Galaxy Force commence à faire son chemin. Mais ... me vient une crainte, et si la machine se mettait à faire ses tests de mouvements quand bien même je débrancherais le controleur de l'y-board ? Le GF cartonnerait le mur de mon garage en n'oubliant pas de m'applatir au passage après m'avoir criblé de petites pointes de plexy issues de la désintégration du beau marquee, bref... la soluce, l'éloigner du mur mais pour cela, il me faut retirer la palette qui lui sert de socle depuis 5 longues années.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4nf2_0.jpg)

On peut voir ici que les roulettes se sont au cours des siècles, littéralement encastrées dans les planches...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zvag_1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/seqo_2.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/mbdx_3.jpg)

Il faudrait soulever la machine assez haut afin de pouvoir faire glisser la palette par dessous les roulettes. Malheureusement, je n'ai pas de cric, pas de treuil, pas de grue, je suis seul et je n'ai pas sur moi la potion magique qui me permettrait de soulever 400kg facilement, va falloir ruser.

Je décide d'utiliser les tiges filetées des pattes et une clef à molette pour surélever l'ensemble assez haut en utilisant des morceaux de bois pour augmenter le niveau.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/f77x_5.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r4wz_6.jpg)

Je ne peux pas m'empêcher de fixer les messages warning en espérant que si la machine glisse et m'écrase, mes hurlements feront accourir les sauveteurs à temps.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4w6h_4.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ejqp_7.jpg)

Allons-y... extension des tiges filetées... Hop !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/px5z_8.jpg)

GniaaRG un chouia trop juste...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zcyp_9.jpg)

Il ne me reste plus qu'à trucider cette maudite palette jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8xb7_10.jpg)

 :? je n'ai pas assez de place pour faire les leviers libérateurs et n'arrive qu'à arracher ces misérables petite morceaux...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2gyu_11.jpg)

Une idée ??

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/iggo_12.jpg)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Dimanche 21 Octobre 2007, 22:32:09 pm
Une idée ??

t'as plus qu'à aller piquer des crics dans les voitures de tes voisins  :D

bon courage pour la suite   ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: supercarotte le Dimanche 21 Octobre 2007, 22:36:00 pm
lol, c'est ce que j'allais dire ...
Tu lèves avec un cric, tu fous un parpaing ou autre chose, et tu recommences ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 21 Octobre 2007, 22:48:20 pm
oui des crics... pourquoi pas mais je ne sais pas si j'aurai l'espace nécessaire pour les placer convenablement ... en plus je n'ai aucun contact avec mes voisins.. mais  ;D je suis bête  :-\ je vais retracter les tiges une à la fois, glisser des planchettes supplémentaires, extension et ainsi de suite, une patte après l'autre jusqu'au bon niveau, façon "mini-cric mini-parpaing"  ^-

Après ça, je posterai une photo encore plus introuvable sur le net, un Galaxy Force vu du dessous (dommage que j'aie pas de grand angle)  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Dimanche 21 Octobre 2007, 23:20:21 pm
j'admire le courage, et j'ai une requete: une photo de toi en train de rendre la photo en dessous de ta galaxy force. La flippe de se faire écraser par ce bel engin saisie par l'objectif, c'est... beau. :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Dimanche 21 Octobre 2007, 23:51:53 pm
j'admire le courage, et j'ai une requete: une photo de toi en train de rendre la photo en dessous de ta galaxy force. La flippe de se faire écraser par ce bel engin saisie par l'objectif, c'est... beau. :D

Si possible nu aussi  :P

Ok, ok  :fleche: :fleche:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Luckas le Lundi 22 Octobre 2007, 01:06:01 am
Si possible nu aussi  :P

Ok, ok  :fleche: :fleche:

Faudrait un peu arrêter de sortir... y commence a y'avoir trop de monde ici pour jouer à la belote  =:))

Sinon, bon courage, DCE, je suis ton topic avec beaucoup d'intérêt.  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 23 Octobre 2007, 00:36:05 am
Ma petite femme est endormie et, moi-même, je tourne de l'oeil. Cependant ce même oeil est parcouru de spasmes nerveux, palette, Galaxy, socle, roulette, pcb, test... RHAAa c'est vétu d'un peignoir, les cheveux fous et l'oeil mauvais que je descend dans mon laboratoire, je n'ai plus de planchettes, tant pis, j'ai du marbre, ça fera l'affaire, clef à molette, plaquette de marbre clef à molette, tourntourn pouss pouss humpf humpf tournn et HOURRA !!  :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/um9l_plaquettes.jpg)

Je t'ai eu sale bestiaux :-((

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/dem8_vaincu.jpg)

Comme promis, mais toujours vétu de ce peignoir, je me glisse au péril de ma vie en dessous du GF pour prendre ce cliché unique. J'ai une brêve pensée pour mes proches qui risquent de retrouver mon cadavre en peignoir écrasé par un Galaxy Force Super Deluxe un sourire béa et figé sur ce visage à la couleur de craie, une fin somme toute honorable pour un Arcadoïnomane tel que moi.
Donc au risque de décevoir les plus poétique d'entre nous un dessous de Galaxy Force ça ressemble à ça :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/24yh_dessous.jpg)

C'est avec le sentiment du travail accompli que je peux enfin m'en retourner dans mon lit, et me perdre en rêve dans les couloirs fabuleux de cette pyramide de Keops de l'Arcade bientôt ressucitée.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/d3mi_couloir.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Mardi 23 Octobre 2007, 00:42:47 am
Merci DCE d'avoir illuminer ma soiré de ta poésie arcadienne  :-*... Mais t'est un grand mallade quand même  ;D

 ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Mardi 23 Octobre 2007, 01:15:58 am
tu es un grand malade^^
fait gaffe quand meme a ce que ta femme aussi ne pete pas les plombs si tu te leve en pleine nuit pour retirer des palettes  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Mardi 23 Octobre 2007, 01:40:28 am
Possible d'avoir une photo de toi en robe de chambre ? ^^  :D C'est rien, c'est juste pour monter un dossier... bref un truc administratif quoi  :ang:  :fleche:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Mardi 23 Octobre 2007, 02:30:28 am
Je viens de trouver un manuel a vendre sur la bay voici le lien : Manuel (http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=120090006318)

Et pendant qu'on y est un autre galazy force en vente au state : Lien ebay (http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=180166882579), il y a une photo du marquee illuminé trop beau  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 23 Octobre 2007, 08:17:53 am
Merci pour le lien vers le manuel :) en fait je l'avais déjà vu mais j'ai un petit problème, pas de carte de crédit, pas de possibilité de renflouer un compte paypal via un compte courant dans ce pays visionnaire qu'est la belgique :? Donc j'ai contacté le seul possesseur de GF DLX que j'ai pu trouver sur l'ensemble du net et celui-ci m'a gentiment proposé des scans... pour l'instant je n'ai pas encore de réactions.

Quand à l'autre GF, houla, le prix fort !!!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Mardi 23 Octobre 2007, 16:51:30 pm
Merci pour le lien vers le manuel :) en fait je l'avais déjà vu mais j'ai un petit problème, pas de carte de crédit, pas de possibilité de renflouer un compte paypal via un compte courant dans ce pays visionnaire qu'est la belgique :?

Je viens de regarder et apparament il accepte les cheques  =?= :-[ =?= a mon avis a voir avec le vendeur directement  =?=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: chriscool le Mercredi 24 Octobre 2007, 08:27:06 am
Des chèques des usa car un chèque européen il refusera à coup sûr avec les frais :(
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Mercredi 24 Octobre 2007, 08:40:04 am
Possible d'avoir une photo de toi en robe de chambre ? ^^  :D C'est rien, c'est juste pour monter un dossier... bref un truc administratif quoi  :ang:  :fleche:

Ouf, y'en a au moins un qui suit pour l'intendance  :P

Super taf en tout cas, c'est du lourd cette restau  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Mercredi 24 Octobre 2007, 09:42:32 am
Yop,

concernant le manuel sur la bay. y'a un soucis:

Citer
Hi,Ijust noticed a mistake in our item. This is not for the Galaxy Force arcade manual, this is for the schematics. If you no longer want the item, we truly understand. Please let us know.

DCE, du coup je fais quoi ??

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 24 Octobre 2007, 10:45:19 am
Halala les gens qui vendent des "schematics" sous "manual"  :-\

Même si c'est un coup dans l'eau je tiens quand même à remercier publiquement Zorg pour son aide  ^-

Pourtant il me semblait avoir vu un owner manual de GF DLX sur bay, avec un screenshot de la cover ? Je vais chercher.

En tout cas le jour où je l'ai, je le scan et je le mets online, ça comblera une grande lacune sur le net ;-)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Persecutor le Mercredi 24 Octobre 2007, 13:49:54 pm
normal
y'a pas beaucoup de furieux qui aient cette borne  ;D
mais nice try  pour le manuel 8)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Jeudi 25 Octobre 2007, 18:50:32 pm
Moi j'ai trouver quelque info
apparemment sur la version ps2

ICI (http://www.ncsx.com/2007/072307/galaxy_force_ii.htm)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 26 Octobre 2007, 00:47:42 am
C'est gentils naudnaud mais ce n'est pas vraiment ce que je cherche ;)
Ceci dit, La sortie de Sega Age sur Playstation va avoir un effet appréciable et inattendu sur la remise en état de mon Galaxy Force!
En effet, il y a sur ce monstre pas moins de 4 serrures, toutes violées avec plus ou moins d'ardeur, plus de clefs bien sûr mais pas de serrures non plus si ce n'est pour le sarcophage de la pcb.
Du coup pour l'ouvrir certain ont cru bon de forcer mon pauvre cockpit à lui montrer son cerveau, les stigmates de cette trépanation sont visible de par la tortion qu'à subit la tôle supérieure du boitier supportant le moniteur.
Bien triste que tout cela mais je m'éloigne du sujet.

Mon but est de virer l'unique serrure morte et après avoir redonné à la caisse sa forme d'origine, je compte doter la bécane de 4 nouvelles serrures flambant neuf. Seulement voilà il me faudra regrouper ces clefs en un trousseau à la hauteur de la machine et c'est la que le matoz promotionnel lié à la sortie de Sega Age intervient. J'ai de nouveau volé une cruche à l'oeuf avant de taper la charrue dans le puit mais je suis en passe d'acheter ça :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0hjf_porteclefs_mythique.jpg)

Et je veux bien gracieusement donner à Darth Nuno le porte-clef R360 le jour (pas si lointain ?) ou il deviendra le propriétaire de cette borne de dingue :D

Pour ma part, j'ai entouré de rouge les deux objets qui vont classieusement agrémenter la finition de ces deux merveilleuses machines  =:))

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Vendredi 26 Octobre 2007, 03:02:29 am
...Darth Nuno le porte-clef R360 le jour (pas si lointain ?) ou il deviendra le propriétaire de cette borne de dingue :D

C'est un complot... j'en suis sur maintenant  :D il fallait lire :

...Darth Nuno Misteriddler le porte-clef R360 le jour (pas si lointain ?) ou il deviendra le propriétaire de cette borne de dingue :D
:D :D :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 26 Octobre 2007, 08:23:40 am
Ok, je lance un petit concours  :D

Misteriddler, Darth Nuno, le premier de vous deux qui deviendra l'heureux propriétaire d'un R360 se verra offrir par DCE ce fabuleux porte-clef estampillé par le logo de la machine. Que le meilleur gagne !

PS: y aurait pas un gros twist avec le serveur qui héberge les images pour Gamoover là ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Vendredi 26 Octobre 2007, 08:28:35 am
En effet on dirait que tes photos ont disparues, t'as peut etre eu droit à un joli ban chez Uplood, je sais plus qui d'ici a eu droit a ça recement... En tout cas ça confirme ce que je pense de ce genre de service : mieux vaut tout héberger sur un espace perso, c'est moins risqué que chez un tier... J'espère que t'avais encore toutes tes tofs en local qques part...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 26 Octobre 2007, 13:48:25 pm
Que veux tu dire par "un joli ban"  =?=

Est-ce que je suis le seul à avoir utilisé le système d'hébergement lié à Gamoover à avoir perdu ses photos  =?=
Il me semble que j'ai vu d'autres post dans le même état...

Si il y a quelque chose de down chez eux qui puis-je contacter ? Est-ce que c'est au staff de Gamoover de contacter quelqu'un ?

En tout cas si il y a quelque chose d'irrécupérable je serais dégouté à un point plutôt élevé >:(
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Vendredi 26 Octobre 2007, 13:58:13 pm
Misteriddler, Darth Nuno, le premier de vous deux qui deviendra l'heureux propriétaire d'un R360 se verra offrir par DCE ce fabuleux porte-clef estampillé par le logo de la machine. Que le meilleur gagne !


 =:)) ... OK  :ang:  ;)

Sinon, j'espère que tu as encore tes photos sur ton HDD, sinon ce serait la cata  ::)

N'as tu pas un espace perso qui accompagne ton accès internet (Skynet le fait par exemple) ?

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Vendredi 26 Octobre 2007, 13:58:47 pm
En tout cas si il y a quelque chose d'irrécupérable je serais dégouté à un point plutôt élevé >:(
T'as deleté les photos que tu as mis ligne ???
Si non, te reste plus qu'a les heberger sur free et de refaire les liens dans les topics.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 26 Octobre 2007, 14:24:17 pm
J'ai encore toutes les photos que j'ai mise en ligne mais franchement j'ai pas envie de corriger des cinquantaines de liens dans des dizaines de posts différents avant que les gens concernés par ce problèmes n'aient tenté de récupérer leurs datas. Je sais pas... à vous entendre, quand ça arrive c'est sans issues, il n'y rien à faire d'aprés vous ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 26 Octobre 2007, 16:10:25 pm
 ^- OUf ! mes images sont revenues  ^-^

Ainsi vous pourrez admirer le gros lot du concours R360  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: harpinos le Vendredi 26 Octobre 2007, 19:58:37 pm
Et sinon quand est-ce que tu....

 Allume la galax' !!!!

 :fleche: :fleche: :fleche:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 26 Octobre 2007, 20:59:06 pm
J'allumerai le Galaxy force quand:

1. je serai sûr que tout est bien recablé car si j'ai pu rebrancher la plupart des connecteurs grâce aux détrompeurs et code couleurs, certains ont été arrachés et j'ai des doutes sur leur bon emplacements, je veux tester la bécane en étant sûr de pas crâmer qque chose.

2. quand j'aurais vérifié, nettoyé, lubrifié l'entièreté des différentes parties mécaniques car si il y a un problème à ce niveau (par ex. une pièce métallique qui gènerait les mouvements, un switch de fin de course qui ne fait plus son office) et qu'une pièce maitresse est détruite durant mon test là je suis vraiment dans la merde, contrairement à tout ce qui est électronique où là, je trouve généralement toujours un moyen de réparer.

Mais patience ca va venir ;-)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tokagehideto le Samedi 27 Octobre 2007, 10:48:16 am
Et sinon quand est-ce que tu....

 Allume la galax' !!!!

 :fleche: :fleche: :fleche:

Attention!!! toute ressemblance ou similitudes avec des personnes possédant ayant possédé une scud ne saurait être que fortuite.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 28 Octobre 2007, 20:39:47 pm
Suite de l'histoire,

Je décide de virer le repose-pieds pour voir en-dessous.
J'ai pour la première fois une vue claire sur le système de courroie

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/muj9_meca_courroie.jpg)

Vue globale sur la corrosion de la carlingue

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wpsf_corrosion1.jpg)

Même si ce n'est pas la priorité je me met en tête de virer une partie de la rouille à l'aide d'un produit en aérosol associé à une vigoureuse friction avec de la laine d'acier gros grains

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gaym_corrosion2.jpg)

C'est pas encore ça mais c'est déjà mieux...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/yxtc_corrosion3.jpg)

Dans la continuité du trip, voilà que je m'occupe de la turbine côté transfo (même si c'est pas la priorité non plus)

Avant-après:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tqa6_turbine_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/f798_turbine_after.jpg)

C'est pas parfait mais c'est mieux qu'avant  ;)

mais ... que m'arrive-t-il ? voilà que je ponçe le transfo  ;D

Avant-après:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/hk1y_transfo_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4jj6_transfo_after.jpg)

BOn, à la base, la priorité du jour c'est faire atterrir la bébète sur ses roulettes mais avant, j'aimerais quand même nettoyer le dessous car après ce sera plus difficile d'accès ...

Avant-après:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zgp4_dessous_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/x4yl_dessous.jpg)

voilà qui est fait, il me faut maintenant m'occuper des roulettes, j'avais l'intention d'en acheter des neuves mais pour des roulettes aussi discrètes pouvant supporter 100kg chacunes c'est hors prix et pas de stock.
Je décide de les garder, de les bichonner, de les lubrifier, finalement j'arrive à un résultat: quand je les fait tourner elle s'arrêtent 30 secondes plus tard  ^-

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nd03_roues.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/a194_envol2.jpg)

C'est le moment de faire atterrir le monstre mais.... mais IL S'EnvOLE  ;D :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rk8g_envol.jpg)

Allez ! Coucouche panier !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4as5_touch_down.jpg)

Touch down !

Voilà qui est mieux, je peux désormais l'orienter comme je veux et déplacer ses 400kg d'une main !

Le moment du Grand Test se profile à l'horizon =:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 28 Octobre 2007, 20:45:41 pm
c'est beau quand c'est propre  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Dimanche 28 Octobre 2007, 20:51:41 pm
les chromes ont l'air d'avoir une nouvelle jeunesse... Une resto esthetique qui avance bien  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Dimanche 28 Octobre 2007, 20:56:17 pm
mais ... que m'arrive-t-il ? voilà que je ponçe le transfo  ;D

Avant-après:

(http://img1.uplood.fr/mamu/hk1y_transfo_before.jpg) (http://www.uplood.fr)

(http://img1.uplood.fr/mamu/4jj6_transfo_after.jpg) (http://www.uplood.fr)
Putain tu assure !

Mais heu... comment dire... tu vois toutes les plaques du transfo ? elles sont sencées êtres isolées entre elles... crois tu qu'elles le sont encore ?

Fait gaffe à ca en rebranchant :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 28 Octobre 2007, 21:12:20 pm
Citer
elles sont sencées êtres isolées entre elles... crois tu qu'elles le sont encore ?

Quand je dis "poncer" en fait c'est un terme un peu fort, disons que j'ai simplement supprimé une partie de la rouille (qui à mon avis avait beaucoup plus de chance de nuire à l'isolation des plaques)

Citer
les chromes ont l'air d'avoir une nouvelle jeunesse...

 :) en fait c'est la distance qui donne cet effet, les chrômes visibles sur ces photos n'ont été traité qu'en surface, ce sera encore bien mieux dans pas très longtemps  ;)
Je me suis déjà occupé des défenses de mammouth (arceaux supérieur) et le résultat est superbe 8)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Lundi 29 Octobre 2007, 17:20:49 pm
 :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-* :-*

c'est magnifique

petite question:
tu a déjà tester l'écran ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 29 Octobre 2007, 18:04:59 pm
pas encore.... d'ailleurs je suis impatient de l'essayer, j'espère qu'il n'est pas trop marqué par les années, je verrai tout cela au moment du Grand Test. Pour le moment tout est possible, si cela se trouve il est HS, la THT est peut-être morte, l'image sombre malgré un bright poussé à fond et les couleurs baveuses. Mais peut-être qu'il est encore en très bon état, le suspens reste entier ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 30 Octobre 2007, 00:47:12 am
J'ai quelques questions resto esthétique :

- Il y a une griffe à un endroit sur le plexy situé devant le moniteur, existe-t-il une technique pour "polir" un plexy de ce genre en préservant la qualité de sa transparence ?

- Sur les parties plastiques il y a aussi des griffes mais mini mini celles-là, mon idée serait de trouver un produit qui enlèverait quelques microns de surface sans altérer la teinte du plastique. Existe-t-il des rénovateurs de plastique grand public qui ont cette action ?

- Quel(s) produit(s) pour entretenir, améliorer l'adérence, voir arrêter la dégénérescence des caoutchoucs ?

- Le "soufflet" du joystick est un peu trucidé, pensez-vous que je puisse trouver un équivalent dans le monde de l'automobile ? Ou peut-être qu'il est possible de recoller le comment dire... le latex déchiré ? (c'était pour pas redire caoutchouc ha merde je l'ai dit à nouveau)

- Owner manual, personne ?

- Des neons 9W connecteurs G23, ok, ça se trouve facile n'importe où en blanc, mais en bleu ? en rose ? en rouge ?

- Comment éviter l'auto-allumage d'un réacteur bi-synchrônes à xemodium actif ?

- la jupe de la machine est composée d'une matière totalement inconnue sur terre, elle évoque à la fois une résine goudronneuse, du polyester souple, du fil de fer tressé, du Mylar aluminisé. Par endroit cette matière à perdu de sa souplesse et est devenu cassante, je me demandais avec quel produit je pourrais nettoyer l'étrange surface ou pourquoi pas lui redonner sa souplesse d'antant ?

Des idées ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Mardi 30 Octobre 2007, 06:28:25 am
Je viens de trouver le trailer de Galaxy Force II Sega Ages, on peut y voire la borne en action au tout début  ^- Ca promet  ;D

Trailer (http://sega.jp/asx/pr/ages30_pv.asx)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Mardi 30 Octobre 2007, 16:10:52 pm
- Il y a une griffe à un endroit sur le plexy situé devant le moniteur, existe-t-il une technique pour "polir" un plexy de ce genre en préservant la qualité de sa transparence ?

j'ai stocké ça dans mes bookmarks http://picasaweb.google.com/gregafree/AsteroidsBezelScratchRemoval (http://picasaweb.google.com/gregafree/AsteroidsBezelScratchRemoval)

pas très détaillé.

je dirais que dnas l'ordre
1) ponçage au papier de verre fin (600//800)
2) ponçage paier de verre à l'eau (2000)
3) gros polissage à la pate à polir très fine

te permettra de virer les rayures et de retrouver un plexi tout beau tout propre
PS par précaution fait des essais sur un plexi dont tu n'as rien a faire avant :D
on n'est jamais trop prudent :D

tiens, une idée de tuto. va falloir faire des test et des recherches de produits.


Edit: une petite voix au fond me dis que ce que je raconte ci dessus n'est pas forcement adapté à du plexi et conseillerai d'utiliser des produits genre poudre d'alumine et//ou de l'Altupol, un  fluide qui contient de l'alumine qui, utilisé avec une perceuse, un disque, une nonette, en tournant doucement, permet de virer les rayures... celles légères, pas celles hyper profondes.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Mardi 30 Octobre 2007, 16:44:08 pm
 ^- Pour le produit en liquide : Tof sur le WIP ScudRace.. (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=7518.96)
Et sinon, il existe de la poudre d'alumine (que d'ailleur contient ce produit au dessus), qui ressemble a du platre, mais tres difficile a trouver.

On va essayer de faire un tuto rapidement la dessus, car faut pas se louper concernant la facon de proceder  <:)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Mardi 30 Octobre 2007, 17:36:43 pm
J'ai quelques questions resto esthétique :

- Le "soufflet" du joystick est un peu trucidé, pensez-vous que je puisse trouver un équivalent dans le monde de l'automobile ? Ou peut-être qu'il est possible de recoller le comment dire... le latex déchiré ? (c'était pour pas redire caoutchouc ha merde je l'ai dit à nouveau)


Celui de la bonne  vieille renault 5 (http://cgi.ebay.fr/soufflet-levier-de-vitesse-renault-5_W0QQitemZ220164677503QQihZ012QQcategoryZ73767QQtcZphotoQQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem) ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Mardi 30 Octobre 2007, 17:42:33 pm
Ou alors matte aussi pour les piéces détachées d'engins industriels.
Style joystick de tractopelle, grue etc..
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 01 Novembre 2007, 10:12:42 am
Hey, c'est pas une mauvaise idée ça les soufflets de joystick d'engins industriels, il me semble effectivement en avoir vu de semblables dans des cockpits de grue. Mais avant de me mettre en quête, j'aimerais quand même essayer de réparer l'original, vous pensez qu'avec de la cyanolite... ?

Pour le ponçage je pense que c'est effectivement la méthode mais elle me fait peur ::) Cette pièce est tout à fait dédiée à cette version rare du Galaxy Force, si je l'endommage il ne me restera plus qu'à en retrouver une autre ce qui est mission impossible. J'ai un plexy de rechange pour mon After Burner, je crois que je vais d'abord me faire la main sur cette pièce.

Ce qui est dommage c'est le côté introuvable de certains produits miracle dans le commerce, à croire que seul les pros ont droit au top et les autres et bien ils peuvent aller jouer avec des dépoussiérants bidons ...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Jeudi 01 Novembre 2007, 10:46:01 am
Salut,

Ouais bonne idée les soufflets de grue ! 8)
edit : je viens de voir une super 5, ma fois, le soufflet irait assez bien on dirait  :)

Concernant la cyanolite, je ne pense pas que ce soit adapté a ta réparation, ca va te faire un collage rigide :(
Pour ton cas, j'utiliserai plutôt une colle néoprène, (quitte à placer de la chambre a air à l'intérieur pour faire support)

Pour tes rayures, je pense aussi qu'un truc genre  "polish" est la meilleure solution
Si tu veux des produits pros ben va voir des gens qui les utilisent (carrossiers par exemple), ils peuvent t'indiquer ou les acheter et parfois te donner des tuyaux pour les avoir moins chers,

Ils sont pas introuvables les bons produits pros, ils sont justes chers et souvent en grosse quantité c'est ce qui est pénible pour le particulier :-X
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Jeudi 01 Novembre 2007, 11:54:39 am
Pour les petites rayures de plexi: du dentifrice et un chiffon, et zou !

Si t'as pas peur, pour les grosses rayures... le pistolet décapant... mais il faut de l'expérience...

BONNE CONTINUATION !
(on attends les photos et explication avec impatience !)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 01 Novembre 2007, 14:01:32 pm
j'en suis toujours actuellement au nettoyage des chrômes, pour faire la totale il faudrait que je vire le moniteur, la casse de la pcb, déconnecter une floppée de cables fraichement rebranchés et que je démonte les arceaux, mhh j'ai un peu la flemme aujourd'hui  :-\

Sinon j'ai quasi terminé d'identifier chaque parties mécaniques et je dois me raviser, la bête s'incline avant-arrière et tourne gauche-droite à 330°, je n'ai rien vu qui permettrait de faire s'incliner l'engin à gauche ou à droite, il n'y a que deux moteurs ou alors j'ai pas encore tout capté ;) Sinon mes fameuses "lignes luminescentes" ne semblent être que des contacteurs afin de stopper la machine si le pilote décide de descendre en route ou qu'un autre type décide de monter alors que la machine est en marche, c'est une description de R360 qui m'a mis la puce à l'oreille.

bon allez, j'y retourne  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Jeudi 01 Novembre 2007, 14:04:21 pm
tes rayures sont si catastrophique çà ?? tu peux pas laisser en l'etat ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Jeudi 01 Novembre 2007, 15:28:24 pm
tes rayures sont si catastrophique çà ?? tu peux pas laisser en l'etat ?

Je dirais qu'il est carrément tatillon. 8)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Jeudi 01 Novembre 2007, 16:52:34 pm
Je dirais qu'il est carrément tatillon. 8)
Oula , si c'est toi qui le dis alors ... Qu'il le laisse en l'etat :D

Sérieusement, si c'est pour le bousiller , n'y touche pas. Et puis ça donne un charme quand c'est pas nickel. çà donne du bouchon,de l'historique à la borne.

Fais nous des photos et créé  un topic vote si t'arrive pas à te décider :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 02 Novembre 2007, 12:47:57 pm
Les rayures ne sont pas catastrophiques, en fait il y en juste une seule vraiment visible mais elle est grosse et c'est le genre de griffe qu'on ne sait pas nier quand on joue. Pour ce qui est de la patine du temps là, pas d'inquiétude :D je ne saurai jamais tout gommer à commencer par les fameux chrômes qui resteront en de nombreux endroits parsemés de minuscules petits trous.

J'ai reçu mes porte-clefs Sega et... LOL il sont clean mais de par leurs tailles ( +- 2,5 cm ) ils évoquent d'avantage des boucles d'oreille que de solides porte-clefs, les affres de la commande online  :-\ finalement il n'y a que le R360 qui est de taille honorable, les jeux restent ouverts ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: WLCD le Samedi 03 Novembre 2007, 03:40:05 am
Concernant la cyanolite sur le soufflet, je rejoins liodel, ce n'est une bonne idée, il faut sacoir que ça rend les plastiques poreux et donc cassant, sans compter que ça laisse de grosses traces blanches disgracieuses.

La néoprène est la solution la plus efficace, sinon il y a toujours la colle polyvinylique mais c'est plus cher.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Mardi 06 Novembre 2007, 18:07:40 pm
A quand la suite du démontage ???????

 :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 06 Novembre 2007, 20:56:37 pm
 :) Si cela ne tenait qu'à moi je bosserais dessus chaque jour jusqu'à la rémission complète de l'engin mais pour l'instant j'ai un boulot de malade  :( The next week-end I hope :-\

NB: d'ailleurs je sais pas si vous avez remarqué que mon WIP de Daytona s'est subitement interrompu pour cause de galaxyforcite aigüe :D Je compte pas l'abandonner pour longtemps
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 07 Novembre 2007, 01:05:14 am
Un petit artwork pour patienter  ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ijkj_gf_artwork_reworked5.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Mercredi 07 Novembre 2007, 20:50:29 pm
il est très joli
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Alic le Mercredi 07 Novembre 2007, 20:51:15 pm
C'est vraiment une borne atipique, bon courage à toi  ^-^


Amicalement martin  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 12 Novembre 2007, 01:47:20 am
L'oeil de mon Galaxy Force me regarde tristement, il semble vouloir me dire : " Bon DCE, c'est quand que tu me fais revivre ?"

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/dbvx_oeil_eteint.jpg)

A l'aide ce savoir-faire-chrôme fraichement assimilé, je tente de lui redonner une nouvelle jeunesse...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q375_test_sport_cleaning.jpg)

...mais je m'interrompt en pleine resto car l'oeil susnommé vient de fronçer la partie métallique qui lui sert de sourcil ;D hébé gros nonoeil, t'es pas content ?

"non je suis pas content! Quand je disais 'revivre' je parlais de ce qui est rattaché à cet oeil !"

Je comprend dés lors que cette grosse machine ne se contentera pas plus longtemps de quelques nettoyage de chrômes, il veux refaire partie du monde des vivants.

Je me penche sur ce qui est directement rattaché à ce spot à savoir une des pattes, littéralement arrachée du Galaxy force, cette patte est également le switch principal, bon nombre de fils s'y acheminent, cette pièce semble être une sorte d'input-output centralisé, il y a des connections audio, du jus pour des lights annexes, le power général, et trois autres cables dont je ne connais pas encore l'utilité. Ils ont presque tous été arrachés:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/u5uz_patte_arrachee.jpg)

Il va me falloir ressouder tout ça, bon je rassemble les connecteurs orphelins...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fqlb_connecteur_bilan.jpg)

C'est parti pour la soudure

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/k1ff_soudure1.jpg)

Voilà, côté pattes les connecteurs sont ressoudés.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1h4a_patte_restauration.jpg)

Maintenant il faut que je ressoude les connecteurs arrachés côté-monstre, je prépare le terrain pour la greffe de la pattes.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/pj58_prepa_greffe_patte.jpg)

Voilà qui est fait, je commence à me dire que je vais pouvoir mettre du jus sur la machine quand mes yeux se posent sur le monnayeur, débranché, fermé, pas de clefs...  :?

Je trucide la serrure, cela ne m'aura pris qu'une demi-heure, solide, un vrai coffre-fort, enfin le voilà ouvert:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r0zx_monneyeur1.jpg)

Avec pour uniques yeux que ceux de mes doigts plongés dans l'obscurité, je rebranche de multiples connecteurs dans les entrailles de la bécane.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xjn3_monneyeur2.jpg)

J'y arrive enfin, il me reste à souder ces 4 cables qui ont été carrément sectionnés afin de décapiter la boiboite à fric.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qebl_monneyeur3.jpg)

C'est REBRANCHE !! je passe encore tout en revue, j'isole 4 autres fils qui pendouillent dans le vide, tant pis pour eux il faut que je sache....

 ;D LE JOUR DU GRAND TEST EST ARRIVE !!! ;D

3...2...1...POWA !

D'abord un vrombissement de turbine mal entretenue puis les éclairages s'allument, les uns après les autres :D

Ohhh !  :ang:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/z96h_on.jpg)

D'étranges lumières fusent de toutes parts  :-*

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tav2_hooo_01.jpg)

Deux des 4 flash lights clignotent de manières asynchrônes illuminant de manière stroboscopique mon faciès incrédule ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2yke_hooo_02.jpg)

 :-* Des tubes fluos  :-*

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/j6ym_hooo_03.jpg)

TO BE CONTINUED...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/i2nd_to_be_continued.jpg)



Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Lundi 12 Novembre 2007, 01:54:25 am
ARFFFFFFFFFFFFFF c'est clair que c'est magnifique quand c'est allumé
autant je trouvais cette borne laide a souhait au debut
autant ca prend tout son sens quand c'est allumé

bien ouej msieur ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 12 Novembre 2007, 01:58:29 am
LAIDE ??? BLaSpHèMe !!!  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Lundi 12 Novembre 2007, 02:30:22 am
LAIDE ??? BLaSpHèMe !!!  ;)

choc des generations  =:))
t'inquiete, je me met a jour tout doucement
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Lundi 12 Novembre 2007, 05:39:21 am
(http://img1.uplood.fr/mamu/z96h_on.jpg) (http://www.uplood.fr)
(http://img1.uplood.fr/mamu/tav2_hooo_01.jpg) (http://www.uplood.fr)
C'est magnifique  :-* :-* :-* :-*

toujours aussi passionant tes posts...  :ang:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: PiCH le Lundi 12 Novembre 2007, 06:50:40 am
Fabuleux  ^-^

Citer
...mais je m'interrompt en pleine resto car l'oeil susnommé vient de fronçer la partie métallique qui lui sert de sourcil  hébé gros nonoeil, t'es pas content ?

"non je suis pas content! Quand je disais 'revivre' je parlais de ce qui est rattaché à cet oeil !"

La par contre t'avais sifflé combien de Jupiler quand tu as écrit ce monologue?  ;D ;D ;D

Bravo pour ton superbe boulot  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Lundi 12 Novembre 2007, 07:22:05 am
it's alive ! ALIVE !!!
 ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Lundi 12 Novembre 2007, 09:31:21 am
Magnifique!!!!
Tu as du respirer un grand coup avant d'appuyer sur le bouton, non??? ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Lundi 12 Novembre 2007, 09:34:12 am
Excellent !! Manque plus que les fumigénes !! :D
Les loupiottes rouges , ça marche comment ?? çà bouge ??
Par contre, je comprend pas pourquoi ils ont tous débranché si ils ont jamais rien démonté ... :-X
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: WiLL le Lundi 12 Novembre 2007, 11:36:22 am
- la jupe de la machine est composée d'une matière totalement inconnue sur terre, elle évoque à la fois une résine goudronneuse, du polyester souple, du fil de fer tressé, du Mylar aluminisé. Par endroit cette matière à perdu de sa souplesse et est devenu cassante, je me demandais avec quel produit je pourrais nettoyer l'étrange surface ou pourquoi pas lui redonner sa souplesse d'antant ?
Tu parles du truc doré ?
Pourquoi ne pas le remplacer par une couverture de survie (http://www.equipmedical.com/p-couverture-de-survie-cat265-p831.html) ?
(http://www.narbonneaccessoires.fr/boutique/images/902001.jpg)
Ca coute rien (au moins cher 1,40€) et ça y ressemble non ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Lundi 12 Novembre 2007, 11:47:54 am
faudra penser à demander au mec qui est dedans de sortir d'abord :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: alphacentaury le Lundi 12 Novembre 2007, 11:51:56 am
WOW respect !

En tout cas, je suis ton post depuis quelques jours et je dois dire que je vis avec toi cette resto ! Qu'elle joie de voir ce petit bijoux tourner  ^-

Je suis en admiration devant ton travail et ton optimiste qui est pour l'instant payant.

Bravo et continue a nous faire rever  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Lundi 12 Novembre 2007, 12:41:23 pm
Excellent !! Manque plus que les fumigénes !! :D

Tu remarqueras que le manque de fumée dans un cas comme ça provoque plus de soulagement qu'un sentiment de manque ^^


YEAH !
C'est un réel plaisir que de suivre tes WIP !!!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Lundi 12 Novembre 2007, 13:40:11 pm
C'est vraiment la classe ce simulateur !!!

Comme beaucoup de personne j'attends toujours avec impatience la suite  :D

Bonne continuation.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Reloaded le Lundi 12 Novembre 2007, 14:18:37 pm
(http://img1.uplood.fr/mamu/i2nd_to_be_continued.jpg)

Woooooooh!! C'est beau une borne la nuit  ^-^

Comme beaucoup, je suis ce WIP avec beaucoup d'attention et d'intérêt!!  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Lundi 12 Novembre 2007, 21:08:33 pm
Psychédélique ! Je kiffe  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: chriscool le Lundi 12 Novembre 2007, 21:10:22 pm
Incroyable ! Vivement la suite ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: WLCD le Lundi 12 Novembre 2007, 21:34:33 pm
Juste énoooorme ! :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: harpinos le Lundi 12 Novembre 2007, 21:49:10 pm
Difficile de trouver des videos ! Je n'ai trouvé que ça :


Faut aller tout à la fin de la video, à 35min, pour entrevoir la bête dans le noir.

La video est assez insupportable malgré les beaux specimènes presents.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 12 Novembre 2007, 22:04:16 pm
Citer
La par contre t'avais sifflé combien de Jupiler quand tu as écrit ce monologue?

Seulement deux :D j'vous jure m'sieur ! juste pour me donner le coeur à l'ouvrage ;)

Citer
Tu as du respirer un grand coup avant d'appuyer sur le bouton, non???

Oui, en fait pour tout dire j'ai même filmé la scène  ;) malheureusement conjointement aux tremblements incontrôlable de ma main j'ai utilisé un appareil photo dont les films sont de piètre qualité, et qui délivre un format exotique. je vais tenter de la convertir.

Citer
Les loupiottes rouges , ça marche comment ?? çà bouge ??

Ca ne bouge pas mais ça donne l'impression... en fait c'est vraiment space, il y a 24 petites loupiottes par plaque rouge et elles brillent à travers une grande lentille style loupe dotée de reliefs concentriques. Du coup les reflets changent d'emplacements selon l'angle de vision, c'est magique :)

Citer
Par contre, je comprend pas pourquoi ils ont tous débranché si ils ont jamais rien démonté ...

En fait des anciens propriétaires ont commencé à la démonter pour la restaurer mais ce sont arrêtés en cours de route, lorsque j'ai vu la machine pour la première fois pas une plaque n'était encore rattachée au châssis et, à mon avis, elle a aussi morflé pour les besoins d'un transport que je qualifierai de "fait à l'arrache" ce qui expliquerait les dégats causé à la patte et au monnayeur.

Citer
Tu parles du truc doré ?
Pourquoi ne pas le remplacer par une couverture de survie ?

Ca m'a traversé l'esprit à vrai dire, mais juste pour la restauration de cette matière, celle-ci est bien plus épaisse que les couverture de survie et, outre le fait de ne pas se déchirer facilement, elle à l'avantage de ne pas dégager un son de sac de super-marché lorsqu'elle se plie sous les mouvements de la machine, je crains qu'avec ce genre de matière cela se chiffonerait plutôt... et puis il y a cette appréciable texture genre "tressage filandreux" digne des satellites les plus vintages ;D


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 12 Novembre 2007, 22:07:40 pm
Allez encore un petit post, j'ai commencé à restaurer ma première pièce métallique, la première d'une longue, très longue série, ça va être classe, il n'y a qu'à voir avant-après :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lxwg_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/x25s_after.jpg)
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Posté par: CkurcK le Lundi 12 Novembre 2007, 22:10:21 pm
Difficile de trouver des videos ! Je n'ai trouvé que ça :


Faut aller tout à la fin de la video, à 35min, pour entrevoir la bête dans le noir.

La video est assez insupportable malgré les beaux specimènes presents.

Cool, ça donne une bonne idée de la bête et du jeu (qui je ne sais pas vous mais me rappel le jeu auquel joue Jobe dans "Le Cobaye")  :D

En tout cas BRAVO DCE pour cette resto, c'est du ... wouaw, j'en reste sans mots !
 ^-^ ^-^ :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 12 Novembre 2007, 22:11:48 pm
 :-)=
C'est ça qu'il me faut:

http://www.andys-arcade.net/store/index.php?act=viewProd&productId=115&ccSID-285e73f64c04744fc5f33ff68f529742=e9675d6fbd29d797afdfb7de03b083cb
  :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Persecutor le Lundi 12 Novembre 2007, 23:36:09 pm
allez hop un coup de carte de credit et c'est a toi ;)

je m'ajoute également à la liste des types
dont la machoire se fracasse par terre
devant la qualité de ta restauration <:)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Mardi 13 Novembre 2007, 18:40:11 pm
Alors moi je dit
Chapeau là  <:) <:) <:)  :-)= :-)= :-)= ^-^ ^-^ ^-^

c'est vraiment une pur merveille

D'ailleurs j'ai trouver quelque info sur la borne en question
(http://www.arcade-history.com/pages/mini_cabinet.php?fi=906.jpg&nl=160&nh=237)

Site ICI (http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=906)

bonne continuations
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Mardi 13 Novembre 2007, 18:54:55 pm
Allez encore un petit post, j'ai commencé à restaurer ma première pièce métallique, la première d'une longue, très longue série, ça va être classe, il n'y a qu'à voir avant-après :


rhaaaa tu les repeint comment ?? cabine et four ??
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 13 Novembre 2007, 21:44:31 pm
je me tâte encore un peu pour la technique, il y a des griffes partout ce qui me contraint à utiliser une méthode musclée pour "aplanir" mais en même temps celle-ci m'oblige à passer plus de temps sur la finition, Si on regarde de près il y a  encore des petites aspérités...

Ici j'ai d'abord utilisé un enduit chimique pour virer un maximum de peinture à l'aide d'une spatule puis pour finaliser j'ai utilisé des brosses en métal montées sur foreuse. Ensuite de la laine d'acier sans grand résultats et pour finir deux couches de peinture en bombe.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 14 Novembre 2007, 23:24:48 pm
Il est temps de vous donner plus de détails sur le premier Power On !

Hormis les beaux éclairages, mes yeux ce sont directement portés sur le moniteur et, comme vous avez pu le voir sur les photos, j'ai pu constater que la pcb est actuellement HS...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/m372_crash_games.jpg)

...mais c'est un crash vidéo ce qui fait que j'ai pu vérifier pas mal de choses, je suis rentré dans les menus de test et fébrilement j'ai sélectionné "MOTOR TEST" et là, surprise, tout fonctionne nickel  ^-^
N'osant pas faire le self-test je choisi timidement celui qui consiste à appuyer sur la gachette du joy et de faire se mouvoir le cockpit avec les mouvements du joystick, je suis surpris de constater qu'en rotation le cockpit est quasiment silencieux, ça grince un peu pour l'axe avec la tige filetée, normal après tant d'années, va falloir lubrifier tout ça.

Je tente le mouvement de montée en piqué et je suis époustouflé par l'inclinaison que prend la machine, un bon 30*  :-)= le monnayeur, pas encore fixé, se casse la gueule, (heureusement dans mes bras ouverts).

Ci-dessous une image extraite du movie clip "premier allumage", je tiens l'appareil droit et on peu se faire une idée de l'inclinaison de la bête.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/02pm_inclinaison.jpg)

Puis, les choses se corsent ::) Après une série de mouvements je tente d'aller jusque aux limites, comme j'ai viré le siège je tiens le joy à bout de bras et je tourne autour de la bécane en même temps qu'elle bouge, arrivé en bout de course mais... tiens voilà que le cockpit ne répond plus :(

J'éteins et je constate avec horreur qu'un des bumpers s'est carrément encastré dans un élèment de la structure du châssis métallique :o Mais comment est-ce possible...?
(là j'ai pas pris de photo car c'était trop moche)

Finalement j'ai compris qu'une sorte de balancier sur lequel sont monté les deux bumpers de fin de course - rotation horizontale - était juste un peu grippé et il ne s'était pas remis dans la bonne position à ce moment là. Finalement je dois dévisser une roue pour débloquer le mécanisme, OUf ! le bumper n'a rien, tout est ok, je relance un test: "Motor trouble", bon je relance une partie HOP réinitialisation, le cockpit se recentre les mouvements sont OK ^- Pfiuuuu :-\

Je regarde de plus près d'autres choses plus paisibles, un petit CRT test, malgré les crashs video qui font scintiller l'écran il affiche une mire potable et... yesSS, le moniteur n'est pas marqué

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/mygr_crt_test.jpg)

Je commence à lancer les musiques que j'écoute avec mon casque branché directement sur la machine, c'est génial, encore mieux que dans mes souvenirs, et plus clean qu'en émulation :-* :-*

Le lendemain je décide de refaire d'autres test moteur car je veux revoir cette chose énorme bouger. Comme la veille, je tourne autour de la machine avec le joystick à bout de bras, cette fois j'y vais molo, et observant step by step le fameux balancier, puis, j'arrive à nouveau en fin de course, enfin je croyais -> "Motor Trouble"
NAon ça marchait si bien, que passa ? :?

Cette fois je relance une partie et rien y fait, malgré les plantages graphiques on voit le message d'erreur en dessous

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/26do_error2.jpg)

Je check le mécanisme, cette fois le balancier n'est en contact avec aucune pièce, tout semble normal, je rentre dans les menus, cette fois je lance le fameux self test (j'ai au préalable bien dégagé le pourtour de la bécane, on ne sait jamais ce qu'elle peut essayer de faire) mais hélàs...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1bmp_error.jpg)

Puis.... d'un coup mon franc tombe, ...bordel...
J'avais testé cette pcb dans mon after burner et bien sûr j'ai changé les dipswitchs de Super DLX vers Deluxe et comme un X%£$@ j'ai oublié de remettre en super deluxe, voilà qui expliquerait les problèmes de fin de course. Je remet les dipswitch en me maudissant je rebranche la machine et...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/yuyx_centering.jpg)

YEAH  :-)=

je lance une partie mais

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/26do_error2.jpg)

MEeEh !

Pas possible il doit y avoir un switch de fin de course quelque part

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1bmp_error.jpg)

c'est le même message que la première fois lors du soucis mécanique

A première vue pas de fusibles cramés, il DOIT y avoir un switch de fin de course mais où ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lpng_where_limit3.jpg)

où ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ef0f_where_limit2.jpg)

où ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/e549_where_limit.jpg)

Bon, j'ai confiance, ça doit être une connerie, c'est bien trop costaud comme bécane pour tomber en rade pour si peu, peut-être un fuse finalement, je vais bien finir par comprendre... si cela se trouve, c'est la pcb qui merde, je décide de m'en occuper, d'ailleurs j'ai bien envie de revoir ce jeux en parfait état de marche, une pcb nickel ce sera toujours ça de fait: EXTRACTION

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7vua_pcb_extraction.jpg)

J'en profite pour poster quelques gros plan de l'étrange matière aluminisée

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/s6kt_strange_mat1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fjr5_strange_mat2.jpg)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Mercredi 14 Novembre 2007, 23:45:19 pm
le bain !!!!  le bain !!!! :-)=

heureux de voir qu'elle a des prémices de fonctionnement normal.
Ca doit mettre du baume au coeur.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Jeudi 15 Novembre 2007, 00:02:40 am
je veux le titre du mec qui repond toujours le premier apres les post de DCE^^

bon bah comme d'hab, c'est sympa d'assister a la restau en direct
(et toujours preums pour venir tester quand tu aura remis la machien en marche) :)


bonne chance

edit ah non me suis fait griller le temps de rediger  :-((
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Jeudi 15 Novembre 2007, 00:10:47 am
je veux le titre du mec qui repond toujours le premier apres les post de DCE^^

mouarf, grilled !  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Jeudi 15 Novembre 2007, 09:25:57 am
pinaise, c'est un rack de super calculateur !!! :D
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Posté par: alphacentaury le Jeudi 15 Novembre 2007, 11:25:28 am
ce qui est le plus dur, c'est cette attente comme à une fin d'episode de serie .. est ce que ça marche, est ce que ça marche pas ... comment a été le bain ? ... finalement le motor trouble .. .arghrt ... c'est pire que de suivre uen serie americaine ;-)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: CkurcK le Jeudi 15 Novembre 2007, 14:54:42 pm
Ben alors là je reste sans voix !

Que ceux qui pensait que la PCB serait completement HS lèvent le doigt !

 ^-

C'est trop de la balle comme c'est costaux cette machine !!!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Manu2 le Jeudi 15 Novembre 2007, 20:46:31 pm
Merci beaucoup DCE de nous faire partager image par image ton avancement dans la découverte de cette borne. Tu as inventé le 1er sauvetage de borne subjectif, dans lequel on se croit à ta place ! C'est vraiment fascinant.  ^-^

J'essaierai de faire pareil avec ma N'Styl. Hein, comment ça, tout le monde s'en fout de ma N'Styl ?  :-X En même temps, en 3 photos, j'ai tout photographié !!!  :P
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Samedi 17 Novembre 2007, 19:16:59 pm
la suite la suite  :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 18 Novembre 2007, 02:06:54 am
Suite de l'aventure,

avant de m'occuper du problème de moteur, j'aimerais réparer la pcb du Galaxy Force que voici:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ieig_gf_pcb.jpg)

L' Y-board est une double motherboard, la deuxième contient les roms des élements graphiques et est également la "carte graphique" du GF:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q1tt_gf_pcb2.jpg)

Comme tout me porte à croire que le problème se situe sur cette deuxième pcb et que je possède une pcb de G-LOC, mon idée est d'intervertir les roms de cette carte avec celles du G-LOC de mettre la deuxième pcb du G-Loc dans mon GF mais avant cela il faut que je vérifie si le G-LOC fonctionne bien, je décide de le brancher sur le châssis du Galaxy Force pour voir...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nkhn_g-loc.jpg)

Connection...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vjc1_g-loc_connection.jpg)

C'est parti pour le test

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/sz9z_g-loc_test1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3pl6_g-loc_test2.jpg)

Yop, ça fonctionne bien ^- impossible de rentrer dans "motor test", la driver board doit être trop différente (et puis il me semble que le G-LOC est une machine hydraulique?)

Bref tant pis, je démonte les boards pour procéder à l'échange de rom mais...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xb0e_g-loc_pcb2_difference1.jpg)

Qu'est-ce donc que ceci ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uhzl_g-loc_pcb2_difference2.jpg)

Ya pas ça sur la pcb du GF >:D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q1tt_gf_pcb2.jpg)

GRRRR ! bon hem c'est pas trop grave j'ai un Rail chase, bon je vais le tester aussi dans mon GF tant que j'y suis

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/szgj_rail_chase.jpg)

C'est parti pour le test

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/18jj_rail_chase_test1.jpg)

Yop ça fonctionne nickel, le jeux est encore plus décalé dans ce cockpit ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uim8_rail_chase_test2.jpg)

Bon voyons la deuxième pcb du Rail chase

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5bgo_rail_chase_pcb2.jpg)

Pas de protubérance inexplicable tout semble identique ... enfin si ce n'est ces (15) petits jumpers pas présent sur la deuxième board du GF :-[ bon tant pis j'essaie...

Extraction des roms du GF, un beau paquet...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/efs2_gf_rom.jpg)

Hop je les remonte sur la board 2 du Rail chase

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/upg9_gf_on_rail_chase_pcb2.jpg)

je plug cette carte sur la board 1 du GF, je remonte la carte sur le blindage que j'introduit dans le cockpit, en avant pour le test

(dans un prochain post)  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Dimanche 18 Novembre 2007, 02:10:11 am
Fébrilité a son paroxisme... ::)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Dimanche 18 Novembre 2007, 02:52:08 am
nouveauté gamoo signé DCE : teasing pendant le WIP...
 )::(
espèce de sadique ! (croisage de doigts inside)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Reloaded le Dimanche 18 Novembre 2007, 08:15:50 am
Arf naaaaaaaaan!!!!! :-((
Tu nous la fait à la 24H Chrono ou Prison Break, ça "coupe" au bon moment  :-[

Quel boulot!! Allez la suite SVP  :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: CkurcK le Dimanche 18 Novembre 2007, 09:18:53 am
Allez debout DCE !

Faut que tu nous dise ou tu en es ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Dimanche 18 Novembre 2007, 10:48:31 am
Hop Hop Hop on se remet aux boulot est tu nous montre la suite !!!!!!!!!!!!!!!!

Vite !!!!!!!!!!!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 18 Novembre 2007, 12:06:42 pm
Voici ce que ça donne ::)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uymm_result1.jpg)

 :-((

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/p2am_result2.jpg)

Cela aurait été trop facile :-\ le problème doit certainement se situer au niveau de la configuration des jumpers présent sur la board du Rail chase.

Si on compare les trois zones à jumpers on observe ceci sur le Rail Chase

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/c6ay_rc1.jpg)

et ça sur la board originale du GF

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/leus_gf1.jpg)

Ca me paraît logique, d'un côté pas de jumpers et de l'autre, au même emplacement, pas de résistances.

Ici par contre, et c'est peut-être là le problème, c'est l'inverse.

Board RC:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/68vw_rc2.jpg)

Board GF:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/abp8_gf2.jpg)

Est-ce que je devrais mettre des jumpers sur la board du RC là où se trouvent des résistances sur la board originale du GF ??

Ici c'est encore plus chaud comment, sur la board Rail Chase, trouver les settings jumper de cette zone:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/076m_rc3.jpg)

Equivalents au "settings jumpers" de cette zone sur la board du GF  :?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ouj5_gf3.jpg)

Finalement excroissance de carte mis à part, la board du G-LOC est plus similaire à celle du GF que cellee du RC, mais cela impliquerait un travail de soudure et j'hésite à bousiller ce G-LOC puisque je suis pas sûr du résultat.

Si cela se trouve les boards du GF n'ont rien et c'est un problème de ROM, je pourrais peut-être essayer de recréer le problème avec un émulateur en bousillant virtuellement les roms les unes après les autres jusqu'à obtenir le même résultat graphique qu'avec le hardware foireux...

Il reste encore l'option du "Bain" mais vu le peu de résultats que j'ai eu jusqu'à présent (si ce n'est des pcb qui paraissent neuves)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Dimanche 18 Novembre 2007, 12:29:29 pm
Si cela se trouve les boards du GF n'ont rien et c'est un problème de ROM, je pourrais peut-être essayer de recréer le problème avec un émulateur en bousillant virtuellement les roms les unes après les autres jusqu'à obtenir le même résultat graphique qu'avec le hardware foireux...

Si tu sais faire ca, alors fait le !!! :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: K2KL le Dimanche 18 Novembre 2007, 13:38:59 pm
Et dire que j'hésitais à me lancer dans le changement d'une ampoule sur mon flipper... keep the presure... je suis l'avancement de tes travaux avec ... comment dire??? une admiration béate  :P
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zorgh13 le Dimanche 18 Novembre 2007, 13:45:18 pm

Est-ce que je devrais mettre des jumpers sur la board du RC là où se trouvent des résistances sur la board originale du GF ??



Exact, car si tu regardes bien, les ponst S1 S4 S5 et S6 sont ouverts.

C'est ce que je ferais a ta place. J'ai eu le meme cas sur une board de GPS de bateau et cela m'a aidé a avancer.

Mais je ne saurais prendre la décision a ta place.

@+ et bravo pour ton excellent travail !  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 18 Novembre 2007, 13:53:52 pm
pour l'émulation du problème ça va être difficile... avec Final burn il fait un check des roms avant, dès que je change le contenu d'une rom il refuse de démarrer le jeux, je ne sais pas donc faire de crash test comparatif. Peut-être qu'avec un autre émulateur...

Je pense que je vais tenter les jumpers, et puis la fameuse scène du bain  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 18 Novembre 2007, 19:57:07 pm
Voilà j'ai positionné les jumpers selon l'emplacement des résistances sur la board du GF et...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/aw8u_yeah.jpg)

Yeah, il y a un mieux  :)

Mais bon, c'est pas encore parfait puisqu'on ne voit pas encore le vaisseaux ni les élements highscores etc...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7ff9_no_ship.jpg)

En tout cas ça veux dire que ce n'est pas une rom grillée qui est à la base du problème puisqu'ici on voit le background ce qui n'était pas le cas avec les boards originales.

Il va me falloir essayer de multiple combinaison de jumpers pour tenter d'arranger mon coup, comme c'est en connectant des jumpers que le problème s'est partiellement résolu je tente une connection totale pour voir...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/v5rh_jumper.jpg)

Mais hum, à ce moment là on retourne en mode "crash complet", j'ai une petite appréhension: et si cette version d'Y-board n'était pas prévue pour "activer" certaines rangées de rom ?  :( ce n'est pas impossible car le Rail Chase a moins de roms et comme les pcb semble customisées en fonction des games... ::)

Je vais continuer à essayer des combis, j'ai aussi swappé les autres jumpers, mais là, aucunes différences, c'est même étrange à quel point cela ne change rien...

Ca reste positif cependant  :D


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 18 Novembre 2007, 21:59:56 pm
j'ai essayé tout un tas de combinaison de jumper, j'arrive pas à faire mieux que décrit plus haut. Je pense que je vais remettre les roms sur la board originale après l'avoir nettoyée à fond. Si cela ne s'arrange pas je customiserai moi-même la pcb du G-LOC pour en faire une pcb de Galaxy Force II, na  :-((

Ouuuh mais c'est de la vilaine pcb toute crade ça, tiens, prend ça ...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4o8k_baignoire.jpg)

Combien de fois ne t'ai-je pas dis de te brosser les dents ! hein ? hein ?  ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/i2b3_dents.jpg)

C'est mieux comme ça :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/659n_clean.jpg)

Bon, je remonte les roms et je lance un autre test  :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Dimanche 18 Novembre 2007, 23:35:53 pm
Putain j'adore les photos de PCB dans les bains :D

Ça fait toujours son petit effet ^^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 18 Novembre 2007, 23:42:40 pm
 :D le résultat est toujours esthétiquement sympa, mais concernant la résolution de problème électronique cette "solution" donne rarement des résultats, car oui, le problème est toujours là, retour à la case départ :?

Le trucidage de G-LOC pcb approche à grands pas ::)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Lundi 19 Novembre 2007, 00:18:13 am
trucide pas
vend sur ebay ^^
plus serieusement c'est vrai que le bain change rarement quelque chose  :-[
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 19 Novembre 2007, 01:24:17 am
Je vais trucider car les y-board GFII ça court pas les rues...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Lundi 19 Novembre 2007, 02:58:40 am
tout depend de ce que tu entend par trucidage^^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Lundi 19 Novembre 2007, 11:05:00 am
On en a pas des tripatouilleurs de cartes de jeux spécialistes en électronique sur notre forum ???

Meuh si... (mais qui ?)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zorgh13 le Lundi 19 Novembre 2007, 12:01:11 pm
J'ai un peu suivi ta modif et t'avait parlé de mettre les jumpers a la place des resistances.

Ca bloque ou maintenant?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 19 Novembre 2007, 13:55:33 pm
Et bien le jeux est fonctionnel, on voit les backgrounds, les objets des décors, les vaisseaux ennemis, par contre on ne voit pas ce qui est en avant-plan comme le vaisseau du joueur, les highscores, etc... :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r2f0_gf_exemple.jpg)

Si tu regardes les screenshots dans le post plus haut qui commence avec
Citer
oilà j'ai positionné les jumpers selon l'emplacement des résistances sur la board du GF et...
tu verras ce que je veux dire.

Je suis sûr qu'avec la board du Rail chase il devrait y avoir facilement moyen de solutionner ce problème à la condition de bien connaître ce hardware, ici je suis limité à une connaissance intuitive de la pcb... je ne serais pas étonné qu'une modification mineure suffise que ça fonctionne, un pontage ou qque chose du genre, mais où .... ? En tout cas ça sent à plein nez la "série de roms désactivée".

Puisque sur le matoz original j'ai tout ce qui est en avant-plan mais que tout le reste bug, je pourrais peut-être virer des roms pour récréer le problème, voir quelle rangée de "missing roms" provoque une disparition de l'avant-plan, à ce moment là, il me resterait à suivre les pistes et cibler les différences entre les deux pcb... Si je pouvais savoir quelle roms contiennent ces élements graphiques cela m'aiderait, une idée ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zorgh13 le Lundi 19 Novembre 2007, 14:00:42 pm
Bien je vois un peu le b......

Les differents affichage manquants dont tu me parles sont surement gérées par des roms différents. Genre graphic roms. Ce que tu peux essayer c'est de les enlever un par un et voir ceux qui n'ont effet sur l'affichage actuel, de maniere a isoler ceux qui sont peut etre hs.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Lundi 19 Novembre 2007, 14:12:04 pm
Sinon tu peux faire la même chose en les sortant du Zip de la rom Mame, ça aura le même résultat mais c'est 100 fois moins chiant à faire :D :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 19 Novembre 2007, 14:58:12 pm
Est-ce que mame accepte de démarrer le jeux si une rom est altérée ou manquante ? En tout cas avec Final Burn ça ne fonctionne pas.

En tout cas ce n'est pas un problème de rom HS puisque les élèments qui sont manquants ici sont visibles avec l'autre board... (finalement cela aurait été plus simple avec une rom hs)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Lundi 19 Novembre 2007, 15:02:54 pm
C'est pas un probléme de CRC ??
Y'a une option pour virer le CRC check dans mame ??
Et je pense qu'il vaut mieut mettre un fichier vide que de l'enlever carrément.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Lundi 19 Novembre 2007, 15:05:43 pm
Le mame de base accepte pas mais un build accepte (je sais plus lequel, faudrait que je retrouve)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Lundi 19 Novembre 2007, 16:47:35 pm
Je crois qu'il faut prendre une version de mame avec option debug, et il me semble qu'un exe avec debug est dispo pour chaque version.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zorgh13 le Lundi 19 Novembre 2007, 16:51:38 pm
Je crois qu'il faut prendre une version de mame avec option debug, et il me semble qu'un exe avec debug est dispo pour chaque version.

exact
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Lundi 19 Novembre 2007, 23:45:49 pm
Je crois qu'il faut prendre une version de mame avec option debug, et il me semble qu'un exe avec debug est dispo pour chaque version.

En tout cas, avec un fichier rom rempli de zéros, xmame ne fait que reporter le problème de CRC mais lance quand même le jeu :

gf11814.bin  WRONG CHECKSUMS:
    EXPECTED: CRC(0b05d376) SHA1(8d0c0be2fd9dbc714c82c7cd1c439d5ff65e1317)
       FOUND: CRC(7ee8cdcd) SHA1(67dfd19f3eb3649d6f3f6631e44d0bd36b8d8d19)
WARNING: the game might not run correctly.
info: set to 16bit linear stereo 44100Hz
MIT-SHM Extension Available. trying to use... Success.
Using Shared Memory Features to speed up
Initialized DCE's resistance mode. Don't tell him that the solution is to remove jumper #9Abf2c.
Low quality filter: bitmap depth = 16, color format = RGB 888 (32bpp)
Average FPS: 59.789448 (281 frames)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Mardi 20 Novembre 2007, 09:36:46 am
En tout cas, avec un fichier rom rempli de zéros, xmame ne fait que reporter le problème de CRC mais lance quand même le jeu :

gf11814.bin  WRONG CHECKSUMS:
    EXPECTED: CRC(0b05d376) SHA1(8d0c0be2fd9dbc714c82c7cd1c439d5ff65e1317)
       FOUND: CRC(7ee8cdcd) SHA1(67dfd19f3eb3649d6f3f6631e44d0bd36b8d8d19)
WARNING: the game might not run correctly.
info: set to 16bit linear stereo 44100Hz
MIT-SHM Extension Available. trying to use... Success.
Using Shared Memory Features to speed up
Initialized DCE's resistance mode. Don't tell him that the solution is to remove jumper #9Abf2c.
Low quality filter: bitmap depth = 16, color format = RGB 888 (32bpp)
Average FPS: 59.789448 (281 frames)

=:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 20 Novembre 2007, 22:18:02 pm
 :? je parviens pas à recréer les symptômes en émulation grr  :?

je pense que je vais procéder à la modificaton de la motherboard du G-loc, ça va être chaud !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 21 Novembre 2007, 22:58:43 pm
Je continue mes tests, ça devient une véritable obsession ;D

Afin d'éliminer les doutes, je décidé cette fois d'intervertir plutôt les roms de la board 1 (celle avec les 3 motorola 68000), on ne sait jamais, si il y a une différence dans les crashs graphiques cela voudrait dire qu'elle est peut-être incriminée.

je vire les roms

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bgdk_board_one_roms_remove.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/a2d6_roms_removed.jpg)

Je replace les roms, donc ici nous nous trouvons avec la board 2 du Galaxy Force + board 1 du Rail chase

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4zly_rom_replaced.jpg)

Je répercute la configuration des jumpers

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5c7w_jumper.jpg)

Le résultat :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4g53_result.jpg)

Identique, plus de doute, le problème se situe bien uniquement sur la board 2

Si l'un de vous à une idée de ce qui peut provoquer ce type de plantage en considérant que les roms ne sont pas HS  ? (rappelez vous, background nickel avec les mêmes roms montées sur la board 2 du Rail chase)  :fleche:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nz7h_result_with_rail_chase_b2.jpg)


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Mercredi 21 Novembre 2007, 23:16:20 pm
tu commences pas à t'embrouiller à savoir quelles roms, avec quelle board, quel test, quel résultat  :-[

parce que moi, ca y est, je suis largué  ;D

bon courage pour la suite et bravo pour ton obstination  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Mercredi 21 Novembre 2007, 23:52:48 pm
en regardant la deuxieme image,
le jeu a l'air encore assez joli
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 22 Novembre 2007, 01:35:26 am
Citer
tu commences pas à t'embrouiller à savoir quelles roms, avec quelle board, quel test, quel résultat

Sorry  ;) je détaille trop sans doute :D sinon ça va je m'en sors 8)

Citer
le jeu a l'air encore assez joli

Ca serait encore plus joli avec le vaisseau et les highscores  :)

Petit recap:

3 Y-board:

- Galaxy force : déconne
- Rail chase : fonctionne nickel
- G-LOC : fonctionne nickel

Galaxy force : Avant-plan (vaisseau, highscore) nickel.
Arrière-plan, les éléments sont là mais dans un brouillard de pixel, assez structuré cependant, alignement vertical et horizontal:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zss4_brouillard_arriere_plan.jpg)

essais 1:
avorté -> PCB du G-LOC -> supports rom différents à un endroit mais à part cela identique au GF et pas de jumper comme le Rail chase, dommage.

essais 2:
- board 1 GF + board 2 Rail Chase (avec roms GF) -> crash complet -> combinaison de jumper -> tout est là nickel sauf l'avant plan (vaisseau, highscore)

essais 3:
mame32 -> démarrrage du jeux avec 7 config de roms différentes avec à chaque fois une rangée de roms intentionellement altérées -> impossible de recréer la situation de l'essais 2

essais 4:
Board 1 Rail chase (avec roms GF) + board 2 GF -> même résultat que GF d'origine (pas d'arrière plan clean) -> board 1 est donc ok

essais 5 à venir:
soit je retente l'essais 2 avec d'autres combinaisons de jumper, soit je transforme la board 2 du G-loc pour que je puisse y monter les roms du GF


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Jeudi 22 Novembre 2007, 08:28:36 am
Yop,

flingue pas tes boards, ce serait trop dommage

un peu de patience, attends le manuel
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Jeudi 22 Novembre 2007, 08:42:03 am
Mmmmh, zorg, je crois qu'un malandrin a modifié légèrement le commentaire de ton profil :ang:

Courage DCE, je suis sur que tu vas y arriver, avec toute l'énergie que tu y met  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: alphacentaury le Jeudi 22 Novembre 2007, 10:28:25 am
Pas grand chose pour t'aider, mais je t'envoi quand meme un peu de courage pour continuer tes aventures necessitants plein de patience (moi j'aurais deja tout envoyé balader :p)

Bon courage et merci encore de nous faire partager ce WIP !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Jeudi 22 Novembre 2007, 10:45:59 am
Sorry  ;) je détaille trop sans doute :D sinon ça va je m'en sors 8)

non, au contraire continue  ^-^

c'est juste moi qui suis perdu, toi tu as l'air de savoir ou tu en es (heureusement  :D )  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Jeudi 22 Novembre 2007, 12:57:07 pm
tu commences pas à t'embrouiller à savoir quelles roms, avec quelle board, quel test, quel résultat  :-[

parce que moi, ca y est, je suis largué  ;D

Pour ceux qui se sentent largués dans la restauration de DCE, voici un petit schéma qui résume de manière claire et simple l'état actuel des ses tests de PCB :

(http://www.amigrave.com/upload/posts/arcade_box/dce-schema.png)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: CkurcK le Jeudi 22 Novembre 2007, 13:52:22 pm
Ah ben voilà, avec un ptit schémat tout simple ça va mieux !!!  ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Marco le Samedi 24 Novembre 2007, 15:58:56 pm
Salut !
Pas passé sur le forum depuis des siècles, cause création de société et débordé de travail,  :D, je repasse (presque) par hasard par icic (l'arcade me manque....), et je tombe sur ta resto...je viens de lire ton post en entier....
C'est énooorme !!! beau taf, respect.
Courage, le plus dur est fait à mon avis. tu touche au but !  ^- ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 24 Novembre 2007, 21:22:45 pm
Merci pour vos encouragement  :)

une autre petite "scène du bain" pour vous remercier ;)

Nettoyage de la board 1 du GF (comme j'avais retiré les roms j'en ai profité)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jm0t_baignoire.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/737s_pluie.jpg)

Before - After

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/el26_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/eg54_after.jpg)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Samedi 24 Novembre 2007, 23:51:37 pm
une autre petite "scène du bain" pour vous remercier ;)

On en attendait pas moins venant d'un gars qui prenait des bains avec des PCB dès son plus jeune âge !!!

(http://www.amigrave.com/upload/posts/arcade_box/dce_bath.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: snoopydeath le Dimanche 25 Novembre 2007, 00:30:35 am
je viens de découvrir ce topic et je dis total respect  <:)
franchement faut en vouloir pour ce lancé dans des trucs de malade comme ça  ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 25 Novembre 2007, 01:12:30 am
Citer
On en attendait pas moins venant d'un gars qui prenait des bains avec des PCB dès son plus jeune âge !!!
... et qui, à peine a 8 ans, avait des Univac comme jouets  ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4i0l_lwf15c.jpg)

Admirez ma coupe façon 'Shining' :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Dimanche 25 Novembre 2007, 01:15:23 am
Redrum, redrum  :P :P
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 27 Novembre 2007, 22:34:20 pm
Je continue mes recherches concernant le problème de moteur et une question me vient à l'esprit:
Pensez-vous qu'il soit possible qu'une "driver board" destinée à commander un ou des moteurs puisse s'être bloquée dans une mauvaise configuration sous les impulsions foireuses d'une PCB qui a envoyé au controlleur des données destinées à une driver board de cockpit Deluxe alors que c'est un cockpit Super Deluxe ?

Je m'explique: électriquement, rien ne semble avoir souffert, électroniquement non plus, pourtant depuis mes premiers test moteurs (dans le mode 'Deluxe' non-approprié) les moteurs se sont arrêtés et n'ont plus jamais tourné depuis. Je me demande si il serait possible que des relais ou électroniquement équivalents, aies simplement switchés à un moment où il n'était pas censé le faire et que, conjointement à la position actuelle du cockpit, ils resteraient dans cette situation erronée et ceci indépendament des informations envoyées depuis par le controlleur... ?

En tout les cas, j'ai remarqué que la position renseignée par l'encodeur de l'axe central et les datas de la "turntable bank" de la pcb n'était plus alignés suite à ce test, j'ai tout réaligné depuis, tout se trouve à nouveau dans la position initiale, celle du cockpit quand il a atterri dans mon garage... et que les moteurs fonctionnaient... problème d'alimentation vers la driver board peut-être...

une suggestion ??

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 28 Novembre 2007, 01:06:33 am
Comme je me penche à nouveau sur les problèmes de moteurs qui ne réagissent plus, je recherche inlassablement des fusibles doté de disjoncteurs (comme sur mon after burner) ou d'autres choses susceptibles d'avoir lachés et qui expliquerait ce coma.

Pour cela je décide d'enlever les surfaces trapèzoïdales en inox que voici

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tp4b_origine.jpg)

Outre le fait de voiler d'autres élements de la machine, j'aimerais les nettoyer à fond et pour les futurs travaux de peinture elle doivent d'office être retirées.

C'est parti, je les dévisse les unes après les autres...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/h8eu_retrait1.jpg)

la machine est de plus en plus dépouillée, ça fait peur...

Côté visible c'est encore pas trop crade...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/g8z1_face.jpg)

...mais de l'autre c'est comme ceci...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0nzq_pile.jpg)

Et même parfois comme cela... :P

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/37d5_pile2.jpg)

De la gomme issue du pneu à littéralement fondu sur la surface, je me demande d'ailleurs quel produit utiliser pour liquider cette crasse ? ca colle à mort et très salissant :P

Certaines de ces 8 plaques ont subit des coups voire des tortions ayant laissé des traces disgracieuses, l'un de vous connait une technique à ma portée pour applatir ce qui est bosselé sans esquinter la surface très lisse de ces plaques ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jqxk_au_bain.jpg)

Pour commencer, un premier nettoyage histoire de retirer un maximum de crasse et pouvoir manipuler ces plaques sans me retrouver systèmatiquement avec des doigts de mécano.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/462w_1ercleanage.jpg)

C'est un peu mieux, elle sont toutes comme ça recto-verso mis à part celle qui a subit une "pluie de gomme en fusion" je vais essayer au white spirit, je pense que ça bouffe la gomme ça non ?

Les plaques retirées me permettent de faire descendre la juppe aluminisée du monstre, je peut enfin voir certaines parties sous d'autres angles.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qdgq_other_view1.jpg)

c'est assez monstrueux que tout cela, j'en oublie presque que c'est une machine d'amusement, ça me fait presque penser à une scierie.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/13jb_other_view2.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/oio4_other_view3.jpg)

Hélàs, pas de disjoncteurs, fusibles, cables déconnectés, et pour l'instant aucune traces des "Beam Sensor" dont il est question dans la page "motor test". Ce pourrait -il que cela soit ces petites plaques reliées par deux fils et qui gardent l'empreinte des bumpers de fin de course ??

Je commence à voir poindre le bout de son nez au plan d'électronique avançée sur la personne de madame la driver board :(

Quelle aventure ;D ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 28 Novembre 2007, 21:54:11 pm
J'ai l'impression que mes 2 derniers posts ont laissé mon public sans voix... :-\
 
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Persecutor le Mercredi 28 Novembre 2007, 22:11:45 pm
J'ai l'impression que mes 2 derniers posts ont laissé mon public sans voix... :-\
 

je crois que c'est le mot :D

il est vrai que cette borne s'éloigne énormement de nos machines habituelles  :-\

et se rapproche de l'aspect technique de vrais simulateurs  :ang:

bref reconaissons aussi que nous sommes certainement tous un peu scotché par ton travail  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 29 Novembre 2007, 00:42:35 am
Citer
il est vrai que cette borne s'éloigne énormement de nos machines habituelles 

C'est vrai que la machine est impressionnante cela dit le principe de fonctionnement est le même que pour un grand nombre de cockpit SEGA:
Rad Mobile, Space Harrier, G-LOC, Out Run, After burner, Power drift, Rail chase, R360, Sega Rally Championship, etc...

Pour toutes ces machines il y a toujours une PCB qui envoie des données numérique à un controlleur qui lui-même envoie des "ordres" à une driver board à laquelle est connectée le(s) moteur(s). (parfois ce ne sont pas des moteurs mais un système hydrolique mais le principe reste le même)

Il y aussi toujours un transfo principal qui dispatch le courant vers le moniteur, vers la pcb qui contrôle les lampes, vers la driver board qui envoie le jus aux moteurs, vers le transfo dédié à la PCB et au controlleur.

Et pour finir toujours des encodeurs optiques ou avec potentiomètres, des switchs de fin de courses ou des "Beam sensor" qui, positionnés sur les axes, renseignent le controlleur sur la position du cockpit. Parfois aussi des switch ou beam sensor de sécurité pour que les spectateurs aux alentours ne se fasse pas décapiter découper percuter (R360) par l'engin.

Vu le grand nombre de cockpit SEGA utilisant cette architecture je me disais qu'il n'étais pas impossible que d'autre personnes puissent avoir des infos malgré la forme extra-terrestre du mon Galaxy Force ::)

Je croise les doigts et j'attend mon owner manual qui devrait arriver sous peu.
Franchement n'hésiter pas à me donner toutes vos idées les plus débiles, toutes infos est la bienvenue.

Et puis, à partager avec vous mon trip de restauration ça m'aide à avançer, à concrétiser et même à m'organiser car pour faire tous ces posts cohérents... Parfois c'est même en écrivant un post que 'zBLInGS' je comprend d'un coup un truc qui m'échappait.

Conclusion je suis un gars qui travaille de manière intuitive, mais parfois les connaissances théoriques sont les très bienvenues, pas facile de s'improviser électronicien, électricien, mécano, carrossier, peintre, resto chrôme, alu, bois, plastique, graphiste side art & marquee, beaucoup de compétences que maitrisent mieux que moi un très grand nombre de membre de Gamoover, y a qu'à lire les tutos, les wip, non, non, VouS PouVEz M'aIDez J'en SUiS SûÛR  :'(
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Jeudi 29 Novembre 2007, 01:13:50 am
je pense qu'il faudrais que tu badigeonne les pcb a coup d'huile de banane^^

plus serieusement, je prend aussi beaucoup de plaisir a te lire et j'apprend plein de truc avec ta restau  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Jeudi 29 Novembre 2007, 07:33:12 am
Hélàs, pas de disjoncteurs, fusibles, cables déconnectés, et pour l'instant aucune traces des "Beam Sensor" dont il est question dans la page "motor test". Ce pourrait -il que cela soit ces petites plaques reliées par deux fils et qui gardent l'empreinte des bumpers de fin de course ??
Salut,

(http://img1.uplood.fr/mamu/13jb_other_view2.jpg)

Pourrais tu zoomer (et aussi changer d'angle) sur ces plaques reliées par deux fils stp ?

De quelle page parles tu pour "page motor test" est ce le manuel ?
Si oui un petit scan de la page pour comprendre le terme "beam sensor", parce que "beam" c'est un faisceau, ça fait donc plutôt penser a une barrière optique (ou un fin de course optique)

Ou bien est ce un mode de test auquel tu accèdes ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 29 Novembre 2007, 08:32:59 am

En fait la page 'Motor test' accessible via le menu permet:

- de tester et les mouvements du cockpit, de voir les valeurs en hexadecimal renseignées par les potentiomètres ou encodeurs optiques plaçé sur les axes,
- de voir aussi, conjointement à ces valeurs, celles du controlleur également en hexadecimal et qui doivent correspondre (ici pour la rotation du cockpit appelé Turntable).
- Dans cette page on peut voir l'état (on/off) de 2 switchs de fin de course pour l'inclinaison de la bête
- et aussi l'état des beam sensor (que je n'ai jamais pu voir Off/On) que cela soit en passant mes doigts devant les mystérieuses plaques ou en y exercant une pression.

J'ai toujours pensé qu'un beam sensor était composé d'une source lumineuse (infrarouge, laser) et d'un réceptacle photosensible, ici il n'y a rien d'autre que ces deux plaques, indépendantes, avec rien en face.

J'enverrai d'autres photos ce soir...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Jeudi 29 Novembre 2007, 10:46:24 am
si si c'est bien des infrarouge dixit the manual, qui part cette après-midi.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 29 Novembre 2007, 10:59:14 am
Et ces sensors, ce sont les fameuses plaques qui se trouvent devant les bumpers ?

Tu as repéré où se trouvent les sources infrarouges ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Manu2 le Jeudi 29 Novembre 2007, 18:03:44 pm
J'ai l'impression que mes 2 derniers posts ont laissé mon public sans voix... :-\
 

J'arrive déjà pas à comprendre le fonctionnement de ma N'Styl, alors ta machine extra-terrestre, tu penses bien que j'y pige que couic !  ;D Mais ça reste passionnant à suivre !

Bon courage !  :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 30 Novembre 2007, 00:43:42 am
Citer
Pourrais tu zoomer (et aussi changer d'angle) sur ces plaques reliées par deux fils stp ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/k056_plaque.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kidicarus le Vendredi 30 Novembre 2007, 01:02:10 am
J'ai pas encore posté sur ce topic que je suis pourtant avec ferveur depuis le début!
Put1 mais cette borne est obligée de fonctionner un jour !!!
une fois le manuel arrivé j'espère que ta restauration va decoller  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: carey le Vendredi 30 Novembre 2007, 07:12:38 am
(http://img1.uplood.fr/mamu/k056_plaque.jpg) (http://www.uplood.fr)

Moi aussi j'adorerai mettre la main dans le cambouis pour une telle machine  ^-^
Je crois que ma femme demanderai le divorce  :?

Pour la tof on dirai un contacteur fin de course ( mais plutôt mécanique pas optique en tout cas )
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 30 Novembre 2007, 07:56:04 am
C'est ce que je pense aussi... ça voudrait dire que ces beam sensor sont ailleurs, bizarre que je ne les ai pas encore trouvé :?

En tout cas si ce sont des switchs dont l'état n'est pas répercuté dans la page motor test (ce qui me paraîtrait tout aussi space) il faudrait que je teste si un de ces switchs n'est pas bloqué 'ON', ça expliquerait que les moteurs ne fontionnent plus.

Maintenant que j'écris ça, j'ai envie de souligner le fait que c'est justement le coin du support d'une de ces plaques dans lequel un des bumpers s'est encastré lors de mes premiers test en mode Deluxe au lieu de Super Deluxe...

Tiens j'ai une lueur d'espoir d'un coup :)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: sboillon le Vendredi 30 Novembre 2007, 09:18:23 am
Oui, ça semble en effet une piste intéressante.

Si tu appuies sur la plaque avec la trace noire, elle bouge encore?
Sinon, ça vaut surement le coup de vérifier l'état de ce qu'il y a en dessous en virant les deux vis...

Cette machine a l'air bien conçue au niveau maintenabilité.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 30 Novembre 2007, 11:36:02 am

Citer
Si tu appuies sur la plaque avec la trace noire, elle bouge encore?

Si ce sont bien des contacteurs, ils ne sont pas du type qui s'enfonçent sous l'effet d'une simple pression mais plutôt du genre à faire contact sous l'effet d'une pression se mesurant en dizaines de kg... vraiment, ça ressemble à de simple plaques sans mécanisme, étrange...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Vendredi 30 Novembre 2007, 11:43:09 am
C'est ce que je pense aussi... ça voudrait dire que ces beam sensor sont ailleurs, bizarre que je ne les ai pas encore trouvé :?
Ils seraient pas à l'extérieur plutot ??
Style pour stopper la machine si quelqu'un s'approche trop prés ??
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Vendredi 30 Novembre 2007, 11:49:09 am
je suis en train de matter les docs d'un autre monstre de l'époque : le R360 et les beam sensors servaient à capter si le type sortait du cockpit lors du jeu (ou si qqun s'approchait de trop pret), c'est pas pareil ici ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Vendredi 30 Novembre 2007, 11:51:32 am
C'est ce que je viens de dire ...  :?
 :D
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Posté par: High_Cobra le Vendredi 30 Novembre 2007, 11:54:11 am
Ah bon :? :D :D En fait sur le R360 ça sert surtout à arretter le jeu quand le pilote se fait éjecter :D :D Il y a des barrières infrarouge que pour ça, la protection des personnes autour a l'air de se faire autrement...
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Posté par: Zorg le Vendredi 30 Novembre 2007, 12:15:58 pm
la protection autour, c'est l'opérateur qui reste dehors et les chaines tout autour.
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Posté par: Iro le Vendredi 30 Novembre 2007, 12:19:57 pm
d'ailleur au prochain qui ramenera un 360, vous pourrez pas y jouer tout seul !!
Fait divers dans les journaux : "Un malheureux est resté coincé 3 jours à tournoyer dans un jeu de café" :D

Et quand y'a pas de chaine sur certaines bornes qui bougent, çà vous arrete en pleine partie ...  >:(
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Posté par: carey le Vendredi 30 Novembre 2007, 12:55:40 pm
Si ce sont bien des contacteurs, ils ne sont pas du type qui s'enfonçent sous l'effet d'une simple pression mais plutôt du genre à faire contact sous l'effet d'une pression se mesurant en dizaines de kg... vraiment, ça ressemble à de simple plaques sans mécanisme, étrange...

ça peut être 2 plaques conductrices séparées de quelques dixième voire quelques millimètres et qui font contact quand l'une est déformé ( trace noire) un peu comme sur un clavier de PC mais un peu plus costaud  :)
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Posté par: sboillon le Vendredi 30 Novembre 2007, 13:20:26 pm
la protection autour, c'est l'opérateur qui reste dehors et les chaines tout autour.


Il me semble qu'autour de l'entrée du cockpit du R360, tu avais une sorte de tapis qui empêchait la machine de bouger si quelqu'un était debout dessus.
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Posté par: DCE le Vendredi 30 Novembre 2007, 14:02:37 pm
Il y a ces bandes jaunes que je croyais au début uniquement décoratives et luminescentes, en fait ces bandes sont des contacteurs du même genre que le tapis du R360, pour arrêter la machine si quelqu'un monte ou descend du cockpit alors qu'elle est en mouvement.

Pour ces contacteurs là, il y a également un emplacement dans la page "motor test" et si un de ceux-ci est fermé c'est ON et si il sont tous ouvert c'est OFF, et c'est OFF donc pas de problème de ce côté là.
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Posté par: Biglunk le Vendredi 30 Novembre 2007, 14:24:01 pm
Si ce sont bien des contacteurs, ils ne sont pas du type qui s'enfonçent sous l'effet d'une simple pression mais plutôt du genre à faire contact sous l'effet d'une pression se mesurant en dizaines de kg... vraiment, ça ressemble à de simple plaques sans mécanisme, étrange...

Salut,

Comme tous le monde je suit ton aventure avec attention et heu...envie :'( :D
Bon sinon pour ton capteur même s’il est impossible de donner un avis définitif d’après les photos il peut aussi s'agir d'un capteur par effet hall (détection de métal ce déplaçant à proximité) d’une jauge de pression (la valeur de la résistance électrique interne du capteur varie avec la pression exercée)etc... Bref il existe tellement de possibilités qu’il est vraiment dur d’être sure sans les docs techniques.
Une mesure à l’ohmmètre peut déjà être une bonne première étape.
En espérant être utile, (ou pas  :-\) bon courage.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jcp le Vendredi 30 Novembre 2007, 14:56:40 pm
Suivant le topic en mode discret depuis le début, je joins mes encouragements à tous ceux que tu as déjà reçu ^-^.

Sinon, j'ai un peu connu Galaxy Force II à la bonne époque, et je dois dire que ça fait plaisir de revoir une telle machine dans les mains d'un vrai passionné. Peut-être la dernière du genre Space Harrier, Out Run, Power Drift qui est sortie des ateliers Sega (je pourrais aussi ajouter After Buner et Thunderblade à la liste, même si je ne suis pas sûr que ce soit le même matériel).

Encore merci aussi pour tes superbes photos :).
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 30 Novembre 2007, 15:05:06 pm
Merci pour vos encouragements passionnés ainsi que vos suggestions ^-

Je vais analyser ces plaques d'un peu plus près demain, avec un peu de chance c'est de là que vient le problème de moteurs.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Vendredi 30 Novembre 2007, 22:05:45 pm
Pour ma part, je pense que les capteurs sont des capteurs type inductif:Les capteurs de proximité inductifs détectent tous les métaux à une distance définie. Si un métal se trouve dans le champ de la zone de couverture active, la sortie PNP du capteur est activée. (définition Wikipédia)

Les plus connus sont de cette forme:
(http://www.gotechnique.net/images/DMTSONDE.jpg)
(http://philippe.berger2.free.fr/images_aii/capteurs/cpt_inductif.gif)

Il y à aussi les capacitifs mais c'est moins probable sur cette machine:Les détecteurs de proximité capacitifs présentent l’avantage de pouvoir détecter à courte distance la présence de tous types d’objets, car sensibles aux métaux et aux non-métaux. (définition Wikipédia)

Plus d'info ici. (http://philippe.berger2.free.fr/automatique/cours/cpt/les_capteurs.htm)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Vendredi 30 Novembre 2007, 22:09:36 pm
c'est à cela que je pensais également, mais j'ai du mal à faire une idée sur les tofs

ces capteurs sont présents partout sur les camions du boulot  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Vendredi 30 Novembre 2007, 22:13:29 pm
salut a toi et superbe travail que tu nous fait la  :-* :-* :-*

et pour savoir si c'est bien une plaque inductif fait un test avec un multimétre en approchant un bout de métal 

ou alors tente de les débrancher et test en faisant toucher les fils

Bonne chance pour la suite ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 30 Novembre 2007, 22:28:07 pm
Analyse des plaques terminée, ce sont de simples contacteurs, enfin en tout cas si j'exerce une grande pression, ils fonctionnent tous deux et ne sont donc pas coupables...

Je prend mon courage à deux mains et me penche donc sur la partie "driver board", le problème ne peut venir que de là.

Cette zone est composée de trois boards la première ressemblant à ceci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fhg3_driver_board1.jpg)

les deux autres sont jumelles et se présentent comme cela:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vkli_driver_board2.jpg)

Je m'empare de la première board et en voyant tous ces Triac aligné j'ai un flashback !

!!ZBLING!!

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/iwxg_flashback.jpg)

!!ZBLING!!

Oui, mon after burner et son peloton d'exécution pour BT139 serait-il possible qu'ici aussi...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/z0oz_peloton.jpg)

A première vue tout paraît normal cependant en regardant de plus près...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qgrb_dead_triac.jpg)

YESSSSSSSS  :-)=

Je pense que j'ai trouvé l'origine du problème "coma-moteurs" =:))

Ces board ont besoin d'une attention particulière, contrairement à la PCB principale, cette zone à subit l'humidité, je les remet à neuf demain ^-


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 30 Novembre 2007, 22:31:29 pm
enfin juste un petit soucis, je n'ai pas encore trouvé sur le net de datasheet concernant un M8G7A ou M8G74... faudra que je trouve un équivalent... ::)
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Posté par: naudnaud le Vendredi 30 Novembre 2007, 22:33:42 pm
Et sur une autre PCB tu crois qu'il y en a un???
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 30 Novembre 2007, 22:40:08 pm
Citer
Et sur une autre PCB tu crois qu'il y en a un???

et bien, j'ai regardé mais partout ailleurs ainsi que sur les board jumelles (à des endroits similaires) je ne trouve que des D8LC40 ou D8LCA20...

En fait les soudures de ce qui semble être un triac explosé m'indique que ce composant a déjà été remplaçé, peut-être que ce n'était pas aussi costaud que l'original et peut-être que (mécanique pas encore lubrifiée) + (deluxe au lieu de super deluxe) = (triac badaboum) ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Vendredi 30 Novembre 2007, 22:45:44 pm
possible en effet

au pire tu dessoude ceux de la carte jumelle (D8LC40 ou D8LCA20) et test avec
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 01 Décembre 2007, 01:03:25 am
il serait difficile voire dangereux de faire un test en déplaçant le problème, surtout sans être sûr qu'un D8LC40 est bien un équivalent d'un M8G7A (ou M8G74?)

Je préfère acheter le même neuf ou équivalent (si cela se trouve encore)

Demain c'est reparti pour les Grands Tests  :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Samedi 01 Décembre 2007, 10:53:25 am
Yeah mais t'es un boss !!!!

Attends donc le manuel pour savoir quel composant était là non ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Samedi 01 Décembre 2007, 13:38:44 pm
DCE doit passer son temps à réfléchir à sa borne même au taf !
C'est vraiment plaisant de suivre l'avancée de tes recherches/restaurations. Merci !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: rataflo le Samedi 01 Décembre 2007, 14:35:10 pm
C'est vrai que tu assure dans tes WIP. Bravo.  ^-
Moi je vote pour le WIP de l'année.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Samedi 01 Décembre 2007, 15:01:19 pm
faut qu'il le finisse avant un mois alors^^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Samedi 01 Décembre 2007, 16:14:40 pm
Moi aussi je suis d'accord, +1 pour le WIP de l'année  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: carey le Samedi 01 Décembre 2007, 16:26:39 pm
Moi aussi je suis d'accord, +1 pour le WIP de l'année  ^-^

En même temps monsieur ne fait rien que tout démonter, y'a rien qui dit qu'il arrivera à tout remettre à sa place  :D :fleche:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 01 Décembre 2007, 16:28:47 pm
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DCE doit passer son temps à réfléchir à sa borne même au taf !

 ;) oui, pour l'instant je dois bien avouer que j'y pense assez souvent, avant de m'endormir, au boulot quand mon esprit à besoin de s'évader... source de rêve... mais également source de stress  ;) par exemple là je stresse car impossible de trouver le composant explosé dont j'ai mis le gros plan plus haut.

J'ai téléphoné au magasin d'électronique le plus fourni de BXL et quand j'ai donné toutes les références possibles, un silence consterné suivit d'un "non je ne connais pas ces références". Sur le net je n'ai jusqu'à maintenant rien trouvé.

Je me suis donc rendu à mon petit magasin d'electronique de mon bled, avec la board en espérant éveiller l'intérêt du vendeur, un type qui pour ouvrir un magasin comme ça, a certainement été passionné un jour.

Je lui présente la board, il me dit que c'est un Thyristor 8A 400v, tandis qu'il me montre le bout de papier sur lequel il a noté les référence je vois qu'il a cherché DTM8G dans ses base de données, fallait rajouter D devant, fallait le savoir, il me trouve un équivalent mais pas geisoleerd pour reprendre son expression. je regarde l'équivalent et je lis "TIC126M" j'espère qu'il ne s'est pas planté ::)
Une fois chez moi je regarde les références de cet équivalent:

THYRISTOR TIC126M 600V 7.5A TO-220

Et je trouve le PDF du DTM8G

8A Bidirectional Thyristor 600V TO-220

Bon, il y a des similitudes certaines, ce n'est déjà pas mal, cependant j'aurais aimé avoir une confirmation sur le brochage mais dans une doc c'est
K A G - et dans l'autre - T1 T2 G

Pour le TIC126M la pin2 (A) est en contact avec la surface métallique à visser sur le radiateur, est-ce que c'est ça, un thyristor pas isolé ?

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Samedi 01 Décembre 2007, 16:31:49 pm
a partir de la moitié de ce que tu as ecris, je plane^^
pourtant c'est super l'electronique mais force est de constater que j'ai pas vu ca en techno en 4 eme  =:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 01 Décembre 2007, 16:33:18 pm
Citer
En même temps monsieur ne fait rien que tout démonter

 :) y a du vrai dans ce que tu dis, je suis loin d'avoir terminé.

Pour le WIP de l'année humpf, il faudrait plutôt un "WIP des 5 années à venir" ça collera encore mieux  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 01 Décembre 2007, 21:13:44 pm
Bon, Les trois driver boards ont passé l'épreuve du bain, j'ai viré un maximum d'oxydation, vérifié qu'aucune pistes ne s'est décollées durant cette étape toujours critique, j'ai remonté les boards jumelles sur leur support commum ...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kfqm_board_jumelle.jpg)

J'ai cleané la board 1...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/me2f_board1.jpg)

Maintenant, il faut remplacer ce thyristor explosé...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0xqn_board1b.jpg)

Voilà qui est fait !

Puisque contrairement au DTM8G le TIC126M a cette surface métallique connectée à la pin2 je l'ai temporairement isolé du radiateur avec deux couches de papier, le temps de faire un test...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9itu_tic126m.jpg)

Fébrilement j'allume le monstre et...

 :P MOTOR TROUBLE :P

Bon, alors :
- soit ce TIC126M n'est pas un équivalent valable (je pencherais pour ça)
- soit il est bon mais quelque chose d'autre à claqué (la chose qui aurait détruit le DTM8G)
- soit bien qu'explosé le DTM8G était encore fonctionnel et le problème n'a jamais été là (là j'ai même pas envie d'y penser)

Infos additionnelles:
- le DTM8G est relié à un pont redresseur
- Durant mes tests, par une fois, le "motor trouble" s'est transformé en "motor look" ??!!?? j'avais jamais observé ce message...

Si la cause du problème de moteur est également celle qui a fait exploser DTM8G, et si le TIC126M est bien un équivalent, n'aurait-il pas dû exploser à son tour ??

Si il ne l'a pas fait c'est qu'il y a des chances pour que cela ne soit pas un bon équivalent...

C'est quand je suis confronté à ceci que je regrette de ne pas avoir plus de connaissances en électronique  :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: snoopydeath le Samedi 01 Décembre 2007, 21:35:05 pm
oh la la oh la la ça y est tu m'as largué avec toutes les reference que tu cites ptdr  ;D
en tout cas j'espere que que tu vas réussir (pas comme moi ou j'ai carrement abandonné mon projet de loterie sur ma borne new games lol)
bon courage pour la suite  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 01 Décembre 2007, 23:27:21 pm
Sorry pour les références  :-\ en fait j'espère toujours qu'une tête en électronique pourrait éclairer mon pauvre cerveau perdu dans les méandres de mes boards.

En tous cas, j'ai persisté dans mes recherches car si il y a bien quelque chose que j'ai appris après avoir réparé des dizaines de machines en tout genre c'est qu'on cherche souvent trop loin ou trop compliqué alors que dans la plupart des cas c'est un gros truc bien flagrant, finalement l'électronique qui paraît la plus fragile est souvent la plus résistante contrairement aux gros bidules qui délivrent du gros courant.

C'est dans cette optique que j'ai commencé à chercher des voltages sur cette driver board et ne trouvant rien j'ai commencé à remonter jusqu'à l'arrivée du jus et... RIEN !!!

j'ai dû remonter à 180° le long de la bécane pour constater que ces fils plongeait dans le petit transfo (je dis petit mais c'est en compraison avec l'autre) qui se trouve derrière le controlleur en dessous du moniteur, bref, dans un endroit parfaitement inaccessible à moins de démonter pas mal de truc: moniteur, arceaux, cache métallique, support controlleur & alim  ;D ;D

Je pensais que ce transo donnait du jus uniquement à la pcb... c'est bizarre, c'est le genre de transfo rectangulaire, dans un blindage, typique des alimentations à découpage et stabilisées pour des voltages précis...

Enfin, cela voudrait dire que ce transfo à merdé et a envoyé un mauvais truc dans la driver board, le thyristor à sauté, je remplace ça marche pas car côté transfo c'est toujours HS, c'est peut-être ça le problème... ?

si j'étais raisonnable j'attendrais ce owner manual :D

MAiS Je Ne SuiS PAs RAiSoNnABlEuu

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 01 Décembre 2007, 23:48:29 pm
Si j'en crois le schéma d'un Space Harrier et celui d'un Rad Mobile, ce genre d'alim donne effectivement du 5v pour la pcb mais également du 90v alternatif... à mon avis c'est là que ça déconne...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Dimanche 02 Décembre 2007, 01:40:26 am
Bravo pour la resto, et je te souhaite bon courage pour la réparation. Pour avoir commencé a m'y interesser (en audio) j'admet que c'est effectivement pas simple !

May the force of the trouvage de composant HS be with you !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 02 Décembre 2007, 02:30:31 am
Merci à toi! en audio dis-tu ? es-tu malvoyant ?

Sinon j'ai finalement démonté le power supply censé délivré du 90v et ô surprise, il ne donne rien de plus que 5v, et les cables que je suivaient arrivent sur l'input du transfo, j'ai dû manquer une déviation. ARGh !

J'en viens à suspecter mon voltmètre et effectivement, même dans une prise de courant... RIEN !!  >:D re-ARgh !

donc c'est bien la driver board et son thyristor anciennement explosé qui sont la cause de ce profond désarrois arcadien. re-re-ARgh !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Dimanche 02 Décembre 2007, 02:54:58 am
Merci à toi! en audio dis-tu ? es-tu malvoyant ?

Sinon j'ai finalement démonté le power supply censé délivré du 90v et ô surprise, il ne donne rien de plus que 5v, et les cables que je suivaient arrivent sur l'input du transfo, j'ai dû manquer une déviation. ARGh !

J'en viens à suspecter mon voltmètre et effectivement, même dans une prise de courant... RIEN !!  >:D re-ARgh !

donc c'est bien la driver board et son thyristor anciennement explosé qui sont la cause de ce profond désarrois arcadien. re-re-ARgh !


Ne t'inquiete pas je vois tres bien, je fait juste de l'electronique Audio (ampli, filtres ect  :D)

Pour ton multimetre, fait juste gaffe de bien lui dire si il doit mesurer du courant continu ou du alternatif ! Ca peut expliquer le 0 aux bornes de tes prises et de l'éventuel 90V alternatif du power supply ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 02 Décembre 2007, 11:48:26 am
Citer
bon courage pour la réparation. Pour avoir commencé a m'y interesser (en audio)

 :D je t'imaginais devant ton ordi avec des lunettes noires occupé à suivre les WIP de Gamoover par le biais d'un synthetiseur vocal hardware  :D

Citer
fait juste gaffe de bien lui dire si il doit mesurer du courant continu ou du alternatif !

of course ! la pile est morte je crois, car évidemment plus de multi pour tester la pile si j'enlève la pile du multi :?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 02 Décembre 2007, 13:30:05 pm
t'as dut etre sacrement decu quand t'a revu l'ecran motor trouble
tu es bien courageux l'ami  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 02 Décembre 2007, 13:38:54 pm
boah à vrai dire je m'y attendais un peu, j'ai jamais eu beaucoup de chance avec les "équivalents" fournis par les vendeurs...

Et puis il y avait lieu de se poser des questions quand à la place d'un thyristor bidirectionnel on te donne un thyristor où dans sa description le mot bidirectionnel n'apparait nulle part...

je vais tenter de retrouver le même dans l'une ou l'autre épaves que je m'en vais cannibaliser.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Dimanche 02 Décembre 2007, 13:57:04 pm
Puisque contrairement au DTM8G le TIC126M a cette surface métallique connectée à la pin2 je l'ai temporairement isolé du radiateur avec deux couches de papier, le temps de faire un test...

Je ne pense pas que ton composant est isolé du radiateur avec la vis qui est en place dessus ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 02 Décembre 2007, 13:59:02 pm
Puisque contrairement au DTM8G le TIC126M a cette surface métallique connectée à la pin2 je l'ai temporairement isolé du radiateur avec deux couches de papier, le temps de faire un test...
(http://img1.uplood.fr/mamu/9itu_tic126m.jpg) (http://www.uplood.fr)
Hmmm je ne sais pas si ca changera quoique ce soit,
mais il me semble que cette isolation papier ne sert pas a grand chose car ta vis est en métal

Edit : comme AsPiC quoi...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 02 Décembre 2007, 14:26:44 pm
hem !  ::)  ::) effectivement,  ;D  bon bein avec un peu de chance, ça pourrait encore fonctionner alors !  :)

Mais comment l'isoler tout en profitant du refroidisseur ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Dimanche 02 Décembre 2007, 14:59:50 pm
En le tordant de 90° et lui mettre un radiateur indépendant ?

Mais si il devait y avoir un court jus... ca y est, ila eu lieux normalement...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Dimanche 02 Décembre 2007, 15:06:40 pm
avec une vis en plastique  :-X :-X ::) ::) ::)
ou un peu de pâte thermique (plus besoin de vis sa tien grace a la pâte)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 02 Décembre 2007, 15:26:06 pm
hem !  ::)  ::) effectivement,  ;D  bon bein avec un peu de chance, ça pourrait encore fonctionner alors !  :)

Mais comment l'isoler tout en profitant du refroidisseur ?
effectivement avec des vis plastiques, par exemple.
Ou bien il existe des entretoises plastiques,
tu as qques exemples ici en bas de page
http://pagesperso-orange.fr/mgiaco/electron/radiateur/radiateur.htm
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: mame-i-nova le Dimanche 02 Décembre 2007, 15:39:00 pm
en même temps, si tu met une vis en plastique, çà n'empèche pas que le papier pour de la conduction thermique, et bien y a déjà eu mieux  ;)

en fait le mieux çà serait evidemment de trouver exactement le même composant, parceque si je comprend bien ton ancien composant avait une limite à 7,5A, et ton équivalent à 8A, bon 5mA c'est pas vraiment énorme, mais dans ce genre de composant je pense qu'il vaut mieux sous dimensionner pour être sûr de pas griller autre chose.


bonne chance tout de même  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Dimanche 02 Décembre 2007, 16:24:38 pm
Je pense que le problème que tu as avec le nouveaux composant viens du fait qu'il n'est pas bidirectionel, la datasheet du nouveaux composant donne comme nom au patte du composant K A et G qui correspondent a cathode anode et gate. Il faut voire ce composant comme une diode commandable. Le courant pourra traversé le composant de l'anode vers la cathode si un courant rentre dans la gate.
Le problème c'est que ce nouveau composant permet le passage du courant uniquement dans ce sens alors que l'ancien le permettait dans les deux (de T1 vers T2 ou de T2 vers T1).

Il va falloir trouver un équivalent a ton ancien composant qui permet ce double sens  :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 02 Décembre 2007, 17:49:33 pm
Haa merci AsPiC, voilà qui me paraît plus que crédible et ça confirme ce que je pensais plus haut par rapport à cette mention bidirectionelle, bref le vendeur a foiré.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Dimanche 02 Décembre 2007, 18:50:16 pm
Tiens, je viens de tomber sur une video de la salle FunLand - Picadily Circus, dans la galerie Trocadero - ...datant en 1990  :-*

Vers 3min10, tu y veras la borne en action... histoire de te motiver encore un peu plus  ^-


ps : Et une belle G-Loc en action aussi  :-\


~Enjoy~  8)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 02 Décembre 2007, 21:46:27 pm
Héhé, je vous avais parlé d'un petit movie clip pris à l'arrache avec mon appareil photo lors du premier allumage, j'ai pu le convertir et rendre son format moins exotique DivX (je crois).

Donc voilà, c'est pris sur le vif, c'est crade, ça tremble, c'est trop sombre, résolution dégueu mais... la tension est palpable  :D

Galaxy Force First Power (http://www.zeltrax.com/galaxy_force/GF_first_power_on.avi) 10Mo
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Lundi 03 Décembre 2007, 14:54:15 pm

Donc voilà, c'est pris sur le vif, c'est crade, ça tremble, c'est trop sombre, résolution dégueu mais... la tension est palpable  :D


Et les commentaires valent leurs pesant de cacahuetes  =:)) :-)=
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Posté par: kidicarus le Lundi 03 Décembre 2007, 17:26:05 pm
je suis affolé par l'angle du .... :D :D :D
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Posté par: alphacentaury le Lundi 03 Décembre 2007, 17:57:41 pm
je suis affolé par l'angle du .... :D :D :D
c'est clair ... si DCE ne laissait pas des messages ici, on pourrait croire qu'il a filmé sa propre fin  :D ... c'est effrayant ...  :(
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Posté par: DCE le Lundi 03 Décembre 2007, 18:14:04 pm
C'était juste le monnayeur qui a basculé, à cause des 45° d'inclinaison inopinément pris par la machine.

Si le cockpit lui-même m'était tombé dessus je ne serais pas ici pour en parler  ;)
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Posté par: Zorg le Lundi 03 Décembre 2007, 18:15:44 pm
meuh non, si c'est toi ici

(http://www.kuriakin.com/images/photos/small/34.jpg)

tu serais reviendu, malgré tout :D :D
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Posté par: DCE le Lundi 03 Décembre 2007, 21:37:59 pm
mhhh petit fouineur :D :D non c'est pas moi en fait, c'est un site que j'ai fait pour un ami plutôt Freak & Magic, ma tronche à moi est dans le trombinoscope  ;)
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Posté par: Zorg le Lundi 03 Décembre 2007, 22:42:29 pm
y'a des toph de ton pote qui sont impressionantes.  ^-^ ^-^
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Posté par: TamTam13 le Mercredi 05 Décembre 2007, 15:11:52 pm
Héhé, je vous avais parlé d'un petit movie clip pris à l'arrache avec mon appareil photo lors du premier allumage, j'ai pu le convertir et rendre son format moins exotique DivX (je crois).

Donc voilà, c'est pris sur le vif, c'est crade, ça tremble, c'est trop sombre, résolution dégueu mais... la tension est palpable  :D

Galaxy Force First Power (http://www.kuriakin.com/store/GF_first_power_on.avi) 10Mo

excellentissime !! la fin est à la limite du "blair witch"  :D
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Posté par: DCE le Jeudi 06 Décembre 2007, 00:39:25 am
j'ai appris un truc con aujourd'hui mais qui a son importance dans mon problème:

"Appelé aussi Thyristor bidirectionnel ou Redresseur contrôlé. Un triac est, contrairement au thyristor, un composant bidirectionnel, qui peut laisser passer le courant dans les deux sens. Et comme le thyristor, ce composant possède trois électrodes : deux anodes appelées A1 et A2, et une gachette G qui permet d'amorcer (de déclencher) plus facilement la conduction du courant entre les deux anodes."

Donc moi comme un âne je cherche un Thyristore bidirectionnel et pas un Triac alors qu'un Triac c'est justement un Thyristore bidirectionnel :D

Bon bhin ca va être plus cool pour trouver un équivalent et les vendeurs vont peut-être arrêter de me faire des yeux ronds et stopper la production de fils de baves qui solidarisent langoureusement leurs lèvres inférieures aux comptoirs de leur magasins...

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Posté par: AsPiC le Jeudi 06 Décembre 2007, 01:24:12 am

Bon bhin ca va être plus cool pour trouver un équivalent et les vendeurs vont peut-être arrêter de me faire des yeux ronds et stopper la production de fils de baves qui solidarisent langoureusement leurs lèvres inférieures aux comptoirs de leur magasins...


C'est cool ca  ^-

Je viens de faire une recherche d'equivalence avec une base de donnée que l'on a au boulot et voici les résultats :

(http://img1.uplood.fr/mamu/rmsw_equivalent_triac.jpg) (http://www.uplood.fr)

Si ca peut t'aider a redémarrer ton monstre  <:)
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Posté par: High_Cobra le Jeudi 06 Décembre 2007, 08:25:07 am
Ca c'est cool ^-^ T'as un choix d'un paquet de référence en remplacement. Bravo AsPiC ^-^
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Posté par: DCE le Jeudi 06 Décembre 2007, 08:40:47 am
Super !!!  =:))  j'ai justement un TIC226M dans ma collection de composants ^-

Merci AsPiC ! :-*
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Posté par: Iro le Jeudi 06 Décembre 2007, 09:24:13 am
BOn alors , c'est pas encore soudé ?? :D
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Posté par: DCE le Jeudi 06 Décembre 2007, 22:02:12 pm
 :-)= :-)= :-)=

Aujourd'hui St-Nicolas est venu me rendre visite :D Cela faisait bien longtemps qu'il n'était plus passé, comme je suis désormais grand et que je peux me passer d'un certain decorum, le méchant Croque-mitaine s'est contenté de déposer ce trésor à même ma boite aux lettres :


(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/dqgp_0.jpg)


N'arrivant à plus contenir les spasmes dont mes doigts sont parcouru, je feuillette sans plus attendre l'ouvrage dont la couverture marbrée par le temps évoque la noblesse de la fabuleuse machine. Sont rassemblées ici toutes les connaissance qui permettent de démonter le vaisseau spatial.


(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9usj_1.jpg)


...ça et là mes yeux se posent sur certaines gravures qui ont un caractère ésotérique voire cabalistique...


(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xke3_2.jpg)


La densité des schémas présent dans le traité me rapellent la complexité de ce monstre mythologique.


(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/sjvz_2b.jpg)


Tels des hiéroglyphes, ces miniatures de Galaxy Force agrémentent les plans finement traçés


(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/34kt_3.jpg)


Par le Pouvoir du Crâne Ancestral, je détiens la Force toute Puissante  ;D  ^-^  :-)=

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Posté par: fred le Jeudi 06 Décembre 2007, 22:12:27 pm
 :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Jeudi 06 Décembre 2007, 22:50:57 pm
impressive
il me faudrais une demi vie pour tout comprendre
mais meme tes photos de owner manual pourrais faire un fond d'ecran tant elle sont bien prise  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Persecutor le Jeudi 06 Décembre 2007, 23:18:16 pm
quelle belle prose  ^-^

pour le coup  un scan de ta doc (ou des photos)
seront les bienvenues pour preserver ce patrimoine intersidéral du genre arcadien
ou divin on ne sait plus trop finalement =:))
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Posté par: supercarotte le Jeudi 06 Décembre 2007, 23:21:28 pm
C'est le codex de Leonard de Vinci !! Il l'a acheté je vous dis !



 :D :D :D
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Posté par: tibo le Jeudi 06 Décembre 2007, 23:38:43 pm
Bluffant  :(
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Vendredi 07 Décembre 2007, 00:06:15 am
il est enfin arrivé  ^-^

la poste anglaise plus le transfert par la poste francaise c'est longuet, allez au boulot maintenant.


PS scanne le, j'ai pas eu le temps de le faire
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 07 Décembre 2007, 00:21:34 am
Citer
pour le coup  un scan de ta doc (ou des photos) seront les bienvenues pour preserver ce patrimoine intersidéral du genre arcadien

Citer
PS scanne le, j'ai pas eu le temps de le faire

C'est bien mon intention! je ne veux plus que les trop rares futurs propriétaires de cette merveilleuse machine à travers le monde aient une moue grimaçante après d'infructueuses recherches sur le net!

Je vais scanner ce manuel que j'assortirai des schematics déjà en ma possession pour en faire un des plus beau grimoire dédié à une borne d'arcade. Je me vois bien ajouter quelques artworks de mon crû pour l'occasion et ainsi associer ma modeste contribution à ce patrimoine.

Je n'ai malheureusement pas les schematics des drivers board qui seraient nécessaire pour un manuel complet mais ce sera déjà très bien comme ça comparé au néant d'infos actuellement disponibles =:))

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 08 Décembre 2007, 02:20:41 am
Comme le veux la coutume en cette période noël où tout brille à outrance je décide de m'occuper des sources lumineuses du GF!
Sur les 7 néons d'un beau bleu fluo deux sont dead trois autres on été remplacés par de bêtes néons blancs, il y en a un manquant et un seul est encore opérationnel, c'est inToLéRaBLe ! Les deux "réacteurs rouges" quand à eux ont chacuns quelques lampes cramées, je décide d'ouvrir les mystérieuses plaques.

Je commence par retirer la plaque rouge que voilà:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/i69q_reactor1.jpg)

Elle dévoile une autre plaque qui est bien une loupe concentrique gravée dans un étrange plexigas. Celui-ci n'est pas sans rapeller celui de certains retro-moniteurs arcade genre Roadblaster cockpit...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kn3j_reactor2.jpg)

Je retire la surface-loupe et tombe sur un mirroir perçé de 20 orifices d'où émergent les fameuses lampes... c'est crade et ça me rend joyeux car ça va être mieux après un bon nettoyage-polissage de tous ces plastiques griffés

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/pvxw_reactor3.jpg)

... je n'arrive toujours pas à enlever les lampes, encore une couche...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w2zk_reactor4.jpg)

Enfin je peux retirer et analyser un des bulbes

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nqf2_lamps2.jpg)

Bon, tout comme les néons je n'ai pas ça de stock, je me rend chez un spécialiste des lampes bizarres qui officie à Bruxelles, le genre de type qui ne se démonte pas lorsqu'on lui demande un spot black light argon 48v 45watt en forme de méduse avec un soquet en porcelaine issu de la vaisselle du Titanic.

je fais donc mes petites emplettes:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2w2u_lamps.jpg)

Je monte tous les nouveaux tubes sur l'engin, j'allume et....

Wouaaah !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/v0qq_neon2.jpg)

C'est géant ! ça flashe un chouia mais c'est normal vu le taux de désossage de la machine, des zones censées être hermétiquement close sont aujourd'hui béantes et la lumière filtre de partout...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/b134_neon1.jpg)

Bon, c'est fête, je me fais un autre cadeau:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/pwr6_speaker1.jpg)

Je vois d'après vos sourires que vous pensez que j'ai enfin acheté les trois blocs de xemodium actif mais non, c'est pas ça.

Je me suis acheté des speakers dans la volée afin de remplacer ceux qui sont absents sur la machine.
J'ai longtemps cherché et après avoir hésité entre de luminescents encéphales macrobiotique ou des dildos géants de 450watt RMS je me suis finalement décidé pour quelques chose de plus raccord...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4h8g_speaker2.jpg)

Ces speakers ont une particularité, ils ont une couleur assortie au châssis de base du GF, les cônes jaunes rapellent les lignes jaunes (contacteurs de protection) qui décorent le pourtour de la bête et une led bleues est assortie aux néons et au logo du jeux.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5sjz_speaker3.jpg)

Je tente de les situer manuellement pour me faire une idée

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vlee_speaker4.jpg)

Finalement j'opte pour une simulation numérique

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2a4a_simul2.jpg)

Voilà ce que ça va donner.

C'est tout pour cette nuit, suis naze moi ! dodo! :ang:


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Samedi 08 Décembre 2007, 14:31:23 pm
Toujours aussi passionnante cette série  :D

 :-)=
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Posté par: kidicarus le Samedi 08 Décembre 2007, 17:45:16 pm
génial de voir toutes les étapes et détails de cette restauration , je suis fan  ^-
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Posté par: alphacentaury le Samedi 08 Décembre 2007, 19:05:11 pm
génial de voir toutes les étapes et détails de cette restauration , je suis fan  ^-
moi aussi je suis grave fan ! limite DCE je l'idealise autant que Mac Giver  =:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Samedi 08 Décembre 2007, 21:40:08 pm
Mac Giver il aurait réussi à le faire voler avec un cure-dent et un élastique


Sinon très beau boulot ^- ^- ^- ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ :-)=
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Posté par: DCE le Dimanche 09 Décembre 2007, 23:11:22 pm
Suite des tests avec video board Rail Chase:

A l'aide d'une boite de conserve, un piège à souris et un chewing gum j'ai pu obtenir le jeux presque fonctionnel ;)

Mais bon, il y a toujours ce 'presque'...

L'avançée c'est que suite à une nouvelle "combinaison de jumper" j'ai l'intro nickel, anim nickel, enfin tout est nickel sauf deux trucs, les screenshots planète lors de la sélection du niveau, et le vaisseau qui est une bouillie de pixel.
c'est une bonne avancée si l'on considère qu'avec la board du rail chase je n'avais jusqu'à maintenant réussi qu'à avoir le background nickel et tout l'avant-plan en bouillie.

Pour obtenir ceci j'ai eu une idée lumineuse: la combinaison de jumper consiste à virer tous les jumpers ;D

Comme c'est toujours pas nickel j'essaie d'autre chose mais dès que je change la config je vais vers un pire au lieu d'un mieux...

En fait il y a 3375 combinaisons possibles et pour chacunes d'elles je dois démonter les boards, les désassembler, jumper, réassemblage, remettre les boards sur le blindage, replacer le blindage dans le gf, connecteurs, allumage, test, enlever connecteurs, enlever le blindage, désassembler les board, etc...

 :?

Un autre truc me chiffone c'est que la qualité de l'image avec la board du rail chase est moins bonne, quelques lignes de pixels mais plus du genre 'parasites' que problèmes datas...

J'ai déjà tenté de modifier le G-loc mais c'est une merde pour dessouder le support en trop, je vais essayer avec de la tresse à dessouder.

Quant au problème moteur je pensais avoir un TIC226M mais je n'avais qu'un TIC246M, j'ai essayé avec celui-là pour au moins observer quelques changements mais.... MOToR TrOUbLE !! ceci dit, il y a quand même une différence, lors du test avec le joy, ici je n'entend même plus le frein à disque ce qui n'était pas le cas avec l'autre composant explosé, j'en déduis que celui-ci ne laisse plus rien passer, j'avais eu un plan similaire avec mon After Burner lorsque j'avais mis un triac trop puissant pour remplacer un autre explosé... bref je vais me chercher un vrai équivalent.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Lundi 10 Décembre 2007, 13:17:42 pm
Bon, pour tes jumpers, c'est la Rail Chase qui a une série de pin avec jumper amovibles ?
Si oui, trouve des vieux pc et va piquer les boutons qui vont sur la carte mère pour faire les reset et les power on (j'ai jamais trouvé ces connecteurs seuls à câbler), tu enlève les bp mono-stables au profit de bi-stables, et tu fixe le tout à ta carte, en mettant assez de fil pour trainer les boutons dans un endroit accessible !

Non ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kidicarus le Lundi 10 Décembre 2007, 14:13:11 pm
ton idée est simple mais super bonne  et peut faire gagner pas mal de temps
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 10 Décembre 2007, 14:30:57 pm
C'est une idée excellente!
J'avais pensé faire ça avec l'afficheur LED d'une vieilles tower, genre de celle qui affiche '66mhz' ou '33mhz' ces afficheurs avaient la particularité d'avoir une quantité de jumper relié à une botte de fils eux-même connecté à une petite board avec quelques led numérique, ceci permettrait d'exterioriser tous les jumpers... seulement voilà, je pense que n'ai plus ça en stock... je vais creuser l'idée en tout cas, car c'est trop laborieux.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 11 Décembre 2007, 22:19:41 pm
Afin de vous faire partager le résultat de mes avançées, voici une petite vidéo de jeux en l'état actuel, avec les bugs liés à cette configuration foireuse de jumper. Malgré tout c'est beau :D je trouve toujours ce jeux aussi magique, d'autant plus que pour donner un peu de vie à cette laborieuse remise en route de PCB j'ai momentanément branché une paire de baffle de télé en attendant de plaçer les enceintes achetées pour cette machine:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/049m_vid_thumb1.jpg)
La vidéo c'est ici ! (http://zeltrax.com/galaxy_force/GF_test_game.avi)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jcp le Mardi 11 Décembre 2007, 22:36:59 pm
Tout simplement superbe, quelle avancée depuis la première page 8).
Ça doit encore plus te motiver là, quand tu vois déjà "la bête renaître".

En plus, j'apprécie toujours autant ta démarche rigoureuse de restauration, vraiment un topic à relire plusieurs fois, par plaisir.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Mercredi 12 Décembre 2007, 00:04:16 am
j'viens mettre mon nez dans c't'post.  8)

Pour commencer, comme les autres, félicitation, belle bête, plein de courage, bravo, bravo, encore, encore...   :-)=

Ensuite, pour tes problèmes de jumper, MAME est ton ami. Avant d'être un émulateur MAME est avant tout la bible des PCB (c'est d'ailleur pour cela qu'il y a peu d'optimisation de routines).
Sauf que MAME n'emule que Galaxy Force 2 (gforce2.zip) c'est bien de ce jeu là qu'il s'agit?

BP
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 12 Décembre 2007, 00:24:46 am
Oui mais la différence est minime, c'était une soit-disant version II surtout là pour justifier la sortie d'une version de ce cockpit moins monstrueuse et donc moins onéreuse (châssis genre space harrier), hormis quelques sprite et pictures, même jeux même hardware.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Mercredi 12 Décembre 2007, 00:55:37 am
Les jumpers de Mr SEGA servent à:
1) definir la taille de Eprom (les jumpers placés près des Eproms)
2) configurer le jeu (credit, type de cab, etc.)
3) shutter un composant (rare)

Pour le 1) aide toi de la taille des .bin dans l'archive MAME, pour déterminer les EPROM plus petite/grosse que les autres (epr-11465.bin et epr-11693.bin)

pour 2) lance Mame puis "tab"  et "DIPSwitch" ou yeute le fichier segaybd.c des sources de mame (repertoire drivers)

pour 3) compare les fichiers C des sources Mame entre gloc/rail machin et gforce pour trouver les 7 erreurs...

BP

 
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 12 Décembre 2007, 01:22:30 am
mhhh... si je me base sur la x-board les jumpers peuvent aussi servir à cela:

Jumper  Pin   Source                              Frequency
S15     V0    315-5275 scanline counter, bit 0    131 pulses per frame
S16     V1    315-5275 scanline counter, bit 1    65.5 pulses per frame
S17     V2    315-5275 scanline counter, bit 2    32.75 pulses per frame

Donc j'ai un peu laissé de côté l'émulation pour faire le jeux des 7 erreurs à même le hardware:

Galaxy Force:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ki5e_print4.jpg)

Rail Chase:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/m3xs_print3.jpg)

Rail Chase:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/oepl_print2.jpg)

Galaxy Force:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wium_print1.jpg)

Les points colorés me servent à essayer de définir où va quoi et bien que ça paraissent incompréhensible j'ai déjà pu constater de cette manière que le jumper S18 doit être ponté... enfin il reste tous les autres, j'ai pas encore fini  :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 12 Décembre 2007, 01:43:46 am
D'ailleurs si vous voulez jouer au jeux des 7 erreurs avec moi, vous êtes les bienvenus  :D

L'idéal c'est de tracer les pistes du GF sur un layer de photoshop ou équivalent avec les faces de la pcb de GF en background et puis il faut changer ce background en y mettant les faces de pcb de rail chase et observer comment les pistes originales sont déviées vers ces jumpers diaboliques. Puis...  ;D il faut aider DCE à trouver la sortie du jeux des 7 erreurs, comme dans les PIF gadget de ma prime enfance
 ;D

vai me coucher moi  ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 13 Décembre 2007, 01:17:59 am
Après la prise de tête suivante...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/yvxx_print5.jpg)

...j'ai pu constater que S14 et S18 doivent être mis sur ON, je fais un test et.......
...mon vaisseau est une bouillie de pixel >:(
MaiS TOut Le ReSTe Est NiCkEL, même les screenshots de planète lors de la sélection du level  :-)= :-)= :-)=

Allez encore un jumper ou deux et la PCB sera OK !

Si vous avez des suggestions cependant...  ::)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Jeudi 13 Décembre 2007, 08:12:48 am
[...] Si vous avez des suggestions cependant...  ::)

garder la foi ; croiser les doigts ; bruler un cierge... et continuer ton super boulot.
Après avoir ta derniere video  je me suis mis a fantasmer comme un gosse sur le fait de jouer en version cockpit. miam miam !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 14 Décembre 2007, 01:16:00 am
Je ne résiste pas à l'envie de vous faire profiter de cette oeuvre d'art issue de mes recherches, elle s'intitule simplement Maudit Jumper

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zf3a_print6.jpg)

...car oui, je ne suis pas encore arrivé à sortir mon pauvre spaceship de sa bouillie de pixel. J'ai contacté Ken Westerfield, réparateur Sega de renom et il m'a répondut en ces termes, je ne répare plus des machines de cette époque, je ne connais aucun moyen d'avoir la doc mais ça devrait fonctionner avec la bonne combinaison de jumpers  :?

Celui-ci a également confirmé que la video board du G-Loc était la même, hormis la carte-fille et que ça devrait fonctionner à coup sûr avec celle-là. En fait c'est ce que j'aurais essayé avant même de triturer ce Rail Chase si seulement j'étais parvenu à déssouder cette maudite carte-fille...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uh4m_print7.jpg)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 16 Décembre 2007, 20:40:27 pm
Yop, ce week-end je me suis fixé trois objectifs: video board, driver board et le placements des nouvelles enceintes.

Commençons par les speakers:

Je me demandais comment fixer la paire d'enceintes, je me suis trouvé deux supports design qui vont bien avec l'ensemble (pas facile à trouver)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uq23_support1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/78ig_support2.jpg)

A l'origine deux tubes flexibles partaient de la caisse de la PCB pour amener les cables vers les baffles, ceux-ci ont disparus pour ne laisser que deux moignons.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/f1pk_old_tube.jpg)

Je me suis dit: tant qu'à faire, autant les remplacer par quelques choses de plus nobles, de plus massif, de plus InDuSTRiEL, j'ai donc opté pour ceci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/h5nb_new_tube.jpg)

J'ai choisi un tube dont le diamètre colle pile poil avec celui de l'ancien flexible, j'ai pu les visser sans aucune modification, ceux-ci viendront se visser directement dans le cul des speakers, je dois encore travailler la dessus...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lidj_new_tube2.jpg)

... en attendant j'ai quand même fixé l'une des enceinte sur le châssis...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3y8q_speaker_position1.jpg)

J'ai prévu de pouvoir éventuellement les faire pivoter au besoin pour optimiser leur position par rapport au pilote.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/oefo_speaker_position2.jpg)

Ca va être classe avec les flexibles de metal tressé  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: pollux4 le Dimanche 16 Décembre 2007, 21:10:41 pm
ca va nickel avec l ensemble je trouve , modif tres propre ........... ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Dimanche 16 Décembre 2007, 21:29:34 pm
du super boulot  ^-^

continue comme ça :-)= :-)= :-)= :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 16 Décembre 2007, 21:34:30 pm
Driver board, je me suis donc finalement trouvé un équivalent, TIC225M, la seule différence c'est qu'il n'est pas isolé

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ekpx_tic225m_2.jpg)

Je me suis donc trouvé de quoi le fixer au radiateur tout en le laissant indépendant

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/atdg_tic225m_1.jpg)

Ca y est, le composant est soudé, vissé, etc... Je remarque au passage que le fusible de la driver board est mort, ce qui n'était pas le cas au début de l'anomalie, à mon avis ça date de l'épisode "mauvais équivalent" ou "isolation foireuse avec vis en métal" ::) je replace un autre fuse de 5A (équivalent à celui qui a sauté)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/x4i0_tic225m_3.jpg)

J'allume la bête et... le résultat est....

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/enpz_fusible.jpg)

'tain que je m'dit, bon j'enlève mon nouveau fusible trucidé pour constater que sur la board il est marqué 15A, ha bien voilà que j'me dit, normal qu'il ai claqué... :?

Je met un fuse de 15A et là... c'est mon différentiel qui saute, je me retrouve dans le noir ::)

Donc voilà, alors ce qui a trucidé le fameux triac d'origine c'est ce qui fait désormais sauter le fusible (avant même de bousiller mon nouveau triac TIC225M ce qui est mieux), mais qu'est-ce qui fait sauter ce fusible (ou les plombs) ???
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Dimanche 16 Décembre 2007, 21:40:42 pm
Bin sa avance bien on dirait

Et si ton différentiel a sauté il doit y avoir un cour-circuit quelque part
 
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Dimanche 16 Décembre 2007, 22:06:52 pm
Différentiel déclenche = mise a la masse d'un conducteur (car un différentiel à pour rôle de détecter tout courant partant par la terre) sauf si le court circuit à dépassé l'intensité max du disjoncteur dans le cas d'un disjoncteur différentiel.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 16 Décembre 2007, 23:15:44 pm
Est-ce qu'un pont redresseur HS pourrait provoquer ce genre de symptôme ? (gros carré métallique, du genre de celui auquel est directement branché le triac)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 17 Décembre 2007, 00:01:04 am
G-Loc Video board,

après moultes combinaison de jumper avec le Rail Chase j'ai perdu patience, mon pauvre vaisseau n'émergeant pas de sa bouille de pixel, j'ai décidé de faire un sort au G-Loc. Pour rappel, cette board à l'avantage d'être identique à celle du Galaxy Force hormis bien sûr cette carte fille que je m'en vais de ce pas joyeusement déssouder (mais au fond de moi je sais déjà que ce verbe n'est pas adapté)

J'ai aménagé dans les sous-bassement de ma demeure cette table d'opération, le G-Loc , endormi, attend la grosse intervention.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5bmd_table_operation.jpg)

Afin de faire dans la finesse, je me suis muni de cette tresse à déssouder, mon idée est de retirer la carte fille, souder des support pour tester avec les rom du Galaxy Force, si cela ne marche pas, il me suffira de remettre la carte fille, sur support cette fois afin de retrouver le G-Loc.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xval_tresse.jpg)

La tresse c'est génial, la pompe à déssouder également, surtout quand il s'agit de chauffer 64 pattes simultanément, aussi je me suis appliqué et c'est avec un rictus de dégoût que je vous dévoile avec honte, ce... et bien je le savais déjà, ce TRUCIDAGE ! :P :'(

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nama_trucidage.jpg)

Bon y  avait rien à faire, elle a fait un arrêt sur la table d'opération, j'ai voulu l'intuber puis elle a une septicémie alors je l'ai amputée à-la-va-comme-je-te-pousse ;D
Non mais, c'est le genre de board très très résineuse, avec une soudure presqu'impossible à ramollir, sertie dans la plaque, soudée rescto verso, bon,  au moins maintenant j'ai fait place nette.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bulr_daughter_board_viree.jpg)

Sur les 64 pistes, seulement deux ont morflées dans l'opération, et j'ai explosée une résistance au passage (un malheureux levier)

Il est temps de cleaner tout ça avant de recommencer sur des bases saines, voici le résultat:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ow1o_nettoyage1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/a8mf_nettoyage2.jpg)

C'est le moment de mettre les nouveau supports,....

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/l08y_nouveaux_supports.jpg)

...de remplacer la résistance explosée, et de rafistoler les deux pistes escintées, ce n'est pas très propre mais j'ai tout vérifié trois fois, pas de courct-jus, pas de pistes coupées, tout est ok.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9lxx_soudures.jpg)

Je n'oublie pas de configurer les "jumpers" ici des résistances, de la même manière que sur la video board du Galaxy Force. Il est temps de faire un test.

POWA !!!

YEAH, l'anim d'intro est parfaite !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zpjo_screenshot1.jpg)

L'écran qui suit également

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rh3f_screenshot2.jpg)

WAhh, sélection des planètes, pas un bug, ça s'annonçe bien !!!  ;) ;) :) :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ke6y_screenshot3.jpg)

Mais... mon vaisseau...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/10s6_screenshot4.jpg)

ce n'est plus une bouille de pixel, c'est un plat dont on aurait oublié un ingrédient >:(

Une ligne sur deux manque à l'appel et dans certaines position les lignes manquantes apparaissent de manière décalée...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tq11_screenshot5.jpg)

Une petite vidéo ICI (http://www.zeltrax.com/galaxy_force/GF_test_with_gloc_video_board.avi)

En fait sur la board du G-Loc j'ai reconfiguré les ponts de résistances qui sont à la place des jumpers sur la board du Rail Chase mais il me manquait deux résistances de ce modèle pour refaire cette configuration à l'identique.
Comme sur la board du Rail Chase ce sont des jumpers je me suis dit que je pouvais simplement ponté à la place des résistances manquantes, ce que j'ai fait à deux endroits, pensez-vous que ça justifierais ce genre de plan ? Ces résistances, c'est juste dans l'esprit "max de précaution" non ?

Enfin  :( Avec cette PCB de G-LOC j'ai abattu ma dernière carte, il ne me reste qu'à remonter les 36 IC sur le rail chase et continuer mes combinaisons de jumper car ici je vois pas... la carte est identique, les pistes ont toutes été sur-checkées, le matoz fonctionnait très bien avec G-Loc  :?

ARHHGH





Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Lundi 17 Décembre 2007, 00:21:51 am
une rom HS peut être?

BP
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 17 Décembre 2007, 00:36:46 am
En fait, si je remet les roms sur la board originale on obtient ceci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/unbi_brouillard_arriere_plan.jpg)

Ici en fait le vaisseau est nickel et c'est tout le reste qui foire, c'est pour cette raison que je pense (peut-être à tord) que les roms qui contiennent les datas du vaisseau sont ok, en outre, aucun message d'erreur concernant les roms ou les rams en mode test...

Qu'est-ce que tu en penses ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kidicarus le Lundi 17 Décembre 2007, 01:03:21 am
Je sais pas comment tu deviens pas fou  ;D

Mais ta motivation et ton wip est exemplaire !
Vu ta détermination, je suis certain qu'un jour cette borne sera 100% ok !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 17 Décembre 2007, 01:06:02 am

 ;D Qu'Est-Ce QUi Te FaIS CrOiRe QuE Je NE sUiS paS FoU ? ;D

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Seppun le Lundi 17 Décembre 2007, 12:37:15 pm
Une minutie exemplaire,je viens de découvrir ce wip....
Félicitations et courage pour la suite,
Tu es proche du but ;keep going  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Lundi 17 Décembre 2007, 12:44:00 pm
Salut, bravo encore pour tout ce boulot... donc d'abord : un pont redresseur en court-jus peut très bien faire péter ton disjoncteur...

Pour les roms, j'imagine que tu n'as pas le matos pour les dumper ou pour en reprogrammer des propres ? Reste le soucis des 2 resistances à la place des jumpers, c'est sans doute des résistances de pull-up pour pas avoir des pattes "en l'air" quand le jumper est absent...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Lundi 17 Décembre 2007, 12:44:40 pm
toujours aussi passionnant, chapeau bas et courage, t'es pres du but  ^-
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Posté par: TamTam13 le Lundi 17 Décembre 2007, 12:57:38 pm
Non mais là maintenant c'est sûr, tu vas trouver avant la fin de l'année !!!
(méthode couet inside)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Lundi 17 Décembre 2007, 13:33:43 pm
Reste le soucis des 2 resistances à la place des jumpers, c'est sans doute des résistances de pull-up pour pas avoir des pattes "en l'air" quand le jumper est absent...
J'aurais plutôt le sentiment que ce ne sont que des résistances 0 Ohms, c'est à dire des jumpers... elles ne sont pas équipées que d'une seule bague noire ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 17 Décembre 2007, 14:10:15 pm
Oui effectivement, une seule bague noire ! bon alors ce n'est pas là qu'est le problème, tant mieux, j'aime procéder par élimination.

J'ai encore réfléchi avant de m'endormir à ces nouveaux supports que j'ai plaçé, à ces pistes qui ont morflées... en fait que je dis "piste" je veux dire par là que certains "micro-tubes" qui traversent la board et qui sont destinés à recevoir les pattes des composants ont été malencontrueusement extraits avec la carte-fille, les pistes qui y sont reliées ont été donc coupées, j'ai résolu le problème mais je me suis rendu compte qu'une dimension m'a échappé:

- Les soudures sont uniquement sur la façe inférieure de la board
- Il y a sur ce même côté inférieur des pattes du support reliées à des pistes, là c'est ok à coup sûr.
- Par contre il y a également des pattes du support qui sont reliées aux pistes du côté supérieur de la board.
- Il y a des micro-tubes absents mais peut-être que certains sont cassés et, hormis la pattes du support, à ce moment là plus rien ne relie le côté inférieur et supérieur.
- Cela signifie qu'il est possible que certaines pattes du support soient soudées soit sur rien, soit sur la partie inférieure d'un tube désolidarisé de sa partie supérieure et que la seule garantie d'un contact franc serait que la pattes touche providentiellement la partie supérieure d'un tube relié à une piste.
- Donc étant donné la situation et les doutes sur l'état de ces micro-tubes, la solution serait de faire des soudures côté inférieur et AUSSI coté supérieur.

Je ne serais pas étonné qu'une ou des pattes ne fassent pas contact du côté supérieur de la board et cela expliquerait mon vaisseau foireux. Dès que j'ai le temps je réhausse les supports et je les soude des deux côtés.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fangio38 le Lundi 17 Décembre 2007, 14:35:33 pm
Mais c'est pire que Dallas à suivre ton histoire. Courage ! :(
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Emoth le Lundi 17 Décembre 2007, 14:56:01 pm
Trés beau boulot  ^-^

Et les photos sont tout simplement magnifiques ce qui motive a lire le texte
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Lundi 17 Décembre 2007, 17:57:36 pm
Je ne serais pas étonné qu'une ou des pattes ne fassent pas contact du côté supérieur de la board et cela expliquerait mon vaisseau foireux. Dès que j'ai le temps je réhausse les supports et je les soude des deux côtés.

Je suis assez d'accord avec ça, ces "tubes" comme tu les appellent servent à relier les différentes couches (commes des vias) et effectivement si tu les a arrachés, il est impératif que la soudure et la patte du composant refassent office de liaison.

Mais n'auras peut être pas besoin de les surélever pour ça, tu chauffes par le dessous et tu glisses l'étain en travers.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: mame-i-nova le Lundi 17 Décembre 2007, 19:41:17 pm
en espérant que ce ne soit pas du multi couche, parceque dans c'est cas là, tu es mal  :-[
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Lundi 17 Décembre 2007, 19:59:30 pm
j'ai eu la même inquiétude mais il ne semble pas que ce soit le cas au vu des méthodes déductives précédentes consistant a suivre les pistes dessus dessous du sieur DCE.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Lundi 17 Décembre 2007, 20:39:02 pm
du pcb multicouche en 1988 ca serai surprenant :)

Courage tu vas l'avoir ton vaisseau en entier !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Lundi 17 Décembre 2007, 22:46:23 pm
Est-ce qu'un pont redresseur HS pourrait provoquer ce genre de symptôme ? (gros carré métallique, du genre de celui auquel est directement branché le triac)


Je suis d'accord pour avec High_Cobra un pont redresseur peut avoir sa masse métallique en court circuit après avoir trop chauffé, les diodes à l'intérieur on put "fondre".
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 18 Décembre 2007, 08:27:12 am
Citer
Je suis assez d'accord avec ça, ces "tubes" comme tu les appellent servent à relier les différentes couches (commes des vias) et effectivement si tu les a arrachés, il est impératif que la soudure et la patte du composant refassent office de liaison.

Mais n'auras peut être pas besoin de les surélever pour ça, tu chauffes par le dessous et tu glisses l'étain en travers.

hum... je n'arrive plus à déssouder mes propres supports, j'ai tellement bien fait ça ::) Il n'y a pas assez d'espace entre la board et les supports pour glisser l'étain en travers... c'est un peu mal barré :? je commence à me décourager là  :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: uneombrenoire le Mardi 18 Décembre 2007, 09:18:26 am
ce n'est pas maintenant qu'il faut baisser les bras !

Tu as beaucoup avancé sur le problème alors va jusqu'au bout !   ^-^

Bon courage  :ang:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: alphacentaury le Mardi 18 Décembre 2007, 10:07:27 am
Ne baisse pas les bras !

Je suis sur qu'au beau milieu de la nuit tu trouveras inconsciement une solution et tu pourras redescendre en peignoir tester ça ;-)

Courage, ça reste de l'electronique ... y'a bien une solution  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Mercredi 19 Décembre 2007, 11:41:19 am
Pour te motiver
j'ai une photo du jeux
(http://famillegroise.free.fr/gamoover/galaxy%20force%20II%20end.JPG)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 19 Décembre 2007, 12:28:56 pm
Merci ;) non mais... je suis toujours ultra motivé mais je plafonne là sans dec. ::)
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Posté par: TamTam13 le Mercredi 19 Décembre 2007, 13:02:32 pm
c'est peut être le moment de te remettre à la daytona pour te changer les idées ?
... sauf que relever le nez pour le mettre ailleurs dans ce genre d'entreprise, c'est souvent perdre du temps sur le projet au moment de le reprendre.
Ca va mieux quand on a tout en tête, même si ça gave.

courage !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Mercredi 19 Décembre 2007, 22:36:07 pm
Et sinon, si tu calle, tu pourrais pas aller voir un réparateur electronique ? Tu lui passe un coup de fil et tu explique ton probleme. Au mieux ca le passionne et vous devenez potes, au pire il y connais rien et tu passe au suivant dans l'annuaire ;).
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Mercredi 19 Décembre 2007, 23:15:03 pm
hum... je n'arrive plus à déssouder mes propres supports, j'ai tellement bien fait ça ::) Il n'y a pas assez d'espace entre la board et les supports pour glisser l'étain en travers... c'est un peu mal barré :? je commence à me décourager là  :-\
Peut être que tu peux essayer d'aller voir une boite d'electronique (genre ceux qui font du prototypage ou du cablage) pour qu'il te dessoudent tes supports avec du matos approprié (pompes a dessouder chauffantes ou dessoudage infrarouge)

Allez, allez, on lâche pas l'affaire avec tout ce chemin parcouru !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 19 Décembre 2007, 23:50:14 pm
Lacher l'affaire je ne ferai pas, Je NE PEuX pAS !!!  ;D

Ce qui est râlant c'est d'imaginer qu'un électronicien va m'extirper du pognon pour faire un boulot que je saurais faire moi-même si j'avais le matoz, si cela se trouve il va me faire payer autant que ce qu'un type me demanderais pour me vendre une Y-board fonctionnelle avec Galaxy Force monté dessus...  et tout ceci qui plus est pour retourner à la case départ avec le doute que, malgré la dépense, je ne puisse jamais en faire une video board pour GF :?

NoN Je DoiS Y ARriVeR SEuL COmmE Un GrAnD, je vais remonter les roms sur la video board du rail chase et je finirai bien par trouver la bonne combinaison de jumper.

Conjointement à cette phase je vais prendre des photos recto verso supplémentaires pour connaitre le traçé exact des pistes avec Photoshop. Je vais tenter de cibler la rom qui pause problème via d'autres tests émulation, si je sais de quelle rom il s'agit ce serait déjà 4x moins difficle de vérifier l'état des pistes et ponter au besoin sans déssouder les supports, si cela se trouve une seule piste pose problème.

J'ai un pote qui à un programmateur d'eprom, je vais lui demander de dumper les miennes et vont va voir si en émulation le jeux tourne avec un vaisseau ok sinon et bien on burn des nouvelles roms NA !

Pour le problème de moteur, grâce au wiring diagram présent dans le owner manual, je comprend mieux la structure de la machine et le rôle de chaque PCB, j'ai de nouvelles pistes à vérifier.

JE VAiS Y ARRIVER Je LE DOIS !  ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kidicarus le Jeudi 20 Décembre 2007, 00:24:50 am
perso j'ai un programmateur d'eproms plusieurs pompes à desouder etc...
Si jamais tu as besoin d'un pret ou de certaines roms aucun prob n'hésites pas.
je te demanderai juste un bon a valoir sur une partie  !!!! :)
2008 sera l'année de l'envol de cette machine !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 20 Décembre 2007, 00:38:21 am
Je te remercie pour la proposition  :) ^- ^-^
Oui ! tu as raison, cette machine prendra son envol en 2008 !!! oui OUI ! :-)= :-)=

(parfois ma motivation démesurée m'inquiète, c'est grave docteur ?)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Jeudi 20 Décembre 2007, 00:49:04 am
profitez en, vous etes tout les deux belges  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: snoopydeath le Samedi 22 Décembre 2007, 16:39:28 pm
Allé courage tu vas voir le bout du "tunnel"  ou je devrais peut etre dire "tube" =:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 24 Décembre 2007, 02:30:43 am
G-Loc board vidéo, moultes pontages et modifications, une prise de tête sans nom dont voici la claire illustration:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fuo1_repair_trip.jpg)

Du magma est apparu ce vaisseau... MON VAISSEAU  :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/mve7_spaceship4.jpg)

D'abord maladroit, un peu timidement...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cp81_spaceship5.jpg)

... il a définitvement émergé de sa bouille (de pixels) ...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/n2r7_spaceship1.jpg)

pour repartir courageusement...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vbh3_spaceship8.jpg)

... à la conquête de cet univers onirique de fight interstellaire  :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/iin9_spaceship2.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/etrb_spaceship3.jpg)

La PCB est désormais fin prête, next step : le "motor trouble"

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/a1w0_spaceship6.jpg)

Brave bête !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8anc_spaceship7.jpg)

 =:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Lundi 24 Décembre 2007, 04:27:59 am
Excellent, quel as tu es !!!! 

 :-* :-* :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: carey le Lundi 24 Décembre 2007, 09:37:08 am
Le palpitant a du tourner à plein régime  :ang:

C'est magnifique, bravo pour cette résurection  :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Lundi 24 Décembre 2007, 10:31:57 am
ENORME!!!! Félicitation!!!! ^-^ ^-^ ^-^
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Posté par: chriscool le Lundi 24 Décembre 2007, 10:32:25 am
Un grand bravo pour cette restauration ^-^
Je vais continuer de la suivre avec une grande attention ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kidicarus le Lundi 24 Décembre 2007, 10:35:04 am
 :-)= ^-^BRavooooooooooooooooo man!vraiment terible !

comment as tu procédé pour enfin en arrvier là ?

une énorme étape franchie , super encourageant !!!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Lundi 24 Décembre 2007, 10:44:58 am
 ^-^ ^-^ ^-^

Ca c'est de la persévérance  <:)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Lundi 24 Décembre 2007, 10:57:46 am
YEAHHHHHH   joli travail (et pile poile pour les fête de noel en plus)


Plus que le motor trouble est sa sera fini  ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Seppun le Lundi 24 Décembre 2007, 11:55:23 am
Joyeux noel  8)
Alors qui doute encore de la magie de noel? hu?  :D

Chapeau bas pour ton boulot!  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Lundi 24 Décembre 2007, 12:06:25 pm
bien ouej,
content pour toi
mais j'ai loupé quelque chose ou y'a pas d'explication clair sur le truc qui deconnais  :D
ca m'interesse

sinon bonne chance pour le motor trouble
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Lundi 24 Décembre 2007, 12:08:25 pm
Félicitation, voilà un beau cadeau de noel  :-)=

Bonne continuation !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Lundi 24 Décembre 2007, 12:43:44 pm
toujours aussi incroyable  ^-

chapeau  ^-^ ^-^ ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 24 Décembre 2007, 13:08:49 pm
D'abord merci pour les compliments  ^- C'est cool de se sentir soutenu par une communauté compléte de frappadingues arcadoïnomane ;) Ca aide bien quand on essaie de réparer une capsule spatiale dans le fond d'un garage aussi confortable qu'une chambre froide.

Concernant ceci:

Citer
comment as tu procédé pour enfin en arrvier là ?

Citer
mais j'ai loupé quelque chose ou y'a pas d'explication clair sur le truc qui deconnais   
ca m'interesse

Je vais être bref pour une fois, enfin, essayer d'être bref  ;)

J'ai donc remonté toutes les roms sur le rail chase et j'ai de nouveau fait des reproductions de schémas avec photoshop, tout ceci pour constater, outre les les jumpers, des différences additionnelles qui m'ont découragé d'essayer de convertir cette board (en plus j'ai aussi constaté qu'il y a finalement une double couche pour une certaine variété de composants comme les résistances, les condos,...)

J'ai donc une nouvelle fois remonté toutes les roms sur la board du G-Loc, et surprise, je découvre trois nouveaux contacts foireux au niveaux des pattes de mes supports, je ponte, je teste, résultat: blank sceen -> ARRGH !

Je remonte tout de nouveau sur la video board du rail chase en me disant qu'un vaisseau en bouillie c'est mieux que rien du tout -> blank screen ->  ::) ??

Tout ceci pour constater que deux roms s'étaient désenfichées sur la CPU board (peut-être sous l'effet du froid, il doit bien faire -35° dans mon garage), re-test -> ouf ça marche à nouveau (vaisseau en bouillie)

Rechargé d'espoir suite à mes pontages, je remonte toutes les roms sur la board du G-Loc -> un dernier crash résiduel, puis la finalisation, je découvre qu'un de mes pontages était fait au mauvais endroit pour cause d'une image renversée horizontalement que j'avais oubliée de remettre dans le bon sens avant de l'utiliser comme carte repères dans les sous-bassements de ma maison.

J'ai viré ce pontage et à 2h du mat, il est apparu, Félicitation monsieur: c'est un vaisseau  ;D

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kroustibat le Lundi 24 Décembre 2007, 13:22:22 pm
c'est un miracle de noel  :D

félicitation  ^-^ ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Lundi 24 Décembre 2007, 13:41:03 pm
...J'ai viré ce pontage et à 2h du mat, il est apparu, Félicitation monsieur: c'est un vaisseau  ;D

j'imagine à peine le cri de victoire (/de renaissance) que tu as dû lancer. De quoi réveiller toute la maisonnée !  ;)

en tout cas félicitations, avec le mal que tu t'es donné tant dans les tests que dans le WIP minutieux, ça fait vraiment plaisir que tu sois arrivé à tes fins !  ^-^

sur ce je retourne dans mon garage...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: snoopydeath le Lundi 24 Décembre 2007, 15:52:59 pm
oh lala à deux heures du mat moi j'aurais tendance à ne plus y voir clair  ;D
en tout cas bien joué  ^-^ et bon courage pour la suite notamment le motor trouble
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: keri le Lundi 24 Décembre 2007, 17:41:35 pm
Bravo, quelle tenacité !!!
 :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=

Moi je dis que tous ceux qui ont suivi ce WIP depuis le début doivent avoir droit à un essai de la bête. Genre journée découverte de la machine.     :D :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Seppun le Lundi 24 Décembre 2007, 17:51:12 pm
Les admins,je suis d'avis de trouver un nom de rang "spécial" à DCE,
Une tenacité pareille ça force le respect!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 24 Décembre 2007, 18:11:07 pm
 ;)

Citer
j'imagine à peine le cri de victoire (/de renaissance) que tu as dû lancer. De quoi réveiller toute la maisonnée !

En fait vu l'heure tardive c'était plutôt un "YESsSS" sur le ton d'un chuchotement énergique, répété inlassablement, comme une litanie, plutôt proche d'un sanglot incrédule  :D

Citer
Bravo, quelle tenacité !!!

Merci, mais je dois souligner par honnêteté que c'est quelque chose qui se rapproche plus de l'obsession que du courage  ;)

En tout cas, 2h du mat ou pas, lorsque la pcb fut enfin OK, c'est vétu de ce même peignoir qui m'accompagne dans mes restaurations nocturnes que j'ai remis le siège pour pouvoir apprécier pour la première fois la machine dans une situation normale. Et j'ai eu un putain de flashback sur les sensations que j'avais eues la fois ou j'ai découvert cette machine en 1989, une sorte de sensation de puissance avec cette bécane qui vrombit sous les pieds, cette position qu'on adopte presque inconsciemment, celle d'une sorte de Roi de l'Arcade sur son trône =:))

Bref, j'attend avec impatience le moment où elle va se mouvoir dans tous les sens :-)=

(je vous ferai une vidéo)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Manu2 le Lundi 24 Décembre 2007, 18:23:44 pm
Personnellement, j'ai absolument rien compris à toute ce mic-mac de cartes, et toutes ces soudures, désoudure, vas-y-que-je-triture... mais j'ai beaucoup apprécié le texte accompagné de tes trés belles photos. Merci à toi de prendre le temps, jour aprés jour, pour nous tenir au courant de l'avancement de ton projet.

Allez, courage, plus qu'un coup de tatane dans ce "motor trouble" et tout devrait repartir !  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: WLCD le Mardi 25 Décembre 2007, 10:50:31 am
J'arrive apres la bataille, mais je me dois de te féliciter pour ta ténacité dans cette restau qu iest d'hors et déja mythique! Bravo DCE je pense que tu as largement gagné ta place dans le Hall Of Fame des restaurateurs d'arcade !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: ckilla le Mardi 25 Décembre 2007, 10:52:17 am
Rien à dire si ce n'est magnifique et bravo pour ta perceverance :)

Joli cadeau de noël.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Mardi 25 Décembre 2007, 21:15:47 pm
Tu l'a mérité ce vaisseau !
C'est ton tien à toi maintenant... ne le perd pas ! ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 29 Décembre 2007, 12:57:55 pm
Bon, il est temps de me concentrer sur la connectique afin de fixer les nouveaux speakers. Pour le speaker qui contient l'ampli et qui est pourvu de trois connecteurs (7 fils) je décide de bricoler une petite boite sciée à la bonne taille + quelques coups de peinture en bombe. J'avais bien, dans l'idée de visser le tuyaux directement sur le baffle mais des personnes mal intentionnées on coulé l'électronique du fond dans une tonne d'epoxy indestructible.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/o6hc_box.jpg)

Voyons ce que ça donne quand le montage est positionné à l'arrière du speaker avec le système d'attache du flexible.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8lpr_box_test.jpg)

Avec le flexible...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rdfz_flex_test_box.jpg)

C'est nickel, bon je soude les multiples fils et connecteurs, je canibalise au passage un vieux cable parallèle...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zjan_box_connectors.jpg)

A l'extrémité de mon input je soude ce connecteur sega, lequel va se brancher directement sur la PCB du GF

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cvrz_sega_connector.jpg)

Pour le HP de gauche (2 fils) je décide de ne pas bricoler la même boite, d'abord car ce n'est pas nécessaire et comme la machine n'est pas complétement symétrique je me dis que c'est pas grave si ce n'est pas identiquement la même chose des deux côtés. J'ai donc sauvagement vissé directement le système d'attache du flexible à même la caisse du HP (ce que je n'ai pas pu faire avec l'autre pour cause d'epoxy delirium)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r37m_flex_test.jpg)

Je peux enfin monter les joujoux sur le monstre...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w3tk_right_flex.jpg)

exactement l'effet recherché, ca a de la gueule je trouve...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q17c_left_flex.jpg)

Au passage et pour la première fois, je remonte à l'arrache les deux superbes arceaux supérieurs pour avoir enfin une idée de ce à quoi va ressembler la machine lorsqu'elle reluira de mille feux =:))

J'allume l'ensemble et...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3zum_speaker_look1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9i07_speaker_look2.jpg)

c'est superbe, de plus le son des nouvelles enceintes est excellent, j'entend même des détails que je n'avais pas perçu avec l'autre paire pour mes tests.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vv0m_speaker_look3.jpg)

Avec les caches sur les cônes jaunes des HP c'est pas mal non plus, ça donne un petit côté plus sobre.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cmnv_speaker_caches.jpg)

Ici, j'ai pas pu m'empêcher de shooter dans tous les sens, c'est à cause de ces arceaux, je redécouvre la machine, elle est enocre plus monstrueuse qu'avant :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zgac_nez_cockpit.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/u3gu_cockpit_3quarts.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/16iu_cockpit_bottom.jpg)

ce marche pied lumineux...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rfkx_marche_pied_lum.jpg)

Qu'elle est belle  :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gwm4_cockpit_3quarts2.jpg)

 =:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Samedi 29 Décembre 2007, 13:04:06 pm
Tout simplement MAGNIFIQUE !!! J'adore ta resto !!! Et tes photos sont superbes aussi...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Samedi 29 Décembre 2007, 13:04:58 pm
La vache, ca le fait grave...
 :-*  :-*  :-*

En plus vu le labeur déployé, le nombre de désillusions encaissées,
On ne peut être qu'admiratif du résultat <:)

Grand fou va, tu as bien mérité ces moments de joie.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: WLCD le Samedi 29 Décembre 2007, 13:26:22 pm
J'aime beaucoup l'intégratio ndes HP  ^-

vivement la suite :p
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Samedi 29 Décembre 2007, 13:33:34 pm
Un superbe travail  ^-

et comme toujours pour nous tenir en haleine, des compte rendus superbement illustrés de photos et de textes excellent.

chapeau l'artiste.

allez plus qu'un p'tit coup de collier pour le motor trouble.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Samedi 29 Décembre 2007, 13:40:22 pm
Un superbe travail  ^-

et comme toujours pour nous tenir en haleine, des compte rendus superbement illustrés de photos et de textes excellent.

chapeau l'artiste.

allez plus qu'un p'tit coup de collier pour le motor trouble.
ouai, à coté de la répération de la pcb, c'est peanuts  8)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Samedi 29 Décembre 2007, 14:24:44 pm
C'est énorme, vraiment super ta restauration  :-)= tu fais du très beau boulot  ;)

Un vrai conte de noel !!!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Samedi 29 Décembre 2007, 15:09:08 pm
D'abord merci pour les compliments  ^- C'est cool de se sentir soutenu par une communauté compléte de frappadingues arcadoïnomane ;) Ca aide bien quand on essaie de réparer une capsule spatiale dans le fond d'un garage aussi confortable qu'une chambre froide.

Cher Monsieur DCE,

Je suis rédacteur de la rubrique "Les petits trucs et astuces du Docteur AMIGrAve" dans le magazine : "Arcade Restauration Forever". Votre post sur ce forum m'a fort impressionné et je voudrais vous proposer un partenariat. J'aimerais passer chez vous afin de pouvoir jouer à votre Galaxy Force II, dès que les moteurs seront réparés. En l'échange de quoi, j'écrirai un article pour notre magazine dans lequel je m'approprierai une partie de vos tous vos mérites concernant cette restauration. Veuillez signer en bas de ce post pour me céder tous vos droits sur les photos postées.
N'oubliez pas que ma proposition est une chance unique pour vous.

D'avance merci.

PS: y'a de la bière chez vous ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 29 Décembre 2007, 16:50:31 pm
mhhh, ça va faire beaucoup de photos ;) je viens de les compter et à l'heure d'aujourd'hui j'arrive à... 425 ;D ;D

J'espère que le serveur qui les héberge ne va jamais foirer...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 29 Décembre 2007, 17:41:22 pm
Citer
allez plus qu'un p'tit coup de collier pour le motor trouble.
Citer
ouai, à coté de la répération de la pcb, c'est peanuts

mhhh je ne sais pas encore si cela va être si facile.
La board que je suspecte, celle où il avait le triac explosé ressemble quand même à ceci:

Recto:
(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/csut_recto.jpg)

Mix recto-verso:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tjpo_mix_recto_verso.jpg)

Verso:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/z7ed_verso.jpg)

Pour info cette board porte le doux nom de "SW. REG 400-5083 90~240V" et est quelque fois mentionnée sous le nom de POWER BOARD.

Celle-ci semble donner le jus au deux boards jumelles "FET DRIVER" qui commandent chacune un moteur et qui, à cet effet, sont toutes les deux connectées au controlleur "DRIVE BD 839-0161"

Outre le triac éventré, l'autre élement qui me pousse à croire que le problème est commun aux deux FET DRIVER est que plus aucun des deux moteurs ne donne signe de vie.

Ma grande crainte serait que la board controlleur "DRIVE BD 839-0161" soit HS mais cela ne semble pas être le cas, quand un problème surgit à ce niveau, le message d'erreur n'est pas "motor trouble" et puis un autre indice, si il y a encore quelque chose qui réagit en synchro avec les mouvements que devraient accomplir le cockpit c'est le frein à disque, celui-ci réagit jusqu'à ce que la pcb décrète qu'il y a un motor trouble, ce frein est également contrôlé par la PCB DRIVE BD.

Le status est le suivant concernant la board au triac HS, j'ai remplaçé le triac par un TIC225M, comme il n'est pas isolé j'ai mis ce qu'il faut, mica, vis nylon, mais PAF court-jus!

J'ai ensuite constaté que malgré la surface isolante du mica, il avait quand même fait court-circuit avec le radiateur, pas compris, c'est comme si il avait fait un arc.

J'ai remplacé ce TIC225M par un TIC226M et cette fois j'ai mis un radiateur indépendant

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gxd4_radiateur_indep.jpg)

Conjointement à cela et parce que j'en avait un sous la main, j'ai aussi remplacé le pont redresseur directement lié à ce triac explosé, en fait je suspecte tout ce qui a pu faire exploser ce triac...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fyr0_bridge_rectifier.jpg)

Malheureusement, malgré ces deux replacements c'est kif-kif motortroblesque

Donc si, hormis les cierges à brûler ;) , vous avez des hypothèses sur ce qui a pu trucider le triac d'origine ou des recommandations sur le checks de tels ou tels composants plus susceptible d'êtres HS, n'hésitez pas (j'ai comme un sentiment de déjà-vu) :)





Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 03 Janvier 2008, 03:20:50 am
Pour tenter de situer le problème, c'est encore vaseux que je reprend depuis la source, comme mon nouveau multimètre ultra++ est déjà mort après 2 misérables mois d'utilisation, je décide de sortir un vieil ami avec un énorme cadran que j'opère à la va-vite juste pour qu'il me permette dans un ultime soubressaut de checker si il y a bien du 220v et du 90v qui arrive dans la power board et le résultat est bien celui-là.

Mhhh ok, donc c'est donc bien la power b... et puis là d'un coup je me dis mais pourquoi pas ? si je vérifiais les balais de ce turntable-motor, si cela se trouve.... c'est bête mais bon. Bon mais je fais ça demain car là chuis naze et il est de nouveau 3h du mat, mais je suis en congé, rrhaa je dois savoir !  ;D

C'est donc muni de mon peignoir et d'un tournevis que me voilà dans ma frigorifique game-room temporaire occupé à dévisser un des balais du moteur, l'autre étant inaccessible dans la présente situation.

Le capuchon tombe dans ma main, du bout d'un de mes ongles que j'ai la chance d'avoir larges solides et crochus, j'extrait la partie métallique, laquelle devrait être couplée à un ressort au centre duquel un fil relie cette partie métallique au charbon et ... trois élements tombent dans la paume gelée de ma main !!!!

ou  oOUI !!!!  :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3d9i_couic.jpg)

C'est clair que comme ça cela ne peut pas fonctionner, cependant je repense à ce triac et je me dis  ::) :? ;D

bon je ressoude (je devrais vraiment être dans mon lit là)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/39v5_gnokk.jpg)

De mon regard je scrute ce petit ver cybernétique en s'attendant à le voir bouger, et si en cassant le fil avait perdu une partie, ce balais ne serait plus de la bonne taille ???

BoAh bon j'essaie, En AvANt !!!

 :D   :)   :(   >:(

MOTOR TROUBLEEEEUUU :-((

 :'(

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Jeudi 03 Janvier 2008, 08:03:30 am
argh. Pas cool  :(

CouraaaaaaaaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGE!!!!!! :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Jeudi 03 Janvier 2008, 11:49:53 am
JAYJAY, abandonne pas, c'est bien d'avoir du courage, si j'en avais plus, je finirai ma mamecab rapidos ^^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Jeudi 03 Janvier 2008, 11:55:42 am
(http://img1.uplood.fr/mamu/39v5_gnokk.jpg) (http://www.uplood.fr)

De mon regard je scrute ce petit ver cybernétique en s'attendant à le voir bouger, et si en cassant le fil avait perdu une partie, ce balais ne serait plus de la bonne taille ???

BoAh bon j'essaie, En AvANt !!!

 :D   :)   :(   >:(

MOTOR TROUBLEEEEUUU :-((

 :'(

Je m'associe a ton inquiétude, t'es sur que ça touche toujours ce balai en ayant raccourci le câble ??
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 03 Janvier 2008, 12:13:01 pm
Citer
Je m'associe a ton inquiétude, t'es sur que ça touche toujours ce balai en ayant raccourci le câble ??

De fait, je n'en suis absolument pas sûr, mais la manière dont j'ai fait la soudure c'est justement pour obtenir la même longueur que si les deux bout du cable cassé étaient 'recollé' bout à bout. Donc peut-être qu'un morceau de ce cable a disparu dans la destruction de ce balais mais j'ai comme un doute sur la probabilité...

Je me pose plusieurs question:
- Est-ce qu'un balais soudainement HS aurait pu provoquer la destruction du Triac ?
- Est-ce que ce Triac, même pourfendu, avait une chance de focntionner encore ? (cela voudrait dire que le problème n'aurait jamais été sur la power board.
- Mais peut-être que ma power board est maintenant HS elle aussi depuis qu'il y a eu un court-circuit avec la partie métallique du triac de remplacement ?
- Peut-être que cet équivalent (TIC226M) n'est toujours pas le bon équivament de mon Triac pourfendu, ne devrais-je pas remettre l'original juste pour tester ?
- Peut-être que les deux balais ont été rendu HS en même temps (ce serait fort)

En fait j'ai très bon espoir, à mon avis ce balais est la cause de mon soucis de motor trouble c'est quasi sûr, faut juste espérer que rien a été bousillé entre-temps.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Jeudi 03 Janvier 2008, 12:20:36 pm
hey hey heyyyyy mais , tu est BELGEEEEEEE comme moi ^^

Bon, tu es de quel coin ?

Faut qu'on se fasse un visu un de ces 4 en belgique, j'arrete pas de le dire ^^
Pis j'ai un cousin ingénieur industriel, passionné de bidouille et qui pourrait peut-être t'aider, ou au moins te conseiller, je lui en toucherai 2 mots ^^


BAL.
 =:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Jeudi 03 Janvier 2008, 13:30:48 pm
Aurais tu scanné les schémas de cet engin ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: HerosSuperMan le Jeudi 03 Janvier 2008, 14:22:03 pm
Raallalalal je viens de me farcir les 20 et quelques pages que j'avais de retard ...
et je dis chapeau bas monsieur  ^-^
ce WIP la et LE WIP de l'année 2007 sans conteste  8)
quelle courage et persévérance
super balaise man
 ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 03 Janvier 2008, 14:40:58 pm
Citer
super balaise man

Merci man  8)

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Aurais tu scanné les schémas de cet engin ?

En fait le owner manual que j'ai contient de multiple infos ultra précieuses et introuvables partout ailleurs mais malheureusement ne contient pas de schemas, le seul schémas en ma possession est celui d'une Y-board de power drift, je n'ai aucune infos sur les boards qui contrôlent les moteurs si ce n'est le "wiring diagram" présent dans mon manuel et qui m'indique la manière dont tout est connecté et de là on peut extrapoler et comprendre qui fait quoi...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Jeudi 03 Janvier 2008, 15:13:20 pm
De fait, je n'en suis absolument pas sûr, mais la manière dont j'ai fait la soudure c'est justement pour obtenir la même longueur que si les deux bout du cable cassé étaient 'recollé' bout à bout. Donc peut-être qu'un morceau de ce cable a disparu dans la destruction de ce balais mais j'ai comme un doute sur la probabilité...
Tout d'abord, un grand bravo pour ce que j'appellerais "le roman de Gaommover", à savoir une retauration de passionné frappadingue comme on n'en voit que trop rarement!
Ensuite, même si je n'y connais absolument rien en électronique et en électricité (j'ai fait sauter les plombs chez moi en... montant un lustre  :'() je connais le coup du mouton. Je m'explique: il paraît que, pour contrôler la reproduction des moutons, on met de la craie rouge sur le ventre des moutons. Quand madame moutonne a son derrière tout rouge, on sait que le mâle l'a honoré. Pourquoi ne pas tester la méthode du mouton sur ta pièce? Tu mets de la graisse ou de la craie grasse au bout de ta pièce, tu fais tourner ta GF, et tu démontes. Si la femelle (pardon, le balai ^^) est rouge, il y a contact. C'est peut-être naïf comme façon de tester, mais j'essaye de trouver une solution.  ::)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 03 Janvier 2008, 15:56:35 pm
Disons que j'aurai un peu peur de mettre une matière qui risquerait d'altérer le contact entre l'axe et le charbon du balais. Cela dit, il y a une bonne idée dans ce que tu dis : "il faut tout d'abord s'assurer que ce moteur est ok"

J'ai donc rallongé le cable du balais, maintenant il est 1mm plus long que l'autre que j'ai finalement démonté d'abord pour m'assurer que celui-là est ok et puis pour faire une mesure comparative, j'ai remonté les deux -> motor trouble.

Comment fait on pour tester le coup du mouton, enfin je veux dire la continuité au niveau des balais de ce genre de moteur ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: HerosSuperMan le Jeudi 03 Janvier 2008, 16:01:52 pm
désolé ma réponse n'est pas constructive
mais
MDR le coup du mouton  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: sboillon le Jeudi 03 Janvier 2008, 16:33:05 pm
Hello,

Une première étape (mais je l'ai peut-être manquée dans les pages précédentes) serait peut-être de voir quelle tension arrive au moteur lorsqu'il est censé tourner pendant la phase de test.

Une petite intervention sur le cablage ne te fait plus peur, au stade auquel tu es arrivé, non?  ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 03 Janvier 2008, 17:55:25 pm
Si seulement je m'expliquais la présence de ces 5 cables vers le moteur au lieu des 2 traditionnels ::)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: nainain le Jeudi 03 Janvier 2008, 19:10:09 pm
Salut
Ton moteur est peut être équipé d'une capteur tachymétrique pour un asservissement en vitesse pour gère les accélérations sur les axes.
Ou bien un resolveur pour un asservissement en position .ou tous simplement un frein pour coupé l’inertie du moteur .a tu une plaque signalétique sur ton moteur ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Jeudi 03 Janvier 2008, 19:29:31 pm
Comment fait on pour tester le coup du mouton, enfin je veux dire la continuité au niveau des balais de ce genre de moteur ?


ben c pas super dur, en fait faut de la craie, une madame mouton et un monsieur mouton....ok je sors... :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 03 Janvier 2008, 19:32:19 pm
je viens de me glisser sous la bécane histoire d'y voir plus clair et effectivement, les fils supplémentaires sont dérivés à l'arrière du moteur, je pencherais donc pour un tachymètre, cela m'a permis de savoir sur quels cables tester la tension et au moment où il devrait envoyer une impulsion... rien ! (enfin, si j'en crois mon multimètre des années 70)

Cela nous ramène donc une nouvelle fois vers cette bonne vieille power board :(

Dommage... ce qui est vicieux ce sont ces pannes combinées. Je vais tenter de remettre la board comme elle était avec son triac pourfendu et peut-être fonctionnel...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 03 Janvier 2008, 22:18:28 pm
 ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/motor_trouble_poster.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Jeudi 03 Janvier 2008, 22:47:53 pm
tu voudrais pas scanner ou photographier particulièrement cette partie là stp ??

(http://img408.imageshack.us/img408/5465/sjvz2bjv4.jpg)

Parce qu'on a l'air de voir (enfin si c'est le bon moteur) que l'alim. passe par une carte 4200 ou il y aurait surement des transistors FET ou me gourre je ?

et en même temps on pourrais peut être comprendre le fonctionnement du codeur
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Jeudi 03 Janvier 2008, 22:59:29 pm
Sur Daytona le moteur est un 100V alternatif. Il fonctionne avec 3 fils. Le sens de rotation dépend du branchement de ces 3 fils. Il y a egalement un embrayage electromagnetique qui fonctionne avec 2 fils. Voila peut etre tes 5 fils? Regarde sur ton Daytona pour plus d'info.

BP
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 04 Janvier 2008, 01:00:15 am
Citer
Parce qu'on a l'air de voir (enfin si c'est le bon moteur) que l'alim. passe par une carte 4200 ou il y aurait surement des transistors FET ou me gourre je ?

Tu dois certainement avoir raison puisque les deux cartes qui contrôlent les deux moteurs portent le nom de FET DRIVER. Ces cartes sont directement commandée par le controlleur "DRIVE BD" et le jus pour ces FET DRIVER est délivré par la POWER BOARD (triac explosé) qui ramasse du 90v et du 220V. Sur cette Power board il y a aussi, aligné avec le triac, une rangée de POWER MOSFET (UNS 2SK966)

Je scanne le plan maintenant.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 04 Janvier 2008, 01:30:12 am
Voici une partie du wiring diagram où l'on peut entre autre observer la partie qui contrôle le moteur "turntable", celui qui fait pivoter la machine à 330°.

J'ai scanné à la va-vite, le plan est fait presque trois A4, il aurait fallu dégraffer... c'est un peu de travers, mais bon, c'est lisible.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gf_wiring_diagram1.gif)

Petite précision, le problème semble être commun aux deux moteurs ce qui désincrimine les FET DRIVER je crois...

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 04 Janvier 2008, 02:46:34 am
Une autre info qui a peut-être une importance, après l'apparition du problème j'ai nettoyé les FET DRIVER qui sont des boards jumelles, enfin, je ne l'ai vu que lorsque j'ai demonté les deux cartes que j'ai tourneboulé dans tous les sens. Donc voilà, je ne savais plus quelle carte allait en haut ou en bas, après une brève analyse il m'a semblé que les cartes étaient parfaitement identiques, j'ai donc remonté le tout sans me soucier de ce 'détail'.

Puis j'ai eu le owner manual, là j'ai vu que les carte portaient une référence différente qu'on peut voir sur le diagramme, l'une distribue du jus via un fil blanc au 'turntable motor', l'autre avec via fil brun au 'bank motor'. J'ai directement vérifié, pas via le diagramme mais via un graphique montrant l'emplacement des cartes, si je les avaient bien monté dans le bon sens et OUF oui! :-\

Puis, là tout de suite, me penchant à nouveau sur ces board FET DRIVER je constate d'après les référence sur le diagramme que j'ai scanné que la board destinée à acceuillir le connecteur pourvu d'un fil blanc est sur le fil brun et vice-versa ?????

C'est là que je capte que le dessins montrant les emplacements ne correspond pas à ce qui est indiqué sur le diagramme, pour connecter le brun sur le brun la board FET DRIVER (connecteur brun) DOIT être au dessus et pas en dessous !

Une angoisse combinée à une joie vient envahir mes neurones: ça veux donc dire que j'ai bien interverti les boards après le premier motor trouble ce qui explique qu'après avoir solutionner le problème du triac et le problème de balais moteur, le Galaxy Force est toujours immobile. La couleur des connecteurs vient confirmer l'erreur, le brun est sur le blanc et vice-versa.

Pour effacer les derniers doutes, je regarde sur les toutes premières photos que j'ai faite à l'arrivée de la machine, pour voir si elle étaient effectivement montées dans l'autre (bon) sens et ... et ....  ;D ;D ;D ;D

... et bien non ce n'est pas ça, les board étaient déjà interverties avant l'arrivée de la machine. Comme elle a fonctionné, et vu l'état des vis, ça a probablement été monté comme ça d'usine, cela veux donc dire que ces board FET DRIVER sont identique, et donc le problème n'est pas là.

J'ai quand même remis les boards dans le bon sens, celui du diagramme, et le résultat est kif kif.

GniArRGh encore un suspens-espoir qui se solde par une déception, mais bon, ça élimine quelques doutes.

Quoique ...  ::)

Et si à l'usine ils s'étaient bien planté de board mais avaient mis les composant sur support au bon endroit  ::) Cela signifierait que les board à l'envers, c'est le bon ordre...  ::)  ::)

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Vendredi 04 Janvier 2008, 21:54:21 pm
je suis toujours aussi impressionné par ton travail et ta perséverance  :-)=

le point positif, c'est que lorsque ta machine fonctionnera tu la connaitra vraiment par coeur  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Vendredi 04 Janvier 2008, 23:42:41 pm
Comment fait on pour tester le coup du mouton, enfin je veux dire la continuité au niveau des balais de ce genre de moteur ?

Puisque c'est un moteur DC à charbon, je dirais qu'un simple test de continuité entre les deux pins d'alimentation devrait te donner l'état des bobines a l'intérieur, tu dois trouver quelques ohms de résistance je pense.

il faudrait déconnecter les pins de la carte pour faire ce test, et le faire tourner "a la main" pour faire passer toutes les bobines.

ensuite, est ce que tu peux voir à réaliser qques clichés dont tu as le secret de ce moteur et sa connectique (ainsi que la connectique à l'arrière),
juste pour comprendre si c'est un codeur, un frein electromagnétique, ou bien quoi d'autre,
n'aurait il pas une bonne vieille plaque signalétique sur lui ou une référence dans le manuel ce moteur ?

il faudrait ptet vérifier aussi que le potar "turn vr" renvoie quelque chose qui corresponde a sa plage nominale de fonctionnement,

et enfin qu'aucun des contacts "Limit CC" et "ccw" ne soit bloqué
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Madmax61 le Samedi 05 Janvier 2008, 02:16:24 am
Bon je viens de me taper toutes les pages avec un grand plaisir et la je dit...  ^-^
BRAVO !!!

Travail remarquable et impressionnant !

Je te souhaites vivement de finir ce projet pour enfin pouvoir l'admirer et y jouer !  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 05 Janvier 2008, 03:39:15 am
Citer
l faudrait déconnecter les pins de la carte pour faire ce test, et le faire tourner "a la main" pour faire passer toutes les bobines.

Je vais tenter cela, bien que cela ne soit pas si évident, il me manque un instrument qui permet, en vissant une grosse tige filetée, d'éloigner le pneu de ce que j'appelerais le rail de circonférence... je vais bricoler ça, cela sera de toute manière utile... Il y a aussi un système de démultiplication qui va empêcher de pouvoir tourner manuellement le pneu... :?

Citer
ensuite, est ce que tu peux voir à réaliser qques clichés dont tu as le secret de ce moteur et sa connectique (ainsi que la connectique à l'arrière),
juste pour comprendre si c'est un codeur, un frein electromagnétique, ou bien quoi d'autre,

Je peux faire cela bien sûr cependant rien de très constructif, deux gros cables plongent à même le moteur et 4 fils beaucoup plus fins pénètrent dans une coupole se situant sur le cul du moteur, cela fait vraiment penser à un tachymètre, un frein électromagnétique je ne sais pas, le codeur quant à lui est sur l'axe central à moins que je n'aie pas saisi un truc ? pour moi le codeur c'est ce qui renseigne sur  l'état de la position du moteur ou de la position de ce que ce moteur fait bouger... non ?

Citer
n'aurait il pas une bonne vieille plaque signalétique sur lui ou une référence dans le manuel ce moteur ?

hélàs rien de rien :-\ tout ce que je peu dire c'est que c'est un moteur 80V DC référencé par Mr SEGA par les numéros 350-5134

Citer
il faudrait ptet vérifier aussi que le potar "turn vr" renvoie quelque chose qui corresponde a sa plage nominale de fonctionnement,

Là c'est ok (80H), centré quoi, d'après le potard "turn vr" (c'est pas ça le codeur ?)

Citer
et enfin qu'aucun des contacts "Limit CC" et "ccw" ne soit bloqué

Là aussi c'est ok, j'ai eu un doute un moment avec une histoire de beam sensor, j'ai finalement compris que si je ne les trouvais pas c'est parcequ'ils sont absent de ma machine, ils servaient juste à faire une barrière pour empêcher les gens de pénétrer la zone de sécurité, et ils se trouvaient dans le bout des pattes de la machine, ce sont malheureusement des pièces qui manquent. Ceci dit, tout cela n'a pas d'incidences sur la motor-trouble-mania car étant absent ils sont tous OFF.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Fifut le Samedi 05 Janvier 2008, 14:19:10 pm
(http://img1.uplood.fr/mamu/39v5_gnokk.jpg) (http://www.uplood.fr)

Concernant les balais moteur, la soudure à l'étain n'est peut être pas la plus approprié pour réparer la tresse métallique .

J'ai déjà fais l'expérience sur une perceuse sans fil ou un des balais était dans le même état que toi. Après resoudage de la tresse métallique, je remonte mon moteur je test et pchhttt  >:( l'étain fond avec l'appel de courant au démarrage du moteur.

J'ai ressoudé 3 fois et toujours le même résultat  :-((

Dans mon cas le moteur consommait une intensité d'environ 1 à 2A et surement plus au démarrage.

Donc quand tu aura résolu tes problèmes d'alimentation jette un œil sur ton balais pour voir si il ne se dessoude pas  ;)
De toute façon se sont des balais standard utilisés dans beaucoup de moteur CC, tu ne devrais pas avoir de problème à en trouver des neufs.

Bonne continuation  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 06 Janvier 2008, 08:41:12 am
J'ai retiré la coupole à l'arrière du moteur pour savoir vers quoi allaient ces 4 fils

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6chk_1.jpg)

Si je ne m'abuse c'est un encodeur incrémentiel destiné à mesurer la vitesse de rotation de l'axe mais pas à déterminer la position de l'axe... je me trompe ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9jnk_2.jpg)

et voici le print sur lequel se trouve les capteurs optiques

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/snuk_3.jpg)


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Dimanche 06 Janvier 2008, 10:00:03 am
c'est pas un lecteur optique, comme une souris ?
Asservissement d'un moteur en pas à pas ?
impulsion -> retour de l'asservissement par l'incrémentation de la roue.
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Posté par: carey le Dimanche 06 Janvier 2008, 10:09:27 am
+1 avec FunckyCochise  :ang:
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Posté par: DCE le Dimanche 06 Janvier 2008, 10:21:16 am
Oui c'est cela même il me semble, mais dans l'optique de mesurer la vitesse et non déterminer une position absolue du moteur, celle-ci étant renseignée par le potentiomètre de l'axe central du monstre.

En fait si je me trompais cela m'arrangerait car cela voudrait dire qu'un plan "Hors plage" serait encore possible, bloquant le moteur et causant les motor trouble.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 06 Janvier 2008, 10:44:59 am
C'est bien ce que je pensais, tes 4 fils sont donc surement GND/CHA/CHB/Vcc

C'est un codeur comme dans une souris, et il ne peut pas être absolu, il est relatif.
En effet, a chaque allumage de la machine, il ne sais pas ou il se trouve.
Il a deux voies (CHA/CHB) qui servent a indiquer le sens de rotation

Il sert a renvoyer la position du moteur et dans certains systèmes est utilisé pour l'asservissement.

En général sur les moteurs équipé de ce genre de codeur, a l'allumage de la bécane, il y a une séquence d'initialisation en vitesse lente pour rechercher un capteur extérieur qui sera le zéro utilisé pour le calcul de positionnement de la machine.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Lundi 07 Janvier 2008, 21:33:55 pm
hey ! les gars venez !
y'a des gens qui savent de quoi ils parlent par ici  ;)

Ne faites pas attention à nous, on comprend plus grand chose mais on aime quand même "écouter" la conversation  :?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 07 Janvier 2008, 22:00:06 pm
mhhh à vrai dire pour l'instant je sais plus trop de quoi je parle :-\

Je commence à craindre que le controlleur, pour une raison inconnue, n'envoie plus de commandes aux boards qui contrôlent les moteurs ::)

Si mes doutes se confirment ce serait un peu la cata... je sens que vais devoir sortir l'oscilloscope, de belles photos hight-tech-old-tech en perspective :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: bally ballo le Lundi 07 Janvier 2008, 22:14:20 pm
c'est vraiment le top ce sujet , bravo pour tout , quand je pense que je surveillais l'enchère ... :o
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Posté par: nainain le Lundi 07 Janvier 2008, 22:40:16 pm
salut
j'ai peut être loupé un bout, mais au démarrage de la borne tu a un axe qui bouge ou pas .car comme dit liodel il y a normalement une phase de rechercher des origines machine les "POM" . les 2 axes de la machine devrais faire leur "POM"
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 08 Janvier 2008, 00:15:26 am
non rien qui bouge et c'est bien là mon problème ...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Mardi 08 Janvier 2008, 09:50:53 am
c'est pas un lecteur optique, comme une souris ?
Si

Asservissement d'un moteur en pas à pas ?
Non, ce n'est pas un moteur pas a pas, c'est un moteur a courant continu, a bobinage std.

impulsion -> retour de l'asservissement par l'incrémentation de la roue.
La roue codeuse est sur l'axe du moteur, elle sert a indiquer sa position (ou mesurer sa vitesse, si on dérive, ou son accélération si on dérive encore)

Pour un déplacement asservi, on peut par exemple (une fois qu'on est initialisé et qu'on sait ou on est) :
- calculer un profil de déplacement,
- envoyer une consigne au moteur pour lui faire suivre cette trajectoire théorique calculée,
- vérifier avec le capteur optique si on s'éloigne de la trajectoire théorique calculée,
- la corriger en temps réel si besoin est,
- et éventuellement, s'arrêter sur un capteur.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: nainain le Mardi 08 Janvier 2008, 11:41:31 am
salut

Sur ton axe tu as 2 fin de course un limit mini et l'autre limite maxi (AMP 26P).
normalement sur les machines ce genre de capteur sont des NF (normalement fermé) pour des raison de sécurité, en admettent qu'un fils soit coupé ou mal connecté ou encore que ton capteur soit bloqué . ta carte d'axe ce croit en buté et ne veut plus bougé.
Autrement sur le schéma  de la carte d'axe sur le connecteur AMP 34P il y a un potentiomètre ,il va ou sur la machine ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 08 Janvier 2008, 13:22:12 pm
Oui j'y ai pensé mais si un des 4 switchs de fin de course est enclenché cela se voit dans la page de test moteur, ici ils sont tous OFF et si je les active à la main il fonctionnent normalement.

Il y a deux potentiomètres qui sont reliés au connecteur AMP 34P, un pour l'axe central de rotation et un autre pour le système d'inclinaison.


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 08 Janvier 2008, 22:01:38 pm
(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/sagr_cave1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vjuo_cave2.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/du6y_cave3.jpg)

J'ai pourtant tous les ingrédients nécessaires...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zndu_ingredients1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/k2al_ingredients2.jpg)

Analysons une nouvelle fois ces FET Boards.

Beaux specimens


(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1il2_board1.jpg)

Mhhh, trop de mauvaises humeurs dans ces PCB...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7unc_board2.jpg)

Il va me falloir pratiquer une saignée pour en extirper le mal...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bffb_board3.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fred le Mardi 08 Janvier 2008, 22:10:32 pm
j'adore l'ambiance de tes photos pour descendre à la cave, vers l'atelier secret du savant fou  ;D ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kidicarus le Mardi 08 Janvier 2008, 23:39:08 pm
tu es un vrai tueur ! ces photos sont terribles ce wip est genial ...et  ta nationnalité est extraordinaire :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Mercredi 09 Janvier 2008, 11:33:24 am
Waouw, quelle beauté dans ces photos!!!
Et j'adore le titre des boîtes de rangement, ça renforce encore l'ambiance "atelier d'Alchimie Deus Ex Arcadia" ^^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Reloaded le Mercredi 09 Janvier 2008, 14:48:47 pm
Wahou...terrible l'atmosphére que dégagent tes photos  ^-^

C'est vraiment plaisant à suivre  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 11 Janvier 2008, 21:13:32 pm
Merci merci :)

Sinon, est-ce que quelqu'un à une idée de la manière dont procède pour tester des MOSFET avec un oscilloscope ? (ça m'aiderait)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Vendredi 11 Janvier 2008, 22:32:51 pm
Voila ce que j'ai trouvé pour tester des mosfet, en esperant que ca t'aide

Lien 1 (http://forums.futura-sciences.com/thread114864.html)

lien 2 (http://forums.futura-sciences.com/thread114864.html#6)

lien 3 (http://forums.futura-sciences.com/thread917.html)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 11 Janvier 2008, 23:36:08 pm
Ce sont des informations très intéressantes !! mais pour vérifier le bon état de ces composants avec un multimètre il faut déssouder tous les MOSFET pour les tester un à un. Ce qui m'intéresse c'est une méthode de test avec un oscilloscope, cela m'éviterait de devoir tout déssouder (car il y en a une bonne vingtaine) et je suis même pas sûr que le problème se trouve à ce niveau...  :(
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: alphacentaury le Mercredi 16 Janvier 2008, 15:09:38 pm
Merci pour ces belles images. J'adore les descriptions des boites et l'ambiance generale ... on dirait l'atelier d'un alchimiste ;-)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 16 Janvier 2008, 20:48:25 pm
 :-\

n'empêche, je bloque là, je ne sais plus trop où chercher et je commence à me décourager grave  :-[

En y réfléchissant bien, mon Galaxy Force II-de-la-mort-qui-tue ne bouge pas d'un cm, mon Daytona a des polygones qui foirent, mon After Burner démarre une fois sur 5, ma Mame-cab est désinstallée, les voix de mon Pinball Champs 82 ressemblent aux hurlements d'un R2D2 en perdition, bref tout mon luna-parc est HS  ;D

...donc, toutes les pistes sont les bienvenues... je suis sûr que vous avez plein d'idées... non ?   :'(

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Mercredi 16 Janvier 2008, 20:56:43 pm
:-\

n'empêche, je bloque là, je ne sais plus trop où chercher et je commence à me décourager grave  :-[

En y réfléchissant bien, mon Galaxy Force II-de-la-mort-qui-tue ne bouge pas d'un cm, mon Daytona a des polygones qui foirent, mon After Burner démarre une fois sur 5, ma Mame-cab est désinstallée, les voix de mon Pinball Champs 82 ressemblent aux hurlements d'un R2D2 en perdition, bref tout mon luna-parc est HS  ;D

...donc, toutes les pistes sont les bienvenues... je suis sûr que vous avez plein d'idées... non ?   :'(



allez courage DCE !!

C'est le lot commun de tous les membres du forum d'avoir une grosse partie du matériel en rénovation avec des soucis qui nous font nous remettre en cause.
Perso, j'ai pas de temps pour terminer la RidgeRacer, toujours le 3q qui me met la MidnightRun hs, l'une de mes "jumelles" multiconsoles qui donne de gros signes de faiblesse d'écran et mon flip qui n'a pas avancé d'un pouce depuis belle lurette.

mets le nez dehors, oxygene toi, laisse tout couler pendant une petite semaine et remets-toi y  une fois que tu auras regonflé les batteries !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Mercredi 16 Janvier 2008, 20:57:27 pm
je ne sais pas trop, la drogue peut être ? s)-

non, plus sérieusement, ne perds pas courage, tu as fait un sacré bout de chemin !
je viens pour ma part de faire revivre (à l'aide du support d'une star de FJ, grâce lui en soit rendue) un écran qui etait mort il y a 8 mois de ça !!), et ben ça fait plaisir !

Tu vas y arriver.

Il faudrait peut être essayer de remonter a la source,

Dans le cas ou la séquence d'init serait validée (capteur et autres sécurités ok), d'ou partent les informations de commande des moteurs ?

Y'a t'il moyen que tu essaies de voir si un ordre quelconque leur est envoyé ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 16 Janvier 2008, 21:26:22 pm
Citer
Dans le cas ou la séquence d'init serait validée (capteur et autres sécurités ok), d'ou partent les informations de commande des moteurs ?

Y'a t'il moyen que tu essaies de voir si un ordre quelconque leur est envoyé ?

En fait, même sans le succès de la séquence d'init. il y a moyen d'envoyer des ordres aux moteurs, il suffit pour cela de lancer la page test avant le test d'init. ainsi il ne se met pas en protection et continue d'envoyer les ordres. J'en tiens pour preuve le frein à disque qui continue à réagir selon les mouvements du joystick malgré les moteurs inertes.
Par contre si je rentre dans le jeux -> motor trouble, il se met en protection -> à ce moment là si je lance la page test -> motor test -> là le frein à disque ne réagit plus également (protection).

Les informations partent de la "DRIVER BD", le contrôleur quoi, et arrivent dans les "FET DRIVER" (deux cartes jumelles).

Seulement voilà, je n'ai pas les schémas de ces cartes, donc je n'ai pas de brochages, j'ignore donc où doit être envoyé quoi. Et j'ignore même jusqu'à la nature de ce qui doit être envoyé.

C'est le même topo pour la "POWER BOARD" (triac explosé), je ne sais pas ce qu'elle est censé envoyer comme jus aux "FET DRIVER" ni si elle doit recevoir quelque chose de la part des ces board jumelles.

Donc, je me répète un peu mais, comme les deux moteurs ont été mis HS en même temps, il est peu probable que cela soit les "FET DRIVER" mais plutôt quelque chose de commun, soit la power board (jouable) soit le controller (moins jouable)

Citer
je ne sais pas trop, la drogue peut être ?

Oui finalement c'est un bon plan, il suffit juste de prendre quelque chose d'assez puissant afin de voir ma borne bouger (et même, pourquoi pas, décoller) :D

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Mercredi 16 Janvier 2008, 21:47:52 pm
Serais tu capable de réaliser des photos dessus/dessous et mix dessus/dessous (cf http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=13688.msg188866#msg188866) de ces DRIVER BD ? histoire de voir ce qui es utilisé, et d'essayer d'en retirer qque chose...

et as tu jeté un oeil sur SW REG ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 16 Janvier 2008, 21:55:07 pm
Citer
Serais tu capable de réaliser des photos dessus/dessous et mix dessus/dessous (cf http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=13688.msg188866#msg188866) de ces DRIVER BD ? histoire de voir ce qui es utilisé, et d'essayer d'en retirer qque chose...

Tu veux dire des FET DRIVER ? oui je pourrais faire ça, par contre pour le controller (DRIVER BD donc) ça va être plus chaud, accès difficile, tout démonter...

Citer
et as tu jeté un oeil sur SW REG ?

En fait SW REG c'est la POWER BOARD qui est dans le lien que tu cites (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=13688.msg188866#msg188866)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Mercredi 16 Janvier 2008, 22:13:21 pm
Tu veux dire des FET DRIVER ? oui je pourrais faire ça, par contre pour le controller (DRIVER BD donc) ça va être plus chaud, accès difficile, tout démonter...
En fait je pensais plutôt a DRIVER BD désolé, mais on essayer de voir la SW déjà

En fait SW REG c'est la POWER BOARD qui est dans le lien que tu cites (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=13688.msg188866#msg188866)
Okay,
On dirait qu'il y a sur cette carte des points de test TP MAIN et TP SUB.
Ils pointent sur quelque chose ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 16 Janvier 2008, 22:18:39 pm
Citer
Ils pointent sur quelque chose ?

heu... c'est à dire ?  ::)

Sinon je viens de faire un petit schémas simplifié pour ceux qui ont pas envie de se retaper les dizaines de pages pour comprendre mon baratin  ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1h6h_schema_simple.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Mercredi 16 Janvier 2008, 22:29:00 pm
heu... c'est à dire ?  ::)

Est ce qu'il y a une flèche au bout du trait ?
Indique elle une patte ou un point test ?

Sinon, très bien le schéma de synthèse.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 17 Janvier 2008, 00:22:18 am
TP SUB : la flêche indique une des pattes de la résistance R12.
TP MAIN : indique la patte 3 (source) d'un des POWER MOSFET UNS 2SK966, la 2 = Drain et la 1 = Gate.

Comment faire un check sans savoir ce qu'on est censé avoir comme valeur sur ces points test ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 18 Janvier 2008, 01:33:48 am
Je viens d'avoir l'idée d'un nouveau marquee pour ma bécane, voici ma proposition qu'en pensez-vous ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/k2jt_new_logo.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Vendredi 18 Janvier 2008, 01:57:07 am
ca fait super nom de jeu video en plus ca^^

y'a pas un fondu d'electronique dans ton coin qui pourrait t'aider?
parce que sans etre effectivement devant la machine je suppose que ca doit etre dur

(je suppose que t'as deja tenté de souffler dessus pour enlever la poussiere ou donner un grand coup de pied dedans? c'est tout ce que j'ai pour la maitenance ici^^)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: arcadefever le Vendredi 18 Janvier 2008, 05:34:58 am
 :-)= je viens juste de relire les 28 pages  ;D

SUPERBE !!! qu'elle aventure  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Vendredi 18 Janvier 2008, 07:16:59 am
Comment faire un check sans savoir ce qu'on est censé avoir comme valeur sur ces points test ?
Disons qu'avec le nom, je me disais que peut être le SUB était l'image du MAIN,
Quand il y des points tests sur une carte, c'est souvent des informations importantes, donc j'aurais jeté un oeil, surtout si tu disposes d'un oscillo (un coup de multimetre avant pour voir si tu dépasses pas le calibre de ton oscillo)

Mais sinon, effectivement, à cette distance et sans schéma, j'ai du mal à répondre à ta question de ce qu'on est sensé avoir...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 18 Janvier 2008, 08:30:10 am
Que sont donc devenu les gens qui par centaines réparaient ces machines les yeux quasi fermé ??
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Vendredi 18 Janvier 2008, 10:52:24 am
DCE, je serais toi j'inviterais Liodel à prendre des vacances chez toi !

Puis sinon, il ne faut pas désespérer...
Je pense que tu devrais désolidariser l'axe des moteurs de la machine et refaire les tests. Les moteurs vont se sentir légers. Tu devras penser à tourner les potars à la main et à appuyer sur les fins de courses... Mais en fait, ça te permettrait de savoir si à ce jour, les moteurs marchent encore...
Il te faut quoi pour les alimenter sans passer par la machine ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 18 Janvier 2008, 11:19:32 am
80V DC, mais je suis quasi certain qu'ils fonctionnent, je ferai quand même bien un test mais il faut que je trouve du 80v DC sur la machine.

Finalement c'est ce qu'il faudrait analyser:

Qu'est-ce qui est exactement utilisé à travers la power board et les fet driver pour avoir une variation de puissance sur du 80DC vers les moteurs à partir des 220VAC et 90VAC qui arrivent dans la power board?

Et découvrir là où ça coince.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Vendredi 18 Janvier 2008, 12:21:53 pm
Tu veux dire des FET DRIVER ? oui je pourrais faire ça, par contre pour le controller (DRIVER BD donc) ça va être plus chaud, accès difficile, tout démonter...

Bon ok, disons qu'on partirais de destination vers source alors,
je serais interessé par des scans/photos des FET DRIVER du coup
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Vendredi 18 Janvier 2008, 12:30:14 pm
t'as ecrit a sega ?^^
on sait jamais
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Vendredi 18 Janvier 2008, 12:36:04 pm
Et autre chose, aurais tu moyen de tester la carte SSR Board ?
(il devrait s'agir de relais, c'est le cas ?)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 18 Janvier 2008, 14:12:13 pm
Citer
je serais interessé par des scans/photos des FET DRIVER du coup

Je vais m'occuper de cela ce week-end, je mettrai sur les photos des indications pour dire d'où ça arrive et vers quoi ça part.

Citer
Et autre chose, aurais tu moyen de tester la carte SSR Board ?

Si j'ai bien capté la SSR board n'intervient pas dans le contrôle des moteurs, j'ai pas la seconde partie du plan sous les yeux mais à mon avis c'est pour switcher le fameux frein à disque.

Citer
t'as ecrit a sega ?^^
on sait jamais

Si tu savais... :-\

J'ai écrit à SEGA belgium, SEGA UK, SEGA USA, une grosse firme aussi de Bruxelles qui vend des Bornes fait des réparation et qui, il n'y a pas si longtemps, s'appelait encore SEGA Games truc mush, je me laissais aller à imaginer des petites boites dans un énorme stock renfermant des pièces neuves pour mon Galaxy Force ...
hélas, pas la moindre réponses :?

J'ai tenté d'utiliser le côté pro, formulaire de demande impersonnel et envoi de références, j'ai testé le côté larmoyant de la préservation de retro-patrimoine.

J'ai contacter le seul possesseur de galaxy force que j'ai pu trouver dans le monde entier pour savoir si il n'avait pas des infos, pas de réponses.

J'ai trouvé une annonce de 2005 pour une Power board, deux FET driver et une Driver BD, pas de réponse :'(

J'ai contacté le revendeur de R360 en me disant qu'une bécane Y-Board hardware tel que ce monstre pouvait avoir des similitudes de fonctionnement -> désolé je ne connais pas cette machine, courage...

J'ai contacté des boites de composants électronique pour essayer de me fournir en MOSFET de remplacement (au cas où la panne serait là ainsi que pour les éventuelles pannes à venir), on me répond : "Désolé, pas de possibilité!" :?

J'ai trouvé, au prix de recherches interminables sur le net, les owners manual d'un Space Harrier Deluxe, d'un Rad Mobile Deluxe, d'un Out run Deluxe en espérant y trouver pus d'infos sur les FET driver SEGA et autres power board: pas un seul schémas concernant l'électronique qui commande les moteurs de ces machines, à croire que c'est vraiment top secret. >:(

J'ai quand même découvert que la power board du Galaxy Force Super Deluxe est la même que celle du Power Drift Deluxe qui est une machine un peu moins rare, donc peut-être qu'il faudrait rechercher de ce côté si je veux trouver une board de remplacement. :?

D'ailleurs j'en profite pour lançer la demande, si vous avez des shémas des boards de Power Drift Deluxe ou du R360, je suis preneur au cas où, bref tout ce qui peut m'aider à mieux comprendre les driver BD, FET driver et Power Board.

 
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Vendredi 18 Janvier 2008, 14:23:38 pm
pas un seul schémas concernant l'électronique qui commande les moteurs de ces machines, à croire que c'est vraiment top secret. >:(

et si au contraire c'est des trucs tellement courant que SEGA c'est même pas donné la peine de le documenter.

ce serait pas des boards de controle externe à SEGA ??

j'dis ça j'dis rien :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Vendredi 18 Janvier 2008, 14:24:40 pm
D'ailleurs j'en profite pour lançer la demande, si vous avez des shémas des boards de Power Drift Deluxe ou du R360, je suis preneur au cas où, bref tout ce qui peut m'aider à mieux comprendre les driver BD, FET driver et Power Board.
Bonne nouvelle, Misteriddler a la doc du R360, je les ai vu passer de la main de Jam a la sienne lors du TGS 2007 (plusieurs gros classeurs bleus...)

Mauvaise nouvelle, comme pour le space sim, il n'y a pas de schéma des cartes (d'après wovou et son papa me semble), mais Misteriddler te le confirmera.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Vendredi 18 Janvier 2008, 14:29:17 pm
Je confirme, pas un poil d'électronique dans les docs du R360...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Vendredi 18 Janvier 2008, 14:47:41 pm
Bonne nouvelle, Misteriddler a la doc du R360, je les ai vu passer de la main de Jam a la sienne lors du TGS 2007 (plusieurs gros classeurs bleus...)
Pinaise , çà tease severe meme sans le vouloir !! :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Vendredi 18 Janvier 2008, 14:48:40 pm
Il parrait qu'il y a même des PDF dans la nature :D :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Vendredi 18 Janvier 2008, 16:21:40 pm
Si j'ai bien capté la SSR board n'intervient pas dans le contrôle des moteurs, j'ai pas la seconde partie du plan sous les yeux mais à mon avis c'est pour switcher le fameux frein à disque.
Si ça sert pour le frein à disque, c'est indispensable au bon fonctionnement du moteur.
La priorité sur la sécurité ! Toujours !
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Posté par: DCE le Vendredi 18 Janvier 2008, 16:31:21 pm
Citer
ce serait pas des boards de controle externe à SEGA ??

C'est pas bête, j'ai fait des recherches uniquement avec des mots comme "MOSFET" "power board" "fet driver" "265VAC" "90VAC", je tombe effectivement sur des schémas et des boards qui commandent des moteurs mais jusqu'à présent rien qui ressemble de près ou de loin à mes cartes bien vintages, et puis elle sont quand même estampillées avec les références de SEGA. mais je vais continuer ces recherches là, on ne sait jamais...

Citer
Si ça sert pour le frein à disque, c'est indispensable au bon fonctionnement du moteur.
La priorité sur la sécurité ! Toujours !

Ce que je veux dire c'est que la commande de ce frein à disque (qui lui fonctionne) ne passe pas par les board qui contrôlent les moteurs.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Vendredi 18 Janvier 2008, 20:06:08 pm
Pas du tout ? Il n'y a aucun relais qui dis "si le moteur est alimenté, alors je fait bien attention à aussi alimenter le frein" ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Vendredi 18 Janvier 2008, 20:32:52 pm
Re salut,
combien y a t'il de MOSFET par moteur ?
s'agit il d'un pont en H (cad 4 MOSFET par moteur)?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Pont_en_H

sinon y'a ça pour les tester aussi, mais il semblerait qu'il faille les retirer, ce qui ne semble pas forcement le mieux.
http://www.uoguelph.ca/~antoon/gadgets/mostest.htm

il est aussi dit ça, ce qui serait plutot rassurant pour toi,
Citer
When MOSFETS fail they often go short-circuit drain-to-gate. This can put the drain voltage back onto the gate where ofcourse it feeds (via the gate resistors) into the drive circuitry, prossibly blowing that section. It will also get to any other paralleled MosFet gates, blowing them also.
So, if the MosFets are deceased, check the drivers as well! (...)
Dying MOSFETS often emit flames or blow-out, even more so in hobby built electronics projects. What that means is that a defective unit can usually be spotted visually. They show a burned hole or 'something black' somewhere. I have seen them alot especially in ups's which can have as many as 8 or more mosfets in parallel. I always replace all of them if a couple are defective plus the drivers.

Ensuite, d'après ce que je vois sur des schémas utilisant les mosfet, il te faudrait vérifier que lorsqu'une tension arrive entre la source (souvent au gnd) et le gate, une tension plus élevée sera visible entre la source et le drive, non ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Vendredi 18 Janvier 2008, 20:39:16 pm
Il parrait qu'il y a même des PDF dans la nature :D :D

Yep !! Normalement, les gros manuels sont repartis par la poste direction le James Game Center et les .pdf sont en cours de nettoyage  ;)
Mais rien concernant les cartes inside  :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 18 Janvier 2008, 23:39:01 pm
Citer
combien y a t'il de MOSFET par moteur ?
s'agit il d'un pont en H (cad 4 MOSFET par moteur)?

Merci Liodel pour ces recherches  ^-
Effectivement, on dirait bien des ponts en H

On peut voir 4 MOSFET "UNS 2SK966" aligné sur la Power board :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1odf_mosfet_pont_h.jpg)

J'ai regardé sur les FET drivers et elles semblent en comporter deux fois plus !
Quand je les re-démonterai ce week-end je devrais être plus sûr mais on dirait que ce sur chacune des deux boards il y a 2 X 4 rangées de ces UNS 2SK966, peut être parceque chacun des moteurs doit pouvoir tourner dans les deux sens tout en variant de vitesse ??

Autre petite précision, un unique et plus petit MOSFET trône sur son radiateur au centre de la Power board, là c'est pas un pont en H, qu'est-ce que cela peut-bien être dans ce contexte ?

Une autre info qui pourra peut-être nous éclairer sur la fonction exacte de cette Power board: Celle-ci possède un seul et unique IC dont les références sont: IR9494

J'ai découvert que c'était un ...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tm6j_ir9494.gif)

Ce qui m'intéresse ici c'est de déduire, par la présence de ce composant, les éventuels échanges que la Power board opèrerait avec les deux FET drivers.

Si le concept est plus fin que :

"Power board délivre du jus vers FET driver 1 et 2"

et qu'on constate que c'est plutôt

"Quand Power board lui ramasser I0III00II000II de FET driver sur pinoche 5 de CN3 lui envoyer -58VDC sur pinoche 2 de CN3 vers FET driver 2"

A ce moment là on pourrait supposer que ce n'est peut-être pas le "gros jus" qui est responsable de la panne mais ce qui commande ce "gros jus" à même la Power board avant de l'envoyer vers les FET drivers et ceci sous les "ordres" mêmes des FET drivers, elles-même sous la coupole de sa seigneurerie Driver BD lui-même étant vassal et sujet du Roi Y-Board  ;D

PS: je veux bien les PDF pas nettoyé du R360 steuplé ?


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 19 Janvier 2008, 00:21:09 am
Citer
Pas du tout ? Il n'y a aucun relais qui dis "si le moteur est alimenté, alors je fait bien attention à aussi alimenter le frein" ?

Non, c'est plutôt :

Y-board : "Mon cher Driver BD, envoies donc des ordres à tes chevaliers servants, je désire faire tourner jusqu'à C7 et m'incliner jusqu'à 8E, hâtes-toi, c'est un ordre qui me vient directement de Dieu (DCE)"

Driver BD : "Tout de suite seigneur"

Driver BD : "Frein à disque ?"

Frein : "CLap Clap !"

Driver BD : "Bien ! FET driver 1 et 2 au rapport !!"

FET1 : "Oui ?"

FET2 : "Oui ?"

Driver BD : "Fet1 tu me fais un C7 et toi FET2 on va jusqu'à 8E, vous avez bien compris ?"

FET1 : "Il en sera fait ..."

FET2 : "... selon vos bons désirs"

FET1 et FET2 : "Monsieur Power BOOOOARD ?"

Power board : "Oui ?"

FET1 et FET2 : "On voudrait du jus pour les moteurs, tu nous fais ça comme d'habitude"

Power board : "Vos désirs sont des ordres Mesdames !"

FET1 : "Mais que m'arrive-t-il, je me sens toute flasque"

FET2 : "Mais que m'arrive-t-il, je me sens toute molle"

Moteur 1 : "..."

Moteur 2 : "..."

Frein : "Clap Clap Clap Claclap !!??"

Driver BD : "c'est quoi ce bordel ?"

Y-board : "Que ce passe-t-il Driver BD ? nous ne bougeont pas et Dieu s'impatiente !"

Driver BD : "Milles excuses votre Magnificience, j'ai pourtant fait le nécessaire"

Y-board : "Et bien mon amis, vous recevrez un motor trouble pour cet outrage !"

Driver BD : "heu ' glp ' bien Sire"

Driver BD : "Frein ? coucouche panier"

Frein : "..."

Driver BD : "Les FETs, vous laissez tout tomber, on tire le rideau"

FET 1 et 2 : "..."

Dieu : "NAAAAOOONNN, RHAAA  >:D"

Y-board : " ::)"

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Samedi 19 Janvier 2008, 00:58:43 am
bonne chance mec  :-\

si tu trouve pas, de toute facon , tu galerera moins a trouver la panne qu'a la mettre a la dechetterie^^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 19 Janvier 2008, 01:01:24 am
Pour mettre ce bijoux à la déchetterie, il faudra me passer sur le corps (avec un R360)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Samedi 19 Janvier 2008, 02:10:05 am
et qu'on constate que c'est plutôt

"Quand Power board lui ramasser I0III00II000II de FET driver sur pinoche 5 de CN3 lui envoyer -58VDC sur pinoche 2 de CN3 vers FET driver 2"
Presque ! c'est ce qu'on appelle la PWM (Pulse Width Modulation)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Biglunk le Samedi 19 Janvier 2008, 08:42:39 am
Autre petite précision, un unique et plus petit MOSFET trône sur son radiateur au centre de la Power board, là c'est pas un pont en H, qu'est-ce que cela peut-bien être dans ce contexte ?
Dans les topologies de commande moteur "classique" si tu as un pont en H le petit mos suplemenrtaire peut etre là comme une fonction "break" ou "boost chopper" qui a un role de "regulation" de courant...
je sais c'est pas trop clair  :-\ mais voila un shema du possible montage:
(http://www.microsemi.com/Images/PMSchematics/IGBTBoostChopperFullBridge.gif)
Bonne chance.  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Samedi 19 Janvier 2008, 13:38:01 pm
Ce qui m'intéresse ici c'est de déduire, par la présence de ce composant, les éventuels échanges que la Power board opèrerait avec les deux FET drivers.

Si le concept est plus fin que :

"Power board délivre du jus vers FET driver 1 et 2"

et qu'on constate que c'est plutôt

"Quand Power board lui ramasser I0III00II000II de FET driver sur pinoche 5 de CN3 lui envoyer -58VDC sur pinoche 2 de CN3 vers FET driver 2"
(http://img1.uplood.fr/mamu/ugkh_principefonc.jpg) (http://www.uplood.fr)

Le principe de fonctionnement du circuit est expliqué un peu plus bas dans la datasheet, il y a deux signal de commande qui arrive sur les deux entrées comparatrise (ca ce dit ca  =?=) 1 et 2 ce sont les deux signaux Q1 et Q2. Sur CT il y aune oscillation certainement crée par un réseaux RC (qui serait interessant de vérifier d'ailleur...) si Q1 et Q2 sont a l'etat "1" alors le signal de sortie augmente si un des deux signaux Q1 ou Q2 est a l'etat "0" alors le signal de commande diminue


A ce moment là on pourrait supposer que ce n'est peut-être pas le "gros jus" qui est responsable de la panne mais ce qui commande ce "gros jus" à même la Power board avant de l'envoyer vers les FET drivers et ceci sous les "ordres" mêmes des FET drivers, elles-même sous la coupole de sa seigneurerie Driver BD lui-même étant vassal et sujet du Roi Y-Board  ;D

Pour vérifier si le probleme viens de cette partie, il vaudrait vérifier que tu as bien une oscillation sur CT.
Vérifier aussi que tu as bien des signaux de commande sur les entré 1 et 2 (pins 1 et 2 pour l'entré 1 et pins 16 et 15 pour l'entré 2), je pense que les entrés inverting devrait etre a la masse car les deux AOPs qui sont en entrés fonctionnent en comparateur. Attention aux tension d'entrées qui  peuvent etre égals a ta tension d'alimentation du composant (jusqu'a 40V ici).

Voila pour mon analyse du fonctionnement de ce composant en esperant que ca puisse t'aider, si tu a d'autre question et que je peux y repondre n'hesite pas  <:)

Et encore un fois bravo pour ce WIP avec de splendides photos et courage  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 20 Janvier 2008, 19:54:48 pm
Merci AsPiC  :)

j'aurai certainement d'autres question, vu le jargon utilisé, réseaux RC, AOPs, tu t'y connais sans doute bien mieux que moi !
A ce que j'ai pu voir il y a sans doute un réseaux RC car il y a une série de résistances alternées avec des condos au environ de l'IR9494, c'est ça un réseaux RC ?

Je n'ai pas pu vérifier l'oscillation sur CT, j'imagine que pour cela il faut un oscilloscope ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/mkun_ir9494test.gif)

En tout cas cela se précise peut-être car à l'aide d'un bête multimètre j'ai vérifié les broches 7 et 12 pour voir si une tension arrive à l'alimentation de ce composant et rien !
Donc rien également sur 7 et 13, normal donc, n'est-ce pas ?

Je n'ai rien vu non plus (avec un bête multi en 20VDC) sur les broches 1, 2, 15, 16, mais j'ai à chaque fois mesuré ces broches avec GND (7), c'est comme ça que je devais faire ?

A part du 5V 10A, aucun autre jus ne sort des deux gros connecteurs qui vont vers les FET driver. D'ailleurs à ce sujet je me suis planté dans mon schémas simplifié, ce n'est pas du 90V + 220V qui arrive dans la power board mais bien 5V + 220V, où est-ce que j'ai été chercher ça  ::) je vais vérifier dans le wiring diagram car si cela se trouve c'est là que ça déconne...

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 20 Janvier 2008, 20:10:09 pm
Effectivement, tant que tu n'auras rien sur 7 et 12, aucune chance pour que le CI fonctionne.

Pour les réseaux RC (ce sont des résistances et des condos qui peuvent être utilisés en oscillateur), effectivement, l'oscillo est plus approprié.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 20 Janvier 2008, 20:32:06 pm
Reste à savoir pourquoi ce composant n'est plus alimenté...

Traçons, quelques lignes rouges pour se repérer:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/usr1_power_board_schematics2.gif)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/66s3_power_board_schematics2b.jpg)

Mon tracé m'amène entre autre à l'une des pattes de l'ex-triac explosé, coincidence ??

DTM8-N - TIC226M, vraiment équivalents ???
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 20 Janvier 2008, 20:42:25 pm
Houlà, léger emballement très cher, un condensateur n'est pas considéré comme un strap d'habitude
avec ton trait, tu passes d'ailleurs du Vcc au - des gros condos, ce qui n'est qu'assez peu envisageable.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 20 Janvier 2008, 21:31:42 pm
Toi aussi aide le pauvre IR9494 à retrouver sa source de courant, trace une ligne rouge par-dessus le labyrinthe, tire la chevillette et la bobinette cherra  ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/25mk_power_board_schematics2_bla.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Lundi 21 Janvier 2008, 01:12:43 am
Bon alors question con mais a tu vérifier que tu avait 5V qui arrivait du connecteur ?
Sinon a tu une schema de cette carte, a ce que je me rappelle non  ::) mais bon...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Janvier 2008, 01:20:37 am
Le 5V arrive bien, et hélàs non, je n'ai pas le schémas (ce serait tellement plus simple si je l'avais)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Lundi 21 Janvier 2008, 01:42:22 am
Tu pourrais refaire une image avec les deux image supperposer ca serait plus simple pour voir ou passe le +5V ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Janvier 2008, 01:58:03 am
Difficile d'obtenir mieux que ceci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xey0_power_board_schematics3.jpg)

Il faudra à mon avis continuer à s'aider des autres photos...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Lundi 21 Janvier 2008, 02:23:33 am
Je vais peut etre dire une bétise, je m'y connais vraiment pas assez mais je me disait en lisant, comme tu as quand meme vachement bidouillée la PCB pour avoir les sprites du vaisseau, il est pas possible que le soucis viennent de la cnx entre la pcb et la carte de controle des moteur ? Etant donné que le probleme de motor trouble est apparu apres tes premiers essais de pcb :).

Enfin, si c'est n'importe quoi ce que je dit faites pas attention.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Janvier 2008, 07:58:22 am
non c'est pas bête, il faudrait que je vérifie, au stade où j'en suis un "problème combiné" ne me semble absolument plus irréaliste !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Lundi 21 Janvier 2008, 16:25:10 pm
Houlà, léger emballement très cher, un condensateur n'est pas considéré comme un strap d'habitude
avec ton trait, tu passes d'ailleurs du Vcc au - des gros condos, ce qui n'est qu'assez peu envisageable.

En temps que filtre de lissage ? non ? Ou anti parasite ou... ou autre ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 22 Janvier 2008, 14:31:01 pm
PLutôt comme ça alors ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/u905_power_board_schematics2c.jpg)

Ca me ramène toujours à proximité du TIC226M...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 22 Janvier 2008, 18:27:01 pm
J'ai encore tracé quelques lignes cette fois en partant de la source 5VAC (en jaune)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rx13_power_board_schematics4.jpg)

Je n'arrive pas trop à comprendre actuellement le fonctionnement de ce circuit, le chemin le moins encombré entre l'IR9494 et le 5V est constitué de 1 capacité bleue et 1 résistance. Après quoi cela rentre dans cet étrange petit transfo.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/t8m3_tokin_ei22.jpg)

Après il y a soit 1 condo, soit une série de résistance selon la piste cela s'achemine directement vers la fameuse patte VCC de L'IR9494.

Je me demande si après tout ce transfo n'est pas HS ce qui expliquerait qu'il n'y ai plus de jus qui arrive jusque là. Regardons ce bidule de plus près...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3f2h_tokin_ei22_b.jpg)

Je lis que c'est un EI22 de chez Tokin. J'ai fais quelque recherche et je suis tombé sur des schémas où ce modèle de transfo ou équivalent intervient dans la conversion de... enfin, c'est un peu trop nébuleux pour moi, ici un datasheet mais minimaliste:
http://doc.chipfind.ru/pdf/sumida/ei22.pdf

Et dire que la soluce est sans doute quelque part ici... :-\

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0jns_tokin_ei22_c.jpg)


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Mardi 22 Janvier 2008, 18:47:51 pm
Hmmm,
ça ressemble à ça
Citer
In electronic engineering, a DC to DC converter is a circuit which converts a source of direct current (DC) from one voltage level to another. It is a class of power converter.
http://en.wikipedia.org/wiki/DC_to_DC_converter#Magnetic

d'autre part, tu saurais lire la référence du CI monté droit sur radiateur contre ton "transo" stp ?

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Posté par: Manu2 le Mardi 22 Janvier 2008, 19:11:37 pm
DCE, pourrais-tu arrêter avec tes magnifiques photos ? J'ai plus de place sur les murs de ma chambre...  :D
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Posté par: Alic le Mardi 22 Janvier 2008, 19:49:14 pm
LA vache, les lupiotes, trop classe  ^-
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Posté par: DCE le Mardi 22 Janvier 2008, 20:45:27 pm
Citer
d'autre part, tu saurais lire la référence du CI monté droit sur radiateur contre ton "transo" stp ?

C'est un MOSFET, celui qui est tout seul, c'est aussi un UNS 2SKXXX mais plus petit
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 22 Janvier 2008, 21:03:47 pm
Un petit update de mon schéma simplifié:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vjig_schema_simple_v2.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 22 Janvier 2008, 21:35:01 pm
(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/36aq_mosfet2sk1146.jpg)

Je confirme c'est bien un MOSFET UNS 2SK1146

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ihr9_mosfet2sk1146_2.jpg)

MAIS  MAIS  MAIS...
Ce serait pas une diode explosée ça ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ruzj_dead_diode.jpg)



Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Mardi 22 Janvier 2008, 21:42:07 pm
Vue le sigle sur la pcb c'est une diode zener, met ton multimetre sur la position diode et mesure cette diode dans les deux sens, quelle sont les valeurs que tu obtiens ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 22 Janvier 2008, 21:48:40 pm
mais je dois la déssouder d'abord non ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Mardi 22 Janvier 2008, 21:50:36 pm
difficile a dire à l'oeil...

mais si tu veux approfondir maintenant, c'est vrai qu'il te faudrait en passer par du test de composants,
a commencer par les diodes et les transistors (pas les mosfet pour l'instant, ça m'a l'air sensible...)
mais il faut dessouder les diodes et les transistors pour les tester...
par contre les zéners a tester, c'est pas très simple...
http://www.elexp.com/t_test.htm
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 22 Janvier 2008, 21:56:56 pm
j'ai toujours cru qu'une diode morte était une diode qui ne laissait d'office plus rien passer, et j'ai toujours pensé aussi qu'à partir du moment où une fois déssoudée, si le courant passe avec plus ou moins de résistance dans un sens et pas du tout dans l'autre alors c'est que c'est bon... non ? ::)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Mardi 22 Janvier 2008, 22:03:35 pm
j'ai toujours cru qu'une diode morte était une diode qui ne laissait d'office plus rien passer, et j'ai toujours pensé aussi qu'à partir du moment où une fois déssoudée, si le courant passe avec plus ou moins de résistance dans un sens et pas du tout dans l'autre alors c'est que c'est bon... non ? ::)


C'est le cas pour une diode normale le courant ne passe que dans un sens, mais pour une zener le courant peux passer en inverse si une tension suffisament élevée est appliqué : Lien wikipedia (http://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_Zener)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Mardi 22 Janvier 2008, 22:26:29 pm
BON, ALORS QUOI ICI ? C'EST LA DIODE LA SOLUTION OU PAS ?

AAAAAaarrrrggggggghhhhhHHHHHH  !!!


Je fais la grève de la faim tant que ce GF n'est pas réparé.

Tu entend DCE ?? Tu auras MA mort sur TA conscience si tu ne répare pas ce GF au plus vite !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 23 Janvier 2008, 00:09:09 am
C'est pas grave, j'installerai ton squelette aux commandes du GF, tel une masquotte dans ma gaming room, et je bomberai tes os en argenté métallisé et ton crâne en bleu flash à paillettes. Quand les invités viendront s'éclater avec mes machines, je te pendrai à un scintre qui tournera sur lui-même par le truchement d'un mécanisme de boule à facettes et un laser argon bleu CLASS II de 120Mw dessinera des arabesques compliquées dans la prunelle de tes yeux de cristal (sur fond de soundtrack de SuperFrog) :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Mercredi 23 Janvier 2008, 00:20:09 am
 s)- :-)= s)-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Thunder le Mercredi 23 Janvier 2008, 09:24:08 am
C'est pas grave, j'installerai ton squelette aux commandes du GF, tel une masquotte dans ma gaming room, et je bomberai tes os en argenté métallisé et ton crâne en bleu flash à paillettes. Quand les invités viendront s'éclater avec mes machines, je te pendrai à un scintre qui tournera sur lui-même par le truchement d'un mécanisme de boule à facettes et un laser argon bleu CLASS II de 120Mw dessinera des arabesques compliquées dans la prunelle de tes yeux de cristal (sur fond de soundtrack de SuperFrog) :-)=

La drogue c'est mal.

Sinon, à chaque fois j'hallucine en ouvrant ton post, d'un part, par la borne et par tout ce que tu y fais.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 23 Janvier 2008, 19:48:41 pm
Citer
La drogue c'est mal.

je te rassures, j'ai pas besoin de dope pour être comme ça, enfin je sais pas si c'est rassurant en fait  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 24 Janvier 2008, 00:16:30 am
Petite recherche finalement partie en sucette sur l'EI22.
Bien que psychédélique, cette image peut en éclairer certain sur un aspect du schéma.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/90cy_power_board_schematics5.jpg)
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Posté par: AsPiC le Jeudi 24 Janvier 2008, 01:35:10 am
Tu est sure que toutes les pistes jaunes sont bien connectées ensemble, car au niveaux des resistance ca me parait bizarre... :-[

Sinon tres jolie image psychédélique  ;D
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Posté par: DCE le Jeudi 24 Janvier 2008, 07:57:41 am
en fait j'avais initialement traçé ces lignes jaunes pour souligner le fait que ces pistes étaient reliée par les résistances, c'est dans un deuxième temps que, dans un spasme, j'ai recollé les composants concernés par dessus.
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Posté par: AsPiC le Jeudi 24 Janvier 2008, 21:07:44 pm
en fait j'avais initialement traçé ces lignes jaunes pour souligner le fait que ces pistes étaient reliée par les résistances, c'est dans un deuxième temps que, dans un spasme, j'ai recollé les composants concernés par dessus.

Tres bonne idée le recollage de composant sur les piste, tu te sent motivé pour refaire toute la carte comme ca  =?= Ca aiderai niveau comprehension  <:)



Ce topic de malade je suis sur qu'il n'y en a pas deux aussi barré que celui ci sur internet  ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 24 Janvier 2008, 21:44:59 pm
Ce qui m'ennuie un peu pour le public captivé par cette resto c'est que je suis parti dans un plan d'électronique avançée qui doit certainement être perçu comme moins passionnant par pas mal de monde non ?

... mais patience, pour la résurrection de la machine je sens que je vais carrément faire un court-metrage complétement disjoncté, à la hauteur du sujet, pour fêter en grande pompe l'accomplissement de l'Oeuvre, ensuite je mettrai l'ensemble des datas collecté au court de l'aventure sur un ou plusieurs supports standards que j'enfermerai au coeur de l'engin, une sorte de capsule temporelle destinées aux Arcadoïnomanes qui découvriront la bête après ma mort ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Jeudi 24 Janvier 2008, 22:12:42 pm
bof, moi je te suis  ^-
je comprend pas grand chose mais j'arrive a grapiller des miettes d'information
je me couche mons bete chaque soir  <:)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Vendredi 25 Janvier 2008, 12:09:02 pm
Ce qui m'ennuie un peu pour le public captivé par cette resto c'est que je suis parti dans un plan d'électronique avançée qui doit certainement être perçu comme moins passionnant par pas mal de monde non ?
Nonononon surtout pas, même si je ne comprends pas tout ce que tu dis (l'électronique et moi ça fait 3) ça reste passionnant, et surtout intéressant de voir quelqu'un s'adonner à fond dans sa passion sans baisser les bras!
une sorte de capsule temporelle destinées aux Arcadoïnomanes qui découvriront la bête après ma mort ;D
Mort qui, je le rappelle, adviendra suite à une électrocution de DCE, qui aura fait tomber la bête sur lui en un ultime soubresaut de vie. Comme le capitaine coule avec son navire, lui il partira avec sa Space Sim  ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Vendredi 25 Janvier 2008, 12:52:57 pm
Faudrait classer ce topic en haut tellement on trouve d'infos diverses dedans, 32 pages, c'est plus un topic, c'est un bouquin ^^ ceci dit, je plains celui qui doit tout relire depuis le début, perso j'ai pris en route vers la 25-26eme  page et j'ai adoré tout relire, change pas une virgule, super taf et continue on te soutient !!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Vendredi 25 Janvier 2008, 14:01:21 pm
Ce qui m'ennuie un peu pour le public captivé par cette resto c'est que je suis parti dans un plan d'électronique avançée qui doit certainement être perçu comme moins passionnant par pas mal de monde non ?

En meme temps ,nous sommes comme toi : On attend qu'une chose, c'est qu'elle reprenne vie !!! :D
Alors avec tout ce flux tantrique webien, elle devrait reprendre vie toute seule.
Boo courage :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 27 Janvier 2008, 20:22:34 pm
Bon, suite de l'histoire, y a du neuf mais je veux être sûr de mon coup avant de crier victoire.

Au lieu de faire de vaines spéculations en observant d'un oeil glauque et injecté des composants inertes dont la présence et l'utilité m'échappe complétement j'ai décidé, armé de mon multimètre, de remonter les pistes jusqu'à ce je comprenne où le jus est coupé et la raison pour laquelle rien ne vient alimenter l'unique petit IC de la power board.

J'avais, il me semble, plus ou moins compris que ce qui délivrait le courant dans cette zone était ce petit tranfo EI22 mais je partait du principe qu'il était rare qu'un composant de ce type claque et je m'étais donc concentré sur tout ce qui se trouvait entre ce transfo (ou plutôt ce "DC-DC converter") et le fameux IR9494.

Je me suis finalement dit que peut-être le courant n'arrivait même pas sur le transfo. J'ai cherché de la documentation pour tenter de comprendre ce que celui-ci est censé recevoir ainsi que ce qu'il est censé envoyer mais pour cela, je suis un gros benêt, moi il me faut des informations simple et concrêtes genre pin 1 et 2 = input XX VDC - pin 3 et 4 output XX VDC, mais tous les datasheet que j'ai pu trouver sur l'IE-22 ne parlaient que de Watts, de Khz et d'une variété de schémas de Flyback transformers pour écrans plats (entre autres) ::)

Puis en cliquant sur EI22 dans une liste de ce qui me semble être des équivalents je suis tombé sur ceci, voilà qui me parle un peu plus :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bm5n_ei22.jpg)

D'après les pistes sur la power board et les indications des Pin de l'EI-22 je déduis la position physique exacte que ce composant doit avoir sur la board.

Alors je suis peut-être niais mais pour moi ce qui arrive sur les pattes 1 et 2 doit ressortir en 5V sur les pin 7 et 8. Et pour les pattes 3 et 4, c'est du 15V qui ressort sur 5 et 6 ... non ?

Alors je reconnecte donc la power board que je retourne en prenant garde de ne pas faire de court-jus, j'allume le Galaxy Force, je me prend 2-3 fois du jus dans les pattes au passage, je brandis mon multi et mesure ce qui arrive:
Sur 2 et 1 = 310VDC
Sur 3 et 4 = -310VDC
sur 8 et 7 = RIEN !!!!
sur 6 et 5 = RIEN !!!!


J'ai cette fois retenu un meuglement victorieux car je repense à ces Khz, à ces datasheet bizarroïdes et à ce stade cela ne m'étonnerai pas qu'on m'annonce que c'est normal et que ce composant serait par exemple capable de switcher le jus si ont envoie des voltages identiques mais inversé sur les pattes "primary"...

Bref j'attend que l'un de vous me dise: mais tu as raison c'est tout à fait anormal, c'est donc lui qui est cuit et oui c'est pour cela que l'IR9494 n'est plus alimenté et c'est pour cela que ton Galaxy Force II Super DLX ultra ++ reste cloué au sol comme un gros tas de ferraille luminescent...
??
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Dimanche 27 Janvier 2008, 20:48:13 pm
VDC???

Prends les tensions en alternatif aux bornes d'un transfo (VAC).

BP
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 27 Janvier 2008, 21:06:44 pm
C'est bien du DC qui arrive dans ce composant, d'où le nom DC-DC converter. En mode alternatif on ne mesure plus rien, ni entrée, ni en sortie.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Dimanche 27 Janvier 2008, 21:35:44 pm
(http://amigrave.com/upload/posts/arcade_box/gf_acdc.jpg)
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Posté par: Baddy le Dimanche 27 Janvier 2008, 21:44:48 pm
C'est bien du DC qui arrive dans ce composant, d'où le nom DC-DC converter. En mode alternatif on ne mesure plus rien, ni entrée, ni en sortie.

La tension d'entrée du transfo est continue ? Sinon ce genre de transfo ne font qu'abaisser le voltage :) C'est le pont de diode et les condos de lissage qui transforment en courant continu.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 27 Janvier 2008, 22:09:08 pm
Citer
La tension d'entrée du transfo est continue ?

Donc tu sous-entend par là que ce n'est pas du continu qui devrait arriver à l'entrée de l'EI-22 mais bien de l'alternatif ?

Et que c'est ça qui explique que le transfo ne crache rien ?

Mais il faudrait qu'on m'explique pourquoi un truc qui s'apelle DC-DC converter devrait ramasser de l'AC en pleine poire :-X
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Dimanche 27 Janvier 2008, 22:26:01 pm
Donc tu sous-entend par là que ce n'est pas du continu qui devrait arriver à l'entrée de l'EI-22 mais bien de l'alternatif ?

Et que c'est ça qui explique que le transfo ne crache rien ?

Mais il faudrait qu'on m'explique pourquoi un truc qui s'apelle DC-DC converter devrait ramasser de l'AC en pleine poire :-X

Bah en fait, le transfo abaisse la tension, il ne change pas la nature du courant, si il recoit de l'alternatif il renvoie de l'alternatif. Pour etre fixé, tu regarde apres l'arrivée du courant sur la carte tu devrais voir un pont de diodes :

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e8/Bridge_rectifiers.jpg/180px-Bridge_rectifiers.jpg)

Sinon passe ton multimetre en mode DC et mesure les tensions.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 28 Janvier 2008, 00:40:47 am
halala, cela m'apprendra à faire des posts interminables  :-\ j'ai déjà testé tout cela 8)

P'tit récap: "ce tranfo", cet IE-22, ce DC-DC converter, reçoit du continu et c'est normal vu ce qu'il y a avant, vu ce qu'il doit délivrer juste après et surtout au vu du nom qu'il porte en toute lettre, Direct Current to Direct current converter, moi ce qui me chiffonne c'est qu'il ramasse bien du jus mais n'en donne pas, donc, à moins que je n'aie pas tout capté dans le fonctionnement de cet EI-22, pour moi ce composant ne rempli pas son rôle et il est donc HS et cela explique tout.

Je vais donc le remplaçer et je vous tiens au jus (VDC)  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Lundi 28 Janvier 2008, 00:43:07 am
pressé de voir le resultat apres remplacement  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: nainain le Lundi 28 Janvier 2008, 06:07:05 am
salut
tu devrais regarder le signal avec ton oscilloscope pour être fixé,normalement le transfo DC-DC sont utilisé pour les alimentation a decoupage , mais en faite ce n'ai pas un courant continue mais un courant alternatif rectangulaire a haut fréquence genre 20 khz.se qui permet un plus gros passage de courent qu'un régulateur de tension et aussi un meilleure rendement.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Lundi 28 Janvier 2008, 07:53:09 am
Yop,

Alors le meilleur moyen de savoir si ton transfo DC/DC est claqué c'est de mesuré les valeurs DCR entre les pattes comme indiqué sur le bout de datasheet que tu fournie.

Bon courage et je sens que l'on arrive au bout  :-)=
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Posté par: High_Cobra le Lundi 28 Janvier 2008, 09:25:59 am
Puis de toute façon un transfo, de part son principe de fonctionnement ne peut pas fonctionner en continu, sans oscillation du signal d'entrée, il ne peut pas y avoir de signal de sortie... Ce qui serait pas mal c'est d'avoir ce qu'il faut pour foutre le signal dans l'oscillo mais t'as interet à avoir le bon diviseur de tension :D :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Lundi 28 Janvier 2008, 10:31:06 am
Ce qui serait pas mal c'est d'avoir ce qu'il faut pour foutre le signal dans l'oscillo mais t'as interet à avoir le bon diviseur de tension :D :D

A moi de vouloir te refaire le 14 juillet  =:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Lundi 28 Janvier 2008, 10:46:41 am
La conversion continu/continu
http://www.iufmrese.cict.fr/catalogue/conversion.shtml
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 28 Janvier 2008, 19:30:51 pm
Merci à tous pour ces informations très intéressantes ^- je ne connaissais pas du tout le sujet.

Mais bon je continue à écouter mon instinct qui me crie qu'il est tout à fait anormal qu'il n'y ai rien de rien à la sortie de l'EI22 alors qu'il y a bien du jus qui arrive à l'entrée... je vais le remplacer on verra bien. POur l'oscillo, je ne pense pas avoir les sondes appropriées pour ce genre de tests...

Si ce n'est pas ça, je vais remplacer en masse tous les composants susceptibles d'avoir claqué, ça pourra de toute manière pas faire de mal sur une board de cet âge  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Lundi 28 Janvier 2008, 23:27:24 pm
Salut à tous,

Je suis un p'tit nouveau sur ce forum, et je me suis passionné ;D comme pas mal d'entre vous pour ce post que j'ai découvert et lu d'une traite quand il faisait 25 pages

J'attends donc avec impatience le prochain rebondissement de ce soap arcadesque  :-)=, dont j'espère toutefois un dénouement des plus rapides  8)

Keep the pressure DCE   =:))

Stéphane
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Lundi 28 Janvier 2008, 23:29:49 pm
Bienvenue à toi Jujusl, c'est ce genre de post qui motive  <:)
Mais bon, vu le DCE, il a deja l'air bien au taquet  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 28 Janvier 2008, 23:45:34 pm
Merci jujusl et bienvenue ! :D

Pour le dénouement rapide heu... on va voir, en fait je fais le plus vite que je peux, je ne dors plus, je ne fais plus pipi, j'entend des Soundtrack arcade dans le bruit de la pompe de mon aquarium qui ne contient plus que trois vieux poissons qui ont plus de 6 ans, leurs yeux larmoyants semblent exprimer la sympathie et le désolement pour mon motion cockpit...

...mais qu'est-ce que je raconte moi ? en fait mes motion cockpit, ils ne s'en soucient pas, d'ailleurs ils me l'ont bien dit et...

...mais qu'est-ce que je raconte moi ?  ;D ;D


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Lundi 28 Janvier 2008, 23:52:01 pm
Mais bon, vu le DCE, il a deja l'air bien au taquet  ;)

BOF !

Sais pas. Moi j'y crois pas trop à cette histoire de DCE. A mon avis c'est un gars qui collectionne les photos et vidéos concernant les Galaxy Force, puis il fait un beau thread sur ce forum avec un melting pot de tout ce qu'il a pu trouver sur google image. Si ca tombe, il s'appelle même pas DCE.

Je commencerai à douter de la véracité de ses propos lorsque je verrai une photo du galaxy force avec la première page d'un journal récent posé dessus.

J'y croirai entièrement le jour ou je serai cordialement invité à venir jouer à l'engin chez le dit DCE. (Attention pour ceux qui lisent mal, je n'ai pas dis "jouer avec l'engin de DCE" !)

Cette offre n'est valable que si de bonnes bières belges sont à disposition dans la gaming room.

C'est mon dernier mot Jean-Pierre.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: alphacentaury le Mardi 29 Janvier 2008, 14:38:42 pm
Tu crois que c'est une enorme conspiration de Sega pour nous rappeler leur bon vieux slogan des années 90 "Sega c'est plus fort que toi" ?

Ouhlala ... tout ça c'est encore le coup d'une multi-nationale qui cherche à cacher des pertes financieres enormes sur le compte d'un belge nostalgique d'une epoque socialiste ?

J'vais plus en dormir la !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Mardi 29 Janvier 2008, 14:49:19 pm
ca devrait aller pour DCE si il n'y a pas un enorme cuberpunk qui debarque chez lui :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: alphacentaury le Mardi 29 Janvier 2008, 15:14:25 pm
remarque il ne vaut mieux pas le rencontrer en pleine recherche de pattes desoudées celui la ;-) ... je peux comprendre les poissons affolés  :D

(http://img1.uplood.fr/mamu/oghv_3.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Mardi 29 Janvier 2008, 15:27:34 pm
Mais ... mais !!!

Ca a été pris chez moi cette photo ! Je reconnais mon radiateur.

Ou as-tu trouvé cette photo ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 29 Janvier 2008, 15:33:31 pm
Don't flip AGR, c'est moi qui ai tapé cette photo dans le trombinoscope de Gamoover ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: alphacentaury le Mardi 29 Janvier 2008, 15:35:57 pm
Don't flip AGR, c'est moi qui ai tapé cette photo dans le trombinoscope de Gamoover ;)
me suis fait avoir alors ;-) encore un coup de la conspiration internationale :p
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 29 Janvier 2008, 15:51:19 pm
Citer
me suis fait avoir alors ;-) encore un coup de la conspiration internationale :p

mais non pas du tout, cette tronche de psychopathe est bien la mienne mais j'avais dû à l'époque stocker mon After Burner au domicile de mon pote Amigrave  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 02 Février 2008, 21:52:37 pm

Arf, j'ai été dans un magasin d'électronique aujourd'hui, avec une petite liste de composants pour faire revivre ma power board et c'est bien simple, ils n'avaient RIEN ! >:(

Et moi d'insister, vous êtes sûr ? voici les datasheets, il y existe sans doute des équivalents portant une autre référence, et la grognasse de répondre sans même jeter un seul de ses yeux mornes sur ma doc. : "non je ne connais pas"

J'ai l'impression que depuis le déclin de l'électronique "grand public", la plupart des vendeurs de composants, souvent reconverti en autre chose, servent presque à regret leur clientèle, avec des soupirs d'agacement, c'est à se demander pourquoi ils persistent de manière si merdique à offrir ce service ...

Je me demandais si l'un de vous avait une bonne adresse à me conseiller en Gelbique du côté de BXL, un magasin où ils ont encore une petite idée de ce qu'ils vendent et un minimum de conscience professionelle ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: arcadefever le Samedi 02 Février 2008, 21:54:47 pm
Arf, j'ai été dans un magasin d'électronique aujourd'hui, avec une petite liste de composants pour faire revivre ma power board et c'est bien simple, ils n'avaient RIEN ! >:(

Et moi d'insister, vous êtes sûr ? voici les datasheets, il y existe sans doute des équivalents portant une autre référence, et la grognasse de répondre sans même jeter un seul de ses yeux mornes sur ma doc. : "non je ne connais pas"

J'ai l'impression que depuis le déclin de l'électronique "grand public", la plupart des vendeurs de composants, souvent reconverti en autre chose, servent presque à regret leur clientèle, avec des soupirs d'agacement, c'est à se demander pourquoi ils persistent de manière si merdique à offrir ce service ...

Je me demandais si l'un de vous avait une bonne adresse à me conseiller en Gelbique du côté de BXL, un magasin où ils ont encore une petite idée de ce qu'ils vendent et un minimum de conscience professionelle ?


Regarde chez Bob Roberts  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: madyoyo le Samedi 02 Février 2008, 22:51:58 pm
A
J'ai l'impression que depuis le déclin de l'électronique "grand public", la plupart des vendeurs de composants, souvent reconverti en autre chose, servent presque à regret leur clientèle, avec des soupirs d'agacement, c'est à se demander pourquoi ils persistent de manière si merdique à offrir ce service ...
Je ne peut que plussoyer, la plupart des vendeurs de composants  electronique se reconvertisent de plus en plus dans le matos "pseudo sono", ciblant les jeunes voulant se prendre pour un DJ,ou bien dans les accesoires informatique et telephone, deux secteurs plus rentables.

Il faut dire que la vente de composants electronique est un secteur qui nécessite d'importantes surfaces de stockage (sachant que la plupart sont situés en ville), une gestion ultra rigoureuse (plusieurs milliers de references au bas mot, un aprovisionement difficile  le tout sans garantie de rentabilité, surtout avec l'évolution des apareils grand public.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kidicarus le Samedi 02 Février 2008, 23:25:08 pm

Je me demandais si l'un de vous avait une bonne adresse à me conseiller en Gelbique du côté de BXL, un magasin où ils ont encore une petite idée de ce qu'ils vendent et un minimum de conscience professionelle ?


sur bruxelles il ya elak ( le meiux selon moi) des gens competents et un choix pas mal du tout


cappitani super super cher,  un vendeur tres sympa et patient les autres sont des sales cons  :D mais ils peuvent avoir pas mal de trucs sur commande ou en stock

et cotubex pour les composanst les plus courants ( tu peux verifier en ligen si ils possèdent ou non ce composant)


elak (http://www.elak.be/)

capitani (http://www.capitani.be/homepage_fr.php)

cotubex (http://www.cotubex.be/electronics/)

au passage si tu connais un site en ligen qui livre en belgique dans une gamme d eprix correcte ca m'intérèsse ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Samedi 02 Février 2008, 23:48:03 pm
En France, près de Lille, je connais plusieurs magasins d'électronique (je ne sais pas si tu es loin de la frontière)

Sélectronic
Electronique Diffusion
Conrad (un peu moins bien, selon moi)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 03 Février 2008, 00:08:11 am
Citer
sur bruxelles il ya elak ( le meiux selon moi) des gens competents et un choix pas mal du tout

hum, en fait c'est dans ce magasin que je me suis rendu ::) Cotubex, ils ne vendent que les composants d'un unique pauvre catalogue et rien d'autre, pas possible de commander... Baarf, je vais essayer Capitani the last one, je suis prêt à casquer car après tout, il s'agit tout de mêmeu de faire décoller un Galaxy Force II Super DeluXE !!! :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9lgu_gf_greyed_blue.jpg)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 03 Février 2008, 00:12:21 am
est ce que ce double branle man :-)=
sungifie que tu as reussi a le faire decoller le super galaxy force? =?=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 03 Février 2008, 00:23:44 am
Zebassprophet, faut lire tout, pas juste les derniers caractères du post :D

Nan mais, je dois trouver ces quelques misérables composants, sinon cette belle machine va se recouvrir d'une épaisse couche de poussière, puis de toiles d'araignée, puis de brindilles, puis des briques de ma maison qui se sera écroulée au cours des siècles, puis dans 40.000 ans, des archéologues retrouverons la machine calsifiée et la mettrons dans un musée avec la mention : "Nacelle de dirigeable du 21eme siècle"
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kidicarus le Dimanche 03 Février 2008, 10:42:49 am


tu peux toujours essayer de sonner a ce mag www.multitronique.com (http://www.multitronique.com/main/cat.php?id_cat=30)

il est egalement situé en belgique mais son site semble foirer.

sinon chez conrad (http://www.conrad.fr/) ils livrent en belgique mais les frais minim d eport sont de 18 euros  ;D

au bien rs (http://uk.rs-online.com/web/home.html) également , mais tu dois posseder un num de tva.

je pense que tu devais connaitre la majorité de ces mag, mais j'ai tellement envie que cette machine decolle !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Dimanche 03 Février 2008, 12:05:17 pm
http://www.radiospares.fr

BP
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 03 Février 2008, 20:49:19 pm
Voici les différents composants que je recherche, si vous connaissez un endroit qui pourrait me les fournir ce serait super:

(L4)
EI-22 DC TO DC CONVERTER

(Q1)
2SK1146 POWER MOSFET UNS

(Q4)
2SK422
60 Vbr, 0.7 Amp, 0.9 Watt, Yfs = 0.22 S.typ.; Cis = 45 pF, Crs = 20 pF; Vgs[on] = 1.8-3.5 V.

equiv = 2SK2961
60 Vbr, 2 Amp, 0.9 Watt, Yfs = 2 S.typ.; Cis = 170 pF, Crs = 25 pF; Vgs[on] = 0.8-2.0 V; Rds[on] = 0.26 ohm typ @ 4Vgs.

(IC1)
431L
Low-Voltage Adjustable Precision Voltage Reference
TO92 Packages

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: WLCD le Lundi 04 Février 2008, 15:12:11 pm
As-tu essayé de voir si les fabricants envoient des samples ? Il arrive parfaosi que les fabricant de composant propsoe un service d'envoi d'échantillons gratuits, en règle générale il suffit de s'inscrire sur le site du constructeur et de parcourir le catalogue :)

Les quantités sont limitées, mais bon je ne pense pas que tu aies besoin de composant par dizaine, et enfin le point principal : c'est gratuit !

Il te suffit de dire que tu bosses sur un prototype :D
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Posté par: AsPiC le Lundi 04 Février 2008, 15:23:02 pm

As-tu essayé de voir si les fabricants envoient des samples ?



Le problème des samples c'est qu'il n'y a que des composants en début de production, et malheureusement dans le cas de DCE ce n'est plus vraiment le cas  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: WLCD le Lundi 04 Février 2008, 15:29:42 pm
Certes, cependant il arrive que certains composants soient "ré-édité" sous d'autres noms :)

C'est comme ça que j'ai pu trouver des composants pour monter un ecran LCD sur port parallele
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Lundi 04 Février 2008, 15:53:13 pm
Certes, cependant il arrive que certains composants soient "ré-édité" sous d'autres noms :)

C'est comme ça que j'ai pu trouver des composants pour monter un ecran LCD sur port parallele


Tout a fait dans le cas d'un rachat d'une entreprise par une autre ou bien d'une partie de son activité certain composant sont "ré-édité" sous la marque du racheteur et d'autre deviennent obsolète.

Pour avoir fait une recherche d'equivalence au boulot sur un transistor MOS de la carte driver, j'ai bien peur que la plus part de ces composants le soit.

Je regarderai demain si je trouve des composants equivalents qui sont encore en production  ;)
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Posté par: liodel le Jeudi 07 Février 2008, 14:10:48 pm

(L4)
EI-22 DC TO DC CONVERTER


je pense qu'il faut plus d'infos que ça, il me semble que EI22 c'est le format du boîtier du convertisseur, pas ses caractéristiques  :-[

Je vais zieuter pour le reste dès que j'ai un peu de tps
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 07 Février 2008, 16:21:53 pm
Citer
il me semble que EI22 c'est le format du boîtier du convertisseur

Aie :( j'avais peur qu'on me dise un truc comme ça  :-\

Ca devient de plus en plus chaud  ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Biglunk le Jeudi 07 Février 2008, 16:44:30 pm
  Peut être gagnerais-tu a trouver un électronicien confirmé tout prés de chez toi pour t’aider?
  Je pense a un réparateur TV motivé ou voir un prof d’électronique dans une école autour de chez toi. Tu pourrais ainsi avoir acces a du matos et une interaction plus rapide/efficace que la seule bonne volonté de tes supporters (fans ?) Gamooverien  :-)=.
  Je ne sais pas juste une idée comme ca pour ne pas te laisser dans les oubliettes de ton labo en attendant que la folie ne finisse de te ronger… ;D
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Posté par: DCE le Jeudi 07 Février 2008, 17:48:21 pm
Merci Biglunk de te soucier de ma santé mentale ;) c'est vrai que je commence à péter un petit plomb  :?

Ta proposition est très bonne, si je trouve un électronicien, ne fut-ce que pour m'indiquer où est la panne d'après lui, cela m'évitera de chercher des composants introuvables alors que ceux-ci sont encore fonctionnels.

En fait je ne m'imaginais que cela allait être si dur de trouver ces composants, ils avaient une bonne bouille bien normale de bonne grosse électronique des années 80.
Si j'avais su je n'aurais peut-être pas choisi la soluce du remplacement en vrac de tout ce qui est suspect.

Bon ici mon problème devient financier si je dois faire appel à un électronicien (raide pour l'instant). J'aurais bien voulu y arriver de manière autonome, tout seul comme un grand  :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Biglunk le Vendredi 08 Février 2008, 09:22:28 am
En fait je ne pensai pas forcement à payer quelqu’un mais plus à « l’impliquer » dans notre délire arcadophile. Quelqu’un de bonne volonté que tu pourrais soudoyer avec la promesse d’une bonne bouteille est d’une session en tête à tête avec la bête réparé et en free play !  :P
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Posté par: DCE le Vendredi 08 Février 2008, 23:37:53 pm
Une bonne nouvelle les amis :D

Ce matin même, la journée a bien commencé (même si après elle fut plutôt merdique) j'ai en effet reçu un mail que je n'attendais plus.

Il y a plus ou moins 3 mois j'ai envoyé un mail à une personne qui apparaît comme étant une des rares, pour ne pas dire la seule à posséder un Galaxy Force II Super Deluxe, entre autres choses par ailleurs car si j'en crois VAPS, il aurait un hangar  de bécanes  <:)

Bref, j'avais contacté ce brave type pour lui demandé si il n'avait pas des pièces de rechange pour cette machine, et ne faisant pas dans le détail je lui ai demandé si il n'avait une power board, deux FET driver, un controller, bref la totale (pour être bien sûr d'avoir tous le nécessaire pour faire, dans premier temps, revivre ma machine et pourquoi pas, dans un deuxième temps, la faire revivre encore et toujours car, jusqu'à ma mort que j'espère lointaine, celle-ci pourrait éventuellement avoir d'autre soucis)

Donc après trois mois je n'attendais plus de réponse et ce matin:

"I do have some spare Motor Driver, FET and Power PCBs. They have been sitting around for a long time but I will attempt to test them. A local TV repairman fixed many of them for me a few years ago so hopefully they are working.
I will send you a list of parts and documents I have if you would like, most are in very good condition, even a few new parts.
The only problem I can imagine is shipping costs."

Donc voilà, cette fois c'est sûr mon Galaxy Force va revivre !!!!!!!!  :-)= :-)= :-)=
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Posté par: kaneda56 le Vendredi 08 Février 2008, 23:53:58 pm
Content pour toi!  :-)=
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Posté par: chriscool le Samedi 09 Février 2008, 00:11:30 am
En effet en voilà une bonne nouvelle =:))
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Posté par: TamTam13 le Samedi 09 Février 2008, 04:06:21 am
yeah yeah yeah !!!!
super bonne nouvelle pour toi qui commeçait à galérer sévèrement.

D'ici quelques semaines on va voir plein de photos (vidéos ?) de GalaxiForce 2 en action. La classe !
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Posté par: wanou le Samedi 09 Février 2008, 05:34:35 am
Youpi  :-)=

Ca te permettra enfin de réactiver ta machine  ^-

Le brave monsieur n'aurait pas des pièce de G-Loc cockpit pour Mister Nuno  =?=
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Posté par: tibo le Samedi 09 Février 2008, 09:56:46 am
Gamoo spirit ! Faudra inviter le gars sur le forum  <:)
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Posté par: Wil2000 le Samedi 09 Février 2008, 11:56:35 am
Par contre le coup des frais de port, ça peut vite faire peur  :-X
M'enfin quand on aime... et puis je suis le 1er partisan du "faut une passion un peu folle dans la vie" (comme la majorité d'entre-nous je présume  ;D)
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Posté par: Iro le Samedi 09 Février 2008, 15:29:58 pm
Felicitations !!! Sinon il y avait Pn_Jeu en gelbique qui touche sa bille en electronique :)
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Posté par: jujusl le Dimanche 10 Février 2008, 22:47:48 pm
La suite, la suite !!!  :-)=
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Posté par: kidicarus le Lundi 11 Février 2008, 15:07:32 pm
super nouvelle  ^- vivement l'arrivée du facteur  :D
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Posté par: Wapata le Lundi 11 Février 2008, 19:52:51 pm
"I do have some spare Motor Driver, FET and Power PCBs. They have been sitting around for a long time but I will attempt to test them. A local TV repairman fixed many of them for me a few years ago so hopefully they are working.
I will send you a list of parts and documents I have if you would like, most are in very good condition, even a few new parts.
The only problem I can imagine is shipping costs."

YEAAAH !!!!

Bon courage !!!!!!!!!!
Sache que... que tu peut y arriver ! (toi aussi trouve des trucs à écrire au hasard après avoir oublier ce que tu voulais réellement écrire..)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Mercredi 13 Février 2008, 20:37:21 pm
arf .. les ravages de l'alcool :D
Alors matos reçu ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 13 Février 2008, 20:47:32 pm
Non pas encore de nouvelles du gars, il doit me faire sa liste, bref, c'est pas encore gagné, il faudra, je pense, réellement crier victoire que lorsque les boards arriveront chez moi (si elles arrivent un jour).
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Vendredi 22 Février 2008, 20:11:18 pm
au risque de paraître...
...lourd
ça fait 10 jours depuis le dernier post ; pas de news ?   :(

NB : ce post n'a pas pour but de t'ennerver, c'est plus pour montrer un soutien moral hein (et très égoïstement, j'ai très envie des vidéos de la bête en fonctionnement intégral)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 22 Février 2008, 20:55:59 pm
Hélàs, pas la moindre, comme la première réaction a mis 3 mois à venir, à mon avis ça pourrait mettre encore quelques mois avant d'avoir des boards de remplacements  :'(

En fait j'ai énormément de taf pour l'instant et je suis totalement sinistré, du coup, j'ai un peu de mal à continuer en ce moment (surtout qu'il fait horriblement froid dans mon garage)

J'ai commandé deux composants de remplacement (les seuls que j'ai pu trouver), ceux-ci m'attendent depuis deux semaines au magasin, je n'ai même pas trouvé le temps d'aller les chercher >:(

je vais peut-être me rattraper demain...

Sinon il y a quand même du neuf puisque Darth Nuno à fait sa solennelle entrée dans ma "gaming room" et à posé son noble séant sur mon Galaxy Force.

Afin de poster quelque chose je joins les deux photos officielles de l'évènement ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nus4_d_n_1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/mdhl_d_n_2.jpg)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Samedi 23 Février 2008, 07:10:32 am
la rencontre des Disjunctax  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Samedi 23 Février 2008, 08:38:10 am
Je confirme...un froid de canard dans la base qui héberge la soucoupe  ;D

Sinon... ben... Da Mega Kiff cette rencontre  ^- A refaire de toute urgence.

Merci encore pour le Sony LDP  :-*


PS : une petie pour la route :

(http://www.dragonslairfans.com/forforum/dce.jpg)
                                                                                l'homme et sa machine - vue d'artiste
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Samedi 23 Février 2008, 12:20:33 pm
Une pause çà fait du bien , on en revient toujours de plus belle !!
Garde espoir :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 09 Mars 2008, 22:12:43 pm
UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP

bon alors, est ce que DCE s'est pacsé en secret avec darth nuno?
on vois plu sni l'un ni l'autre  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 09 Mars 2008, 23:55:04 pm
Nous avons commencé à élaborer les plans d'un vaisseau qui devrait, si tout va bien, nous propulser vers VV Cephei B  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 20 Mars 2008, 00:12:25 am
Je me suis décidé à envoyer une autre missive au sauveur potentiel de mon GFII SPR DLX

avec un peu de bol, celle-ci parviendra peut-être à le convaincre de chercher dans son hangar les pièces dont j'ai besoin pour faire décoller la machine :-\

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/hpzi_missive.jpg)

Si il ne réagit pas, il va bien falloir que je trouve une autre solution, comme des boards de Power drift Deluxe...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: uneombrenoire le Jeudi 20 Mars 2008, 14:02:35 pm
courage !  ;)

wait and see :ang:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Vendredi 11 Avril 2008, 15:43:50 pm
En ce moment sur ebay US:

Reste 2 jours: sega galaxy motor driver pcb 45-2

http://cgi.ebay.fr/sega-galaxy-motor-driver-pcb-45-2_W0QQitemZ160227259958QQihZ006QQcategoryZ3945QQtcZphotoQQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

BP
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: alphacentaury le Vendredi 11 Avril 2008, 15:48:32 pm
Nous avons commencé à élaborer les plans d'un vaisseau qui devrait, si tout va bien, nous propulser vers VV Cephei B  :D
ce serait peut etre mieux venu de faire une machine à remonter le temps pour recuperer des pieces toutes neuves qui sortent du four !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Vendredi 11 Avril 2008, 15:57:57 pm
En ce moment sur ebay US:

Reste 2 jours: sega galaxy motor driver pcb 45-2

http://cgi.ebay.fr/sega-galaxy-motor-driver-pcb-45-2_W0QQitemZ160227259958QQihZ006QQcategoryZ3945QQtcZphotoQQssPageNameZWDVWQQrdZ1QQcmdZViewItem

BP

Sorry no shipping to France or Italy. <=  :'(
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Vendredi 11 Avril 2008, 16:03:10 pm
Sorry no shipping to France or Italy. <=  :'(
Y'a que ces deux pays ?? pas grave t'envoi çà en belgique ou dans le coin.
Sinon pour les iouaisse,ya peut etre un coups à jouer avec Arcadefever, voir neolegend ?
C'est pour une cause nationale Gamoverienne :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Vendredi 11 Avril 2008, 16:05:13 pm
faudrais preciser au vendeur qu'il yen a meme plus 5 dans le monde j'suis sur.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: alphacentaury le Vendredi 11 Avril 2008, 16:44:03 pm
Y'a que ces deux pays ?? pas grave t'envoi çà en belgique ou dans le coin.
Sinon pour les iouaisse,ya peut etre un coups à jouer avec Arcadefever, voir neolegend ?
C'est pour une cause nationale Gamoverienne :D
oui d'autant plus que notre nevrosé du GF est belge
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 11 Avril 2008, 17:31:45 pm
:D Merci ! en fait je l'avait vu dès sa mise en vente, il y a pas un jour où je ne fait pas des recherches en ce sens ;)

Donc j'ai contacté le type pour savoir si la belgique lui posait un problème de livraison, il m'a répondu par un montant, j'en déduit que ça roule, donc j'ai enchéri.

Je pense qu'il vaux mieux rien préciser sinon ça pourrait faire gonfler les prix.

Ce controller a peu de chance de faire revivre mon GF mais le fait d'en avoir un de rechange c'est cool car une panne à ce niveau est encore plus grave que celle des power board et FET driver.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: fransosich le Mercredi 16 Avril 2008, 20:21:24 pm
Salut à tous.
Bon pour commencer, je suis un petit nouveaux parmis vous, mais je vous lis depuis belle lurette.
My name is françois alias fransosich, and i come from Belgium !!!
Et oui encore un petit belge parmis vous !!

Bon la petite parenthese etant faite,j'en viens au sujet principale, la galaxi force de notre amis dce !!
Pour tes composants electronique, je connais un super magasin de piece détachée, mais sur namur, il s'agit de Mantec electronique , site internet. (http://www.mantec.be)

Le patron est super sympa et tres pro, il s'est mit en 4 pour me trouver une bette diode obsolette pour ma snes !!
Voila dans l'espoir de te venir un minimum en aide mon cher DCE.
Continue sur ta lancée, car je rêverais d'avoir un tel monstre chez moi !!
@/++

Et encore bravo pour tes post de folie  ^-^


Ma borne : une super standard de marque RENE PIERRE avec le jeux fighting hawk (taito)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 16 Avril 2008, 20:59:42 pm
Salut à toi et bienvenue ;)

Un grand merci pour l'info  ^- Ce genre de magasin doté d'un boss compétent et serviable c'est exactement ce qu'il me faut! je vais tenter la chose dans les prochains jours et avec un peu de chance, il pourra au moins me trouver un EI-22 (principal suspect). Après quoi je pourrai enfin reprendre le cours de cette histoire qui n'aurait jamais dû s'interrompre de manière aussi abrupte...

Tiens au fait, une petite news, j'ai gagné l'enchère pour la driver board qui devrait arriver des States le we prochain  :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Jeudi 17 Avril 2008, 13:39:44 pm
Tiens au fait, une petite news, j'ai gagné l'enchère pour la driver board qui devrait arriver des States le we prochain  :)
Youhouuuuuu, cool, surtout que t'étais seul contre les States  :D
(Mais bon, ça doit moins se vendre qu'un chewing gum de britney, me trompe-je?)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Jeudi 17 Avril 2008, 13:54:33 pm
oui d'autant plus que notre nevrosé du GF est belge
hum... Quoi ? la belgique c'est pas  en france ... :fleche:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 24 Avril 2008, 21:55:03 pm
Citer
il y a un passage somptueux avec une pluie de météorites ainsi que des serpent en flamme qui font des vrilles

Tout à fait ;-) d'ailleurs si tu fouilles un peu dans ce post tu devrais tomber sur une vidéo où l'on voit ce level, malheureusement à l'époque mon vaisseau n'était qu'une bouillie de pixels, j'ai réparé la pcb depuis, faudrait que je fasse une nouvelle vidéo mais j'attend d'avoir une machine plus fonctionelle :D

D'ailleurs c'est marrant que tu déterres le post aujourd'hui car il y a eu du neuf justement, aujourd'hui même...

... est arrivé ceci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/u0c0_01_boite.jpg)

une driver board de Galaxy Force II :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/85vn_02_boite_ouverte.jpg)

mais... mais... il y a des capuchons sur les connecteurs !!! ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/l9qx_03_capuchon.jpg)

Elle est dans un superbe état  :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vlsk_04_waw.jpg)

je crois qu'elle n'a jamais servi :-*

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/al5f_05_waw.jpg)

jamais vu une pcb de borne d'arcade de 20 ans dans cet état (faut dire que je suis spécialisé dans les sauvetages de bornes HS  ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w9ft_06_waw.jpg)

Haa si je pouvais trouver une Power board et 2 FET Driver pour GF dans cet état :-\




Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Jeudi 24 Avril 2008, 22:49:44 pm
Haa si je pouvais trouver une Power board et 2 FET Driver pour GF dans cet état :-\

Haa si tu pouvais trouver une gfx board de Daytona USA on aurait moins mal au crâne quand l'addiction du Daytona nous pousse à jouer 8 heure d'affilée malgré les polygones fauteurs de merde. ;-)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 25 Avril 2008, 00:33:42 am
Et bien cher Amigrave, tu ne crois pas si bien dire, car il y va y avoir du neuf bientôt concernant la vidéo board de mon Daytona :D mais pas ici, plutôt dans le post dédié aux polygônes en étoiles ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Vendredi 25 Avril 2008, 09:03:09 am
Tu arrive à te déplacer dans le temps comme Nuno toi ou quoi ?!!!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Vendredi 25 Avril 2008, 09:10:41 am
Hé bé, on dirait que tout se débloque d'une fois, super ça!  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 05 Mai 2008, 21:44:17 pm
Les amis, toujours rien de neuf, pas fait encore de tests avec ma nouvelle driver board car je suis occupé sur mon Daytona ;) (et en plus je suis sûr que la driver board n'y est pour rien dans mon problème) mais voilà, cela ne m'empêche pas de relire la totalité de mon récit histoire de décortiquer les très intéressantes réponses que vous avez eu la gentillesse de poster et d'explorer de nouvelles pistes.

Aussi, parfois je remarque que j'ai zappé l'une ou l'autre réaction qui méritait une grande attention comme celle de Nainain :
Citer
normalement les transfos DC-DC sont utilisés pour les alimentations à découpage, mais en fait ce n'est pas un courant continu mais un courant alternatif rectangulaire à haute fréquence genre 20 khz.

D'un coup je me demande ce quels sont les composants qui rendent rectangulaire le courant alternatif à l'entrée de IE-22 DC to DC converter ??

Car malgré mes doutes je continue à me dire que finalement c'est pas le genre de composant qui claque comme ça... par contre un truc qui rectangularise à 20khz... mmmhh ??
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: _Père_Tarain_ le Vendredi 09 Mai 2008, 10:38:16 am
Je crois que tout a été dit au sujet de ton énorme travail...

Chapeau bas pour ta motivation et ta patience, même si par moment tu as dû avoir envie de "satelliser" l'engin ! ;D

Un travail exemplaire en tous cas !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 07 Juin 2008, 16:54:11 pm
Quelques news, j'ai testé avec l'autre driver board, pas de changements, même problème mais ça je savais déjà  :-\

J'ai commencé à poster sur d'autres forum UK et US pour tenter de trouver d'autres infos sur l'électronique des motions cockpits SEGA et je suis tombé sur quelques autres disjonctés avec des informations utiles plein les neurones.

J'ai soulevé le problème de ce Triac pété DTM8G... sur ma power board en spécifiant que j'avais remplaçé le défunt par un TIC225M

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lr7m_01_tic225m.jpg)

Puis un TIC226M, c'est alors qu'un des gars m'a dit que dans sa table d'équivalence à lui c'était un BT138X l'équivalent exact du DTM8G.

Pas de BT138 sous la main mais j'essaie avec un BT139...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ofaa_02_bt139.jpg)

Pas de différence alors je me rapelle que ce composant avait peut-être été trucidé par mon After burner mais je l'avais gardé car il était pas fendu comme les autres bon j'ai un BT152 dont je suis sûr je teste avec lui...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/h06w_03_bt152.jpg)

Pas de différence, finalement m'armant de mon courage je trouve miraculeusement un BT138X-800 :) un truc bien isolé comme l'original.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/a6wv_04_bt138x.jpg)

D'ailleurs je sais maintenant que cet original c'est un TM8GZ46 mais pas trouvé d'info sur le net pour comparer avec le BT138X-800. Parceque des BT138X j'amagine qu'il y en a des 200, 400, 600, 800 ??? bref le mien c'est un 800 et je sais pas si c'est ok pour remplacer un TM8GZ46 (qui est sans doute un 400 ou 600 VDRM)

il est en place, j'ai pu virer mon affreux et dangereux montage avec ce radiateur séparé.

C'est parti pour le test

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/129d_05_bt138x.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7ate_06_motor_test1.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/483u_07_motor_test2.jpg)

Hem...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1ch6_08_motor_test3.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/55t1_09_motor_trouble.jpg)

:-\ une fin très prévisible, mais bon, ça fait quand même un épisode de plus  ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6itt_10_motor_trouble2.jpg)



Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Samedi 07 Juin 2008, 17:09:31 pm
C'est triste mais ca fait plaisir de voir a quel point tu lache pas l'affaire.
Ca marchera!!!!  :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Samedi 07 Juin 2008, 21:28:41 pm
Ca doit être bien râlant après tous ces efforts :'(

En tout cas, le jour ou elle remarchera, tu l'auras sacrément mérité ^-

"May the force be with you" ! ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 07 Juin 2008, 21:38:42 pm
ce qui m'énèrve surtout c'est de ne pas avoir les connaissances requises pour déceler la panne, j'ai beau faire preuve d'imagination, sans ces connaissances, c'est un peu comme si j'essayais de décrypter un grimoire écrit dans une langue intergalactique.

Le pire c'est que c'est une connerie j'en suis sûr, mais une connerie dans une botte de foin, enfin... je veux dire une botte de cable, de métal, de plastique, de verre et de silicium ;D

Si j'avais un modèle fonctionnel en référence se serait déjà plus faisable, mais sans plans, sans modèle... et sans être électronicien... :-[
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Samedi 07 Juin 2008, 23:53:06 pm
si ca peux te rassurer..e fnin un peu
je susi impressioné, et meme relativement admiratif de tes connaissances
j'aimerais en connaitre autant :)
apres, je peux pas dire grand chose de plus a part bonne chance pour resoudre ta panne
le seul truc que je peux faire pour t'aider,c'est te payer une biere a l'occaz^^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 08 Juin 2008, 02:44:56 am
Voici un petit poster que je viens de faire à la gloire de mon monstre  :-*

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/b6kq_poster_gfsdlx_small.jpg)

en haute res ici :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/GFIISDLX.jpg)

A défaut de pouvoir le faire bouger en vrai... , hum... le début de la folie qui me guette  ;D  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Dimanche 08 Juin 2008, 08:21:14 am
Superbe le poster, mais pourquoi faire exploser l'ecran et non pas les moteurs  :-\

 :fleche:

BP
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: macklane le Dimanche 08 Juin 2008, 08:46:54 am
A défaut de pouvoir le faire bouger en vrai... , hum... le début de la folie qui me guette  ;D  :D

Ce n'est qu'une question de temps ... Je suis persuadé que ca va tout peter :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 08 Juin 2008, 14:22:49 pm
Citer
Superbe le poster, mais pourquoi faire exploser l'ecran et non pas les moteurs

 ;) en fait ce n'est pas une explosion, cet effet se produit lorsque l'on approche de la vitesse de la lumière  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 08 Juin 2008, 14:53:13 pm
As tu essayé d'envoyer une tension continue (genre 48V) aux bornes du moteur ?
Pour vérifier si il est fonctionnel ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 08 Juin 2008, 16:09:56 pm
Non je n'ai pas essayé, j'aimerais tester cela, mais je n'ai pas de transfo externe assez balèze pour ce genre de moteur, il y a peut-être moyen de repiquer une tension de ce genre sur le tranfo du GF même ? je vais regarder dans mon user manual!
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 08 Juin 2008, 19:10:52 pm
Pas un transfo, il me semble me rappeler que c'est un moteur DC, plutôt une alim de labo ou un truc du style.
Ou du 12V costaud, genre batterie de bagnole.
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Posté par: DCE le Dimanche 08 Juin 2008, 20:36:11 pm
Ceci étant dit, j'avais vérifié si du jus sortait des FET driver vers les moteurs au moment des tests ou du jeux avant qu'il se mette en motor trouble et... nada. Cela veux donc dire qu'il n'essaie même pas de faire tourner les moteurs.

Mais je vais quand même essayer de les activer de manière autonome, cela aura quelque chose de rassurant  ;)
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Posté par: Wapata le Lundi 09 Juin 2008, 08:18:35 am
ce qui m'énèrve surtout c'est de ne pas avoir les connaissances requises pour déceler la panne, j'ai beau faire preuve d'imagination, sans ces connaissances, c'est un peu comme si j'essayais de décrypter un grimoire écrit dans une langue intergalactique.

Ecouter les composants avec un stétoscope je suppose que ca fait partie du côté "imagination" ? :)


En tout cas, tu arrive à trouver des infos et des communautées sur cette machine, ça devrait simplifier pas mal de choses !
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Posté par: DCE le Lundi 09 Juin 2008, 10:04:47 am
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Ecouter les composants avec un stétoscope je suppose que ca fait partie du côté "imagination" ?

RRoOAh les déformations d'infos ! :D

Citer
L'utilisation d'un vieux poste de radio AM peut permettre de détecter le non fonctionnement d'un circuit intégré :

Démonter le poste de radio (il doit pouvoir encore fonctionner), afin de dégager la barre de ferrite entourée de fil de cuivre. Ajuster la fréquence sur une zone vide.
Rapprochez la barre de ferrite près d'un CI suspect. Comparer les sons obtenus avec les différents CI.

Pour avoir testé cette technique sur une X-board d'after burner je peux vous assurer que c'est très très intéressant, mais j'avais un modèle de comparaison.

C'est vraiment la version audio d'un ocillo, mais il faut une bonne oreille ;-)

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Posté par: Wapata le Lundi 09 Juin 2008, 10:19:27 am
En tout cas, j'aime beaucoup c'que tu fais, et beaucoup beaucoup d'autres membres aussi je pense, et ça, c'est top cool !

Si jamais t'as besoin d'un coup de main -vers Toulouse- n'hésite pas, ce sera avec grand plaisir et Force 4 !


En attendant, si on peut faire qqch à distance pour toi, demande !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Lundi 09 Juin 2008, 10:26:09 am
Je suis sur que si tu descend le GF sur Toulouse, Liodel prendra un grand plaisir à y bricoler dessus :D :D Et Wapata et moi aussi, pour voir l'engin :D
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Posté par: Wil2000 le Lundi 09 Juin 2008, 10:51:24 am
Je suis sur que si tu descend le GF sur Toulouse, Liodel prendra un grand plaisir à y bricoler dessus :D :D Et Wapata et moi aussi, pour voir l'engin :D
Avec le temps et l'argent qu'il y a déjà consacré, ce ne serait pas moins cher pour lui de vous faire venir en Belgique une p'tite semaine pour des vacances "ludiquo-restoratives"?  :D
En tout cas, j'adore cette aventure, ça se lit comme un bon roman, avec des photos magnifiques, du suspense, manque plus qu'un peu de filles et de baston et on publie ça à Cannes 2009  ;)
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Posté par: Wapata le Lundi 09 Juin 2008, 11:21:29 am
Avec le temps et l'argent qu'il y a déjà consacré, ce ne serait pas moins cher pour lui de vous faire venir en Belgique une p'tite semaine pour des vacances "ludiquo-restoratives"?  :D

Et le matériel ?
Car on aura forcément oublié le petit conencteur idéal à la maison... à coup sûr...
M'enfin je refuserais pas une telle offre totu de même ;)

(Bien Wil, bonne proposition... Tu pourras nous héberger au fait tant qu'on y est ?)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 09 Juin 2008, 13:33:03 pm
Merci pour votre soutient les amis, mais pour les vacances ludiquo-restoratives, je sais pas si c'est un bon plan, les conditions de travail sont désastreuses, peu de place dans un garage sombre au sol froid et inhospitalier et puis je préfèrerai inviter les potes de Gamoo le jours où mes bécanes seront fonctionnelles et dans une belle gaming-room, ce sera directement plus festif ;)

Citer
En attendant, si on peut faire qqch à distance pour toi, demande !

Et bien, si parmis vous une bête en électronique pourrait jeter un oeil sur les moultes plans shémas et traçés que j'ai posté sur ce forum, et me détecter la panne sur ma power board, voilà qui m'aiderait bien à distance ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 13 Juillet 2008, 23:04:26 pm
Yop,

la première partie d'une petite resto esthétique qui concerne les 4 pattes de mon Galaxy Force bien aimé.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6hdf_00b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2p3h_00a.jpg)

Commençons par déshabiller ses petites gambettes

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/whwk_01.jpg)

Les pattes sont dans un tel état que rien que de les regarder, ça pique aux yeux, c'est bien là le symbole et témoin de sa longue hibernation dans le fond d'une caverne humide.

On peut voir que j'avais commencé à virer la rouille d'un des spots, c'était surtout pour jauger l'étendue des dégats.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ydjr_02.jpg)

Ci-dessous, d'autres vues sur les spots, ils sont décidemment bien bouffé par la rouille, l'oxydation a entamé le chrôme, enfin je dis le chrôme finalement je ne sais pas si c'est exactement ça, ce n'est pas la même texture que les arceaux, c'est plutôt métalisé genre granuleux, un peu comme le revêtement de certaines vis dans le commerce, quand elles sont bien neuves.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/skci_03.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/v9qq_04.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1oo3_05.jpg)

Allez hop, je démonte tout et place l'ensemble des petits réacteurs en pièces détachées dans un grand bac:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/y63s_08.jpg)

Dans un autres, les éléments électriques: de mystérieux soquets caoutchouteux et bien sûr, les flash-light japonaises bien kitch introuvables ici (?)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/530r_07.jpg)

Deux des flash light sont HS, d'ailleurs, au passage, si quelqu'un a une suggestion ? j'avais pensé démonter la carcasse des flashs foutus pour en remettre d'autre à l'intérieur mais ce n'est pas prévu pour, tout est soudé, collé, fondu, serti, je risque donc d'endommager les boitiers, bref, ça peut vraiment plus se trouver ?

Allez, je m'en vais essayer la méthode Nuno, la solution chimique, y en a marre des frott frott pendant des heures pour de maigres résultats, je vais donc remplir ce bac avec de l'eau et...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fssu_06.jpg)

...avec ce produit miraculeux "Approved by Nuno" dont regorge par chance le petit magasin à deux pas de chez moi :)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/p7ui_09.jpg)

après +- 16h voici le résultat:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/at58_10.jpg)

 ^- c'est vraiment efficace  ^-

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jkeh_11.jpg)

Bien sûr pas de miracle, ce qui est piqué par la rouille reste piqué mais c'est déjà un résultat.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/upas_12.jpg)

J'en ai profité pour y mettre toutes les vis des éléments

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0gbe_13.jpg)

Grand plan sur les irréversibles dégats causés par la rouille

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/hw85_14.jpg)

Ici je me pose plus sérieusement la question, que faire ? Est-ce que je ponce le tout pour bomber avec du simili chrome ? ou est-ce que je fais vraiment rechrômer les pièces ?
Je crois savoir que c'est souvent hors-prix de refaire faire les chrômes mais peut-être existe-t-il un système Z accessible à nous, pauvres hères genre electrolyse, vieille batterie, monnaies nickel chrome etc... ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w9ea_15.jpg)

Après avoir séché le tout je regarde de plus près les déformations qu'on subit certaines pièces, comme ici, à cause d'un serrage de vis par un acharné

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/y9kj_16.jpg)

Je pense qu'avec un morceau de boit et un bon maillet par en dessous ça devrait arranger la chose ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vgt0_17.jpg)

Ici c'est défonçé par un coup et déformé par une vis serrée à bloc, ça ne devrait pas poser trop de problème non plus...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/d3or_18.jpg)

Concernant les spots par contre, il y en a un qui a reçu un coup sur la tête  :( et là comme c'est de forme courbe, ça va être plus difficile, j'aurais vraiment besoin d'un conseil de carrossier sinon je vais aggraver la chose et me retrouver avec un cylindre tout gondolé ce qui serait dommage.

La forme que ça doit avoir:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bada_20.jpg)

Le spot qui a reçu un coup sur la caboche:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/b9j8_19.jpg)

Pour les petits "anneaux de Saturne" quelques gentilles tortions et tout devrait rentrer dans l'ordre ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3bgr_21.jpg)

Next step, ponçage, maillet, primeur, peinture métallisée en bombe, et pourquoi chrômer les spots, ce serait encore mieux que l'état neuf ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Dimanche 13 Juillet 2008, 23:26:41 pm
Petit à petit... 8)

 ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: nikos69 le Lundi 14 Juillet 2008, 10:44:56 am
'tain, y'a du boulot pour tout nettoyer la  :o
Pour le chrome c'est sur que la soluce la moins chère sera de poncer tout ca, un ptit coup d'antirouille, et les peintures en bombes "aspect" chrome rendent pas mal, et c'est pas trop cher, sachant que ta machine sera surement stockée dans un endroit qui craint pas trop elle risquera moins de rouiller comme ca.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 20 Juillet 2008, 22:08:43 pm
Resto papattes GF - Episode 2

Après le papier de verre, la ponceuse à bande, la brique à poncer, la laine d'acier, la brosse métallique à monter sur perceuse, etc... J'opte cette fois pour cette méthode ponçage

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bmtq_01.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wq90_02.jpg)

Ca marche très bien :)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kz6n_10.jpg)

oui ici on voit qu'il n'y a que 3 pattes, c'est que la 4ème est le fameux switch centralisé que je n'ai pas encore traité, il faut démonter plein de trucs, bref,  pour cette 4éme patte, je me suis juste occupé du spot (et de son attache)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ng5e_05.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5z3b_06.jpg)

Maintenant il me faut redresser ce qui est cabossé, tordu, défonçé, je m'attaque au spot

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ji6x_03.jpg)

Le résultat:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/42h3_04.jpg)

C'est pas parfait mais c'est acceptable, à vrai dire je n'étais même pas sûr d'y arriver ::)


(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qnn1_08.jpg)



(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wgfr_09.jpg)

Encore un petit coup de ponçeuse

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zdd2_07.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cbxo_11.jpg)

ET maintenant, deux couche de primeur sur la totalité des pièces

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jgm7_12.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4tym_13.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/l4yn_14.jpg)

Puis une première couche de couleur finale.

Pour les pattes, une sorte de gris clair avec des paillettes métallisées, très rapprochant de l'original...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/e18u_16.jpg)

...peut-être un rien trop fonçé, difficile à dire, faudra attendre que ça soit sec

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/p0r5_17.jpg)

pour les spots, j'ai donc choisi le simili chrôme (de toute manière j'ai pas les tunes pour faire autrement)

Les rondelles qui se trouve sur le cul des spots, ici avec deux (et même trois) couches de "chrôme", j'attend que ça sèche. Ca fait pas très chrôme d'ailleurs juste genre métal mais ça me convient, c'est proche de l'original de nouveau...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/dieh_15.jpg)

Ici un des cylindres de flash-light avec une seule couche de simili chrôme.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ufih_18.jpg)

Les aspérités sont encore visibles, pour que cela soit lisse il faudrait encore 2 couches mais à ce moment là, le côté métallique va partir en sucette pour faire place à un style que je qualifierais de "plastique-métalleux-vernis", bah j'aviserai demain...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jvmv_19.jpg)

Voilà quoi, et quand j'aurais tout remonté je vous ferai de beaux petits avant-après  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Dimanche 20 Juillet 2008, 22:29:40 pm
 ^-^ ^-^ ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Lundi 21 Juillet 2008, 00:19:28 am
super boulot.

dis pour ratraper tes irrégularités tu pourrais pas jouer au niveau du primer, plusieur couches, et ponçage tout fin tout fin entre les couches, ça va colamater les p'tits trous tous des papates et des boiboites des spots, puis tu fini avec une couche de simili chrome.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Juillet 2008, 01:01:56 am
Citer
dis pour ratraper tes irrégularités tu pourrais pas jouer au niveau du primer, plusieur couches, et ponçage tout fin tout fin entre les couches, ça va colamater les p'tits trous tous des papates et des boiboites des spots, puis tu fini avec une couche de simili chrome

Tout à fait  ^- Cependant je n'ai fait ceci que pour les rails des pattes et pas pour les spots que j'ai déjà précipitamment chrômé  :-\

Ceci étant dit, j'ai déjà passé une deuxième couche de simili sur les spots et finalement ces aspérités donnent une sorte de "cachet", je sais pas comment le dire autrement, bien que désormais clean ça donne l'impression qu'ils ont vécus (ce qui n'est pas faux) le petit côté : "je me suis déjà tapé quelques warp tunnel dans la galaxie :D

j'en profite pour vous montrer ici sous toutes les coutures ces étranges japanese flash-light que je viens de briquer amoureusement.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/g8zr_01.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/eee6_03.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/c26y_02.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1wf7_04.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fc6x_05.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2yj7_06.jpg)

Au risque de me répéter, deux de ces flash light sont mortes, j'ai fait quelques recherches sur le net mais bien sûr, le seul site qui en propose est jap :

http://6908.teacup.com/lcf/shop/01_01_04/2250000/

Le plan sera donc d'ouvrir le boitier des lampes HS, et d'essayer de trouver des équivalent pour les longs et fins petits tubes qui ont très certainement crâmé après 44 billions de flash.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Lundi 21 Juillet 2008, 01:16:54 am
des leds ??? ça pourrais pas le faire.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Juillet 2008, 01:39:48 am
bof, je suis pas trop fan des substituts led, c'est comme pour les laser, entre une led laser et son gros faisceau bleu schtroumpf et un laser Argon avec ses subtiles nuance bleu/vert... miam, du coup j'ai un appriori, une flash light avec des leds, je serai pas étonné que ça flashe moins, genre PUP PUP PUP au lieu de PAW PAW PAW PAW, si vous voyez ce que je veux dire ;D

Puis quitte à ouvrir les boitiers, autant remplacer ce qui est foutu par de l'identique, ainsi je resterai dans mon trip de restauration qui respecte le look d'origine ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Lundi 21 Juillet 2008, 04:06:44 am
c'est beau comme du neuf ! !
 ^-^
Elle merite vraiment , mais alors VRAIMENT de remarcher.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: HerosSuperMan le Lundi 21 Juillet 2008, 09:16:30 am
Rien à dire
toujours aussi beau  ^-^
et avec un DCE au top  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Lundi 21 Juillet 2008, 11:51:50 am
Le plan sera donc d'ouvrir le boitier des lampes HS, et d'essayer de trouver des équivalent pour les longs et fins petits tubes qui ont très certainement crâmé après 44 billions de flash.
Des tubes un peu comme ça (http://www.conrad.fr/tube_flash_en_u_p_18925_19096_225495) ? (par contre, ici tension de service 200V mini, alors que toi c'est 100V... ::))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Juillet 2008, 11:55:27 am
Non ici ce ne sont pas des tubes en U mais bien droits (et en 100v oui).
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Juillet 2008, 14:25:17 pm
J'ai passé la dernière couche de simili chrôme il y a +- 16h, en déplacant les spots ô surprise, je laisse un belle empreinte digitale sur une des surfaces, c'est carrément pas sec !! :? Là-dessus je fais quelque recherche sur le net et je tombe sur des forums où certains disent même que ça ne sèche jamais :-X

D'autres disent qu'il faut absolument vernir m'à qu'à ce moment là le look devient 'plastique' :? d'autres disent que ce n'est pas la peine de mettre du vernis car le simili chrôme en contient déjà un paquet...

bref que faire, qui croire ?

Je savais que le simili chrôme c'était un peu daubesque mais là, une peinture qui ne sèche pas, c'est carrément n'importe quoi :-((

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Lundi 21 Juillet 2008, 14:45:16 pm
Et si tu la mettais au four ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Lundi 21 Juillet 2008, 15:33:12 pm
Et qu'est ce qu'indique la notice imprimée sur la bombe ? normalement le temps de séchage ou les précautions a prendre sont indiquées non ?
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Posté par: DCE le Lundi 21 Juillet 2008, 16:17:34 pm
Citer
Et qu'est ce qu'indique la notice imprimée sur la bombe ? normalement le temps de séchage ou les précautions a prendre sont indiquées non ?

Et bien curieusement non, pas d'info là-dessus... alors j'ai trouvé une autre bonbonne (acrylique) chrôme entamée d'une autre marque avec les infos recherchées : 24h !!

Ceci expliquerait cela ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Lundi 21 Juillet 2008, 16:50:12 pm
J'ai passé la dernière couche de simili chrôme il y a +- 16h, en déplacant les spots ô surprise, je laisse un belle empreinte digitale sur une des surfaces, c'est carrément pas sec !! :? Là-dessus je fais quelque recherche sur le net et je tombe sur des forums où certains disent même que ça ne sèche jamais :-X

D'autres disent qu'il faut absolument vernir m'à qu'à ce moment là le look devient 'plastique' :? d'autres disent que ce n'est pas la peine de mettre du vernis car le simili chrôme en contient déjà un paquet...

bref que faire, qui croire ?

Je savais que le simili chrôme c'était un peu daubesque mais là, une peinture qui ne sèche pas, c'est carrément n'importe quoi :-((



Un grand classique tout cela... :-\

Ce que tu fait est ce qu'il y a de mieux à faire : expérimenter par soi-même.

Bon, l'inconvénient, c'est que c'est vite très cher... mais l'avantage, c'est qu'après tu sais de quoi tu parles, tu choppes de l’expérience et tu n'as plus peur de rien.  :D

Méga respect pour tout ce taf que tu fait sur cette borne... désormais dans la légende.  ^-^

 :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Juillet 2008, 17:41:48 pm
Merci Nuno :)

Cependant je dois t'avouer qu'en voyant ton travail époustouflant, j'ai parfois l'impression d'être un gros amateur  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: madyoyo le Lundi 21 Juillet 2008, 21:59:18 pm
à propos de tes flashlights:

outre la lampe au xenon, ce genre de flash contient également une électronique pour la partie "clignotement" et une partie amorcage haute tension. Il n'est pas impossible que ce soit l'électronique qui ait dit merde (je pense au condo HT), mais le vrai pb est l'ouverture du boitier. Si il est possible de l'ouvrir sans l'atomiser, le mieux serrait d'y monter un stroboscope pas cher, quite à devoir câbler le circuit des lampes en 220v. Sinon, sur le site en jap, ca n'est pas si cher, 30€ piece, pas beaucoup plus cher qu'un mini strobo reglable dans un magasin de sono .

 Aprés, il existe des sites "intermédiaire, si ils ne livrent pas au japon, tu peut égallement demmander aux sites "import" basés au japon, genre yakuzagames si ils me pouraient pas te filler un coup de main (niveau traduction entre autres), la comission serrait surement moins douloureuse
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Juillet 2008, 22:43:59 pm
Oui je me suis dis aussi qu'il y a une chance pour que cela soit plutôt l'électronique, enfin je dis une chance... vu le bol que j'ai pour trouver des composants équivalents... bref, j'ai ouvert l'un des boitiers de flash HS - Les photos vont suivre - mon idée est d'interchanger la lampe d'un flash fonctionnel sur un flash HS pour voir où ça coince, si c'est électronique, et bien, faut juste espérer que je trouve de quoi réparer.

J'ai penser aussi mettre un flash "normal" à l'intérieur mais outre le fait de devoir recabler, il y a quand même un truc spécial sur ces flashs, ils clignotent par saccades, des groupements de trois ou quatre flashs séparés par un "blanc". Un peu comme les flash des avions ou des hélicos.

Ca veux dire que le strobe classique, ininterrompu, risque d'être plus lassant à la longue (y z'avaient pensé à tout)  8)

En tout cas si tu pouvais avec les prochaines tofs me désigner le condo HT ? Car ici il y a un gros condo normal puis un condo chimique tout aussi imposant juste à côté, c'est le gros condo 'normal' qui décharge le jus dans la lampe au xenon ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Seppun le Lundi 21 Juillet 2008, 23:02:51 pm
Si il te faut de la traduction,j'ai des amis qui peuvent me filer un coup de main,tiens moi au courant  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Juillet 2008, 23:25:12 pm
Tremble petit flash, TrEmBLE  >:D je m'en vais te découper en rondelles, GnïïïrK GnïïïrK GnïïïrK  ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r52n_01.jpg)

Scalpel, écarteur, compresses, défibrilateur, phaser, pitch shifter, ha heu non h. bug

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/hlh8_02.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0zkp_03.jpg)

on peu voir ici la lampe au Xenon (je pense toujours au flip quand j'écris ce mot) lampe qui me paraît quand même fort noirâtre

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/i220_04.jpg)

Enfin les autres sont aussi noires et elles fonctionnent, c'est bééééte ce que je dis parfois ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Lundi 21 Juillet 2008, 23:32:25 pm

(http://img1.uplood.fr/mamu/0zkp_03.jpg) (http://www.uplood.fr)


Tu a vérifié le fusible ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 21 Juillet 2008, 23:36:12 pm
bien sûr  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: PiCH le Mercredi 23 Juillet 2008, 21:25:22 pm
Même pas de pitié pour une petite lampe flash sans défenses  :(

Tu as pensé a la piste des lampes flash type "discothèque" , "mini stroboscope" ?
Faut checker le voltage évidement ..

Bon courage pour la suite  ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: epsylon le Jeudi 24 Juillet 2008, 21:02:18 pm
J'ai passé la dernière couche de simili chrôme il y a +- 16h, en déplacant les spots ô surprise, je laisse un belle empreinte digitale sur une des surfaces, c'est carrément pas sec !! :? Là-dessus je fais quelque recherche sur le net et je tombe sur des forums où certains disent même que ça ne sèche jamais :-X

D'autres disent qu'il faut absolument vernir m'à qu'à ce moment là le look devient 'plastique' :? d'autres disent que ce n'est pas la peine de mettre du vernis car le simili chrôme en contient déjà un paquet...

bref que faire, qui croire ?

Je savais que le simili chrôme c'était un peu daubesque mais là, une peinture qui ne sèche pas, c'est carrément n'importe quoi :-((



L'effet "chrome" des bombes de peintures il est fait par une sorte de fin dépôt en surface, là où on laisse de belle traces de doigts... Vernir apporte un rendu "figé" mais supprime l'effet brillant pseudo "chromé".

M'enfin, ça vaut pas une bonne galvanisation, un chromage à froid.

Fait une recherche à propos de "electroplating" ( galvanoplastie en français ).
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 24 Juillet 2008, 22:00:44 pm
d'un autre côté, l'effet pseudo chrômé des bombes a un rendu que je trouve déjà très 'vernis-like', du coup je me demande si je taperais pas une couche de vernis malgré tout...

PS: traçes de doigts aussi après 48h de séchage :?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: PiCH le Jeudi 24 Juillet 2008, 22:09:10 pm
As tu essayé de sécher au sèche cheveux, sur une partie peut être moins visible, mais de loin +- 20 cm , pendant quelques minutes ?  =?=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 24 Juillet 2008, 22:15:41 pm
bhein j'ai fait un truc similaire, j'ai laissé sécher tout l'après midi en plein soleil -> métal surchauffé pendant au moins 6h -> kif kif, ça sèche pas >:(
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Jeudi 24 Juillet 2008, 22:47:08 pm
Et c'est pas de la peinture pour plastique que t'as ? Au lieux de la peinture pour métal (ou à la limite, carrosserie) ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 24 Juillet 2008, 23:06:08 pm
je pense pas non, c'était dans le rayon "je tune ma caisse en violet et rose bonbon"

Entre-temps j'ai fait un test avec le vernis et... le "chrome" devient gris avec une surface plastique par dessus, j'ajouterais même : dotée de reflets jaune-brun qui n'est pas sans rapeller les plexys années 70 de guichet de poste délabrés dans lequels oeuvraient de grosses fumeuses de gitane maïs sans filtre.
Du coup j'ai passé sur cette pièce ma 5ème et dernière couche chrôme, cette fois je n'y touche plus avant une semaine, après quoi je remonte l'ensemble et on verra bien, si il y a encore des traces de doigts et bien je peins tout en gris métallisé et on en parle plus ! NA !
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Vendredi 25 Juillet 2008, 12:59:52 pm
Si ta peinture n'accroche pas, cela pourrait-il être du à la peinture déjà présente sur les chromes d'origine? N'aurais-tu pas du passer un primer auparavant, pour que la couche chromée accroche bien et sèche correctement?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 25 Juillet 2008, 14:28:43 pm
Comme on peux le voir plus haut dans mes post, j'ai passé deux couches de primer + actuellement 5 couches (!!) de simili chrôme ;D
C'est dommage cette histoire de sèchage incertain, car le rendu est pas mal au final mais ça a l'air si fragile :-\
Comme ces spots sont au niveau des pattes, il n'est pas exclus qu'il y ai des chocs, ou des éraflures, par exemple, la chaussure d'un passager grimpant maladroitement dans la machine, chaussure qui va se frotter sur un des spots... actuellement si cela devait arriver, même sèche la peinture va directement être griffée, je me dis même que je risque de bousiller cette peinture par le seul fait de remonter les différents éléments ensemble, ajuster l'inclinaison des flashs... etc.

Peut-être que je n'ai pas d'autre choix que de vernir finalement, et tant pis pour le rendu métallique ?

Sinon il y a apparemment d'autres techniques professionnelles de peinture chrôme, moins onéreuse que le vrai chrôme mais demandant un matériel pas à la portée du particulier, résultat impressionnant (surtout comparé à mes essais):


Je me demande si il y quelqu'un qui offre ce genre de service dans mon coin, vais me renseigner...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Vendredi 25 Juillet 2008, 14:43:22 pm
et si simplement tu les polissait :D

ça ne rend pas comme le chrome, mais ça donne de beaux résultats, c'est long et laborieux, mais c'est joli.

papier de verre de plus en plus fin pour finir au 1600 ou 2000 à l'eau.
pate a polir genre belgom, chiffon et zou. ça brille.

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 25 Juillet 2008, 15:50:00 pm
oui, ça m'a traversé l'esprit, mais comme tu dis, un sacré taf, j'aurais peut-être tenté le truc si j'avais su... maintenant il y a aussi la question de l'oxydation si le métal est à nu, non ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Vendredi 25 Juillet 2008, 15:59:58 pm
Une fois le métal poli, un petit vernis brillant ne ferait-il pas l'affaire, ou cela change-t-il le rendu du métal poli?  =?=
Ca résoudrais partiellement ton problème.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 04 Août 2008, 23:40:17 pm
LA RENAISSANCE D'UN VENTILATEUR

Ou la très longue histoire d'une turbine délaissée,
qui croupissait dans le grand corps d'un simulateur abandonné.


(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vqv0_02.jpg)

Donc voilà, lorsque j'ai reçu mon GF et surtout au premier allumage, j'ai pu voir et surtout entendre le son affreux de cette pauvre turbine:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/hy4r_01.jpg)

Les concrétions de rouillles empéchaient littéralement les pales de tourner joyeusement. Je ne sais pas pourquoi mais cette turbine depuis le début symbolise la décrépitude du fabuleux engin. J'ai donc décidé d'une manière assez frénétique de lui redonner vie. J'aurais pu en acheter un autre mais NON ! il fallait que je préserve la pièce originale se trouvant au coeur de l'ouvrage.

C'est donc muni d'une bonne dose d'obstination que je commence la restauration du ventilateur. Après un premier dérouillage en règle,

Ouverture...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r2a9_03.jpg)

Voilà donc un des deux roulements à billes qui produit cet intolérable bruit de frottement sec.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0027_04.jpg)

Tel un horloger de renom, je me muni de mes plus fins instruments afin de dégager l'axe central qui reste désespéremment accroché aux fragiles pales de fer blanc. Heureusement, belge de souche, j'ai une grande expérience concernant le tact et le doigté nécessaire à la réussite de l'opération...

TAYAU !!! PAF !!!

Oups !  ::)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wtdb_06.jpg)

j'ai un peu écrasé la précieuse hélice, bon pas grave, je redresse, plus de peur que de mal... Je t'ai enfin eue espèce de garce !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/aze1_08.jpg)

Je vais enfin avoir accès au coeur du moteur !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/t82l_07.jpg)

Voici donc le fameux axe central:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ov7y_09.jpg)

Ainsi que son logement, je ne sais pas pourquoi mais je pense à Tchernobyl...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wwky_05.jpg)

Bon j'ai tout, rien ne manque...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/amc7_10.jpg)

Il faut que je trouve deux nouveaux roulement à billes, je croise les doigts pour que cela ne soit pas trop exotique :-\

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/p598_11.jpg)

608Z, un petit tour sur le net...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/pt8i_12.jpg)

Yeah, ce sont des roulements tout à fait standard, couramment utilisés pour les quads et les skateboards, ni une ni deux je me rend dans un magasin spécialisé dans le domaine, là, un type aux cheveux gras me vante les mérites de ces roulements (qu'on peux ouvrir pour les graisser), je n'ose pas lui dire que c'est pour ma soucoupe volante de peur que, tel un impur, je me fasse éjecter du lieu sacré ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6hg3_12b.jpg)

Avant de remonter le tout, je suis pris dans une spirale maniaque et je commence à briquer le boitier comme un forcené...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/457r_13.jpg)

... sans trop savoir pourquoi, une voix m'ordonne de transformer le petit organe de ventilation en une sorte de bijoux mécanique au coeur du Galaxy Force ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/seo5_14.jpg)

Je n'oublie pas de surlubrifier sagement les roulements (qu'on peut ouvrir) non sans penser au skater susnommé...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/c1vb_15.jpg)

Ca y est !! c'est refermé, poncé, astiqué, lubrifié...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ldrf_16.jpg)

C'est l'heure d'une bonne petite scéance d'avant-après :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vyzv_before_after_02a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/huem_before_after_02b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9lvo_before_after_03a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q09t_before_after_03b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cm00_before_after_04a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nvtv_before_after_04b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rxwi_before_after_05a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/e1b6_before_after_05b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/saop_before_after_06a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3ttn_before_after_06b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gym3_before_after_07a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/l9lk_before_after_07b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/b9nc_before_after_08a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rfgw_before_after_08b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/38a6_before_after_09a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1yo7_before_after_09b.jpg)

Regardez, voyez comme il ne fait pas de bruit !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vr8a_17.jpg)

 ;D

Le son de frottement à fait place à un léger et gracieux sifflement d'air pulsé qui n'est pas sans rappeler l'essieu d'un noble RA-82 de Vax neuf, ou le compresseur d'une berline de luxe.

Depuis lors il vit heureux et fait beaucoup de vent.

FIN

 =:))
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Mardi 05 Août 2008, 00:47:18 am
Je kiffe toujours autant  :-*

Qu'on vienne pas me dire que je suis tatillon a coté  :ang:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Mardi 05 Août 2008, 00:56:28 am
Ah nan mais lui c'est un grand malade c'est pas pareil  :D

Bravo DCE super taff comme d'habitude et merci pour toutes ces photos qui nous font rêver  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 05 Août 2008, 01:02:18 am
et oui, je ne suis pas peu fier d'arriver à faire réver les gens avec pour seule arme un vieux ventilateur :D c'est pas donné à tous le monde lol ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Mardi 05 Août 2008, 08:27:16 am
(http://img1.uplood.fr/mamu/cm00_before_after_04a.jpg) (http://www.uplood.fr)

(http://img1.uplood.fr/mamu/nvtv_before_after_04b.jpg) (http://www.uplood.fr)


Ah ?... C'était pas du crusiforme alors ? :(

Waw. :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 05 Août 2008, 08:39:51 am
oui c'était du cruciforme, mais tellement foutu que j'ai mis (dans mon délire) des vis Sega à la place (provenant d'un cadavre d'after burner)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Mardi 05 Août 2008, 08:41:34 am
C'est tellement plus commun comme visses, t'as bien fait.
...
 :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BusterBill le Mardi 05 Août 2008, 09:34:31 am
(provenant d'un cadavre d'after burner)

????
Paix à son âme !!!!

Bonne Resto !!
Plaisant à suivre !
Merci
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kidicarus le Mardi 05 Août 2008, 09:51:08 am
T'es clairement encore un poil plus  taré que nous tous !  =:))


Le résultat est terrible et ce wip restera sans nul doute gravé à vif dans le code du forum gamo durant de longues années encore...


Superbe travail, grand coup de chapeau à toi  ^-^

surtout ne t'arrête pas !   ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Mardi 05 Août 2008, 10:02:41 am
Chouette boulot !! on dirait une hélice de sous marin nucléaire :D
J'ai une alim dans le même État et je me demandais bien comment la rattraper !!! C'est possible d'avoir des détails sur la méthode pliz ??
Merci  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Mardi 05 Août 2008, 10:16:08 am
Mort de rire sur la subtilité des belges et sur ta façon d'ouvrir le roulement "tout en finesse"  :D :D :D
Et pour la vis, je m'étais fait la même réflexion: tiens, elle a changé de forme pendant le nettoyage  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Mardi 05 Août 2008, 11:24:58 am
Bravo DCE, super nettoyage et surtout superbes photos ^-^ ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Mardi 05 Août 2008, 18:13:49 pm
Splendide  ^- ...faudrait qu'une personne 'sensible' de Sega, un vieux de la vieille quoi, tombe sur ce post et mette tout en oeuvre pour t'aider concernant la partie electro-mécanique du truc  :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: PiCH le Mardi 05 Août 2008, 18:45:37 pm
Citer
...faudrait qu'une personne 'sensible' de Sega

Clairement oui, mais hélas je pense que c'est encore plus rare les propres spares pour ce type d'engin  :'( Mais sait on jamais  <:)

Superbe boulot encore une fois, DCE, tes wip sont vraiment passionnants à lire  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 05 Août 2008, 20:55:32 pm
Citer
(provenant d'un cadavre d'after burner)
????
Paix à son âme !!!!

Bhein oui, en fait mon after burner "Commander Version", je l'ai fabriqué avec deux After burner HS !
Pour cela j'ai dû mordre sur ma chique car le seul moyen de redonner vie à celui dont le châssis se trouvait chez moi, était d'en désosser un autre qui pourtant n'était pas en bien plus mauvais état. Donc oui: Paix ai son âme:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xks0_af_hs.jpg)

en même temps, j'ai récupéré le maximum de pièce que je pouvais...j'en ai malheureusement oubliée certaines dans ma précipitation (flash light, roulements, ceinture de sécurité :( ).

En tout cas des pièces maîtresses ont déjà servi pour mon GF, ou vont servir dans pas longtemps, comme par exemple le pneu (tout à fait bouffé sur le GF).

Citer
faudrait qu'une personne 'sensible' de Sega, un vieux de la vieille quoi, tombe sur ce post et mette tout en oeuvre pour t'aider concernant la partie electro-mécanique du truc

C'est à croire que seul ceux qui n'ont pas bossé chez Sega sont capable d'avoir des sentiments pour ces grosses bébêtes... En fait je ne comprend pas bien, je suis sûr que c'étaient des passionnés, comment se fait-il qu'il n'y ai pas la moindre réactions, jamais, nulle part !! c'est comme si ont les avait liquidé en même temps que les spares des eighties!

Cependant quand je fais des recherches sur les sites japonais, on sent bien qu'ils sont à 99% prévu pour un public exclusivement japonais, peut-être que la réponse est là ? peut-être que ces concepteurs surfent exclusivement sur des sites japonais et qu'ils sont à mille lieues de s'imaginer qu'il y a des dingues comme nous à l'autre bout du monde qui réparent à grand peine les oeuvres de leur vie ?

Y a un truc que je veux tenter cependant, côté zikos, certains sont plus "internationaux" et ont activement bossés en étroite relation avec les programmeurs des jeux , ils ont parfois des sites persos en anglais, j'ai bien envie d'essayer d'en contacter quelques uns, avoir un nom ou un mail, qui sait...

Citer
C'est possible d'avoir des détails sur la méthode pliz ??

moi qui pensait qu'avec 38 photos j'abusais :D Tu veux savoir quoi en particulier ?
J'ai utilisé la méthode chimique + ponçage avec perçeuse + papier de verre fin pour la rouille, primer + bombe noir/gris métallisé. Le reste se trouve sur les photos, un bon marteau, etc... ;)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Mardi 05 Août 2008, 21:11:03 pm
Tu devrais trouver le nom du groupe de musiciens de SEGA grace à Youtube en relativement peut de temps (par rapport à Google).
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 05 Août 2008, 21:42:27 pm
Oui SST band, c'est à des anciens compositeurs de ce groupe, bassiste et guitariste, que je pensais.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Mardi 05 Août 2008, 21:56:28 pm
Ben voila...
Ben bon courage et bonne chance, j'espère qu'au moins une personne que tu pourra contacter puisse parler/écrire autre chose que du jap, et qu'il ai la bontée de répondre.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Mardi 05 Août 2008, 23:03:54 pm
Oui SST band, c'est à des anciens compositeurs de ce groupe, bassiste et guitariste, que je pensais.

Gros flashback en lisant ce nom !! J'avais un CD étant gosse, mais ça doit être mission impossible de le retrouver maintenant  :'( :'(
Merci pour cette énorme madeleine de Proust  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Mardi 05 Août 2008, 23:06:24 pm
Retrouvé !!

J'avais le disque "Power Drift & Mega Drive"   :P :P :P

Waouh, 1988, j'avais 11 ans  :ang:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Mercredi 06 Août 2008, 00:09:04 am
Lol j'ai toujours un miniCd promotionelle pour la pré sortie du megaCD en europe, si il branche quelqu'un une enveloppe timbrée et zou
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 06 Août 2008, 00:34:45 am
bon j'ai le nom du gars, page descriptive ici : http://www.ocremix.org/composer/id/23/hiroshi-miyauchi/

Ce type avait une page perso qque part, en anglais, avec un bouton 'contact'.

Y a pu qu'à lui soutirer le nom d'un concepteur passionné de nos bébêtes, en recherchant on pourra alors peut-être trouver son email et lui envoyer un lien vers une page qui serait une sorte de courte mais puissante compilation de notre délire à tous.

Peut-être que du haut de sa tour d'ivoire, alors, une larme amère coulerait le long de sa joue de concepteur et dans ses yeux fatigué  crépiterait une flamme de passion ancienne parsemée de flashback. "comment ai-je pu oublier ?" se dira-t-il dans un sanglot discret. Dès le lendemain, il apellerait une vieille connaissance affublée de lunettes de soudeur steampunk, le genre de type qui n'a pas tout lâché, un des rare qui voulait un exemplaire de chacune des machines sur lesquelles il a travaillé, chacunes couvertes de grosses bâches beiges et poussièreuses récupérées dans des surplus. Tout en maugréant, il dirigerait son corps perclu de rumatisme vers l'arrière du hangar et, tirant d'un large geste un épais rideau sur fond de grondement de tonnerre, il dévoilerait des dizaines de petites caisses contenant les pièces de rechange tant recherchées que lui-même gardait sans trop savoir pourquoi. Puis n'écoutant que sa passion, et son trip de préservation type 'retro-patrimoine', le coeur gros, il déciderait de nous les envoyer gratos  :ang:

non ?  :-[

:-\

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Mercredi 06 Août 2008, 09:58:32 am
moi qui pensait qu'avec 38 photos j'abusais :D Tu veux savoir quoi en particulier ?
J'ai utilisé la méthode chimique + ponçage avec perçeuse + papier de verre fin pour la rouille, primer + bombe noir/gris métallisé. Le reste se trouve sur les photos, un bon marteau, etc... ;)
J'ai surement du mal m'exprimer :-\. Parce que je pense qu'on pourrait remonter à distance le ventilo :D
Je voulais parler pour enlever  la rouille.
Chimique : tu as utilisé quoi exactement ?
Apres à la perceuse , tu lui à mis un quoi de brosse de paille de fer ?
Et ensuite un coups de papier de verre fin.

All Bueno ? <:)
Merci
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Mercredi 06 Août 2008, 10:36:24 am
bon j'ai le nom du gars, page descriptive ici : http://www.ocremix.org/composer/id/23/hiroshi-miyauchi/

Ce type avait une page perso qque part, en anglais, avec un bouton 'contact'.

Y a pu qu'à lui soutirer le nom d'un concepteur passionné de nos bébêtes, en recherchant on pourra alors peut-être trouver son email et lui envoyer un lien vers une page qui serait une sorte de courte mais puissante compilation de notre délire à tous.

Peut-être que du haut de sa tour d'ivoire, alors, une larme amère coulera le long de sa joue de concepteur et crépiterait dans ses yeux fatigué une flamme de passion ancienne parsemée de flashback. "comment ai-je pu oublier ?" se dira-t-il dans un sanglot discret, et dès le lendemain, il apellerait une vieille connaissance affublée de lunettes de soudeur steampunk, le genre de type qui a pas tout lâché, un des rare qui voulait un exemplaire de chacune des machines sur lesquelles il y a travaillé, chacunes couvertes de grosses bâches beiges et poussièreuses, récupérées dans des surplus. Tout en maugréant, il dirigerait son corps perclu de rumatisme vers l'arrière du hangar, tirant d'un large geste un épais rideau sur fond de grondement de tonnerre, il dévoilerait des dizaines de petites caisses contenant les pièces de rechange tant recherchées que, lui-même, gardait sans trop savoir pourquoi. Puis n'écoutant que sa passion, et son trip de préservation type 'retro-patrimoine', le coeur gros, il déciderait de nous les envoyer gratos  :ang:

non ?  :-[

:-\
c'est de la bonne...  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 07 Août 2008, 00:05:49 am
Citer
Chimique : tu as utilisé quoi exactement ?
Apres à la perceuse , tu lui à mis un quoi de brosse de paille de fer ?
Et ensuite un coups de papier de verre fin.

Pour la méthode chimique j'ai utilisée celle de Nuno, en gelbique on trouve un peu partout un liquide magique, je l'ai aussi utilisé plus haut dans les posts de ce même sujet pour dérouiller les projso des pattes du Galaxy Force.

Pour le ponçage, je devrais plutôt dire le polissage, j'ai utilisé un brosse pour perceuse un peu spéciale, une sorte d'assemblage de feuille de papier de verre relativement fin, pour poncer c'est pas top, c'est assez doux donc ça ne griffe pas et pour polir une surface traitée chimiquement c'est nickel.

Puis j'ai paufiné à la main, tu trouveras les détails et les photos en page 39 de ce sujet, lorsque je me suis occupé des spots de flash light ;)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Jeudi 07 Août 2008, 00:27:54 am
Pour les chromes ya aussi le belgome pour la finition , vraiment extra (j'ai fait la finition du polissage de mon carter de moto avec ca ... rien a redire)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Jeudi 07 Août 2008, 18:13:22 pm
Puis j'ai paufiné à la main, tu trouveras les détails et les photos en page 39 de ce sujet, lorsque je me suis occupé des spots de flash light ;)

Rassure moi, tu marque sur une feuille de papier sur quel pages tu poste les étapes photographiées de ton WIP hein ?
Tu refait pas le topic entier pour trouver dis...  :((moi je le fait :-\)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 07 Août 2008, 19:51:41 pm
Citer
Rassure moi, tu marque sur une feuille de papier sur quel pages tu poste les étapes photographiées de ton WIP hein ?
Tu refait pas le topic entier pour trouver dis...  Sad(moi je le fait Undecided)

du papier ?? c'est quoi ?? ;)

nan mais j'ai pas écrit cette resto de spot il y a très longtemps, donc je me rapellais bien où c'était 8)

Ceci dit, je suis tellement obsédé par cette machine que je crois bien me rapeller chaque détails de ce WIP
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Vendredi 08 Août 2008, 11:06:50 am
Ceci dit, je suis tellement obsédé par cette machine que je crois bien me rapeller chaque détails de ce WIP

Vérifions !!!

- A quelle page de ce WIP reçois-tu le Owner's Manual du Galaxy Force ? Qui s'est occupé de la livraison de ce manuel ?

- A quelle page peut-on voir une photo de toi à l'âge de 8 ans en train de jouer avec un nordinathan industriel ? Quel est le nom de cet ordinathan ?

- Combien de fois ce smiley ( :-)= ) a-t-il été utilisé jusqu'à présent ?

- Est-ce que Sandy épousera Bobby ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 08 Août 2008, 11:52:10 am
- page 18
- top secret
- heu sais plus ;D
- Sperry Univac 90/30
- 95
- Sandy épousera Bobby après avoir divorcé de Bobby-père
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 20 Août 2008, 14:56:40 pm
Petite question d'ordre électronique:
Toujours dans mon trip 'recherche foireuse d'équivalent', pas plus tard qu'il y a 1h, je me rend dans un magasin, bien confiant, et je tends les références imprimées d'une série de condos, le type revient avec un sachet, je paie, je me casse.
Maintenant je constate que ce vendeur (tout comme la plupart de ceux par lesquels j'ai été servi) m'a de nouveau donné des truc approximatifs, c'est peut-être pas grave mais j'aimerais avoir votre avis.

Au lieu de
10V - 100µF - 105°C
j'ai reçu
16V - 100µF - pas de mention mais condo bleu/noir au lieu de noir/gris ?

au lieu de
50V - 0.47µF - 105°C
j'ai reçu
100V - 0.47µF - 85°C

au lieu de
25V - 47µF - 105°C
j'ai reçu
35V - 47µF - 105°C

Alors rassurez-moi, le type sait ce qu'il fait, ou alors c'est un vendeur aveugle ?
Ou c'est tout simplement le genre de vendeur 'rien à foutre' ?

Est-ce qu'il n'est pas primordial, dans une alim à découpage, d'avoir des valeurs ultra-précises pour les composants équivalents ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Mercredi 20 Août 2008, 15:41:22 pm
Je suis justement en train de changer certains condos d'une alim de PC ; si je ne fais pas erreur, ce sont des condos faible impédance ; de plus, il est important qu'ils résistent jusqu'à 105°C.

Tu peux peut-être vérifier par rapport à ceux-ci (http://www.selectronic.fr/upload/produit/pagecatalogue/5-30.pdf) chez Selectronic, car je sais qu'ils sont pas mal fournis (d'ailleurs j'y passe tout à l'heure pour acheter les miens ;))

EDIT : apparemment, les tiens ne sont pas courants, ceci explique peut-être cela ? :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: bibisama le Mercredi 20 Août 2008, 17:16:33 pm
il n'y a aucun probleme a utiliser des condo a valeur en volt plus élevée que ceux que tu as dans ta borne, qui peut le plus peut le moins. Tes condo auront une plus grande durée de vie théoriquement.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 20 Août 2008, 17:22:09 pm
et que penses-tu du 85° au lieu de 105° ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Mercredi 20 Août 2008, 17:22:50 pm
Par contre ils risquent d'être d'être plus gros et de ne plus rentrer sur la platine...

BP
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: bibisama le Mercredi 20 Août 2008, 17:28:44 pm
Par contre ils risquent d'être d'être plus gros et de ne plus rentrer sur la platine...

BP

tout a fait..... au pire si ca ne rentre plus dans les trous d'origine de la platine tu les déportes en soudant deux fils de bon diametre dessus et en fixant le condo autre part avec des rilsan par exemple. C'est moins "ésthétique" mais ca marche.

Pour ce qui est de la température, c'est la température max qu'ils peuvent encaissser avant d'exploser. Donc 85 au lieu de 105 c'est bof. Apres si cest ventilé correctement ca devrait aller. (surtout que c'est un 100V au lieu d'un 50)

normalement pas d'inquiétudes a avoir ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 20 Août 2008, 18:14:49 pm
Super ! bon tu me rassures ;)
Je vais tenter l'affaire, c'est à dire une très prochaine grande tentative de résurrection qui fera l'objet d'un épisode supplémentaire à cet interminable sujet ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Jeudi 21 Août 2008, 11:04:46 am
Je te confirme DCE que tu n'as aucune crainte a avoir, ce sont les même condos, la capacité est la même, seule la température max de fonctionnement change  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 21 Août 2008, 22:12:15 pm
POWER BOARD ADVENTURE

Afin de démultiplier les chances de parvenir à mes fins, je me suis inscrit depuis un petit temps déjà sur d'autres forums avec d'autres allumés possédant des cockpits sega. Apparemment certains semblent avoir des connaissances en électronique et, plus sympa encore, semblent connaître plus ou moins ce type de carte. Ils ont été jusqu'à me désigner des endroits : "tiens vérifie c24 c22, attention r12, etc..." donc j'ai décider de remplacer en vrac tous les composants suspects et pour ceci j'ai fait une belle liste à l'attention de mon petit magasin electro du quartier:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gg40_01.jpg)

Bien sûr ils n'avaient pas le EI-22, mais le type derrière le comptoir m'a dit la même chose que sur les autres forums : "ces trucs là ne claquent jamais !", malheureusement ils n'avaient pas non plus les condos, je suis donc revenu at home avec ceci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0qgz_02.jpg)

mais aussi ceci, un des composants suspect que je recherchait activement

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0d1s_03.jpg)

Ca fera toujours un suspect de moins ;)

Bon allez, je ressoude les composants que j'ai pas trouvé et "qui claquent jamais".

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r4mg_04.jpg)

Ca fait du bien de voir des choses neuves sur cette vieille board...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tuhc_05.jpg)

... ca redonne un peu d'espoir ...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4wpv_06.jpg)

malheureusement un petit test et...

! MOTOR TROUBLE !  :'(

Bon... après tout j'ai pas remplaçé les condos hors dans les forums ont m'a plusieurs fois dis qu'il y avait des chances pour que le problème soit là, apparemment des condos un peu mort dans un flyback transformer peuvent avoir des influences sur des fréquences et si j'ai bien capté ceci peut provoquer l'arrêt pur et simple de certains composants comme des triacs ou des DC-DC converter.

En y regardant de plus prêt je constate d'ailleurs que le condo se trouvant près du triac naguère explosé est un peu bombé !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/41k8_07.jpg)

Si cela pouvait être ça  :-\ bon je vais à la recherche des fameux condensateurs et je fini par trouver ceux-ci (cfr. mon post d'avant)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r1cq_08.jpg)

Petits travaux de soudure

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nd35_09.jpg)

cnip cnip

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r8gq_10.jpg)

voilà, tout les nouveaux venus sont soudés

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9gp4_11.jpg)

Et, hormis le triac, voici rassemblé tous les vieux composants issus de la power board, j'ai au préalable patiemment noté où était quoi et par quoi il a été remplacé, histoire de pouvoir faire marche arrière au cas où...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/om81_12.jpg)

C'est le moment du test, j'ouvre la porte de la pièce... la masse noirâtre de la bestiole qui dort...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ie64_13.jpg)

MISE SOUS TENSION ! TCHIOUWW

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/237k_14.jpg)

wOw wOw wOw wOw wOw wOw wOw wOw

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ddxl_15.jpg)

 ;D Je VaIs EnFIn SaVoiR ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q7bo_16.jpg)

?$!#%

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2a1r_17.jpg)

NAAAAOOOONNNN !!!

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/pqnx_18.jpg)


 :'(

j'y croyais  :'( :'(

Vous savez quoi, je me demande de nouveau si c'est réellement cette power board qui déconne, mais sans plans, comment savoir... je sais même pas ce qu'elle est censé envoyer

 ::) :'( :( :P :-(( :ang: ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Jeudi 21 Août 2008, 22:20:47 pm
Et flûte, j'y croyais presque aussi en début de post. :( >:(
Tu sais que je vais finir cardiaque avec tous ces rebondissements, moi ! =:))
Le vaudou, ça marcherait pas sur les PCB par hasard ? :ang:
Allez courage, jeune padawan, la force sera un jour avec toi ! :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: nikos69 le Jeudi 21 Août 2008, 22:30:08 pm
Le moteur est présent au moins ?  :D ;D

Complètement dingue ca, mais tu laches pas l'affaire, tu finiras bien par trouver  :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Jeudi 21 Août 2008, 22:50:17 pm

j'y croyais  :'( :'(

Vous savez quoi, je me demande de nouveau si c'est réellement cette power board qui déconne, mais sans plans, comment savoir... je sais même pas ce qu'elle est censé envoyer

 ::) :'( :( :P :-(( :ang: ;D

Je veux bien venir faire tourner manuellement le GF pendant que tu joue. Tant que tu me préviens une semaine à l'avance et que tu ne tourne pas ton vaisseau trop souvent à droite parce que j'ai mal au bras quand je le plie ...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Jeudi 21 Août 2008, 23:10:33 pm
il pourrais faire un effort chez sega et te filer un tyau quand meme :(
y'a personne pour traduire un ptit courrier en jap?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Jeudi 21 Août 2008, 23:21:09 pm
y'a personne pour traduire un ptit courrier en jap?
Je crois que Nuno a des contacts jap sur son forum, ça vaudrait peut-être le coup ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 22 Août 2008, 00:22:13 am
Citer
il pourrais faire un effort chez sega et te filer un tyau quand meme

Autant essayer de renflouer le Titanic en jouant Love Boat sur un mirliton :?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Vendredi 22 Août 2008, 00:28:39 am
Autant essayer de renflouer le Titanic en jouant Love Boat sur un mirliton :?

boah il sont quand meme pas si con que ca  :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 22 Août 2008, 01:07:23 am
Cons, sûrement pas, je dirais plutôt désintéressé.

Ils ont détruit il y a 5 ans toutes les pièces de rechange des machines des eighties. Ils réservent uniquement aux professionnels et par l'entremise de sites web instables, le droit de compulser une documentation aussi inexistante qu'absente.

Lorsqu'on écrit à leurs points de contact, ils font les morts, et le fait de se présenter en tant que pro ou particulier n'y change absolument rien.
Que cela soit sur les sites UK, BE, FR, ou US, c'est kif kif bourricot.

Tant pis, je ferai sans eux, les créatifs passionnés qui ont oeuvré pour produire ces belles machines sont injoignables et probablement retraités, replié sur eux-même dans leur belle île, les autres sont des industriels ou commerciaux qui se foutent des After Burner ou des R360 comme de leur première chemise, étaient-ils déjà né lorsque ces machine trônaient dans les salle de jeux ?

Bref... je n'ai pas encore abattu ma dernière carte, j'ai rencontré sur un site il y a une semaine le troisième propriétaire de Galaxy Force II super DX, il en avait deux et n'en a gardé qu'un seul, il m'a dit avoir des schémas de cette power board et même... une power board en réserve et m'a demandé si ça m'intéressait ! (bon je sais c'est le deuxième qui me dit ca mais ne sait-on jamais)

Sinon j'ai enfin trouvé quelques références équivalentes de composants introuvables genre Mosfet 2SK422, IR9494, ... vais aussi remplacer les charbons des moteurs, je pense même tenter de contrôler le moteur de GF avec mon After burner histoire de désincriminer celui-ci. Vérifier le cablage... les pannes c'est souvent plus stupide qu'on imagine ;)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Vendredi 22 Août 2008, 01:35:29 am

Bref... je n'ai pas encore abattu ma dernière carte, j'ai rencontré sur un site il y a une semaine le troisième propriétaire de Galaxy Force II super DX, il en avait deux et n'en a gardé qu'un seul, il m'a dit avoir des schémas de cette power board et même... une power board en réserve et m'a demandé si ça m'intéressait ! (bon je sais c'est le deuxième qui me dit ca mais ne sait-on jamais)


L'exploitant italien  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: HerosSuperMan le Vendredi 22 Août 2008, 10:09:38 am
ARGHHHHHH
avec un post aussi bien présenté et agrémenté de photos, j'y croyais aussi dur comme fer
ca dois être rageant
courage DCE on est tous avec toi
 ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: madyoyo le Vendredi 22 Août 2008, 10:14:28 am
Pour les vieux composants, j'ai pas trop loin de chez moi une boutique qui m'a l'air (je précise bien l'air) d'avoir pas mal de vieux CI japonais encore en stock, j'ai souvent trouvé ce qu'il me fallait pour réparer de vieux appareils audio.

[edit:] en congés actuellement, mais lorsqu'ils auront repris, il est probable que j'ai y passer, si tu a une liste de composants anciens, je peut toujours demander
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 22 Août 2008, 15:56:45 pm
Citer
Pour les vieux composants, j'ai pas trop loin de chez moi une boutique qui m'a l'air (je précise bien l'air) d'avoir pas mal de vieux CI japonais encore en stock, j'ai souvent trouvé ce qu'il me fallait pour réparer de vieux appareils audio.

ET bien si tu pouvais leur demander si ils ont des MOSFET UNS 2SK966, 2SK1146, 2SK422, DC-DC converter EI-22, IR9494 ?

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 22 Août 2008, 17:45:58 pm
J'ai décidé de m'attaquer aux travaux de peinture de la carlingue.

Analysons un échantillon, ici, le couvercle d'une petite trappe se situant au milieu d'une des face de l'octogone, dans un triste état.

Cette pièce est assez représentative du massacre qu'a subit la machine au niveau de la couleur, on peut voir clairement qu'elle a été en partie repeinte avec une horrible couleur noire mat devenue grise avec le temps :P

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w39i_01.jpg)

Comme cette peinture de piètre qualité s'est barrée en de maints endroits, on constate bien ici que la couleur originale était ce beau gris finement métallisé.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/38on_02.jpg)

Je décide de dérouiller la pièce mais comme le produit coûte cher j'en profite pour traiter d'autres objets comme celui-ci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ixgm_03.jpg)

En fait je suis actuellement dans un délire Steampunk et je rassemble des élements qui vont servir à faire des sculptures industrielles et post-apocalyptiques ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/n2vn_04.jpg)

mais je m'égare, il est temps de m'occuper de cette fichue trappe...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1cbl_05.jpg)

fffooouuuwwwcHHhHHHhHHHHHhhHhHHhHhHhHHh

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bydi_06.jpg)

PCHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/t6yn_07.jpg)

En attendant je prépare les différentes vis déjà dérouillées pour une petite scéance de peinture en bombe.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2ol8_08.jpg)

Il y en a un paquet, encore ceci à préparer, je passe du papier de verre sur une partie des pièces car la rouille est déjà réapparue à certains endroits!

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/let2_09.jpg)

Voilà c'est prêt !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2fkx_10.jpg)

Je vais tenter l'opération avec cette bombe achetée pour l'occasion

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cejd_11.jpg)

C'est parti !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4irb_12.jpg)

Encore une couche

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cjxc_13.jpg)

Et voilà le résultat ^-

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uy9y_13b.jpg)

Ici la trappe est enfin débarrassée de son oxydation et brossée à l'aide d'une perçeuse ainsi que la quirielle d'embouts habituel...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w9r4_14.jpg)

On voit que je n'ai pas pu aller dans tous les intersices, il faudrait sabler pour bien faire mais ce n'est pas dans mes moyens :-\

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7keg_15.jpg)

Une bonne couche de primer recto...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/b56e_16.jpg)

verso....

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nedq_17.jpg)

humpf  :? il va falloir que je rectifie à la main...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jkdk_18.jpg)

Puis deux bonnes couches de black métal verso...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kuhg_19.jpg)

recto (c'est pas encore sec mais ça donne déjà très bien)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0upa_24.jpg)

Comme je suis assez satisfait du résultat, ça me donne envie de traiter une autre pièce que j'avais déjà bombée mais sans primer et avec du simple noir brillant, j'avais pas encore trop capté que tout était métallisé à la base (à cause de l'horrible noir mat qui recouvrait la pièce)

Ponçage, une bonne couche de primer...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vcr7_20.jpg)

Deux couches de noir métallisé et...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/v393_23.jpg)

Yeah ^-

Dommage que je ne peux pas sabler la carlingue de la bécane entière, les 7 ailettes de ventilation qu'on peut voir sur la trappe, il en reste 307 sur le pourtour de la machine :o

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 22 Août 2008, 20:44:44 pm
Bien que moche et désossée, je cède à l'envie de vous montrer la furieuse inclinaison que peux prendre la machine:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4zzk_01.jpg)

j'ai actionné le mécanisme à la main car j'ai dans l'idée de faire un entretient complet de la mécanique, tout nettoyer, dérouiller, et surtout graisser la tige filetée et les roulements.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qlin_03.jpg)

Je commence à comprendre les sécurités prévues autour du cockpit, y a pas intérêt à être en dessous quand elle est dans cette position

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3r8y_02.jpg)

Je ne me demande finalement si j'aurai assez de place pour y jouer dans ce petit garage...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: madyoyo le Vendredi 22 Août 2008, 20:45:26 pm
ET bien si tu pouvais leur demander si ils ont des MOSFET UNS 2SK966, 2SK1146, 2SK422, DC-DC converter EI-22, IR9494 ?



Je note ca dans un coin, dés que j'ai l'occase d'y passer, je demmande (impossible de donner une date, c'est fonction de mes deplacements

Sinon, le 2SK422, 2SK966 sont dispo sur un site anglais (le temps de retrouver l'url , malheureusement avec 25£ de commande minimum (trés vite atteint toutefois)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Vendredi 22 Août 2008, 22:58:47 pm
c'est bien que tu continues à la rénover, ne serait-ce qu'esthétiquement, alors que tu es bloqué sur le côté purement technique.
Au moins comme ça ça avance, tu gardes la foi et l'envie de régler le technique et surtout, une fois que le technique sera réglé tu pourras y jouer directement.
 ^-
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Samedi 23 Août 2008, 12:35:48 pm
Au moins comme ça ça avance, tu gardes la foi ...

Dieu n'a rien a voir dans tout cela.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: uneombrenoire le Samedi 23 Août 2008, 15:38:25 pm
DCE je risque de poser une question un peu bête mais je me rappel plus si ce problème
fut soulever dans ton immense topic  :D

Le problème de motor trouble ne viendrai pas de la partie mécanique du GF
cet a dire que le mécanisme bloque ou gripper et donc le moteur force puis se met en
sécurité ?


voila  <:)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: LoloMc le Samedi 23 Août 2008, 16:12:49 pm
DCE.....
Je viens de me taper tout le topic....

Tu consultes quelqu'un ?  =:))





 :fleche:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 23 Août 2008, 16:56:14 pm
Citer
Le problème de motor trouble ne viendrai pas de la partie mécanique du GF
cet a dire que le mécanisme bloque ou gripper et donc le moteur force puis se met en
sécurité ?

non car aucun jus ne sort des FET driver vers les moteurs avant qu'il ne se mette en erreur (en mode test ou en mode jeux).

Citer
Tu consultes quelqu'un ?

je suis né comme ça ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: uneombrenoire le Samedi 23 Août 2008, 17:02:31 pm
arf désolé :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: madyoyo le Dimanche 24 Août 2008, 10:28:39 am
Juste en passant, lorsque tu a mesuré les tensions d'alim des fet boards, tu le fait avec ou sans charge? Il n'est pas impossible que le motor trouble soit provoqué par une tension qui s'effondrerait au démarrage, entrainant le motor trouble

Ensuite, à ce point, il serrait peut etre intéressant de s'attaquer au traçage du schéma de la carte, que ce soit sur papier ou sur un soft dedié, histoire de pouvoir mieux en comprendre le fonctionnement. Je sais qure c'est une tache ardue, mais aprés, le benefice est la.

Enfin, vu que cette board utilise une commande en PWM, le recours à un oscilloscope (meme d'occase) risque vite de devenir indispensable, dans ce genre de circuits, les impulsions sont souvent bien trop rapides pour être mesurables par un multimètre. J'ai deja vu ca, le multimetre ne "voit" qu'un courant continu, alors qu'il s'agissait d'un signal rectangulaire.

La première chose à voir serrait l'entrée du ir9494 (qui doit probablement recevoir ses "ordres de la drive board), ses broches d'erreurs,  et si il en sort bien quelque chose. Si le CI ce mets en erreur (ce qui est probable), reste à trouver pourquoi
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 24 Août 2008, 12:50:55 pm
Merci pour ton aide ;)

Qu'entends-tu par avec ou sans charge ? Pour info j'avais testé sur le bornier, moteur débranché. Je pense que pour ceci j'avais utilisé un vieux multi à aiguille, et rien...
Concernant les tentatives de comprendre le fonctionnement de la board il y a quelques informations en page 25 et 30 de ce topic.
On peut notemment y voir que l'IR9494 n'est même pas alimenté.
Pour l'oscillo, en fait j'en ai un mais je n'ai pas les sondes qu'il faut (et celles que j'ai sont perdues dans un magma dans mon grenier)

Autre info qui a sont importance, je ne suis pas du tout électronicien, et tout ce que je fait, c'est du pif ou de la déduction, donc n'hésitez pas à me parler comme à un gosse de 4 ans car en réalité j'en touche pas une ;-)

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: madyoyo le Dimanche 24 Août 2008, 15:37:02 pm
BOn, je pense qu'une bonne relecture du sujet s'impose pour moi.... ;D ;D
Dans tout les cas, je suis au meme niveau coté electronique, à part quelques restes d'une formation, mes notions sont assez vagues

Ce que je voulait dire par mesure en charge,  c'est avec le moteur branché, et surveiller la tension de la mise sous tension jusq'au motor trouble. Il est possible que les tensions fournies par la power board soit bonnes à vide, mais dés lors que le courant demandé augmente (quand le jeu demande un mouvement, la tension ne suis plus, entrainant une mise en erreur. Chose complétement  stupide puisque la power bord ne sort deja plus rien 

Toutefois, comme tu dit que l'IR9494 n'est plus alimenté, (mesure entre broche 7 et 12 je présume), il faudrait chercher de ce coté. Ce circuit me semble etre le "cerveau" de la carte, fournissant le signal pwm servant à la commande des mosfet. s'aprés le datasheet en jap que j'ai trouvé et si j'ai bien tout pigé, il requiert 41V probablement continu et non regulés (pas inhabituel pour des CI des années 80). Il doit donc y avoir un circuit transformant le 220v en 41v. A mon avis, il faudrait remonter le circuit depuis le vcc et tester tout ce que l'on trouve, voire essayer de mettre le tout sur papier (à l'envers c'est encore plus dur). Comme la carte a subi un bon court circuit  suite au remplacement du triac, il n'est pas impossible que d'autres pieces aient soufert. En lisant rapidement, je soupsonne les composants en ammont du EL-22, qui doivent surement générer à partir du 220v redressé le signal retangulaire requis par le el-22. SI un courant continu arrive sur ce dernier (la faute à un transistor hs), logique qu'il ne sorte rien. Le meilleur moyen d'être sur serrait de pouvoir visualiser le signal à l'occilo, mais à plus de 300V, une sonde adaptée s'impose.

Sinon, un multimètre à aiguille ou digital bas de gamme c'est pas top pour les mesures, on trouve sur ebay ou autres des multi très complets à prix raisonnables, dans ce genre la: http://www.virtualvillage.com/Items/001480-024?&caSKU=001480-024&caTitle=DMM%20Auto%20Range%20Multimeter%20/%20PC%20Interface%20/%20Data%20Logging

mesure des tensions, courant, résistance, condensateurs et frequence, buzzer pour le test de continuité,  tout ce qu'il faut pour bosser dans de bonnes conditions


[EDIT]a tu controlé la petite bobi,ne jaune (celle marqué ??? sur ta liste), j'ai deja vu ce genre de composants se couper suite à un cours jus
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 24 Août 2008, 22:49:02 pm
Grand merci pour les infos :)

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a tu controlé la petite bobi,ne jaune (celle marqué ??? sur ta liste), j'ai deja vu ce genre de composants se couper suite à un cours jus

Si seulement je savais quelle fonction exacte occupe ce composant, aucunes références...

enfin, je finirai bien par y arriver, j'ai encore des infos utiles de la part de "l'exploitant italien" qui a aussi un Galaxy Force, il a promis de me scanner les schémas de cette board en septembre, je croise les doigts.

Sinon, en attendant, je me suis finalement lançé dans la grande aventure concernant la peinture compléte de la machine et c'est donc avec une angoisse non dissimulée que voici...

L'EPISODE DU GRAND DEMONTAGE

Il fallait bien que je m'y mette un jour, toute cette oxydation, cette peinture écaillée, ces vis calsifiées  :P

Commencons par retirer les différents carrenages...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/aokl_01.jpg)

Ici le moniteur enfin découvert...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zuq8_02.jpg)

Franchement je n'ai jamais vu un moniteur de 18 ans aussi clean !!

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zzfx_03.jpg)

Cela s'explique sans doute par la coque bien hermétique qui le recouvre en temps normal...

je vais profiter de cette grande frénésie qui me prend soudain pour également m'occuper de la patte restante

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/f046_04.jpg)

Voici les zones que je vais enfin pouvoir traiter après avoir viré le moniteur et désolidarisé les arceaux de la base.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vsxg_05.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/b4d7_06.jpg)

j'ai la ferme intention de m'occuper de ces chrômes jusque dans leur moindre recoins

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/78ne_6b.jpg)

bon je vais arrêter de chipoter, y a un sacré taf

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/redh_07.jpg)

Avec l'aide d'un pote nous soulevons les arceaux préalablement déboulonnés, et transportons le tout dans mon atelier. Cela n'a pas été sans peine, j'ai dû décabler tout ce que j'avais - même pas peur - connecté à grand peine  ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fqj2_08.jpg)

 :P

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/c5hb_09.jpg)

:o

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w4zn_10.jpg)

Mon gros tas de feraille adoré :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cdnf_11.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jo09_12.jpg)

de plus en plus dénudé :(

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6m30_13.jpg)

Je vais traiter la totalité des pièces, que feriez-vous à ma place pour les stickers ? Est-ce que je le vire celui-là ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/39ec_14.jpg)

Ca a son petit charme, le côté dangereux :D en même temps c'est un gros sticker un peu grossier finalement, je sais pas trop...

Je suis bien sûr contraint de virer tout ce qui m'empécherait de traiter la carrosserie, pour ce type de pièces il faut enlever les transfos des tubes fluos ainsi que les rubber switchs de sécurité...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fheh_15.jpg)

...on peut voir que des sauvages ont repeint la machine sans même rien dévisser, trahissant une fois de plus la couleur noire dégueu recouvrant le gris métallisé d'origine...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/edb5_16.jpg)

... débordant sur l'aluminium des ornières de rubber switch :P

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8ab6_17.jpg)

D'ailleurs je vais nettoyer tout ceci à fond, je vire donc les bandes jaunes, en dessous, comme d'habitude du sable, j'aimerais pouvoir l'analyser pour savoir exactement d'où provient la bécane  :)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lmyq_18.jpg)

j'essaie tant bien que mal de m'organiser un maximum pour pas me planter de le remontage ::)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lp83_19.jpg)

un petit bain anti-rouille (j'ai rajouté des vis d'After Burner car je pense qu'il en manque un paquet pour le GF)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bsnu_20.jpg)

Dans les sous-bassements sont stocké les précieux carrenages ainsi que d'autres pièce maîtresses :-*
Je compte les traiter individuellement, les remettre à neuf et les unes après les autres, les faire remonter vers le cockpit pour les fixer à la carlingue du vaisseau...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/svgt_21.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ut57_22.jpg)

Fini la pudeur, mon Galaxy Force est à poil

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2vg8_23.jpg)

Curieusement, cela me paraît encore plus monstrueux comme ça !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nlee_24.jpg)

Manque plus que les chevaux de bois ;D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: madyoyo le Dimanche 24 Août 2008, 23:24:47 pm
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Si seulement je savais quel fonction exacte occupe ce composant, aucunes références...

difficile à dire sans équipement adapté; Ce peut être une self, une bobine, un filtre ou tout autre composant inductif. Par contre, tu peut au moins regarder si les bobinages ne sont pas coupés à l'omhmetre, logiquement, il devrait y avoir 2 bobinages distincts.

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enfin, je finirai bien par y arriver, j'ai encore des infos utiles de la part de "l'exploitant italien" qui a aussi un Galaxy Force, il a promis de me scanner les schémas de cette board en septembre, je croise les doigts.

Si il tiens parolle, bon nombre de problemes devraient se résoudre sans trop de difficulté. la seule galére serrait le test des mosfet, toujours délicate, mais avec le schéma, il serra plus facile de tester chaque partie de la carte, sans devoir forcément risquer une mise sous tension complète (qui implique souvent un risque de cramage accidentel)

pour tes stikers, comme ils semblent être d'origine, je les laisserait, histoire d'avoir un simulateur aussi proche que possible de l'état d'origine.
Dans tout les cas, le jour ou il fonctionnera, ce serra réellement une pièce de musée, tellement cette machine représente un must en matière d'arcade, que ce soit sur le plan esthetique ou technique technique.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Lundi 25 Août 2008, 00:04:49 am
J'adore le strip-tease de ton Space Sim ! ^-^

C'est beau l'amour :-*
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Posté par: DCE le Lundi 25 Août 2008, 00:56:42 am
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pour tes stikers, comme ils semblent être d'origine, je les laisserait, histoire d'avoir un simulateur aussi proche que possible de l'état d'origine.

Dans ce cas comment traiter la pièce dans un bain anti-rouille, la décaper, la poncer convenablement à la perçeuse, passer une couche de primer et deux couches de peinture métallisée sans bousiller le sticker ? (déjà partiellement amoché par des bavures de peinture noir dégueu)

Tiens j'en profite pour poser une autre question, après avoir traité la base de la machine à l'anti-rouille, pensez-vous qu'une couche de primer soit également requise pour les parties préservées par la corrosion, celle où la peinture métallisée d'origine est toujours là ? ou peut-être que le primer est aussi là pour opérer une sorte de 'lissage' de surface ?

C'est bète comme question car même pour les endroits préservé je compte 'lisser' par une solide scéance de ponçage...
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Lundi 25 Août 2008, 02:01:26 am
bah le mieux serait de vectoriser le sticker et d'en faire une reproduction
ca coute des sous mais c'est vrai que ca donne un certain cachet cet autocollant
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: madyoyo le Lundi 25 Août 2008, 08:47:59 am
Dans ce cas comment traiter la pièce dans un bain anti-rouille, la décaper, la poncer convenablement à la perçeuse, passer une couche de primer et deux couches de peinture métallisée sans bousiller le sticker ? (déjà partiellement amoché par des bavures de peinture noir dégueu)

Tiens j'en profite pour poser une autre question, après avoir traité la base de la machine à l'anti-rouille, pensez-vous qu'une couche de primer soit également requise pour les parties préservées par la corrosion, celle où la peinture métallisée d'origine est toujours là ? ou peut-être que le primer est aussi là pour opérer une sorte de 'lissage' de surface ?

C'est bète comme question car même pour les endroits préservé je compte 'lisser' par une solide scéance de ponçage...


en effet, dans ce cas, il vaut mieux le vectoriser, quite endsuite à l'imprimer sur du papier autocollant "ordinaire", pour un simple sticker ca devrait pas faire trop degeu
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: HerosSuperMan le Lundi 25 Août 2008, 09:22:56 am
 ^-^
yeahhh trop beau
quel WIP DE TITANNNNNN  :D

garde l'autocollant..ca donne le ptit cachet de l'époque

ha cette borne à la fin, faudra mettre une photo lorsque tu l'as recup et finie..
je suis sur que persone va croire que c'est la même  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Lundi 25 Août 2008, 09:26:01 am
D'ailleurs je vais nettoyer tout ceci à fond, je vire donc les bandes jaunes, en dessous, comme d'habitude du sable, j'aimerais pouvoir l'analyser pour savoir exactement d'où provient la bécane  :)
(http://img1.uplood.fr/mamu/lmyq_18.jpg) (http://www.uplood.fr)

Le seul Galaxy Force que j'ai vu et joué, c'était à Blankenberg. Je suis pratiquement certain que ton GForce provient de la même salle que mon G3. J'ai dans plusieurs élément un bon paquet de sable. On va les comparer et ainsi on aura la certitude de la provenance de ta soucoupe   ;D ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: PiCH le Lundi 25 Août 2008, 09:32:06 am
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J'ai dans plusieurs élément un bon paquet de sable. On va les comparer et ainsi on aura la certitude de la provenance de ta soucoupe 

Ai récupéré un cab dernièrement, idem, plein de sable  (:x  Je propose que l'on crée le topic "De quel endroit provient votre borne ?" Sur base d'analyse de grains de sables etc ...  :P

Sinon concernant le wip, comme tout le monde ici je crois, je suis en admiration devant la qualité de ton travail et croise les doigts pour qu'un jour ta soucoupe refonctionne, et que tu puisses te ballader autour de la terre avec un drapeau Gamoover accroché derrière  :D :D :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Lundi 25 Août 2008, 11:10:27 am
rhooo, le boulot de taré !
j'adore !!  ^-^
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 26 Août 2008, 00:59:29 am
Citer
rhooo, le boulot de taré !

Clairement un boulot de dingue mais vous savez quoi ? c'est également pour moi une cure de jouvence !
Chaque pas que j'accompli dans ma restoration, chacune des actions qui rapproche mon vieux tas de feraille de l'aspect qu'avait le fabuleux engin de mes souvenirs, plonge par la même occasion mon esprit dans celui de mes 15 ans, saturé de l'émerveillement que j'avais ressentis alors en jouant sur cette bécane.

Je me rappelle... après le Game over, j'avais quitté l'engin à regret... celui-ci lançant des éclairs et reluisant de mille feux, trônait fièrement au milieu d'autres bornes dans cette ambiance olfactive caractéristique des salles d'Arcade, une sorte de déclinaison de l'odeur qu'a l'intérieur d'une bagnole neuve: Un subtil mélange de parfum de bois doucement chauffé durant de longues heures par l'entremise de tubes cathodiques et de PCB par dizaines. Peut-être même que la colle de moquette n'est pas étrangère aux cocktails qu'on se rammassait en pleine narines à l'époque où, tels des chasseurs d'amusement, nous nous promonions à pas feutrés dans ces lieux magiques, les sens en éveils, attentifs aux moindre de ces attracts mode qui foissonnaient en tout sens. Ceci afin de débusquer la machine de nos rêves et espérer en profiter quelques minutes.

Je suis monté sur la même machine pour la dernière fois en 1990 en jurant sur les Dieux de l'Arcade qu'un beaux jour elle serait mienne.

Une fois la restauration ce vaisseau finie, celui-ci ne sera pas uniquement spatial, mais également spatio-temporel  :D

Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Mardi 26 Août 2008, 05:44:28 am
Le seul Galaxy Force que j'ai vu et joué, c'était à Blankenberg. Je suis pratiquement certain que ton GForce provient de la même salle que mon G3. J'ai dans plusieurs élément un bon paquet de sable. On va les comparer et ainsi on aura la certitude de la provenance de ta soucoupe   ;D ;)
on frise l'archéologie, là !

DCE, le Champollion de l'arcade

Trouvera-t-il la pierre de rosette lui permettant de résoudre le motor trouble ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Mardi 26 Août 2008, 07:33:25 am
Clairement un boulot de dingue mais vous savez quoi ? c'est également pour moi une cure de jouvence !
Chaque pas que j'accompli dans ma restoration, chacune des actions qui rapproche mon vieux tas de feraille de l'aspect qu'avait le fabuleux engin de mes souvenirs, plonge par la même occasion mon esprit dans celui de mes 15 ans, saturé de l'émerveillement que j'avais ressentis alors en jouant sur cette bécane.

Je me rappelle... après le Game over, j'avais quitté l'engin à regret... celui-ci lançant des éclairs et reluisant de mille feux, trônait fièrement au milieu d'autres bornes dans cette ambiance olfactive caractéristique des salles d'Arcade, une sorte de déclinaison de l'odeur qu'a l'intérieur d'une bagnole neuve: Un subtil mélange de parfum de bois doucement chauffé durant de longues heures par l'entremise de tubes cathodiques et de PCB par dizaines, peut-être même que la colle de moquette n'est pas étrangère aux cocktails qu'on se rammassait en pleine narines à l'époque où, tels des chasseurs d'amusement, nous nous promonions à pas feutrés dans ces lieux magiques, les sens en éveils, attentifs aux moindre de ces attracts mode qui foissonnaient en tout sens et ceci afin de débusquer la machine de nos rêves et espérer en profiter quelques minutes.

Je suis monté sur la même machine pour la dernière fois en 1990 en jurant sur les Dieux de l'Arcade qu'un beaux jour elle serait mienne.

Une fois la restauration ce vaisseau finie, celui-ci ne sera pas uniquement spatial, mais également spatio-temporel  :D



Je crois qu'on tient un très beau texte d'intro pour un chouette futur article là  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Mardi 26 Août 2008, 07:46:18 am
La drogue, c'est le mal.
je comprend un peu mieux la réticence de ta moitié sur l'engin :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: wanou le Mardi 26 Août 2008, 09:42:59 am
A mon avis il doit rester de la colle de moquette incruster dans les narines de DCE  =:))
Allez,  :fleche:
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: uneombrenoire le Mardi 26 Août 2008, 09:47:54 am
A mon avis il doit rester de la colle de moquette incruster dans les narines de DCE  =:))
Allez,  :fleche:

je dirai plutôt la rouille de son vaisseau incruster dans ces narines :P
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 26 Août 2008, 11:13:44 am
THeu Theu Theu theu arrhhh

Bon que les choses soient claires, pas de drogue dans l'affaire, je suis né comme ça et apparemment une partie de mes compatriotes souffrent des même symptômes  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Mardi 26 Août 2008, 11:23:43 am
THeu Theu Theu theu arrhhh

Bon que les choses soient claires, pas de drogue dans l'affaire, je suis né comme ça et apparemment une partie de mes compatriotes souffrent des même symptômes  ;)

Ben oui !! C'est si dur à comprendre dis-dju ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 26 Août 2008, 21:10:04 pm
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on frise l'archéologie, là !

DCE, le Champollion de l'arcade

Trouvera-t-il la pierre de rosette lui permettant de résoudre le motor trouble ?

LOL :D

Sinon Nuno, OK pour le test comparatif de sable, je vais de ce pas en préserver un échantillon :D

Décidemment cette bonne côte belge regorgeait d'un nombre impressionnant de machines, je serais content de savoir qu'elle vient de là, j'ai tant de bon souvenirs arcadiens associé à cet endroit.
L'ex proprio m'a dit que le type qui l'avait avant lui venait d'Anvers... y a du sable à Anvers ?
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Mardi 26 Août 2008, 22:54:17 pm
LOL :D

Sinon Nuno, OK pour le test comparatif de sable, je vais de ce pas en préserver un échantillon :D

Décidemment cette bonne côte belge regorgeait d'un nombre impressionnant de machines, je serais content de savoir qu'elle vient de là, j'ai tant de bon souvenirs arcadiens associé à cet endroit.
L'ex proprio m'a dit que le type qui l'avait avant lui venait d'Anvers... y a du sable à Anvers ?

Et bien mon cher DCE, tu viens -sans le savoir- de confirmer à coup quasi sur la provenance de ton Galaxy Force  ^-

Figure quoi qu'en discutant avec le proprio de la salle de Blanken' concernant les plus vieux jeux, il m'a avoué que tout les vieux meubles avaient été acheté par une personne qui voulait ouvrir un musée de l'arcade... à Anvers  ;)

Le lot était important, et il y a de forte chance que ton GForce en faisait parti  :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 27 Août 2008, 02:04:32 am
YEaaahh !! :-)= Quel bonheur de savoir ca !! :)
Ton intuition était la bonne, nos deux monstres sacrés ont eu le même berceau ^-
Tu as donc vu mon Galaxy Force alors qu'il était encore neuf où peut-être tes souvenirs sont ultérieurs ?

En tout cas maintenant je pourrai faire une introduction à l'historique de la borne, il manque encore quelques informations représentée par des X :

Réalisée par SEGA ENTERPRISES LTD en 1988 la machine 10319 sortit des usines XXXX basée au Japon en 1990. Dans la même année, suite à une importante commande émanant du groupe CHARLIER BRABO, celle-ci fut placée dans un container et envoyée par bateau en partance vers la belgique. Elle fut ensuite achetée par un exploitant belge en 199X, propriétaire d'un luna parc sur la côte dans la ville de Blankenberg.

C'est dans cet endroit dédié à l'amusement que la machine connaitra son heure de gloire totalisant 47500 parties sur une période de X ans.
Elle sera ensuite achetée par une personne nourrissant l'espoir d'ouvrir un musée de l'Arcade dans la ville d'Anvers, projet qui ne verra jamais le jour (?).

En 2001 elle changea une nouvelle fois de main en étant acquise cette fois par deux amis désireux de la remettre en etat durant leur temps libre mais les contraintes de la vie les empécheront de mener leur projet à bien, la machine fut donc reléguée dans un garage humide pendant un peu moins de 6 ans. Puis les deux propriétaires, lassé par la place que prenait le monstre endormi, décidèrent de la mettre en vente en 2007.

DCE se porta acquéreur et fondi sur l'engin tel un oiseau de proie en produisant de terrifiants borborygmes, témoins de son extrême intérêt.

Depuis presque un an déjà elle subit un relifting complet, pour le plus grand bonheur des Gamooveriens ;)


Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Jeannot le Mercredi 27 Août 2008, 08:29:10 am
Salut,

Je ne passe plus souvent par ici, mais quelle surprise  :P !!!

Alors un petit mot d'encouragement  ;) ... en tout cas, comme d'habitude sur ce site: ca fait réver ...  <:)

Allez courage et persévérance

Jeannot
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Lundi 01 Septembre 2008, 19:19:08 pm
Et bien mon cher DCE, tu viens -sans le savoir- de confirmer à coup quasi sur la provenance de ton Galaxy Force  ^-

Figure quoi qu'en discutant avec le proprio de la salle de Blanken' concernant les plus vieux jeux, il m'a avoué que tout les vieux meubles avaient été acheté par une personne qui voulait ouvrir un musée de l'arcade... à Anvers  ;)

Le lot était important, et il y a de forte chance que ton GForce en faisait parti  :)

Et voici même le lien : Arcade Museum (http://soc.kuleuven.be/onderwijs/pop/videogames/museum.php)  8)

Bon, ton GF n'apparait pas sur les photos mais cela ne veut rien dire. Ta soucoupe n'était pas en état selon lui pour figurer dans la galerie d'images ?
Enfin, pour en avoir le coeur net, je te suggère de contacter cet ancien museum.

Good luck  :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 06 Septembre 2008, 22:17:15 pm
Quel taf les amis, et je suis pas au bout de mes peines ;D

Je continue avec acharnement à dérouiller poncer peindre poncer repeindre rerepeindre rererepeindre etc...

Ici une des pièces de la carlingues:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7dde_10.jpg)

Avant de poncer j'utilise un produit chimique pour virer un maximum de peinture

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/432b_11.jpg)

...produit qu'on peut voir ici à l'oeuvre...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1o99_12.jpg)

... c'est absolument dégueu, la peinture se transforme en une pâte gluante que j'enlève en grattant...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tk8s_13.jpg)

...dessous on découvre le métal bien oxydé, la pièce est prête à être dérouillée chimiquement...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gynp_14.jpg)

... après quoi je fini de la décaper à la perçeuse ... on voit bien que cette pièce à été fabriquée sur une autre planête ;D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bj97_14b.jpg)

Je ne sais pas pourquoi je pense à un vieux film de SF 'Generation Proteus', film où l'on peut voir une sorte de polygône métallique incarnant un ordinateur, celui-ci, curieux des choses de la vie et du ressentis humain, séquestre une pauvre femme afin de l'inséminer sauvagement à l'aide d'un outil téléscopique (à voir) :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tdrk_14c.jpg)

une couche de primeur, ponçage, une autre couche de primer, reponçage, deux couche de noir métallisé

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/khzs_14d.jpg)

mais je me dis que finalement c'est trop fragile, après quelques test je décide de vernir, la pièce sera mieux protégée des inévitables griffes

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/362m_19.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nc31_20.jpg)

C'est décidé, je procéderai comme ceci pour les autres pièces, donc les différentes étapes sont:

- virer la peinture avec produit chimique
- gratter
- virer l'oxydation avec produit chimique
- rincer
- ponçer avec la perceuse
- deux couches de primer
- deux couches de noir métallisé
- une couche de vernis

Avant de continuer je dois arranger quelques pièces tordues

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qkh5_15.jpg)

ici la dernière patte du GF (commutateur principal)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/b9gh_16.jpg)

même procédé que plus haut donc, couches de primer

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9n9m_17.jpg)

le gris métallisé pour la patte...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5fym_18.jpg)


... et également les petits anneaux de saturne des spots, ceux-ci initialement peint en simili-chrôme n'ont jamais séché  >:D (enfin pour les spots eux-même ça semble mieux tenir le coup allez savoir pourquoi)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/otx8_24.jpg)

...et le noir métal pour le reste

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w5j4_21.jpg)

Comme je n'avais pas encore vernis ce couvercle...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ok0g_22.jpg)

Voici +- la texture qu'aura le Galaxy Force après la finition - j'ai dû ici trafiqué l'image car le reflet bleu du ciel déséquilibrait les couleurs réelles mais ça ressemble à ceci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fy8l_23.jpg)

Retrait de la colle et de la peinture des rails de rubber-switch:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5iea_25.jpg)

C'est parti concernant la superstructure en elle-même, après le décapage chimique, scéance de dérouillage, après quelques heures ça fini par puer, une sale odeur de pissotière, comme si une armée d'alcolos avaient décidé de se soulager sur la bestiole :P

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fxzk_26.jpg)

Quelques avant-après (dérouillage)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/i11s_02-00.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7qs8_02-01.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1kha_02-02.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/b6cb_03-01.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jfbp_03-02.jpg)

Le repose-pied, on peut voir comment c'était avant...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qf8v_07.jpg)

une sacrée différence, je crois que cette surface est niquée...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/dak8_08.jpg)

L'un de vous à une suggestion concernant la matière de remplacement ?

(Amigrave n'en profite pas hein  :D)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zmfu_09.jpg)

Les fameux arceaux

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/voyy_01.jpg)

j'applique ici le dérouillant au pinceaux

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xxp7_06.jpg)

mais je me barre un peu en couille je fini par essayer plusieurs produit...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ofdj_02.jpg)

et je fini au sidol, yeah =:))

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kw6j_03.jpg)

pas de miracles cependant :-\

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fhp6_04.jpg)

ce qui est piqué est piqué, c'est assez discret mais quand on regarde de près...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gsbj_05.jpg)

Bah, je le ferai rechrômer quand j'aurai gagné à Euromillion :-\
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jcp le Samedi 06 Septembre 2008, 22:56:27 pm
Superbe (comme toujours) et avec de jolies photos  ^-^.
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Samedi 06 Septembre 2008, 22:58:06 pm
Manifestement, tu as de quoi t'occuper jusqu'à la retraite ! :?

Respect pour ton obstination ! <:)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Dimanche 07 Septembre 2008, 00:00:15 am
Hallucinant :o un travail de titans.

Félicitation pour ce que tu accompli, un bel exemple de sauvegarde du retropatrimoine  ^-^

 :-*
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 07 Septembre 2008, 00:14:01 am
Citer
Manifestement, tu as de quoi t'occuper jusqu'à la retraite !

Meuh non, en fait je compte finir avant la fin de l'année, je me donne encore un mois avant de tout remonter ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Misteriddler le Dimanche 07 Septembre 2008, 00:19:01 am
Comme le dit AsPiC : Un trés bel exemple de sauvegarde du retro-patrimoine  ^-^
Un vrai regal !  :-)=
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Dimanche 07 Septembre 2008, 01:57:23 am
Non mais quel extase comme toujours, photos superbes, redaction impec, promet nous que quand tu l'aura fini (bah ouais j'y crois !) tu nous sortira un livre sur ton aventure ! !

Pis franchement vu la restauration meme si elle ne refonctionne jamais (ce que je ne te souhaite vraiment pas car une resto pareil merite l'attention des personnes qui peuvent permettre son retour a la vie, de quelque pays que ce soit ! !) tu aura quand meme une magnifique oeuvre d'art moderne ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 07 Septembre 2008, 02:04:04 am
Citer
tu aura quand meme une magnifique oeuvre d'art moderne

LOL  :D :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: HerosSuperMan le Dimanche 07 Septembre 2008, 08:29:29 am
 ^-^
superbe comme d'habitude
c'est vrai que tu pourras faire un mini bouquin récapitulatif
"Comment restaurer sa Galaxy force ?"
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Dimanche 07 Septembre 2008, 08:37:31 am
pfiouuuu, quel boulot (oui je me répète)
Le truc, c'est qu'à la rendre si belle, tu risques d'hésiter à jouer non ?  ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Dimanche 07 Septembre 2008, 09:27:32 am
Ce que tu risques également, c'est de devenir une référence pour tous ceux qui acquièreront une GF pourrie dans le futur.
"Ouais, j'ai entendu parler d'un mec dans un petit pays, la Belgique je crois, qui en possède un. Il paraît même qu'il l'a refait complètement, essaye de lui envoyer un mail pour ton problème de Motor Trouble"  :D
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 07 Septembre 2008, 13:04:49 pm
Citer
Ce que tu risques également, c'est de devenir une référence pour tous ceux qui acquièreront une GF

Tiens à ce sujet, je me demande si je ne changerai pas le "Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité" en "Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité" car je remarque que pour le référencement Google marche mieux avec le titre des topics, et comme j'espère que des gens qui puissent m'aider tombe sur ce sujet par hasard...

Citer
Le truc, c'est qu'à la rendre si belle, tu risques d'hésiter à jouer non ?

Non car le but de tout ceci c'est bien de jouer au final, comme pour toutes mes machines, j'aime bien restaurer mais le but c'est pas le travail de restauration, c'est retrouver un GF clean et fonctionnel chez moi sur lequel je pourrai faire grimper mes invités ;)
Puis je vois aussi que je n'arriverai jamais à l'avoir comme neuf, impossible d'éliminer toutes les traces de temps, comme pour les arceaux, les faire rechrômer dans leur totalité représente un budget de plusieur milliers d'euros !!!  ;D

Citer
c'est vrai que tu pourras faire un mini bouquin récapitulatif
"Comment restaurer sa Galaxy force ?"

Ce que je compte faire c'est exporter le topic complet avec les photos et ceci après la restauration. Puis en faire un mini-site qu'on peut aisément imprimer, je mettrai ensuite les datas sur différents supports et également sur papier et comme cité quelque part dans ce topic, je placerai le tout dans une sorte de capsule temporelle à l'intérieur du Galaxy Force au cas où ma machine me survivrait ;)

Ca me plait d'imaginer que dans un demi-siècle des arcado-archéologues puissent découvrir une sorte de trésor caché avec toutes les infos utiles :)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Dimanche 07 Septembre 2008, 14:28:56 pm
... sur lequel je pourrai faire grimper mes invitées ;)

Ta femme est au courant ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 07 Septembre 2008, 15:46:29 pm
Citer
Ta femme est au courant ?

Si tu nous faisait un beau topic avec ton Virtua Fighter 1 ou ta mamecab principale ou encore ta futur mamecab écran vertical ?

Oui oui, il sait faire autre chose que de lancer des vannes ;)
Titre: Space Sim ULTRA++ ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Dimanche 07 Septembre 2008, 16:23:41 pm
+1 pour le VF1 :-)=
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 07 Septembre 2008, 20:37:46 pm
Ca y est ! j'ai commencé le ponçage de la carlingue :)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wpuc_01.jpg)

Ca va être de moins en moins crade à partir de maintenant :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/gxtm_02.jpg)

Un système D et sans risque pour faire sauter les rivets de la plaque d'immatriculation ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Dimanche 07 Septembre 2008, 21:01:36 pm
Un système D et sans risque pour faire sauter les rivets de la plaque d'immatriculation ?
En général, j'utilise ma perceuse avec une mèche de grand diamètre (entre 8 et 10 mm) et j'y vais tout doucement jusqu'à ce que la tête du rivet ait été suffisamment grignotée pour partir toute seule... ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Dimanche 07 Septembre 2008, 21:02:05 pm
J'ai toujours fait sauter les rivet a la perceuse, par devant, avec un foret plus petit que le rivet. Ça fait sauter la boule derrière et ça viens tout seul. Quelques fois la bague du rivet reste sur le foret, un coup de pince coupante et c'est réglé
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Lundi 08 Septembre 2008, 05:57:14 am
J'ai toujours fait sauter les rivet a la perceuse, par devant, avec un foret plus petit que le rivet. Ça fait sauter la boule derrière et ça viens tout seul. Quelques fois la bague du rivet reste sur le foret, un coup de pince coupante et c'est réglé
même méthode
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Samedi 13 Septembre 2008, 13:25:40 pm
je placerai le tout dans une sorte de capsule temporelle à l'intérieur du Galaxy Force au cas où ma machine me survivrait ;)

Ca me plait d'imaginer que dans un demi-siècle des arcado-archéologues puissent découvrir une sorte de trésor caché avec toutes les infos utiles :)


Met donc plusieurs supports dans une boite type tupperware (le tout dans une sac puis encore dans un tupperware) !
Clef USB, CD, disquette, HDD, papier, hologramme...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 13 Septembre 2008, 18:26:58 pm
Citer
Met donc plusieurs supports dans une boite type tupperware

J'ai pensé pour cela utiliser ce vieux thermos en alu brossé. J'aimerais l'estampiller d'une indication au pochoir pour le look  ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kcdi_01.jpg)

L'intérieur ne permet pas de stocker des supports aussi volumineux qu'un cd (ou peut-être un mini DVD de 7,5 cm de diamètre) mais je pense que la durée de vie de ce support dépasse difficilement les 20 ans, surtout quand il n'est pas gravé d'usine (absence de vernis, altération du plastique).
Je pense mettre la version papier disposé en rouleau, puis une version de ces même données sur une clef usb ainsi que sur une vieille carte flash, la durée de vie de ces deux derniers supports est bien supérieure... enfin si l'on considére que dans un siècle on soit encore capable de connecter ces bidules quelque part, d'où l'utilité d'une version papier.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/htkx_02.jpg)

En tout cas c'est bien hermétique et blindé question variation de température, je vais solidement coleçonner le tout dans un vide de la carlingue, probablement à l'intérieur de cette pièce:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bj97_14b.jpg)

Chuis dingue quand même ;D En même temps on pense jamais à ce genre de chose et c'est comme ça que les données finissent par se perdre et puis... j'aurais été tellement content de trouver un truc du genre dans une de mes machines historiques  ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: macklane le Samedi 13 Septembre 2008, 19:01:30 pm
Chuis dingue quand même ;D


Ha bon tu trouve  :P

ps: note on aime les dingues  ^-
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Samedi 13 Septembre 2008, 20:05:37 pm

Ha bon tu trouve  :P

ps: note on aime les dingues  ^-

C'est pas plus dingue que d'avoir une image d'avatar qui fait 1920x1200 pixels ;-)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 25 Septembre 2008, 21:38:33 pm
Suite de l'histoire...

J'en suis toujours à l'étape de polissage, ça avance pas mal, il y a encore du taf mais ça commence à être lisse au toucher...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nhoq_05.jpg)

... on approche donc de la phase peinture, couche de primer du moins pour le dessus du chassis.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6d1m_06.jpg)

Concernant les 8 côtés, j'ai trouvé une méthode pour traiter les ouvertures de ventilation: je vire la rouille et polis en même temps à l'aide d'une brosse assez souple matière style car wash montée sur perçeuse, en deux passages, recto puis verso.

Avant

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fwn7_07.jpg)

Après

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w0dk_08.jpg)

Il me faudra ensuite parfaire avec d'autres types de brosses avant la peinture.

De tout prendre à bras-le-corps d'une manière aussi frénétique, je m'attarde enfin sur d'autre dégâts, ici le résultat d'un passage foireux dans un warp tunnel (sans doute), cela m'oblige à me lancer dans des travaux de carrosserie.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/edv2_09.jpg)

C'est un peu chaud car je n'ai aucune expérience en la matière mais je suis parvenu à ce premier résultat

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/p45o_10.jpg)

Je paufinerai plus tard. J'ai du mal à récupérer les petites pliures et les petits coups, quand je tape pour l'enfonçer, je fait bouger l'ensemble du panneau :(

Si quelqu'un ici à des connaissance en matière de récupération de tôle froissée ?

Sinon j'ai viré la plaque d'immatriculation en suivant vos judicieux conseils:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ncwl_01.jpg)

Elle est bien abimée...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uzon_02.jpg)

...mais mais mais mais :)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/i4gl_03.jpg)

YoupIe  :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jfvr_04.jpg)

Comme j'ai bouffé quelque kilos de particule de Galaxy Force qui reposent à présent dans le tréfond de mes alvéoles pulmonaire je décide de prendre un peu l'air et je déménage les arceaux principaux dans ma cour, avant cela j'ai démonté le "desktop", énorme boitier genre maxi tower horizontale contenant les PCB.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/26gc_11.jpg)

A ce stade, l'opération consiste à peinturlurer la structure avec du produit anti-rouille, attendre, rincer, re-peinturlurer la structure avec du produit anti-rouille, attendre à nouveau , rincer à nouveau, finalement avec ma brosse style car wash montée sur visseuse j'ai délicatement commençé à virer la rouille trop persistante.

Ci-dessous des avant-après de l'opération à mi-chemin.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/a3s4_12.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5cjg_13.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/z9jb_14.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lq4c_15.jpg)

J'ai encore passé une couche d'anti-rouille, je polirai plus tard l'ensemble des chrômes pour un rendu homogène (ma brosse à rendu mat certaines parties)

Qu'est-ce que ça va être bien quand je vais pouvoir remonter toutes les pièces remises à neuf sur la base :)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5dij_16.jpg)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Jeudi 25 Septembre 2008, 22:58:23 pm
petit à petit, DCE fait son nid...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Jeudi 25 Septembre 2008, 23:44:42 pm
(http://www.amigrave.com/upload/posts/arcade_box/dce_avant_apres2.png)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 25 Septembre 2008, 23:54:53 pm
LOL ! :D :D :D :D ;) =:)) <:)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Vendredi 26 Septembre 2008, 01:18:36 am
Encoooooooooooore (très encourageant pour moi ce topic, vu que j'ai entrepris de dérouiller une borne et que ca me parait deja etre le bout du monde... )  :-)=
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Vendredi 26 Septembre 2008, 15:27:50 pm
Pour débosseler: tu prends plusieurs cales en bois... tu en met derrière, et tu fait en sorte que la pièce repose sur la cale, et que la cale repose au sol (ou sur ton plan de travail solide). Tu en met une devant, et tu frappe la cale, pas ta pièce.
Ta cale va prendre cher, mais elle est là pour ça.

Résultat: on ne vois pas les impacts de marteau, et la pièce "s'étale" sur la calle en bois.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Vendredi 26 Septembre 2008, 15:28:35 pm
Pour débosseler: tu prends plusieurs cales en bois... tu en met derrière, et tu fait en sorte que la pièce repose sur la cale, et que la cale repose au sol (ou sur ton plan de travail solide). Tu en met une devant, et tu frappe la cale, pas ta pièce.
Ta cale va prendre cher, mais elle est là pour ça.

Résultat: on ne vois pas les impacts de marteau, et la pièce "s'étale" sur la calle en bois.

Ca sent le vécu :D :D :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Vendredi 26 Septembre 2008, 15:36:17 pm
Ca sent le vécu :D :D :D
c'était toi la cale ? je sais, il a dit qu'elle va prendre cher
/me  :fleche:
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Vendredi 26 Septembre 2008, 16:03:57 pm
C'est du vécu certe, mais je ne me rappelle plus du tout à quelle occasion j'ai dus faire ça...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 26 Septembre 2008, 21:27:57 pm
Citer
Pour débosseler: tu prends plusieurs cales en bois... tu en met derrière, et tu fait en sorte que la pièce repose sur la cale, et que la cale repose au sol (ou sur ton plan de travail solide). Tu en met une devant, et tu frappe la cale, pas ta pièce.

Comment faire si on ne sais pas désolidariser les panneaux ? je ne sais pas poser la pièce sur qque chose, tout est soudé, la seule alternative consiste à placer une cale à la mano juste derrière mais bien sûr c'est la main qui ramasse :-\

Y a pas une soluce avec un serre-joint ou quelque chose du genre ?

Citer
Résultat: on ne vois pas les impacts de marteau, et la pièce "s'étale" sur la calle en bois.

Ici j'ai eu un autre truc étrange, avec un bois pourtant très solide, les pointes des pliures s'encastraient dans le bois au lieu de s'étaler dessus, puis-je utiliser du métal comme cale ? Ou peut-etre cela risque-t-il d'écraser le métal et provoquer d'autres déformations ?

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: BusterBill le Vendredi 26 Septembre 2008, 22:30:33 pm
Es que tu à essayer de chauffer un peu la partie que tu voulais modifié ,avec un décapeur thermique ou un peu chalumeau à main,le métal se travaille mieux à chaud.

Tu peux carrement utilisé un support en métal comme cale,sauf que ça laisse plus de marques que le bois.

 sinon y'a la méthode DREMEL ???
Avec un embout à poncer de DREMEL ,tu élimine les bavures qui ressortent,tu rempli les vides avec du SINTOFER ou équivalent et tu "resculte " l'endroit aux dimensions voulues.



Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: hikaru le Samedi 27 Septembre 2008, 07:43:16 am
les chaudronnier utilise des tas
pour donner forme au métal
(http://i4.ebayimg.com/07/i/001/02/26/44c3_35.JPG)
(http://195.154.158.34/images/466/4660143576.jpg)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 27 Septembre 2008, 11:43:34 am
La belle panoplie que voilà ! ;)

C'est intéressant, je vais voir dans mon tas d'outils si je n'ai pas un vieux burin qui pourrait faire office (j'en ai quelques uns de forme bizarre)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 27 Septembre 2008, 18:15:33 pm
Est-ce que l'un de vous connait un moyen mécanique de pour polir le chrôme ? Quelque chose à monter sur visseuse existant en plusieur grains, genre du papier à l'eau mais monté sur un disque ou une sorte de fraise ?

En fait en virant la rouille par endroit sur les arceaux j'ai rendu en peu mat certaines parties et j'ai beau poncer avec de la laine d'acier ça change rien de rien :-[

Je n'ose pas utiliser quelque chose de plus abrasif de peur d'aggraver la situation ::)

J'imagine qu'avec du papier à ponçer adéquat je pourrais arriver à un résultat mais il y a tellement de surface que si je n'utilise pas un moyen mécanique non seulement cela risque de ne pas être homogène mais en plus je terminerai la restauration de la bête en 2037.

Une idée ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Samedi 27 Septembre 2008, 18:19:43 pm
une polisseuse lustreuse ?
genre ça
(http://195.154.158.34/images/288/2881978063.jpg)
http://www.leboncoin.fr/vi/22818575.htm?ca=19_s

enfin je veux dire ce genre de trucs a rotation/vibration de tissu a poil laineux et polish dessus
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 27 Septembre 2008, 18:30:52 pm
ha ca tombe bien car j'ai ai une :) par contre pourrais tu m'en dire plus sur le polish ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 28 Septembre 2008, 12:33:47 pm
Sur les chromes de ma coccinelle (pare-chocs et enjoliveurs), j'ai déjà utilisé du "Miror" Argentil (http://www.henkel.fr/cps/rde/xchg/SID-0AC8330A-A696CFA0/henkel_frf/hs.xsl/847_1688_FRF_HTML.htm) qui m'avait été conseillé sur un forum, et qui a donné de bon résultats pour mon cas.
(http://www.henkel.fr/frf/content_images/45238_72dpi_171H_171W.jpg)
Même si je crois me rappeler qu'il fallait rincer ensuite rincer à l'eau claire pour éviter que ça ternisse.

En recherchant (http://www.flat4ever.com/showthread.php?t=7092&highlight=mirror), j'ai vu que des gens conseillaient aussi du "ouator (http://www.ouator.com/)", annoncé mieux que du miror par eux

Il y a un dossier sur flat4ever sur la rénovation des chromes (http://www.flat4ever.com/showthread.php?t=7092), il ne citent pas un produit en particulier, mais y'a des conseils rusés (le coton a démaquiller de madame... ;) )
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 28 Septembre 2008, 18:34:35 pm
Super ! merci !  ^- Je crois que le "ouator" est exactement ce que je recherche, c'est à dire quelque chose de micro-abrasif pour rendre à nouveau brillant ce qui a été rendu mat par un polissage trop agressif. Je pense que le "Miror" Argentil conviendra pour l'entretient de ces chrômes mais seulement après leur restoration.

J'ai bon espoir de les récupérer complétement, la surface de chrôme à l'air très épaisse et je pense qu'en l'érodant avec précaution je ne devrais pas tomber sur la surface du métal en-dessous.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 28 Septembre 2008, 21:38:21 pm
Yop,

Ci-dessous un petit exemple de mon problème avec les chrômes, à gauche une partie mat, à droite comment c'était avant:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rvyj_01.jpg)

Enfin à gauche comme à droite c'est plein de griffes, j'espère que le "ouator" va avoir le même effet que sur le pare-choc avant/après mis en exmple sur leur site.

Sinon je continue à traiter les dernières grosses pièces maîtresses, il en reste 4 principales: le "desktop" (PCB), la pièce du dessous du desktop, le support du monnayeur et le monnayeur lui-même.

Ici le dessous du desktop, la pièce la plus rouillée d'ailleurs, qui en est encore à sa phase de ponçage/dérouillage:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/amva_04.jpg)

Le boitier desktop en attente de passer à la casserole...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/n4ud_02.jpg)

... et son beau ventilo en acier...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jgwl_03.jpg)

J'ai extrait la cage de la PCB fixée sur son support en bois, j'ai dépoussiéré et nettoyé au jet d'eau, je vais la polir un peu et l'enduire d'une protection.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6l1w_3b.jpg)

Le support du monnayeur qui vient de recevoir sa deuxième couche de primer:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/li80_05.jpg)

Et ici, TATAAAA, moment historique, la première couche (partielle) de primer sur la base du Galaxy Force:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/s7sl_06.jpg)

Qu'est-ce que ça fait du bien de voir enfin disparaître les stigmates d'abandon du pauvre simulateur ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Lundi 29 Septembre 2008, 09:58:52 am
Pour polir j'utilise ::
*) de la pate à polir, ça se présente sous forme d'un gros pain marron ou gris (certains en voyant ça dans ma caisse à outil on cru à autre chose :D). La pate à polir existe en différete granulométrie et différentes dureté selon les matériaux à traiter.

*) un tampon de feutre que tu peut fixer sur la perceuse

*) une peau de mouton qui se monte aussi sur la perceuse.

*) pour finir un produit polissant liquide genre miror, belgum ou autre

*) chiffons

tu peux retrouver pas mal de produits et de conseils ici: http://www.polirmalin.com/



Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Lundi 29 Septembre 2008, 11:27:34 am
le Belgum c'est la vie ! !  ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Lundi 29 Septembre 2008, 11:35:09 am
Question conne mais c'est quoi un tapn de feutre?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Lundi 29 Septembre 2008, 11:50:45 am
Question conne mais c'est quoi un tapn de feutre?

un tampon :D

j'ai les doigts qui se croisent de temps en temps.  :ang:
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Vovo le Lundi 29 Septembre 2008, 16:34:57 pm
J' en ai les larmes aux yeux  :'(

Ton projet, ton WIP, ton travail, ta passion et puis cette borne.
Ce n' est pas le WIP qui est génial.
Ce n' est pas le travail que tu y consacre qui est génial.
Ce n' est pas la borne qui est.....a si,elle, elle est géniale.

Mais c' est le tout ! ((:s
Ton putain de boulot, ta putain de passion, ce putain de WIP, tout ça pour cette putain de borne ! 

Respet. :10:

Et quelque part, moi je me dis que cette borne ne fonctionne pas parfaitement car elle ne veut pas fonctionner parfaitement.
Pas tant que tu ne l' auras pas entièrement restaurée, bichonnée et caressée.
Parcequ' elle le sait trés bien elle. C' est une femme et elle n' est pas facile la garce.
A quoi bon te donner un plaisir fulgurant de 5 minutes pour que tu la délaisses à jamais au fond du garage avec les araignées et la poussière ?
Et bien non, elle veut se faire désirer, mériter. 

Vous êtes beau tout les deux, courage 8)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 29 Septembre 2008, 17:58:53 pm
Merci pour ce vibrant message plein d'émotions ;)

Citer
quelque part, moi je me dis que cette borne ne fonctionne pas parfaitement car elle ne veut pas fonctionner parfaitement.
Pas tant que tu ne l' auras pas entièrement restaurée, bichonnée et caressée.

Oui ce n'est pas une borne-femme facile ;D

[EDIT : quel bête jeux de mot quand même]
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Lundi 29 Septembre 2008, 19:49:28 pm
Citer
Pas tant que tu ne l' auras pas entièrement restaurée, bichonnée et caressée.
Et bien non, elle veut se faire désirer, mériter.

Peinturlurée, décabossée, laquée, vernie et chromée. Une vraie poule de luxe!  :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Lundi 29 Septembre 2008, 22:10:11 pm
Merci pour ce vibrant message plein d'émotions ;)

Oui ce n'est pas une borne-femme facile ;D

[EDIT : quel bête jeux de mot quand même]

Non non !! Une femme est toujours bornée donc ce jeu de mot est validé par l'association des matchos en pancho.

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Jeudi 02 Octobre 2008, 15:19:30 pm
allez allez encore quelques efforts :D

et on verra enfin apparaitre: (http://www.sega-mechatro.com/products/database/zoom/images/gforce_b.jpg)

PS l'image vient de là: http://www.sega-mechatro.com/products/database/zoom/images/gforce_b.jpg
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Posté par: Iro le Jeudi 02 Octobre 2008, 15:20:22 pm
on dirait une araignée d'eau
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: nikos69 le Jeudi 02 Octobre 2008, 15:25:53 pm
Marrant ce site, on y voit le futur after burner

(http://www.sega-mechatro.com/products/database/zoom/images/waku_shin_b.jpg)
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Posté par: DCE le Jeudi 02 Octobre 2008, 17:52:53 pm
Citer
on dirait une araignée d'eau

Sur la mienne il n'y aura pas de barrières, ça fera plus spaceship, d'ailleurs il n'y a pas de spatules aux pattes, faudra que je trouve des "ventouses métalliques" de substituts
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: supercarotte le Jeudi 02 Octobre 2008, 19:02:46 pm
et ça sera trop classe quand tu auras mis une XBox dedans pour jouer à Out Run :D :D

 :fleche:
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 02 Octobre 2008, 22:56:10 pm
Citer
ça sera trop classe quand tu auras mis une XBox dedans

Beurk BLaSpHèMeU !  :P
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Vendredi 03 Octobre 2008, 00:27:40 am
Beurk BLaSpHèMeU !  :P


je jouerais bien a Descent sur cette borne
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 05 Octobre 2008, 12:50:29 pm
Petite question peinture:

Hier j'ai terminé de bomber une pièce, j'ai procédé exactement de la même manière que pour les autres, deux couches de primer, deux couches de noir métallisé et une couche de vernis par dessus. Ce matin je regarde le résultat final et ... bizarre... c'est totalement mat, pas du tout brillant comme pour les autres !

Finalement la seule différence c'est que, contrairement aux autres pièces, j'ai traité celle-ci sous des températures ambiantes largement inférieures, et ce que ceci expliquerait cela ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Dimanche 05 Octobre 2008, 13:34:33 pm
d'ailleurs il n'y a pas de spatules aux pattes, faudra que je trouve des "ventouses métalliques" de substituts


Boaf, au rayon luminaires d'un magasin tu devrais bien trouver ce qu'il te faut ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Dimanche 05 Octobre 2008, 18:46:41 pm
Boaf, au rayon luminaires d'un magasin tu devrais bien trouver ce qu'il te faut ;)
vu le poids de la bête....
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Posté par: madyoyo le Dimanche 05 Octobre 2008, 19:20:06 pm
les "ventouses" ne supportent aucun poids, elles ne sont que des ellements de decoration integrés à la barriere de securité, qui se fixe sur les "pattes du GF. tout simplement
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Lundi 06 Octobre 2008, 08:51:35 am
Petite question peinture:

Hier j'ai terminé de bomber une pièce, j'ai procédé exactement de la même manière que pour les autres, deux couches de primer, deux couches de noir métallisé et une couche de vernis par dessus. Ce matin je regarde le résultat final et ... bizarre... c'est totalement mat, pas du tout brillant comme pour les autres !

Finalement la seule différence c'est que, contrairement aux autres pièces, j'ai traité celle-ci sous des températures ambiantes largement inférieures, et ce que ceci expliquerait cela ?

Article Gamoo sur "Comment choisir ssa peinture" (http://www.gamoover.net/index.php?ind=reviews&op=entry_view&iden=28):

Citer
3/Conseils avant d'appliquer :

- Veillez a ce qu'il ne fasse pas trop froid pour une bonne application, et une bonne dillution de votre peinture en bombe

M'est avis que ça a du jouer dans la fixation du vernis prématurément, sans lui laisser le temps de sécher à son aise et de devenir bien brillant.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Vovo le Mardi 21 Octobre 2008, 11:42:09 am
Alors, ça brique toujours ? :)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 21 Octobre 2008, 12:18:52 pm
Petits problèmes de tunes, de boulot, de temps (horaire ainsi que climatique), mais je compte m'y remettre bientôt ;)

Le soucis c'est qu'il commence à faire rudement froid et j'ai peur de rencontrer sur les 2 master-pieces qui restent le même problème de peinture que celui que j'ai subit pour la finition de la dernière pièce en date :(
Ca m'a vraiment freiné, j'ai dû tout recommencer from scratch et je n'ai pas encore fini de tout reponcer (en plus mes bombes sont vides je dois en racheter) :-\

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Mardi 21 Octobre 2008, 12:36:09 pm
tu devrais peut etre investir dans un pétard, ca va te couter cher en bombes cette histoire... :(
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: supercarotte le Mardi 21 Octobre 2008, 12:51:54 pm
tu devrais peut etre investir dans un pétard, ca va te couter cher en bombes cette histoire... :(
s)- s)- s)- s)- s)- ???
 :fleche:
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Posté par: kaneda56 le Mardi 21 Octobre 2008, 13:09:28 pm
 :D :D :D :D
T'es con  :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 26 Octobre 2008, 18:08:37 pm
Aujourd'hui, petit travaux de peinture sur les trois grosses pièces restantes, mais avant d'en faire le détail complet j'ai absolument besoin de votre avis. Je ne sais pas pourquoi l'une des pièces pose problème, je l'avais quasi terminée quand j'ai eu un effet de peinture vernie à effet mat puis après un ponçage partiel, un effet de peinture écaillée qui m'a contraint de tout refaire from scratch. C'est aujourd'hui chose faite, mais après la première couche de primer...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wkne_probleme_ecaille.jpg)

C'est reparti pour un tour :?

Comprend pas... au début je pensais à un problème de température ambiante mais ici j'ai préalablement (ainsi que longuement) chauffé la pièce à 20° et par extension, tout ce qui se trouve dans cette pièce (la pièce en question ainsi que la bombonne). Pourtant, même résultat...

L'ennui c'est que même en ponçant comme un acharné, je ne parviens pas à faire disparaître les horribles motifs, sauf bien sûr si j'atteinds la surface du métal... une idée ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Dimanche 26 Octobre 2008, 18:26:39 pm
malheureusement je crains que tu ne soit bon pour décaper à nu avant de refaire quoi que ce soit.

dis moi cette pièce tu l'avais bien nettoyé et dégraissé avant de passer le primer.
J'ai eu un truc similaire sur une pièce grasse. à l'application pas de soucis, mis lorsque la peinture à séchée et s'est tendu... un aspect désert du sahel comme celui que tu nous montre.

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Dimanche 26 Octobre 2008, 18:30:14 pm
On dit souvent qu'il faut bien dégraisseer la pièce au white spirit et ne plus la toucher avec les doigts avant d'appliquer un primer.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: rataflo le Dimanche 26 Octobre 2008, 21:24:29 pm
C'est pas mieux de degraisser à l'acétone plutot qu'au white car le white c'est super gras?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Dimanche 26 Octobre 2008, 22:22:57 pm
white, essence F et ensuite effectivement esayer de ne pas manipuler la pièce à peindre avec des gros doigs bien gras.

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 02 Novembre 2008, 19:13:07 pm
Les dernières pièces maîtresses passent enfin la phase de peinture.

Ci-dessous la pièces qui m'en a fait baver un max:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/desc_01.jpg)

Finalement j'ai mis un peu de côté le trip "parfait sous toutes les coutures", en effet, la zone a problème se situe sous le monayeur... je suis fou mais pas au point de recommencer une pièce pour un endroit invisible une fois la machine remontée ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/dq5s_02.jpg)

Je me suis enfin occupé de la belle caisse à PCB...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4e3s_03.jpg)

... je ne l'ai pas intégralement décapée car elle était très peu attaquée par la corrosion, je l'ai donc simplement poncée, lissée, sans retirer la totalité du revêtement d'origine (ça fera toujours une protection de plus)...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cu85_03b.jpg)

... mais cela ne m'empêche pas de passer deux couches de primer en plus  ;D

(Theu theu rheuargh, qu'est ce que ça doit être bon pour les poumons)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/s3w1_04.jpg)

protection maximale  :D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/y2mr_05.jpg)

Idem pour la boite à driver board (sous le "desktop")

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/obno_06.jpg)

Et c'est parti pour la finition (à l'heure où j'écris ça sèche), il manque encore la couche finale de vernis.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/smli_07.jpg)

Alors pour les chrômes, après des recherches innombrables, j'ai finalement trouvé un seul et unique petit magasin qui fourni du Belgom et du Ouator. Le type d'âge mur, coincé entre des phares antiques et un pare-choc de Plymout Fury 58 Belvédère m'a recommandé d'utiliser le Belgom Alu, celui-ci est plus abrasif et polis de manière plus efficace les chrômes abîmés comme ceux que j'ai, premiers tests...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9in1_08.jpg)

... au début j'y croyais pas mais ça marche, faut juste recommencer l'opération entre 5 et 10 fois pour voir des résultats optimum, sur les photos, la zone centrale à n'été traitée que 3 fois.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wtsq_09.jpg)

Il fait frisquet, je sens qu'au cours des semaines qui viennent au coin du feu je m'en vais aussi restaurer aux petits oignons des petites pièces telle que celle-ci ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ispi_10.jpg)

Next step, je continue le châssis principal.

PS : Je remarque que ça fait 1 an que je suis sur cette restauration et, si je me plante pas, j'ai uploadé 525 photos pour ce WIP  :o
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: macklane le Dimanche 02 Novembre 2008, 19:45:00 pm
et on espere bien que c'est pas fini ..................  :P

courage tout plein msieur :)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 03 Novembre 2008, 22:17:54 pm
 ;) ... me suis pourtant juré de la finir avant la fin de l'année ...  y a encore un sacré taf   ;D

Bah tant pis si je ne la fini pas dans les temps, le principal c'est qu'elle soit bien faites, ce serait trop con de bacler après tous les efforts fourni.

En même temps (et d'autre abonderont peut-être dans mon sens) c'est assez flippant de voir autant d'élèments explosé dans tous les coins, bien que je soit sûr de pouvoir la remonter parfois le doute s'installe, le souvenir du gros simulateur s'estompe peu à peu pour ne laisser la place qu'à l'image du tas de feraille à moitier peinturluré ::)

 :ang:C'EsT PoUr CelA Qu'Il nE FaUT PAs QuE JE TrAÎne TrOP uüüRGh ;D ;D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: LoloMc le Mardi 04 Novembre 2008, 00:04:20 am
;) ... me suis pourtant juré de la finir avant la fin de l'année ...  y a encore un sacré taf   ;D

Bah tant pis si je ne la fini pas dans les temps, le principal c'est qu'elle soit bien faites, ce serait trop con de bacler après tous les efforts fourni.

En même temps (et d'autre abonderont peut-être dans mon sens) c'est assez flippant de voir autant d'élèments explosé dans tous les coins, bien que je soit sûr de pouvoir la remonter parfois le doute s'installe, le souvenir du gros simulateur s'estompe peu à peu pour ne laisser la place qu'à l'image du tas de feraille à moitier peinturluré ::)

 :ang:C'EsT PoUr CelA Qu'Il nE FaUT PAs QuE JE TrAÎne TrOP uüüRGh ;D ;D


Courage DCE. Tu ne peux pas abandonner  :-)=
Qu'est ce qu'on dira à nos enfants, sinon ? "Si tu travailles pas bien à l'école, ben tu finiras comme le Galaxy Deluxe de DCE ? :-X "

Et moi je suis d'avis que tu fasses une magnifique resto aussi maniaque et détaillée que ce à quoi tu t'es déjà adonné plutôt que de la bacler  :-((
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: lorenzolamas le Mardi 04 Novembre 2008, 00:17:47 am
ça fait plaisir de voir quelqu un aussi motivé, surtout vu l ampleur du projet!
bon courage et bravo !  ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: harpinos le Mardi 04 Novembre 2008, 09:07:16 am
Dis donc, un detail important en ces temps pluvieux : ton garage est pas inondable j'espere ?  :-[ =:))
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Vovo le Mardi 04 Novembre 2008, 12:29:57 pm
Si le doute t' envahie parfois, rassemble alors le travail, remonte la borne, et reprend les choses une par une. :)

Mais tu vas y arriver, il n' y a pas de soucis :)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: durandale le Mardi 04 Novembre 2008, 12:53:41 pm
allez courrage tu vas la finir a temps

@+
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 09 Novembre 2008, 20:07:01 pm
Après le mauvais plan 'peinture-écaillée" voici un autre phénomène bizarre...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ahxx_01.jpg)

Certaines zones semblent ne pas vouloir être recouvertes...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wqr2_02.jpg)

Ici même phénomène mais plus grave, c'est comme si certains atomes de mon Galaxy Force traînaient un résidu d'écran de protection repoussant littéralement la peinture qui semble glisser au lieu d'accrocher.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/098w_03.jpg)

Alors là j'ai un peu déconné en insistant trop, juste pour voir
(mais VouS AllEz DiSApAître SaleTés de PoiNtS)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rl4r_04.jpg)

Rien à faire, ça déborde carrément de part et d'autres de ces zones qui ne VEULENT PAS être recouverte.

...Comprend pas, en dessous c'est du primer gris, classique, bien sec, bien propre... une idée ?

Peut-être une réaction chimique ?

Info complémentaire, pour la carlingue je met une couche de primer gris, une couche de noir satiné, une couche de gris métallisé (couche finale), je ne mets plus deux couches de gris métallisé car c'est un peu de $$$ pour rien
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: BusterBill le Dimanche 09 Novembre 2008, 20:30:48 pm
 :(      :-((

La température est importante pour de la peinture,

tu as dit qu'il faisait froid dans ta pièce ?

ça peut etre une piste

mais on dirait que ton primer à "couler " aussi .

c'était peu etre trop froid aussi pour le Primer.

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Baddy le Dimanche 09 Novembre 2008, 20:52:26 pm
Tu as décapé les pieces avant d'appliquer la couche de primer ? Parce que si la piece était grasse, ca traverse la primer et empeche la peinture de tenir.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 09 Novembre 2008, 21:01:37 pm
La température bien qu'un peu fraîche était je pense acceptable (+-17°).
Quant aux pièces elles ont été décapées à fond ::)

Une fois que c'est décapé et nettoyé à l'alcool, après la couche de primer je ponce légèrement, j'ai dépoussiéré ensuite avec un essuie-tout, est-ce que ce serait pas ça ? comment ont fait pour nettoyer le primer ponçé ? J'imagine qu'à ce stade les trucs alcoolisés sont pas trop conseillé... ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Dimanche 09 Novembre 2008, 21:49:34 pm
Une fois que c'est décapé et nettoyé à l'alcool, après la couche de primer je ponce légèrement, j'ai dépoussiéré ensuite avec un essuie-tout, est-ce que ce serait pas ça ? comment ont fait pour nettoyer le primer ponçé ? J'imagine qu'à ce stade les trucs alcoolisés sont pas trop conseillé... ?
Une simple éponge humide, c'est ce qu'il y a de mieux. 8)
Il n'y avait pas eu avant des trucs style silicone, parce que ça c'est vraiment une cochonnerie quand il s'agit de repeindre ? ::)
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Posté par: TamTam13 le Dimanche 09 Novembre 2008, 23:21:12 pm
ça ressemble à des restes de solvant peinture...
Une pièce métallique m'avait fait ça une fois, j'ai conjugué une peinture à température plus chaude (pas le garage donc) après avoir poli... mais il me semble que c'est déjà comme ça que tu procèdes  :?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Dimanche 09 Novembre 2008, 23:28:19 pm
Info complémentaire, pour la carlingue je met une couche de primer gris, une couche de noir satiné, une couche de gris métallisé (couche finale)

primer, noir et gris sont de la même marque ?


Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 10 Novembre 2008, 00:16:37 am
et non... tu penses à une réaction chimique... incompatibilité ?

Sinon l'explication pour le solvant se tient aussi, vu que j'ai viré l'ancienne peinture avec un produit chimique puis j'ai dérouillé avec un autre produit assez trash, je n'ai peut-être pas bien nettoyé pensant que le décapage sur perçeuse allait tout enlever... ::)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: BusterBill le Lundi 10 Novembre 2008, 07:48:22 am

L'imcompatibilité entre des produit ça m'est arrivé sur du vernis sur un plafond bois ,premiere couche au pinceau et deuxieme couche au pistolet ,marque differente; résultat plus de trois mois de séchage et un aspect zarbi.

Moi je n'étois les élements que je doit peindre à l'Acétone ,c'est ultra dégraissant et très volatille,
surtout pas de White Spirit ou autre trucs du genre très gras.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DooM62 le Lundi 10 Novembre 2008, 09:22:06 am

sa c'est du au produit telle que les produits pliz, ocedar et autre qui depoussiere et font brillé , il faut dégraisser et surtout ne pas remettre les doigts dessus (sinon tu redepose de la graisse)
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Posté par: Zorg le Lundi 10 Novembre 2008, 09:39:31 am
Yop,

bon d'après ce que tu dis, tu n'as pas nettoyé après le décapage chimique, en pensant que la finition à la brosse allait suffire.

malheureusemtn tel n'est pas le cas.

quand on décappe chimiquement, il faut nettoyer avec grand soin.


décapage chimique.
nettoyer à grande eau, ne pas hésiter à rincer et encore rincer et encore.
bien sécher (certains te dirons qu'il est bon de sécher à l'alcool 90º ou plus)
dégraisser (essence F, acétone au choix)

ensuite tu peux peindre.

vu l'aspect de tes taches défauts je penchait pour une incompatibilité chimique entre tes peintures, si tu n'as pas nettoyé, c'est des résidus de décapants......

là pas de salut, t'es bon pour décapper et repeindre....
Si ça a fait des gros trous comme ça, dis toi qu'il en reste encore en plus petite quantité qui va mettre du temps à agir, mais qui va te percer ta peinture. Avec le temps ça va empirer.



Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: grobibi le Lundi 10 Novembre 2008, 09:43:21 am
voilà comment je procède pour peindre du métal ( si je peux aider )

poncer grossierement ( 200-400 en grains )

puis finir au 600-800

enlever les poussieres et autres avec de l'acétone

mettre une couche de primer

laisser secher .

poncer la couche de primer a l'eau 600-800

acétone au chiffon , léger

mettre une premiere couche tres fine de peinture . attendre 1h , renouveller l'operation .

ne pas mettre qu'une couche , mais plusieurs tres fine . si des aperités apparaissent , reponcer legerement et recommencer .

pas de problème comme ceci .

il vaux mieux , faire cela dans une pièce pas trop fraiche ( c'est pas ton cas )
et prendre des produits primer/peinture de la meme marque .

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 10 Novembre 2008, 09:55:38 am
Merci pour tous ces conseils ^-

Allez, je vais bien finir par y arriver :-\
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 13 Novembre 2008, 21:41:31 pm
POwer BoarD

Après avoir écumé le monde entier j'avais trouvé, il y a quelques mois déjà, un second propriétaire de Galaxy Force en Italie et j'avais eu le plaisir de lire que celui-ci se proposait de me scanner le schémas de la fameuse power board  ^- mais voilà, les semaines passent... puis les mois :-\ Je désespérais quand soudain il répond  :-)= j'ai donc pu laisser libre cours à mon euphorie en poussant un long et lugubre beuglement de joie.

En effet, ceux qui ont lu ce WIP dans sa totalité savent que si il est possible de trouver des wiring diagrams ou des schémas (sommaires) de PCBs, il est par contre très difficile voire impossible de trouver les plans relatifs aux Power Board, FET driver et autres Driver Board orienté moteur des grosses bébêtes de chez Sega fin 198X début 199X.

Je me disais encore : Bordel, mais c'est vraiment comme si c'était ultra top secret, et bien c'est effectivement le cas comme le certifie le tampon présent sur le document.

Comme ils n'ont pas eu de scrupules pour concasser toutes nos pièces de rechange d'After burner, Space Harrier, Out Run, Power drift, G-Loc, R360 et Galaxy Force, je vais pas me géner pour rendre bien publique ces secrets si jalousement gardé >:D

Voici donc le scan du schémas de la Power board 400-5083 (aussi utilisée dans le Power Drift et présentant peut-être des similitudes avec celle du G-Loc)

(C'est un peu raboté sur les côtés mais bon, c'est tellement mieux que rien)


JE N'AI PAS RETROUVE CETTE IMAGE DEPUIS LA FERMETURE D'UPLOOD.FR

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/m24t_alimmotgalaxyxq7b.gif)

Pour les éventuels types balèzes en électronique, n'hésiter pas à vous manifester ;)

Donc:
- sur CN1 arrive bien le 5V et le 220V
- Pas de 90V sur CN2 3 & 4
- ni de 15XXXX (on sait pas bien lire) sur CN2 1 & 2
- rien sur la pin 12 de IC2 (censé se rammasser quelques chose comme du 15V je crois ?)

Y a que du 5V sur CN2 (mais je sais plus sur quelle pinoche) ::)

En fait c'est un peu loin tout ça, faudra que je me replonge dedans après mes travaux de peinture ;)

EDIT: J'oubliais, j'ai pas refait de test depuis que j'ai remplacé des composants en masses, si cela se trouve elle fontionne à nouveau et c'est juste par ce que j'ai inversé les FET driver, car oui, bien que visuellement identique, il paraîtrait qu'elles sont différentes (dixit l'exploitant italien)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Jeudi 13 Novembre 2008, 21:46:37 pm
Je kiff comme un fou les docs Sega faites avec amour à la main.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: jujusl le Jeudi 13 Novembre 2008, 22:03:26 pm
Un tampon TOP SECRET, je rêve ! Ca c'est la classe !! 8)

Manque plus qu'un truc du genre "Ce simulateur s'auto-détruira dans ... quelques années"  ;)
(ah ben non, c'est vrai, pour ça il y a les piles suicide ! :D)
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Posté par: uneombrenoire le Vendredi 14 Novembre 2008, 06:26:59 am
je souhaite que tu trouve ton bonheur dans la doc TOP SECRET  ;)
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Posté par: Darth Nuno le Vendredi 14 Novembre 2008, 07:32:24 am
Incroyable ces hitoires de doc secrètes  ::) Devrons nous attendre 50 ans comme dans l'affaire JFK pour que ces dossiers tombent dans le domaine public  ;D ?

Quoiqu'il en soit, well done DCE  ^- Je suis certain que tes recherches serviront à d'autre également  :-)= Keep ya GooD WorK mate  :-*
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Posté par: Iro le Vendredi 14 Novembre 2008, 07:58:31 am
Excellent , peut être une solution à ton probléme ??
Bon courage !!!  ^-^
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Posté par: Wil2000 le Vendredi 14 Novembre 2008, 14:40:29 pm
Une fois ta resto terminée, n'oublie pas de mettre ce plan dans le thermos de secours pour que les enfants des enfants de tes enfants (...) puissent un jour se demander à quel point leur aïeul pouvait être un psychopathe fini  :D

On croise les doigts pour la suite en tout cas!
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Posté par: AMIGrAve le Vendredi 14 Novembre 2008, 15:10:06 pm
Une fois ta resto terminée, n'oublie pas de mettre ce plan dans le thermos de secours pour que les enfants des enfants de tes enfants (...) puissent un jour se demander à quel point leur aïeul pouvait être un psychopathe fini  :D

Marrant, ça me rappelle retour vers le futur 2 quand Marty montre la borne wild gun man aux gamins et eux de lui répondre avec mépris : "Il faut se servir de ses mains !? C'est un jouet pour bébés !!"
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Posté par: Iro le Vendredi 14 Novembre 2008, 15:21:10 pm
Au passage, un des deux môme est Elijah Wood
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Posté par: AMIGrAve le Vendredi 14 Novembre 2008, 15:39:23 pm
Au passage, un des deux môme est Elijah Wood

Excellent !!! J'avais jamais remarqué. Pourtant je l'ai vu au moins 0x3B fois !

  (http://www.youtube.com/watch?v=bTR1L_B93Rg)[/url]
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Posté par: DCE le Samedi 15 Novembre 2008, 06:25:23 am
allez allez, cette capsule temporelle sera destinée à des gens comme Marty en attente d'une nouvelle du Doc, on peux le voir comme ca aussi ;-)

Suis un peu éméché et c'est difficile d'écrire dans cette infâme condition (recorrection à tout vas)

Tant pis pour la réputation de psychopathe, je m'accroche énergiquemet à l'idée que des gens du futur puissent éventuellement être intéressés par ces datas gracieusement fournis. D'ailleurs j'ai décidé de changer l'orientation de la bécance, l'idée d'une capsule temporelle au sein de la machine afin que les owners futurs puissent avoir toutes infos s'est modifiée. Mon Galaxy Force sera LA capsule temporelle de DCE (rien que ça). La flash memory en double exemplaire contiendra l'oeuvre complète de DCE c'est à dire 700 morceaux de musique electro, techno-transe psyché, ambient, gothique, baroque et tribale, quelques annotations, et bien sûr toutes la doc du GF, version data et papier dans le thermos =:))
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Posté par: TamTam13 le Samedi 15 Novembre 2008, 17:46:18 pm
la vache   :o il a vraiment picolé le coco !!

 :D
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Posté par: funkycochise le Samedi 15 Novembre 2008, 18:46:21 pm
la vache   :o il a vraiment picolé le coco !!

 :D
frelaté le zizi coincoin...
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Posté par: DCE le Samedi 15 Novembre 2008, 21:32:21 pm
Citer
la vache :o il a vraiment picolé le coco !!

Comme vous avez pu le remarquer, les effets sont permanents chez moi ;)

Nan mais, pas besoin d'alcool pour me faire des délires sur les bidules spatio-temporels ;D
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Posté par: DCE le Mardi 18 Novembre 2008, 19:18:45 pm
Grâce à vos conseils (et une bonne dose d'acetone), j'ai pu continuer les travaux de peinture concernant le socle de l'engin...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lprx_01.jpg)

J'ai appliqué deux légères couche de primer que j'ai ponçée...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wbvy_02.jpg)

...et sur laquelle j'ai mis un noir mat (meilleure accroche) de la même marque que le primer (pas de réaction chimique)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/v060_03.jpg)

Plus de phénomènes indésirables :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/h9m3_04.jpg)

Je dois encore terminer la couche de noir mat après quoi je passerai la fameuse couche de noir/gris métallisé et je finirai avec une couche de vernis.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/izsy_05.jpg)

Il revient de loin ce marche-pied...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uxck_06.jpg)

On approche la phase de reconstruction :D
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Posté par: Wil2000 le Mardi 18 Novembre 2008, 19:19:57 pm
Magnifique, tout simplement! Mais... tu es certain que tu arriveras à tout remettre dans l'ordre, depuis le temps que tu as démonté tout le bazar?
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Posté par: DCE le Mardi 18 Novembre 2008, 19:25:22 pm
Oui ça devrait aller avec les centaines de photos que j'ai... mon seul doute concerne les multitudes de vis différentes ::)

Je pense que le tout est de rentrer dans la logique, au début je faisais des petits tas de vis (le tas numéro 8 c'est pour ceci, le tas numéro 24 est pour cela) puis j'ai remarqué que, systématiquement, pour tel type d'attache c'est d'office tel type de vis, et puis bon... j'ai le Owner manual ;)
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Posté par: speedsterharry le Mardi 18 Novembre 2008, 20:30:28 pm
Très très clean, ce paint job !
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Posté par: Zorg le Mercredi 19 Novembre 2008, 10:14:17 am
Content de voir que ça se passe bien ce coup ci.


Il revient de loin ce marche-pied...


Ouch,j'avais pas réalisé que c'était pour un marche pied.

C'est le genre de pièces qui est soumis à rude usage, ne crains tu pas que la peinture souffre très vite (même en usage personel, la peinture et les chaussures feront mauvais ménage)

Personelement j'essayerais de voir du côté d'une résine protectrice, plutôt que du côté du vernis. au hasard n'ayant pas réfléchi à la question, je ferais des essais avec du vitrificateur, ou des résines polymérisables pour protection de sols, histoire d'avoir une bonne tenue.


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Posté par: nikos69 le Mercredi 19 Novembre 2008, 10:17:22 am
Content de voir que ça se passe bien ce coup ci.



Ouch,j'avais pas réalisé que c'était pour un marche pied.

C'est le genre de pièces qui est soumis à rude usage, ne crains tu pas que la peinture souffre très vite (même en usage personel, la peinture et les chaussures feront mauvais ménage)

Personelement j'essayerais de voir du côté d'une résine protectrice, plutôt que du côté du vernis. au hasard n'ayant pas réfléchi à la question, je ferais des essais avec du vitrificateur, ou des résines polymérisables pour protection de sols, histoire d'avoir une bonne tenue.




Sinon la solution tu te déchausses à chaque fois que tu montes dedans, bon piloter un spaceship en chaussettes c'est moyen :D mais au moins ca reste propre.
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Posté par: Wil2000 le Mercredi 19 Novembre 2008, 10:20:33 am
Ou bien une fine plaque de plexy à l'horizontale, là où il marche pour grimper? C'est encore abordable, et ça se change facilement. Ou bien une plaque de verre de 6mm d'épaisseur, c'est plus difficile à rayer et une fois à plat tu peux y aller avec des talons aiguilles pour le peter, ça tiendra bien, tu risques juste que ce soit un chouïa glissant avec des semelles humides mais à part ça rien à craindre.
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Posté par: DCE le Mercredi 19 Novembre 2008, 13:21:52 pm
Citer
C'est le genre de pièces qui est soumis à rude usage, ne crains tu pas que la peinture souffre très vite (même en usage personel, la peinture et les chaussures feront mauvais ménage)

Oui hélàs, je me suis déjà fait à l'idée qu'une fois remonté et flambant neuf mon simulateur serait après quelques semaines déjà constellé de griffes, de coups,...  :'(

Mais n'oubliez pas qu'à l'endroit du marche pied il y a 3 rubber switchs avec leurs ornières d'aluminium, juste après, également un rubber switch et le dernier pas normalement se pose sur la surface plastineuse prévue à cet effet, juste devant le siège. Mais bon, je suis d'accord, c'est pas mon vernis de petit particulier qui va pouvoir encaisser les grosses Caterpillar et autres chaussures grand gabarit d'humanoïdes à moitié disjonctés au cours de l'une ou l'autre fêtes Arcadienne.

A mon avis d'usine, cela doit être du vernis céramique ou quelque chose comme ça ?

je vais me renseigner, mais en même temps je sens déjà que ça risque d'être $$$  :(
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Posté par: liodel le Mercredi 19 Novembre 2008, 14:48:16 pm
Céramique je ne sais pas mais les pièces peintes passent souvent au four, ce qui assure a la peinture une bien meilleure robustesse.
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Posté par: Iro le Mercredi 19 Novembre 2008, 14:53:07 pm
Et le carrossier te ferais pas une peinture résistante ? çà tiens pas mal quand même une peinture auto.
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Posté par: nikos69 le Mercredi 19 Novembre 2008, 15:01:25 pm
T'as la peinture epoxy aussi, ca c'est du costaud, j'avais fait un panel comme ca, par contre faut trouver une boite qui veut bien faire du particulier.
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Posté par: DCE le Mercredi 19 Novembre 2008, 15:37:27 pm
Citer
Et le carrossier te ferais pas une peinture résistante ? çà tiens pas mal quand même une peinture auto.

 ;) j'ose même pas imaginer le coût d'une opération pareille, déjà trouver un carrossier qui "fasse dans le vaisseau spatial", ensuite chargement camion, pousser l'engin jusque dans l'antre du carrossier, prix d'une peinture complète sans parler de la préparation pour pas bomber toutes les zones, pas question du cuire quoique ce soit puisque tout est solidarisé, puis la synchro avec le camion qui vient rechercher l'engin, chargement, redépose chez moi  ;) Allez je m'en sort peut-être avec 3000 euros et beaucoup de stress.

Non je pense qu'un petit vernis plus résistant pour les zones à risques fera l'affaire.

Pourquoi pas vitrifier en effet, j'y connais rien, je vais me renseigner.
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Posté par: Iro le Mercredi 19 Novembre 2008, 15:49:59 pm
Ah ok , je pensais que c'étais pour des piéces éparses :D
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Posté par: DCE le Mercredi 19 Novembre 2008, 20:54:09 pm
Yeah, j'ai enfin terminé les couches de peinture métallisée.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zwzw_07.jpg)

J'ai peaufiné jusque dans les moindres recoins (même ceux qui ne seront pas visibles)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1mkp_09.jpg)

Par endroits on voit encore les cicatrices de certains coups durs que j'ai récupéré comme j'ai pu...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/83f6_08.jpg)

Demain je passe la couche de vernis! :)
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Posté par: DCE le Jeudi 20 Novembre 2008, 00:47:47 am
Rubber Switchs

Comme approche à grand pas la reconstruction du monstre, je dois également traiter les petits éléments qui viennent se greffer sur les différentes pièces de la structure.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fip3_01.jpg)

Les 'rubber switchs' ou contacteurs en caoutchouc, bandes jaune qui ornent le pourtour de la bécane (et le marche-pied), sont dans un triste état.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/y6jl_02.jpg)

Il me faut les astiquer avec soins pour que scintille à nouveau ce jaune flash évoquant le danger, le sérieux du simulateur ;D
Me munissant d'une éponge rèche ainsi que d'un produit pour vitre légèrement alcoolisé je frotte énergiquement et...

Un petit avant / après:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/upiy_03.jpg)

Il y a des traçes de colle au verso, j'ai hésité à prendre un produit plus vindicatif mais j'ai eu peur de faire fondre ce caoutchouc très flexible...

Allez, je continue, déjà trois des rubber switchs on retrouvé leur couleur d'origine

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xdub_04.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/83zt_05.jpg)

Je terminerais leur cure de jouvence demain, il est temps de dormir là :-\

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Jeudi 20 Novembre 2008, 01:10:04 am
c afait combien de million de litres en huile de coude depuis le début du WIP??? :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Jeudi 20 Novembre 2008, 09:09:50 am
c afait combien de million de litres en huile de coude depuis le début du WIP??? :D
un sacré paquet je pense ; mais le truc génial c'est qu'en lisant, on a bien l'impression qu'il en reste 100 fois plus
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Posté par: DCE le Jeudi 20 Novembre 2008, 09:14:09 am
Citer
on a bien l'impression qu'il en reste 100 fois plus

mais non ;) Je pense que je suis à un WIP de + ou - 80%
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Jeudi 20 Novembre 2008, 18:11:56 pm
mais non ;) Je pense que je suis à un WIP de + ou - 80%

non non je parlais de la quantité d'huile de coude restante (la motivation quoi) ; pas du volume de travail restant  :ang:
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Posté par: jujusl le Jeudi 20 Novembre 2008, 22:37:18 pm
Tu es aussi acharné sur tes casseroles quand tu fais la vaisselle ? :D
En tout cas, ça rutile un max ! ^-
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Posté par: DCE le Vendredi 21 Novembre 2008, 00:33:43 am
J'aurais besoin de vos judicieuses suggestions <:)

Nous avions parlé du problème des surfaces acceuillant les gros petons de lourds humanoïdes à moitié décalqué.

Tant du côté pratique / protection que celui de l'esthétique je me tâte et re-tâte encore...

Voici la partie concernée (la photo date du jour où j'ai reçu la machine)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/bd0b_01.jpg)

Au niveau du marche-pied ainsi qu'à l'endroit où on pose les pieds une fois installé sur le siège, il y a cette sorte de matière rouge/rose qui n'est pas sans rappeler la texture d'un paillasson de bagnole (couleur non-incluse)

Cette matière chez moi, elle est niquée, écrasée, décolorée, griffée, cramée, bref, irrécupéraaable. J'ai un peu prospecté mais sans succès, de plus c'est assez moche et franchement, je me demande dans quelle mesure je vais me la jouer fidèle à l'original, qu'en pensez-vous ?

En même temps, original original... sur certaines vieilles pub on peut voir ceci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6gk2_05.jpg)

mais ça fait presque image du prototype car il n'y a pas encore les rubber switchs.

Enfin si je décide de laisser le métal à nu avec juste les rubber switch ça donnerait qque chose comme ça (bad photoshop bidouille inside):

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fw47_06.jpg)

Ce serait plus clean en vrai mais ça m'ennuie car en même temps il y avait une volonté d'assortir cette surface avec celle devant le siège.

A moins qu'ils l'aie faite rouge flashy pour montrer aux pauvres bougres où ils devaient mettre leurs pattes dans ce trifouilli de truc mush et de brolax intersidéraux ?

J'ai bien pensé mettre une texture comme pour repose-pied du daytona, mais il faudra quelques chose de sobre et dark avec de très petits motifs (exit les grosses bouboules alu etc...)

Que feriez-vous à ma place ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Vendredi 21 Novembre 2008, 00:51:17 am
Tu as une photo en gros plan de la texture du bouzin rouge ?

Sinon tu peux essayer de trouver une revetement de sol relativement sobre et le mettre au niveau du marche pied ainsi que devant le siége de cette engin qui te fera grimper au nième ciel...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 21 Novembre 2008, 01:01:01 am
Voilà la texture d'origine en gros plan.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/dak8_08.jpg)

Si je me la jouais Dayto, ça donnerais qque chose comme ça:

(image pas retrouvée)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2yyl_07.jpg)

Plus industriel, mais moins funky, moche en fait, les motifs sont trop grands sur ces surfaces vinyles... puis c'est pas raccord avec l'esprit de la bête.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Vendredi 21 Novembre 2008, 01:14:37 am
Tain' ca me dit quelquechose ce revetement... :-X

Tu a les dimension des morceaux qu'il te faut ? Au cas ou quelqu'un tombe sur un rouleau NOS  :D
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Posté par: DCE le Vendredi 21 Novembre 2008, 01:30:27 am
je dirais 1 m x 1 m, peut-être assez avec 80x80cm mais comme je dois faire des découpes obliques ...
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Posté par: zebassprophet le Vendredi 21 Novembre 2008, 01:46:37 am
je voudrais pas dire
mais chuis ok pour faire un mega mail groupé a sega pour qu'il file quelque tuyaux voire des cartes pour reparer ce qui va pas  :?
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Posté par: Zorg le Vendredi 21 Novembre 2008, 08:11:13 am
a défaut jettes un coup d'oeuil sur les revetements pour planches de skateboard.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 21 Novembre 2008, 08:27:05 am
Merci zebassprophet <:)

Cependant je pense pas que Sega puisse faire quoique ce soit, apparemment la sauvegarde de leur patrimoine c'est quelque chose qui ne les intéresse pas. Comme en plus, depuis la fusion avec je ne sais plus trop qui, il paraîtrait qu'ils ont tapé à la benne toutes les pièces des machines eighties...  :-\

Maintenant on ne sait peut-être pas tout, au Japon il existe peut-être un service dédié à cette préservation chez Sega même, un peu comme chez IBM. Puis, comme dis ailleurs dans ce topic, peut-être aussi qu'ils ignorent complétement qu'une bande d'illuminé comme ici soient motivé à ce point pour stocker/réparer/restaurer/chouchoutter les gros bidules qu'ils ont imaginés.

Pour finir, peut-être aussi que culturellement ils sont plus dans un trip "ces machines sont des produits destiné à faire de l'argent", "oui ils ont bien fonctionné mais on est passé à autre chose". Peut-être que ce trip de préservation est typiquement non-japonais ? Ce serait intéressant de savoir ce que les japonais de souche en pensent ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Vendredi 21 Novembre 2008, 10:06:36 am
Je serais plutôt partant pour aller voir chez un marchand de tapis, mais si tu me disais déjà plus ou moins la dimensions des carrés et c'est en relief ou pas ? le rouge est clair ou plutôt bordeaux ?

Bref un max d'infos, j'ai pas mal de marchands de tapis pas trop loin de chez moi et je pourrais aller y jeter un oeil (et le récupérer après parce que jouer en mono-oeil, c'est pas génial...)

Sinon, GG pour le taf... :)

BAL.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Vendredi 21 Novembre 2008, 10:13:32 am
j'ai bien trouvé ce truc immonde, mais vu que je sait pas trop si ca convient, dis moi quoi...

http://www.campart.nl/fr/catalog/camping/tapisdesol

Y'a du bordeau... :)
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Posté par: Bal le Vendredi 21 Novembre 2008, 10:26:10 am
j'ai carrément trouvé celui que je mettrai dans ma future GR moi perso...
(http://www.leroymerlin.fr/multimedia-storage/9d/d1/904bcdadebf832b3b9d3e1cec640-61999315-1.jpg)

J'adore le look rétro !

Et pour toi, j'ai trouvé ca aussi, toujours chez le roi merlin.. :)

(http://www.leroymerlin.fr/multimedia-storage/7a/70/42ae8f0d49cbcda1d400b596975d-66285373-z.jpg) <- moquette.

ou

(http://www.leroymerlin.fr/multimedia-storage/3b/d3/ab3a717e57aae079c4ee2e9bdeeb-66308900-z.jpg)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Solkan le Vendredi 21 Novembre 2008, 10:49:39 am
j'ai carrément trouvé celui que je mettrai dans ma future GR moi perso...
(http://www.leroymerlin.fr/multimedia-storage/9d/d1/904bcdadebf832b3b9d3e1cec640-61999315-1.jpg)
C'est le même que la Nuno's Lair
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 21 Novembre 2008, 11:32:41 am
 :D Merci mais c'est limite Amigrave-like vos propositions lol ;)

En fait c'est un plastique genre caoutchouteux, avec des petites pyramides en relief de +-7mm de côté. La couleur est à l'origine un rouge flashy, mais qui tend vers le rose. Je viens de trafiquer la photo que j'ai postée sur la page d'avant afin de rendre les bonnes couleurs (sur un bon moniteur)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zntn_08.jpg)

On peut voir que les pyramides sont écrasées sur la partie qui a été protégée (prise en sandwich par le métal du repose-pied, mais normalement c'est bien pointu.

Citer
a défaut jettes un coup d'oeuil sur les revetements pour planches de skateboard.

C'est pas une mauvaise idée ça, je me demandais justement où on pouvais bien trouver ces revêtements genre 'papier de verre' ultra solide, la matière initialement utilisée pour le repose pied d'un Daytona sitdown ?

Pour les skateboard, je vois malheureusement que les surfaces texturées sont livrée à la taille d'une planche de skate, trop petit donc :-\
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Vendredi 21 Novembre 2008, 14:00:39 pm
ok, donc du reliefé en pyramide en couleur rose/rouge de plus ou moins 7mm de coté, mais si je demande ca au revendeur il va croire que je veux meubler un bar gay, non ? :p

Enfin ,je demanderai quand même....mais me demande si ca existe encore ce genre de truc...

BAL.
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Posté par: DCE le Vendredi 21 Novembre 2008, 14:11:01 pm
Citer
ok, donc du reliefé en pyramide en couleur rose/rouge de plus ou moins 7mm de coté, mais si je demande ca au revendeur il va croire que je veux meubler un bar gay, non ? :p

 :D en fait j'ai remesuré les petites pyramides font 5 mm de côté par là.
Pour la couleur, mieux vaux rouge que rose hein ;)

ThanKS !
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Vendredi 21 Novembre 2008, 14:14:02 pm
C'est pas une mauvaise idée ça, je me demandais justement où on pouvais bien trouver ces revêtements genre 'papier de verre' ultra solide, la matière initialement utilisée pour le repose pied d'un Daytona sitdown ?

yep c'est à ça que je pensait

par exemple le safety walk de chez 3M
http://solutions.3mfrance.fr/wps/portal/3M/fr_FR/Facilities/Home/ProductInformation/UnderfootSafety/ProductCatalogue/?PC_7_RJH9U5230GE3E02LECIE20SCB6_nid=XWDT6VPKR8be9DTT4W1W7Fgl

http://solutions.3mfrance.fr/wps/portal/3M/fr_FR/Facilities/Home/ProductInformation/UnderfootSafety/ProductCatalogue/?PC_7_RJH9U5230GE3E02LECIE20SCB6_nid=X7MN94D5WKbe9DTT4W1W7Fgl

ça existe en dimension jusqu'à 90 cm de large

TBS fait aussi des antidérapants adhésifs de ce genre.

quelques pistes pour trouver ce genre de matériaux: tu devrais pouvoir trouver dnas un magasin d'acastillage, fabricant d'escaliers, entreprise qui fait des véhicules adaptés aux handicapés.

cherche: "revetement antidérapant"
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Vendredi 21 Novembre 2008, 14:18:55 pm
cherche: "revetement antidérapant"
J'ai déja googlé rapidos, t'as de la réponse mais rien d'aussi spécifique.
Disons qu'il va falloir qu'il se tape les 15000 adresses de google.
Et puis le prix calme un peu (300€ le M²  ;D)
DCE, t'auras peut etre plus de chance en allant chez le commerçant pour voir si ça lui dis quelque chose.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Vendredi 21 Novembre 2008, 14:24:40 pm
c'est usr que je lui ai pas filé les liens pour qu'il commande sur 3M directos, je pense pas qu'un rouleau de 18m lui convienne :D

mais c'est une piste de recherche non ??


Edit :: sinon pas cher, peinture noire dans laquelle tu met du sable :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: hikaru le Vendredi 21 Novembre 2008, 14:52:20 pm
ça ressemble fortement au 5 revêtement sur cette page ^^
lien (http://gomu.jp/cate/001_012_128)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: hikaru le Vendredi 21 Novembre 2008, 14:56:39 pm
sinon il y a  la (http://www.seiketu.co.jp/souji/item/32510-511.htm) mais c'est vendu en rouleau de 20 m de long  ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 21 Novembre 2008, 15:23:04 pm
Incroyable ! tu l'as trouvé ^-^

Mais comment faire pour se procurer ce produit exotique au sein de nos pluvieuses contrées ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: hikaru le Vendredi 21 Novembre 2008, 15:47:33 pm
comme dit plus haut c'est vendu en rouleau de 20m
j'ai mail le fabriquant pour savoir si il a un mag qui le vend au détail
tu le veut dans quel couleur ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 21 Novembre 2008, 16:51:12 pm
Je me tâte, j'hésite entre le rouge d'origine ou le gris, non je crois que je vais prendre le rouge d'origine ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Vendredi 21 Novembre 2008, 16:55:01 pm
peut etre moyen de demander un "sample" gratos histoire de pas se ruiner???
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Manu2 le Vendredi 21 Novembre 2008, 21:53:17 pm
Je me tâte, j'hésite entre le rouge d'origine ou le gris, non je crois que je vais prendre le rouge d'origine ;)

Le rouge d'origine, rosé avec le temps, rappellera parfaitement les "bidules" qui s'illuminent tout autour de ta machine !  ^-
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Vendredi 21 Novembre 2008, 23:12:44 pm
... apparemment la sauvegarde de leur patrimoine c'est quelque chose qui ne les intéresse pas. Comme en plus, depuis la fusion avec je ne sais plus trop qui, il paraîtrait qu'ils ont tapé à la benne toutes les pièces des machines eighties...  :-\

Maintenant on ne sait peut-être pas tout, au Japon il existe peut-être un service dédié à cette préservation chez Sega même, un peu comme chez IBM. Puis, comme dis ailleurs dans ce topic, peut-être aussi qu'ils ignorent complétement qu'une bande d'illuminé comme ici soient motivé à ce point pour stocker/réparer/restaurer/chouchoutter les gros bidules qu'ils ont imaginés.

Pour finir, peut-être aussi que culturellement ils sont plus dans un trip "ces machines sont des produits destiné à faire de l'argent", "oui ils ont bien fonctionné mais on est passé à autre chose". Peut-être que ce trip de préservation est typiquement non-japonais ? Ce serait intéressant de savoir ce que les japonais de souche en pensent ?

Ce cas de figure serait bien triste...

C'est dingue cela, pour avoir déjà visité plusieurs usines d'un peu n'importe quoi (emballage papier, fabrication de bouteilles, électronique, ...), je trouve toujours dans le big hall ou un show room les vestiges et/ou l'historique des objects qui ont été fabriqué, et plus spécialement ceux qui ont fait la fiertée et la renommée de la marque...

Je comprendrais ne rien retrouvé pour des marques ayant fermé brutalement, mais SEGA est une boîte qui n'a jamais arreté de faire dans l'arcade...

Bon sang, pourquoi les infos du pays au soleil levant sont elles si hard à trouver ? (Et j'en sais quelque chose, je fight dans tout les sens pour avoir la moindre bribe d'info concernant mon G3).
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 21 Novembre 2008, 23:48:08 pm
Citer
Bon sang, pourquoi les infos du pays au soleil levant sont elles si hard à trouver ? (Et j'en sais quelque chose, je fight dans tout les sens pour avoir la moindre bribe d'info concernant mon G3).

Oui j'ai aussi un peu cherché des infos sur ton Galaxian Theater, trouver des infos sur cette machine semble encore plus mission impossible.

Faudrait peut-être se faire une Nippon-'Man in Black'-operation, dans les bureaux mêmes des différentes maisons-mère des compagnies visées, munis d'attaches-case bourrées de medias sur lesquelles on mettrait notemment un film qui présenterait notre 'organisation' c'est à dire notre bande d'allumés mais présentée de manière totalement disproportionnée, le challenge serait de convertir les petits videos clips limite déconnants, capturés chez chacun de nous afin de les sertir dans un canevas sobre et classieux, une présentation homogène et professionelle qui en jette. Ce serait monté de manière à ce qu'ils voient le délire de sauvegarde de ces machines de notre point de vue mais en jouant sur la corde mélodramatique, ils vont aimer.

Le sujet bhein, heu.... leur responsabilité dans la sauvegarde de l'équilibre mental de dizaines de milliers d'individus en Europe, car à CAUSE de leur MACHINES, deux générations complètes ont subi des traumas multiples de premier ordre. Ceux-ci ne peuvent être résolus que par la sauvegarde des machines qu'ILS ont construites, MACHINES devenues, malgré elles, autant de fenêtres ouvertes sur une inaccessible joie, télétransporteur de substitution vers la contrée des rêves de l'enfance perdue, distributeur d'exubérance en masse accompagnée de fou-rire, une vrai drogue, un instrument social de la plus haute importance dont dépendent désormais les victimes de leur machination.

On terminerais par la liste des trucs qu'il nous faut:
1X Power board de G-LOC
4X vidéo board Model 2 Daytona
400-5083
400-5084
400-5084-1
2X X-BOARD
2X Y-BOARD
1 mètre carré de caoutchouc rose aux motifs pyramidaux de 5x5mm

 :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 26 Novembre 2008, 23:43:36 pm
Petites news (sans photos pour une fois),

Le socle est intégralement vernis, là je peaufine les pièces que je vais remonter progressivement sur la carlingue.

Autre info, j'ai acheté une Y-board de Galaxy Force 2 en parfait état de marche, la seule que j'ai jamais vue en vente sur le net par ailleurs. C'est pourquoi je l'ai acquise afin d'en avoir une de sécurité au cas où ... (le brave vaisseau méritait bien ça).

Puis pour finir, Andrea (l'exploitant Italien), outre le scan du plan de la power board, m'a très sympathiquement donné d'autres informations concernant la réparation de cette board ce qui veux dire que le jour où tout est remonté et bien.... avec un peu de bol.... BANZAIII :-)=
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: jcp le Mercredi 26 Novembre 2008, 23:53:46 pm
Yes, finalement, tu y es presque :-)=.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Jeudi 27 Novembre 2008, 00:05:40 am
Excellent :-)=

J'en connait un qui va passer des nuits blanches a remonter son vaisseau spatio-temporel :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Jeudi 27 Novembre 2008, 08:39:30 am
Heuuu si je vous dit ca maintenant je vais encore me faire fouetter, mais tant pis, j'ai un pote qui vit au japon, je devrais pouvoir lui demander de se renseigner un peu sur place au possible...faut juste prier que l'adresse mail qu'il m'a laissée à l'époque soit toujours la bonne...

Je vais tenter de le retrouver.. :p

BAL.
 :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: hikaru le Mardi 02 Décembre 2008, 07:10:45 am
Je me tâte, j'hésite entre le rouge d'origine ou le gris, non je crois que je vais prendre le rouge d'origine ;)

quelques nouvelles pour le revêtement plastique  :-\
j'ai trouver un seul mag qui vend au détail (celui du premier lien)
c'est le seul mag qui distribue ce produit au mètre
et uniquement en 2 couleur vert ou blanc :-((
pour le rouge il le vende uniquement en rouleau de 20M (et il n'y a pas de stock
c'est a commander au fabriquant)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 02 Décembre 2008, 07:33:45 am
:'( :'( :'( :'(

Merci pour avoir cherché en tout cas  ^-

Tant pis, j'utiliserai un revêtement discret pour le repose-pied, et le marche-pied je le laisse sans.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Mardi 02 Décembre 2008, 10:32:42 am
Bon allez, on prens tous 2 métres chacuns :D    ;)

Pour vos histoires de contacts au japon pour vos vieux machins :D, pourquoi ne pas contacte Florent Gorges de Pix'n'love ? J'ai un peu discuté avec lui au TGS et commencer à lire son ouvrage sur l'hsitoire de nintendo. Et il en ressort qu'il s'est fait pas mal de contacts la-bas. Surtout accaparement un autre ouvrage sur l'arcade est en cours, donc dans ces recherches , peut être pourra-t-il entrer chez Sega et Namco ?

Sinon, DCE, as tu vu qu'à la fin de Golden Axe, il y à un Galaxy Force ?
(http://img1.uplood.fr/mamu/jnhx_end.jpg) (http://www.uplood.fr)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Mardi 02 Décembre 2008, 10:38:56 am
ouah, Iro c'est le docteur lakav!!!!
 :-)=


(http://img354.imageshack.us/img354/2461/hpshinysh9.png) (http://imageshack.us)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Mardi 02 Décembre 2008, 10:49:18 am
J'aime pas les cravates :D
Mais la boucle est bouclée car c'est matant le Hidden Palace sur Fantazy Zone que je l'ai vu.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Mardi 02 Décembre 2008, 14:32:05 pm
Mais c'est toi qui lui avait soufflé l'anecdote bien sûr  8)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: olimano le Mardi 02 Décembre 2008, 23:45:45 pm
Salut "DCE" je viens de lire tout le topic soit 57 pages, "énorme", chapeau bas monsieur, comme quoi...."ah motivation quand tu nous tiens.."

Petite parenthèse sur la zik.., le son des "synthés vintage" pour moi y a pas mieux, sauf que je me limite au virtuel.. arturia moog modular v, minimoog v, cs 80 v, etc...avec comme controleur un petit m audio oxygen.fin de paranthese.


Bonne continuation ^-

 
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 03 Décembre 2008, 20:20:13 pm
Citer
Sinon, DCE, as tu vu qu'à la fin de Golden Axe, il y à un Galaxy Force ?

Ouiii, et un After Burner, un Thunderblade et deux Out Run  :-)=

Citer
Salut "DCE" je viens de lire tout le topic soit 57 pages, "énorme", chapeau bas monsieur, comme quoi...."ah motivation quand tu nous tiens.."

Petite parenthèse sur la zik.., le son des "synthés vintage" pour moi y a pas mieux, sauf que je me limite au virtuel.. arturia moog modular v, minimoog v, cs 80 v, etc...avec comme controleur un petit m audio oxygen.fin de paranthese.

Merci Olimano, mais.. tiens c'est bizarre, je me rapelle pas avoir parlé synthés analogiques dans ce post ?  Haaaa si j'avais un CS80.... pour celui-là va falloir que je me limite au virtuel également :-\
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: olimano le Mercredi 03 Décembre 2008, 22:19:16 pm

Citer
Merci Olimano, mais.. tiens c'est bizarre, je me rapelle pas avoir parlé synthés analogiques dans ce post ?  Haaaa si j'avais un CS80.... pour celui-là va falloir que je me limite au virtuel également Undecided

(http://images4.hiboox.com/images/4908/b6202bb14d691e99ef1d307ca25c1a49.jpg)

Citer
Mon Galaxy Force sera LA capsule temporelle de DCE (rien que ça). La flash memory en double exemplaire contiendra l'oeuvre complète de DCE c'est à dire 700 morceaux de musique electro, techno-transe psyché, ambient, gothique, baroque et tribale, quelques annotations, et bien sûr toutes la doc du GF, version data et papier dans le thermos

 ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 04 Décembre 2008, 00:27:17 am
Ha oui  :D Gasp !! J'étais un peu comment dire... jovial  ;)

Puisque ça t'intéresse, je profite de l'occasion pour te dévoiler quelques bébés adorés de ma cavernes d'Ali Baba:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wef1_dce_studio_01.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fhyd_dce_studio_02.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1qhk_dce_studio_03.jpg)

Sans oublier mon grand ami de toujours  :ang:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/eyyn_dce_studio_04.jpg)

 :ang: :-* :-* :ang:
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: olimano le Jeudi 04 Décembre 2008, 00:59:15 am
Ouahhhhhhhhh, :-)= Le Korg Ms20, le Roland Juno 106, Akai CD 3000 échantillonneur je crois, "j'avais un S1000" sampler, Reverb Alesis je suppose, le gros mammouth au dessus du Waldorf??? par contre le gros Yam en dessous du juno c'est quoi comme modèle? L'Amiga, moi j'étais à l'époque sur Atari 1040 st et mon copain Steinberg Pro24...depuis passé sous cubase sx...(attention je précise en pure amateur, pcq batteur à la base et autodidacte)

Oh oh oh , j'ose même pas imaginer ce qui dois sortir comme son chez toi.... ;D

Quel Matos et Vintage svp !!!!!

  ;D...hop..., timidement.. zou..allez j'me lance, mon mien à moi....mais....

(http://images2.hiboox.com/images/4908/d07046bcc7eaafbfe6aef81751fd859c.jpg)

M-Audio au prénom très évocateur pour moi "OXYGEN"  (clavier de commande)

Carte son: Terratec EWX 24/96

...., par contre une fois que j'ouvre mes synthés virtuels je peux effectivement me laisser emporter... =:)) emporter sur le doux matelas musical, d'un nuage remontant le temps, le temps ...(d'une stell* euh non... plutôt jupil** svp msieur..) oui bien sur le temps ou pour moi, toutes ces marques de légende, fabriquaient du son..., et d'autres des images..




Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 04 Décembre 2008, 07:52:32 am
Citer
Reverb Alesis je suppose, le gros mammouth au dessus du Waldorf???

Au dessus du Waldorf c'est le "Deflection Generator" d'un Sperry Rand COM 500, convertis en ampli pour laser Argon ;D

L'Alesis (Q2) est en dessous du CD3000 ;)

Sinon le gros Yam en dessous du Juno (et en dessous du M1) c'est mon bien aimé CS30 :-*

Enfin, tout ceci pour dire que c'est pour ca aussi que je kiffe tant les chiptunes et les sons produits par le YM2151 de mon Galaxy Force :)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: olimano le Jeudi 04 Décembre 2008, 08:45:21 am
Citer
Enfin, tout ceci pour dire que c'est pour ca aussi que je kiffe tant les chiptunes et les sons produits par le YM2151 de mon Galaxy Force joyeux

+1 pour les sons sur les jeux...

Mis à part que je n'ai pas eu l'occasion de voir tournoyer un GF dans un luna à la côte ou ailleurs, d'où l'intérêt que je porte à suivre ton topic pour la restauration de cette machine d'exception (merci Sega) & (merci DCE de la faire revivre) ;)

encore merci pour le partage de cette aventure.

 ;)




Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: nikos69 le Jeudi 04 Décembre 2008, 09:23:46 am
RRahhh je rêve le vintage home studio de fou !! j'ai toujours voulu arriver à un truc pareil, mais j'ai laissé tomber la zik y'a pas mal de temps déjà, peu de temps après avoir revendu mon korg ms2000 version "moderne" du MS20, en tout du super matos, du bon vieux gros son. Faudrait nous faire écouter un peu ce que t'as pu sortir de tout ca ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Jeudi 04 Décembre 2008, 19:16:32 pm
C'est quoi le petit mignon au dessus du MS-20 ?  :-*

Marrant de voir les centres d'intérêt qui convergent  :D
je vous ferai une photo de mon studio un de ces 4.
Mais bon j'ai rien de vraiment vintage, tout mes appareils ont une prise midi  :ang:
même mon juno et mon oberheim...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Manu2 le Jeudi 04 Décembre 2008, 21:31:13 pm
Je suis aussi fana des vieux sons analogiques. Je collectionne entre autres les vinyls de Kraftwerk et Klaus Schulze. C'est pas trop l'objet du topic ici, mais je serai effectivement curieux d'entendre ce que tu fais à partir de ce matos, DCE...

Sinon, si tu cherches une petite soeur à ton extraordinaire machine, c'est le moment ou jamais :

http://s107351202.onlinehome.us/cgi-bin/Blah/Blah.pl?m-1228365547/s-new/

Certes un peu loin...  ;D Par contre, tu peux peut-être encore le contacter tant qu'il a sa machine pour avoir des infos...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: nikos69 le Jeudi 04 Décembre 2008, 21:31:40 pm

même mon juno et mon oberheim...

Oui mais rien que ces 2 noms annoncent que du bon :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 04 Décembre 2008, 22:26:20 pm
Citer
C'est quoi le petit mignon au dessus du MS-20 ?

Un Moog MG-1  ;)

Citer
Faudrait nous faire écouter un peu ce que t'as pu sortir de tout ca

Et bien c'est pas super représentatif de ce que je fais avec mes analogues mais ils sont quand même dans quelques compos sur ma page myspace, mais bon le player est dégueu, je télécharge du 192khz 16bit et la qualité online fait plutôt penser à du 11khz 8bit  :? Enfin voilà toujours le lien : http://www.myspace.com/totalnebulax

EDIT: Vous pouvez aussi écouter des choses ici (meilleure qualité):
http://www.electrobel.be/artist/7160#songs (http://www.electrobel.be/artist/7160#songs)

Citer
encore merci pour le partage de cette aventure.

Mais c'est avec plaisir, en plus grâce à vous tous j'ai pu apprendre des tas de choses qui m'aident à restaurer la bête ^-

Citer
Sinon, si tu cherches une petite soeur à ton extraordinaire machine, c'est le moment ou jamais :

WAw, on est désormais 4 au monde !! Belle trouvaille ! J'ai envoyé un petit MP au type. Ce serait cool qu'il prenne des photos de la power board + FET driver, au moins j'aurai le sens d'origine des FET.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: uneombrenoire le Vendredi 05 Décembre 2008, 00:24:48 am
je viens d'écouter les musiques que tu as mis à disposition elles me plaisent bien !  ^-^

continue  :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Biglunk le Vendredi 05 Décembre 2008, 11:18:08 am
Ben moi aussi je t'écoute au boulot là et ça me plais, bien spécialement les 2 premières pistes sur ton myspace... ^-^
Ce me rappelle un peu Aphex Twin même si ça reste différent.
Mais ou trouve tu le temps de tout faire ?  ;D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Vendredi 05 Décembre 2008, 12:47:50 pm
Et ben putain, t'as vraiment du chouette matos !
...
Et c'est aussi dans le garage tout ça ? à 7°C ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: nikos69 le Vendredi 05 Décembre 2008, 13:08:34 pm
Et ben putain, t'as vraiment du chouette matos !
...
Et c'est aussi dans le garage tout ça ? à 7°C ?

Vu le matos présent une fois tout en route y doit pas faire trop froid :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Mardi 09 Décembre 2008, 08:17:02 am
C'est malin ces photos, tu viens de donner un infar' à mon collègue, va falloir que je le réanime maintenant  :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Vovo le Lundi 15 Décembre 2008, 12:07:45 pm
Je reviens un instant sur le fameux tapis de sol en caoutchouc piramidal rouge.

Je n' ai fait aucune recherche mais ça me fait grave penser à ce qu' on peut trouver en tapis de douche/baignoire anti dérrapent. Voir en descente de baignoire.

Il y a peut-être moyen de se pencher sur l' idée et de trouver dans une foirfouille un tel tapis anti dérapant de grand mère :)


Et puis, bravo encore pour ton travail et ton amour pour cette superbe machine  ^-
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Lundi 15 Décembre 2008, 12:19:06 pm
Je ne pense pas que la pyramide soit si prononcé sur un tapis de bain.
çà ferait un peu mal au pied :D
(A moins que les photos ne me jouent des tours d'échelles :D)
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Posté par: Vovo le Lundi 15 Décembre 2008, 12:26:45 pm
Oui c' est vrai  :D

Mais n' empêche qu' il doit^être possible de trouver, notement aussi dans des magasins spécialisés dans les revêtements comme Saint Maclou (EvidemeEEeEEeEEEeeeeent !)

 :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 15 Décembre 2008, 21:41:33 pm
Oui c'est vrai que moi aussi j'ai un sentiment de déjà-vu, cependant je pense que les tapis de douche sont caoutchouteux souples, plutôt genre fragile... enfin je sais pas trop.

Sinon je ne connais pas les magasins Saint Maclou, je crois ca n'existe pas en Belgique, je me suis cependant rendu dans des magasins équivalents mais c'est avec une moue dédaigneuse et des yeux circonspects que j'ai déambulé, en perdition, dans les labyrinthes de rouleaux similis "carrelages marbrés", de pierre bleue trop bleue, ou encore de plancher caoutchouteux, bref, à part le modèle "légers disques métallisés sur fond noir" je n'ai trouvé que des horreurs se mariant mal avec ce que j'apellerais "l'esprit de la machine" ;)

Peut-être que dans les accessoires auto...

Boah, je vais me la jouer discret, jusqu'au jour où je trouve la matière d'origine.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 29 Décembre 2008, 21:52:28 pm
J'ai récemment reçu une missive que voici...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vayj_01.jpg)

Je déballe consciencieusement prenant garde de ne pas endommage le bien précieux qu'elle contient...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7oyt_02.jpg)

Suspens....

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vu3t_03.jpg)

YEAHHH !!  :-)=

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/a8a2_04.jpg)

Le cadeau de Noël que Jof m'avait promis ^-

Voilà qui va me permettre de mettre online ce flyer dans la plus gigantesque des résolution. J'ai foiré mon premier scan recto/verso mais je vous livre en avant première un petit détourage dont l'intitulé pourrait être "Un Galaxy Force Super Deluxe neuf pour la première fois en haute résolution sur le net" ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/GF_DETOURAX.jpg)


Encore merci Jof  ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: NewJOF le Lundi 29 Décembre 2008, 22:00:11 pm
merci à toi pour ton wip  ^- j'en suis un grand fan  <:)

Amicalement

JOF
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Lundi 29 Décembre 2008, 22:04:11 pm
Bizarre le "papier alu" sur le siège du flyer  ;D =:))
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Lundi 29 Décembre 2008, 22:58:40 pm
(http://img1.uplood.fr/mamu/vayj_01.jpg) (http://www.uplood.fr)

Comment qu'il veut montrer sa table de mix comme ça l'air de rien !!!

(http://img1.uplood.fr/mamu/7oyt_02.jpg) (http://www.uplood.fr)

Comment qu'il veut montrer la bosse formée par son engin reproducteur le frimeur !

(http://img1.uplood.fr/mamu/vu3t_03.jpg) (http://www.uplood.fr)

Comment qu'il veut montrer la taille de son pouce soit disant proportionnelle à la taille de son engin le petit malin !

(http://img1.uplood.fr/mamu/a8a2_04.jpg) (http://www.uplood.fr)

Comment qu'il veut nous faire croire qu'il possède un Galaxy Force, petit farceur !!!

Parce que jusqu'à présent, rien ne prouve que toutes les photos qu'il poste ne sont pas des montages. Tant que je ne verrai pas une photo du soit disant GF avec, posé dessus, un journal titrant : "Minga-t'y, Y'a le gouvernement belge qu'est encore tout nické"  et bien je n'y croirai pas !

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 30 Décembre 2008, 00:20:08 am
ETAPE CRITIQUE - DEMONTAGE MECANIQUE

La dernière épreuve avant la reconstruction finale concerne cette mystérieuse mécanique qui dort sous sa couverture de rouille dans son lit de métal octogonal...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/d0g4_00.jpg)

Il va me falloir extraire l'ensemble qui a toujours été difficile d'accès, même avec l'inclinaison la plus prononcée, du moins par le biais de la dite mécanique.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/83tm_01.jpg)

Vous pouvez voir au passage que j'ai viré les "reflecteurs", vulgaires trapèze en carton qui m'on surtout servis à ne pas bomber autre chose que la carlingue, ce qui aurait pu être possible lors du traitement des ailettes de ventilation du pourtour.

L'étape suivante consiste à dévisser la pièce qui solidarise la mécanique d'inclinaison avec le châssis. Cela fait, la machine bougera librement.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/lwx9_02.jpg)

Attention, Dviss Dviss Dviss ChKliNG !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nl3w_03.jpg)

HOoooOOOOH ! la machine va enfin m'offrir ses entrailles sur un plateau >:D

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/j400_04.jpg)

Tel un vaisseau spatial en perdition, opérant un vain plongeont vers le sol de mon garage, la carcasse du simulateur se redresse scandaleusement...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vg6t_05.jpg)

... je vais pouvoir opérer GnïGnïïïgniïïïïRK !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ig54_06.jpg)

Certains moteurs semblent fin prêt à un être exposé au Musée des Sciences Naturelles, dans la catégorie des "Fossiles Electro-Magnétique"

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q0c4_07.jpg)

Commencont par extraire le foetus de ce Sufflamino Discus Carnivorus qui tenait compulsivement de sa petite machoire le grand disque rotatif du mécanisme

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jsna_08.jpg)

on commence à y voir quelque chose...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7sb7_09.jpg)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 30 Décembre 2008, 00:27:18 am
Seconde partie plus tard car il y a un soucis avec le système d'hébergement d'images (que j'espère temporaire auquel cas ce topic serait mort  :( )
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Mardi 30 Décembre 2008, 00:48:41 am
Seconde partie plus tard car il y a un soucis avec le système d'hébergement d'images (que j'espère temporaire auquel cas ce topic serait mort  :( )

Selon la durée dans le temps que tu espère obtenir pour ce topic, je te conseille d'évaluer d'autres options pour tes images mon cher DCE.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 30 Décembre 2008, 01:05:04 am
Je sais bien cher Amigrave mais avec plus de 500 images dans un seul topic tu réfléchis à deux fois avant d'accomplir un transfert, imagine le taf de malade, éditer tous ces messages, updater les paths de centaines d'images :-[

GargL !
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Mardi 30 Décembre 2008, 01:11:16 am
Alors continue comme ça. Mais il faut trouver une solution de backup. Un simple script te permettrait de faire un backup de tes topics en prenant également les images sur uplood. Mais maintenant que j'y pense, peut-être que le staff de gamoover à déjà une solution pour cela, ou bien quelqu'un qui traîne sur ce topic aurait une meilleure idée pour l'archivage de ce roman photo culte !
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 30 Décembre 2008, 03:49:02 am
Haaa les images sont revenues !

Suite de l'épisode donc:

Un peu plus de lumière...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8tw2_10.jpg)

Bon je dois extraire cette mécanique, je détecte où se trouvent sur la structure les différentes vis et boulons qui la maintiennent fixe...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3xl8_11.jpg)

YeaRgh !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kubb_12.jpg)

Enfin place nette, enfin nette...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q6eq_13.jpg)

Bon... heu...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w617_14.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/pj8g_15.jpg)

En avant !!!
(mais qu'est-ce que je fais ?)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/hn0r_16.jpg)

Humpfh !
(vais-je savoir tout réassembler ?)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tezg_17.jpg)

et un moteur un, en attente de décalsification !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/d09j_18.jpg)

Le démontage est en bonne voie mais ici je m'interroge...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/drjj_19.jpg)

Comment retirer l'axe de ce qui semble être un gros roulement ??

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uce4_20.jpg)

J'ai bien ma petite idée mais j'ai pas envie de déconner sur ce coup là ;)



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Posté par: katnomad le Mardi 30 Décembre 2008, 06:39:46 am
Bonjour DCE,

vérifie qu'il n'y ai pas un circlip de blocage et ou une bague de serrage avec vis.Et avant si je vois bien au vu des photos tu as une cage de roulement a enlever (pièces avec le graisseur).

Pour t'aider j'ai l'impression que c'est un montage ou tu doit retirer ta plaque avant de pouvoir enlever le roulement.

Et si tu as un doute trouves un mecano dans ton entourage :)
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Posté par: tibo le Mardi 30 Décembre 2008, 10:09:49 am
Je sais bien cher Amigrave mais avec plus de 500 images dans un seul topic tu réfléchis à deux fois avant d'accomplir un transfert, imagine le taf de malade, éditer tous ces messages, updater les paths de centaines d'images :-[

GargL !

Surtout sur uplood... S'ils te bannissent un jour (sans raison, ça m'est déjà arrivé) et bien du jour au lendemain toutes tes images disparaissent  :(
Faut qu'on regarde pour trouver une soluce...
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Posté par: kaneda56 le Mardi 30 Décembre 2008, 10:23:14 am
C'est vrai que la sauvegarde d'un post aussi riche me parait indispensable, quel perte ce serait pour le forum si uplood déconnait! High_cobra, on a pas quelques Mo a dédier à des posts d'exception comme celui ci??
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Posté par: macklane le Mardi 30 Décembre 2008, 10:41:39 am
je le dirais encore mille fois ... mais quel boulot !!!

Respect !
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Posté par: DCE le Mardi 30 Décembre 2008, 10:43:49 am
Citer
vérifie qu'il n'y ai pas un circlip de blocage et ou une bague de serrage avec vis.Et avant si je vois bien au vu des photos tu as une cage de roulement a enlever (pièces avec le graisseur).

En bout de tige filetée, juste avant la cage de roulement, il y a une vis à manipuler avec une clef alène, est-ce que vous pensez qu'elle puisse avoir son rôle dans la fixation de l'axe dans le roulement ?

Citer
Pour t'aider j'ai l'impression que c'est un montage où tu doit retirer ta plaque avant de pouvoir enlever le roulement.

Pour une des plaques cela semble jouable, mais pour l'autre il y a le grand disque rotatif qui est pris en sandwich entre la plaque et le filet au bout de l'axe. On pourrait se dire, pourquoi ne pas "dévisser" ce disque le long du filet ? Et bien il y a un truc étrange fait sans doute pour éviter qu'il y ai du jeux avec ce disque, un carré de métal à été littéralement serti dans une partie du filet au niveau du centre du disque, celui-ci ne bouge pas d'un millimètre et le boulon devant ce disque semble juste là pour faire joli... ;D

Pour les photos, j'avais penser toutes les rapatrier sur mon serveur en préservant les noms de fichiers donné par upload, ainsi il ne me "resterait plus qu'à" changer les path "http://img1.uplood.fr/mamu/" par le nouveau chemin, l'ennui c'est que je ne peux pas faire de find and replace massif, actuellement pour cela serait obligé d'éditer chaque message et faire un find&replace par message  :?
 
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Posté par: nikos69 le Mardi 30 Décembre 2008, 10:47:00 am
Si ca peut aider je dois pouvoir remonter ca facilement dans xpress et en faire un pdf voir même générer des pages html avec.
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Posté par: DCE le Mardi 30 Décembre 2008, 10:53:24 am
C'est sympa !  :) mais pour le backup je m'arrangerai, j'ai déjà exporté chacune des pages html afin d'avoir sous la main les données dont je vais me servir pour créer le document destiné à la capsule temporelle ;)
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Posté par: nikos69 le Mardi 30 Décembre 2008, 10:55:51 am
Ok comme tu veux mais au besoin je suis la ;)
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Posté par: AMIGrAve le Mardi 30 Décembre 2008, 12:06:11 pm
Pour les photos, j'avais penser toutes les rapatrier sur mon serveur en préservant les noms de fichiers donné par upload, ainsi il ne me "resterait plus qu'à" changer les path "http://img1.uplood.fr/mamu/" par le nouveau chemin, l'ennui c'est que je ne peux pas faire de find and replace massif, actuellement pour cela serait obligé d'éditer chaque message et faire un find&replace par message  :?

T'inquiète man, on va automatiser tout cela. J'ai juste besoin de savoir si le fait de faire un edit automatique sur chacun de tes posts pose problème ou pas. (pour gamoover je veux dire)
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Posté par: katnomad le Mardi 30 Décembre 2008, 20:37:44 pm
Re DCE,

dit moi ton carré de métal ça serait pas un truc qui fait dans les 5 mm de large?

Je pense que c'est simplement une clavette de blocage.SI c'est la cas pour te rassurer c'est souvent la misère a enlever.

Après avec des photos détaillées je peux essayer de t'aider même si je ne suis pas meccano,mais il m'arrive souvent d'avoir a démonter pas mal de chose sur les tracteur,moissonneuse etc a la ferme :)
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Posté par: DCE le Mardi 30 Décembre 2008, 22:54:00 pm
Citer
dit moi ton carré de métal ça serait pas un truc qui fait dans les 5 mm de large?

C'est tout à fait ça mais à mon grand étonnement, je n'ai eu qu'à exercer une légère pression et ça a glissé tout seul en dehors du logement :)

J'ai pu donc continuer mon démontage et je suis arrivé à ceci:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uu79_b01.jpg)

Je bloque désormais sur la méthode à suivre pour enlever ces roulements et cage roulements avec graisseur.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ff9s_b02.jpg)

L'axe à un jeux dans ce roulements, un peu comme une rotule, on peut aussi voir ici qu'il y a comme une sorte de bille qui sert sans doute à empêcher la rotation du roulement dans la cage au privilège de l'axe dans le roulement...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ghpv_b03.jpg)

De l'autre côté c'est kif kif, je vois pas comment enlever l'axe du roulement si ce n'est avec un coup de masse bien plaçé mais je n'ose pas sans votre avis

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/kd83_b04.jpg)

Les autres pièces sont en partie déjà passée par le bain anti-rouille

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3f15_b05.jpg)

Et voilà pour le premier résultat, je vais paufiner et m'occuper des autres pièces ensuite

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7u8h_b07.jpg)

Je compte donner un look un peu spécial à cet ensemble par le biais de couleurs qui mettront en valeur cette belle mécanique ;D

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Posté par: naudnaud le Mardi 30 Décembre 2008, 23:53:46 pm
Pour tes roulement je pense que l'arbre est monter serré dans le roulement
si c'est le cas il faudrait une presse hydraulique ou un arrache moyeux:
(http://www.forum-auto.com/uploads/200512/lolo_n_lolo_1134147096_arrache.jpg)

Ou sinon a coup de masse mais sa risque d'abimer le roulement !!!!

bonne fêtes a+
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Posté par: katnomad le Mercredi 31 Décembre 2008, 10:51:30 am
L'idéal est bien d'utiliser un arrache moyeu pour tes roulements.Et par expérience la j'utiliserais un modèle a 2 pattes.Tu peux aussi pour faciliter l'opération passer l'axe légèrement a la toile emery pour enlever le plus gros de la rouille.

Sinon a la masse ou marteau ça marche aussi ,il faut juste répartir au mieux la pression de l'impact.

Une solution pour repartir l'impact est de mètre ta pièce en appuie dans un étau par exemple et de frapper le bout de l'axe.
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Posté par: AMIGrAve le Mercredi 31 Décembre 2008, 11:04:24 am
Je compte donner un look un peu spécial à cet ensemble par le biais de couleurs qui mettront en valeur cette belle mécanique ;D

Le plus dur sera de tirer ton GF en hauteur de manière à ce que tes visiteurs puissent observer le dessous de la machine.
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Posté par: Wapata le Mercredi 31 Décembre 2008, 11:16:44 am
En bout de tige filetée, juste avant la cage de roulement, il y a une vis à manipuler avec une clef alène, est-ce que vous pensez qu'elle puisse avoir son rôle dans la fixation de l'axe dans le roulement ?

Oui je le pense.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: midiphilou le Mercredi 31 Décembre 2008, 11:24:02 am
je le pense également...
Surement une vis qui serre une bille à l'intérieur de l'axe, bille qui fait déplacer perpendiculairement deux clavettes qui sortent de l'axe et viennent alors s'appuyer sur le roulement.
un peu le principe des meuleuses à main qui permettent de maintenir la meule sur son axe...

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Posté par: DCE le Mercredi 31 Décembre 2008, 13:03:43 pm
Parceque c'est ces 4 vis (deux par extrémité d'axe) ne sont pas serrées. Je veux dire par là qu'il suffit de deux ou trois tour pour les avoir en main. Alors soit cela s'est dévissé au cours des décennies par le truchement de la rotation de l'axe, soit c'est dévissé exprés et il faudrait justement les visser à fond pour neutraliser les éventuelles clavettes ??
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 01 Janvier 2009, 21:14:24 pm
Je me suis acheté un arrache-moyeu et...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/eo4f_0.jpg)

YES, ca marche  ^-

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zuvo_1.jpg)

j'ai pu enfin désolidariser les dernières pièces et, je m'y attendais, de nouvelles questions font leur apparition dans mon esprit encore embrumé par la petite fiesta de nouvelle année

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/12o4_2.jpg)

Les billes tombent par grappes graisseuses et collantes, si j'ai bien tout compris on appelle cela une vis à bille, les billes vont et viennent librement, suivant un étinéraire défini, et transitent par le petit tube en haut du bloc, pour revenir au point de départ, un peu comme une petite montagne-russe.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nqqy_3.jpg)

Ma question c'est: "comment faire pour replacer l'axe avec toutes les billes une fois mon traitement anti-rouille terminé ?"

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/butf_4.jpg)

Une idée chimique pour virer ce genre de graisse ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Seppun le Jeudi 01 Janvier 2009, 21:33:13 pm
Dégraissant mécanique en bombe+huile de coude.
Surtout éviter les brosses en paille de fer etc...( risque de rayure,accroche etc...)
edit: celui est pas mal genre (http://www.usinenouvelle.com/expo/img/super-degraissant-degr-000063990-4.jpg)
en solution de dépannage il y a l'essence également,ou mieux le diesel ( moins corrosif)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Manu2 le Jeudi 01 Janvier 2009, 22:01:04 pm
Pffff, j'aurais trop peur de ne pouvoir remonter le bazar après... style le truc serti en usine ou nécessitant une machine appropriée pour le montage. Pourquoi absolument tout démonter ? Ca vaut-il le coup de tout remettre à neuf, y compris les parties non visibles ?

En plus, le problème qui va certainement se poser, c'est que tu devras avoir tout remonté pour retester ton engin, et s'il y a une pièce mal fixée, ben, t'auras plus qu'à tout redémonter !  :D ;D

Enfin, bon, ceci dit, je ne te le souhaite pas ! Bon courage pour la suite...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: PiCH le Jeudi 01 Janvier 2009, 22:01:50 pm
Citer
Une idée chimique pour virer ce genre de graisse ?

Ce qu'on appelle souvent du "dégraissant pour freins" (en vente chez auto 5, etc...)

@Manu2:

Je présume quand même que DCE a une vague idée du projet fini en tête, et qu'il se
sent capable de remonter le bestiau  :( ;) ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: katnomad le Jeudi 01 Janvier 2009, 22:16:25 pm
Cool de voir que tu es arrivé a tout démonter :)

Sinon comme dit par Seppun le fuel ça marche très bien pour dégraisser surtout pour dégrossir le travail et bien rincer pour enlever toute les limailles qu'il peut y avoir.

Sinon pour le remontage ne t'inquiète pas je suis une bille en mécanique et j'arrive quand même a démonter en grande partie ma moissonneuse batteuse et a la remonter sans qu'il me reste de pièce a la fin :)

Sinon bien joué pour l'arrache moyeu a 2 bras moi a la ferme je n'ai que des trois branches et des fois c'est super sport.

Sinon pour ton montage de vis a bille je n'ai personnellement jamais rencontré ce type de montage mais je peux me renseigner auprès de mécano si personne n'a la réponse par ici :)
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Posté par: DCE le Vendredi 02 Janvier 2009, 00:04:05 am
Citer
Sinon pour ton montage de vis a bille je n'ai personnellement jamais rencontré ce type de montage mais je peux me renseigner auprès de mécano si personne n'a la réponse par ici
Oui si personne n'a la réponse ici ce serait très sympa de ta part si tu pouvais trouver l'info ^-

Citer
Pourquoi absolument tout démonter ?

Et bien c'est très simple, à l'origine je me suis demandé ce qui avait bien pu faire crâmer ma power board, une des hypothèses serait qu'une trop grande résistance mécanique soit à l'origine d'une surchauffe systèmatique de certains composants.

J'avais donc dans l'idée de nettoyer cette mécanique en profondeur mais rien que pour avoir accès aux graisseurs des cages à roulement je devais déjà démonter toute une partie. Puis j'ai constaté une certaine corrosion sur l'axe fileté, cette corrosion produit une limaille qui, assortie à de la vieille graisse, pourrait rendre abrasif ce qui ne devrait être que lubrifiant et des dommages sur cette pièce centrale c'est condamner mon simulateur à une fin prochaine.

Pour finir, j'ai appris que certaine graisse n'étaient pas nécessairement compatible à d'autres et là aussi, si la pâte lubrifiante se transforme en mastic, friction dans la mécanique, si je en bousille pas la power board, à terme, c'est la mécanique qui prend. Il fallait donc tout nettoyer et donc, tout démonter ;)

Citer
Ca vaut-il le coup de tout remettre à neuf, y compris les parties non visibles ?

Tout à fait ;) je suis parti en vrille dans le même délire que ceux qui restaurent les voitures anciennes, essaye de dire à un de ces passionnés "pourquoi faire briller le moteur, il est quand même sous le capot". J'ai envie que cette machine soit intégralement restaurée et même, pourquoi pas, embellie jusque dans ses entrailles les plus profondes :)

Citer
Je présume quand même que DCE a une vague idée du projet fini en tête, et qu'il se
sent capable de remonter le bestiau

Sûr, même pas peur ... enfin... pour autant que vous soyez encore là pour prodiguer vos judicieux conseils  ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Vendredi 02 Janvier 2009, 00:17:38 am
... pour autant que vous soyez encore là pour prodiguer vos judicieux conseils  ;)

J'ai trouvé ! C'est le delco !
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Lundi 05 Janvier 2009, 22:10:52 pm
Ce vendeur ebay US à une pcb G-loc et Galaxy Force, il a peut être d'autre matos...
http://shop.ebay.com/merchant/ulalajko

BP
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Lundi 05 Janvier 2009, 22:24:49 pm
Ma question c'est: "comment faire pour replacer l'axe avec toutes les billes une fois mon traitement anti-rouille terminé ?"

Je pense que c'est un système appelé "douille à (re-)circulation de billes" en mécanique.
Il y a peut être un épaulement de chaque coté en sortie de la douille qui empêchera les billes de sortir et les ramènera dans leur "droit" chemin ?
Y'a pas ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 05 Janvier 2009, 23:20:43 pm
Citer
Ce vendeur ebay US à une pcb G-loc et Galaxy Force, il a peut être d'autre matos...

Merci pour le tuyau ! ^-

Citer
Il y a peut être un épaulement de chaque coté en sortie de la douille qui empêchera les billes de sortir et les ramènera dans leur "droit" chemin ?
Y'a pas ?

Effectivement, à chaque extrémité du tube de recirculation il y a une petite patte pour aiguiller la bille vers le tube afin qu'elle ne continue pas sa course circulaire jusqu'à l'extérieur de la vis.

Mes deux questions sont les suivantes :

- Si les billes ne sont pas autour de l'axe de la tige filetée, le diamètre est trop grand et la tige ne touche même pas les bords de la vis, il faudrait donc placer au préalable des billes dans le filet de la vis. Mais si je fais cela, les quelques billes vont se mettre en bas de l'axe hors il faudrait qu'elle soient tout autours de l'axe afin de centrer celui-ci, seul moyen de faire des guides corrects pour placer les autres billes dans le circuit.

- Pour placer les autres billes quand l'axe est inséré, pas d'autres choix que de retirer le tube et mettre les billes une à une dans un des orifices en faisant tourner l'axe dans le sens correspondant. Mais voilà, si je retire le tube, il n'y a plus de pattes pour ramener les billes à bon port. Elles risquent donc de dépasser leur zone.

You see what I mean ? :?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: LoloMc le Mardi 06 Janvier 2009, 00:38:48 am
You see what I mean ? :?

DCE, je ne comprends pas vraiment ton histoire MAIS si tu enduis ta tige d'une (bonne) graisse (bien choisie) et que tu la mets (la tige + la graisse) au congélateur : Elle va figer et tu n'auras plus qu'à planter tes billes à l'endroit où tu veux...?

J'ai rien compris ???  ;D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 06 Janvier 2009, 02:19:46 am
Mais c'est pas une mauvaise idée du tout ça  <:) faudra juste que je sois très délicat dans la phase de vissage, faut pas qu'une des billes se décolle avant que les quatres points cardinaux de l'axe soit assurés à l'intérieur de la vis.

En fait c'est un one shot, j'avais dans l'idée de me la jouer clean et propre et une fois tout bien mis, rajouter la graisse ensuite mais je pense que ton idée est la meilleure, faire tourner cette chose à sec risquerait d'abimer le filet voire les billes.

... mais si les billes se mettent à faire du sur-place avant d'atteindre la zone sécurisée  :-\ collant immédiatement aux parois de la vis de leur graisse refroidie  :( chutant dans tous les sens plic ploc, collant aux doigts, terminant dans mes cheveux et mes sourcils fronçés  :-[

 ::) :-\ :D allez je vais essayer cela mais parcimonieusement avec quelques tests préalables. ;)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: f4brice le Mardi 06 Janvier 2009, 08:25:29 am
Salut.

Quand je remonte une pièce mécanique avec des billes libres (moyeu de roue de vélo, axe de pédale), de la bonne graisse permet de "coller" les billes en place le temps d'insérer l'axe.
Je ne pense pas que tu aies besoin de l'astuce du congél. Mais il suffit de faire l'essai !

Sinon, j'ai un copain qui travaille dans les roulements à billes. Je vais lui envoyer une photo de ton truc !  :)
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Posté par: bibisama le Mardi 06 Janvier 2009, 11:09:46 am
Quand je remonte une pièce mécanique avec des billes libres (moyeu de roue de vélo, axe de pédale), de la bonne graisse permet de "coller" les billes en place le temps d'insérer l'axe.

tout à fait d'accord, de la bonne graisse pour roulement industriel devrait faire l'affaire, elle est super collante, les billes ne devraient pas bouger.

Par contre faire gaffe aux fringues, c'est super chiant a nettoyer !

Avec ton exemple f4brice tu m'a ramené quelques années en arriere quand je bricolais mon BMX... ;)
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Posté par: f4brice le Mardi 06 Janvier 2009, 19:59:08 pm
Bon alors j'ai demandé l'avis d'un copain qui bosse dans la méca...

Il m'a dit : "bin c'est une vis à bille" (comme si c'était évident). C'est comme un roulement à billes sauf que c'est pour une vis sans fin.
La vis sans fin est usinée telle que les billes sont au fond du filet, donc le fond du filet est arrondi.
En voyant la photo, il a souri et déclaré "attention, c'est chiant a remonter !"  :D
Le petit tuyau sur le dessus sert effectivement à récupérer les billes d'un coté et à les ramener de l'autre pour qu'elles refassent un tour de manège.

Une astuce de remontage, c'est d'insérer les billes une par au niveau du petit tuyau, tout en ayant mis copieusement de la bonne graisse des familles.

Il m'a donné ce lien : http://www.thk.de/pdf/SBN-E.pdf (http://www.thk.de/pdf/SBN-E.pdf)

A+
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Posté par: DCE le Mardi 06 Janvier 2009, 22:19:31 pm
Ok merci pour les infos  ;) Cette documentation répond à une des questions que je me posais à savoir "les billes sont elles censée être les unes contre les autres dans le montage ?" j'entendais par là "est-ce que la totalité des billes correspond exactement à la longueur du filet prévu pour le tracé ?".
D'après les schémas c'est effectivement le cas du moins pour une vis à bille conventionnelle comme la mienne.

Reste à savoir comment procéder exactement, je crois que je vais faire un mix des deux méthodes proposées: billes collées par la graisse + insertion via le tuyaux de recirculation.

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Posté par: f4brice le Mardi 06 Janvier 2009, 22:39:27 pm
Mon conseil, c'est de procéder au-dessus d'un vieux tapis.
Ainsi, si une bille tombe, elle restera sur le tapis plutot que de rebondir et se cacher à 30m de toi !
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Posté par: wario le Mercredi 07 Janvier 2009, 08:16:02 am
Je comprends ta volonté de rénover entièrement ta machine, mais pourquoi prends-tu autant de risques à démonter cette pièce qui si j'ai bien compris va être si difficile à remonter ?

mais bon, chacun ses folies...   ;D
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Posté par: funkycochise le Mercredi 07 Janvier 2009, 08:45:36 am
Je comprends ta volonté de rénover entièrement ta machine, mais pourquoi prends-tu autant de risques à démonter cette pièce qui si j'ai bien compris va être si difficile à remonter ?

mais bon, chacun ses folies...   ;D
je crois surtout que cette pièce ne fonctionne pas et vu qu'il a épuisé pas mal de pistes coté électronique, il regarde coté mécanique...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Mercredi 07 Janvier 2009, 10:41:16 am
(...)Puis j'ai constaté une certaine corrosion sur l'axe fileté, cette corrosion produit une limaille qui, assortie à de la vieille graisse, pourrait rendre abrasif ce qui ne devrait être que lubrifiant et des dommages sur cette pièce centrale c'est condamner mon simulateur à une fin prochaine.

Pour finir, j'ai appris que certaine graisse n'étaient pas nécessairement compatible à d'autres et là aussi, si la pâte lubrifiante se transforme en mastic, friction dans la mécanique, si je en bousille pas la power board, à terme, c'est la mécanique qui prend. Il fallait donc tout nettoyer et donc, tout démonter ;)

Il faut lire les réponses aussi quand on pose une question, c'est la moindre des choses (surtout avant de reposer exactement la même question...).
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 07 Janvier 2009, 11:26:15 am
Merci Wapata ;)

En même temps je comprend, ce topic est...comment dire.... massif ;D
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Posté par: fangio38 le Vendredi 09 Janvier 2009, 00:29:48 am
Coucou, je suis ce topic en mode furtif depuis quasi le début, je venais apporter une petite remarque sur ce que j'ai lu il y a quelques pages.
Uplood c'est moi  =:)) et mamu est un site qui a son propre répertoire de photos sur mon serveur. De toute façon toutes les photos sont sauvegardées tous les 2 jours sur un autre serveur.
Je n'ai pas non plus l'intention d'en virer, pour quelque raison qu'il soit.

Mais il parait clair qu'avec un topic de cette ampleur (et qualité) il est obligatoire de faire une sauvegarde totale (donc avec les images). On se sait jamais ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: f4brice le Vendredi 09 Janvier 2009, 08:01:50 am
Uplood c'est moi  =:))

[mode off topic ON]  :-*
Bravo pour ce service efficace, sympa et pratique.
D'ailleur il est dans ma liste de sites où je me force à cliquer sur les pub !
[mode off topic OFF]
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Vendredi 09 Janvier 2009, 10:38:38 am
Un bien beau service que tu rends à Gamoover, l'ami  ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: fangio38 le Vendredi 09 Janvier 2009, 22:36:13 pm
Bah tu sais ça me fait du trafic sur mon url que j'ai pas encore trop le temps de lancer, donc ça me sert indirectement, pis il y a la pub aussi (enfin la faudra patienter pour devenir milliardaire ^^)

J'ai aussi l'idée de proposer une version pour les vidéos avec un player dédié uplood, mais j'ai pas recontacté le staff pour ça depuis que Pifef est partis...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: High_Cobra le Vendredi 09 Janvier 2009, 22:38:48 pm
Le Staff est à l'écoute si t'as des projets, si on peut aider...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: fangio38 le Vendredi 09 Janvier 2009, 22:53:34 pm
Mp pour ne pas polluer ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: tibo le Samedi 10 Janvier 2009, 09:47:04 am
Coucou, je suis ce topic en mode furtif depuis quasi le début, je venais apporter une petite remarque sur ce que j'ai lu il y a quelques pages.
Uplood c'est moi  =:)) et mamu est un site qui a son propre répertoire de photos sur mon serveur. De toute façon toutes les photos sont sauvegardées tous les 2 jours sur un autre serveur.
Je n'ai pas non plus l'intention d'en virer, pour quelque raison qu'il soit.

Mais il parait clair qu'avec un topic de cette ampleur (et qualité) il est obligatoire de faire une sauvegarde totale (donc avec les images). On se sait jamais ;)

Extraordinaire ! Y'a moyen de voir si les photos de mon site perso sont récupérables ? A l'époque de mon problème j'ai tenté de contacter quelqu'un chez Uplood mais en vain  :-\ Si tu veux je t'explique ça en MP  <:) <:)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: BusterBill le Mardi 03 Février 2009, 09:16:14 am
Je deterre un peu le topic ...

Mais c'était pour savoir si DCE avait reussi à remonter son roulement ...

J'ai lu l'idée de la graisse pour tenir les billes..

C'est la première idée que j'avais eu sur la glissière de mon TOP Skater qui fonctionne à peu près sur le meme systeme de "canal "pour remonter les billes.

Et en faite la graisse c'est avérée " trop adhérente " ,un comble pour de la graisse ....
C'est un piéce qui est très mobile ,une graisse un peu fluide lui convient mieux.

les billes ne  doivent pas se toucher ,techniquement , les surfaces de contacts des billes entre elles, tournent dans un sens differents .
Donc si y'a contact ,ça force.

Sur mes glissière ,la "cage "qui emprisonnait les billes pouvait s'ouvrir d'un coté .
sinon effectivement ,si c'est pas le cas ,il faut les remettre une par une en remontant doucement la tige .


Pour les roulements 608 Z ,ça peut servir pour d'autre...

C'est effectivement des roulements utiliser en Skate :
à savoir que en skate on utilise plusieurs games :

-le 608 Z : c' est la REF du  modèle (dimension ,épaisseur ,nombre de billes)
       d'habitude fabriqué par SKF ,ou au Japon pour les génériques.
   
et après y'a le ABEC 1, ABEC 3, ABEC 7,ABEC 9  c'est la norme de tolérance dimentionnelle.
Plus le ABEC est elevé ,plus le roulement est précis .

Et pour finir ,y'a les matériaux des billes :plastique ,métal ou céramique .
-plastique   : pas de bruit ,pas rapide...pas cher...
-métal       : plus bruyant mais très solide . (- de 1euro piece )
-céramique   : très rapide mais très fragile au impacts,très cher


Voilà
C'était mon exposé sans grand interrêt du jour   :D


Courage  ^-
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 15 Février 2009, 14:30:26 pm
uuuuuuuuuuuuuuuup =:))
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 15 Février 2009, 14:39:02 pm
Sorry les gars, je suis sur un plan musique qui me bouffe 82% des ressources disponibles, les autres pourcents étant automatiquement attribués aux actions d'usage lesquelles consistent à se laver, se nourrir, le boulot et mener tant bien que mal une vie sociale aux milieu de mes frères et soeurs être humains ;)

Enfin quoiqu'il advienne mon Galaxy Force sera bientôt intégralement reconstruit, mais ce sera après le plan musique qui m'occupe en ce moment.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: sherpard le Mercredi 18 Février 2009, 02:27:36 am
salut à tous ,

bon déjà magnifique boulot ,vraiment rien a dire..

pour ton conseille du problème d'affichage

concentre-toi plus sur la RAM .quitte à remplacer tous les RAM.

j'ai une petite question :

- combien tu l'as acheter????

car j'en cherche une .mais c'est très dure

je te remercie d'avance



Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: olimano le Mercredi 18 Février 2009, 05:19:57 am
Citer
- combien tu l'as acheter????

car j'en cherche une .mais c'est très dure

je te remercie d'avance



Salut, tient en voilà une drôle de question... ;D

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 18 Février 2009, 05:29:07 am
Citer
- combien tu l'as acheter????

car j'en cherche une .mais c'est très dure

Pas cher, mais j'ai mis 10 ans à mettre la main dessus ;-)

J'en ai vu un à vendre +-500$ aux States et un autre 4500$ toujours aux States mais sur Ebay celui-là :?

(et celui à 500 était dans un meileurs état)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: eviblood le Mercredi 18 Février 2009, 07:01:08 am
voila je viens de finir de lire toutes les pages , et bien sa promet.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: sherpard le Mercredi 18 Février 2009, 13:23:11 pm
merci pour ta réponse


dis-moi peux-tu donner des adresses ou on peut acheter à l'étranger???

j'ai bout chercher mais je trouve pas .enfin ce que je veux. UNE GALAXY FORCE 2

tien pour ceux que ça intéresse :

http://cgi.ebay.com.au/SEGA-OUTRUN-RACING_W0QQitemZ250369849600QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_15?hash=item250369849600&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=66%3A2|65%3A3|39%3A1|240%3A1318

un outrun deluxe....

250 euros sans les frais port pas cher.


 
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: jcp le Mercredi 18 Février 2009, 13:29:28 pm
La OutRun, tu risques de payer très cher les frais de port et puis la douane etc ... sans compter la gestion de tout cela : ben, oui, une version japonaise (cf la map), ça se mérite (je préfère la map européenne question d'habitude).

Sinon, il y a du monde dessus, ce qui n'est pas étonnant vu l'état exceptionnel.

Bref, fin du HS, et retour à ce superbe topic :-)=.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 18 Février 2009, 21:20:51 pm
Citer
ce que je veux. UNE GALAXY FORCE 2

Si tu est assez riche pour faire venir un engin de 400kg de Burford, Ontario jusque dans ton coin (c'est où d'ailleurs ? profil pas complet) il y a ce type qui n'a peut-être pas encore vendu la bête ;)

http://s107351202.onlinehome.us/cgi-bin/Blah/Blah.pl?m-1228365547/s-0/

En tout cas pour info, sur un autre forum un type du canada justement m'a contacté pour avoir des infos techniques sur le GF car il vient d'en trouver un (peut-être le même que celui susnommé vu la localité). Si mes calculs sont exacts c'est le 3ème allumé que je trouve dans le monde qui possède cette machine, nous sommes donc 4 désormais.

Bref le canadien m'a proposé un plan d'entre-aide pour faire revivre nos machines respectives, je me suis empressé de l'aider pour son problème en espérant qu'il puisse lui-même m'aider pour mes énigmes power-board-esques.

Avoir la possibilité de chopper des valeurs de références sur une machine dont les mouvements fonctionnes c'est bien cool dans mon cas ;-)

... bon allez, tant que j'y suis, je vais quand même dévoiler quelques photos des maigres avançées actuelles, ici le traitements en cours des pièces de la fameuse mécanique centrale:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8lzp_01.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4gs1_02.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/hj0d_03.jpg)

Il faudra encore un peu de patience pour la suite (fait décidement trop froid pour l'instant)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Mercredi 18 Février 2009, 22:13:05 pm
c'est quio ton plan musique :p
ca rapporte?
tu need un bassiste  =:))
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 19 Février 2009, 00:22:36 am
Citer
c'est quio ton plan musique :p
ca rapporte?
tu need un bassiste

Je need si t'es doué comme Squarepusher ;)
Nan, c'est pas une histoire de fric, un plan live electro et solo dans de chouettes conditions, juste pour souligner le fait que je ne vis pas pour mon boulot. Celui-ci est uniquement là pour m'aider à accomplir ce que je suis réellement: un arcadoïnomane artistiquement créatif et déjanté, et pas un programmeur qui survis, bridé, dans le contexte maussade d'un taf pour les gros monstres institutionnels.
ARf ca me fait toujours autant de bien de le dire ;)

Pour l'occase j'ai d'ailleurs l'intention de me faire un beau T-shirt avec un picto vectorisé et aggrandi représentant mon cher Galaxy Force. Dans ce genre là :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uq0w_gf_artwork_picto.jpg)

Ainsi ces deux passions seront symboliquement rassemblées ce soir là ;D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Jeudi 19 Février 2009, 05:30:39 am
Celui-ci est uniquement là pour m'aider à accomplir ce que je suis réellement: un arcadoïnomane artistiquement créatif et déjanté, et pas un programmeur qui survis, bridé, dans le contexte maussade d'un taf pour les gros monstres institutionnels.

De toute maniere même wikipedia le dit :

Citation de: wikipedia
DCE est également l'acronyme d'un compositeur belge de musique électronique qui officie dans un milieu plutôt Underground et ceci depuis le début des années 90.

http://fr.wikipedia.org/wiki/DCE 8)

Sinon sympa l'idée du T-shirt :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Jeudi 19 Février 2009, 11:49:35 am
Je need si t'es doué comme Squarepusher ;)

Rien que ça !! ;-)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Synoptic le Jeudi 19 Février 2009, 18:28:29 pm
Si tu est assez riche pour faire venir un engin de 400kg de Burford, Ontario http://s107351202.onlinehome.us/cgi-bin/Blah/Blah.pl?m-1228365547/s-0/
ahhh mais c'est à 7 heures de route de chez moi ça !! Hmmmmmmm

je fais une offre ! et je vous tiens au courant !
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 19 Février 2009, 23:40:52 pm
Pas trop d'espoir à avoir de ce côté à mon avis, le pseudo du type qui m'a contacté apparaît comme par hasard sur le forum où ce GF est mis en vente... il a donc probablement été vendu à ce type-là même  ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: sherpard le Vendredi 20 Février 2009, 10:10:35 am
ouais le mec me répond pas à moi aussi

bizarre.....

je continue mes recherches

pour m'en procurer une.  :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 20 Février 2009, 15:12:17 pm
Citer
ouais le mec me répond pas à moi aussi
bizarre.....

C'est pas trop bizarre puisque comme je le dit plus haut elle a déjà dû être vendue

Citer
je continue mes recherches
pour m'en procurer une.

Et bien je te souhaite bon courage (ainsi que persévérance) ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: sherpard le Vendredi 20 Février 2009, 17:15:51 pm
salut DCE

je vien regarde tes diagrammes de ton alimention qui déconne

si ton ir9494 n'est pas alimenté , soit il a grillé soit il s'est mis en sécurité

.ton transistor (tic226m) si il a cramer . c'est dû un court-circuit dans la carte

pour savoir si il est vraiment mort (celui d'origine) . tu branche ton  ohmètre et la machine ,tu mets la masse sur S (pin 2) et tu teste 1 et 3 . si les valeur son  environ nul, il est HS

je pense que tu le sais déjà ... :-\

peut-être que tu l'as déja fait je sais plus trop  ::)

j'aurai besoin que tu me décrive le composant que j'ai entouré sur la photo

dés que tu as le temps...

(http://img1.uplood.fr/mamu/un4l_dis-moi.jpg) (http://www.uplood.fr)

ça va être dure de t'aider a distance .

j'attend ta réponse


edit : je viens de voir que la photo et un peu manger

ce que je veux savoir sur ce composant la réference et ce qui passe dedans (le voltage)




Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 20 Février 2009, 23:48:25 pm
Et bien d'abord merci pour ton aide, c'est cool de te pencher toi aussi sur l'Enigme ^-

En fait le composant que tu as entouré n'a aucune référence ! véridique, rien de rien, pas le moindre numéro, pas la moindre marque. Pour l'instant comme la machine est intégralement démontée, je ne sais pas tester ce qui arrive à cet endroit.

Cependant comme tu semble t'y connaitre peut-être que le schémas de cette board pourrais t'apporter plus d'info ? :

**** IMAGE A RETROUVER ****
(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/m24t_alimmotgalaxyxq7b.gif)

Ce schémas d'une grande valeur, initialement protégé par des yakuza dans les sous-bassement d'une tour de verre et d'acier, à été récupéré au péril de ma vie, ;)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: sherpard le Samedi 21 Février 2009, 01:19:31 am
je regarde le plan
je regarde le datasheet du 9494


le lien que tu m'a donner n'est pas la bonne carte
 
le composant qui est représenter est un IC 2TL494 et je voit 3 ei-22 (pour t'aider)

alors que sur la notre  nous avons 1 ou 2ei-22. mais tu m'a dit qu il n'y avait pas de référence sur celui-la


sur le datasheet ir9494 le  VCC (l'alimentation ) vien pas de la pin 4 mais de la pin 12

pin 4 que tu dit qui n'est plus alimenté .c un contrôleur


en gros il synchronise et switch le jus entre tout les composant

ce qu il faudrait faire c tester la pin 12 pour savoir si le jus passe. normalement tu devrais trouver +5 volt

sinon une idée pour pouvoir tester l'alim

tu prend un cordon d'alim style ps3

tu coupe ce file tu branche la phase et le neutre  sur l'alim

et pour le +5. tu prend une ali qui fait du  +5 volt avec ampérage pas trop élevé 0.500ma je pense que ça devrais suffi

tu branche un des fil sur le + 5v et l'autre a la masse

c un peu compliquer mais bon... sinon on attendra que tu remonte la bête

fait extrêmement attention

sinon tu risque de ressembler à un hérisson lol

le mieux tu met un interrupteur


c'est dommage que j'habite loin.je pense que je t'aurai réparer ton alim .

pour tout dire je travaille dans l'informatique et  j'ai de trés bonne  connaissance en électronique .

-----------------------------------------------------------------------------

o(http://img1.uplood.fr/mamu/k0hs_sans-titre.jpg) (http://www.uplod.fr)

(http://img1.uplood.fr/mamu/iza2_dis-moi.jpg) (http://www.uplood.fr)
j'espère que ça va un peut t'aider
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 21 Février 2009, 12:18:19 pm
C'est bien le plan de la bonne carte sais-tu  ;)

Le 2TL494 est un équivalent de IR9494 au même titre que DLAB494,IR3M02,MB3670 ou encore NET1729:

http://www.nteinc.com/specs/1700to1799/pdf/nte1729.pdf

IR9494 :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/mkun_ir9494test.gif)

Ton erreur vient sans doute du fait que j'ai fait une inversion genre "miroir" de l'autre côté de la carte pour pouvoir superposer les deux faces du circuit. Sur les images c'est donc bien à chaque fois la pin 12 qui est pointée par le tracé en rouge.
Ton tracé en rouge pointe la pin 4 (Dead–Time Control) de l'IR9494

Il n'y a qu'un seul EI22 sur le plan (2 bobinages pour L4) et L5 est le composant sans référence.

Concernant le composant entouré en vert, c'est un MOSFET 2SK1146.

Pour rappel c'est une alim à découpage avec un système de pont en H avec 4 Mosfet 2sk966.

Pour finir le TIC226M est en fait un BT138X (TR1 sur le plan), les essais avec le TIC226M datent du tout début du topic à l'époque je n'avais pas encore découvert quel était exactement le composant car explosé (illisible).

Donc je peux te confirmer qu'il n'y avait pas de +5v qui arrivait sur la pin 12, je parle au passé car je n'ai pas retesté depuis le remplacement massif de composants et depuis la machine est démontée.

Comme dit ailleurs dans le topic, si cela se trouve j'ai réparé cette power board sans le savoir depuis, mais cela n'aurait pas fonctionné à cause d'une inversion dans les board "FET DRIVER" (visuellement identique mais il paraîtrait qu'elles soient finalement différentes). Mais de nouveau je n'ai pas encore pu retester depuis que j'ai démonté la machine.

Je me doute qu'il devient difficile de reparcourir l'ensemble du topic afin d'avoir toutes les bonnes infos (qu'il faut en plus dissocier des infos foireuses du début du topic), mais pour pas te faire perdre ton temps je t'invite à pécher les dernières infos concernant cette board sur la timeline du topic, mais pour cela il faut te taper l'intégrale :D

En tout cas ton intention est très louable et je t'en remercie :)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 21 Février 2009, 12:51:41 pm
Pour ceux que ca intéresse, ici le Galaxy Force de Michael Jackson

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3mqi_jackson_galaxy_force2.jpg)

(et puis c'est surout l'occasion de poster une des trop rares images d'un GF super DLX en très bon état 21 ans après sa construction)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: sherpard le Samedi 21 Février 2009, 13:24:36 pm
Pour ceux que ca intéresse, ici le Galaxy Force de Michael Jackson

(et puis c'est surout l'occasion de poster une des trop rares images d'un GF super DLX en très bon état 21 ans après sa construction)

il a du y jouer que 2 fois dans ça vie.sinon magnifique


pour ton alim c'est difficile ,quand tu na pas la carte sous les yeux .et pis tout relire oula!!!!!! lol

je regarde le plan de sega aujourd hui
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Mercredi 25 Février 2009, 12:18:51 pm
Et le prix de base est plus que sympa au vu de son état!  :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 14 Mars 2009, 21:44:33 pm
MECA-RECONSTUCTION

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/stnu_01.jpg)

Vis, boulons, rondelles, barres, bloc, axes, toutes les pièces ont été traitées, ponçées, peintes avec diverses couleurs destinées à valoriser le coeur mécanique de la grosse bête.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ue0b_01b.jpg)

Au prix d'une bonne heure de travail j'ai finalement réussi à remonter le dispositif de recirculation des billes:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/4qdu_02.jpg)

J'ai trouvé le type de graisse conçue pour ce genre de mécanisme

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/izaj_03.jpg)

Il va être temps de replacer les roulements qui ont amoureusement été dégraissés, nettoyés, lubrifiés

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/12zr_04.jpg)

Petit test pour voir si ça coulisse bien avant de replacer les roulements dans leur cages

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3ebc_05.jpg)

C'est ok, un coup de graisse au lithium avant de remettre les cages, ok...

SchLoPS !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/yxsy_06.jpg)

vis vis, boulonne boulonne, humpf, schkling !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1ydi_07.jpg)

Vous noterez que les plaques d'acier ont été métalisée noir puis vernies ;D
(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/tuof_08.jpg)

La roue d'entraînement à été polie avec soins afin de reluire de mille feux...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/qsud_09.jpg)

Un petit "Avant-Après" en avant-première ;)

Remember ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/eusg_10.jpg)

TADAAAM !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/1yt4_10b.jpg)

Remember again ?

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6304_11.jpg)

RE-TADAAAAM !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/uisk_11b.jpg)

 :)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Zorg le Samedi 14 Mars 2009, 21:56:21 pm
extraordinaire  :-)=

un travail de titan, exécuté de main de maitre  ^-
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Samedi 14 Mars 2009, 22:33:42 pm
Pas mieux, c'est stupéfiant  :(
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: MK_o0 le Samedi 14 Mars 2009, 23:29:41 pm
Incroyable le boulot effectué, mais vous êtes combien en fait ? Une vingtaine ? Hein ??? Tout seul ??? Je défaille...  ;D
Chapeau bas l'artiste, vivement la suite !!!  :-)=
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Samedi 14 Mars 2009, 23:52:42 pm
Il sera aussi neuf que celui de michael :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Samedi 14 Mars 2009, 23:54:34 pm
extraordinaire  :-)=

Il est en effet extraordinaire de constater qu'aucun de vous ne s'est aperçu de la supercherie !!

DCE possède un Galaxy Force II depuis maintenant 20 ans. Il l'a simplement laissé vieillir dans un garage froid et humide. Les séquences de photos Avant-Après sont tout simplement inversées !
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Dimanche 15 Mars 2009, 00:27:18 am
 :D :D :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Reloaded le Dimanche 15 Mars 2009, 00:50:03 am
Il sera aussi neuf que celui de michael :D
Sauf que là, DCE, bah il a mis les mains dans le cambouis  ^-^

Et se sera sa plus grande satisfaction, quand elle remarchera de nouveau  ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Dimanche 15 Mars 2009, 01:15:11 am
 ((:s ((:s ((:s

Méléfou !!!

Félicitation pour le travail effectué :10:
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: aganyte le Dimanche 15 Mars 2009, 07:35:40 am
bravo, c'est du travail d'orfèvre  ^-
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Dimanche 15 Mars 2009, 07:47:22 am
héhé moi aussi je crois que DCE nous a bien baisé...

DCE est Michael Jackson

Il en a une neuf et un tout rouillé et il fait croire qu'il le répare.
Nous ne serons pas dupes  :D

Enfin chapeau, quelle motivation !  :o
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Dimanche 15 Mars 2009, 10:55:43 am
DCE possède un Galaxy Force II depuis maintenant 20 ans. Il l'a simplement laissé vieillir dans un garage froid et humide. Les séquences de photos Avant-Après sont tout simplement inversées !

Ce qui expliquerais l'âge de tout le matériel musical !!! OUIIIIIIIIII !


Mais la vache... rassure moi... tu l'a repeinte la pièce bleue dis ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 15 Mars 2009, 11:17:27 am
Merci pour vos compliments les gars <:)

Citer
héhé moi aussi je crois que DCE nous a bien baisé...
DCE est Michael Jackson
Il en a une neuf et un tout rouillé et il fait croire qu'il le répare.

Raah je suis découvert, je savais bien que les pièces plaquées or me trahiraient :D

Citer
DCE possède un Galaxy Force II depuis maintenant 20 ans. Il l'a simplement laissé vieillir dans un garage froid et humide. Les séquences de photos Avant-Après sont tout simplement inversées !

LOL :D

Citer
Ce qui expliquerais l'âge de tout le matériel musical !!! OUIIIIIIIIII !
Mais la vache... rassure moi... tu l'a repeinte la pièce bleue dis ?

Oui bien sûr, en fait j'ai peint tout ce qui pouvais l'être ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: neverdaie le Dimanche 15 Mars 2009, 11:35:02 am
Toutes ces pièces bien brillantes! c'est magnifique!
Tout ce boulot, je comprend que tu n'as plus de vie sociale!
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 15 Mars 2009, 20:27:24 pm
... suite de la reconstruction mécanique, la base est à nouveau fixée...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/brue_01.jpg)

... ainsi que les barres de soutient du bloc de déplacement.
 
(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/foss_02.jpg)

J'ai eu quelques problème pour revisser la roue, le filet était abimé, finalement je m'en suis tiré en sciant 2 mm de l'axe, ouf !

Je peux faire d'autres avant-après du coup :)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/jho9_03.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/e9y3_03b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/12kn_4.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ept3_4b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/z8qr_5.jpg)

La suite s'annonce épineuse, en traitant le moteur qui entraine la courroie j'ai amoché un truc au niveau du système optique qui mesure la vitesse de rotation de l'axe ::)

Rien de grave mais je dois refaire trois microscopiques soudures à la loupe avec un fer qui du coup ressemble à un pavé tremblotant :(
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 15 Mars 2009, 20:45:28 pm
Magnifique boulot  ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: MK_o0 le Dimanche 15 Mars 2009, 20:50:38 pm
Du vrai caviar ce wip. Vivement qu'on voient ton sourire de gosse et tes yeux brillants quand tu y joueras pour la première fois. ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: rage le Dimanche 15 Mars 2009, 20:50:58 pm
Je ne me suis  jamais exprimé sur ce boulot de titan (que je le suis pourtant assidument) alors je vais le faire :
Une folie douce qui sublime les capacités humaines  ;D :-)=
Bravo et j'espère vraiment que ton projet aboutisse comme tu l'espères  ^-^ ^-^ ^-^ ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 15 Mars 2009, 21:13:47 pm
c'est toujours autant impressionant, mieux que le neuf presque  :-\
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: naudnaud le Dimanche 15 Mars 2009, 21:43:43 pm
Et si avec tout ça il remarche pas, bin ta vraiment pas de chance  :-(( :-(( :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: macklane le Dimanche 15 Mars 2009, 22:48:04 pm
plus ca avance plsu je deviens fou avec ton wip :)


Encore une fois , quel travail ! Chapeau bas l'artiste !

 ^-^ ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Dimanche 15 Mars 2009, 23:37:36 pm

Rien de grave mais je dois refaire trois microscopiques soudures à la loupe avec un fer qui du coup ressemble à un pavé tremblotant :(


Arf dommage que tu ne soit pas plus près, j'aurais pu te faire ça au taff sans problème :-[
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Lundi 16 Mars 2009, 19:54:13 pm
(http://img1.uplood.fr/mamu/foss_02.jpg) (http://www.uplood.fr)

Je souris comme un gros benêt en voyant cette photo... t'es un grand grand taré, j'aime BEAUCOUP ce que tu fais  :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Lundi 16 Mars 2009, 20:02:45 pm
Ouaip moi aussi cette image m'a un peu fait rêver, surtout quand on voit ce que c'était avant!  :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 16 Mars 2009, 23:06:31 pm
Une autre planéte....

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/hl0w_01.jpg)

Ses cirques, ses cratères, ses canyons, ses...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/t6is_02.jpg)

... SEGA MODEL 16610

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ana5_03.jpg)

Voici un des deux moteurs de mon cher Galaxy Force et plus particulièrement l'endroit où j'ai foiré à savoir,
au niveau du MoDuLAr EnCoDER !!

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/my1b_03b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7lt5_04.jpg)

En retirant le cache à l'arrière du propulseur, le cable à entrainé la précieuse micro-électronique greffée telle une pustule à l'arrière de ce monstre d'acier

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nrrn_05.jpg)

Perdue dans le vide cosmique, celle-ci s'est désolidarisée dans un tonitruant craquement muet...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3dw6_06.jpg)

Ca à l'air cosmique comme ça mais c'est très microscopique, pour vous donner une idée, prenons un tournevis taille standard...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3vfn_07.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/csd6_08.jpg)

Je ne m'attendais pas à quelque chose d'aussi délicat au niveau d'une pièce aussi imposante ::)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vaez_09.jpg)

... nous approchons de la base, ouvrez le sas B78Z, Over !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/agnb_10.jpg)

:P :o :P :o Attention Over CoordonnéPCHHHH .asse-t-il ? ZZZZévier de la trajCRIIIIII

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/cxcd_11.jpg)

Pour ta punition, tu erreras à jamais jusqu'au royaume d'Adès

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/t1a5_12.jpg)

FWWIIIIOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
BBBOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWUUUUIIIII

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/534v_13.jpg)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: macklane le Lundi 16 Mars 2009, 23:19:06 pm
au secours DCE devient fouuuuuuuuuuuuuu  :P
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: aganyte le Mardi 17 Mars 2009, 06:51:48 am
alors, tu as réussi à les ressouder on dirait ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 17 Mars 2009, 07:49:09 am
bhin non... :-\ tel qu'on peut le voir là c'est cassé. J'ai fait une tentative mais infructueuse, je pense que je vais souder de fin brins afin de faire la liaison avec les pistes arrachées.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: harpinos le Mardi 17 Mars 2009, 09:17:32 am
Cette machine me fait flipper. Y a de la mecanique de partout.... de partout ! Plus tu demontes, plus tu repares, et plus y reste de trucs a renover. Un vrai trou noir.  :dead:

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Mardi 17 Mars 2009, 10:02:12 am
bhin non... :-\ tel qu'on peut le voir là c'est cassé. J'ai fait une tentative mais infructueuse, je pense que je vais souder de fin brins afin de faire la liaison avec les pistes arrachées.


En même temps, ça reste peanuts, quand on compare à la somme de taf déjà effectué sur cette borne, je suis franchement avec toi !

Courage, fais nous rêver, et si on peut t'aider un jour, n'hésite pas, oublies pas qu'il y a aussi des belges sur gamoo pour la soudure, je peux t'aider, suis un pro en soudure (joke) va voir sur le post de mon hack manette, tu comprendras...

Par contre wil se débrouille mieux que moi, à voir si d'autres bons soudeurs sont en belgique pour pouvoir t'aider un de ces 4 !
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: dunmcl le Mardi 17 Mars 2009, 10:38:47 am
c'est clair vu le boulot de malade  :o que tu as déjà accomplit c'est une broutille
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 17 Mars 2009, 21:10:05 pm
Merci Bal pour ta proposition d'aide de soudure :D

Sinon c'est peut-être une broutille mais quand on a pas le matoz approprié, c'est vite problématique. Le truc qui me tétanise c'est quant en essayant d'arranger un problème on fini par en créer d'autre jusqu'à ce que le gentil petit modular encoder deviennent une innommable abjection pleine de résine et de piste soudée ensemble malgré elle (c'est pas le cas mais j'extrapole vu le diamètre de mon fer)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: f4brice le Mardi 17 Mars 2009, 21:18:16 pm
Si tu passes en Franche-Comté, je peux te refaire ces soudures arrachées !  <:)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 17 Mars 2009, 21:39:25 pm
Merci  <:) mais c'est un peu loin pour moi, suis en plein centre de la Zelbique ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Mercredi 18 Mars 2009, 10:19:06 am
Envoie moi toujours tes locs en MP , on pourrais peut-être convenir d'un rendez-vous avec mon cousin qui est un pur geek qui soude comme pas deux, surtout si c'est petit et sensible... :)
(ingénieur électronicien, ça aide faut dire...)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: MarkMatrix le Mercredi 18 Mars 2009, 21:39:20 pm
Envoie moi toujours tes locs en MP , on pourrais peut-être convenir d'un rendez-vous avec mon cousin qui est un pur geek qui soude comme pas deux, surtout si c'est petit et sensible... :)
(ingénieur électronicien, ça aide faut dire...)

clair que quand on compare à un alcoolique parkinsonnien ça aide (je parle pas de DCE mais de moi)  :-\
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Jeudi 19 Mars 2009, 11:30:17 am
je vaux pas mieux en soudure, mais disons que j'ai la chance d'avoir un entourage adroit...ca sert parfois... :)

BAL.
 ^-
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 22 Mars 2009, 21:11:35 pm
Petite remise à neuf du frein à disque...

Avant :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/te5j_01.jpg)

Après :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3wur_02.jpg)

Avant :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2jdb_03.jpg)

Après :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/vro0_04.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9cp1_05.jpg)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: chinchilla le Dimanche 22 Mars 2009, 21:16:07 pm
Superbe  :-* comme le reste...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: f4brice le Dimanche 22 Mars 2009, 21:17:17 pm
En fait, il y a un problème majeur avec cette restauration :
la borne sera en meilleur état que lors de sa sortie d'usine !  :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Dimanche 22 Mars 2009, 21:32:12 pm
ya possibilité de nous donner les technique de sioux pour nettoyage ?
nous aussi on aimerais bien faire pareil :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 22 Mars 2009, 21:57:18 pm
Citer
ya possibilité de nous donner les technique de sioux pour nettoyage ?

Rien de sorcier en fait. Un assortiment de brosses à monter sur perceuse dans le genre qui décapent mais qui ne griffent pas (trop), un produit anti-rouille, un produit pâteux-granuleux pour faire briller l'alu (qu'on m'a également conseillé pour la rouille des chrômes), quelques vieux T-shirt, beaucoup d'huile de bras ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Iro le Dimanche 22 Mars 2009, 22:24:05 pm
Un assortiment de brosses à monter sur perceuse dans le genre qui décapent mais qui ne griffent pas (trop),
T'as une photo ? celle que j'utilise est trop abrasive

un produit pâteux-granuleux pour faire briller l'alu (qu'on m'a également conseillé pour la rouille des chrômes),
Quel est son nom ?
<:)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Retrovni le Lundi 23 Mars 2009, 03:56:57 am
Je viens de decouvrir ce topic et de le relire (presque)dans son entièreté :o ^-^ :-)=
quel chemin parcouru!!!

Bravo merci de nous faire partager ton experience

Bonne continuation et bon courage
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: f4brice le Lundi 23 Mars 2009, 08:22:42 am
DCE, l'unique personne capable de transformer...

ça :
(http://img1.uplood.fr/free/9v3z_07_epave_sapona_bahamas-640x427.jpg) (http://www.uplood.fr)

en ça :
(http://img1.uplood.fr/free/suo5_yacht1.gif) (http://www.uplood.fr)

 :D  :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Lundi 23 Mars 2009, 08:26:06 am
sans dec, c'est pas loin.

j'espère que tous ces efforts seront récompensés et que le GF sera un jour opérationnel.
 :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Emoth le Lundi 23 Mars 2009, 08:42:26 am
Il triche j'en suis sur!!!! c'est des pieces neuves!!!!!!

 ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Darth Nuno le Lundi 23 Mars 2009, 20:13:54 pm
Une vidéo de DCE  =:)) Si si... on le voit sur sa machine   :fleche:


...vers 3min,11sec  :-*

Bah vouis, il était plus jeune of course  =:))
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Lundi 23 Mars 2009, 21:03:46 pm
Il y a aussi une rare Round Up 5 de Tatsumi des le début de la video :

(http://img1.uplood.fr/mamu/jols_roundup5.jpg) (http://www.uplood.fr)

Ce jeux est dans le même esprit que le TX-1 avec une borne 3-screen :

(http://img1.uplood.fr/mamu/dtes_222000301.jpg) (http://www.uplood.fr)

 :-*
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 23 Mars 2009, 21:59:48 pm
Lol ;-)

C'est marrant Nuno, rien qu'en voyant cette vidéo, une des deux seules qui existent sur le net (j'arrangerai ça un jour), j'ai un flashback de la première fois ou j'ai essayé l'engin, cette impression de confort et à la fois de puissance, un peu comme si on était au commande d'un Mech, ou d'un exo-squelette style Alien 2, cette énorme masse qui répond aux doigts et à l'oeil, pas possible de prendre une autre posture que celle d'un grand Roi de l'arcade :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Mardi 24 Mars 2009, 09:13:07 am

Citation de: dhnet(ou presque)
DRAME DANS LA RÉGION BRUXELLOISE:

"Un fan d'arcade qui restaurait une borne de type "Galaxy force" est mort ce jeudi en testant la machine infernale, machine, qui, prise d'un dysfonctionnement, s'est mise à comprimer le malheureux, n'en libérant qu'une pulpe atroce et sanguinolente, la police appelée vers 19h n'a rien pu faire pour le pauvre fan.

Il avait commencé sa restauration en 2007 suite à un achat passionné et les internautes étaient sur ses traces, suivant les travaux avec avidité et une envie non dissimulée, envie qui devrait du coup s'atténuer.

Ce fan est mort écrasé dans la machine infernale lors d'un test des turbines de compression spatiale servant à diriger la machine, n'ayant pas vérifié avant de se mettre dans le siège, que celui-ci était bien sans danger, le pauvre fan s'est assis, soudain, la ceinture se serait bouclée d'elle-même, maintenant l'homme sur le siège, à la manière d'un film gore des années 90...

Lorsque les secours sont arrivés sur place pour le désincarcerer, personne n'a pu le reconnaitre, tant il restait peu de choses à extraire de la machine."
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: PiCH le Mardi 24 Mars 2009, 09:19:45 am
Bal a écrit:

Citer
"Un fan d'arcade qui restaurait une borne de type "Galaxy force" est mort ce jeudi en testant la machine infernale, machine, qui, prise d'un dysfonctionnement, s'est mise à comprimer le malheureux, n'en libérant qu'une pulpe atroce et sanguinolente, la police appelée vers 19h n'a rien pu faire pour le pauvre fan.

Il avait commencé sa restauration en 2007 suite à un achat passionné et les internautes étaient sur ses traces, suivant les travaux avec avidité et une envie non dissimulée, envie qui devrait du coup s'atténuer.

Ce fan est mort écrasé dans la machine infernale lors d'un test des turbines de compression spatiale servant à diriger la machine, n'ayant pas vérifié avant de se mettre dans le siège, que celui-ci était bien sans danger, le pauvre fan s'est assis, soudain, la ceinture se serait bouclée d'elle-même, maintenant l'homme sur le siège, à la manière d'un film gore des années 90...

Lorsque les secours sont arrivés sur place pour le désincarcerer, personne n'a pu le reconnaitre, tant il restait peu de choses à extraire de la machine."


(http://img1.uplood.fr/mamu/616g_toitusors1.jpg) (http://www.uplood.fr)

Pour la journée au moins ....  :D :D :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 24 Mars 2009, 12:40:02 pm
"pauvre fan" ? Non mais  :?

Tu aurais pu dire :

(...) à perdu le contrôle de la capsule et s'est écrasé en périphérie sur un troupeau de paisible vaches après avoir survolé le centre-ville au grand étonnement des badauds. Le pilote du F-16 qui a intercepté l'appareil non-identifié s'est d'abord dit étonné par la forme de l'engin puis à rapidement pris peur lorsque 4 mystérieux projectiles de couleur bleues sont venus à sa rencontre (...) ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Nostromo le Mardi 24 Mars 2009, 13:59:05 pm
Je n'est jamais posté ici jusqu'à présent car que dire qui n'est pas étais déjà dis, que dire face au génie de la restauration en pleine action  :o ; si ce n'est que je serais toi, j'enverrais un email à Sega (sega france existe encore ?) avec un lien ou des photos de ta restauration en leur disant : "voila ce qu'un passionné de vos machines peut faire" et en ajoutant un truc du genre ne jeter plus toutes vos pièces de rechange et autre instructions, pensez un peut aux passionnés qui essaie de leur redonner vie.

Chapeau bas Monsieur pour nous faire vivre cette formidable histoire et restauration  <:)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Emoth le Mardi 24 Mars 2009, 14:25:09 pm
rassure moi tu les remonte au fur et à mesure les pieces =?= tu renove pas en stockant dans un coin pour un remontage final.

Tu veux pas nous refaire une photo générale de la bete en l'etat

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Mardi 24 Mars 2009, 15:55:50 pm
"pauvre fan" ? Non mais  :?

Tu aurais pu dire :

(...) à perdu le contrôle de la capsule et s'est écrasé en périphérie sur un troupeau de paisible vaches après avoir survolé le centre-ville au grand étonnement des badauds. Le pilote du F-16 qui a intercepté l'appareil non-identifié s'est d'abord dit étonné par la forme de l'engin puis à rapidement pris peur lorsque 4 mystérieux projectiles de couleur bleues sont venus à sa rencontre (...) ;)


Pas faux, j'y penserai la prochaine fois, au fait, par pauvre, je voulais dire que tu n'avais pas de bol hein... :p

Sinon, le pilote du F-16 interviewé après coup me déclare à l'instant qu'il ne s'est toujours pas remis et qu'il aimerait connaitre le coefficient d'aérodynamisme de la bestiole... :)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Tamis le Mardi 24 Mars 2009, 17:21:02 pm
Rah nondedjiou... ma crainte s'avère être pleine de fondement  :'(

Je commence la lecture de cet incroyable wip ce matin et je viens tout juste de lire les derniers messages ! Depuis une heure, approchant de la fin de ton topic (66 pages oO), je n'arretais pas de me dire "j'espère que tout tourne, que je vais voir des photos débordant de la joie de DCE !".

Eh non... le travail avance mais la restauration n'est pas encore terminée  :'(  J'imagine ton impatience !

Nous sommes tous avec toi cher dce, ton wip est incroyable et après t'avoir tant lu j'ai l'impression que tu es un vieux pote que j'ai toujours connu.

Bon courage et toutes mes félicitations pour ton fantastique travail !
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mardi 24 Mars 2009, 21:05:26 pm
Citer
Bon courage et toutes mes félicitations pour ton fantastique travail !

 <:) Merci  <:)

Citer
Chapeau bas Monsieur pour nous faire vivre cette formidable histoire et restauration

Mais c'est avec plaisir, c'est assez motivant d'avoir un public <:)

rassure moi tu les remonte au fur et à mesure les pieces =?= tu renove pas en stockant dans un coin pour un remontage final.

Tu veux pas nous refaire une photo générale de la bete en l'etat

Hem  ::) ;) Non la bête n'est absolument pas prête pour une photo :-\ et oui... les pièces éparses ont actuellement envahis plusieurs recoins de la maison, notemment les sous-bassement où, entre autres, les coques plastiques attendent leurs rénovations respectives.

En fait plus cette restauration avance, plus je me dis que c'est le moment d'être maniaque et de ne rien bacler, mais en même temps je suis ralenti par ce perfectionnisme qui devient presque maladif ;)

J'ai vraiment pas envie de me retrouver devant la machine remontée avec de gros défauts visibles que j'aurais laissé passé dans un de mes multiples moments de paresse. Ca vient plus à quelques semaines (ou mêmes quelques mois).


Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: SaraAB87 le Mardi 24 Mars 2009, 22:47:25 pm
Hello,

I can't read what everyone on here is typing but I get the general idea, someone is restoring a Galaxy Force Super Deluxe. I only speak english so please forgive me for writing here if you can't read it.  I am a big fan of simulators, all different kinds and especially the sega simulators.  I would like to share some pictures.

(http://img1.uplood.fr/free/16eo_apache3-1.jpg) (http://www.uplood.fr)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 25 Mars 2009, 00:42:57 am
Yeah ;) Welcome SaraAB87  <:) Maybe you can create a new topic dedicated to your machines ? I'm curious to know what beautifull machines you have.

Hem ::) I take the opportunity... hum... in your spare parts... maybe you have some galaxy force boards like a "Fet driver" or a "Power board 400-5083" no ?  :-\ Sure?  :'(

 ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: SaraAB87 le Mercredi 25 Mars 2009, 01:31:06 am
Yeah ;) Welcome SaraAB87  <:) Maybe you can create a new topic dedicated to your machines ? I'm curious to know what beautifull machines you have.

Hem ::) I take the opportunity... hum... in your spare parts... maybe you have some galaxy force boards like a "Fet driver" or a "Power board 400-5083" no ?  :-\ Sure?  :'(

 ;)

I am sorry, I actually don't own any machines.  I have a lot of photos.  I don't have spare parts for any machines, sorry.  I posted the Tatsumi Apache 3 as its very rare and thats the only picture I have ever seen of it.  I had never seen that 3 screen machine that was posted earlier (not even a picture of it), probably something that never made it to the USA. Perhaps the machine is more common in the UK or France?

I am just a fan of simulator type arcade games.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 25 Mars 2009, 07:53:03 am
Déception  :'(  :-\  Your are not exactly in the right place to post your pictures.

For your information that topic is especially dedicated to the restoration of that Galaxy Force so you can create another thread yourself to share your pictures, or post your messages in an existing (and corresponding thread) ;)

You can also introduce yourself to the gamoover community here :
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=541.1536http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=541.1536 (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=541.1536)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: WLCD le Mercredi 25 Mars 2009, 12:41:45 pm
Déception  :'(  :-\  Your are not exactly in the right place to post your pictures.

For your information that topic is especially dedicated to the restoration of that Galaxy Force so you can create another thread yourself to share your pictures, or post your messages in an existing (and corresponding thread) ;)

You can also present yourself to the gamoover community here :
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=541.1536http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=541.1536 (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=541.1536)

Much like "Introduce yourself" , am i wrong ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 25 Mars 2009, 13:01:38 pm
yes, i'm a véritable tâche in english in fact  ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Mercredi 25 Mars 2009, 13:35:44 pm
yes, i'm a véritable tâche in english in fact  ;)

I am in ze bilouque !
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Retrovni le Jeudi 26 Mars 2009, 13:01:19 pm
yes, i'm a véritable tâche in english in fact  ;)

lolll
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wapata le Dimanche 29 Mars 2009, 12:52:01 pm
Petite remise à neuf du frein à disque...

Avant :

(http://img1.uplood.fr/mamu/te5j_01.jpg) (http://www.uplood.fr)

Après :

(http://img1.uplood.fr/mamu/3wur_02.jpg) (http://www.uplood.fr)

Avant :

(http://img1.uplood.fr/mamu/2jdb_03.jpg) (http://www.uplood.fr)

Après :

(http://img1.uplood.fr/mamu/vro0_04.jpg) (http://www.uplood.fr)

(http://img1.uplood.fr/mamu/9cp1_05.jpg) (http://www.uplood.fr)

ya possibilité de nous donner les technique de sioux pour nettoyage ?
nous aussi on aimerais bien faire pareil :D

Très facile, tu prends une vielle pièce usée jusqu'à la moelle d'un côté, une pièce neuve de l'autre, et il ne te reste plus qu'à faire des photos dans les mêmes positions et conditions d'éclairage ! ;D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 29 Mars 2009, 15:59:12 pm
 :? :D

Coupons court à cette légende qui voudrait faire croire que j'ai deux Galaxy Force :

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/urbb_preuve.jpg)

 ;)
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Posté par: aganyte le Dimanche 29 Mars 2009, 16:21:40 pm
Et en plus il est doué avec toshop  :D
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Posté par: MarkMatrix le Dimanche 29 Mars 2009, 22:19:41 pm
moi je dis qu'au lieu de faire du photomontage, y'en a qui feraient mieux de faire avancer leur WIP....  :-((



c'est vrai quoi, on veut tous voir la suite  :-*
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Posté par: DCE le Dimanche 29 Mars 2009, 22:29:33 pm
Pas faux MarkMatrix ;)

Là je suis occupé à restaurer le moteur ainsi qu'à dérouiller certaines autres pièces mais j'ai un problème: je n'arrive pas à démonter ce moteur, je ne sais pas comment figer l'axe afin de déboulonner la roue. Mon autre problème c'est que quand bien même j'arriverais à dévisser ce fichu boulon, il me faudra aussi démonter le "modular encoder" pour pouvoir dégager l'axe.

Concernant le démontage de l'encodeur d'autres problèmes se posent, il me faut une mini clef alène qui est la seule qui manque (comme par hasard) dans mon énorme assortiment et surtout, j'ai peur de ne pas savoir remettre la roue optique au même niveau. Cette roue s'insère dans ce que nous appelerons "le lecteur" et la distance qui sépare le lecteur de cette roue se mesure en microns :o
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Posté par: Wapata le Lundi 30 Mars 2009, 12:42:09 pm
(http://img1.uplood.fr/mamu/my1b_03b.jpg) (http://www.uplood.fr)

Je n'ai plus en tête les noms des différents encodeurs (mais il faudrait que je retrouve mes cours) mais celui ci n'a l'air de ne mesurer "que" le sens de marche et la vitesse de rotation.

Je ne crois pas qu'il connaisse sa position exacte (sinon il ne serait pas sur l'arbre moteur) et le bit de ré initialisation ne sert "qu'à" vérifier qu'il a bel et bien fait un tour complet après avoir compté les 100 positions.

Tout ça pour dire qu'à mon avis: peut importe si tu le décale de 1, 5, 10 ou 300° au remontage.

A confirmer quoi ;D
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Posté par: DCE le Lundi 30 Mars 2009, 13:59:23 pm
En fait je ne parlais pas de sa position en degré sur l'axe mais de sa hauteur par rapport à ce qui est en-dessous, cette photo décrit bien la situation, on a l'impression que la roue est contre quelque chose alors qu'il y a bien quelques microns qui la sépare de cette plaque en-dessous. Il n'y pas de friction supposée en tout cas.
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Posté par: Retrovni le Lundi 30 Mars 2009, 14:22:38 pm
Et avec un jeu de cales d'épaisseurs tu n'y arriverais pas?
(http://www.tpv-2cv.fr/tpv_image/article/TPV823.gif)
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Posté par: DCE le Lundi 30 Mars 2009, 19:57:36 pm
Ce bidule pourrait être l'arme d'un fighter dans Mortal Kombat :)

Je sais pas si cela pourrait m'aider, jamais vu, jamais utilisé mais je vais me renseigner <:)
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Posté par: Wil2000 le Mercredi 01 Avril 2009, 10:50:37 am
On utilise ça chez AGC (ex-Glaverbel), on prend un échantillon de verre qu'on met sur une table ultra plate, et on passe les cales d'épaisseur en-dessous de la feuille de verre, pour voir quel est le changement d'épaisseur sur la longueur donnée (impossible d'avoir un verre qui fait PARFAITEMENT 4mm d'épaisseur sur 10 mètres de long par exemple), si c'est inacceptable, hop à la casse.
Le principe est simple: tu prends la petite cale, si ça passe, tu mets la suivante, etc... jusqu'à ce que ça coince, et tu sais la différence d'épaisseur dans les zones creuses.
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Posté par: Iro le Mercredi 01 Avril 2009, 10:57:07 am
Comme pour régler tes bougies sur ta voiture.
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Posté par: zebassprophet le Mercredi 01 Avril 2009, 10:57:58 am
Ce bidule pourrait être l'arme d'un fighter dans Mortal Kombat :)

Je sais pas si cela pourrait m'aider, jamais vu, jamais utilisé mais je vais me renseigner <:)

KITANA wins
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Retrovni le Mercredi 01 Avril 2009, 12:09:27 pm
Le principe est simple: tu prends la petite cale, si ça passe, tu mets la suivante, etc... jusqu'à ce que ça coince, et tu sais la différence d'épaisseur dans les zones creuses.

Wil2000 a raison

le mieux etant pour toi de mesurer tout le tour ,normalement l'écart doit être partout pareil.Si tu connait un "vieux" mécano c'est l'outil dont on se servait pour régler les vis patinées dans le temps.Moi je l'utilise pour régler les freins moteur sur les machines au boulot.

Bonjour chez vour!!!
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Posté par: DCE le Mercredi 01 Avril 2009, 13:24:52 pm
Enfin... il faudrait encore que j'arrive à déboulonner l'ensemble, ce que je ne suis toujours pas parvenu à faire  :-\ Comment immobiliser la roue pour dévisser le boulon, pas de point d'accroche...
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Posté par: Retrovni le Mercredi 01 Avril 2009, 13:40:37 pm
Concernant le démontage de l'encodeur d'autres problèmes se posent, il me faut une mini clef alène qui est la seule qui manque (comme par hasard) dans mon énorme assortiment..

t'as la mesure ?
au pied a coulisse?

des fois que...
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Posté par: liodel le Mercredi 01 Avril 2009, 13:49:01 pm
Enfin... il faudrait encore que j'arrive à déboulonner l'ensemble, ce que je ne suis toujours pas parvenu à faire  :-\ Comment immobiliser la roue pour dévisser le boulon, pas de point d'accroche...
Tu peux pas immobiliser l'axe moteur ?
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Posté par: snoopydeath le Mercredi 01 Avril 2009, 21:09:53 pm
Wil2000 a raison

le mieux etant pour toi de mesurer tout le tour ,normalement l'écart doit être partout pareil.Si tu connait un "vieux" mécano c'est l'outil dont on se servait pour régler les vis patinées dans le temps.Moi je l'utilise pour régler les freins moteur sur les machines au boulot.

Bonjour chez vour!!!

j'en ai fait l'acquisition pour régler l'ecart des vis patinées au cas ou ... c'est toujours d'actualité pour ceux qui comme moi on un vieux vehicul ( VW combi bay windows de 1977 :-)= c'est "à cause" de cet autre passion que je suis moins présent sur ce forum ::) )
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Posté par: Retrovni le Jeudi 02 Avril 2009, 12:31:02 pm
j'en ai fait l'acquisition pour régler l'ecart des vis patinées au cas ou ... c'est toujours d'actualité pour ceux qui comme moi on un vieux vehicul ( VW combi bay windows de 1977 :-)= c'est "à cause" de cet autre passion que je suis moins présent sur ce forum ::) )

comme quoi ...je ne dit pas que des connewies

ok  :fleche:
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Posté par: Bal le Vendredi 03 Avril 2009, 09:51:27 am
Sur la mienne il n'y aura pas de barrières, ça fera plus spaceship, d'ailleurs il n'y a pas de spatules aux pattes, faudra que je trouve des "ventouses métalliques" de substituts


Haaaaaaaa j'ai enfin trouvé un truc sympa pour ta borne, à toi de voir si les dimensions correspondent:

http://www.gilbertrugby.com/product.asp?CID=7&RID=62&PID=334

ou mais en plus cher à mon avis:

http://seaportmarine-e.com/catalog/product_info.php?pName=copper-cone-pile-cap-8&cName=metal-pile-caps

des pistes à creuser... :p

BAL.
 ^-
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Posté par: addcparis le Lundi 06 Avril 2009, 10:08:33 am
Superbe travail, je suis le tout assidument depuis le début, et j'en profite donc pour un petit (non un GRAND), chapeau bas !
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Posté par: Retrovni le Lundi 06 Avril 2009, 12:35:45 pm
Sinon c'est quand tu veux pour les mesures de la clé aléne  :D
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Posté par: Bal le Mardi 07 Avril 2009, 10:25:20 am
ouaip, parce que là, il a la mauvaise alène... :p

bon je sors, mais pas tout de suite, j'ai contacté un revendeur dont je profite pour faire la pub, le type le méritant, une p'tite boutique située à charleroi, nommée "Lafayette Radio" et qui revends des compos antiques, dans une boutique style Gremlins, suis quasi sûr qu'il doit avoir des mogwais à la revente, mais seulement pour les afficionados...

Donc, on verra demain pour les infos sur les compos, il a contacté son fournisseur et n'aura pas de réponse avant demain...vite , un dodo et c'est bon  :-)=
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Retrovni le Mardi 07 Avril 2009, 17:55:34 pm
plus de nouvelles de DCE j'éspère qu'il n'est pas coincé sous le GF  :(

Bon sinon j'ai trouvé l'adresse de ton magazin Bal c'est

http://www.lafayette-radio.be/

allez bonne continuation et Dce si tu a la mesure de ta clé n'hésite pas a transmettre ,je regarderais si j'ai.

Enfin je ne voudrais pas passer pour celui qui insiste lolll

a+
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Mercredi 08 Avril 2009, 10:53:42 am
je voudrais pas que DCE me roule une pelle, mais...GOOD NEWS....(enfin, à part le prix)

Alors, voilà:

M8GZ46 -> 30€/p -> 3-4 semaines de délai
BT138X-600 et 400 -> repris sous la ref: BTX138F-800 -> 5€/p -> 2-3 semaines de délais
Mosfet 2SK966 -> 40€/p -> 3-4 semaines de délais
Mosfet 2SK144 -> HS pas moyen de l'avoir... :(

Par contre le mogwaï il veut pas le lacher, il me dit qu'il à peur de le vendre, parce que la dernière fois....enfin bref...

A vous les studios... :)
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Posté par: DCE le Mercredi 08 Avril 2009, 11:26:57 am
Super !! il peut les avoir :-)= je ne sais pas où il peut les trouver mais à mon avis la longueur des délais indiquent que cela doit être dans un endroit reculé d'Asie.

Pour ce qui est du 2SK144, en fait c'est 2SK1146, c'est peut-être pour cela qu'il a rien trouvé, ou alors c'est une erreur quand tu as écrit le post ?

Les prix hem ::) effectivement c'est pas donné, pour cette somme les composants doivent être livrés dans des boites en acajou avec des enluminures en fer forgé ;)

Si jamais ça ne marche toujours pas après le remontage global de la bête, je commanderai bien un M8GZ46 histoire d'être sûr que c'est pas le BT138X (800 d'office) qui aurait du coup des propriétés pas tout à fait similaires et qui créerait des désordres au niveau du transfo haute fréquence (EI-22)...

Suis déçu pour le Mogwaï :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Mercredi 08 Avril 2009, 14:36:25 pm
No soucis pour le mogwaï, de toute façons il datais déjà un peu et avait une drôle d'odeur...

Après pour les prix, malheureusement, je ne peux rien y faire, étant donné que je ne fais que te transmettre les infos...mais je me dis aussi que vu le temps et l'argent déjà investi...

BAL.
 :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: madyoyo le Mercredi 08 Avril 2009, 18:30:18 pm
Pour les vieux composants, je viens de retrouver dans mon bordel un site british spécialisé dans les composants anciens, qui a dans ses listing les mosfet en question, pour le 2sk966, il est est en stock à 10£, le minimum de commande sur ce site etant à 25$, ce n'est pas la mort vu le cours actuel.

http://www.mark5.co.uk/
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DragonsNoirs77 le Mercredi 08 Avril 2009, 18:55:06 pm
Ce site me fait penser a celui de great plains electronic (composant pour les flippers dont les fameux NDSU45)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Mercredi 08 Avril 2009, 21:50:28 pm
En tout les cas, Merci les gars pour toutes ces précieuses informations ^- franchement, ces Mosfet je les ai cherché avec acharnement sans jamais les trouver autre part que sur des listes mortes, comme sorties du tréfond des Abysses Japonaises sous le nom de grossistes en composants décédés en 1982.

Allez un petit coup de WIP pour fêter ça ;)

Il me restait encore quelques pièces à fixer sur le bloc moteur, notemment cet espèce d'arbre de transmission double...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8xdt_01.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9w6k_02.jpg)

... que j'ai bien sûr traité avec le même soucis maniaque, comme en témoigne les reflets multiples...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/07z6_03.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/nafn_04.jpg)

Il est temps de replacer le frein à disque

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ioob_05.jpg)

Je n'ai pas pu m'empêcher de replacer prématuremment la mécanique dans la base du GF mais c'est encore assez moche vu que tout ce qui a autour paraît d'un coup extrêmement crade  :-\

[pas de photo]

Seulement ici il n'y aura pas de miracles, je ne pourrai jamais traiter la structure en elle-même sans démonter la totalité de l'engin et ça, je me sens pas prêt de le faire (à mon grand regret d'ailleurs).

[MODE AVEUX ON]

Je compte sur l'état des splendides pièces restaurées afin de "recouvrir" les zones honteuses ::)

[MODE AVEUX OFF]
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: TamTam13 le Mercredi 08 Avril 2009, 21:58:53 pm
[MODE AVEUX ON]

Je compte sur l'état des splendides pièces restaurées afin de "recouvrir" les zones honteuses ::)

[MODE AVEUX OFF]


:o
qu'est ce qui t'arrive ?
t'es malade ?????
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 09 Avril 2009, 00:50:31 am
Citer
qu'est ce qui t'arrive ?
t'es malade ?????

Non mais c'est que... c'est au-dessus de mes forces... ou plutôt de mon matoz, tout est soudé, et même la base à elle seule doit bien faire dans les 150kg, faudrait un treuil électrique, une poutre d'acier et surtout, le seul moyen de proprement repeindre le châssis consisterait à virer completement les cables et la connectique (quelque km) et donc les coleçons, les support pour l'électronique, sans parler des board résiduelles (pas encore passée par la scène du bain), le transfo, démonter les innombrables autres parties mécaniques (2ème moteurs + encore 3 ventilos et autres axes pourvus de rotules complexes), désolidariser l'octogône de la base (j'ose même pas imaginer les problèmes de roulements), les engrenages et les potentiomètres de renseignement de positions... à recalibrer ensuite.... et tout cela pour quelques traces de rouilles qui seront de toute manière cachées sous les pièces restaurées et la jupe aluminisée de l'engin... non pas la peine/force/matoz....

bon allez une petite photo, un peu prématurée mais bon...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/2bfp_06.jpg)

Et comme c'était il y a peu

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ynzr_07.jpg)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AsPiC le Jeudi 09 Avril 2009, 01:04:11 am
J'ai l'impression de me répéter mais : :10: :mrgreen:
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DragonsNoirs77 le Jeudi 09 Avril 2009, 02:56:29 am
Franchement c'est une belle restauration, pour les quelques traces de rouilles, pourquoi ne pas mettre un transformateur de rouille (de chez julien) =?= au moins ca sera protégé ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Jeudi 09 Avril 2009, 09:24:53 am
+1 pour le rustop, sinon tu peux aussi encore prendre un peu ton temps, vu le progrès, on pourra encore attendre 2 ans, non ?

(joke)

BAL.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 12 Avril 2009, 02:27:36 am
Le Galaxy Force reluisant de mille feux lors de sa présentation en 1988, mirrez-moi le kitchissime accoutrement du petit bambin jap :D Le plus marrant c'est que tout cela se passe en grande pompe devant des costard-cravatte qui ont l'air tout ce qui a de plus sérieux (d'ailleurs même le joueur à l'air ultra-sérieux ce qui rajoute encore une couche)

[youtube=690,558]9spzvHhnJso[/youtube]

J'avais déjà vu une vidéo de Sega Ages agrémentée de quelques parties de cette vidéo mais ici c'est la version complète, on peut y observer à loisir les mouvements de la bête en action :) Ceci étant dit, rien en comparaison de ce qu'on ressent une fois à bord :-)=
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Dimanche 12 Avril 2009, 03:50:49 am
j'imaginerais bien un wipeout ou un fzero là dedans :D
Ou un Burnout dans un R360 non mis imaginez le truc de malade ? !
Dans le temps au moins ils y avais de l'ambition, maintenant a part le pognon ... les hardware sont quand meme super basiques (sauf trés rare exception genre le simulateur de F1 je sais plus ou)
En tous cas bien sympa la video :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 12 Avril 2009, 10:51:02 am
Honnêtement j'y ai déjà pensé, faire un système de swap électronique Y-board/PC ainsi qu'un système double: orignal + hack joy USB pour le joystick et le trottle  mais le problème est toujours le même, pour que les mouvements de la machine soit raccord avec des jeux autres on peut oublier le système qui consiste à faire faire des mouvements à la machine en fonction de la position du joystick, il doit être possible de construire une interface qui enverrait ou lirait ce qui entre et sort de la driver board, en revanche et c'est là que je jette l'éponge, il faudrait que le jeu soit prévu pour, c'est lui qui doit être programmé pour envoyer et recevoir des datas relatifs à la position voulue en fonction de ce qui se passe dans le jeu.
En outre il faudrait créer une sorte de collection de librairies d'interpretation de ce qui entre ou est envoyé en fonction des différents jeux ;D

Enfin, si vous connaissez des jeux PC où il y a 'moving cockpit" dans les options ...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Dimanche 12 Avril 2009, 11:02:07 am
Je suppose qu'une version modifiée de mame pourrait te permettre d'utiliser ton GF comme hote pour d'autres jeux.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Dimanche 12 Avril 2009, 11:15:46 am
meme chez les pros yavait des jeux qui n'étaient pas raccord avec les mouvements du cockpit... Gloc sur r360 par exemple.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Dimanche 12 Avril 2009, 12:11:57 pm
Je suppose qu'une version modifiée de mame pourrait te permettre d'utiliser ton GF comme hote pour d'autres jeux.

Oubliez ce que j'ai dis. Trop compliqué, aussi bien software que hardware.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 12 Avril 2009, 12:59:55 pm
Citer
meme chez les pros yavait des jeux qui n'étaient pas raccord avec les mouvements du cockpit... Gloc sur r360 par exemple.

A ce moment là, la solution qui serait la plus simple consisterait à utiliser le mode test de la Y-board pour faire réagir les mouvements en fonction du Joystick tout en controllant simultanément avec le même joy un jeu sur une autre plate-forme.

Mais bon, il faut imaginer les situations que cela pourrait amener, imaginons Wipe-Out, un circuit où l'on tourne plus à droite qu'à gauche, on terminerait d'office sur le switch fin-de-course droite avant la fin du track, de plus au level suivant il n'y aurait pas de réinitialisation en position centrale (même problème pour les haut/bas).

Sinon une autre idée annexe, tout aussi difficile à réaliser, un mode Ride destiné à vivre ce genre de chose :-)= :

[youtube=690,444]XyQxuk5Jkqc[/youtube]

Pour cela, il faudrait un système qui permettrait d'enregistrer une série de mouvements à reproduire en synchro avec un movie clip :-\
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: macayel le Dimanche 12 Avril 2009, 13:06:50 pm
tu veux faire concurrence au futuroscope :D

as-tu penser à investir dans la derniere attraction de SEGA, G-Storm :ang:
bon ok :fleche:
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Retrovni le Dimanche 12 Avril 2009, 13:23:36 pm
Je m'étonne quand même que personne n'ait relevé l'info  ;D

je voudrais que DCE me roule une pelle, mais...GOOD NEWS....(enfin, à part le prix)

Par contre le mogwaï il veut pas le lacher, il me dit qu'il à peur de le vendre, parce que la dernière fois....enfin bref...

A vous les studios... :)
:-*

VDB Style
 :fleche: plus loin que le nord ou que si c'était dans le nord c'était loin  :fleche:
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Posté par: zebassprophet le Dimanche 12 Avril 2009, 14:32:19 pm
je savais meme pas que le cockpit bougeais autant^^
content d'avoir vu la video :)
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Posté par: Darth Nuno le Jeudi 16 Avril 2009, 19:52:34 pm
Pour le fun, la photo du Galaxy Force que Michael Jackson vendait :

(http://www.arcadelifestyle.net/forforum/mj/galaxy_force_mj_small.jpg) (http://www.arcadelifestyle.net/forforum/mj/galaxy_force_mj.jpg)[
[click on picture to zoom]

Serial Number 270366 ...et son estimation / prix de départ  8)
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Posté par: _n3o_ le Jeudi 16 Avril 2009, 20:37:52 pm
c'est ouf quand on vois le numero de serie et le nombre qu'il en reste  :-X
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Gus le Jeudi 16 Avril 2009, 20:52:03 pm
ça m'étonnerais beaucoup qu'ils en ai produit 270 000 ! ::)

Quelqu'un sait combien ont de galaxy force ont été fabriqué?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Jeudi 16 Avril 2009, 20:58:46 pm
Citer
c'est ouf quand on vois le numero de serie et le nombre qu'il en reste

Apparemment le "270" ça veux dire "Galaxy Force", le mien c'est 270258; un autre à vendre sur le net il y a deux ans, 270253, celui de Jackson 270366... on a royalement une fourchette de 113 unités. J'opterais plutôt pour quelques centaines.

Citer
Quelqu'un sait combien ont de galaxy force ont été fabriqué?

Jamais pu trouver la moindre information là-dessus, c'est pourquoi j'essaie de soutirer les numéros de série aux rares propriétaires mais ils ne sont pas toujours très bavard  ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Vendredi 17 Avril 2009, 09:59:13 am
Faudrait quand même faire quelque chose pour que Séga sorte les doigts de leur cul et nous fasse un geste quoi, merde, c'est LEUR patrimoine que tu bichonnes tous les jours... :(

BAL.


PS: Storm-G , pas G-storm, je pense que tu as confondu avec G-string, mais la confusion est facile je dois dire... :p
PPS:
(http://www.seganerds.com/wp-content/uploads/2009/02/gstormsega.jpg)
Now, le jeu, c'est d'imaginer la scene avec des GFII à la place des storm-G... :p
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Posté par: macayel le Samedi 18 Avril 2009, 00:52:55 am
PS: Storm-G , pas G-storm, je pense que tu as confondu avec G-string, mais la confusion est facile je dois dire... :p[/i]
Tu sors :fleche: :D

Ils en ont rien à faire de leur patrimoine ...
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 18 Avril 2009, 16:49:09 pm
TiLTMecH MoTOR

J'avais dans l'idée de démonter intégralement le moteur du système d'inclinaison pour plusieurs raisons: supprimer le dérangeant grincement qui se fait entendre lors de la rotation de l'axe, virer la rouille et repeindre le plus proprement possibles les différentes pièces. Seulement voilà, le grincement se situait au niveau des charbons et pas au niveau des roulements, comme en plus je ne suis pas parvenu à ouvrir ce satané moteur, il ne me restait plus qu'à virer la rouille et repeindre sans désassembler.

J'ai donc caché certaines parties en fonction des différentes étape de peinture, ici on peut voir la couche de jaune bien lisse qui a remplacé la surface type "planète désolée".

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ihaq_01.jpg)

Préparation du moteur pour passer la couche de noir.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0jvk_02.jpg)

J'ai obturé les ouvertures avec des morceaux d'éponge pour d'avoir quelque chose d'hermétique afin de ne pas bomber de solvant à l'intérieur du boitier.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fcj2_03.jpg)

Comme pour le jaune, une couche de primer, puis ici, deux couches de noir mat:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/7elm_04.jpg)

Retirons les papiers collant et les morceaux de journaux, j'espère qu'il n'y a pas de bavures...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/iul7_05.jpg)

Yeah !

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/h4d2_06.jpg)

L'alu a été poncé comme le veux la coutume...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/klep_07.jpg)

remontons le moteur sur sa plaque de soutient

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/t57i_08.jpg)

 :-* exactement ce que je voulais, look moteur type bras articulé industriel

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/l17o_09.jpg)

vis métalisée...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/xvun_10.jpg)

Avant - Après

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/6lsj_11a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/3kvp_11b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/t47a_12a.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/d7i3_12b.jpg)

Il ne reste plus qu'à ressouder correctement les trois fils du modular encoder et la pièce serait fin prête à être remontée sur le châssis ;)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Samedi 18 Avril 2009, 17:42:26 pm
j'aurais bien vu une peinture noir et jaune dans le style

(http://www.fintastique.com/beta/Black-Yellow-Warning-Stripes-162231.jpg)

ca se serai plutot bien pretté a la piece non ? ;)

Beau boulot en tous cas ... comme d'hab quoi ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 18 Avril 2009, 18:10:10 pm
Bien vu l'idée ;) peut-être un chouia trop chantier à mon goût mais pas mal quand même ;)

J'avais pensé comme final touch faire un petit pochoir avec un picto un peu symbolique dessus mais j'ai pas encore trouvé, Il faudrait quelque chose d'un peu interstellaire symbolisant la propulsion (et qui peut se faire en pochoir monochrome)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Samedi 18 Avril 2009, 18:32:30 pm
Ou alors tu imprime un autocollant (meme monochrome) si c'est trop chiant de faire la decoupe du pochoir (autocollant transparent imprimé avec imprimante lazer ca devrais bien le faire)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Samedi 18 Avril 2009, 18:37:02 pm
lazer
laSer même en anglais
light amplification by stimulated emission of radiation


tres beau travail DCE  ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Samedi 18 Avril 2009, 18:47:01 pm
déZolé pour la faute  =:))

Tu cherche quelque chose dans ce genre là DCE ?

(http://img530.imageshack.us/img530/9780/propulsionsystem.jpg)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Bal le Samedi 18 Avril 2009, 18:47:33 pm
liodel , maitre capelo de gamoo ^^

Sinon que dire d'autre qu'un sempiternel "Superbe"...donc pour changer, ben non, j'ai envie de dire que c'est de la merde ce que t'as fait, ca craint, c'est moche...bon, ok je peux pas réussir à écrire ce que je peux pas te dire...faudrais que j'invente des mots qu'existent pas dans le dicooooo.... :p

 ;D

Allez, encore un gros GG et courage, t'en es bientôt à un neuf ^^ et pour les fets, des news ?

BAL.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 18 Avril 2009, 19:32:36 pm
Citer
Tu cherche quelque chose dans ce genre là DCE ?

YEESS ! Tout à fait dans ce genre là ! :) tu les as trouvé où ?

Citer
et pour les fets, des news ?

:D Nope pour les FETs, ça concerna la phase d'après le grand remontage global ;)

Une petite simulation juste pour voir

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fhes_13.jpg)

Je me tâte encore pour la taille et l'orientation, avec ou sans fontes... ça me plait bien ce délire en tout cas :D


Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Samedi 18 Avril 2009, 20:01:58 pm
YEESS ! Tout à fait dans ce genre là ! :) tu les as trouvé où ?

:D Nope pour les FETs, ça concerna la phase d'après le grand remontage global ;)

Une petite simulation juste pour voir

(http://img1.uplood.fr/mamu/fhes_13.jpg) (http://www.uplood.fr)

Je me tâte encore pour la taille et l'orientation, avec ou sans fontes... ça me plait bien ce délire en tout cas :D




bah je viens de les faire sous illustrator donc si tu veux ou non le texte, modifier des trucs ou autre hesite pas je te file l'eps et tu fais ta sauce ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 18 Avril 2009, 20:12:51 pm
Wow, ils sont de toi ou tu t'es basé sur quelque chose d'existant ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Samedi 18 Avril 2009, 20:47:16 pm
de moi a 100%
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: PiCH le Samedi 18 Avril 2009, 21:54:23 pm
j'aurais bien vu une peinture noir et jaune dans le style
(http://www.fintastique.com/beta/Black-Yellow-Warning-Stripes-162231.jpg)

Citer
peut-être un chouia trop chantier à mon goût mais pas mal quand même

T'as vu DCE, il est arrivé à te le refourger son jaune strié  :D :D :D

(http://img1.uplood.fr/mamu/cjn4_yell.jpg) (http://www.uplood.fr)

Je ne fais que répéter, mais encore bravo pour ton incroyable boulot !  ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Samedi 18 Avril 2009, 22:01:34 pm
mais heuuuu chut Pitch , ca fait aussi parti de mon boulot d'arriver a vendre ce que je veut au client sans meme qu'il s'en rende compte niarfff
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Samedi 18 Avril 2009, 23:32:55 pm
Ha bon, tu veux me vendre ton logo ;) Je suis CLieNT ?? :D

Sinon bravo pour ce logo, le fichier vecto m'intéresserait bien ^-

Par contre je crois que pour en faire un pochoir ca va être un peu complexe non ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Dimanche 19 Avril 2009, 00:01:51 am
Clair que si tu as pas un plotter pour en faire un pochoir ... bon courage.

Quel format t'arange pour le vecto ?

Ca ferais pas l'affaire ce genre de papier ? http://www.fourniture-bureau.com/PAPET11_WEB/FR/Awp021.awp?cible=Pochette-de-10-feuilles-papier-spec&CODE=52625

C'est sur ca casserai peut etre le coté "autantic product" (genre caisse de munitions militaire)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 19 Avril 2009, 00:05:05 am
pas d'importance pour le format ;-)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Dimanche 19 Avril 2009, 00:15:23 am
Voila monsieur format Illustrator 10 EPS (au cas ou)

http://dl.free.fr/vGivEH7Za

Pour me remercier si tu peut aller jetter un coup d'oeil du coté du workshop sur mon post : restauration des jumelles Royal System, ton avis serai le bienvenue ;)

Merci d'avance.
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 19 Avril 2009, 00:56:22 am
Grand merci _n3o_ ^-^, j'irai voir avec plaisir ton post  <:)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Dimanche 19 Avril 2009, 01:17:22 am
C'est toujours un plaisir de pouvoir contribuer, surtout sur un projet comme le tien !
Je croise fort fort les doigts pour que tu en vienne a bout, je te fais confiance tu mettra tout en oeuvre pour en tous cas ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 19 Avril 2009, 16:23:07 pm
Citer
Pour le fun, la photo du Galaxy Force que Michael Jackson vendait :

Tiens au fait, j'avais pas suivi le bidule mais donc la fameuse vente aux enchères est annulée non ? MJ restera donc le 5ème possesseur de GF que j'ai répertorié dans le monde, hum ca va être dur de lui demander le serial number de la bécane lol :-\
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: WLCD le Mercredi 22 Avril 2009, 22:04:11 pm
 ^-^ DCE excellent taff comme d'habitude :d
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Retrovni le Vendredi 01 Mai 2009, 10:57:27 am
Des nouvelles DCE?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Vendredi 01 Mai 2009, 11:37:11 am
 ;) Pour ce long week-end qui commence, j'ai bien l'intention d'avancer autant que possible, mais je dois bien avouer qu'avec ce beau soleil qui pour une fois brille au-dessus de la gelbique j'ai plutôt envie de me taper dans une chaise longue 8)

L'ampleur de la tâche... bon qu'est-ce qui reste à faire:

- ressouder proprement les trois microscopiques contacts du tachymètre du moteur "Tiltmech"
- remonter cette mécanique sur le châssis.
- repeindre le moteur de la mécanique "Turntable" et remplacer le pneu, analyser le problème de joint de ce moteur avec son système de démultiplication.
- nettoyer la circonférence du châssis, laquelle est en contact avec le pneu, c'est à dire là où le caoutchouc de l'ancien pneu à fondu.
- remettre à neuf le joystick et le trottle (peinture dégraissage, regraissage, etc...)
- traiter les autres ventilo 110v.
- remonter l'électronique dans le châssis (tout recabler-même-pas-peur)
- remonter les transfos des néons ainsi que les rubber switch sur les morceaux démontés de la carrosserie
- repeindre et remettre à neuf le monnayeur (gros taf)
- repeindre la structure métallique du marquee (2x primer - 1x black mat - 1x black métallisé - 1x couche de vernis)
- traiter les élements plastiques de la carrosserie ainsi que le boitier et le plexi du moniteur (griffes).
- remonter la carrosserie (étape jouissive) et remettre les néons
- Terminer le traitement des arceaux
- remonter les arceaux
- réassembler la caisse de la pcb et la remonter sur la structure des arceaux
- replacer le moniteur (faut être deux)
- remettre à neuf le siège
- débosseler les plaques trapéziodales de la base + briller avec polissage mécanique et huile de bras.
- nettoyer et restaurer la jupe aluminisée de l'engin
- replacer les plaques trapéziodales
- refixer proprement les speakers sur les attaches custom et refaire la connectique en utilisant l'ampli original comme préampli
- réparer les les deux flashlight HS des pattes du GF
- remonter le carrenage des pattes + les spots des flashlight
- s'apprêter psychologiquement à la persistence de la motor-trouble-mania
- mettre la prise et....

 :-)=


j'ai pas encore fini  ;)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Vendredi 01 Mai 2009, 11:46:14 am
...

- remonter le carrenage des pattes + les spots des flashlight
- s'apprêter psychologiquement à la persistence de la motor-trouble-mania
+++ Allumer la caméra pour filmer cet instant historique +++
- mettre la prise et....

...
 :-)=
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Vendredi 01 Mai 2009, 11:55:38 am
oubli pas non plus de faire la vidange, verifie les bougies et regle le carbu :D =:))
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: WLCD le Samedi 02 Mai 2009, 22:07:34 pm


Oh oui, filmer en plan fixe et faire une vidéo en accéléré :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 03 Mai 2009, 13:10:44 pm
The Joystick

Voici l'état initial du joystick lorsque le GF est arrivé @ home.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/yvqu_01.jpg)

Cela faisait bien longtemps que je l'avais désolidarisé du GF mais il était resté en l'état, aujourd'hui j'ai décidé de le remettre à neuf, d'abord un nettoyage sommaire afin de virer ces innombrables bouts de caoutchouc issus de la désintégration progressive du soufflet

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/b5ho_02.jpg)

Ici après la phase de désoxydation (cela ne se voyait pas trop sur les photos mais la base était constellée de rouille, idem pour d'autres endroit un peu partout)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/r66f_03.jpg)

Puis vient la phase de polissage et nettoyage ultime de la mécanique (avant le regraissage)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/y4iu_04.jpg)

Elle revient de loin cette méca, plus de rouille sur le ressort...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/m34p_05.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ahhm_06b.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/t7og_06c.jpg)

Passons au fameux manche du joystick, on peux voir la teinte qu'à pris l'ensemble avec l'usure (par le biais des 47.000 parties)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/hyfk_06.jpg)

ouverture...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/mc6x_07.jpg)

Quel étrange alliage mordoré...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/5700_08.jpg)

Allez hop, ponçage, peinture en bombe, primer...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/98mu_10.jpg)

2 couche de noir mat...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/9c4d_11.jpg)

une bonne couche métallisée

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/l1sc_13.jpg)

une bonne couche de vernis

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rt2v_12.jpg)

Le résultat:

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/03xd_14.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8egv_15.jpg)

Avant-après

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/wwr2_17.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fla7_18.jpg)

Alors pour le soufflet, hum, bien niqué

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/q7ti_19.jpg)

Pourtant j'ai quand même envie de le restaurer ou alors il me faudrait un soufflet respectant scrupuleusement les dimensions de celui d'origine...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ky8m_20.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/u3j1_21.jpg)

Je verrai ceci plus tard

Un autre Avant - après (j'aime toujours autant ;) )

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/ffey_ba1_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/0nsc_ba1_after.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/g9wo_ba2_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/w8r4_ba2_after.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/k2dm_ba3_before.jpg)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/8arb_ba3_after.jpg)

Ce week-end je me suis aussi occupé du monnayeur ainsi que des soudures du tachymètre du Tiltmech-motor, photos ce soir ou demain ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: macklane le Dimanche 03 Mai 2009, 13:25:59 pm
serieux c'est meme plus un bravo qu'on doit te donner ... mais c'est carement une médaille !!!!!!

 ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: nicolas-le-jardinier le Dimanche 03 Mai 2009, 13:39:00 pm
Non mais c'est un truc de ouf oui, c'est limite plus proche de la restauration de vieille bagnole que d'arcade, ca tue  ^-^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: nicoco44 le Dimanche 03 Mai 2009, 14:33:38 pm
c'est clair !!!
C'est de la vrai mécanique...
beau travail en tout cas
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: kaneda56 le Dimanche 03 Mai 2009, 15:23:22 pm
le soufflet à l'air irrattrapable  :(
Sinon great job comme d'hab ^- ^-
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: HI le Dimanche 03 Mai 2009, 15:33:45 pm
Pour le soufflet ça ressemble à ceux des leviers de boites sur les 'vieilles' Renault genre R5 voire R11. ça coute rien d'aller faire un tour à la casse du coin  :)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: nicolas-le-jardinier le Dimanche 03 Mai 2009, 15:37:41 pm
ouaw,aller à la casse auto chercher du spare pour reparer sa machine, la classe  :D :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: BigPanik le Dimanche 03 Mai 2009, 15:51:52 pm
Ou un souflet de cardan, ca se trouve en neuf:

(http://www.pp-2cv.be/FR/News/Pic%20boutique2/souflet%20%20roue%201%202%20400.jpg)

BP
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 03 Mai 2009, 16:01:13 pm
je peux prendre des photos de celui de la 5 si tu veux
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: nicolas-le-jardinier le Dimanche 03 Mai 2009, 16:38:10 pm
C'est vrai qu'il fait vachement penser à celui des boites à vitesse renault (express et super five par ex)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 03 Mai 2009, 16:48:15 pm
il y'a moins d'etage dans celui de la 5
3 seulement je crois
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: sto le Dimanche 03 Mai 2009, 16:52:58 pm
Sur Google, je suis tombé sur cette photo pour Renault 5:
(http://images.forum-auto.com/mesimages/257588/256.jpg)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: funkycochise le Dimanche 03 Mai 2009, 16:58:17 pm
ouaip, la supa five çà donne pas mal...

(http://images.forum-auto.com/mesimages/68930/SP_A0198.jpg)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 03 Mai 2009, 17:33:52 pm
je dois avoir un modele collector^^
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 03 Mai 2009, 20:14:56 pm
Merci pour vos encouragements les gars <:)

Sinon par rapport au commentaire de Zebass :

Citer
je peux prendre des photos de celui de la 5 si tu veux

Pourrais-tu s'il te plait me donner les dimensions de ce soufflet ? C'est vrai qu'il est très rapprochant, même nombre d'étages, rectangulaire... allez, avec un peu de bol...

Sinon le haut est un peu différent mais il y a sans doute moyen d'adapter.

J'ai trouvé une boite en espagne qui vend (soit-disant) du spare pour galaxy force, pas de l'électronique mais plutôt des ressorts, des roulettes ce genre de chose.
Dans leur catalogue (en png) j'ai trouvé ceci:

http://www.leisureherrero.com/017.png (http://www.leisureherrero.com/017.png)

Référence YZ-2330 - curieusement cela ne ressemble pas tout à fait à celui que j'ai mais bon c'est fait pour ;)

Seulement voilà, je dis 'soit-disant' car j'ai tenté d'utiliser leur formulaire de contact, un vieux bidule en flash, au moment du submit il réinitialise le formulaire, pas de message de confirmation rien, je ne sais pas si ils ont reçu ma missive. J'ai essayé de récupérer l'email mais ils l'ont planqué quelque part, sans doute pour éviter le spam. Bref, dans la lignée de tout ce que j'ai tenté pour avoir des spare parts auprès des revendeurs officiels  >:(

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 03 Mai 2009, 20:43:59 pm
je sors le chien, et je passe voir ca au passage :)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 03 Mai 2009, 20:48:08 pm
Merci Msieur ^-

Suite de l'histoire (à l'envers):

Vendredi passé il faisait beau (pour une fois), comme je n'avais aucune envie de m'enterrer dans les sous-bassements de ma tour d'ivoire j'ai sorti mon barda dans le cloître...

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/oql5_01.jpg)

Grâce aux bienfaits des rayons solaires j'ai pu m'acquitter de ma tâche à savoir, ressouder ces trois pistes malencontrueusement amochées.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/zq9w_02.jpg)

Je n'ai pas trouvé plus fin dans ma collection de cables si ce n'est sur le recto d'une carte mémoire d'un Univac 90/30, mais comme c'est un collector je me suis contenté de ces fils de cable réseau

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/rdxm_03.jpg)

J'ai surchecké trois ou quatre fois afin d'être bien sûr qu'il n'y avait pas court-jus, tout est ok, si il y a un motor trouble, cela ne viendra pas de là.

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/fgsi_03b.jpg)

J'ai minutieusement nettoyé le disque du tachymètre qui était recouvert d'une fine pellicule de poussière génératrice de friction avec ce que nous appellerons le lecteur infrarouge

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/z228_04.jpg)

Ok je peux réassembler

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/t9f9_05.jpg)

Il attend désormais sagement son tour pour l'étape de remontage final ;)

(http://zeltrax.com/galaxy_force/gamoover_pic/87w2_06.jpg)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: Wil2000 le Dimanche 03 Mai 2009, 20:59:06 pm
Hé bé, chapeau pour les soudures, ça force le respect!  <:)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 03 Mai 2009, 21:05:16 pm
Mouais, on m'écoute jamais a moi, le soufflet de super 5 j'en ai parlé en page 7...
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=13688.96

et sinon

J'ai trouvé une boite en espagne qui vend (soit-disant) du spare pour galaxy force, pas de l'électronique mais plutôt des ressorts, des roulettes ce genre de chose.
Dans leur catalogue (en png) j'ai trouvé ceci:

...
Seulement voilà, je dis 'soit-disant' car j'ai tenté d'utiliser leur formulaire de contact, un vieux bidule en flash, au moment du submit il réinitialise le formulaire, pas de message de confirmation rien, je ne sais pas si ils ont reçu ma missive. J'ai essayé de récupérer l'email mais ils l'ont planqué quelque part, sans doute pour éviter le spam. Bref, dans la lignée de tout ce que j'ai tenté pour avoir des spare parts auprès des revendeurs officiels  >:(




http://www.casinovendors.com/Vendor/Leisure-Herrero-S-L
Citer
  Leisure Herrero S.L.


Products and Services
Entertainment and Special Events > Amusement > Amusement Equipment

Headquarters
Calle Pilarica 54
Bajos, Madrid, Madrid, Comunidad de 28026
Spain
      
Phone:     +34 915 001 703
Fax:     +34 914 768 076
Website:    www.leisureherrero.com
Email:    a.herrero@leisureherrero.com
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: zebassprophet le Dimanche 03 Mai 2009, 21:11:44 pm
bon, meme si t'en a parlé^^
les mesures sont
13X11X9
grosso modo
(liodel l'avait dit page 7 quand meme, pas gentil de pas l'avoir ecouté :-\)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 03 Mai 2009, 21:21:00 pm
(liodel l'avait dit page 7 quand meme, pas gentil de pas l'avoir ecouté :-\)
Aaaaah merci <:) <:)
=:))
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Dimanche 03 Mai 2009, 21:35:37 pm
Merci Liodel, je me souvenais pour ta suggestion de soufflet de R5, par contre je ne me rappelais pas de l'email pour la boite hispanique ^-

Je vais leur renvoyer un mail!

Sinon pour le soufflet j'ai mesuré le mien et c'est bien approchant de celui de la R5: Longueur 14 cm - Largeur 11,5 cm - Hauteur +-10 cm

Donc si j'ai pas de nouvelles de ce fournisseur je me rabattrai sur cette option ;)

Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: liodel le Dimanche 03 Mai 2009, 21:45:00 pm
je ne me rappelais pas de l'email pour la boite hispanique
Ah normal, il est d'aujourd'hui celui là  =:))
bon courage et félicitations pour ton travail magnifique  ^-
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: f4brice le Dimanche 03 Mai 2009, 22:21:17 pm
Hé bé, chapeau pour les soudures, ça force le respect!  <:)

Bof !  ;)
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Lundi 04 Mai 2009, 00:07:36 am
Tu veut le souflet de ma R5 avant qu'elle aille a la casse ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 04 Mai 2009, 00:34:28 am
Citer
Bof !  ;)

Oui je sais, elle sont pas belles mes soudures  ;) mais bon, ca fonctionne c'est le principal ! et puis je n'allais quand même pas trucider ce pauvre morceau de cervelle d'Univac 90/30, juste pour faire de belles soudures, non... au-dessus de mes forces ;)

Citer
Tu veut le souflet de ma R5 avant qu'elle aille a la casse ?

Elle va à la casse bientôt ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: AMIGrAve le Lundi 04 Mai 2009, 00:39:11 am
Elle va à la casse bientôt ?

On peut arranger cela...

Hum ... Tu habite où à Toulouse liodel ?
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: DCE le Lundi 04 Mai 2009, 00:47:51 am
AGR, c'est _n3o_ qui me propose son soufflet, mais bon, bien essayé :D
Titre: Galaxy Force II Super Deluxe ... le rêve devient réalité
Posté par: _n3o_ le Lundi 04 Mai 2009, 04:04:05 am
Elle vas a la casse bientot ouais normalement ... mais le souflet peut y rechapper meme si il te le faut pas desuite.
Bon dans tous les cas je te le met de coté ;) S'il te sert pas je le jetterais plus tard :D
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Posté par: DCE le Lundi 04 Mai 2009, 07:44:18 am
Super, merci_n3o_   ^-
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Posté par: AMIGrAve le Lundi 04 Mai 2009, 08:17:42 am
AGR, c'est _n3o_ qui me propose son soufflet, mais bon, bien essayé :D

Ah oui tiens !

J'ai bien manqué de commettre ce que l'on appelle une erreur judicio-arcadienne dans notre jargon.
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Posté par: liodel le Lundi 04 Mai 2009, 13:44:56 pm
Hum ... Tu habite où à Toulouse liodel ?

Quartiers des minimes, why pourquoi ?
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Posté par: zebassprophet le Lundi 04 Mai 2009, 13:58:29 pm
une 5  a la casse, quel creve coeur  :-[
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Posté par: BIGJEJE le Lundi 04 Mai 2009, 22:35:36 pm
joli taff

merci pour le site espagnol , une mine d'or  :-*


sinon

(http://img1.uplood.fr/mamu/8arb_ba3_after.jpg)

l'axe à gauche avec les ressorts , c'est du bricolage
tu va laisser tel que ou refaire comme à l'origine ?
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Posté par: DCE le Lundi 04 Mai 2009, 23:19:39 pm
Je n'y ai pas touché, il est monté tel que je l'ai découvert sous le carrenage.

C'était comment à l'origine d'après toi ?

[EDIT]

Ha oui effectivement je viens de comprendre, c'était le même système que pour l'axe haut/bas, une pièce circulaire en V et un gros ressort pris en sandwitch. mh mh, de nouveau, ca va être galère de trouver les pièces, vais voir si j'ai pas quelque chose qui traine dans mon stock ;)
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Posté par: _n3o_ le Mardi 05 Mai 2009, 01:54:41 am
une 5  a la casse, quel creve coeur  :-[

bah ouais :( elle as "que" 104 000 km.
Mais le demarreur est HS (ok c'est un detail ca coute que dalle), mis surtout le chassis passera pas le control technique donc adieu "Rfive" comme je l 'apelle
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Posté par: Bal le Mardi 05 Mai 2009, 10:45:39 am
tcheuuu comme d'hab tu forces le respect en matière de boulot propre et soigné...et quand on sait la taille d'un câble réseau (un brin en plus, pas tout le câble, c'est gros comme un fil à coudre +-) ben bravo !

Allez, un coup de Nomoremotortrouble3000© et ca repart !
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Posté par: Iro le Mardi 05 Mai 2009, 11:04:59 am
Ha oui effectivement je viens de comprendre, c'était le même système que pour l'axe haut/bas, une pièce circulaire en V et un gros ressort pris en sandwitch. mh mh, de nouveau, ca va être galère de trouver les pièces, vais voir si j'ai pas quelque chose qui traine dans mon stock ;)
Je comprend pas , c'est pas plutôt les bouts d'engrenages qu'on voit sur la droite ?
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Posté par: Zorg le Mardi 05 Mai 2009, 11:13:20 am
l'axe à gauche avec les ressorts , c'est du bricolage
tu va laisser tel que ou refaire comme à l'origine ?

Je comprend pas , c'est pas plutôt les bouts d'engrenages qu'on voit sur la droite ?

soit tu es ambidextre, soit tu as un problème entre droite te gauche :D  :o
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Posté par: Iro le Mardi 05 Mai 2009, 11:27:29 am
bah oui,
Il parle de l'axe sur la gauche qui servirait au gauche/droite.
Je demande si c'est pas plutôt les engrenages sur la droite , dans le fond qui aurait ce rôle et donc il n'y aurait pas eu traffic. Je ne confond donc plus ma gauche et ma droite, mouâ :D
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Posté par: zebassprophet le Mardi 05 Mai 2009, 11:40:56 am
bah ouais :( elle as "que" 104 000 km.
Mais le demarreur est HS (ok c'est un detail ca coute que dalle), mis surtout le chassis passera pas le control technique donc adieu "Rfive" comme je l 'apelle

misere, quand je pense que la mienne a deja 178000 :-/
dommage pour le chassis
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Posté par: kaneda56 le Mardi 05 Mai 2009, 13:20:07 pm
les engrenages sont bon, c'est le systeme de fixation de l'axe qui a été bricolé: les deux ressorts ainsi que les deux parties métalliques grossièrement boulonnées sur la base métallique ne sonty pa sd'origine: elle sont normalement remplacées par un gros ressort On peut apercevoir l'autre axe fixé comme il faut sur cette photo:

(http://img1.uplood.fr/mamu/m34p_05.jpg)

 ;)
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Posté par: aganyte le Mardi 05 Mai 2009, 13:24:25 pm
le ressort doit pas être du à trouver, la pièce en plastique en forme de V par contre  :-X
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Posté par: Biglunk le Mardi 05 Mai 2009, 14:16:01 pm
La pièce en plastique ce doit être du nylon? Dans la mesure ou tu as en une en bon état qui peut servir de modèle ça peut se faire usiner dans le pire des  cas. ^-
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Posté par: nicoco44 le Mardi 05 Mai 2009, 14:21:21 pm
La pièce en plastique ce doit être du nylon? Dans la mesure ou tu as en une en bon état qui peut servir de modèle ça peut se faire usiner dans le pire des  cas. ^-

surtout qu'elle na pas l'air trop compliquée à usiner (vu de loin...)
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Posté par: _n3o_ le Mardi 05 Mai 2009, 19:42:05 pm
misere, quand je pense que la mienne a deja 178000 :-/
dommage pour le chassis

Tu veux le moteur ? Tu fais un dual RT tu tope mon electrocoins et le moteur :D (ou toute la R5)
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Posté par: BIGJEJE le Mardi 05 Mai 2009, 20:22:17 pm
ouaaaaah
j'avais même pas tilté cette photo

effectivement c'est ce que mon esprit espérait voir quand j'ai vu les ressorts

pas très simple à trouver , et faut être équipé pour le refaire , mais sera surement plus rapide
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Posté par: DCE le Mardi 05 Mai 2009, 20:24:20 pm
Citer
La pièce en plastique ce doit être du nylon? Dans la mesure ou tu as en une en bon état qui peut servir de modèle ça peut se faire usiner dans le pire des  cas

En fait je constate que l'autre pièce est aussi HS, la faiblesse du système c'est que le V de la pièce "femelle" fini par s'user et si celui-ci n'épouse plus au millimètre près la forme de la pièce "mâle" et bien, plus de retour dans le joystick.

Finalement le système D avec les ressorts gauche/droite ça à l'air plus fiable dans la durée (pas de friction) et ça fonctionne mieux. Bon, étant donné que l'usage que je ferai de la machine sera moins intensif qu'en salle, je pourrais malgré tout remettre le système d'origine mais je vois pas du tout où je pourrais faire usiner des pièces comme celles-là, idem pour ce qui est d'acheter un ressort identique par ailleurs.
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Posté par: BIGJEJE le Mardi 05 Mai 2009, 20:45:10 pm
tu peux toujours demander a SEGA STS
on sait jamais
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Posté par: DCE le Mardi 05 Mai 2009, 21:02:58 pm
J'ai leur ai écrit, plusieurs fois, ainsi qu'à toute une chiée d'autres revendeurs officiels SEGA postés dans plusieurs pays différents, c'est bien simple, je n'ai JAMAIS eu la moindre réponse >:(

(pas même pas un bon "allez vous faire foutre")
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Posté par: Maitre_Poulpi le Mardi 05 Mai 2009, 23:49:56 pm
tu pourrais faire un plan de la pièce dont tu as besoin?
c'est quoi comme plastique, du delrin (pom)?
Il y a une raison que cette pièce soit en plastique?
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Posté par: DCE le Mardi 05 Mai 2009, 23:54:24 pm
Et bien c'est une matière qui ressemble au delrin, une sorte plastique très résistant (mais bon pas assez finalement). La raison est peut-être liée aux coûts ? En métal cela aurait été sans doute plus cher non ?
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Posté par: Maitre_Poulpi le Mercredi 06 Mai 2009, 00:01:25 am
Ca dépend du plastique, y en a aujourd'hui qui sont carrément plus cher que certains métaux.
Le delrin, c'est pas top niveau résistance, mais s'il n'y a pas trop d'effort. Et puis, je sais pas trop comment ça bouge, mais peut-être que le plastique sert aussi d'amortisseur.

Si tu peux me faire un croquis/plan avec les dimensions, je regarderais si je peux pa