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Forums " WORKSHOP" => Emulateurs, Frontends & Distributions => Hardcade => Discussion démarrée par: acepad le Dimanche 01 Avril 2012, 00:03:32 am

Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Dimanche 01 Avril 2012, 00:03:32 am
Hardcade Frontend Interface


http://www.hardcade.net

Visuelles de la dernière version de Hardcade Frontend Interface :

(http://www.hardcade.net/img/snap-01.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-02.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-03.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-04.jpg)
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: NutsreturN2 le Lundi 02 Avril 2012, 00:34:45 am
Et ben ça se bouscule pas trop pour laisser un message
Pour ma part je dirais déjà chapeau et pourquoi pas je vais essayer quand j aurais un moment ;)
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: lorenzolamas le Lundi 02 Avril 2012, 01:23:08 am
ah, c'est pas un poisson d'avril ? ^^

pas encore testé, mais ça s'annonce pas mal du tout !
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: Karim le Lundi 02 Avril 2012, 09:27:33 am
Salut,

Je tiens à te feliciter pour ton initiative, si j'ai un peu de temps, je testerais ton frontend.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: galak6 le Lundi 02 Avril 2012, 09:53:56 am
salut,

ca tombe bien, je suis en plein "cherchage" de frontend suite à un pack hyperspin que j'ai récupéré complet mais qui rame de trop sur le pc installé dans la borne (snif... un pIV 1.8ghz quand même, j'aurai pas cru).

Je teste ca dans la journée et repasse faire mon petit résumé ce soir :)
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: fedaykyn le Lundi 02 Avril 2012, 10:21:20 am
Il ressemble à Maximus arcade dans la config.
Je testerai ça
merci ^-
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: EvilDindon le Lundi 02 Avril 2012, 10:24:12 am
Ouais il a l'air propre ce petit FE, félicitations.

Pour Hyperspin, la 2.0 est sur le point d'être révélée, puisque le site est en refonte ; en espérant qu'effectivement cette version sera un peu plus optimisée, la 1.0 étant une usine à gaz.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: galak6 le Lundi 02 Avril 2012, 12:00:34 pm
Voilà, mon petit retour sur l'utilisation :

1 - Pour la navigation dans l'interface, c'est dommage d'avoir à choisir entre stick ou clavier, car personnellement tout les boutons crédit, coin, echap, etc... viennent d'un keyboard hack alors que les sticks et boutons d'un joypad hack. Donc c'est soit l'un soit l'autre pour mon cas. Un mix des deux avec aucune restriction sur l'attribution des boutons dédiés serait sympa

2 - Sous windows je ne peux pas aller en dessous de 800x600, ce qui fait que l'interface ne prend pas la totalité de l'écran, ce qui aurait pu être un + pour la liste qui serait ainsi plus grande

3 - Ajouter un bouton pour pouvoir sélectionner ensuite au stick une lettre pour se rendre directement au début des jeux commençant par cette lettre. Dans le cas de liste assez longue, c'est effectivement très long à arriver aux S par exemple.

4 - L'interface est personnalisable ?

Sinon pour une béta c'est plus que prometteur :)
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Lundi 02 Avril 2012, 13:20:33 pm
Merci pour vos commentaires encourageants ça fait plaisir !

Alors pour l'option de mixer les boutons (clavier et joystick) j'en prend note je vais voir ce que je peux faire c'est intéressant.

Concernant la résolution, si tu est en 800*600, tu as l'option "switch to fullscreen resolution" dans l'onglet Paramètre. ça te permettra de basculer Hardcade en fullscreen.

Sachant que la taille de base de la fenêtre de Hardcade est 640x288. LA meilleur résolution à adopter sans cocher l'option fullscreen sur ton ecran TV serait soit 640x288 ou alors 640x480 c'est pas mal car ça permet de garder l'aspect ratio.

Sinon toujours concernant la résolution je suis en train de développer une option qui permettra de choisir la résolution souhaité à l'aide d'une liste. Sinon ça marche déjà bien avec l'option "switch to fullscreen".


Concernant la liste des jeux, pour descendre dans la liste plus rapidement pour choisir le jeu si il est loin dans la liste tu peux pour le moment appuyer sur le bouton 1 de ton joystick en même temps que tu descend dans la liste cela accélère 2x la recherche. mais je prend note de ton idée qui peut être également développée ;-) ..

Concernant les Skins pour le moment il possible de modifier le skin de base en éditant les images dans le dossier skin..

n'hésitez pas à tester et à me faire part des bug rencontrés ou de vos impressions etc..
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: galak6 le Lundi 02 Avril 2012, 14:20:23 pm
Je vais tester ca avec le bouton 1. Par contre je n'avais effectivement pas vu le dossier skin :)

Le truc "bizarre" c'est que mon photofiltre ne veux pas ouvrir le fichier fe_background.bmp :(
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Lundi 02 Avril 2012, 19:10:09 pm
Oui c'est bizarre que tu ne puisses pas l'ouvrir. j'ai fais ça avec Photoshop, je ne sais pas pourquoi j'ai choisi le format .bmp :D j'aurais du prendre du .jpg... Sinon concernant les skins je ne me suis pas trop attardé sur le sujet mais j'envisage de développer pour pouvoir modifier complètement le front-end (les marquees etc) actuellement seul le fond la borne et le contour de la liste sont modifiable et tu ne pourra pas les positionner ou tu veux.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: galak6 le Lundi 02 Avril 2012, 20:18:51 pm
bon, bah reste plus qu'à avoir une liste un peu plus grande, la possibilité d'aller d'une lettre à l'autre facilement et je pense qu'il restera dans mon bartop  =:))
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Lundi 02 Avril 2012, 21:38:36 pm
  :) il reste encore beaucoup de chose à faire pour qu'il soit au top mais c'est vrai que pour une version beta c'est déjà bien, j'attends les retombées pour voir si y a des bugs.

ha oui, il y a 3 façons pour naviguer dans la liste des roms et choisir le jeu :

1) en actionnant le joystick de haut en bas là ça descend ou monte d'une ligne par une
2) en actionnant le joystick à droite ou a gauche là ça descend ou remonte rapidement
3) en actionnant le joystick à droite ou a gauche + bouton 1 pressé là ça descend ou monte 2x plus rapidement
 

Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: Thieum le Lundi 02 Avril 2012, 22:33:09 pm
et le support des videos en lieu des snapshots ce serait super!
Mais c'est peut-être en contradiction avec l'esprit config minimaliste ce ce front-end?
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Lundi 02 Avril 2012, 23:18:48 pm
oui ça serait super, j'y ai déjà pensé :) même si ça bouffe bien plus de ressources ça pourrait être une option préférentiel pour ceux qui utilisent des pc à gros processeurs. Tout est envisageable après il faut du temps pour développer.. Hardcade est actuellement très minimaliste , il n 'y a pas d'animation etc mais ça peut etre aussi un avantage pour ceux qui utilisent des vieux pc
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: V1kt0R52 le Samedi 07 Avril 2012, 19:04:50 pm
Alors là, je dis, CHAPEAU BAS MONSIEUR !!!!
En tant que développeur, c'est un projet qui me titillait aussi car marre des interfaces trop lourdes...

Tu développes en quoi ? C# ?

Ton soft nécessite toujours l'utilisation de Soft15khz et QuickRes pour les écrans arcade ?

Félicitations pour le travail  ^-^
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Dimanche 08 Avril 2012, 19:50:01 pm
merci pour ton commentaire ;)



Oui il faut toujours utiliser Soft15khz et QuickRes. Et si la résolution de ton windows est 640x288 tu peux configurer Hardcade sans problème car la fenêtre est petite et tient dans un écran en 640x288.

Ce qui est bien aussi c'est que tu peux mettre autant de versions de Mame que tu veux. Pour moi c'est ce que je recherchais parce que j'utilise un PC 750Mhz AMD et des versions de Mame qui commencent à la v0.62
et selon les versions de Mame et des roms que j'utilise j'ai des jeux qui tourneront perfect sur des version de mame antérieures et d'autres qui fonctionneront perfect sur des versions un peu plus récentes... ce logiciel a été développé avec Multimedia fusion 2.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: V1kt0R52 le Mardi 10 Avril 2012, 08:49:11 am
Ah non, désolé, je ne connais pas "Multimedia Fusion 2", je travaille uniquement en Visual (C++, C#).
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: lipide512 le Mardi 10 Avril 2012, 12:24:16 pm
Salut !
Tout d'abord mes félicitations pour ce petit frontend simple et efficace !

N'écoute pas trop ceux qui veulent des animations et des vidéos dans tous les sens, des frontends comme ça, il y en a des tas !  ;)

Par contre un frontend qui charge en 2 secondes et se configure en 3 clics... c'est plus rare.
Si en plus il est multi-émulateur, que dire sinon que c'est tip-top. ^-^

Je suis utilisateur de maximus arcade depuis longtemps, et la config de ton soft s'y approche grandement. :D
Mais maximus est un peu fatiguant au niveau du temps de chargement initial - en 3 mots : beau mais lourd.
Et le projet semble arrêté depuis un bail.

Il devient facile de trouver des p4 pour faire tourner MAME (qui soit dit en passant a méchamment pris du bide ces dernières années) mais si le frontend prend 15 plombes à se lancer en grattant le hdd comme un dingue... bof !  ::)

Donc je t'encourage à continuer dans la voie de la simplicité !

Il manque cependant une option ULTIME (ok j'exagère!) - la possibilité d’exécuter le FE en mode vertical (avec une orientation gauche ou droite voire inversée pour les écrans à affichage déporté sur miroir.)

Maximus sur ce coup là n'est pas à l'aise, il ne propose que 2 options de rotation (de tête : gauche et inversée).

Pour le répertoire skin, c'est bien vu, et permettra de laisser la communauté alimenter le FE de nouvelles allures.

La gestion de 5 sons dans le skin peuvent être bienvenus : démarrage de l'appli, selection du jeu, lancement, erreur, quitter.

Ah oui, une autre option très sympa, c'est le lancement au démarrage de l'appli d'une rom en particulier, qui servira à la fois de screensaver ou, pour une "dédiée", du jeu principalement utilisé.

Sinon, très optionnel, un lecteur de fichiers .mod ou .xm pourrait bien contribuer à l'ambiance sonore du FE...

J'espère pouvoir tester tout ça prochainement dans mon cab vertical !  :-*

Encore merci pour ta contribution et le temps que tu y consacres!  <:)
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Mardi 10 Avril 2012, 21:36:33 pm
Ah non, désolé, je ne connais pas "Multimedia Fusion 2", je travaille uniquement en Visual (C++, C#).
c'est un peu comme Flash mais au lieu que ce soit de "l'Action Script" c'est du C++, et aussi pour développer des applications Java.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Mardi 10 Avril 2012, 22:55:50 pm
Salut !
Tout d'abord mes félicitations pour ce petit frontend simple et efficace !

N'écoute pas trop ceux qui veulent des animations et des vidéos dans tous les sens, des frontends comme ça, il y en a des tas !  ;) ...

Salut,

Merci pour ton super commentaire et tes félicitations ;)

moi aussi j'utilisais maximus et effectivement comme tu dis il est bien trop lourd pour ma config (PC AMD 750MHZ), c'est d'ailleurs ce qui m'a poussé à développer un frontend plus léger et plus rapide.. j'avais même essayé maximus sur PC 1,8ghz et c'est pareil maximus rame...
c'est pas logique de devoir utiliser un PC puissant juste pour profiter pleinement d'un frontend alors qu'il suffit d'avoir un pc de 700mhz pour pouvoir faire tourner perfect les jeux neogeo et CPS2 etc...

sinon concernant hardcade pour le son ça va venir bientôt, après l'option pour les jeux verticaux c'est celle que j'aimerais bien développer mais il faut je fasse plein de testes avec les émulateurs ;)  j'utilise surtout les jeux horizontaux sur une tv et je veux pas la tourner de peur de l'abimer ;) je prend également notes des autres options que tu as cités en particulier "lancement au démarrage de l'appli d'une rom" qui est bien.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: V1kt0R52 le Mercredi 11 Avril 2012, 13:59:29 pm
je viens de regarder MMF2 et c'est franchement pas mon truc... comme disait ma prof de programmation: "les meilleurs amis du programmeur, ce sont le crayon et la gomme !".

Je te félicite tout de même pour le travail accompli  ^-^

PS: j'espère aussi que tu resteras dans la simplicité et la légèreté.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Mercredi 11 Avril 2012, 20:42:51 pm
je comprend ton point de vu ;) moi ça fait plus de 10 ans que je me suis ouvert à cette nouvelle technologie de logiciels qui sont très performant et qui ne t'empêche pas de coder manuellement ! après c'est une question de potentiel en matière de développement , et comme tu dis c'est le résultat final qui compte ^- j'ai mis à peu près 6 mois pour développer Hardcade avec MMF2... lol :)
je te remercie pour tes encouragements !
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: lipide512 le Jeudi 12 Avril 2012, 20:26:32 pm
Je dirai que le code au plus proche de la machine est une vision très oldschool que j'affectionne mais qui est clairement dépassée. Concrétement tant que le client est content et qu'on peut économiser du temps... C’est un peu dommage mais c'est ainsi.

Je viens de tester un peu plus en profondeur AtomicFE (faut bien que je trouve une alternative à maximus sur mon cab vertical!), qui est très intéressant sur bien des points mais absolument à la ramasse concernant la gestion des PNG et de leur couche alpha. C'est bien dommage pour créer des skins. De plus si j'ai bien vu, on est bloqué en 16bits... Je ne pense pas que les machines quelles qu'elles soient depuis une dizaine d'années ne soient pas capables d'afficher du 24 bits de manière fluide en 640x480.

Donc pour éditer un fichier avec cache on est obligé de faire un détour rose à l'ancienne... un peu ballot quand même.
Par contre il faut rendre à César ce qui est à lui même, l'interface pour créer l'arborescence est géniale : simple et efficace.

Tout ça pour dire : le support du png avec couche alpha c'est bien ! :D
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: Sir Kayne le Jeudi 12 Avril 2012, 22:42:03 pm
Je dirai que le code au plus proche de la machine est une vision très oldschool que j'affectionne mais qui est clairement dépassée.
Mais ce n'est que comme ca, que tu peux tirer toute la puissance des carte graphique "surdimensionnées" des PCs  8)

Sinon, j'ai voulus testé Hardcade sur un seven 64, probleme, il me fait sauter la barre de lancement de Windows  :-[
Faut que je réessaye avec un Windows 32, je pense...
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Samedi 14 Avril 2012, 00:41:14 am
Hardcade tourne sous windows xp 32 :) ,j'ai pas essayé sous xp 64... et vu que je n'ai ni XP64 ni windows 7 je ne peux pas tester et apporter de modifications au logiciels pour que ça fonctionne.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Samedi 14 Avril 2012, 00:54:57 am
Je viens de tester un peu plus en profondeur AtomicFE (faut bien que je trouve une alternative à maximus sur mon cab vertical!)....

Je n'ai jamais testé AtomicFE je m'étais tourné vers maximus pour la facilité de config, à première vu AtomicFE à l'air plus complexe à configurer ça m'a démotivé... après bon je n'ai pas testé donc je ne peux pas en dire trop mais c'est clair que la première approche est un peu démotivante avec AtomicFE..

Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: lipide512 le Samedi 14 Avril 2012, 12:56:59 pm
Pour tout te dire, Atomic FE a beaucoup de qualités - même si j'ai mis un peu en exergue ses faiblesses (et encore c’est juste un point de vue).

A l’exécution sous w7,pour les deux exe il me met une fenêtre d'erreur :
Cannot create subdirectory in temporary directory !

Donc à priori si tu balances le cache dans la racine des fichiers temporaires ça devrait régler le problème.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: Sir Kayne le Lundi 16 Avril 2012, 08:09:42 am
...

A l’exécution sous w7,pour les deux exe il me met une fenêtre d'erreur :
Cannot create subdirectory in temporary directory !

Donc à priori si tu balances le cache dans la racine des fichiers temporaires ça devrait régler le problème.
Controle des utiisateurs actifs ?
Chez moi il démarre, mais bloque par la sélection de roms et me fait sauter l'explorerbar.
Il faut probablement le recompiler sous win7, mais je ne connais pas mulltimediafusion, il a peut être des fonctionnalité à la compilation prévus a cette effet ?
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: lipide512 le Lundi 16 Avril 2012, 10:48:59 am
Citer
Controle des utiisateurs actifs ?
Nope

Après le support de w7 pour une mamecab... est ce vraiment indispensable pour un frontend light dédié aux machines anciennes ?
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Posté par: dapsaille le Lundi 16 Avril 2012, 13:45:44 pm
Tenter de lui attribuer les droits administrateur, désactiver l'UAE ?

 Après comme déja dit, seven pour une mamecab ... je pige pas trop ... pourquoi pas un watercooling et des néons jacky touch  :D
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: lipide512 le Lundi 16 Avril 2012, 13:50:28 pm
Le joueur est "watercoolé" la plupart du temps... cocacola / heineken toussa...
le néon quant à lui est derrière le marquee !  ;D

edit : par contre blague à part, hardcade a désactivé le taskmanager sur mon pc du boulot - je viens de retester pour confirmation. Pour le remettre, j'ai été obligé de bricoler dans la stratégie de groupe.
Moins grave, ça m'élimine également la barre de tache d'XP. Zarb non ? :-[
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Posté par: th_vador le Lundi 16 Avril 2012, 15:52:21 pm
Bah, seven, faudra bien y passer à un moment quand même. Acheter XP exprès pour sa mamecab de récup, c'est bien mais ça commence à ne plus courir les rues. Et puis seven a l'avantage de bien tourner sur de petites config lui aussi. Je n'irais pas jusqu'à conseiller seven pour une mamecab, mais faire un prog pas compatible aujourd'hui, je trouve ça dommage et pas très futur proof...
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Posté par: lipide512 le Lundi 16 Avril 2012, 16:57:40 pm
Future proof ?
Dans ce cas là autant tabler sur windows 8... 9 ou 10, on est pas près de s’arrêter si 'crosoft nous sort un os tous les 4 ans ! ;)

XP me semble une solution bien plus pérenne et surtout éprouvée dont on connait assez bien ses qualités et défauts. Il est aussi naturellement à l'aise sur des configs "anciennes" recyclées en mamecab ce qui semble être la cible de l'auteur de ce frontend.

Quant aux licences, perso j'en ai toujours eu scotchées aux tours des PC récupérés. ^-

Pour autant, Pacman pour l'émulation ce sera toujours un set de moins de 50 ko... Alors avoir un quadcore avec un système d'exploitation qui prend 1 giga en ram pour faire tourner ça ... même si dans 5-10 ans on en trouve dans les poubelles, je pense pas franchir le pas. ;)
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Posté par: th_vador le Lundi 16 Avril 2012, 17:22:03 pm
sur le papier, ce n'est pas faux, et c'est vrai qu'aujourd'hui MAME n'est pas spécialement plus performant sur 64 bits ou sur multi coeurs. Mais ça ne sera pas toujours le cas (enfin, espérons le! Il n'y a pas que Pacman à émuler ;) )

Au delà de ça, il faut voir qu'un PC acheté à la sortie de Windows 7 est "vieux" aujourd'hui et donc susceptible d'être remplacé. Et comme il ne vaut plus grand chose à la revente, un recyclage en MAMEcab doit arriver de temps à autre quand même.

Après, je comprends que ce ne soit pas la priorité du développement d'un FE qui tourne sur des petites config  ;)
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Posté par: galak6 le Lundi 16 Avril 2012, 18:00:06 pm
suite à mon hdd qui a rendu l'âme, j'ai tout réinstallé, et remis donc ce frontend. J'ai mis mame avec son romset scanné avec clrmamepro, je configure le bouzin, et je lance le premier jeu qui viens. Pas de soucis, ca tourne, mais quand je quitte, le frontend me donne une erreur m'indiquant que le romset est très certainement incorrect. et ca reste bloqué 1 fois sur 2 sur cet écran... Obligé de sortir un clavier pour faire un petit ctrl+shift+echap et tuer le frontend. J'ai retenté avec différents jeux et ca le fait 4 fois sur 5 quasiment. Pourtant les roms sont OK  :-[

Sinon, vivement la version pour se balader de lettre en lettre :)

bonne continuation.
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Posté par: acepad le Lundi 16 Avril 2012, 19:17:56 pm
Salut,

le message d'erreur que tu as ne viens pas du frontend mais de l'émulateur.
après savoir si la cause est le frontend je ne sais pas c'est bizarre je n'ai jamais eu cette erreur, donne moi plus d'info
tu utilises quelle version de mame ?  :)
teste avec une autre version de mame et avec d'autres roms et si tu n'a pas d'erreur avec cette version c'est que le problème vient de la config de l'autre émulateur.

Ensuite pour la compatibilité avec windows 7 ,  je n'ai pas windows 7 chez moi donc je ne peux pas tester, je prévois de rendre Hardcade compatible avec Windows 7 mais pas pour tout de suite il me faut le temps.
Sinon personnellement j'utilise un windows XP que j'ai "très" allégé avec Nlite, le windows pèse 230 MO  j'ai tout viré et tout optimisé au maximum et là ça carbure je le fais tourner sur un AMD 750 MHZ un vieux taudis mais qui est largement capable de faire tourner tous les jeux NeoGeo perfect ou CPS2 branché sur un écran TV avec un cable peritel/vga et soft15khz) Tous les émulateurs que j'utilise fonctionnent à merveilles.

sinon pour revenir à windows 7 c'est sur qu'un jour il va falloir y passer mais alors pour moi plus tard ce sera... si j'avais pu utiliser windows 98 sur mon pc dédié avec soft15khz je l'aurais fait, dommage ça ne marche pas..  Après personnellement je pense que mettre un pc dernière génération dans une borne avec un windows 7 qui pèse 19 gigabits acheté à carrefour + 10000 options antivirus blabla, juste pour faire tourner Mame c'est dommage et c'est un peu gaspiller. il faut chercher l'optimisation au maximum !
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Posté par: galak6 le Lundi 16 Avril 2012, 21:07:16 pm
c'est la dernière de mame, fraichement d/l du site officiel. Version optimisé i686. Par contre le message je pensais que c'était bien le frontend car il est écrit en rouge sur fond noir, comme le loading.  :D
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Posté par: acepad le Lundi 16 Avril 2012, 21:21:48 pm
Haaaaaa oui je vois ce que tu veux dire !  c'était un bug du frontend effectivement tu as raison <:) il faut que tu re-télécharge la version de Hardcade ce bug est corrigé (je m'en étais aperçu après) je vais quand même controler au cas ou

Hardcade : http://www.hardcade.net/download/Hardcade%20v0.0.1b.zip (http://www.hardcade.net/download/Hardcade%20v0.0.1b.zip)

tu peux sauvegarder (garder) les fichiers du frontend de ta config actuelle et une fois la nouvelle version du frontend installée tu remet les fichiers comme ça pas besoin de reconfigurer
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Posté par: lipide512 le Lundi 16 Avril 2012, 21:43:09 pm
Ça c’est du support !  ^-
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Posté par: acepad le Mercredi 18 Avril 2012, 12:46:48 pm
 ^-  héhé
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Posté par: acepad le Vendredi 27 Avril 2012, 12:52:02 pm
salut à tous,

 j'ai travaillé sur la nouvelle version et maintenant Hardcade supporte les jeux à écran verticaux , j'ai donné la possibilité de faire une rotation à gauche et à droite. je posterais la nouvelle version ce weekend (peut etre ce soir si j'ai le temps)

prochaine étape : mettre du son et faire fonctionner Hardcade sous Windows 7 (c'est pas gagné vu que j'ai pas windows 7) :)
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: galak6 le Vendredi 27 Avril 2012, 13:48:55 pm
Pas de projet pour choisir les jeux commençant par telle ou telle lettre si on appuie sur une touche ou qu'on faire gauche/droite plutôt qu'un défilement rapide ?  =:))
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Vendredi 27 Avril 2012, 19:42:28 pm
tu dois avoir une sacrée liste si le défilement rapide ne te suffit pas ;) , t'as vu que pour faire défiler encore plus vite tu peux aussi presser "bouton 1 du joystick + droite ou gauche" ? y a deux vitesses en fait mais ça marche qu'avec le joystick pour le moment...  je vais voir dans un premier temps à la limite je peux rajouter une 3ème vitesse encore plus rapide ou garder les deux vitesses mais accélérer encore plus la deuxième. Après pour le choix avec la lettre oui c'est possible mais ça risque d'alourdir un peu le logiciel et il me faut plus de temps pour développer cette option, à méditer... ;) je vais déjà voir pour plus de vitesse dans le défilement, ça sera bien plus rapide à développer.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: galak6 le Vendredi 27 Avril 2012, 19:55:08 pm
Alourdir le logiciel, je ne pense pas.

Haut / Bas : pour défiler 1 à 1
Haut / Bas + bouton 1 : défilement plus rapide comme actuellement
Droite / Gauche : se rendre directement au premier jeux de la lettre suivant celle actuelle.

On regarde juste la lettre actuelle, un petit array ou une méthode pour récupérer la lettre suivante et on réaffiche la liste ou repositionne le curseur au bon endroit suivant le code ;)

Sinon, oui j'ai une grande liste, mais c'est parce que j'ai pas encore pris le temps de trier tout les jeux que j'ai... faut que je trouve un logiciel sympa pour m'aider dans cette tâche :p
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Vendredi 27 Avril 2012, 22:05:52 pm
effectivement j'avais pas dans l'esprit de faire comme ça, ta méthode à l'air bien je vais voir ça ;)
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: dapsaille le Samedi 28 Avril 2012, 07:09:07 am
Alourdir le logiciel, je ne pense pas.

Haut / Bas : pour défiler 1 à 1
Haut / Bas + bouton 1 : défilement plus rapide comme actuellement
Droite / Gauche : se rendre directement au premier jeux de la lettre suivant celle actuelle.

On regarde juste la lettre actuelle, un petit array ou une méthode pour récupérer la lettre suivante et on réaffiche la liste ou repositionne le curseur au bon endroit suivant le code ;)

Sinon, oui j'ai une grande liste, mais c'est parce que j'ai pas encore pris le temps de trier tout les jeux que j'ai... faut que je trouve un logiciel sympa pour m'aider dans cette tâche :p

Pour la liste des jeux => romlister ?
Pour la sélection l'idée est bonne mais j'aurais plutot dit direction + bouton pour changer de 'lettre', quoi de plus frustrant que de vouloir sélectionner un jeu avec haut bas et de claquer un droite ou gauche :p

 Déja vécu avec un autre frontend, mala je crois, heureusement configurable.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Mardi 01 Mai 2012, 19:56:09 pm
Bonsoir à tous , la nouvelle version de Hardcade est maintenant disponible (version 0.1.1) , le mode pour les jeux à écrans verticaux est maintenant disponible. des bugs ont été corrigé, la liste des jeux améliorée.. je vous détaillerais mieux tout ça un peu plus tard..  

téléchargement : http://www.hardcade.net
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: fiend41 le Mardi 01 Mai 2012, 21:47:14 pm
de beaux efforts !

le top en outils serait qq chose de "quasi automatique" qui mette à jour les vieilles roms en fonction du Mame plus récent et d'un .dat à jour...   je n'ai tjrs pas pigé dans les 9999options de romcenter comment bien faire ça :-\

pour le support Win7 & co . ça parait adapté.. forcement un jour nous ne trouverons même plus de vieux pc qui marche encore bien ou de vieux disquedur qui fonctionne encore, de vieux windows au cd pas ROT.. etcc .  oui on veut encore jouer à l'arcade dans 30ans quoi  :D
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Mardi 01 Mai 2012, 23:07:31 pm
Merci ;-)

oui je vois ce que tu veux dire, ça fonctionne avec les fichiers dat et xml il me semble et ça à l'air assez costaud à développer (enfin pour moi) :)
 
sinon bon à savoir Hardcade est actuellement basé sur une liste de roms mame145. Ce qui veut dire qu'il est possible que certains noms de jeux ne soient pas reconnus si on utilise une vieille version de Mame, en revanche il y aura le nom de la rom zippé dans la liste ex: ddragon.zip

Je compte développer un system qui permettra de créer/gérer des listes de roms/names interne à hardcade selon la version de mame qu'on utilise.

Ensuite pour mame, finalburn, winkawaks si on a TOUS nos jeux d'arcade dans un même dossier, à la création d'une liste de roms il faut cocher l'option "Removes name roms zipped unrecognized" ça permet de créer une liste en sélectionnant uniquement les roms pour winkawaks si on a choisi winkawaks par exemple... en gros ça tri les roms selon l'émulateur arcade qu'on utilise.

quelques screenshots :

Mise à jour 01/05/12 - Version 0.1.1. Disponible
Mise à jour de Hardcade qui passe à la version 0.1.1.
Mode pour les jeux à écrans verticaux maintenant supporté, deux modes disponibles, rotation à gauche ou à droite.
Correction d'un bug majeur pour l'émulateur Bsnes en mode fullscreen.
Liste des jeux améliorée, mode transparence maintenant disponible. Correction de quelques bugs.

(http://hardcade.free.fr/img/screen_03.jpg)

(http://hardcade.free.fr/img/screen_09.jpg)

(http://hardcade.free.fr/img/screen_05.jpg)

(http://hardcade.free.fr/img/screen_07.jpg)

(http://hardcade.free.fr/img/screen_04.jpg)

(http://hardcade.free.fr/img/screen_08.jpg)
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: lipide512 le Mercredi 02 Mai 2012, 13:52:12 pm
Salut !
Belles avancées !  ^-

Niveau fonctionnalités d’émulation, j'ai pas eu trop le temps de tester par contre niveau "trucs zarbs" :

Je rencontre toujours le même problème de droits modifiés (peut être due à la stratégie du pc - je suis au taff)

LE CTRL+ALT+SUPP est désactivé et la barre des tâches disparait. :-[
Pour les remettre un petit tour sur gpedit.msc et un "tuage" d'explorer en règle...

Je rencontre aussi un souci avec le mode fenêtré. La fenêtre d'hardcade s'affiche en réduit sur sa barre (elle est invisible mais on peut la resizer à la souris) mais l'écran principal est modifié selon la taille de hardcade. Si je modifie la reso à la main ça n'impacte pas hardcade fenêtré.

Pour info, je suis sous xp pro sp3 avec 2 écrans et catalyst.

Faut que je teste sur un autre pc pour voir.

voila pour l'instant mon feedback. :D
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Mercredi 02 Mai 2012, 19:33:33 pm
Salut :)

alors effectivement pour la barre des taches qui disparait je suis en train de corriger le problème.

Pour La fenêtre qui s'affiche en réduit sur sa barre, c'est vrai que ça m'ait déjà arrivé il faut que je regarde. Je vais aussi corriger le bug de la sourie invisible en mode fenêtré

après pour les droits effectivement ton poste du boulot doit certainement avoir des droits spécifiques,faudrait que je me penche sur le problème... je vais déjà corriger les petits bug de la barre des taches et du mode fenêtré.

je vais aussi voir pour le défilement de la liste plus rapide avec la lettre.

Merci pour ton retour.
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Jeudi 03 Mai 2012, 19:44:15 pm
Bug corrigé pour la barre des taches qui disparait.

Bug corrigé pour la sourie invisible en mode windowed.

Bug corrigé pour la résolution qui change en mode windowed. En fait en mode windowed il ne faut pas que la résolution change. Mais le but de ce frontend est surtout de l'utiliser en mode fullscreen, j'ai ajouté dans cette nouvelle version le "mode resolution fullscreen" qui permet de faire tourner Hardcade dans une réso spécifique en 640x480-16-32-bits ou 800x600-16-32-bits (a choisir dans une liste dans l'onglet paramètres)

Pour Ctrl+Alt+Suppr je suis en train de chercher d'ou vient le problème, c'est bizarre car chez moi (Windows XP SP3 également) j'ai toujours eu Ctrl+Alt+Suppr qui fonctionne..
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: lorenzolamas le Jeudi 03 Mai 2012, 21:26:11 pm
j'ai testé rapidos (trop peut être) ça serai possible de lancer un slideshow des screenshots?
Genre 5 screenshots, 1.gif 2.gif 3.gif etc..

C'est poussible?
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Samedi 05 Mai 2012, 12:37:05 pm
pour le moment c'est pas possible car je n'ai pas développé ce systeme
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: dapsaille le Samedi 12 Mai 2012, 18:29:34 pm
Je n'ai pas trouvé d'extracteur de roms à partir du xml de mame .... ais-je mal cherché pour générer la liste de romts ?
Titre: Hardcade Front-End un nouveau front-end multi émulateurs
Posté par: acepad le Samedi 12 Mai 2012, 23:35:34 pm
La liste de roms se génère toute seul dès que tu scan ton répèrtoire de roms et que tu sauvegarde la liste. hardcade ne fonctionne pas avec le fichier xml de mame , il fonctionne avec les fichiers ini de Clrmamepro (légèrement modifié) donc pas de description complète des jeux avec hardcade uniquement les noms dans la liste (ex: Double Dragon (J), j'utilise ce système de fichiers ini car c'est rapide à l’exécution les fichiers xml sont plus lourd, cela explique la rapidité de Hardcade à scanner les listes de roms même très grosses, après c'est sur tu n'aura pas les informations complète de la roms affichées comme le fabricant etc mais c'est un choix que j'ai fait pour optimiser le frontend.

sinon actuellement lorsque tu scan un répertoire de roms la liste des noms des roms est celle de mame 145 ou 143 je sais plus trop, mais si un nom de roms n'est pas reconnu tu aura quand meme le nom de la rom zippée dans la liste des jeux pour pouvoir y jouer (sans cocher l'option "remove names roms ...). je suis justement en train d'étudier un system pour créer des liste mame en fonction de la version de mame qu'on utilisera. après rien ne t’empêche de modifier la liste des noms des roms manuellement dans l'onglet paramètre de config.exe en modifiant le fichier mame.ini, bon c'est un peu archaïque mais j'ai fait ça en attendant de développer un système qui reconnaitra automatiquement les noms selon la version de mame.. Perso j'utilise des versions de mame qui commencent à la v62 jusqu'à la 94, j'ai 3% de nom de roms non reconnus (.zip dans la liste).

point de vu config avec hardcade, il faut d'abord configurer tous ses émulateurs correctement, avoir des listes de roms propre qu'on sait déjà quelle fonctionnent parfaitement bien avec telles ou telles versions de Mame, ensuite configurer hardcade frontend. j'utilise 3 versions de mame avec hardcade, j'ai 3 dossiers de roms mame séparés pour chaque émulateur mameque j'utilise, cela me permet de faire jouer quasiment tous les jeux perfect , c'est mieu que d'utiliser qu'une seul version de mame avec 7000 roms, car on aura tjrs des roms qui seront mal émulées, l'idéal est de tester plein de version de mame par rapport au jeux qu'on utilise, c'est ce que je fait avec hardcade !
Titre: Hardcade FrontEnd un nouveau frontend arcade multi émulateurs
Posté par: acepad le Mercredi 23 Mai 2012, 21:43:41 pm
Mise à jour Hardcade version 0.1.3.

Modification de la liste des roms dans Hardcade pour un meilleur affichage et une meilleure fluidité de la liste.
Meilleure image globale.
Supression du mode windowed qui ne servait pas à grand chose.
- Correction de quelques bug mineurs.
Bug possible dans le centrage de l'écran en mode vertical gauche et droite , à corriger dans la prochaine mise à jour.

http://www.hardcade.net/download.php
Titre: Hardcade FrontEnd un nouveau frontend arcade multi émulateurs
Posté par: acepad le Dimanche 27 Mai 2012, 00:40:58 am
Hardcade version 0.1.4.

Emulateur Raine / Raine32 maintenant supporté.
Ajout du mode résolution 512x384.
Correction d'un bug important dans hardcade.exe "mode fullscreen resolution" : Retour à la résolution d'origine en quittant le frontend si le mode de résolution selectionné n'est pas supporté et permet de quitter le frontend avec Alt+F4 dans le cas ou on a un écran noir ou un écran brouillé.
Correction d'un bug dans hardcade.exe en mode vertical, l'écran est mieux centré mais y a encore du boulot...

http://www.hardcade.net/index.php

(http://www.hardcade.net/img/screen_07.jpg)
(http://www.hardcade.net/img/screen_04.jpg)
Titre: Hardcade FrontEnd nouveau frontend arcade multi émulateurs v0.1.4 dispo !
Posté par: arnauda94 le Lundi 28 Mai 2012, 21:13:54 pm
Bonsoir,

Je vois que maintenant l'émulateur Raine est supporté mais quelle est la différence entre Raine et Mame ?

merci
Titre: Hardcade FrontEnd nouveau frontend arcade multi émulateurs v0.1.4 dispo !
Posté par: acepad le Mardi 29 Mai 2012, 21:01:18 pm
 Raine tourne super bien sur des pc de petites config, c'est un émulateur qui ne demande pas beaucoup de ressources pour bien fonctionner comparé à Mame.
il émule beaucoup moins de jeu que Mame mais en revanche il émule certain jeux encore mieux que Mame.
c'est un très bon émulateur !
Titre: Hardcade FrontEnd nouveau frontend arcade multi émulateurs v0.1.4 dispo !
Posté par: Thieum le Vendredi 01 Juin 2012, 10:46:05 am
Salut, je vais finalement utiliser ton front-end car ça me semble de loin le plus simple à configurer, je l'utiliserai pour ma "winkawakscab" (après essais mame est trop lent sur l'ordi de bureautique utilisé).
Une petite question, au niveau des détails esthétiques, serait-il possible de retirer le rideau de fer du dessus, et de choisir la couleur des roms en surbrillance dans la liste ainsi que le nom de la rom selectionnée qui apparait sous le screen?
Titre: Hardcade FrontEnd nouveau frontend arcade multi émulateurs v0.1.4 dispo !
Posté par: acepad le Vendredi 01 Juin 2012, 21:37:50 pm
Salut,
malheureusement ça tombe mal car je viens de déceler un bug avec winkawaks, en effet sur certain ordi  lorsqu'on veut quitter un jeu pour revenir à la liste des roms, windows se bloque complétement, je penses savoir d'ou vient le problème et j'essaye de le résoudre..

sinon tous les autres émulateurs c'est nickel, en attendant tu peux utiliser Finalburn je sais pas si il fonctionne bien sur ta config mais chez moi (petite config) finalburn fonctionne mieux que winkawaks par contre j'utilise FinalBurn9X une vieille version mais c'est un régale pour les jeux cps neogeo niveau émulation

tu utilise quoi comme config ?  pour mame tu peux essayer des vieilles version mame32 moi c'est ce que je fais et j'ai beaucoup de très bons jeux qui marchent nickel (version mame32-62b , 89b, 94b sur un pc 750MHZ AMD - 512RAM. je ne pourrais pas me passer des jeux comme splatterhouse, shinobi, crudes buster ,golden axe, les double dragon 1 et 2 et j'en passe ;)

pour ce que tu dit d'enlever le rideau de fer, changer les couleurs pour le moment c'est pas possible il faudrait que je développe ça. après je pourrais également te compiler une version sans le rideau de fer lol

sinon y a quand meme encore pas mal de choses à ajouter pour que le frontend soit mieux, comme par exmple le son, la mise en mémoire de la rom jouée juste avant et la sélectionner dans la liste lorsqu'on revient a la liste des rom. corriger le bug lorsqu'on quitte un jeux en pleine partie le son du jeu continue et grésille avant de se couper net...
Titre: Hardcade FrontEnd nouveau frontend arcade multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Mardi 05 Juin 2012, 23:35:29 pm
j'ai corrigé le bug pour Winkawaks :

http://www.hardcade.net/index.php
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Thieum le Mercredi 06 Juin 2012, 21:06:34 pm
J'ai un peu regardé l’émulateur.
Pour le rideau de fer qui ne me plaît pas, j'avais pas vu qu'il était compris dans les skins, je suppose qu'il suffit d'éditer l'image de fond! Ne t'embête pas à compiler une version spéciale pour moi ^^
Par contre, j'ai d'autres soucis plus importants, je n'arrive pas à générer de liste de roms (je vois un "scan, please wait" indéfiniment), et si je tente de lancer le frontend, j'ai l'écran d'accueil, et retour à windows dès que j'appuie sur le bouton de sélection.
J'utilise winkawaks 1.60 et XP pro.
En fouillant sur le net la compatibilité de kawaks et de divers frontend j'ai cru comprendre qu'il y avait peut-être un problème de lignes de commandes pour les dernières versions...
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Jeudi 07 Juin 2012, 21:03:31 pm
effectivement tu peux éditer l'image de fond dans le dossier skin je n'y avait pas penser chui bete..
par contre pour le problème à la création de la liste des Roms ça c'est plus embêtant !  c'est plus un bug de Hardcade et pas de l'émulateur.

tu as téléchargé la dernière version de Hardcade 0.1.5 ?
 vérifie que tu a bien un fichier nommé "Kawaks 1.62_miss.ini" dans le dossier "Data" de Hardcade.
(attention à la modification de ce fichier la première ligne ou c'est écrit [game] il ne faut pas la modifier), ne pas modifier non plus le nom du fichier.
essaye de réinstaller hardcade 0.1.5 ça devrait marcher.  meme avec la version 1.60 de winkawaks
je viens de tester la liste des roms se génère bien. c'est normale que hardcade.exe se ferme c'est parce que la liste des roms n'a pas été créé.
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Thieum le Vendredi 08 Juin 2012, 19:37:31 pm
Si je ne l'ai pas déjà fait, je te salue vivement pour ta réactivité et ton soutien, c'est vraiment du support aux petits oignons!

Alors j'ai bien téléchargé la version 0.1.5, et j'ai bien le Kawaks 1.62_miss.ini, mais ça ne marchait pas!
J'étais parti de la version dézippée, du coup j'ai essayé avec l'installeur et là ça marche!!!
Nickel, très simple d'usage, vraiment parfait pour des gens qui préfèrent jouer plutôt que configurer pendant des heures un front-end!!!
Si ça peut t'aider à corriger un éventuel bug je pourrais réessayer avec la version zippée pour te dire si ça le fait encore.
Sinon juste pour info j'ai eu un problème au premier lancement, j'ai testé avec un metal slug et je jeu a tourné à 2 frames par seconde... Mais après une journée de travail et le redémarrage de l'ordinateur je n'ai plus eu ce problème.


Du coup je me permet quelques remarques sur l'aspect esthétique :
-Dans la colonne des roms, les noms des roms peuvent dépasser du cadre, ça fait bizarre!. Ça le fait pour un titre qui a un commentaire à rallonge entre parenthèses, pour d'autres c'est un commentaire du front-end : misses rastquelquechose (je ne vois pas la fin).
-Toujours dans la colonne des roms, la surbrillance rouge dépasse elle aussi du cadre.

Les remarques suivantes n'engagent que moi, et tiennent compte du fait que le rôle du front-end, en plus de se passer de la souris et du clavier, est un peu aussi d'oublier qu'on joue sur un ordinateur...
-Je trouve que la mention du nom de l'émulateur et des roms, en rouge, souligné, et dans une police pas très choupinours ça n'est pas très beau.
-De même pour l'écran loading, qui en plus n'est pas centré (sur mon ordi tout au moins).
Pour moi ça n'apporte aucune information, le chargement est très court de toute façon, et les infos des jeux/émulateurs sont redondantes.

Et 2 commentaires encore sur l'aspect graphique :
-Il serait sympa de pouvoir éditer l'écran d'accueil comme il est possible d'éditer les images de fond au sein de l'émulateur. Pas indispensable, mais sympa si on veut une interface graphique qui colle à sa borne.
-Il serait aussi sympa qu'on puisse avoir le marquee du jeu qui défile à la place de celui de l'émulateur!

Ceci dit même si le logiciel ne devait plus évoluer je l'iutiliserai tel quel, il correspond vraiment à ce que je cherchais niveau simplicité d'usage! [HS/on] Au niveau de mon émulateur ça n'est pas parfait non plus puisqu'on voit brièvement une fenêtre windows et la barre des taches pendant le chargement, mais je ruserai en tentant de cacher la barre tes taches au maximum et en repeignant les fenêtres windows tout en noir![HS/off]

Merci encore pour ton logiciel :-)=
 
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Vendredi 08 Juin 2012, 21:47:53 pm
content que ça marche !!

je vais tester pour la version zippée...

bizarre ce problème de ralentissement lors du premier lancement de metal slug , peut etre windows qui a planté ? ou winkawaks qui a fait un bug..

oui effectivement tous les petits bug esthétique dont tu parles dans la colonne des roms etc il faut que je retravaille ça proprement, idem pour les police et la couleur rouge qui fait mal au yeux lol c'est vrai que je ne me suis pas trop attardé sur le coté esthétique...

petite info dans Winkawaks (1.62) dans le menu "Divers" il y a l'option "Toujours en Haut" si tu la décoche Winkawaks restera en arrière plant derrière le frontend au loading et passera par dessus le frontend au fullscreen ce qui fait que tu ne verra plus le bout de fenêtre de winkawaks, juste l'ecran noir avec loading.
oui je compte améliorer hardcade et le faire évoluer tout en gardant la légèreté. je compte développer un system pour éditer le skin.
y a plein de choses à faire pour l'améliorer je tiens compte de tout vos commentaires, mais il me faut le temps pour développer. je te remercie pour ton commentaire , je suis content que tu l'utilise dans ta borne! ;)

Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Thieum le Samedi 09 Juin 2012, 19:40:46 pm
petite info dans Winkawaks (1.62) dans le menu "Divers" il y a l'option "Toujours en Haut" si tu la décoche Winkawaks restera en arrière plant derrière le frontend au loading et passera par dessus le frontend au fullscreen ce qui fait que tu ne verra plus le bout de fenêtre de winkawaks, juste l'ecran noir avec loading.

J'ai essayé mais ça ne résout pas le problème...mais c'est pas bien grave, avec un skin de fenêtres windows tout noir, configurable directement dans l'onglet apparence du bureau on ne voit plus rien qui dépasse!

y a plein de choses à faire pour l'améliorer je tiens compte de tout vos commentaires, mais il me faut le temps pour développer. je te remercie pour ton commentaire , je suis content que tu l'utilise dans ta borne! ;)

D'un point de vue totalement egocentré :D les réglages que j'attend avec impatience sont :
-la possibilité d'édition de l'écran d'accueil (avec une image dans le dossier comme pour les autres éléments du menu ça serait déjà parfait)
-la possibilité d'avoir à la place du marquee de l'émulateur celui du jeu en cours. Je suppose que ça ne devra pas être trop dur pour toi vu que tu as déjà fait un travail similaire en ce qui concerne l'aperçu du jeu ;)
-le choix de la couleur et de la police à la place du rouge. En fait Je souhaiterais supprimer l'indication loading, 5s d'écran noir ça ne me dérange pas, et les indications en rouge dans le frontend vu que les infos sont redondantes. Par contre en page d'accueil c'est bien nécessaire pour choisir la liste de roms! Mais là aussi, pouvoir avoir des images au lieu de l'écran de base et de l'indication de la liste en petit pourrait être sympa. (ceci dit pour ce dernier point c'est un truc qui m'arrangerait bien moi mais je ne pense pas que ça puisse convenir à tout le monde)

Sinon j'ai un petit souci, mon bureau est en 800*600, hardcade également, et pourtant j'ai ça comme écran :

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20120609192124-Thieum-image.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20120609192124-Thieum-image.jpg)

J'ai testé l'option fullscreen, et là ça l'étire bien sur tout l'écran, mais comme précisé dans les réglages de hardcade, ça ne marche pas avec winkawaks.

Dans l'absolu et dans l'immédiat ça n'est pas trop grave pour moi, je vais faire un fond tout noir, et je retravaillerais l'image de la borne pour qu'elle ne soit pas coupée. Elle paraîtrait peut-être un peu étroite mais ça ira bien vu qu'avec 50cm de large ma borne l'est également.

Maintenant en ce qui me concerne à part les images qu'il me reste à retoucher, la partie ordi de ma borne est fin prête et je suis déjà amplement satisfait du résultat!
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Dimanche 10 Juin 2012, 16:20:12 pm
Citer
J'ai essayé mais ça ne résout pas le problème...mais c'est pas bien grave, avec un skin de fenêtres windows tout noir, configurable directement dans l'onglet apparence du bureau on ne voit plus rien qui dépasse!

bizarre avec la version 1.62 de winkawaks chez moi ça marche :)

actuellement je bosse sur la possibilité de modifier la police, couleur et taille du nom de l'émulateur et du jeux.
c'est bien d'avoir également le nom de l'émulateur affiché dans la fenêtre de la liste des roms c'est utile pour ceux qui utilisent plusieurs versions de Mame différentes comme moi pour reconnaitre facilement à quelle version on joue, après je pourrais donner la possibilité de l'afficher ou non c'est une option effectivement.

sinon pour ton problème de fullscreen, tu peux utiliser la résolution 640x480 en 59hz si tu utilise un écran arcade ou TV en 15khz, ou en 60-75hz si tu es sur un écran d'ordi en 31khz. Hardcade basculera en 640x480 et se remettra dans ta résolution d'origine en 800x600 lorsque tu quittera.
chez moi (sur TV 70cm en 15khz) je dois utiliser 640x480 59hz, si je mets 60hz la réso ne passe pas.
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Thieum le Mercredi 20 Juin 2012, 03:10:11 am
Salut Acepad, en essayant de faire une skin pour ma borne (pas la peine de se frotter les yeux c'est juste un test^^), j'ai eu l'idée d'agrandir l'image gamelist sur la droite, et du coup elle dépasse de l'écran, ça camoufle la surbrillance ainsi que les noms de roms trop longs qui dépassaient.
C'est une solution toute simple pour régler ce bug d'affichage, c'est clairement du bidouillage et j'imagine que tu préfèrerais peut-être résoudre ça de façon plus propre mais si ça peut t'inspirer pour ce petit problème c'est toujours ça de pris!

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20120620030853-Thieum-test.jpg) (http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20120620030853-Thieum-test.jpg)
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Mercredi 20 Juin 2012, 21:45:09 pm
Salut :)


oui c'est la méthode la plus simple c'est exactement ce que je vais faire, car c'est mon skin qui est mal ajusté depuis la version 0.1.1, il a fallut que je modifie le skin un peu à la va vite pour qu'il puisse passer en mode écran vertical..
pour la couleur de la police dans la liste des roms tu peux aussi éditer le fichier lst_rom (celui sans extension) qui se trouve dans le dossier "data", c'est un fichier rtf qui contient la liste des roms, à la première ligne y a le code couleur.. attention à ne pas modifier la taille de la police sinon la liste foire...
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Thieum le Jeudi 21 Juin 2012, 00:27:55 am
Alors là c'est plus dur pour moi qu'une devinette sur le site ouverturefacile!
J'ai au moins trouvé la ligne  ;)
{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1036{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}}
Après un quart d'heure à googliser les différents termes pour trouver le bon (sans succès) et 5 min à changer toutes les valeurs numériques pour tenter d'observer un quelconque changement (sans succès), j'en appelle à l'aide!
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Taho le Jeudi 21 Juin 2012, 10:08:39 am
Bonjours, je test hardcade sur mon projet de stick-console, sa simplicité me plaît beaucoup.
Par contre je me heurte à un problème avec les emulateurs console au niveau des snap.
Enfin j'ai juste test avec kega fusion, mais les screenshots que j'ai fais ne s'affichent pas.
Pourtant le les ai nommés comme les roms.Mame ca marche(meme si je remarque un décalage de sur certains jeux)
Je ne sais pas si je m'y prend mal mais avec maximum arcade les screens s'affichent bien avec les bons jeux.
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Jeudi 21 Juin 2012, 20:05:38 pm
Citer
Alors là c'est plus dur pour moi qu'une devinette sur le site ouverturefacile!
J'ai au moins trouvé la ligne  Wink
{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1036{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}}
Après un quart d'heure à googliser les différents termes pour trouver le bon (sans succès) et 5 min à changer toutes les valeurs numériques pour tenter d'observer un quelconque changement (sans succès), j'en appelle à l'aide!

ha oui en effet excuse tu ne risque pas de le trouver car comme de base c'est blanc il n y a pas le code couleur, en fait il faut rajouter cette ligne pour avoir du rouge par exemple :

{\colortbl ;\red255\green0\blue0;}

Donc tu te retrouve avec ça :

{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1036{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}}
{\colortbl ;\red255\green0\blue0;}


Petite technique toute simple pour connaitre le code couleur et le code rtf :

créer un fichier au format RTF (.doc) sur le bureau avec Wordpad (Démarrer => programmes => accessoire => Wordpad)

taper n'importe quoi à l'intérieur du fichier et mettre le texte en couleur , enregistrer le fichier sur le bureau, fermer le fichier.

Clique droit sur le fichier, choisir  "ouvrir avec" bloc-notes , et là tu verra le code du fichier.



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Bonjours, je test hardcade sur mon projet de stick-console, sa simplicité me plaît beaucoup.
Par contre je me heurte à un problème avec les emulateurs console au niveau des snap.
Enfin j'ai juste test avec kega fusion, mais les screenshots que j'ai fais ne s'affichent pas.
Pourtant le les ai nommés comme les roms.Mame ca marche(meme si je remarque un décalage de sur certains jeux)
Je ne sais pas si je m'y prend mal mais avec maximum arcade les screens s'affichent bien avec les bons jeux.

Salut :)  avec Kega Fusion il faut utiliser les snaps de kega qui sont nommées comme ça :
Action Fighter (J) [!]000.bmp
Mais je dois faire en sorte qu'on puisse faire un screenshot pendant qu'on joue à un jeu dans une version future de hardcade..

par contre pour le décalage j'ai pas très bien compris, tu veux dire quand tu sélectionne un jeu dans la liste et l'image ne correspond pas à ce jeu ?
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Taho le Jeudi 21 Juin 2012, 21:54:55 pm
 Ahhh merci! j'avais pas pensé a prendre des screen avec kega.
Ca marche impec, mais je vais devoir renommer tout mes screens u___u

Je suppose que pour Snes9x et Nestopia c'est pareil (j'ai pas encore testé)

j'ai un peu modifié le skin pour qu'il colle un peu plus a mon projet,ca donne ca:
(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20120621213827-Taho-screen-hardcade-modif.jpg)

Pour le décalage j'ai mangé ma phrase: en effet sur un fullset de mame vers le milieu de la liste il y a un décalage d'image par rapport a la bonne rom, mais je ne me suis pas trop penché sur la raison.


En tout cas après avoir testé pas mal de FE, ma preférence reste sur hardcade pour ca simplicité.Bravo

Mais a l'usage il manque encore quelques détails qui feraient la différence.
Par exmple mémoriser le dernier jeux joué de chaque emu, ca serais très utile

Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Vendredi 22 Juin 2012, 18:20:50 pm
bien le skin :)

oui dans l'immédiat la première solution est de renommer les snaps manuellement , c'est pour ça que je veux développer un systeme du style pendant qu'on joue à un jeu on appuis sur tous les boutons dela manette pour prendre un screenshot de l'écran du jeu qui sera stocké directement dans le dossier images (comme ça rien à faire de plus)

sinon je crois qu'il existe des petits logiciels qui permettent de renommer / modifier / remplacer le nom des fichiers à la volée mais faut faire une petite recherche sur google ;-)

oui j'aimerai bien que tu me donne plus de détail sur le bug avec les snaps de mame, ça m'intéresse car chez moi ça ne le fait pas j'ai jamais rencontré ce bug.


Et effectivement le fait de mémoriser le nom du dernier jeu joué je dois le développer c'est très pratique car c'est vrai que c'est galère de repartir de tout en haut de la liste :).
il reste plein de choses à faire pour qu'il soit bien je dois m'en occuper

sinon pour tous les émulateurs Snes tu dois utiliser les snaps de Zsnes uniquement (pour Snes9x, Zsnes et Bsnes)
et c'est un peu pareil que pour Kega les snaps sont du style "Super Mario _0000.jpg"

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En tout cas après avoir testé pas mal de FE, ma preférence reste sur hardcade pour ca simplicité.Bravo

C'est exactement pourquoi j'ai développé Hardcade, moi aussi avant j'utilisais Maximus qui n'est pas si mal , mais j'ai rencontré pas mal de problème difficile à régler comme certain émulateurs qui ne voulaient pas se lancer en fulscreen, pas mal de bug graphique et surtout un logiciel qui est lourd et pas du tout fait pour les petites config.. et même sur des config moyenne il est long à s’exécuter..

Merci pour ton commentaire ;-)
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Taho le Vendredi 22 Juin 2012, 19:46:26 pm
Bonsoir,
Oui j'ai vu pour les screens avec snes9, c'est comme kega

Pour mame j'ai pas eu le temps de regarder de près, je peu juste te dire que j'utilise la version 1.45 de mame avec le fullset 0.145 et le set MAME 0.145 Titles, pris à partir du tracker Pleasuredome.org.uk.

Sinon,si tu me permet, j'ai retravaillé vite fais le skin,c'est pas parfais mais c'est bien qu'on puisse personnaliser un minimum ce frontend en bidouillant un peu.

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20120622191911-Taho-harcade-NES2.jpg)
(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20120622191932-Taho-harcade-NES.jpg)

Après comme j'ai dit ,il manque quelques petites fonctionnalités pour que ca soit bien:
-Le fait de tomber sur le dernier jeux en sortant de l'emulateur, mais aussi de tomber sur le dernier émulateurs en revenant en arrière.
Puisque moi j'ai configuré plusieurs emulateurs de la même console pour faire des listes de jeux par thème.

-Dans les option ca serai aussi pratique de pouvoir remonter ou descendre un emulateur dans la liste des emu: par exemple j'ai configuré plusieurs emu snes puis des emu sega, si je rajoute un emu snes il se retrouvera en haut avant les emu sega, loin des autres emu snes,ca serai bien de pouvoir le placer ou l'on veut dans la liste des émulateurs.

Moi aussi je trouve que quelques infos redondantes sont un peu inutiles comme le nom du jeu sous le nom de l'emulateur.
Pas très utile puisqu'on l'a déjas dans la liste des dis jeux.De plus si le nom de l'emu est trop long les lignes se chevauchent (exemple sur mon 1er screen).

Sinon j'ai remarqué que parfois (au premier lancement de l'emu) on reste sur l'écran loading sans que rien se passe,un petit retour à la liste des jeux et ca se lance sans probleme

la machine sur lequel je fais tourner est un notebook x61
CPU: Intel Core 2 Duo 2.0GHz T7300
Chipset: Intel 965 Express
Memory: 2048MB DDR2 PC5300 (2x 1024MB)
Hard Drive: 7200RPM 100GB Hitachi SATA
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Vendredi 22 Juin 2012, 23:17:16 pm
sympa le skin, faut que je développe plus de se coté là pour modifier plus de chose

je prend note de tes amélioration, notamment celle pour monter ou descendre le nom de l'emu dans la liste (j' y avait déjà pensé)

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Sinon j'ai remarqué que parfois (au premier lancement de l'emu) on reste sur l'écran loading sans que rien se passe,un petit retour à la liste des jeux et ca se lance sans probleme

sinon ça c'est plus chiant c'est avec quel émulateur que ça te fait ça ?
dans les paramètres de config tu utilise l'option "auto fullscreen resolution" ?
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Taho le Samedi 23 Juin 2012, 00:07:15 am
Ca le fais avec kegafusion surtout, "auto fullscreen resolution" est coché.
Peut être cela vient des paramètres des émulateurs je les ai pas paramétrés je le ferai quand ma machine sera terminé (me manque les contrôles) ou ca vient du pc.
Mais c'est pas très gênant vu que en 2 pressions de boutons ca passe tout seul (une fois back et c bon)
Sinon vu les symptôme ca doit être un problème de résolution, j'ai pas tout réglé encore.

Si ca peut t'aider j'ai pris un screen, ca donne ca:

(http://hico-srv004.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20120622235800-Taho-Sans-titre.jpg)

Voila, j'espere que ca t'aidera.
Bon courage dans ton projet, si tu prend en compte toutes les remarques du forum ,tu va en avoir du boulot °°
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Samedi 23 Juin 2012, 13:13:37 pm
oui y a du boulot :) faut que je m'y mette :)

Alors pour le problème avec Kega Fusion ça me le fait aussi au premier lancement et effectivement ça le fait lorsque l'option "auto fullscreen resolution" est cochée. En attendant que je trouve une solution pour régler ce problème, je te recommande de décocher cette option et de d'utiliser plutot l'option "Force Resolution Mode Fullscreen" en choisissant la résolution 640*480 en 75HZ ou 60HZ si tu es sur un écran d'ordi. Avec cette option le frontend se comporte encore mieux qu'avec l'option "auto fullscreen" surtout lorsque tu quitte un jeu pour revenir à l'ecran de la liste des roms , c'est plus rapide et plus fluide et tu ne rencontrera plus ce problème. En revanche tu n'aura pas un Fullscreen 100% tu aura un peu des bandes noir en haut et en bas. En plus je sais pas si tu as remarqué mais défois lorsque tu quitte le jeu pour revenir à la liste des roms on vois le bureau qui apparait un fraction de seconde, ça ne le fait pas tout le temps mais ça aussi c'est uniquement avec l'option "auto fullsreen" que ça le fait, tu ne rencontrera pas ce problème si tu utilise "Force mode résolution".
Mais comme tu dis c'est possible aussi que cela vient de la configuration de la résolution de Kega , en effet c'estpossible que tu ne rencontra plus ce problème en modifiant les paramètre de Kega. A tester..

Ha oui autre chose, en attendant si tu veux modifier l'ordre de la liste des émulateurs pour avoir les ému snes à la suite etc.. tu peux modifier manuellement le fichier Lst_emu.dat  (ouvrir avec le bloc notes) pour changer l'ordre des émulateurs dans la liste. C'est pratique effectivement dans le cas ou tu utilise plusieurs fois le même émulateur avec des listes de roms différentes comme tu fais. par contre attention à modifier ce fichier uniquement lorsque tu aura créé déja les émulateurs dans hardcade (ne pas rajouter de nouveaux ému manuellement dans ce fichier)  attention aussi à ne pas modifier le nom  car il est utilisé à plusieurs endroit dans hardcade donc il suffit qu'un seul caractère change dans le nom de l'ému et tout bug.
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Taho le Dimanche 24 Juin 2012, 10:28:39 am
Merci pour les astuces.
Là je me concentre sur les snap c'est long °°
D'ailleurs je les fait sur un autre pc j'ai pris hardcade sur une clé usb pour les tester et hier j'ai rencontré des problèmes.
Notamment en voulant modifier le dossier des snap dans les différent emu, et bien ca ne sauvegardais pas.
Et même si je voulais ajouter un emu ca ne le mémorisais pas.pas contre je pouvais en supprimer.(à un moment je pensais que s'était dû a un processus de harcade config en doublon).
Bref je vais continuer mes test et j'en dirais plus après.



Ah, autre chose:j'utilise snes9x pour les rom snes avec des screens faits avec znes 0.1.5, ca fonctionne bien sauf pour certains jeux ou l'image ne s'affiche pas.
Pourtant les fichiers sont identique meme taille et resolution tous du type Nom de la rom_00000.bmp
Un exemple des roms a problème:
Mortal Kombat II (E) (V1.1)_00000.bmp
Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel (J) [T+Eng1.00_AGTP]_00000.bmp
Final Fantasy II (U) (V1.0) [T+Fre040b_Final]_00000.bmp
Final Fantasy III (U) (V1.1) [T+Fre100V2_generation9]_00000.bmp
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Posté par: acepad le Dimanche 24 Juin 2012, 14:27:42 pm
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D'ailleurs je les fait sur un autre pc j'ai pris hardcade sur une clé usb pour les tester et hier j'ai rencontré des problèmes.
Notamment en voulant modifier le dossier des snap dans les différent emu, et bien ca ne sauvegardais pas.
Et même si je voulais ajouter un emu ca ne le mémorisais pas.pas contre je pouvais en supprimer.(à un moment je pensais que s'était dû a un processus de harcade config en doublon).

j'ai déjà rencontré le même problème exactement de la même façon , en prenant hardcade sur une clé pour le mettre sur le pc dédié (sans réinstaller) , il a fallut que je réinstalle et c'était bon, je ne sais pas d'ou vient ce bug..

effectivement certaines images ne s'affichent pas avec les noms des jeux qui on un point ( . ) dans le nom, je m'en suis rendu compte après de ce bug et il faut que je modifie pour que ça fonctionne, mais il me semble que pour les jeux snes et md tu peux quand même modifier le nom de la rom zippée, il faut enlever les points et ça devrait marcher (un peu archaïque) mais c'est la seul solution en attendant que je corrige tout ça. Je commence à transpirer là avec tout le boulot que j'ai héhé ;)
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Posté par: Taho le Dimanche 24 Juin 2012, 19:17:54 pm
C'était donc ca! j'aurais du faire le rapprochement.
Les quelques screens de jeux megadrive qui ne s'affichaient pas avaient aussi un point dans le titre.J'ai dû partir a la chasse aux points x)

Encore merci pour ton aide!

Par contre c'est une info à mettre quelque-part ça; soit sur le site (dans une rubrique "bugs connus") soit dans l'avertissement quand on choisis le chemin du dossier screens.
Surtout que quelques jeux possèdent des points(.) dans leurs titres en dehors de la versions de la rom,
comme par exemple E.V.O search for eden ou B.O.B. sur SNES.
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Posté par: acepad le Vendredi 29 Juin 2012, 18:57:40 pm
oui effectivement je dois améliorer le site web (j'avoue fait un peu à la va vite)
justement il faut que je créer un bon fichier d'aide et d'astuce. mais concernant le (.) tu rencontrera ce problème uniquement avec les jeux consoles, car dans le nom des roms arcade il n y a pas de (.) du moins à ma connaissance jusqu' à maintenant je n'ai pas vu de (.) dans les noms des roms arcade...
il faut que je reprenne le développement en ce moment j'ai pas trop le temps car je bosse 10H par jour difficile de trouver le temps mais je vais reprendre bientot.
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Posté par: vintage76 le Vendredi 29 Juin 2012, 21:32:43 pm
J'ai parcouru ton site et les posts sur gamoover et jai hâte de pouvoir tester ton frontend. Pense tu que ton frontend sera compatible avec lemulateur model2?
Bonne continuation.
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Posté par: acepad le Samedi 30 Juin 2012, 11:02:19 am
salut,

il fonctionne bien avec Nebula, mais avec Model 2 je ne sais pas car j'avais voulu tester l'émulateur pour le faire fonctionner avec hardcade et je n'avais pas réussi à lancer l'émulateur, à chaque fois que je voulais lancer une rom dans model 2 la fenetre de model 2 se fermait d'un coup, donc j'ai pas insisté. il faudrait que je sache déjà pourquoi je n'ai pas réussi à faire fonctionner l'émulateur, si jamais tu sais d'ou peut venir ce problème ça m'intéresse comme ça je pourrais éventuellement voir si je peux le faire fonctionner avec Hardcade, je pense que oui car j'ai réussi avec Nebula ça marche super bien. Tien moi au courant si tu connais bien Model 2 (moi je ne le connais pas trop à vrai dire je ne l'ai jamais utilisé sauf pour essayer et ça n'a pas marché.)

En fait dès que je veux lancer une roms, ça fait comme si la rom allait se charger et soudainement l'émulateur se ferme. peut etre qu'il me manque des fichier bios ou autre mais je ne me suis pas trop penché sur le problème en fait ;-)
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Posté par: vintage76 le Samedi 30 Juin 2012, 11:12:34 am
Regarde sur gametronik, tu as un super tutoriel ;) Telecharge bien le dernier directX pour que ça marche.
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Posté par: acepad le Samedi 30 Juin 2012, 11:22:32 am
oui c'est ce que j'étais en train de regarder le tuto sur gametronik.
Tu le fait tourner l'émulateur sur quelle config ?  moi je suis sous Windows XP SP3 et pourtant j'ai la dernière version direct X pour XP.
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Posté par: acepad le Samedi 30 Juin 2012, 11:30:05 am
effectivement mon directx n'était pas à jour car j'ai formaté y a quelques jours. Je suis en train de le mettre à jour, on va voir si Model 2 fonctionne :)
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Posté par: vintage76 le Samedi 30 Juin 2012, 11:54:07 am
Sur un p3 avec 2go de ram et une carte graphique gforce de base, ça tourne nickel donc si ton frontend le gère, ça serait le top :)
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Posté par: acepad le Samedi 30 Juin 2012, 13:18:36 pm
bizarre je viens de mettre à jour directX et toujours le même problème. je vais voir le tuto je te tiens au courant.
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Samedi 30 Juin 2012, 16:14:28 pm
rien à faire j'arrive pas à le lancer je ne comprend pas d'ou vient le problème. même en suivant le tuto qui est très simple car j'avais déjà fait la même chose, au moment du lancement de la rom Zero Gunner (j'ai les trois version de fichiers de zero gunner pourtant) la fenetre se ferme d'un coup et plus rien, aucun message d'erreur.  j'ai même installé la dernière version de Net.frame Work au cas ou et c'est pareil ça ne marche pas, fait chié..
pourtant j'ai a peu près la meme config que toi,  un AMD 1.8GZ avec une carte GForce MX400, windows SP3 , DirectX 9.0c. je ne comprend pas ! peut etre des réglage à faire dans le panneau NVIDIA .. ?
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Posté par: polop85 le Mardi 03 Juillet 2012, 10:55:12 am
Bonjour,

Penses tu que ton front end permettrait de faire tourner un émulateur saturn ou dreamcast?
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Posté par: vintage76 le Mardi 03 Juillet 2012, 11:01:35 am
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pourtant j'ai a peu près la meme config que toi,  un AMD 1.8GZ avec une carte GForce MX400, windows SP3 , DirectX 9.0c. je ne comprend pas ! peut etre des réglage à faire dans le panneau NVIDIA .. ?

si tu as bien suivi le tutoriel, ça doit marcher tout seul. tu as bien pris m2emulator v1.0.zip  ?
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Mardi 03 Juillet 2012, 20:30:45 pm
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Bonjour,

Penses tu que ton front end permettrait de faire tourner un émulateur saturn ou dreamcast?

j'ai essayé avec Demul mais tout comme Model 2 il ne fonctionne pas sur mon pc je ne sais pas pourquoi, et pour la sega saturn il faut également que je teste un bon emulateur ,après oui c'est possible que Hardcade supporte les émulateurs Dreamcast et Saturn et même PS1 , mais il faut que je développe pour cela, sinon tout est possible.

Citer
si tu as bien suivi le tutoriel, ça doit marcher tout seul. tu as bien pris m2emulator v1.0.zip  ?

oui j'ai bien suivi le tuto qui est pourtant simple mais rien à faire Model 2 se ferme au lancement de la rom, je ne sais pas pourquoi. Je vais prendre contact avec la personne qui a développer Model 2 pour voir si y a une solution, je pense que le problème c'est mon ordi.
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: vintage76 le Mardi 03 Juillet 2012, 21:32:08 pm
Tu as bien créé un répertoire ROM, mis le zip du jeu dedans ?
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: polop85 le Mercredi 04 Juillet 2012, 17:50:37 pm
Citation
Bonjour,

Penses tu que ton front end permettrait de faire tourner un émulateur saturn ou dreamcast?


j'ai essayé avec Demul mais tout comme Model 2 il ne fonctionne pas sur mon pc je ne sais pas pourquoi, et pour la sega saturn il faut également que je teste un bon emulateur ,après oui c'est possible que Hardcade supporte les émulateurs Dreamcast et Saturn et même PS1 , mais il faut que je développe pour cela, sinon tout est possible.

En ce qui me concerne demul tourne correctement sous mon pc dédié à l'arcade(XP sp3 en 32 bits, intel pentium duo core 1,8 Ghz - 3Giga ram en ddr2 - carte graphique 1024 MoGeForce GT 430 (PNY))et c'est vrai que ton approche d'un front end léger, rapide, facilement paramétrable,  pilotable clavier ou joystick est géniale. Je fais actuellement un mini cab pour mon fils(ça c'est l'excuse pour ma femme) qui malgré ses 2 ans et demi commence à jouer avec papa et ton FE me semble tout indiqué pour mon projet, et c'est vrai que si il pouvait prévoir les émus dreamcast et saturn ce serait génial (pour moi) car beaucoup plus adapté à mon projet qu'un maximus arcade ou atomic qui prennent énormément de ressources.
En tout cas bravo pour le travail déjà réalisé, et merci pour le mettre à la dispo de la communauté rétro gamers.
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Posté par: acepad le Mercredi 04 Juillet 2012, 18:47:33 pm
Tu as bien créé un répertoire ROM, mis le zip du jeu dedans ?

oui oui j'ai même indiqué le chemin du répertoire roms dans le fichier INI mais rien à faire, j'ai tout testé. j'ai même téléchargé les version de roms parent, jap, us, pour avoir le jeux dans plusieurs version et c'est pareil ça ne marche pas ,ce qui est bizarre c'est que je vois que la rom est bien prise en compte au lancement de celle-ci car le nom du jeu est bien écrit sur la fenêtre de Model 2 en haut à droite et puis d'un coup hop la fenetre se ferme toute seul, aucun message d'erreur , le logiciel s'arrete quoi.
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Mercredi 04 Juillet 2012, 18:53:09 pm
Citer
En ce qui me concerne demul tourne correctement sous mon pc dédié à l'arcade(XP sp3 en 32 bits, intel pentium duo core 1,8 Ghz - 3Giga ram en ddr2 - carte graphique 1024 MoGeForce GT 430 (PNY))et c'est vrai que ton approche d'un front end léger, rapide, facilement paramétrable,  pilotable clavier ou joystick est géniale. Je fais actuellement un mini cab pour mon fils(ça c'est l'excuse pour ma femme) qui malgré ses 2 ans et demi commence à jouer avec papa et ton FE me semble tout indiqué pour mon projet, et c'est vrai que si il pouvait prévoir les émus dreamcast et saturn ce serait génial (pour moi) car beaucoup plus adapté à mon projet qu'un maximus arcade ou atomic qui prennent énormément de ressources.
En tout cas bravo pour le travail déjà réalisé, et merci pour le mettre à la dispo de la communauté rétro gamers.

pour demul il faut que je fasse plus de teste parce que j'avais testé vite fait et ça ne marchait pas chez moi, pour la saturn je vais déjà prendre les meilleurs émulateurs et je vais tester ça également

Moi aussi mes gosses (4 et 7ans) adorent jouer sur le pc dédié ;-) pourtant ils ont une Nintendo Wii mais ils me demandent plus souvent de jouer aux jeux old school !
merci pour ton commentaire
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Posté par: Bastlanding le Samedi 07 Juillet 2012, 17:47:22 pm
Salut Acepad, et surtout merci pour ce super FE  ^-

J'ai un petit soucis avec Winkawaks, impossible de retourner à la liste des jeux une fois que j'en ai lancé un  :-[
Une idée pour résoudre le problème ?

Merci d'avance
 <:)
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Samedi 07 Juillet 2012, 18:56:56 pm
Salut ;) bizarre comme problème je viens de tester ça marche chez moi.
tu utilise le joystick ou le clavier ?
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Bastlanding le Dimanche 08 Juillet 2012, 10:23:57 am
J'utilise un joystick, enfin, le futur panel de ma borne.
Faut il être en pause avant de sortir de Winkawaks ?
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Dimanche 08 Juillet 2012, 10:49:24 am
non pas besoin de mettre en pause pour sortir, lorsque tu presse les boutons du joystick ça ferme l'emu et ça revient tout seul à la liste de roms.


Toi ça fait quoi ça reste bloqué sur l'écran "Loading" ?


Regarde dans Winkawkas dans le menu "Divers" si tu as bien l'option activée /cochée : Activé le Menu des Raccourcis
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Bastlanding le Dimanche 08 Juillet 2012, 11:49:45 am
Toi ça fait quoi ça reste bloqué sur l'écran "Loading" ?

Non ça reste dans le jeu  :-[

Regarde dans Winkawkas dans le menu "Divers" si tu as bien l'option activée /cochée : Activé le Menu des Raccourcis

C'est bien activé oui  :-X

Faut il configurer les même touches pour sortir dans Winkawaks ?

Merci de ton aide en tout cas  ^-
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Dimanche 08 Juillet 2012, 11:59:34 am
non il ne faut pas configurer les même touches, par défaut dans hardcade c'est les touches "Select" + "Start" du joystick pour quitter ou revenir en arrière (pour tous les émulateurs ça marche) mais pour winkawaks c'est un peu spécial car normalement il faut mettre en pause pour quitter, mais j'ai réussi à contourner ce problème pourtant, ça marche bien chez moi et chez d'autres personnes.

tu utilise quelle version de winkawaks ?

avant de mettre Hardcade tu avait déjà cette version de Winkawaks installé sur ton ordi ?

Essaye de supprimer/sauvegarder  le fichier winkawaks.ini et de relancer winkawaks.exe il va te recréer un nouveau fichier winkawks.ini avec tous les réglages par défaut, il faudra juste que tu reconfigure le chemin répertoire des roms, ensuite lance un jeu depuis winkawaks, ferme kawaks et reteste avec hardcade. essaye comme ça pour voir si ça marche.  winkawkas est un peu casse coup pour bien fonctionner et ça arrive qu'il bug je sais pas pourquoi.
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Bastlanding le Dimanche 08 Juillet 2012, 12:09:06 pm
Oui j'avais déjà installer Winmawaks avant d'installer Hardcade.
C'est la version 1.0.0.1

J'essaie la ré-instal de suite, je te tiens au jus, merci  ^-
ça c'est du support  ^-^
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Dimanche 08 Juillet 2012, 12:17:21 pm
ha c'est peut etre avec la version 1.0.0.1 que ça fait ça c'est possible en effet car j'ai développé pour les versions à partir de la 1.62.   tien je vais tester avec ta version je vais voir ça.
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Bastlanding le Dimanche 08 Juillet 2012, 12:19:25 pm
Oki car fait ne marche toujours pas après avoir fait la manip  >:D

Je vais essayer de choper une version plus récente  ^-
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Dimanche 08 Juillet 2012, 12:30:47 pm
bizarre je viens de tester avec la même version que toi et ça marche bien avec la 1.0.0.1, je comprend pas.
tu peux me faire un copié / collé ici du fichier system.ini de hardcade ?
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Bastlanding le Dimanche 08 Juillet 2012, 12:36:28 pm
Même avec la version 1.62 c'est pareil  :-[
Voici le copié/collé :

Citer
[control]
keyboard=0
pl1startemu=1
pl1startgame=6
pl1quitgame_button1=7
pl1quitgame_button2=4
pl1menu_emu_button1=7
pl1menu_emu_button2=5
pl1quitapp_button_1=7
pl1quitapp_button_2=6
[param]
screenxsize=800
screenysize=600
startfullscreen=1
startresolution=1
resolutionmod=0
hertz=59
switchtoforeground=0
maximizemode=0
horizontalmod=1
vertleftmod=0
vertrightmod=0
windowedmode=0




[mame]
emulateur directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\MAME\mamepgui.exe
name=mame
command line=-nowindow -skip_gameinfo
path name=\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\MAME\
drive name=C:
file name=mamepgui.exe
attribut=Arcade - Mame
img directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\MAME\artwork
emusystems=0
roms directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\MAME\roms
drive roms=C:
[neogeo]
emulateur directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\NEO GEO\WinKawaks.exe
name=neogeo
command line=-fullscreen
path name=\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\NEO GEO\
drive name=C:
file name=WinKawaks.exe
attribut=Arcade - Winkawaks
img directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\NEO GEO\sshots
emusystems=4
roms directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\NEO GEO\roms\neogeo
drive roms=C:
[super nintendo]
emulateur directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\Snes9x\Snes9XW.exe
name=super nintendo
command line=
path name=\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\Snes9x\
drive name=C:
file name=Snes9XW.exe
attribut=Super Nes - Snes9x
img directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\MAME\artwork
emusystems=17
fullscreen=1
roms directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\Snes9x\roms
drive roms=C:
[megadrive]
emulateur directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\MEGADRIVE\emulateur1\Nouveau dossier\gens.exe
name=megadrive
command line=
path name=\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\MEGADRIVE\emulateur1\Nouveau dossier\
drive name=C:
file name=gens.exe
attribut=Sega Megadrive - Gens
img directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\MEGADRIVE\emulateur1\Nouveau dossier
emusystems=12
roms directory=C:\Documents and Settings\BAST\Bureau\EMU\EMULATION\MEGADRIVE
drive roms=C:
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Dimanche 08 Juillet 2012, 12:55:52 pm
je viens d'analyser un peu le fichier, déjà je te conseille de décocher l'option "Auto Full screen Resolution" dans les paramètres de hardcade config, car avec Winkawaks selon la version ça plante donc c'est possible que le problème vient de là, utilise plutot : "Force Resolution Mode" en choisissant dans la liste un 640x480 en 75 HZ si tu es sur un écran de PC ou 59Hz si tu es sur un écran de tv ou borne.

Ensuite concernant la configuration des boutons du joystick dans Hardcade , je te conseille d'utiliser les boutons Select + Start pour tout (revenir en arrière et quitter etc) (je sais pas si c'est comme ça que tu fais) mais utilise toujours les même boutons et il faut éviter d'utiliser les boutons 1 ou 2 du joystick car ces boutons sont souvent utiliser dans hardcade ça peut aussi planter.
essaye déjà en décochant l'option "auto full screen" pour voir ce que ça donne
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Bastlanding le Dimanche 08 Juillet 2012, 13:03:28 pm
Ça maaaarrrche  :-*

Merci beaucoup  :ang:

C'était donc bien "auto full screen résolution" qui foutait le bordel  ^-
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Dimanche 08 Juillet 2012, 13:12:12 pm
hé oui !!  content que ça marche pour toi !!  regarde bien à coté de l'option "auto fullscreen resolution" je le précise, Attention : Ne fonctionne pas avec winkawaks ;) héhé on y est arrivé .
cette option fonctionne avec tous les émulateurs sauf winkawaks , c'est pour ça que j'ai développé l'option "Force fullscreen mode" pour carrément changer la résolution de windows et revenir à la résolution de base lorsque Hardcade est quitté. et en plus cette option est mieux car Hardcade est plus rapide pour quitter le jeu, il est plus fluide même au lancement d'une rom..
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Bastlanding le Dimanche 08 Juillet 2012, 13:25:18 pm
Rhhha pourtant j'avais bien vu cette recommandation, mais j'avais cru comprendre l'inverse  ;D
Je relirais 2 fois la prochaine fois... En tout cas merci beaucoup pour ton aide.
Tout marche vraiment mieux en 640*480, plus gros déjà, c'est plus sympa, et surtout plus fluide oui !!!
Il est vraiment nickel ce petit FE !!!
 :10:
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Dimanche 08 Juillet 2012, 13:37:09 pm
héhé merci,

oui d'ailleurs je me tâte à supprimer complètement l'option auto fullscreen pour éviter les problèmes de ce genre et les incompatibilité.. j'avais développé cette option au tout début, mais après avoir remarqué quelle posait quelques problèmes j'avais aussi développé cette option plus performante "force mode résolution" tout en gardant l'option "auto fullscreen résolution".
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Bastlanding le Dimanche 08 Juillet 2012, 14:02:48 pm
Bon j'ai encore 2-3 petits problèmes  :D :-\

Dans VirtuaNes, une fois le jeu choisi (dans Hardcade of course) l'image se fige sur "loading"

Et dans Snes9x, c'est nickel sauf que j'ai la barre des menus qui reste en haut.

Une idée ?

Et tu crois qu'il y aurait moyen de mettre de la musique dans les menus d'Hardcade ?

Merci

 :ang:
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Dimanche 08 Juillet 2012, 18:40:13 pm
dans virtuanes dans :  Option => Emulator => regarde si tu as bien l'option "Swith To Full Screen On load Rom" qui est bien cochée (pour lancer le jeu en plein écran)
Je pense que c'est parce que tu lance Virtuanes en mode fenêtre , donc l'émulateur reste en arrière plan derrière la fenêtre de Hardcade et ça reste sur Loading.

Et pour Snes9X je crois que tu as aussi une option qui te permet d'afficher ou pas la barre de menu (voir cacher barre menu) un truc comme ça , je vais regarder..

pour le son dans hardcade non tu ne peux pas pour l'instant, je dois m'occuper du son justement il faut que je développe..
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: Bastlanding le Dimanche 08 Juillet 2012, 19:30:48 pm
Okay merci beaucoup  :)

Je le répète, ton FE est vraiment génial pour les brêles en informatique dans mon genre.

 :10:
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: acepad le Lundi 09 Juillet 2012, 13:02:19 pm
je te remercie je suis là pour ça !

si tu réussi déjà à configurer des émulateurs avec un frontend c'est que tu n'est pas une brele à ce point là héhé sinon t'aurais pas réussi ! 
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: lipide512 le Jeudi 12 Juillet 2012, 16:25:50 pm
Salut !
Ca avance bien tout ça, ça fait plaisir ! ^-
Après mes congés, je me lance dans l'installation de ma hangon avec, bien sûr, ton petit frontend en guest star.
Il y a une petite option dont on avait parlé au tout début, bien utile pour intégrer dans une dédiée... (surtout avec un guidon)  ;) : c’est le lancement d'une rom spécifique au démarrage du soft.

C'est envisageable ?
merci par avance !  ^-^
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 12 Juillet 2012, 22:24:58 pm
Salut !

J'ai un peu bossé sur le logiciel la version 1.6 est maintenant disponible :

Changelog :

Hardcade version 0.1.6
- Réglage par défaut du "Fullscreen sur On" lorsqu'un nouvel émulateur est ajouté (pour tous les émulateurs)
- Changement de police de caractère et de couleur pour le nom de l'émulateur et du jeu affiché.
- Ajout de l'onglet "Préférences" dans config.exe avec 3 options disponibles (permet de
choisir d'afficher ou non certaines informations à l'écran comme par exemple le nom de l'émulateur)
- Correction d'un bug dans Config.exe pour Winkawaks dans l'écriture du Rom_Path dans winkawaks.ini.
- Correction de quelques bug mineurs.

Download :

http://www.hardcade.net/download.php



Pour l'option du jeu qui se lance tout seul je bosse dessus pour la prochaine version ;)
Titre: Hardcade nouveau FrontEnd arcade / console multi émulateurs v0.1.5
Posté par: lipide512 le Jeudi 12 Juillet 2012, 22:45:08 pm
Yesssssssssssssss !  ^-
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: Bastlanding le Vendredi 13 Juillet 2012, 18:12:36 pm
 ^-^

Super cette nouvelle version.
Plus de bug d'affichage quand on sort d'un jeu, c'est nickel.
Par contre j'ai pas compris pour récupérer les fichiers de config, j'ai du tout me retaper  ):))s=
Et c'est la qu'on s’aperçoit que c'est ultra simple à configurer ! Il m'a juste envoyé chier car visiblement les noms des émulateurs existaient déjà, même malgré une désinstallation totale + ré-installation. Bref, j'ai pas trop compris, j'ai juste changé de noms.

Pour la prochaine évolution ce qui serait top c'est de pouvoir mettre une petite musique lors de la sélection des jeux. Et aussi lorsqu'on revient dans la liste, que ça garde en mémoire le dernier jeu joué. Car ça revient systématiquement au début de la liste. Bon c'est pas ce qu'il y a de plus chiant mais ce serait un super petit plus

En tout cas encore merci pour ce petit bijou  <:)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Vendredi 13 Juillet 2012, 18:53:35 pm
Salut,
C'est un peu chiant de récupérer les info du fichier de config parce que selon ce que je modifie dans le logiciel parfois il y a des nouvelles informations dans les fichiers de config, donc pour le moment je te conseilles de réinstallé tout complètement comme tu as fait.

Sinon pour le problème que tu as rencontré (que l'émulateur existe déjà) ça t'a fait ça parce que lorsque tu désinstalle Hardcade il reste toujours le dossier "Hardcade/data" dans program file et dans ce dossier "data" il y a les fichiers des émulateurs que tu as crées qui contiennent tes listes de roms (ils ne se suppriment pas lors de la désinstallation), donc ce que je te conseille lorsque tu fais une désinstallation c'est de supprimer le dossier hardcade manuellement(poubelle) et de faire une nouvelle installation propre.  

En gros lors d'une désinstallation il reste toujours le dossier de l'installe (hardcade) avec quelques fichiers , il faut les supprimer manuellement. après rien ne t'empêche de faire comme tu as fait de changer le nom de l'emulateur, c'est juste que dans le dossier "data" tu risque de te retrouver avec plein de fichiers non utilisés.. mais c'est pas bien grave..  
;)


pour le son je vais m'en occuper aussi ;-)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Samedi 14 Juillet 2012, 19:54:26 pm
Salut, j'ai bien avancé sur la version future 1.7.
j'ai déjà fait ça :

version 1.7 bientot disponible.
Changelog:
1) Mise en mémoire et sélection du dernier jeu joué lorsqu'on retourne à la liste des roms ;) (pratique pour ceux  qui ont des longues listes, ça évite de se retrouver tout en haut à chaque fois qu'on revient à la liste)
2) Dans config.exe, vous pouvez désormais gérer l'ordre des émulateurs à afficher à l'aide de deux boutons + et - pour monter ou déscendre l'émulateur sélectionné, pratique pour ceux qui souhaitent ajouter plusieurs fois le même émulateur avec des listes de roms différentes rangées par genre de jeux par exemple.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: Bastlanding le Samedi 14 Juillet 2012, 21:10:24 pm
You rock  ^-^
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Samedi 14 Juillet 2012, 23:37:13 pm
Et en 3) l'option qui lance un jeu de démonstration  tout seul si on ne touche pas la manette ou le clavier pendant un certain temps (jeu qu'on aura sélectionné auparavant dans config, onglet liste roms en cliquant sur un simple bouton !)
;)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: vintage76 le Dimanche 15 Juillet 2012, 01:47:02 am
Si tu arrives à ajouter l'émulateur model 2 à ton frontend, il sera dans ma cocktail  ^-

Pour moi qui aime que ça fonctionne vite et bien, c'est presque parfait en l'état actuel  <:)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Dimanche 15 Juillet 2012, 01:49:47 am
rhaa je suis dégouté qu'il ne marche pas je comprend pas ! :(
sinon à part ça j'ai fini la 3ème option (celle qui lance le jeu tout seul si on ne touche pas le joystick)
je mettrais ça en ligne demain:

les 3 nouvelles options dispo

1) mémorise le dernier jeu joué
2) possibilité de modifier l'ordre de la liste des émulateurs avec deux boutons tout simple (monter , descendre)
3) possibilité de choisir ou pas de lancer un jeu de démonstration au choix avec la possibilité de choisir aussi le temps en secondes avant le lancement du jeu
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Dimanche 15 Juillet 2012, 11:20:35 am
Quelques petites screenshot des nouveautés pour la version 1.7 :

Modifier l'ordre des émulateurs dans la liste:
(http://www.hardcade.net/img/1.7_01.jpg)

Choisir un jeu de démonstration qui se lance tout seul:
(http://www.hardcade.net/img/1.7_02.jpg)

Activer ou non le jeu de démonstration et choisir un délai en secondes avant lancement du jeu si on ne touche pas au joystick:
(http://www.hardcade.net/img/1.7_03.jpg)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: lipide512 le Dimanche 15 Juillet 2012, 15:04:27 pm
j'ai hâte de tester ça ! :D
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: Kurisu le Dimanche 15 Juillet 2012, 15:32:46 pm
un jeu de démonstration qui se lance tout seul !

C'est vraiment une super bonne idée  ^- Bravo !

Hardcade au démarrage + lancement automatique d'un jeu = une (presque) simulation d'une PCB  :P

Ton FrontEnd est TOP !
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: Taho le Dimanche 15 Juillet 2012, 23:23:07 pm
J'ai pas encore eu le temps de tester, mais demain je le ferais
Avec ce que tu vient de rajouter,ton frontend s'approche de plus en plus de la perfection!
En tout cas tu avance tres vite dans tes maj je trouve.
Bon boulot Acepad ;)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Dimanche 15 Juillet 2012, 23:52:49 pm
 ^-
bon pas eu le temps de poster la nouvelle version, je le ferais dans la semaine. reste encore des améliorations à faire et vue que j'ai mis en ligne la version 1.6 le 12/07 je vais attendre un petit peu.
mais oui effectivement j'ai eu un peu de temps libre dernièrement j'ai pu bien travailler sur le logiciel.
pour le jeu qui se lance tout seul ça existe déjà sur un autre frontend il me semble, mais oui c'est une super bonne idée ;) on en avait parlé dans les sujets plus anciens du forum
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: Stealth le Mercredi 18 Juillet 2012, 09:31:01 am
pour le jeu qui se lance tout seul ça existe déjà sur un autre frontend il me semble, mais oui c'est une super bonne idée ;) on en avait parlé dans les sujets plus anciens du forum

Bonjour,

Tu fais comment pour les messages d'avertissements ? Tu as modifié mame ?
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: th_vador le Mercredi 18 Juillet 2012, 10:29:51 am
hello acepad, félicitations pour ton boulot ^-
j'ai toutefois une petite question : est-il possible (ou prévu pour plus tard) de tomber directement au lancement sur la liste de jeux quand on n'a qu'un émulateur?
Je sais que le front end est fait pour du multi émulateur, mais quand on met seulement MAME, l'écran avec la "liste" des émulateurs laisse un peu perplexe au début
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Mercredi 18 Juillet 2012, 19:59:20 pm
Bonjour,

Tu fais comment pour les messages d'avertissements ? Tu as modifié mame ?


Salut,

Non je ne modifie pas mame je travaille que sur hardcade,  en revanche ce n'est pas tous les jeux qui ont un message d'avertissement avecmame, et étant donné que tu pourra choisir le jeu que tu veux en démo il suffira pour le moment de prendre un jeu qui n'a aucun message d'avertissement :)
Mais ta question est intéressante en effet j'avais pas pensé à ça, il me semble qu'il existe une version modifiée de mame justement qui n'a pas ces messages d'erreur des roms. sinon ça me fait penser que je peux éventuellement faire en sorte d'activer virtuellement le joystick ou clavier pour faire sauter l'ecran d'erreur si il y en a un au lancement automatique du jeu de démo! je vais tester ça ce soir tien.. mais le truc c'est qu'on risque de voir quand même l'écran d'erreur apparaitre un fraction de seconde..
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Mercredi 18 Juillet 2012, 20:04:02 pm
hello acepad, félicitations pour ton boulot ^-
j'ai toutefois une petite question : est-il possible (ou prévu pour plus tard) de tomber directement au lancement sur la liste de jeux quand on n'a qu'un émulateur?
Je sais que le front end est fait pour du multi émulateur, mais quand on met seulement MAME, l'écran avec la "liste" des émulateurs laisse un peu perplexe au début

Salut,  ^-

je pourrais éventuellement proposer cette option en effet :) avec la possibilité de choisir ou pas l'écran des ému ça serait pas mal oui.
sinon pour la version 1.7 j'ai rajouté un "Press Start" qui clignote dans l'écran des émulateur et également dans l'écran de la liste des jeux.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: Stealth le Mercredi 18 Juillet 2012, 21:24:42 pm
Pour mon système j avais modifié le source de mame , si besoin je te retrouverais ça . Par contre je n ai pas de Windows pour la compilation du binaire
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: th_vador le Jeudi 19 Juillet 2012, 02:16:43 am
Pour mon système j avais modifié le source de mame , si besoin je te retrouverais ça . Par contre je n ai pas de Windows pour la compilation du binaire
le truc, c'est que diffuser un MAME qui n'affiche plus les messages d'erreurs (type "EMULATION NOT 100% ACCURATE), il me semble que c'est contraire à la licence (et en tout cas contraire à l'usage)


@acepad en effet, un press start sur cet écran ça évitera déjà au premier lancement de penser que ça a planté (ce qui a été mon cas au départ :P )

Cela dit, faire sauter cet écran quand il n'y a qu'un seul émulateur est assez logique (même si mettre un seul émulateur dans un front end multi émulateur l'est un peu moins ^^ )

Dans le même esprit ("je joue le plus vite possible"), la possibilité de squizzer cet écran, même avec plusieurs émulateurs, pourrait être intéressante : je choisis un émulateur par défaut et je tombe direct sur sa liste de jeu, ce qui permet d'en lancer 1 très vite. Si je veux utiliser un émulateur différent, je sors alors de cette liste pour aller sur la liste des émulateurs.
Enfin, c'est juste une idée comme ça :)

Bonne courage pour la suite ^-
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: Stealth le Jeudi 19 Juillet 2012, 09:11:50 am
le truc, c'est que diffuser un MAME qui n'affiche plus les messages d'erreurs (type "EMULATION NOT 100% ACCURATE), il me semble que c'est contraire à la licence (et en tout cas contraire à l'usage)


Oui tu as raison j'avais oublié ça, moi je l'utilise uniquement comme screensaver avec des roms aléatoires il n'est pas possible de jouer avec (les touches sont toutes mappées sur exit).
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Jeudi 19 Juillet 2012, 19:24:28 pm

@acepad en effet, un press start sur cet écran ça évitera déjà au premier lancement de penser que ça a planté (ce qui a été mon cas au départ :P )

Cela dit, faire sauter cet écran quand il n'y a qu'un seul émulateur est assez logique (même si mettre un seul émulateur dans un front end multi émulateur l'est un peu moins ^^ )

Dans le même esprit ("je joue le plus vite possible"), la possibilité de squizzer cet écran, même avec plusieurs émulateurs, pourrait être intéressante : je choisis un émulateur par défaut et je tombe direct sur sa liste de jeu, ce qui permet d'en lancer 1 très vite. Si je veux utiliser un émulateur différent, je sors alors de cette liste pour aller sur la liste des émulateurs.
Enfin, c'est juste une idée comme ça :)

Bonne courage pour la suite ^-

Salut,

c'est vrai que pour ceux qui utilisent un seul émulateur le premier écran peut être gênant , c'est possible de faire ce que tu dis mais c'est quand même des modifications assez lourdes au logiciel donc il me faudra un peu de temps pour développer ce genre de chose. en tout cas je prend note de ce que tu dis, je te remercie et je remercie également tout ceux qui participent à ce projet ;)

bon sinon je vais donner la possibilité de modifier le skin du premier écran également, comme ça chacun pourra choisir l'image qu'il veut

Concernant la nouvelle version si j'arrive à finaliser le boulot ce soir je pense que posterais la version 1.7 dans la soirée. Au passage j'ai également rajouté dans cette version 1.7 l'émulation Playstation One avec l'émulateur "pSX emulator" ça fonctionne nickel, vais voir si je peux pas ajouter dans la foulée un petit émulateur Sega Saturn
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: lipide512 le Jeudi 19 Juillet 2012, 21:16:58 pm
Citer
bon sinon je vais donner la possibilité de modifier le skin du premier écran également
Ca c'est cool !

Citer
Concernant la nouvelle version si j'arrive à finaliser le boulot ce soir je pense que posterais la version 1.7 dans la soirée.
Comme beaucoup j'attends avec impatience... :-)=

Citer
Au passage j'ai également rajouté dans cette version 1.7 l'émulation Playstation One avec l'émulateur "pSX emulator" ça fonctionne nickel
Tu lis dans mes pensées, j'aurai pas osé demander...
Au niveau fonctionnalités, on arrive vraiment au frontend léger ultime qui sait faire le boulot en se faisant discret...  ^-^

Là je vais oser demander plutôt que la saturn... un petit emu dc...  ;)

Encore un énorme up pour le boulot accompli !
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.6 Disponible !
Posté par: acepad le Jeudi 19 Juillet 2012, 22:36:49 pm
 ^-^

et voilà Version 1.7 en ligne:

Changelog:
- Supporte maintenant la Playstation One avec pSX emulator.
- Mise en mémoire du dernier jeu joué lorsqu'on retourne à la liste des roms (pratique pour ceux
qui ont des longues listes pour éviter de se retrouver à chaque fois tout en haut de la liste).
- Gestion de l'ordre des émulateurs à l'aide de deux boutons pour monter ou déscendre l'émulateur
qui est sélectionné (dans config.exe)
- Possibilité de choisir un jeu de démonstration qui se lance tout seul si on ne touche pas au joystick
pendant un certain temps, possibilité de régler le temps en secondes avant lancement du jeu.

http://www.hardcade.net/download.php



bon j'ai pas encore ajouté la saturn j'ai pas eu le temps, je le ferais la prochaine fois, y a aussi des bug à corriger et certainement le lancement du jeu de démo à améliorer, j’attends vos impression pour voir ce que ça donne:)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.7 Disponible !
Posté par: vintage76 le Vendredi 20 Juillet 2012, 07:41:45 am
Si tu peux faire lemulateur model2 avant la saturn, il y a beaucoup de monde qui attendent cette compatibilité ;)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.7 Disponible !
Posté par: lipide512 le Vendredi 20 Juillet 2012, 10:40:04 am
Pas faux, ordre de préférence revu et corrigé :
model2
dc...

 ^-^

je teste ta v1.7 ce soir !! :D
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.7 Disponible !
Posté par: Bastlanding le Vendredi 20 Juillet 2012, 11:12:14 am
Encore du super boulot Acepad  ^-

Mais maintenant nous sommes obligé de te demander la lune à chaque évolution  :D

Y aurait il la possibilité d'intégré les modifs que tu fais au fur et à mesure dans un système de mise à jour ? Car si j'ai bien compris, pour l'instant on est obligé de tout désinstaller pour réinstaller la nouvelle version ? Et du coup on est obligé de se retaper la config manuellement. Bon en même temps, ton FE est tellement simple et bien pensé que c'est pas ce qui a de plus long à faire...

Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.7 Disponible !
Posté par: Kurisu le Vendredi 20 Juillet 2012, 12:25:36 pm
La version 1.7 est vraiment top  ^-

Ton FE est super simple et ultra léger, et en plus, j'adore le mode "jeu de démonstration"  :-*

Si tu peux faire lemulateur model2 avant la saturn, il y a beaucoup de monde qui attendent cette compatibilité ;)

Oui Oui, moi aussi j'ai une préférence pour le model2

Et sinon, pour une futur version, serait-il possible de faire tourner aussi le model 3 (Supermodel) ?
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.7 Disponible !
Posté par: acepad le Vendredi 20 Juillet 2012, 13:00:07 pm
Citer
Si tu peux faire lemulateur model2 avant la saturn, il y a beaucoup de monde qui attendent cette compatibilité

Pas faux, ordre de préférence revu et corrigé :
model2
dc...


j'ai un autre PC qui traine je suis en train de le remonter pour justement pouvoir tester Model2 et Demul (qui ne fonctionnent pas sur l'ordi que j'utilise actuellement à cause de ma carte graphique) donc là justement je suis en train de voir ça..

Citer
Y aurait il la possibilité d'intégré les modifs que tu fais au fur et à mesure dans un système de mise à jour ? Car si j'ai bien compris, pour l'instant on est obligé de tout désinstaller pour réinstaller la nouvelle version ? Et du coup on est obligé de se retaper la config manuellement. Bon en même temps, ton FE est tellement simple et bien pensé que c'est pas ce qui a de plus long à faire...

oui justement hier je réfléchissais à ça ! :) à partir de maintenant je vais développer des patch de mises à jours , ça me demande plus de boulot mais ça sera bien plus pratique au moins pas besoin de tout reconfigurer. ça sera comme ça pour les prochaines version, y aura la possibilité soit de télécharger la nouvelle version complète, soit de télécharger le patch de mise à jour pour ceux qui ont une ancienne version. ;)


Citer
Oui Oui, moi aussi j'ai une préférence pour le model2

Et sinon, pour une futur version, serait-il possible de faire tourner aussi le model 3 (Supermodel) ?

je vais déjà tout faire pour que Model2 fonctionne chez moi car jusqu'à maintenant si Hardcade ne supporte pas Model2 et Demul c'est uniquement parce que sur ma config ces deux émulateurs ne fonctionnent pas et pourtant j'ai tout essayer mais rien à faire problème de driver graphique et j'ai pas envie de changer les drivers etc.. c'est pour ça que je vais tester sur un autre PC qui traine chez moi en espérant que Model2 fonctionne !
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.7 Disponible !
Posté par: Bastlanding le Vendredi 20 Juillet 2012, 13:18:49 pm
 :10: pour le support de malade  ^-

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Posté par: th_vador le Vendredi 20 Juillet 2012, 16:52:25 pm
c'est malin monsieur, vous avez cassé free avec votre front end qui plait à tout le monde!

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20120720165203-th_vador-freeFrDown.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20120720165203-th_vador-freeFrDown.jpg)

 =:))

^-^
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Posté par: acepad le Samedi 21 Juillet 2012, 13:51:03 pm
héhé on a fait pété le server!
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Posté par: Taho le Samedi 21 Juillet 2012, 21:55:38 pm
Testé et approuvé  ^-^

J'ai installé la v1.7 cette aprem. Bien que l'on doive tout reconfigurer,comme d'ab ca va très vite vu ca simplicité.
Là je trouve rien a redire,tout y est.

Bon, il y a bien l'idée de rajouter une option aperçu video des jeux, mais ca risque de dénaturer l'idée originelle de ton FE.
Ou comme tu a dis, augmenter la personnalisation du skin.
Sinon reste plus qu'à le rendre compatible avec le maximum d'émulateurs et Hardcade risque de devenir une référence  =:))
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Posté par: Koob le Dimanche 22 Juillet 2012, 19:26:00 pm
Tout d'abord,énormes félicitations pour ton FE qui envoie le bois !
Franchement,y'a pas grand chose à critiquer : c'est simple et efficace, et c'est à peu près tout ce que personnellement, je demande à mon FE. (j'ai une vieille version d'Atomic actuellement installé sur ma borne)

J'ai peut être loupé une option, mais est il possible d'éteindre le PC à la sortie de l'émulation ?
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Posté par: acepad le Dimanche 22 Juillet 2012, 21:00:42 pm
salut, merci pour les commentaires les gars  ^-^

Koob dans la version 1.7 en effet il n'est pas possible d’éteindre le PC à la sortie du frontend mais je note cette très bonne option que je rajouterai dans la version 1.8
bon sinon faut que je fasse le maximum pour Model 2 et Demul, et hier j'ai voulu tester Supermodel mais je rencontre exactement le même problème qu'avec Model 2 (supermodel se ferme au lancement d'une rom, fait chié)
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Posté par: vintage76 le Dimanche 22 Juillet 2012, 21:44:21 pm
Essayé la version 0.9 de lemulateur model2, logiquement elle est plus stable sur certains pcs.
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Posté par: th_vador le Lundi 23 Juillet 2012, 10:52:56 am
Tiens, en parlant d'éteindre le PC, ce serait pas mal que ce soit possible depuis n'importe où. Je dis ça parce qu'on ne peut quitter le front end qu'une fois revenu sur la liste des émulateurs ;)
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Posté par: MarcelPentium le Lundi 23 Juillet 2012, 23:01:27 pm
Tiens, en parlant d'éteindre le PC, ce serait pas mal que ce soit possible depuis n'importe où. Je dis ça parce qu'on ne peut quitter le front end qu'une fois revenu sur la liste des émulateurs ;)

Moi aussi j'ai pensais a un moment que ca pouvait etre une bonne idée mais non car tu as vite fait de te tromper et de devoir rallumer ta borne.
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Posté par: Taho le Mardi 24 Juillet 2012, 17:07:28 pm
En y repensant, l'ajout d'un petit mp3 en fond sonore serai pas mal.
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Posté par: vintage76 le Mardi 24 Juillet 2012, 17:32:08 pm
Citer
En y repensant, l'ajout d'un petit mp3 en fond sonore serai pas mal.

c'est du gadget ça. Il faut quelque chose de light comme à l'origine et compatible avec un maximum d'emulateurs ;)
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Posté par: acepad le Dimanche 05 Août 2012, 18:28:43 pm
salut,

après ce petit temps d'absence je vous propose une petite version 1.8 , parce que j'ai corrigé quelques bug gênants mais qui se manifestaient surtout sous Windows 7 apparemment. certain m'ont dit qu'ils rencontraient un bug dans la liste des roms avec les ému arcade il parait que le jeu sélectionné dans la liste n'était pas celui indiqué en bas de l'écran (à voir si ça vous le fait aussi)
 par contre j'ai pas eu le temps de développer le patch de mise à jour , désolé mais il faudra reconfigurer les émulateurs.

Version 1.8 Changelog:
- Bug Fix dans hardcade.exe pour l'affichage des noms des jeux arcade avec les fichier list ini.
- Bug Fix dans congig.exe pour le choix des Hertz pour l'option mode fullscreen resolution
- Correction d'affichage du fond de la liste des roms dans hardcade.
- suppression définitive du mode "auto fullscreen resolution" qui posait des problèmes
avec certains émulateurs, utilisez maintenant le mode "Force resolution mode fullscreen" qui est plus performant.
- Bug fix au chargement de la liste du systeme d'émulateur pour l'ému sélectionné au lancement de config.exe

http://www.hardcade.net/index.php
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Posté par: Thieum le Dimanche 05 Août 2012, 20:04:14 pm
Personnellement j'attends avec impatience l'option pour éteindre automatiquement l'ordinateur à la fermeture du frontend, c'est le dernier détail qui me permettra de faire oublier complètement qu'il y a un ordinateur dans la borne.
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Posté par: acepad le Dimanche 05 Août 2012, 21:05:33 pm
en effet j'ai pas encore eu le temps de développer cette option ;) là j'ai voulu sortir cette version 1.8 car y avait des bug importants à corriger , surtout pour ceux qui utilisent Kawkas, Raine, Nebula et Final Burn. je le fais pour la prochaine version promis ;)
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Posté par: roachseb le Mardi 14 Août 2012, 07:06:56 am
Bonjour a tous! et plus particulièrement bonjour acepad!

Je me suis inscrit sur ce forum parce que je tiens a soutenir toi et ton frontend bien sur!
Je trouve l'initiative sympa et de le faire partager avec la communauté encore plus!
Je ne lai pas encore testé, car pour le ùoment je suis en pleine peinture d'une borne que je restaure, mais ça ne serait tardé.
Je vous dirais avec objectivité ce que j'en pense.
Actuellement, pour gerer les flipper virtuel, j'utilise hyperspin, et dans une borne j'utilise maximus, qui d'ailleur ne m'a jamais trop emballé.

Merci a toi acepad.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.8 Disponible !
Posté par: Bastlanding le Vendredi 17 Août 2012, 11:48:43 am
Encore une fois du super boulot Acepad  ^-
Je viens d'installer la 1.8 et testé le système de jeu automatique en guise de veille.
J'ai bien essayé plusieurs jeux mais il reste tous coincés à l'écran "loading" lorsque la veille s'active. Une idée  =?=

Vivement les prochaines évolutions !
Mes plus attendues reste l'ajout d'un petit MP3, compatibilité Saturn et Dreamcast  :P

Ah oui autre chose, c'est trois fois rien mais pourrais tu rajouter la possibilité de taper des majuscules pour le nom des ému ?
Merci ^-
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Posté par: acepad le Mardi 21 Août 2012, 12:08:53 pm
Bonjour a tous! et plus particulièrement bonjour acepad!

Je me suis inscrit sur ce forum parce que je tiens a soutenir toi et ton frontend bien sur!
Je trouve l'initiative sympa et de le faire partager avec la communauté encore plus!
Je ne lai pas encore testé, car pour le ùoment je suis en pleine peinture d'une borne que je restaure, mais ça ne serait tardé.
Je vous dirais avec objectivité ce que j'en pense.
Actuellement, pour gerer les flipper virtuel, j'utilise hyperspin, et dans une borne j'utilise maximus, qui d'ailleur ne m'a jamais trop emballé.

Merci a toi acepad.

Salut ;) merci à toi,

concernant les flippers, il faut que je rende hardcade compatible avec les flippers virtuel , ça m’intéresse mais il faut que je teste des flippers pour voir comment ça fonctionne car à ce jour j'ai jamais essayé.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.8 Disponible !
Posté par: acepad le Mardi 21 Août 2012, 12:11:45 pm
Encore une fois du super boulot Acepad  ^-
Je viens d'installer la 1.8 et testé le système de jeu automatique en guise de veille.
J'ai bien essayé plusieurs jeux mais il reste tous coincés à l'écran "loading" lorsque la veille s'active. Une idée  =?=

Vivement les prochaines évolutions !
Mes plus attendues reste l'ajout d'un petit MP3, compatibilité Saturn et Dreamcast  :P

Ah oui autre chose, c'est trois fois rien mais pourrais tu rajouter la possibilité de taper des majuscules pour le nom des ému ?
Merci ^-

Salut Bastlanding :)

tu rencontre toujours le même problème avec le jeu de démo ?

Si tu peux me copier / coller le fichier system.ini qui se trouve dans le dossier hardcade ça m'aiderai pour voir d'ou peut venir le problème.
là je viens de testé une nouvelle installation de hardcade 1.8 et ça fonctionne bien chez moi.
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Posté par: Bastlanding le Mardi 21 Août 2012, 16:04:30 pm
Arf j'ai plus accès accès à la borne jusqu'à mi-septembre  :-[

Elle est stockée chez mes parents en attendant de déménager et je vois mal demander au vieux de faire ça  :D
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Posté par: lipide512 le Mardi 21 Août 2012, 16:33:48 pm
Citer
concernant les flippers, il faut que je rende hardcade compatible avec les flippers virtuel...

Sincèrement sauf pour le sport, je vois pas trop l'intérêt (dans un premier temps) qu'hardcade soit compatible avec future pinbal ou pinmame... vu que hyperpin le fait très, mais alors, très très bien de manière légère et efficace en affichant sur l'écran plateau et fronton.

Par contre comme beaucoup je pense, ce que j'attends avec impatience comme option / update d'hardcade c'est l'extinction du pc. C'est la seule chose qui m'empêche de débrancher définitivement mon clavier à la borne. ;)
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Posté par: Thieum le Mardi 21 Août 2012, 17:23:37 pm
Oh oui!
Oh oui!

En plus tu nous avais vendu du rêve :
Citer
dans la version 1.7 en effet il n'est pas possible d’éteindre le PC à la sortie du frontend mais je note cette très bonne option que je rajouterai dans la version 1.8

C'est qu'on devient exigeants nous les bêta-testeurs avec toutes ces updates =:))
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Posté par: acepad le Mardi 21 Août 2012, 19:05:59 pm
l'option pour éteindre le pc à la sortie est maintenant disponible chez moi,je l'ai développé ça marche nickel, il faut juste que je compile et que je la publie mais j'aimerai bien rajouter d'autres choses encore pour passer à la version 1.9. j'ai pas trop le temps de bosser sur le logiciel en ce moment mais je vais faire le maximum pour sortir la nouvelle version bientôt.

je vous tiens au courant ;)
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Posté par: fredoust le Mardi 21 Août 2012, 21:09:45 pm
Salut à tous, salut acepad
Je m'inscrit sur le forum pour te féliciter pour ce boulot.
Je viens de recycler un PC en borne de jeux et mon choix pour le front end s'est porté sur Hardcade.

Bonne nouvelle pour pouvoir éteindre le PC en éteignant Hardcade car je souhaite pouvoir me passé également de souris/clavier.

J'ai encore des soucis quelque fois mais cela vient peut être de la configuration.

Je sais que ce n'est pas le support mais si quelqu'un peut m'aider se serait super.

1 - parfois quand je quitte un jeux (avec le combo de bouton adéquate sur ma manette) le jeux passe en fond (avec gens) et en relançant un jeux MD je relance une nouvelle instance de gens.

2 - je ne comprends pas le système pour avoir les capture d'écran dans la borne, je n'ai jamais utilisé de front end, je suis sur que ça doit être tout con.


Encore bravo et merci d'avance à ceux qui voudront bien m'aider.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.8 Disponible !
Posté par: roachseb le Mercredi 22 Août 2012, 06:36:47 am
Bonjour a tous, et toi acepad!

Je reviens pour donner mes impressions sur hardcade.
Et bien sur la partie config pas de soucis, mais dés que je lance hardcade, et que j'appuie sur start il y a un message rapport d'erreur, et je reviens au bureau... :-X
Je suis sur xp, 356mo ram, amd atlhon 1300+... il faut que je regarde ce qu'il le fzit planter, mais vous voyez directement ce que cela peut etre faites moi en part!
merci! :D
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.8 Disponible !
Posté par: lipide512 le Mercredi 22 Août 2012, 08:06:56 am
@fredoust :
Il faut télécharger les fichiers de snap de mame et pointer le repertoire dans la config.
tu peux trouver une version pour commencer sur ce topic :

http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=3848.0

(qui commence à dater mais c'est un lien direct)

Pour les autres emul (gens snes etc...) même système mais plus compliqué à trouver

edit : d'ailleurs si quelqu'un a fait le set de snap pour d'autres emuls, ce serait sympa si il peut les mettre à dispo !  ^-

@roachseb
Peux tu donner plus d'infos sur l'environnement du frontend (application en arrière plan/charge cpu et mémoire dans le gestionnaire de tache) et l'emul lancé.

Ca nous permettra d'identifier le problème plus vite.

Tu peux d'ores et déjà essayer avec un autre emul supporté par harcade pour voir si il se produit la même chose.
Si tu as toujours le même problème, check aussi la mémoire sur ton ordi (memcheck) - il semble que tu as 2 barrettes différentes qui peuvent poser des pbs une fois réunies ou/et teste simplement avec celle de 256.
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Posté par: fredoust le Mercredi 22 Août 2012, 09:11:07 am
Merci lipide je vais y jeter un œil !
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Posté par: acepad le Mercredi 22 Août 2012, 11:29:25 am
Bonjour a tous, et toi acepad!

Je reviens pour donner mes impressions sur hardcade.
Et bien sur la partie config pas de soucis, mais dés que je lance hardcade, et que j'appuie sur start il y a un message rapport d'erreur, et je reviens au bureau... :-X
Je suis sur xp, 356mo ram, amd atlhon 1300+... il faut que je regarde ce qu'il le fzit planter, mais vous voyez directement ce que cela peut etre faites moi en part!
merci! :D

Salut à toi ;)

Ton problème se situe dans l'ecran des émulateurs lorsque tu appuis sur start ?ou lorsque tu lance un jeu dans l'ecran de la liste des jeux ?

Est-ce que tu installe bien hardcade sur ton disque C:\ ou du moins sur le disque dur ou ton windows est installé ?

Si tu peux également me copier / coller le fichier system.ini qui se trouve dans le dossier Hardcade en réponse ici ça m'aiderai ;)

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Posté par: acepad le Mercredi 22 Août 2012, 11:37:48 am
Salut à tous, salut acepad
Je m'inscrit sur le forum pour te féliciter pour ce boulot.
Je viens de recycler un PC en borne de jeux et mon choix pour le front end s'est porté sur Hardcade.

Bonne nouvelle pour pouvoir éteindre le PC en éteignant Hardcade car je souhaite pouvoir me passé également de souris/clavier.

J'ai encore des soucis quelque fois mais cela vient peut être de la configuration.

Je sais que ce n'est pas le support mais si quelqu'un peut m'aider se serait super.

1 - parfois quand je quitte un jeux (avec le combo de bouton adéquate sur ma manette) le jeux passe en fond (avec gens) et en relançant un jeux MD je relance une nouvelle instance de gens.

2 - je ne comprends pas le système pour avoir les capture d'écran dans la borne, je n'ai jamais utilisé de front end, je suis sur que ça doit être tout con.


Encore bravo et merci d'avance à ceux qui voudront bien m'aider.

Salut merci à toi, le support c'est ici également pas de problèmes :)

Pour ton problème d'image des jeux avec Gens , il faut tout simplement le set d'image de Gens , mais comme dit lipide512 il est plus difficile à trouver. Sinon tu peux prendre des captures d'écran avec Gens à chaque fois que tu joue à un jeu il te faudra sauvegarder l'image du jeu. Gens sauvegarde les images comme ceci : Alisia Dragoon (E) [!]_000.bmp et hardcade reconnaitra l'image du jeu.


Ensuite pour ton problème lorsque tu quitte un jeu et que tu en relance un autre Gens se lance deux fois, ça me l'a déjà fait , je ne sais pas pourquoi çà arrive de temps à temps mais chez moi c'est assez rare. c'est un bug, je viens justement de modifier quelques truc j'espère que dans la version 1.9 ça ne le fera plus.
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Posté par: fredoust le Mercredi 22 Août 2012, 16:11:07 pm
Super, merci pour la réponse, j'attends donc la dernière version avec impatience, car chez moi c'est systèmatique avec tous les émulateur, je suis sous windows XP.

Encore merci.
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Posté par: roachseb le Mercredi 22 Août 2012, 18:03:20 pm
J'ai tout désintalé et tout remis, refais la config, suivi vos conseil... et hardcade c'est lancé. ^-^
J'ai lancé un jeu, impec  :D, puis blocage sur écran " loading " pour retourner a ma game liste mame...  :-X
Bon j'y retourne dés que j'ai un peu de temps :)
En tout cas merci a tous, et +1 pour quitter windows depuis hardcade, et un total controle au stick! :ang:
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Posté par: acepad le Mercredi 22 Août 2012, 18:57:45 pm
Citer
J'ai lancé un jeu, impec  Cheesy, puis blocage sur écran " loading " pour retourner a ma game liste mame...  Lips Sealed

pour quitter un jeu tu te sert bien des boutons que tu as configurés dans config.exe et pas du bouton échap de Mame ?
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Posté par: acepad le Mercredi 22 Août 2012, 21:51:15 pm
Super, merci pour la réponse, j'attends donc la dernière version avec impatience, car chez moi c'est systèmatique avec tous les émulateur, je suis sous windows XP.

Encore merci.

à chaque fois que tu quitte un jeu et que tu en relance un autre l'émulateur se lance deux fois systématiquement ?  ça c'est plus embêtant...
sur le joystick tu utilise "select + start" ou "start + select" pour quitter ? l'odre est important..
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Posté par: vintage76 le Mercredi 22 Août 2012, 22:01:12 pm
Pour info, car j'ai pas encore pu finir la partie software, on peut faire un truc dans le genre : start 1+insert coin+start 2 pour revenir au frontend ?
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Posté par: acepad le Mercredi 22 Août 2012, 22:04:54 pm
non 3 boutons c'est pas possible, c'est deux boutons pour quitter si tu utilise le joystick, et si tu utilise le clavier c'est 1 bouton pour quitter. je pourrais éventuellement ajouter plus de boutons.. pour le clavier l'idéal c'est de se servir d'une touche qui n'est pas utilisé par l'émulateur (pour éviter les bug).
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Posté par: vintage76 le Mercredi 22 Août 2012, 22:18:59 pm
Arf, tu me diras, j'ai un trou à combler sous ma cocktail, j'essayerais d'y affecter un bouton pour revenir au frontend.
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Posté par: lipide512 le Mercredi 22 Août 2012, 22:50:29 pm
Sur les cartouches mvs xen1, il suffit d'appuyer 5 secondes sur start pour revenir au menu. ;)
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Posté par: vintage76 le Mercredi 22 Août 2012, 22:53:21 pm
Une option comme ça serait top ;)
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Posté par: Thieum le Mercredi 22 Août 2012, 22:59:22 pm
Assurément!
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Posté par: acepad le Jeudi 23 Août 2012, 16:51:23 pm
Sur les cartouches mvs xen1, il suffit d'appuyer 5 secondes sur start pour revenir au menu. ;)

c'est une très bonne idée en effet, très pratique pour quitter un jeu !   mais par contre ce qui est plus chiant c'est que le bouton start ne pourra pas marcher pour revenir au menu des émulateurs, parce que le fait d'appuyer sur start lance le jeu, du coup c'est un peu embêtant car si je développe cette option il faudra se servir du bouton start pour quitter un jeu et d'un autre bouton pour revenir au menu des émulateurs et quitter le frontend.
qu'est ce que vous en pensez ?
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Posté par: lipide512 le Jeudi 23 Août 2012, 19:33:30 pm
Dans ce cas, il suffit de ne pas le restreindre au bouton start ... qu'il soit configurable comme il est actuellement. ça pourra autant être coin1 qu'autre chose... et non le codekey correspondant à "1"

sinon avec 1 bouton uniquement :

1 impulsion ( ou <1s) = lancement du jeu / sélection
3 secondes = retour au menu
5 secondes ingame = sortir du jeu
10 secondes dans le frontend = extinction du pc

Je dis ça parce qu'entre 2 bornes et 2 installations je ne me souviens jamais des boutons... ;D
1 seul bouton pour tout faire ce serait beau... =:))
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Posté par: fredoust le Jeudi 23 Août 2012, 19:47:24 pm
à chaque fois que tu quitte un jeu et que tu en relance un autre l'émulateur se lance deux fois systématiquement ?  ça c'est plus embêtant...
sur le joystick tu utilise "select + start" ou "start + select" pour quitter ? l'odre est important..

Oui systématiquement.
Je suis sur une manette et les touche correspondrait à L2 + start.
Mais ta question m'a fait penser à quelque chose j'avais mis la même combinaison pour quitter jeux, retour à la liste des emulateurs et quitter hardcade, j'ai donc mis trois combinaison différente mais toujours le même problème.
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Posté par: acepad le Jeudi 23 Août 2012, 21:55:21 pm
oui c'est même mieux d'avoir la même combinaison pour tout faire (quitter, revenir etc..)
mais là pour ton problème d'émulateur qui se lance de fois je ne comprend pas pourquoi ça te fait ça systématiquement.

essaye d'utiliser le clavier juste pour tester si ça te fait la même chose, ça m'aiderai pour savoir d'ou peut venir ce problème.

et lorsque ça te fait ça comment tu fais ? parce qu'à chaque fois il faut que tu quitte hardcade, ferme l'émulateur avec la sourie et relancer hardcade ?
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Posté par: acepad le Jeudi 23 Août 2012, 22:02:40 pm
Dans ce cas, il suffit de ne pas le restreindre au bouton start ... qu'il soit configurable comme il est actuellement. ça pourra autant être coin1 qu'autre chose... et non le codekey correspondant à "1"

sinon avec 1 bouton uniquement :

1 impulsion ( ou <1s) = lancement du jeu / sélection
3 secondes = retour au menu
5 secondes ingame = sortir du jeu
10 secondes dans le frontend = extinction du pc

Je dis ça parce qu'entre 2 bornes et 2 installations je ne me souviens jamais des boutons... ;D
1 seul bouton pour tout faire ce serait beau... =:))


c'est vrai que ça pourrait etre pas mal du tout ;) je vais voir ce que je peux faire.
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Posté par: Bastlanding le Vendredi 24 Août 2012, 08:48:19 am
Le tout en gardant possible la méthode actuelle c'est possible ?
Car j'aime bien moi la combinaison de bouton.

Et sinon ça peut pas poser problème sur des jeux comme SFII Turbo ? Ou le mode turbo est enclenché ? Et auquel cas on est amené à laisser appuyé sur un même bouton ?
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Posté par: fredoust le Vendredi 24 Août 2012, 10:42:39 am
oui c'est même mieux d'avoir la même combinaison pour tout faire (quitter, revenir etc..)
mais là pour ton problème d'émulateur qui se lance de fois je ne comprend pas pourquoi ça te fait ça systématiquement.

essaye d'utiliser le clavier juste pour tester si ça te fait la même chose, ça m'aiderai pour savoir d'ou peut venir ce problème.

et lorsque ça te fait ça comment tu fais ? parce qu'à chaque fois il faut que tu quitte hardcade, ferme l'émulateur avec la sourie et relancer hardcade ?

Alors avec le clavier le soucis est le même.

Je t'explique plus précisément :
J'ai configurer le PC pour démarrer sur hardcade, j'ai plus explorer (le soucis était présent avec explorer aussi), je choisi l'émulateur (gens), le jeux, parfait.

Quand je quitte un jeux, hardcade revient sur la liste des jeux, mais l’émulateur et le jeux est toujours en route (en petite fenêtre), parfois derrière hardcade parfois devant, je le quitte donc à la souris.

Si je relance un jeux il se lance en mode fenêtre.
Si je ne quitte pas le jeux à la souris et que je relance un jeux, je me retrouve donc avec deux instance de gens avec leur jeux respectif.

Si je quitte tout et relance, tout fonctionne à nouveau jusqu’à ce que je quitte un jeu.

Voila, j'espère que ça pourra t'aider.
 
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Posté par: acepad le Vendredi 24 Août 2012, 19:59:44 pm
salut merci ;)  ,  bon je pense avoir décelé le problème , je suis en train d'apporter des modifications normalement tout devrais rentrer dans l'ordre dans la version 1.9.

Je pense que tu es sous Windows XP Home Edition ?  car jusqu'à présent j'utilisais une fonction toute bête Taskkill pour kill le process de l'émulateur mais je viens de m’apercevoir que cette fonction peut différer selon les versions de windows XP, maintenant je vais utiliser une autre méthode qui me demande plus développement mais qui marchera bien mieux que celle ci et qui fonctionnera sur n'importe quelle version.
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Posté par: acepad le Vendredi 24 Août 2012, 22:12:28 pm
Le tout en gardant possible la méthode actuelle c'est possible ?
Car j'aime bien moi la combinaison de bouton.

Et sinon ça peut pas poser problème sur des jeux comme SFII Turbo ? Ou le mode turbo est enclenché ? Et auquel cas on est amené à laisser appuyé sur un même bouton ?

déjà avec la méthode actuelle ça ne fonctionne pas si il y a un turbo activé sur la manette, en gros ne pas activer des turbo sur les bouton pour revenir et quitter.
moi aussi la méthode actuelle me plait, je verrais bien par la suite ce que je peux faire.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.8 Disponible !
Posté par: fredoust le Vendredi 24 Août 2012, 22:50:42 pm
salut merci ;)  ,  bon je pense avoir décelé le problème , je suis en train d'apporter des modifications normalement tout devrais rentrer dans l'ordre dans la version 1.9.

Je pense que tu es sous Windows XP Home Edition ?  car jusqu'à présent j'utilisais une fonction toute bête Taskkill pour kill le process de l'émulateur mais je viens de m’apercevoir que cette fonction peut différer selon les versions de windows XP, maintenant je vais utiliser une autre méthode qui me demande plus développement mais qui marchera bien mieux que celle ci et qui fonctionnera sur n'importe quelle version.

En effet windows xp home edition, super si tu as trouvé le problème je pense que je n'allais pas être le seul à le rencontrer.
Bon courage et merci pour ce beau boulot!
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.8 Disponible !
Posté par: acepad le Vendredi 24 Août 2012, 23:42:41 pm
nouvelle version disponible courant du weekend ;)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.8 Disponible !
Posté par: fredoust le Samedi 25 Août 2012, 13:18:57 pm
 
nouvelle version disponible courant du weekend ;)

 :-)= ^-^ :-)=
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.8 Disponible !
Posté par: lipide512 le Samedi 25 Août 2012, 20:33:32 pm
Je dirai même plus :    ^- :-)= :-)=  ;D ^-^  ;D :-)= :-)= ^-
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Dimanche 26 Août 2012, 11:04:26 am
Hardcade version 1.9 maintenant disponible !

Version 1.9 Changelog:
- Ajout d'une nouvelle option dans "préférences" : Eteindre le PC quand on quitte le frontend.
- Correction d'un bug majeur rencontré sous Windows XP Home Edition uniquement (impossible de quitter l'émulateur), modification de la méthode pour fermer l'émulateur (quitter un jeu), une fonction a été développée pour fermer le processsus selon l'ID du process en cours. Fonctionne sur toutes les versions de Windows 9x, XP, Seven.
- Correction d'un bug d'écran mal centré qui se manifestait parfois lors d'un retour à la liste des jeux.
- Correction d'un bug dans config.exe à la modification de la liste des roms lorsqu'elles étaient stockées sur une partition autre que C:\ (impossible de modifier et recharger la liste des roms)
- Correction de quelque bug mineurs.
- Optimisation de certaines parties du code pour des meilleures performances.

Download : http://www.hardcade.net/index.php
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: fredoust le Dimanche 26 Août 2012, 13:03:33 pm
Super, les emulateurs se quitte parfaitement, et le PC s’eteint correctement.

Mon seul soucis est pour les screenshot.
Je vois les screenshots Mame, mais toujours pas pour les émulateurs tel que gens, j'ai pourtant testé ta technique avec le screenshot en direct de gens (en bmp) ou avec des screen trouvé sur le web en png, rien n'y fait.

En tout cas merci beaucoup encore du beau boulot !
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Dimanche 26 Août 2012, 13:18:35 pm
pour Gens il faut utiliser les images sauvegardées avec Gens en bmp uniquement et le  nom de l'image se présente sous cette forme (pour le jeu Alisia Dragoon par exemple) :

Alisia Dragoon (E) [!]_000.bmp

il faut toujours à la fin du nom du jeu "_000.bmp"  c'est comme ça que Gens sauvegarde les images et que hardcade les reconnait.

Il faut que les noms de tes roms (sans l'extension zip, juste le nom du jeu) soient identiques aux noms des images.

Pour faire simple si dans ta liste de roms le jeu alisia dragoon est écrit comme ceci :

Alisia Dragoon (E) [!].zip

le nom de ton image doit être écrit comme ceci :

Alisia Dragoon (E) [!]_000.bmp
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Dimanche 26 Août 2012, 21:12:47 pm
je viens de tester et effectivement je crois que y a un bug les images de gens ne marche pas chez moi non plus, je regarde...
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: fredoust le Dimanche 26 Août 2012, 21:20:39 pm
lol d'un coté ça me rassure je commençais à me demander pourquoi chez moi ça ne marchait pas.

Ce n'est pas possible de rechercher n'importe quel type d'image, tant que le nom de l'image correspond au nom de la rom, et peux importe l'émulateur ?
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Dimanche 26 Août 2012, 21:52:53 pm
lol c'est clair je me disait aussi attend c'est pas normal, bon en fait rien de bien grave j'avais juste une merde dans le code , je viens de corriger le bug, tu peux de nouveau télécharger le frontend et le réinstaller.

Oui ce que tu dis est faisable en fait il faudrait que je donne les deux possibilités automatiquement (soit avec l'extension "_000.bmp" de gen et aussi juste avec le nom de la rom.bmp
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: fredoust le Lundi 27 Août 2012, 10:51:15 am
lol c'est clair je me disait aussi attend c'est pas normal, bon en fait rien de bien grave j'avais juste une merde dans le code , je viens de corriger le bug, tu peux de nouveau télécharger le frontend et le réinstaller.

Oui ce que tu dis est faisable en fait il faudrait que je donne les deux possibilités automatiquement (soit avec l'extension "_000.bmp" de gen et aussi juste avec le nom de la rom.bmp

Cool ça marche, oui je trouverais ça bien pratique seulement avec le nom de la rom.bmp (.png serait encore plus top :p) mais cela pour tous les émulateurs, cela ne serait pas plus simple même pour toi ? Car les image affiché sur le frontend sont indépendante de l'émulateur utilisé non ?

Car maintenant que j'ai mes screenshot sur MD je vais me pencher sur les autre émulateur NES etc.

En tout cas merci beaucoup !

PS : En passant je suis développeur (spécialisé dans le mobile), je ne connais pas Multimedia Fusion 2 mais si tu as besoin d'un coup de main n’hésite pas.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: lipide512 le Lundi 27 Août 2012, 11:21:18 am
Bon c'est installé depuis ce we, j'ai testé rapidement et j'ai eu un petit souci de résolution sous le FE.
Je vais retester ce soir si j'ai le temps - j'avais réinstallé comme un sauvage par dessus. =:))
Sinon le shutdown fonctionne bien et ça change la vie. ;)

@fredoust: tu peux poster une archive avec tes screenshots - perso je ne suis pas concerné par l'utilisation de ces émulateurs, mais ça peut servir à d'autres qui pourront les compléter etc... tout le monde sera gagnant ! :D

L'idéal serait de compléter des romsets de snap et de les mettre au téléchargement. ^-
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Lundi 27 Août 2012, 12:58:17 pm
salut effectivement il a fallut que je modifie des choses pour la résolution avec winkawaks, de base le frontend est réglé sur 640x480.

dit moi si tu rencontre toujours le problème une fois que tu aura fait tes réglages.

si tu utilise winkawaks pour que ça marche bien il faut que tu utilise une résolution identique ou plus basse que celle que tu utilise avec Hardcade.

il me semble que tu l'utilise en mode vertical non ?

tiens moi au courant ;)

Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: fredoust le Lundi 27 Août 2012, 15:51:10 pm
Ouep lipide je mettrais ça en ligne, je vais d'abord finir pour toutes les console principale, car ça marche pour gens mais je n'arrive pas à faire marcher pour les autres, c'est pour ça que se serais pas mal de gardé une homogénéité dans le nommage des snaps indépendamment des émulateurs (vu que c'est le FE qui va gérer ça).
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Lundi 27 Août 2012, 23:02:13 pm
Bon c'est installé depuis ce we, j'ai testé rapidement et j'ai eu un petit souci de résolution sous le FE.
Je vais retester ce soir si j'ai le temps - j'avais réinstallé comme un sauvage par dessus. =:))
Sinon le shutdown fonctionne bien et ça change la vie. ;)

j'ai apporté des modifs pour winkawaks tu peux télécharger et réinstallé.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: lipide512 le Lundi 27 Août 2012, 23:41:54 pm
Plop ! bon désolé, pas eu le temps de tester ce soir !

Alors pour tout te dire pour l'instant j'ai une install en horizontal, la verticale attendait une release avec le fameux shutdown sinon c'était à se balader avec clavier souris sous le bras... :p
Donc perso j'ai abandonné (avec beaucoup de regrets) winkawaks pour passer sous finalburn. Ca me pose quelques soucis de config mais ça marche.

Je pense le problème de résolution lié au swap pour la résolution arcade (320*224)
Je te confirme ça dès que je reteste, si c'était un bug passager ou non.

En tout cas, il ne manque plus qu'une interface plus sexy inspiré x en 1 ( et oui je change pas d'idée)  ;) et ce frontend sera parfait.  ;)

petit edit :
voici ma version modifiée du skin d'origine pour ma mamecab verticale qui va être rapidement équipée.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20120828122914-lipide512-hardcade-relook.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20120828122914-lipide512-hardcade-relook.jpg)

Si ça intéresse du monde, je mettrai les fichiers à dispo..
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Mardi 28 Août 2012, 12:47:05 pm
 :-)= ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ :-)=
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: lipide512 le Mardi 28 Août 2012, 13:59:12 pm
maj du skin pour support du mode horizontal ;)

http://dl.free.fr/gwE629HGj

Le skin d'origine est toujours présent dans l'archive.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: fredoust le Mercredi 29 Août 2012, 11:43:01 am
Joli le skin !

Acepad, pourrais tu m'indiquer le format adéquat pour les images pour les autres émulateur ? Car j'ai les screens mais ils ne doivent pas être au bon format car Hardcade ne me les affiche pas.
Pour mame il semblerais que ce soit nomDeLaRom (.png fonctionne) alors que pour gens (ou tous les émulateur mégadrive ?) il faut que ce soit nomDeLaRom_000.bmp.

J'essaye de faire des packs complets comme ça je les mettrais à disposition.


Merci !
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Mercredi 29 Août 2012, 19:15:54 pm
pour tous les émulateurs Super Nes il faut utiliser les images bmp sauvegardées avec ZSNES : Final Fight 2 (U)_00000.bmp

pour Kega Fusion c'est celle de kaga fusion en bmp : After Burner II (J) [!]000.bmp

pour Gens c'est celle de gens..

pour Nestopia et Virtuanes c'est celles de Nestopia en png : Gradius (E) [!]_001.png

pour 1964 et Project64 c'est nom_du_jeu.bmp (le même nom que la rom), pour la playstation idem.

pour tous les émulateurs arcade c'est le nom de la rom .png
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: fredoust le Jeudi 30 Août 2012, 17:34:19 pm
Cool merci.

Tous marche sauf pour VirtuaNes je ne sais pas pourquoi mais les image ne s'affiche pas (pas de no image non plus tout transparent).

ça commence vraiment à avoir de la gueule vivement la gestion de nouveau ému :p

Merci
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 30 Août 2012, 19:42:39 pm
 ^-

je regarde pour virtuanes :)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 30 Août 2012, 20:36:41 pm
j'ai regardé mais je ne vois pas d'ou ça peut venir, chez moi ça marche bien pour les deux émulateurs et j'utilise les mêmes images. si "no image" ne s'affiche pas ça veut dire que l'image existe bien dans le dossier c'est bizarre, j'ai pensé à un mauvais format png mais si tu me dis que tu utilise les même image pour Nestopia et que ça marche je ne comprend pas.

je continu à chercher...
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: fredoust le Jeudi 30 Août 2012, 23:26:22 pm
Non non ça ne marche pas avec Nestopia non plus, je ne sais pas ou j'ai dit que ça marchait, j'ai du mal m'exprimais, j'ai également pensais a un mauvais format png, je continue mes tests également.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 30 Août 2012, 23:39:06 pm
ha ok , alors je pense que c'est le format png qui n'est pas bon. tu les a téléchargé ? ou c'est des screenshot sauvegardées avec nestopia ?

Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: lipide512 le Vendredi 31 Août 2012, 12:09:13 pm
J'ai refait quelques tests - je n'ai pas eu le même problème donc tout bien ! ^-

Je suis en train de me pencher sur 2 prochains wip qui me posent un problème de conscience.

Je vais upgrader une nstyle pour les jeux verticaux ET taitfx2... seulement à ce jour, je ne peux pas lancer un exe ou bat avec hardcade (j'ai testé) car au moment d’arrêter le taskkill ne fonctionne pas sur le processus.
Même soucis sur ma hangon que je compte enrichir avec le jeu Pure - shangon sera au boot je rassure tout le monde ! ;)

De tête, seul maximus et hyperspin gèrent ce type de lancements : 2 gros machins...

Tu penses qu'il y aurait moyen de faire quelque chose dans ce sens pour la prochaine release ?
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Vendredi 31 Août 2012, 18:52:52 pm
J'ai refait quelques tests - je n'ai pas eu le même problème donc tout bien ! ^-

ok nickel :) , il faut encore que j'apporte des modifications pour la résolution parce que dans certain cas lorsqu'on quitte un jeu la résolution de hardcade n'est pas bonne.

Toi tu l'utilise dans quelle résolution et sur quel écran ?




Citer
Je vais upgrader une nstyle pour les jeux verticaux ET taitfx2... seulement à ce jour, je ne peux pas lancer un exe ou bat avec hardcade (j'ai testé) car au moment d’arrêter le taskkill ne fonctionne pas sur le processus.
Même soucis sur ma hangon que je compte enrichir avec le jeu Pure - shangon sera au boot je rassure tout le monde ! ;)
De tête, seul maximus et hyperspin gèrent ce type de lancements : 2 gros machins...

Tu penses qu'il y aurait moyen de faire quelque chose dans ce sens pour la prochaine release ?

Oui c'est possible , j'ai jamais testé mais sur la sur la 1.9 je ne pense pas que ça marchera faut quand même apporter des modifications, je vais voir si j'ai le temps de le faire pour la prochaine version :)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9 Dispo !
Posté par: acepad le Samedi 01 Septembre 2012, 15:21:18 pm
Petite Mise à jour vers la version 1.9.1

j'ai corrigé des bug importants notamment pour les émulateurs arcade dans certain cas (selon la liste des roms) les jeux étaient décalés dans la liste et le jeu qu'on lançait n'était pas celui sélectionné dans la liste !  bug maintenant résolu. j'ai aussi modifié la position de la fenêtre à l'écran car selon l'émulateur parfois lorsqu'on quittait le jeu la position de la fenêtre était décentrée et dépassait de l'écran, du coup la fenetre est désormais toujours en position x0,y0 (au coin haut gauche de l'écran). il faudra juste utiliser la bonne résolution.

Version 1.9.1 Changelog:
- Correction d'un bug Majeur pour les émulateurs arcade Raine Winkawaks et Final Burn à la création de la liste des roms
dans certains cas la liste était mal scanné et les jeux décalés.
- Correction d'un bug de résolution dans Hardcade.exe pour Finalburn lorsqu'on quittait l'émulateur.
- Correction d'un bug lorqu'on quittait l'émulateur avec le clavier

http://www.hardcade.net/download.php
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: Thieum le Samedi 01 Septembre 2012, 15:34:15 pm
Je vais surement envisager de ressortir un émulateur vraiment rapide pour mon antiquité : neoragex.
Il n'est pas en lignes de commandes... tu penses que tu pourrais quand même le faire marcher avec hardcade?
Ça serait assez sympa vu que hardcade et neorage partagent cet avantage de tourenr sur des machines très modestes.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: acepad le Samedi 01 Septembre 2012, 16:26:48 pm
oui en effet je vais testé voir si ça fonctionne ;)

désolé mais ça ne fonctionne pas avec neoragex, j'ai modifié ce que j'ai dit sur le site. avec neorage oui mais pas avec neoragex, c'est vrai que neoragex est super léger mais ce n'est pas si grave car finalburn fonctionne bien aussi sur les petites config, bon moi j'utilise une vieille version de finalburn 0.518 qui fonctionne super bien sur un pc amd 750mhz 1g RAM
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: acepad le Mardi 04 Septembre 2012, 13:07:49 pm
dernière news hardcade :

je suis en train de développer un Layout Editor qui permettra d'ajouter ses propres images (skin) et de modifier leur positions n'importe ou sur l'écran.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: Thieum le Mardi 04 Septembre 2012, 13:27:17 pm
 :-*
on pourra changer aussi les écrans d'accueil?
Et les marquee des émulateurs? Ça serait sympa qu'on puisse avoir le marquee du jeu selectionné, à l'instar de la capture d'écran qui change pour chaque jeu!
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: acepad le Mercredi 05 Septembre 2012, 20:30:25 pm
oui on pourra tout modifier (positions , images etc) on pourra mettre ce qu'on veut (marquee, cartouche etc..) mais j'ai du pain sur la planche, j'ai déjà commencé mais il me faudra du temps.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: lipide512 le Mercredi 05 Septembre 2012, 20:46:30 pm
Prend le temps qu'il faut ! :D
Tu es en train de nous faire un Maximus'killer !  ^-^
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: fredoust le Jeudi 06 Septembre 2012, 12:47:12 pm
Oui c'est vraiment du beau boulot, chapeau  ^-^
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: zefa le Dimanche 23 Septembre 2012, 18:59:47 pm
salut acepad

déjà un grand bravo a toi pour ce travail de fou furieux

après une semaine d'utilisation et une config d'une mamecab j'ai noté quelques petits points ou je bloque.

- est t'il possible de modifier les contrôles utilisés dans les menu ( je voudrai d'autres touche que la croix directionnelle classique)

- peut t'on cacher les bios pour qu'il n'apparaissent pas dans la liste de roms (a part les enlever lors de la création de la liste dans config)

et enfin je voudrai utiliser deux boutons pressés simultanément pour quitter le jeu ou le menu mais apparemment cela ne marche qu'avec un stick, avec un clavier je ne peux sélectionner le second bouton.



 ^-
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: Thieum le Dimanche 23 Septembre 2012, 19:17:31 pm
salut thieum

déjà un grand bravo a toi pour ce travail de fou furieux

merci bien mais c'est acepad qu'il faut remercier :)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: zefa le Dimanche 23 Septembre 2012, 21:50:10 pm
merci bien mais c'est acepad qu'il faut remercier :)

 :D exact erreur de message ok je sort :fleche:
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: acepad le Mardi 25 Septembre 2012, 13:14:51 pm
Salut :)


Citer
- est t'il possible de modifier les contrôles utilisés dans les menu ( je voudrai d'autres touche que la croix directionnelle classique)

non il n'est pour le moment pas possible de choisir autre que les touches directionnelles du clavier.
d'autres personnes m'ont déjà demandé d'apporter cette modification , je vais voir si j'ai le temps de le faire pour la prochaine version.

Citer
- peut t'on cacher les bios pour qu'il n'apparaissent pas dans la liste de roms (a part les enlever lors de la création de la liste dans config)

non pour le moment c'est pas possible non plus car lorsque le dossier de la liste est scanné il scan tout les fichiers zip (ou format d'extension des roms) donc il scanne également les bios zippées, seul solution provisoire c'est comme tu fais, tu déplace les bios, tu créer la liste avec hardcade config et tu remet les bios dans ton dossier roms. une autre alternative mais je ne sais pas si ça marche c'est de mettre les bios dézippé dans le dossier roms comme ça il ne seront pas scanné.


Citer
et enfin je voudrai utiliser deux boutons pressés simultanément pour quitter le jeu ou le menu mais apparemment cela ne marche qu'avec un stick, avec un clavier je ne peux sélectionner le second bouton.

en effet tu ne peux utiliser uniquement qu'un seul bouton du clavier pour revenir en arriere et quitter, seul solution si tu es sur une borne est de mettre un petit bouton en plus, je peux éventuellement faire en sorte d'utiliser deux bouton lorsque je sortirai une nouvelle version.

Bon là actuellement je bosse sur le Layout Editor qui permettra de modifier le skin et les position des images, marquee , box etc.. donc j'ai pas trop le temps d'apporter des grosse modif sur hardcade,
pour info j'ai sortie une petite mise à jour ce weekend la version 1.9.2 est maintenant dispo sur le site, j'ai corrigé 2 - 3 bug genant.. je vous tiens au courant le layout editor avance bien. on pourra modifier la position des images sans se prendre la tête juste avec la sourie en changeant l'image de position etc..

A+
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: lipide512 le Mardi 25 Septembre 2012, 13:17:03 pm
Citer
le layout editor avance bien. on pourra modifier la position des images sans se prendre la tête juste avec la sourie en changeant l'image de position etc..

Noël en avance quoi ! ^-
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: Bastlanding le Mardi 25 Septembre 2012, 17:00:08 pm
De la patate atomique moi j'vous dis  :-)=
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Posté par: Thieum le Mardi 25 Septembre 2012, 19:00:42 pm
Hardcade ou le seul frontend qu'on installe sans notice, sans aspirine et sans s'arracher les cheveux!
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: zefa le Mardi 25 Septembre 2012, 19:07:33 pm
super merci acepad on attend tous cela avec impatience  ^-^
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: nc333 le Mardi 25 Septembre 2012, 19:09:46 pm
Hardcade ou le seul frontend qu'on installe sans notice, sans aspirine et sans s'arracher les cheveux!
without fucking manual, without aspirin, without pulling your hair, but with fun!

ouais, on a un slogan, on a un slogan, on a, on a, on a un slogan!
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: acepad le Vendredi 28 Septembre 2012, 22:46:15 pm
au top le slogan   8) lol  ^-
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: fedaykyn le Jeudi 04 Octobre 2012, 00:16:28 am
Yop

Je suis en train de tester ce frontend et j'ai une petite question.
Bon désolé si la question a déjà été posée dans les 16 précédentes pages  :-[
Je voudrais savoir comment gérer les listes de rom, je m'explique:
je voudrais par exemple que ça m'affiche les jeux par année, concepteur ou type de jeux, un peu comme FBAnext sur xbox360.

Est ce que cela est possible?

Merci.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: acepad le Vendredi 05 Octobre 2012, 18:29:04 pm
Salut à tous :D

après ce petit temps d'absence  (la foudre est tombé sur mon appartement :  ordinateur mort, écran mort, freebox morte) je reviens avec un nouveau pc, une nouvelle freebox et un nouvel écran lol.. je vous raconte pas la misère..
j'ai eu très très peur pour le disque dur qui contient les sources de Hardcade, on est pas passé loin de la catastrophe mais heureusement le disque dur est encore intact ouffff, par contre l'ordi alimentation et carte mère cramée..

Salut fedaykyn , pour répondre à ta question, non c'est pas possible de ranger les roms par années etc, je n'est pas développé de ce coté là (pas eu le temps de me pencher sur ce type d'option qui peut être pas mal mais dans l'immédiat y a des options plus importantes à ajouter au frontend), après rien ne t'empeche d'ajouter plusieurs fois le même émulateur et de ranger les listes de roms toi même dans des dossiers en fonction de l'émulateur, plus galère mais possible.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: nc333 le Vendredi 05 Octobre 2012, 20:39:58 pm
Salut!
je voudrais savoir si tu compte rajouté ces quelques options qui selon moins rendrons ton front-end LE front-end ultime de la mort qui tue tout:

_possibilité, que lorsqu'il n'y a qu'un seul émulateur configuré, tombé directement sur la liste de jeux
_possibilité de metre des snapshot vidéo, genre les jeux ou y'a un snapshot image, t'affiche le snapshot image, et pour ceux qui sont des vidéos, tu mets la vidéo en boucle
_possibilité de géré les thèmes installer, faire un site pour les listé ?

si tu rajoutes sa, je pense que les autres usine a gaz on du soucis a se faire  <:)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: th_vador le Samedi 06 Octobre 2012, 14:56:00 pm
Salut à tous :D

après ce petit temps d'absence  (la foudre est tombé sur mon appartement :  ordinateur mort, écran mort, freebox morte) je reviens avec un nouveau pc, une nouvelle freebox et un nouvel écran lol.. je vous raconte pas la misère..
j'ai eu très très peur pour le disque dur qui contient les sources de Hardcade, on est pas passé loin de la catastrophe mais heureusement le disque dur est encore intact ouffff, par contre l'ordi alimentation et carte mère cramée..

Salut fedaykyn , pour répondre à ta question, non c'est pas possible de ranger les roms par années etc, je n'est pas développé de ce coté là (pas eu le temps de me pencher sur ce type d'option qui peut être pas mal mais dans l'immédiat y a des options plus importantes à ajouter au frontend), après rien ne t'empeche d'ajouter plusieurs fois le même émulateur et de ranger les listes de roms toi même dans des dossiers en fonction de l'émulateur, plus galère mais possible.
tu ne conserves tes sources qu'en local???
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: nc333 le Samedi 06 Octobre 2012, 21:00:31 pm
tu ne conserves tes sources qu'en local???
il vas faloir qu'on lui explique ce que c'est que git  =:))
allez, un petit lien qui vas bien! (http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-254198-gerez-vos-codes-source-avec-git.html)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: fedaykyn le Samedi 06 Octobre 2012, 23:26:06 pm
Merci pour ta réponse  <:),
Dans tous les cas tu faits du super boulot bravo  ^-,
je continue de surveiller ce topic pour les futurs mise à jour et évolutions de ton logiciel,
Merci pour tout ça
A bientôt!
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: _n3o_ le Mardi 09 Octobre 2012, 00:39:59 am
Un bon ptit frontend paré a bien evoluer dans le temps.

Les quelques options que j'aimerais voir pour le tester dans ma 3000in1:
-Preview videos
-Compatibilité avec les layout de Mala
-Possibilité de n'avoir qu'UNE SEULE LISTE qui regroupe tout les emus (a manier avec precaution pour pas faire ramer le FE je presume)
C'est cette derniere fonction qui me fera changer de Mala vers un autre frontend (faire ca sous mamewah c'est vraiment trop la galere)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: Gus le Mardi 09 Octobre 2012, 10:12:41 am
Après test de quelques frontends, j'avoue ne pas avoir testé le tien, mais j'ai une idée assez précise de ce que je cherche, du coup j'en remet une couche après mes petit copains.
voilà pour moi les fonctions essentielles pour un frontend orienté arcade:

-Avoir une liste "arcade" qui lance de façon transparente les jeux de MAME, FBA, Daphne, model2, Zinc, demul, supermodel, pour ne citer qu'eux, est pour moi LA fonction ultime.
Gameex est censé le faire, mais Daphne ne marche pas dans un groupe d'émulateurs, tom speir est en train de corriger cela.

-Avoir une option "retirer ce jeux de la liste" quand on navigue directement dans le frontend. (hyperspin n'a pas cette option et ça lui manque cruellement)

-Gestion des snap vidéos, mais aussi de tout les artwork de MAME, comme le fait gameex en affichant les flyer, les control panel, les cabinet, etc...

-Ne surtout rien faire d'autre! pas de lecteur de musique, de photos, de karaoké, j'en passe et des meilleures...

Voilà, bon courage pour la suite. <:)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: _n3o_ le Mardi 09 Octobre 2012, 11:28:22 am
Vraiment du meme avis que Gus.
Beaucoup de FE cherchent a trop en faire pour finir par etre de vrai usines a gaz ou alors trop restrictifs sur les fonctions "de base" alors qu'ils permettent de faire des tonnes de choses inutiles.

Un bouton pour supprimer un jeu de la liste pourrait etre cool aussi (a configurer manuellement)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: Gus le Mardi 09 Octobre 2012, 11:39:25 am
Oh et bien sur j'ai oublié toute les fonctions de tri!
par années, par genre, par nb de joueurs, par type de controle, etc...

Et ce, pour tout les émulateurs, pas juste pour MAME.(c'est là que c'est pas facile)

Ajoutez a cela une interface légère pour éditer ses listes à la main quand le besoin s'en fait sentir,
et vous avez le frontend de mes rêves. :-*
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Posté par: _n3o_ le Mardi 09 Octobre 2012, 11:45:50 am
Ou alors partir sur 2 modes

Le User Mode (trés peu de modifications possibles et toutes au panel sans ou avec trés peu de menu)
Le Admin Mode (plus de configuration juste pour pouvoir assurer la "maintenance" du system)
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Posté par: lipide512 le Mardi 09 Octobre 2012, 11:52:03 am
Citer
par années, par genre, par nb de joueurs, par type de controle, etc...
Et ce, pour tout les émulateurs, pas juste pour MAME.(c'est là que c'est pas facile)

Tu m'étonnes. Pour des trucs comme ça va falloir se remonter les manches et générer des beaux xml pour les autres émulateurs, qui s'y colle ? :-[

Faut faire la part du rêve... Chacun fait ses romset perso avec romlister et puis après on l'intègre avec le frontend - c’est plus rapide comme ça.

Faudrait voir à pas trop accabler de requêtes Acepad qui nous gratifie d'un frontend déjà bien abouti et parfaitement fonctionnel. ^-
De plus comme vous l'avancez, faut pas que ça devienne une usine à gaz... et c’est parfaitement là ou on l'emmène avec tous ces systèmes de tri...  ::)
Vous croyez pas ? ;)
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Posté par: th_vador le Mardi 09 Octobre 2012, 12:06:10 pm
je suis complètement d'accord avec toi lipide512. Faut pas oublier qu'à la base, le front end est là pour lancer un jeu rapidement, pas pour y passer son temps dessus. Si on a besoin de trier les roms, d'enlever des jeux de la liste et que sais-je encore, on dérive sacrément vers l'usine à gaz! Pour moi, les filtres, tri & co, ce sont des trucs qu'on fait quand on configure le front end, pas quand on l'utilise!

Par contre, l'idée d'avoir une liste unique qui permet de lancer des jeux qui n'utilisent pas le même émulateur va dans le bon sens :)
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Posté par: _n3o_ le Mardi 09 Octobre 2012, 14:51:38 pm
C'est vrai que ma facon de pensée est pas mal gerrée par les xxxin1 (que je bidouille en ce moment) et particulierement la platine qui est a part (qui n'est qu'une extension de touches de clavier)
Mais faut avouer que le system est assez bien pensé d'un point de vue hardware, mais du point de vue software ca sent bon le made in china (oh un jeu passe mal, allé on ajoute un hack d'emu a l'arache et hop, au final ca tourne mais c'est un vrai bordel)

Je pense que l'edition de liste doit etre juste pouvoir suppirmer des jeux "a la volée"

Genre je test un jeu : oh mais il est tout pourri ou mal emulé --> hop bouton de supression (sur xxxxin1 en passant en mode config ca evite les pression par inadvertance)

Enfin c'est l'idee generale.

Les frontend bling bling ou ca bouge dans tout les sens ca vas un moment . . .

L'interface de FBANext sur xbox 360 est vraiment bien pensée je trouve
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Posté par: Gus le Mardi 09 Octobre 2012, 16:16:41 pm
je suis complètement d'accord avec toi lipide512. Faut pas oublier qu'à la base, le front end est là pour lancer un jeu rapidement, pas pour y passer son temps dessus. Si on a besoin de trier les roms, d'enlever des jeux de la liste et que sais-je encore, on dérive sacrément vers l'usine à gaz! Pour moi, les filtres, tri & co, ce sont des trucs qu'on fait quand on configure le front end, pas quand on l'utilise!

Par contre, l'idée d'avoir une liste unique qui permet de lancer des jeux qui n'utilisent pas le même émulateur va dans le bon sens :)
Pas d'accord! les fonctions de tri servent justement à lancer un jeu rapidement!

Ton pote veux jouer a un jeu de basket? tu passe sur le tri par genre, catégorie basket, et tu lance un petit NBA jam!
Vous êtes quatre potes et tu ne te souviens plus de tout les jeux jouable à quatre? hop catégorie 4 players et tu peut lancer tout les jeux, personne ne sera laissé pour compte.
Tu veux montrer a un pote comment marche ton nouveau gun/spinner/trackball, hop catégorie controle et tu vois tout les jeux compatible avec ton contrôleur.

Gameex a ce genre de fonction et je ne peux plus m'en passer!
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Posté par: _n3o_ le Mardi 09 Octobre 2012, 16:21:07 pm
Ouais mais quand tu prepare le system pour un pote qui a toujours revé d'une borne et qui ensuite t'appelle toutes les 15 minutes parcequ'il a appuyé sur tel ou tel bouton . . . c'est bof bof ^^

D'ou l'utilité de different "modes"

Débutant
Normal
Confirmé

Comme dans Daytona ^^
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Posté par: lipide512 le Mardi 09 Octobre 2012, 16:26:28 pm
Citer
Gameex a ce genre de fonction et je ne peux plus m'en passer!
Ah bah tu as trouvé ton bonheur alors !  ;)

Le mode 'confirmé' c’est quand tu prépares le système et que tu configures émuls et frontend... ça c'est le boulot du Gamooverien. 
Ensuite tu laisses les joueurs se débrouiller... ils montent et descendent dans la liste, appuient sur start et hop! ça marche = ça c'est le boulot du frontend. :)
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Posté par: _n3o_ le Mardi 09 Octobre 2012, 16:32:41 pm
Ah bah tu as trouvé ton bonheur alors !  ;)

Le mode 'confirmé' c’est quand tu prépares le système et que tu configures émuls et frontend... ça c'est le boulot du Gamooverien. 
Ensuite tu laisses les joueurs se débrouiller... ils montent et descendent dans la liste, appuient sur start et hop! ça marche = ça c'est le boulot du frontend. :)

Tu m'as parfaitement compris ^^
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.1 Dispo !
Posté par: nc333 le Mardi 09 Octobre 2012, 21:44:12 pm
je m'autoquote car mon poste est passé au oubliette  <:)

Salut!
je voudrais savoir si tu compte rajouté ces quelques options qui selon moins rendrons ton front-end LE front-end ultime de la mort qui tue tout:

_possibilité, que lorsqu'il n'y a qu'un seul émulateur configuré, tombé directement sur la liste de jeux
_possibilité de metre des snapshot vidéo, genre les jeux ou y'a un snapshot image, t'affiche le snapshot image, et pour ceux qui sont des vidéos, tu mets la vidéo en boucle
_possibilité de géré les thèmes installer, faire un site pour les listé ?

si tu rajoutes sa, je pense que les autres usine a gaz on du soucis a se faire  <:)
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Posté par: Thieum le Mardi 09 Octobre 2012, 22:19:45 pm
Moi aussi je trouve que le snapshot video ça serait un vrai plus, et ne me dites pas qu'une video en 320*240 de 10s qui tourne en fond va faire ramer les petites configs!!!
Mais bon laissons Acepad dans sa bulle, en ce moment quand il s'occupe de son bébé il nous peaufine un éditeur de skins ^-
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Posté par: Gus le Mardi 09 Octobre 2012, 22:51:47 pm
Ah bah tu as trouvé ton bonheur alors !  ;)
Oui et non, gameex n'est pas parfait non plus!

Déja le module daphne ne fonctionne pas quand il est dans un groupe d'émulateur, et ça me gène beaucoup .(j'ai remonté le bug tom speir travaille dessus)
ensuite il est payant pour avoir la version complète et enlever les nagscreen.
et enfin il a un coté usine a gaz, avec cinquante fonctions que je n'utilise pas.

Donc non Gameex n'est pas le frontend ultime.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: acepad le Mardi 09 Octobre 2012, 23:20:45 pm
salut! :)

hardcade est encore à un stade basic il y a encore plein de choses à ajouter
pour qu'il soit mieux, sans alourdir le logiciel en effet.

les options intéressantes que j'ai retenu :

- possibilité de mettre la vidéo du jeu
- mettre tous les emulateurs en une seul liste , ça c'est plus compliqué
à developper ça doit revoir tout le system du frontend (a voir)
- possibilité de mettre les marquee et gérer les artwork de mame.
- possibilité de modifier tout le skin du frontend et la position des images etc (je bosse actuellement sur le layout editor justement pour ça)

j'ai certainement oublié d'autres options intéressantes que j'ai loupé.
voilà sinon pour ce qui est classement des listes des jeux par années par genre etc ça je ne pense pas que je le ferai parce que ça compliquerai trop l'utilisation du frontend au niveau interface, qui justement est basé sur la simplicité et la rapidité de jouer à un jeu, et une borne d'arcade (les jeux old school) c'est fait pour jouer tout de suite et se faire plaisir sans attente, on fait start et on joue, pas de blabla pas de chichi, et Hardcade c'est ça ! ;) à la base je l'ai crée pour mes deux fistons un de 4 ans et un de 7 ans, même le tout petit utilise Hardcade avec de la facilité lol.
les animations de frontend en haute résolution je trouve ça ringard et je trouve que ça ne colle pas du tout avec l'esprit des jeux old school et des bornes qu'on à connue à l'époque. d'une part parce que pour faire tourner nos jeux 2D de l'époque nous n'avons pas besoin d'avoir un PC super puissant, d'ou l'utilité de mettre un frontend léger qui se doit de fonctionner sur un petit pc, ça ne sert à rien d'avoir un frontend avec des menu animé en pseudo 3D pour au final jouer à un Pacman ou un Burger time qui doit se lancer en moins d'une seconde !! bonjour le contraste au lancement du jeu..
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: Bastlanding le Mercredi 10 Octobre 2012, 08:56:37 am
Salut,

Je pense également qu'on s'éloigne du truc les amis.
Tout ce que vous voulez rajouter c'est d'autant plus trucs à configurer, à paramétrer, à passer du temps dessus, etc... et justement, LE truc d'Hardcade, c'est la simplicité, la facilité de configuration et d'utilisation. Personnellement je le trouve déjà parfait !!!

J'aimerais juste une petite musique en fond, lorsqu'on est dans la liste des jeux  :-*
Et la compatibilité Démul et Model 2  :D
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: acepad le Mercredi 10 Octobre 2012, 12:58:47 pm
pour la compatibilité de Demul et de Model2 j'y songe, je viens de changer d'ordi du coup avec un peu de chance les deux émulateurs risquent de fonctionner maintenant, je vais tester ce weekend et si ça marche je  sortirai une version de Hardcade qui supportera ces deux émulateurs.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: lipide512 le Mercredi 10 Octobre 2012, 14:40:44 pm
+1 pour la petite musique !

 ^-
Tant qu'on y est, ce serait envisageable de pouvoir lancer un bat ( je pense aux exe taitofx)
J'ai testé en bricolant et en lançant le bat par le biais d'un émulateur 'bidon'  ;) mais ça ne marche pas.
L'exe taitofx dit "error in/out"...

si quelqu'un a une solution.. :-*
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: Kurisu le Mercredi 10 Octobre 2012, 15:13:51 pm
Salut,

Je pense également qu'on s'éloigne du truc les amis.
Tout ce que vous voulez rajouter c'est d'autant plus trucs à configurer, à paramétrer, à passer du temps dessus, etc... et justement, LE truc d'Hardcade, c'est la simplicité, la facilité de configuration et d'utilisation. Personnellement je le trouve déjà parfait !!!

J'aimerais juste une petite musique en fond, lorsqu'on est dans la liste des jeux  :-*
Et la compatibilité Démul et Model 2  :D

Là je suis tout à fait d'accord ;)

Hardcade est un frontend simple, léger et rapide.

Trop de fonctions = Usine à gaz  >:( Ce n'est pas vraiment le but.

Après, l'ajout de d'autre émulateur, c'est déjà suffisant.

Encore bravo acepad pour ton travail ^-
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: soudara le Mercredi 10 Octobre 2012, 22:07:50 pm
+1 pour la petite musique !

 ^-
Tant qu'on y est, ce serait envisageable de pouvoir lancer un bat ( je pense aux exe taitofx)
J'ai testé en bricolant et en lançant le bat par le biais d'un émulateur 'bidon'  ;) mais ça ne marche pas.
L'exe taitofx dit "error in/out"...

si quelqu'un a une solution.. :-*

taitofx mdr

sa serait pas plutot le taito type x , une magnifique version de hyperspin le fait deja et lance tout les jeux type x avec video , marquee ect....
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: Gus le Mercredi 10 Octobre 2012, 22:26:29 pm
Mayway, et ça marche aussi en double cliquant sur l'exe. :bail:
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Posté par: lipide512 le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:22:54 pm
taitofx mdr

sa serait pas plutot le taito type x , une magnifique version de hyperspin le fait deja et lance tout les jeux type x avec video , marquee ect....

Oups pardon toutes mes confuses aux familles, taito fx c'est du hardware psx... :-\
Type x et x2... et non, désolé, aux chiottes hyperspin, je préfère Hardcade qui me donne le choix de mon jeu en moins de 30 secondes à partir du moment ou on allume le pc !  ^-^ ^-^ ^-^ ^-^

Hardcade Rulezzzzzzzzz !
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Posté par: Gus le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:47:45 pm
C'est un peu ce que je voulais dire avec ma remarque ironique.

S'inspirer des bonnes idées qu'on a vu sur d'autre frontend d'accord, mais venir sur le topic d'hardcade pour dire que hyperspin c'est mieux, bof quoi.

Hyperspin est super beau et ça tape a l'oeil au premier lancement.
par contre, avis perso, il devient trop bordélique dès qu'on a un gros set.
il lui manque l'option pour retirer un jeux de la liste pendant qu'on browse, et il faut une config trop lourde pour le faire tourner à 100%.

Bref y'a encore de la place pour le frontend ultime.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 11 Octobre 2012, 12:40:43 pm
retirer un jeu de la liste c'est possible et c'est vrai que c'est une bonne idée.
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Posté par: _n3o_ le Jeudi 11 Octobre 2012, 14:01:10 pm
retirer un jeu de la liste c'est possible et c'est vrai que c'est une bonne idée.

\o/    :-*
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Posté par: sanD le Vendredi 19 Octobre 2012, 20:24:14 pm
Je viens de tester le Frontend et j'avoue qu'il est rudement bien le bougre  ^-^

Par contre, j'ai un gros bug car la ligne en surbrillance permettant de sélectionner un jeu ne fait pas son office, en effet si je mets la surbrillance sur un jeu, le frontend me lance le jeu qui est juste après dans la liste :/

Sinon, un autre truc qui m'embête c'est lorsque l'on veut assigner des buttons pour sortir du fontend ou encore revenir à la liste, on ne peut pas assigner une combinaison de boutons lorsque l'on est en mode "keyboard" alors qu’apparemment c'est faisable en mode "stick" !!!

Sinon rien à dire c'est une pure bombe  :-)= :-)= :-)=
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: acepad le Lundi 22 Octobre 2012, 21:50:50 pm
je regarde ça pour ce bug gênant dans la liste en effet... sinon ça te le fait tout le temps et avec n'importe quel émulateur  ?

je viens de tester et chez moi ça ne le fait pas, tu es la deuxième personne qui me dit que ça fait ça il faudrait que tu me donne plus de détail sur les paramètres que tu utilise (resolution), emulateurs, liste de roms..   si c'est toujours un jeu de décalé ou plusieurs ? si ça le fait aussi lorsque tu coche la case en dessous de la liste des roms dans config ?
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 25 Octobre 2012, 13:02:51 pm
j'ai une bonne nouvelle, model 2 fonctionne bien sur mon nouvel ordi, hier j'ai testé vite fait un lancement en ligne de commande et ça marche super bien, donc je vais sortir une nouvelle version qui supportera model 2 prochainement. après on verra pour Demul
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Posté par: Kurisu le Jeudi 25 Octobre 2012, 13:24:29 pm
j'ai une bonne nouvelle, model 2 fonctionne bien sur mon nouvel ordi, hier j'ai testé vite fait un lancement en ligne de commande et ça marche super bien, donc je vais sortir une nouvelle version qui supportera model 2 prochainement. après on verra pour Demul

Tu es trop fort acepad ^-^
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: sanD le Jeudi 25 Octobre 2012, 13:55:07 pm
je regarde ça pour ce bug gênant dans la liste en effet... sinon ça te le fait tout le temps et avec n'importe quel émulateur  ?

je viens de tester et chez moi ça ne le fait pas, tu es la deuxième personne qui me dit que ça fait ça il faudrait que tu me donne plus de détail sur les paramètres que tu utilise (resolution), emulateurs, liste de roms..   si c'est toujours un jeu de décalé ou plusieurs ? si ça le fait aussi lorsque tu coche la case en dessous de la liste des roms dans config ?

Salut, c'est avec final burn alpha mais je viens de remarquer une chose intéressante, le bug ne s'affiche pas dans la 1ere partie de sélection des roms. Par contre, arrivé dans le listing des roms vers le milieu(genre roms commençant par M ou N) il y a "une rom vide" dans le listing.
En gros, cette rom vide fait se décaler la bande de sélection de 1 !
Les screenshots ainsi que le nom de la rom s'affichant sous le screenshot restent OK mais dans la liste il y a un décalage de 1 !
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: lipide512 le Jeudi 25 Octobre 2012, 14:21:53 pm
^-^
Y aurait moyen dans cette update d’intégrer le lancement de bat / exe externes (jeux pc ou autre) qui soit tuable par le frontend ? :-*
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 25 Octobre 2012, 21:00:01 pm
 ^-

Citer
Salut, c'est avec final burn alpha mais je viens de remarquer une chose intéressante, le bug ne s'affiche pas dans la 1ere partie de sélection des roms. Par contre, arrivé dans le listing des roms vers le milieu(genre roms commençant par M ou N) il y a "une rom vide" dans le listing.
En gros, cette rom vide fait se décaler la bande de sélection de 1 !
Les screenshots ainsi que le nom de la rom s'affichant sous le screenshot restent OK mais dans la liste il y a un décalage de 1 !

j'essaye de trouver d'ou peut venir le bug mais je trouve pas :( tu utilise bien la version 1.9.2 de hardcade ?

si tu as un blanc dans la liste des roms , tu devrais avoir un blanc lorsque tu crées la liste des roms dans config.exe. Tu peux me confirmer stp ? à mon avis c'est lors du scannage de la liste que ça plante.


Citer
Y aurait moyen dans cette update d’intégrer le lancement de bat / exe externes (jeux pc ou autre) qui soit tuable par le frontend ?

dans la prochaine version je ne pense pas parce que c'est plus de boulot  ;) je le ferais mais pas pour tout de suite. il faut aussi que j'avance le layout editor et que je rajoute Model 2 et Demul, car ces derniers temps j'ai pas trop eu le temps de bosser sur le logiciel, faut que je reprenne.
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v1.9.2 Dispo !
Posté par: lipide512 le Jeudi 25 Octobre 2012, 21:02:32 pm
Okidoki ! ;)
Merci par avance !
 :-)=
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v19.3 !
Posté par: acepad le Mardi 30 Octobre 2012, 00:10:04 am
Mise à jour 29/10/12 - Version 19.3.

Version 19.3 Changelog:
- Support de l'émulateur Sega Model 2 (Model 2 Emulateur) !
- Support de l'émulateur Sega Model 3 (Supermodel) !
- Quitter et revenir en arrière avec une combinaison de deux touches en mode clavier Ex: "Start + Bouton 1".
- Bug Fix suppression des fichiers temporaires 000.zip et zzz.zip lors de la création des listes de roms
- Bug Fix dans dans la ligne de commande de lancement d'une rom avec l'émulateur Kega Fusion.

http://www.hardcade.net/index.php
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v19.3 !
Posté par: _n3o_ le Mardi 30 Octobre 2012, 08:23:33 am
cool ! ! !

Mais meme si je vais la tester je vais attendre la version qui prend les videos et les jeux dans une liste unique :D
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v19.3 !
Posté par: Bastlanding le Mardi 30 Octobre 2012, 08:36:36 am
 :-*
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v19.3 !
Posté par: acepad le Mardi 30 Octobre 2012, 11:13:02 am
cool ! ! !

Mais meme si je vais la tester je vais attendre la version qui prend les videos et les jeux dans une liste unique :D

Honnêtement je ne pense pas sortir une version avec tous les jeux dans une liste unique prochainement car c'est tout le systeme du frontend qu'il faut revoir, c'est un gros taf, et en plus je pense que la listes de jeux risque d'être énorme et risque de faire ramer le logiciel. il faut faire un system pour afficher les jeux par tranches pour ne pas que ça rame, ensuite il faut également améliorer la  navigation dans la liste car avec une liste énorme la navigation en sera plus lente etc etc c'est vraiment un gros taf à faire et au final ça risque de bien marcher avec pas trop de jeu mais à mon avis si on dispose de tous les set complet de tous les émulateur je pense que ça va être un bordel monumental héhé lol

En revanche pour les vidéo ça c'est bon je pourrai éventuellement le faire prochainement.. :)
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v19.3 !
Posté par: _n3o_ le Mardi 30 Octobre 2012, 14:43:24 pm
Bah c est pour une liste "sensee" donc des jeux choisis et pas une 10 ene de fullsets.
Ou alors un system pour indiquer a la main au FE ou trouver la rom et avec quoi la lancer
Titre: [Hardcade] nouveau FrontEnd multi émulateurs v19.3 !
Posté par: Thieum le Mardi 30 Octobre 2012, 17:33:57 pm
En revanche pour les vidéo ça c'est bon je pourrai éventuellement le faire prochainement.. :)

AH OUI AH OUI AH OUI
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Jeudi 03 Janvier 2013, 22:11:01 pm
Bonjour et bonne année 2013 les copains :D

J'ai un peu travaillé sur le logiciel pendant mes vacances de fin d'années.
Pour ce début d'année Hardcade fait peau neuve avec un nouveau skin, quelques corrections de bug plus ou moins gênant. Une intro de démarrage qu'on peu bien sur zapper en pressant "start" et  quelques améliorations par si par là qui rendent Hardcade encore plus performant qu'avant.
je vous propose de télécharger la nouvelle version disponible sur le site.

Les changement sont :

Version 1.9.4 Changelog:
- Réalisation d'un nouveau skin, possibilité de modifier le skin en éditant les images qui se trouvent dans le dossier "skins" à l'aide d'un logiciel graphique.
- Ajout d'une intro "Hardcade", possibilité de passer l'intro en pressant "start".
- Retour automatique à l'intro lorsqu'on est dans la liste des jeux si on ne touche pas au joystick pendant plus de 180s, idem lorsqu'un jeu de démo auto est lancé.
- Suppression des caractères indésirables dans les noms des jeux d'arcade pour éviter des bug.
- Prise en charge des formats d'images .png .jpg .bmp .gif pour la gestion des snapshots des jeux, valable pour tous les émulateurs.
- Reconnaissance automatique des snapshots avec possibilité d'avoir plusieurs formats d'images dans le même dossier.
- Prise en charge des snapshots sauvegardées depuis un émulateur ou gestion de l'image en fonction du nom de la rom Ex: Street Of Rage (U).jpg
- Ajout de l'option "Stretch games snapshot" dans l'onglet paramètre. Permet d'avoir une qualité d'affichage des snapshots nettement meilleure
mais demande plus de ressources (ralenti légèrement la navigation dans la liste sur les ordinateurs de petites config)
- bug fix dans config.exe dans l'onglet "control" pour le clavier la fenêtre popup ne s'ouvrait pas quand on choisissait deux fois le même bouton.
- bug fix dans config.exe dans l'onglet "Emulateur" les lignes de commandes ne se rechargeaient plus quand on changeait d'onglet.
- Gestion de la liste de Skins.
- Correction et optimisation de nombreuses portions de code.
- Correction d'un bug en 640x288 le skin dépassait en bas de l'écran.


Quelques screenshots :

(http://www.hardcade.net/img/snap-01.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-02.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-03.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-04.jpg)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: lipide512 le Jeudi 03 Janvier 2013, 22:13:27 pm
Meilleurs vœux ! ;)
Géniale cette nouvelle version, je m'en vais voir ça illico !  ^-^
T'as trouvé une bonne idée pour nous booster le début d'année !:)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Jeudi 03 Janvier 2013, 22:17:35 pm
 ^-

et ce n'est que le début ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: nc333 le Vendredi 04 Janvier 2013, 00:15:04 am
ça gère les gif animé ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Samedi 05 Janvier 2013, 10:27:13 am
non toujours pas, mais je compte le faire.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: Thieum le Samedi 05 Janvier 2013, 16:30:21 pm
En ce qui me concerne impossible de configurer quoi que ce soit, aucun réglage ne se sauve, les émulateurs disparaissent de la liste... et pourtant j'utilise hardcade depuis plusieurs versions sans problème!
Je suis le seul à qui ça fait ça?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Samedi 05 Janvier 2013, 17:11:02 pm
je viens de remettre une autre version en ligne (sans intro) parce que je viens de découvrir un bug l'intro ne se lance pas toujours..

sinon pour ton problème tu installe bien hardcade sur le disque dur ou ton windows est installé ? essaye de désinstaller hardcade et de supprimer complètement le dossier Hardcade de "program file" ensuite réinstalle hardcade (toujours dans program files)  
  
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: Arvester le Samedi 05 Janvier 2013, 22:39:41 pm
J'avais un gros souci aussi, la configuration se sauvait bien mais ça plantait au démarrage, j'avais un écran noir avec un rectangle gris excentré... du coup je vais tester la dernière version.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Samedi 05 Janvier 2013, 23:17:12 pm
oui c'était ça le bug dont je parlais,

je viens à l'instant de remettre une autre version en ligne avec l'intro, ça devrait marcher normalement.
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Posté par: lipide512 le Dimanche 06 Janvier 2013, 09:43:34 am
Ta denière version fonctionne impeccable. La première version que j'avais dl lors de ton post bloquait sur l'anim.
On est vraiment pas loin de quelque chose d'idéal !

Cependant si je me permettais d'abuser : je pense qu'une touche "panique" serait pas mal pour revenir à windows sans que celui ci ne redémarre quand on sort de l'emul pour faire des modifs via alt+f4... quand on a coché l'extinction à la sortie.

Une touche qui permette de tuer le frontend+emul ou que l'on soit. Ça permettrait de faire des petites modifications de dernière minute sans se faire avoir et que ça redémarre.

En tout cas : good job !  ^-
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Posté par: Arvester le Dimanche 06 Janvier 2013, 10:16:22 am
J'aimerais aussi pouvoir paramétrer des raccourcis avec les boutons du joueur 2, si c'est possible... J'ai pas assez de touches pour permettre toutes les combinaisons, sinon (je ne touche pas aux touches pour jouer, sinon je vais avoir des raccourcis parasites qui fermeront le jeu pendant une partie ou un truc comme ça :p )
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Posté par: acepad le Dimanche 06 Janvier 2013, 10:52:02 am
Citer
Ta denière version fonctionne impeccable. La première version que j'avais dl lors de ton post bloquait sur l'anim.
On est vraiment pas loin de quelque chose d'idéal !

Cependant si je me permettais d'abuser : je pense qu'une touche "panique" serait pas mal pour revenir à windows sans que celui ci ne redémarre quand on sort de l'emul pour faire des modifs via alt+f4... quand on a coché l'extinction à la sortie.

Une touche qui permette de tuer le frontend+emul ou que l'on soit. Ça permettrait de faire des petites modifications de dernière minute sans se faire avoir et que ça redémarre.

En tout cas : good job !



oui justement j'avais pensé à donner la possibilité lorsqu'on quitte le front-end soit de quitter et revenir sous windows simplement, soit d’éteindre le system complètement (ordi), tout simplement en validant un choix à la sortie: Soit on quitte juste le frontend, soit on éteint tout le system (en choisissant avec le joystick et en validant avec un bouton.)
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Posté par: acepad le Dimanche 06 Janvier 2013, 11:00:16 am
J'aimerais aussi pouvoir paramétrer des raccourcis avec les boutons du joueur 2, si c'est possible... J'ai pas assez de touches pour permettre toutes les combinaisons, sinon (je ne touche pas aux touches pour jouer, sinon je vais avoir des raccourcis parasites qui fermeront le jeu pendant une partie ou un truc comme ça :p )

Si tu as 1 bouton "start" en plus de tes boutons que tu utilisent pour jouer , tu peux tout faire avec Hardcade,  Exemple :

Lancer un émulateur : Bouton "Start"
Lancer un jeu : Bouton "Start"
Quitter un jeu : Bouton "1" + "Start"
Quitter le frontend : Bouton "1" + "Start"

En fait tu peux utiliser les mêmes boutons plusieurs fois et donc les mêmes combinaisons pour quitter un jeu ou quitter le frontend, donc 2 boutons pour tous faire.


 
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Posté par: Arvester le Dimanche 06 Janvier 2013, 11:07:01 am
Ah ok, je pensais que, pour reprendre ton exemple, si "quitter un jeu" et "quitter le frontend" avaient la même combinaison de touches, alors on quitterait directement le front-end.

Mais dans ce cas, c'est parfait  :-*
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Posté par: lipide512 le Dimanche 06 Janvier 2013, 12:44:13 pm
Personnellement sur ma dernière borne équipée pour le coup de la dernière version, la combinaison de boutons de sortie du jeu / retour / exit est la même : pas de problème à noter de ce coté en utilisation normale.

Sur ma machine j'ai juste quelques difficultés dans la liste à sélectionner le jeu avec l'analogique du guidon... ça va un peu vite.

On avait parlé il ya longtemps de mettre une petit fond sonore (ogg/mp3/mod?) sur le frontend... c'est toujours envisageable ?
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Posté par: Arvester le Dimanche 06 Janvier 2013, 13:19:44 pm
Alors, maintenant que ça fonctionne, je peux apporter un retour concret: ça fonctionne bien, c'est très simple à configurer (Alléluia, enfin un front-end accessible au commun des mortels !), mais il reste deux points qui me chagrinent.

L'affichage en 800x600 ne fonctionne pas bien chez moi... Quelle que soit ma résolution de départ, le menu n'apparait qu'en haut à gauche, comme si il était dans une fenêtre de 800*600 sur un affichage de 1024*768. Pour les jeux, ça se remet bien en plein écran (logique vu que ce sont les divers émulateurs qui s'en chargent).

Deuxième point plus dommageable: J'ai eu un bug  qui a fait planter le front-end, et maintenant il ne veut plus se lancer ! J'ai l'intro hardcade, mais je ne peux plus valider le choix de l'émulateur, il plante quand j'appuie sur une touche. Je ne sais pas si c'est lié au fait que le menu de choix d'émulateur est tout noir, sans image ?
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Posté par: lipide512 le Dimanche 06 Janvier 2013, 16:14:35 pm
Petit retour de bug sur la dernière version : fenêtre d'avertissement d'erreur MCI "pas assez de mémoire" entre la liste et l'animation d'intro... le pc est sous xp sp3 et dispose de 2go. ;)
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Posté par: acepad le Dimanche 06 Janvier 2013, 18:44:56 pm
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L'affichage en 800x600 ne fonctionne pas bien chez moi... Quelle que soit ma résolution de départ, le menu n'apparait qu'en haut à gauche, comme si il était dans une fenêtre de 800*600 sur un affichage de 1024*768. Pour les jeux, ça se remet bien en plein écran (logique vu que ce sont les divers émulateurs qui s'en chargent).

ça veut dire que par rapport à la taille de ton écran la meilleure résolution à adopter avec Hardcade est le 640x480 , essaye dans config.exe de mettre 640x480-32-bit et tu sera en fullscreen bien centré.


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Deuxième point plus dommageable: J'ai eu un bug  qui a fait planter le front-end, et maintenant il ne veut plus se lancer ! J'ai l'intro hardcade, mais je ne peux plus valider le choix de l'émulateur, il plante quand j'appuie sur une touche. Je ne sais pas si c'est lié au fait que le menu de choix d'émulateur est tout noir, sans image ?

ça c'est un bug , j'ai eu quelques problèmes avec l'intro et je pense que ça vient de là, tout comme le bug de mémoire dont lipide512 parle, je regarde ça ce soir et je vous tiens au courant, si le problème persiste je remettrais en ligne une version sans l'intro en attendant... d'ailleurs je crois que c'est ce que je vais faire tout de suite... je vosu tiens au jus
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Posté par: Arvester le Dimanche 06 Janvier 2013, 20:02:43 pm
J'ai testé toutes les résolutions (sauf celles marquée TV only), ça ne change rien, je reste avec un écran tronqué...

https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130106195527-Arvester-DSC-0085.jpg

https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130106195714-Arvester-DSC-0086.jpg

En revanche, je peux à nouveau valider un émulateur, j'ai simplement changé le bouton dans les paramètres... avec le bouton 7 je ne peux pas, avec le bouton 1 je peux, bizarre... mais au moins tout fonctionne ! Reste plus que ce décalage d'écran et je certifierai ton travail meilleur front-end (n'en déplaise aux autres), car c'est vraiment une merveille de simplicité  :-*
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Posté par: acepad le Dimanche 06 Janvier 2013, 20:40:22 pm
ah oui en effet ce n'est pas normal, j'ai l'impression que la résolution n'est pas prise en compte même si tu la change dans config !  apparemment sous windows tu es en 800x600 ?  essaye de basculer manuellement en 640x480 sous windows et ensuite de lancer Hardcade et là je pense que tu sera bien en plein écran.


Sinon tu utilise quoi comme carte graphique ?

J'ai déjà rencontré le même problème sur mon PC dédié, je ne pouvais pas changer la résolution ce n'était pas pris en compte et ça venait du fait que j'avais fermé certains (services) logiciels Nvidia qui tournent en arrière plan windows, je l'ai ai relancé et tout a fonctionné, j'ai simplement relancer le panneau de config Nvidia et réglé pour qu'il soit ouvert dans la barre des taches windows.

j'espère qu'on va trouver le problème ;)

 
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Posté par: Arvester le Dimanche 06 Janvier 2013, 20:58:39 pm
J'ai testé avec une résolution d'origine en 800*600 et 1024*768. Je vais voir si c'est mieux en 640*480.

La CG est une GeForce6800, mais les drivers n'ont pas été touchés en principe... l'icône de lancement rapide est présente en tous cas.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Mardi 08 Janvier 2013, 19:14:16 pm
Ta denière version fonctionne impeccable. La première version que j'avais dl lors de ton post bloquait sur l'anim.
On est vraiment pas loin de quelque chose d'idéal !

Cependant si je me permettais d'abuser : je pense qu'une touche "panique" serait pas mal pour revenir à windows sans que celui ci ne redémarre quand on sort de l'emul pour faire des modifs via alt+f4... quand on a coché l'extinction à la sortie.

Une touche qui permette de tuer le frontend+emul ou que l'on soit. Ça permettrait de faire des petites modifications de dernière minute sans se faire avoir et que ça redémarre.

En tout cas : good job !  ^-


oui en effet c'est intéressant , par exemple en restant appuyé sur les bouton "select +start" pendant un certain laps de temps on quitte le frontend ou qu'on soit.. c'est noté. ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: lipide512 le Mercredi 09 Janvier 2013, 11:10:45 am
Je pensais plus à une touche du clavier ou combinaison genre alt+q - clairement pour faire la maintenance sans avoir à ouvrir le config pour décocher l'arrêt automatique.

Pour la sortie d'un jeu par contre, l'appui long sur start (5s d'origine sur les mvs xen1) me parait le plus "user friendly" que des combinaisons de boutons qui dépendent des panels...

Sinon hier soir une nouvelle erreur sur le retour écran d'intro : mci lié à l'usb... tout bloqué car pas de clavier pour  valider.

Suite aux soucis d'intro, tu as mis une nouvelle version en ligne ou pas ?
J'ai dl après ton post mais il s'agissait de la même (avec l'intro).

edit :
j'en profite pour poster 2 thèmes :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130109111101-lipide512-Arcade-Mame.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130109111101-lipide512-Arcade-Mame.png)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130109111132-lipide512-Arcade-sega-model2.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130109111132-lipide512-Arcade-sega-model2.png)

Un troisième sur le thème manxtt devrait arriver dans les prochains jours.
(J'ai l'impression que pixhotel détériore le fichier ... plus d'alpha ?)

je réupperai si ça intéresse du monde.

sinon ....

mode /groslourdingue on " mais elle est ou la musique dans le frontend ???"
mode /groslourdingue off  =:))

++
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Posté par: acepad le Mercredi 09 Janvier 2013, 19:20:09 pm
Je pensais plus à une touche du clavier ou combinaison genre alt+q - clairement pour faire la maintenance sans avoir à ouvrir le config pour décocher l'arrêt automatique.

Pour la sortie d'un jeu par contre, l'appui long sur start (5s d'origine sur les mvs xen1) me parait le plus "user friendly" que des combinaisons de boutons qui dépendent des panels...

Sinon hier soir une nouvelle erreur sur le retour écran d'intro : mci lié à l'usb... tout bloqué car pas de clavier pour  valider.

Suite aux soucis d'intro, tu as mis une nouvelle version en ligne ou pas ?
J'ai dl après ton post mais il s'agissait de la même (avec l'intro).



sinon ....

mode /groslourdingue on " mais elle est ou la musique dans le frontend ???"
mode /groslourdingue off  =:))

++

oui j'ai remis en ligne une nouvelle version mais elle est provisoire, il y a toujours l'intro mais j'ai fait différemment , avant c'était un fichier vidéo .avi externe exécuté depuis le frontend, mais cette fois c'est une animation interne (image par image comme un sprite) , donc aucun problèmes de compatibilité de codec ou d'erreur MCI, mais un peu moins fluide, donc je suis actuellement en train d'optimiser l'animation et le code au maximum tout en gardant une qualité correcte, je mettrais ça en ligne prochainement.

ah oui j'avais pas compris pour le coup de la maintenance, oui en effet je pourrais ajouter des raccourci clavier, c'est une bonne idée que je note également.

Pour la musique et les sons c'est clair ça manque  il faut que je me motive ;)

sinon sympa les visuelles :) prochaine étape : support des marquees et son.
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Posté par: jeromepiver le Mercredi 09 Janvier 2013, 19:34:02 pm
bonsoir je n arrive pas a passer en pleine ecran comment dois je proceder merci
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Posté par: lipide512 le Mercredi 09 Janvier 2013, 19:39:39 pm
Je viens de re-dl - je teste ça ce soir !  ^-

Autre chose, vu que le frontend est 100% fonctionnel (ok ya pas la son mais ce n'est pas non plus indispensable...), je compte le mettre sur mes autres machines dont quelques unes en tate (vertical) et là... c'est le drame !

Non je plaisante  ;D mais les skins ne sont plus adaptés du tout aux modes verticaux. Le format 4:3 est respecté mais juste tourné à 90°. Donc il faudra peut être envisager un theme vertical.

Je peux te le faire si tu me fournis un canvas de l'emplacement de l'affichage des snap et de la liste.

edit :
j'ai testé la nouvelle version ce soir ... toujours un "pb de mci mémoire" à déclarer et un bouton 1 (start) qui ne fonctionne plus alors qu'il se configure bien... et que ça marchait avant... :-[
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Jeudi 10 Janvier 2013, 13:06:44 pm
salut,

je viens de remettre une nouvelle version en ligne à l'instant. j'ai apporté d'autre modifications je penses que ça devrait aller maintenant (enfin j'espère)

je te conseille lorsque tu désinstalle, de supprimer le dossier Hardcade avant de réinstaller la  nouvelle version, parce que il reste toujours le dossier hardcade avec quelques fichiers temporaire à supprimer..

Tiens moi au courant si tout est ok maintenant.

Oui effectivement pour le mode vertical il faut juste que j'adapte le format du skin, je te communiquerai un gabarit.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Jeudi 10 Janvier 2013, 13:24:46 pm
bon en effet y a un problème que je n'arrive pas à résoudre , je viens de remettre en ligne l'ancienne version 19.3 parce que j'ai toujours pas trouver le blem, je part au taf là dès que je rentre ce soir je regarde ça je vous tien au courant.
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Posté par: lipide512 le Jeudi 10 Janvier 2013, 13:50:41 pm
Merci par avance ! ^-^
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Posté par: acepad le Jeudi 10 Janvier 2013, 19:12:14 pm
voilà j'ai remis une nouvelle version en ligne (lol)..
j'espère qu'elle est fonctionnelle.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: lipide512 le Jeudi 10 Janvier 2013, 19:13:51 pm
Avec de la musique ???
ok je sors !  :fleche: :D

Plus sérieusement, je vais tester ça dès que possible (cad ce soir!). ^-

edit : donc après test à priori pas de MCI (j'ai pas non plus testé des masses) par contre toujours plus de bouton1... alors que tout fonctionne sur les emuls et la config de harcade ... et qu'il fonctionne pour les combos de sorties de jeu et retour dans le frontend... ::)

Au niveau du comportement in game j'ai eu droit à un retour intempestif sur l'intro du frontend en pleine partie de manxtt... voilà pource soir !  <:)
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Posté par: acepad le Jeudi 10 Janvier 2013, 22:32:08 pm

edit : donc après test à priori pas de MCI (j'ai pas non plus testé des masses) par contre toujours plus de bouton1... alors que tout fonctionne sur les emuls et la config de harcade ... et qu'il fonctionne pour les combos de sorties de jeu et retour dans le frontend... ::)

Au niveau du comportement in game j'ai eu droit à un retour intempestif sur l'intro du frontend en pleine partie de manxtt... voilà pource soir !  <:)

si tu utilise le bouton 1 pour lancer un jeu et les boutons "1 + start" pour quitter il faut que tu mette le bouton "1" en 2ème dans la combinaison dans config.exe, il ne faut pas que tu fasse "1 + start" mais que tu fasse "start + 1"  et la ça marchera. c'est pareil pour n'importe quel bouton si on utilise le même bouton pour lancer et quitter. en gros il faut respecter le sens sinon le frontend il comprend pas, car si tu lui met le bouton 1 pour lancer et que tu lui met dans la combinaison pour quitter le bouton 1 en premier ça ne marche pas il faut qu'il soit placé en deuxième.

par contre je te recommande d'utiliser un autre bouton que le bouton 1, car ce bouton 1est utilisé pour accélérer le défilement de la liste des roms.

Pour le retour sur l'intro je viens de résoudre le problème, et hop encore une nouvelle version en ligne (lol)...

pour le bug MCI normalement plus de problèmes j'ai également résolu le problème, reste à tester un peu plus en profondeur cette nouvelle version. ;)
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Posté par: acepad le Jeudi 10 Janvier 2013, 22:33:14 pm
bonsoir je n arrive pas a passer en pleine ecran comment dois je proceder merci

bonsoir, dans config.exe l'onglet paramètres et changer la résolution dans la liste.
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Posté par: Arvester le Jeudi 10 Janvier 2013, 23:19:21 pm
A moins qu'il ait le même souci que moi et que l'image apparaisse en 800*600 sur une résolution 1024*768?

En tous cas je comprends le truc pour le bouton 1 (j'avais shunté le souci en utilisant le bouton 2  :D ), je testerai ça demain soir.

Pour le moment ça marche comme ça, alors je testerai la dernière version lundi, car la borne va beaucoup tourner ce week-end, j'ai 8 copains à la maison pour 24 heures  :-)=
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Posté par: lipide512 le Jeudi 10 Janvier 2013, 23:39:36 pm
Plus de "problème" de bouton start !  :D

Au niveau de l'intro ça laggait méchamment sur ma machine... au point que je me dis que juste la faire apparaitre serait peut être plus productif... m'enfin elle n'a pas posé de souci particulier.
Au niveau du frontend proprement dit , j'ai fait des séquences de lancement / fermeture d’émulateur. Au bout de 2-3 fois, j'ai mame qui est resté en arrière plan... et j'ai pu lancer un autre emul par dessus (model 2 par dessus mame). Je te raconte pas la cacophonie ! :)

A par ça rien vu. Note que j'ai un romset de 10 roms réparties sur 2 émuls.
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Posté par: acepad le Vendredi 11 Janvier 2013, 22:35:11 pm
A moins qu'il ait le même souci que moi et que l'image apparaisse en 800*600 sur une résolution 1024*768?

En tous cas je comprends le truc pour le bouton 1 (j'avais shunté le souci en utilisant le bouton 2  :D ), je testerai ça demain soir.

Pour le moment ça marche comme ça, alors je testerai la dernière version lundi, car la borne va beaucoup tourner ce week-end, j'ai 8 copains à la maison pour 24 heures  :-)=

oui j'y ai pensé mais j'arrive pas à trouver d'ou ça peut venir car ça marche chez moi. sinon essaye de changé les hertz, ça peut venir également de là.
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Posté par: acepad le Vendredi 11 Janvier 2013, 22:52:08 pm
Citer
Plus de "problème" de bouton start !  :D

Au niveau de l'intro ça laggait méchamment sur ma machine... au point que je me dis que juste la faire apparaitre serait peut être plus productif... m'enfin elle n'a pas posé de souci particulier.

il faut que j'apporte des modifications pour que ce soit plus fluide.

Citer
Au niveau du frontend proprement dit , j'ai fait des séquences de lancement / fermeture d’émulateur. Au bout de 2-3 fois, j'ai mame qui est resté en arrière plan... et j'ai pu lancer un autre emul par dessus (model 2 par dessus mame). Je te raconte pas la cacophonie ! :)

c'est vrai ça me l'a déjà fait , en fait c'est lorsqu'on manipule un peu trop rapidement le frontend ça peut arriver, je dois mettre un délai plus long pour revenir au frontend, je vais voir ce que je peux faire
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Posté par: acepad le Samedi 12 Janvier 2013, 10:10:17 am
salut, j'ai remis une petite version en ligne , j'ai fait apparaitre l'intro avec un petit "fade in" c'est mieux tu as raison Lipide512 , (plus de saccade et c'est plus fluide).

Sinon pour le fullscreen, hier j'ai testé un étirement des pixel (un stretch) mais ça ne va pas parce que ça fait foirer la police d'écriture de la liste de roms selon la taille de l'écran donc c'est pas bon.
Mais pour info, la fenêtre de Hardcade est 640x480 de base donc pour ceux qui rencontre des problèmes de plein écran il vous suffit simplement de vous mettre en 640x480 sous windows manuellement et de lancer hardcade et vous serez en plein écran. et pour ceux qui utilises le 640x288 sous 15khz (mon cas) le skin s'adapte automatiquement à la taille de l'écran. Voir également de changer les Hertz dans config.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: Arvester le Samedi 12 Janvier 2013, 11:12:06 am
Je viens de regarder: Ma carte graphique est trop récente (GeForce6800), la résolution minimale dans son menu de configuration est 800*600... ça explique qu'elle n'arrive pas à sortir du 640*480 !

Autre question qui peut paraître bizarre : Est-il possible de lancer via Hardcade un fichier .exe ? On pourrait ainsi lancer un autre programme qu'un émulateur, genre un homebrew...

Par exemple faire un onglet "autres", qui ferait une liste de programmes sur une page dédiée, qui ressemblerait à une liste de roms pour les émulateurs ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: lipide512 le Samedi 12 Janvier 2013, 12:26:09 pm
Plus ça va, plus le setup à télécharger est petit ! :)

Je vais tester ça très prochainement - le wip est en pause technique (il séche!) ! :)

Ce qui serait pas mal c'est d'identifier tes versions de release dans le nom : on en est à la quatrième ou cinquième et la release est toujours 1.9.4... peut être faire une version 1.9.4a, b, c ?

Histoire de voir que la résolution de bug est en cours et permettre aussi de revenir à une version antérieure si on a de "nouveaux" soucis avec une version plus récente.

Ca permettrait aussi de conserver une liste (html tout bête) des versions anciennes (previous version) un peu comme mame, qui permette vraiment d'adapter le soft au projet. Certains préféreront une version ultra light, d'autres d'avoir quelque chose de plus léché et récent, aussi en cas de gros bug sur une version récente de revenir à la version ancienne... sans que tu te stresses pour ceux qui testent et ont écrasé leur ancienne version.  ^-

@Arvester : tente ta chance avec switchres - ça devrait bien le faire.  ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: Arvester le Samedi 12 Janvier 2013, 16:34:03 pm
Ma légendaire malchance n'a pas dit son dernier mot ! Le site de Switchres est down, et pas moyen de le trouver sur le net  ;D
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Samedi 12 Janvier 2013, 16:53:17 pm
Plus ça va, plus le setup à télécharger est petit ! :)


Ce qui serait pas mal c'est d'identifier tes versions de release dans le nom : on en est à la quatrième ou cinquième et la release est toujours 1.9.4... peut être faire une version 1.9.4a, b, c ?

Histoire de voir que la résolution de bug est en cours et permettre aussi de revenir à une version antérieure si on a de "nouveaux" soucis avec une version plus récente.

Ca permettrait aussi de conserver une liste (html tout bête) des versions anciennes (previous version) un peu comme mame, qui permette vraiment d'adapter le soft au projet. Certains préféreront une version ultra light, d'autres d'avoir quelque chose de plus léché et récent, aussi en cas de gros bug sur une version récente de revenir à la version ancienne... sans que tu te stresses pour ceux qui testent et ont écrasé leur ancienne version.  ^-

tout à fait je comptais le faire ;)

là je bosse sur le son, j'ai composé un petit jingle d'intro avec FruityLoops , je me tate à mettre un thème musical pour chaque émulateurs ou une musique globale pour tous les émulateur..

je mettrais ça en ligne bientot en passant à la version 1.4.9a ;)



@Arvester

peut être essaye dans ton panneau de config de ta carte graphique de créer une réolution 640x480 et de forcer la résolution à s'afficher ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: lipide512 le Samedi 12 Janvier 2013, 18:21:59 pm
Le top serait un fichier modifiable en externe dans le répertoire theme.
Tu peux dans ce cas appeler le fichier : menu.mp3 ... Arcade-advMame.mp3 ... ogg enfin ce que tu préfères. ;)
Le truc serait aussi que la présence ou non du fichier ne soit pas un problème.

Le soft teste si le fichier est là - il le joue sinon du silence !:)
ça permettra de faire un setup léger et limité à ce qu'on a besoin et pas plus.

A ta place je me prendrais pas la tête à faire un thème... la reprise du son de la neogeo le ferait bien tout simplement ! :)

edit : un petit pour la route vite fait au format mp3 : http://dl.free.fr/jGsAw2xhn
 ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Samedi 12 Janvier 2013, 21:38:25 pm
j'ai créé un répertoire "sound", y aura les fichiers sons mais sans extension de fichier, il suffira pour changer la musique de remplacer le fichier "theme" par un autre fichier mp3 ou ogg etc.. et d'enlever l'extension. Même si aucun fichier n'est présent dans le dossier ça marche, aucun problème.
j'ai aussi donné la possibilité de régler le volume des musiques et des sons de 0 à 100 à l'aide de deux slide barre dans l'onglet préférence de config.exe.

oui en effet j'ai composé cet après midi avec fruityloops un petit jingle dans le même esprit mais plus court car l'animation dans hardcade dure moins longtemps..

me reste à mettre les effets sonore et je poste cette nouvelle version ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: lipide512 le Samedi 12 Janvier 2013, 21:46:28 pm
Super ! :) :-)=
On la tient LA version ! :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Dimanche 13 Janvier 2013, 00:36:54 am
j'ai bien avancé pour ce soir, voilà la version 1.9.4a en ligne,

au programme :

13/01/2013
Version 1.9.4a Changelog:
- Correction de quelque bug, optimisation de l'intro pour une meilleure fluidité, ajout d'un fade-in sur l'intro.
- Réalisation d'un jingle musical pour le démarrage de l'intro Hardcade à l'aide de Fruityloops.
- Ajout d'un sample effet sonore lorsqu'on change d'émulateur et de jeu dans la liste.
- Ajout d'une musique de fond Neo-Geo.
- Ajout du dossier "sound" contenant les fichiers audio, possibilité de remplacer les fichiers pour changer de musique, à noter qu'il faudra pour le moment utiliser des fichiers au format ogg.
- Réglage du volume des sons et des musiques dans l'onglet "préférence" dans config.exe

http://www.hardcade.net
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: lipide512 le Dimanche 13 Janvier 2013, 08:49:39 am
C'est du rapide ! J'ai dl ce matin.
Petit test sous 8 (ça fonctionne) mais ça n’est pas significatif (pas de 15khz etc...).
Je trouve le thème d'intro vraiment pas mal ! ;)
Je vais tester ça sur ma machine tout à l'heure et je te tiens au courant.
 <:)

edit : l'ajout du son aurait mérité un passage en 1.9.5 ! :)
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Posté par: Thieum le Dimanche 13 Janvier 2013, 14:21:41 pm
Non la 1.9.5 c'est pour le support des vidéos de démonstration ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Dimanche 13 Janvier 2013, 15:16:30 pm
;)

je suis en train de modifier pour apporter un fullscreen en 800x600 pour ceux qui ne peuvent pas descendre en dessous de 800x600. à noter qu'un skin en 640x480 passera également sur du 800x600 avec un stretch et vice versa.. je vais aussi donner la possibilité pour ceux qui utilisent hardcade sur un écran LCd de mettre un filtre scanline pour donner un effet écran TV. je dois également bien adapter pour le mode vertical.

pour les vidéo j'ai déjà commencé à bosser sur le sujet, mais il faut que j'apporte des grosse modification donc c'est pas pour tout de suite ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: Bastlanding le Dimanche 13 Janvier 2013, 20:40:08 pm
Yaisse, tu cartonnes Acepad  ^-^
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: Arvester le Lundi 14 Janvier 2013, 14:13:13 pm
+1, j'aime ces dernières news  :-)=

Tu crois que c'est possible, alors, de faire une page launcher pour d'autres programmes ? J'aimerais bien avoir Maldita Castilla et quelques autres jeux indépendants et pouvoir tout lancer depuis Harcade, en fait  :D
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Lundi 14 Janvier 2013, 19:49:53 pm
 ^-^ ^-^




oui c'est possible, plusieurs me l'ont demandé mais j'ai pas encore eu le temps de me pencher sur le sujet, je le note dans le cahier c'est en prévision.

là j'ai bien avancé au niveau fullscreen pour le 800x600 ça marche nickel, j'ai aussi rajouter des options "Display" dans config, on pourra par exemple mettre un effet "enhanced stretch" pour donner une bonne qualité d'étirement en 800x600. Mais avant la nouvelle version je dois également adapter pour les modes verticaux. Je vais voir si je peux finir ça ce soir.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.4 ! Nouvelle version
Posté par: acepad le Dimanche 20 Janvier 2013, 00:49:55 am
Version 1.9.5 disponible !  :)

20/01/2013
Version 1.9.5 Changelog:
- Correction d'un bug lorsqu'on quittait le frontend selon certain cas on ne revennait pas à la résolution d'origine.
- Mode fullscreen en 800x600 avec un strech auto si on utilise un Skin 640x480. Possibilité d'utiliser un skin en 800x600.
- Ajout de 2 options dans config.exe dans l'onglet "Paramètres" :
   - Enhanced Stretch skin background image
   - Enhanced Stretch skin Layer 1 image
     (Utile pour ceux qui utilisent Hardcade en 800x600 avec un skin 640x480.
     Permet d'avoir un effet stretch de très bonne qualité sur
     le skin mais demande plus de ressource.)
- Ajout de l'option Filtre Scanlines 20%, 50% pour donner un rendu TV Arcade.
     (Utile pour ceux qui utilisent Hardcade sur un écran d'ordinateur ou HD.)
- Adaptation du skin pour le mode vertical dans toutes les résolutions.
     (posssibilité d'adapter un skin en 3:4)

http://www.hardcade.net


(je rencontre quelque petits problèmes de son chez moi avec cette version.. le son ne marche pas , je regarde ça)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Dimanche 20 Janvier 2013, 18:27:57 pm
Je n'ai pas encore installé le dernier mais j'ai fait l'inauguration d'une borne avec la 1.9.4 dernière release... une cata totale... dans les jeux, le frontend passait au premier plan (du moins il avait le focus du clavier toujours activé malgré l'émulateur à l'écran) donc à chaque fois qu'on appuyait sur start ça lançait une autre instances du jeu en arrière plan... ça a fini par un redémarrage ...une fois ressorti du jeu de base (celui au lancement) : rebelote.

J'ai fait bien attention à respecter un certain timing mais rien n'y a fait.

Je vais tenter rapidement avec la nouvelle version et bien m'assurer de cocher forcer l'emul en premier plan parce que pour le coup la borne est injouable...

Pour la route mon skin vertical pour ma borne à mettre à jour :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130120182533-lipide512-Arcade-advMame.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130120182533-lipide512-Arcade-advMame.png)

edit : dès que tu as trouvé pour le son j'installe ! :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Dimanche 20 Janvier 2013, 19:06:45 pm
salut, ennuyant tous ces problème :(

tu peux tester la nouvelle version je l'ai mis en ligne.

si jamais tu rencontre toujours le même problème, fais moi un copié /collé de ton fichier system.ini (dans le dossier hardcade) comme ça je mettrai la même config que toi chez moi, ça m'aidera à résoudre les bug plus rapidement.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Dimanche 20 Janvier 2013, 19:11:03 pm
Ya pas mort d'homme... :)
Juste que la version m’intéresse vraiment  ^- donc j'ai hâte d'avoir un truc stable à installer sur les petites copines !:)

Tant que j'y suis pour l'une d'elle, qui tourne avec du taito fx (donc exe pc), tu penses qu'il y a une solution à court terme ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Dimanche 20 Janvier 2013, 19:26:23 pm
oui je prévois de pouvoir lancer des jeux pc, fichiers bat ..  mais avant de me lancer je dois mettre en ligne une version qui fonctionne bien. La je viens de tester et c'est vrai que parfois ça plante avec le clavier, ça marche bien avec le joystick par contre; je regarde ça pour le clavier.


Edit: J'ai apporté des modif pour le mode clavier demain met une version 1.9.5b en ligne ;)



Edit : Version 1.9.5b en ligne ;)

Edit : Version 1.9.5c en prévision, avec de nombreuses amélioration uniquement coté code, cette version marche encore mieux chez moi , plus rapide, meilleure exécution etc...  bientot en ligne ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: goldorakiller le Mercredi 23 Janvier 2013, 12:26:39 pm
Est ce que cela marche avec un Ipac ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Mercredi 23 Janvier 2013, 13:03:19 pm
je n'utilise pas le Ipac donc j'ai pas testé mais je pense que oui ça marchera. Si tu utilise Hardcade en mode clavier sache que pour la navigation dans hardcade (naviguer dans la liste des jeux par exemple) ce sont les touches directionnelles de bases du clavier qui sont utilisées (haut, bas, droite, gauche). après pour lancer le jeu etc c'est les touches que tu veux.. éviter d'utiliser des touches comme "Echap" ou "Enter" qui sont souvent déjà utilisées..
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Référentiel Bondissant le Mercredi 23 Janvier 2013, 22:52:13 pm
Bonjour à tous :D

Et d'abord merci pour ce beau projet!

Du coup, je profite de ce topic, en vilaine mouche du coche, pour demander s'il serait possible d'inclure les fonctions suivantes à ce front end: rendre ENFIN le jeu online facilement accessible sur borne, de sorte qu'on puisse facilement naviguer dans les menus depuis le panel.

Aucun frontend ne le propose, et j'ai toujours trouvé ça étrange pour des machines concues expres pour partager une expérience conviviale. Bien sur c'est mieux de jouer dans une vraie salle ou IRL, mais voilà, la plupart du temps, on n'a pas trop le choix... soit que personne n'est dispo aux heures où on l'est soi-meme, soit que personne n'apprécie le jeu autant que vous, soit que la différence de niveau est trop grande entre les joueurs pour qu'on puisse vraiment progresser ou s'éclater...

Donc voilà: serait-il possible d'intégrer cette fonction permettant de jouer online avec des programmes de type, ggpo, supercade, arclive, MAMHUB, zsnes 1.42 + Hamachi pour consoleux en mal de superbomberman ou autre? J'ai cité ceux que je connais, il y en a peut être d'autres pour d'autres pour les machines plus récentes?

Avec la fonction "Tate" pour les shooteux c'est la seule fonction qui me semble indispensable pour l'expérience de jeu.

Voili voilou

 
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Arvester le Jeudi 24 Janvier 2013, 09:46:08 am
ça transformerait ce front-end en usine à gaz horriblement complexe à programmer et paramétrer... Beaucoup d'émulateurs ne doivent que peu ou pas gérer le online, et chacun le gère différemment. Il faudrait écrire un protocole pour chacun, puis tout unifier sous une même interface... Bonjour le boulot ! Au pire tu peux bricoler avec le module Kaillera, qui fonctionne pour pas mal d'émulateurs , dont ZSNES -> tu pourras jouer à SB5 (pour ma part j'y joue sur console eh eh, en grand fan je mets la main sur toutes les versions de Bomberman que je croise ! Pour le moment: Atomic Bomberman, Super Bomberman 2,3,4,5, Bomberman Saturn, sans parler des versions pour consoles portables)

Pour résumer, HardCade se veut un front-end léger et simple d'utilisation... Pour un gros machin qui gère le online, il doit y avoir des front-ends plus adaptés...

(ceci dit, Acepad sera peut-être tout de même intéressé par ta demande ;) )
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Thieum le Jeudi 24 Janvier 2013, 09:56:59 am
Petit hors-sujet ; Arvester, en tant que connaisseur de bomberman, tu me conseillerais le(s)quel(s) pour jouer à 4?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Arvester le Jeudi 24 Janvier 2013, 10:15:48 am
A 4 ils sont tous sympas, chacun avec des particularités niveau gameplay (les derniers Super Bomberman ont des dinosaures, ou permettent de balancer des bombes sur les joueurs depuis les gradins autour du niveau quand tu es mort).
-Avec Super Bomberman 4 et 5 (voire le 3, je sais plus) tu peux jouer à 5 (le dernier étant un bot si tu n'as que 4 manettes).
-Avec Saturn Bomberman, on peut jouer sur certaines arènes à 10 ! Prévoir une grande télé !
-Atomic Bomberman est une version PC devenue Abandonware, donc facilement trouvable. Là aussi on peut jouer à 10, les animations de mort sont extra, il y a un support du jeu en réseau (que j'ai jamais utilisé donc je ne sais pas si c'est efficace). J'aime particulièrement le fait que les maladies se propagent au lieu de se transmettre: tu as la chiasse (avec les bruits crado qui vont bien lol), tu touches un autre joueur, vous êtes malades tous les deux... à 10 ça devient un bordel monstre avec des rangées de bombes de partout et la partie se termine en quelques secondes  ;D (l'infection est aussi présente sur les dernières versions de Super Bomberman, de mémoire). Là aussi on peut balancer des bombes depuis les gradins quand on est mort, et si on tue quelqu'un, on revient en jeu à sa place (présent aussi sur SB5) ! C'est le plus complet, mais le graphisme est moins mignon.

Ma version préférée reste Super Bomberman 2 car ce fut ma première, elle est simple et rapide à prendre en main sans trop de fioritures ou d'accessoires et les niveaux sont très fun, talonnée par Atomic Bomberman en deuxième position.

A noter que sur les premières versions de Super Bomberman (sûrement le 1, le 2 c'est sûr), l'IA des bots est déplorable, même au niveau 9 ils sont stupides et n'apportent pas de challenge. Sur SB5 par contre, ils sont sacrément costauds !
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Jeudi 24 Janvier 2013, 13:16:40 pm
Bonjour à tous :D

Et d'abord merci pour ce beau projet!

Du coup, je profite de ce topic, en vilaine mouche du coche, pour demander s'il serait possible d'inclure les fonctions suivantes à ce front end: rendre ENFIN le jeu online facilement accessible sur borne, de sorte qu'on puisse facilement naviguer dans les menus depuis le panel.

Aucun frontend ne le propose, et j'ai toujours trouvé ça étrange pour des machines concues expres pour partager une expérience conviviale. Bien sur c'est mieux de jouer dans une vraie salle ou IRL, mais voilà, la plupart du temps, on n'a pas trop le choix... soit que personne n'est dispo aux heures où on l'est soi-meme, soit que personne n'apprécie le jeu autant que vous, soit que la différence de niveau est trop grande entre les joueurs pour qu'on puisse vraiment progresser ou s'éclater...

Donc voilà: serait-il possible d'intégrer cette fonction permettant de jouer online avec des programmes de type, ggpo, supercade, arclive, MAMHUB, zsnes 1.42 + Hamachi pour consoleux en mal de superbomberman ou autre? J'ai cité ceux que je connais, il y en a peut être d'autres pour d'autres pour les machines plus récentes?

Avec la fonction "Tate" pour les shooteux c'est la seule fonction qui me semble indispensable pour l'expérience de jeu.

Voili voilou

 

Bonjour,

Je ne te cache pas que je connais uniquement Kaillera pour le réseau avec  nos émulateurs, il y a eu une certaine époque ou je fréquentais régulièrement les servers de kaillera mais ça fait un petit moment que je n'y suis plus retourné. je n'en connais pas tant que ça sur le sujet, le réseau c'est bien mais c'est compliqué (pour moi) ;) Ton idée est bonne mais elle demande un boulot énorme en terme de développement. Parce qu'il faudrait développer une application réseau qui fonctionne avec hardcade pour pouvoir tout controler depuis le joystick ou le clavier etc..


PS: La version 1.9.5c est désormais en ligne !   

c'est une version allégée de la version 1.9.5b.

Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: nc333 le Jeudi 24 Janvier 2013, 17:55:37 pm
Je ne te cache pas que je connais uniquement Kaillera pour le réseau avec  nos émulateurs
au passage, y'a pas des soirés Kaillera sur Gammo ? sa pourrais être sympa de ce faire un tit SF ou un Mslug entre membres ...
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Samedi 26 Janvier 2013, 23:49:36 pm
Revenons à nos moutons...  ;)

J'ai installé ce soir la dernière version qui me parait parfaite - pour rappel je l'utilise avec houba et model2. Aucun problème à signaler, l'intro est rapide et efficace. Tout fonctionne ! ^-^

petit son à la sélection et validation : super !

Seul petit regret, je ne peux pas changer la musique qui tourne en boucle - sauf erreur de ma part elle n'est plus disponible dans les répertoires d'hardcade.

To do :
Une musique par émulateur, ce serait beau... mais inutile <:)
Vivement qu'on puisse lancer les .exe/bat ! :)

edit !:)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Dimanche 27 Janvier 2013, 12:56:53 pm
ton retour sur le sujet me plait ;)

oui en effet pour la musique si tu regarde bien dans le changelog il a fallut que je supprime provisoirement le dossier "sound" de hardcade parce que je rencontrais des problèmes parfois la musique ne se lançait pas en externe du coup j'ai provisoirement intégré les musiques et son au logiciel. mais c'est provisoire.

sinon chez moi sur mon petit PC j'ai testé vite fait les versions vertical, ça fonctionne mais la navigation dans la liste des roms rame énormément , je dois apporter des modifications pour que les modes verticaux fonctionnent parfaitement une bonne fois pour toute. j'ai déjà ma petite idée , c'est de faire une frame pour les modes horizontaux et une autre frame pour les modes verticaux (de séparer), parce que actuellement j'utilise une seul frame pour tout faire. ça risquera d'alourdir le logiciel au niveau du .exe (du fichiers lui même) mais en revanche niveau code source le logiciel sera encore plus rapide.

j'ai également constaté qu'en mode clavier avec certaines versions de mame lorsqu'on quitte un jeu ça met du temps, alors qu'en mode joystick c'est plus rapide.

Citer
Une musique par émulateur, ce serait beau... mais inutile Smiley

c'est ce que je voulais faire au début, c'est facile à faire mais le seul problème c'est que ça va alourdir le fichier d'installation (15 - 20 mo approximativement)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Dimanche 27 Janvier 2013, 14:51:46 pm
Il y aurait une façon de ne pas surcharger le setup : de mettre un fichier dans le skin type "default.ogg" qui est chargé pour chaque émulateur sauf si un fichier "mame_bg.ogg" existe par exemple pour l'emulateur mame.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Dimanche 27 Janvier 2013, 23:52:10 pm
bonne idée ;) ! 

j'ai bossé sur les batch file ce soir  et ça marche impec! bientot une nouvelle version en ligne avec le support des bat et exe.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Lundi 28 Janvier 2013, 08:59:03 am
 :-*
Pas plus de commentaires !  ^-
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Jeudi 31 Janvier 2013, 19:23:57 pm
je me heurte à un petit problème avec les bat, c'est con mais en fait pour le moment j'arrive pas à faire  fermer le logiciel qui est exécuté par le fichier Bat (le jeu). car j'ai pas le nom du fichier exe qui est executé par le bat. ensuite je me dis que si c'est un jeu PC normalement le jeu se quitte avec la manette (press start => quitter jeu pour quitter). donc je suis actuellement en réflexion sur le sujet. pour les exe ce sera plus simple. mais quoi qu'il en soit il faudra avoir la possibilité de quitter le jeu soit par la manipulation normale pour quitter, ensuite revenir à la liste des fichiers bat, soit en utilisant la combinaison avec hardcade. donc pour le moment je suis dans l'analyse du process, pouvoir récupérer le nom executé par le fichier bat dans le processus en cours. j'avais une idée, c'est que le fichier bat devra avoir le même nom que le exe qui sera exécuté par le fichier bat, mais c'est plus contraignant pour l'utilisateur... mais bien plus simple pour moi lol
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Jeudi 31 Janvier 2013, 20:42:44 pm
bat=exe : perso c'est pas un problème, on le configure une fois et basta ... ;)

Tu peux scruter les processus systèmes avant et après - tout processus lancé après le start sera celui du logiciel lancé par l'emul donc la cible à tuer.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Jeudi 31 Janvier 2013, 21:29:44 pm
c'est ce que je voulais faire, mais je ne peux terminer un processus que par son ID (ex mame.exe = ID 154654).

Pour le moment ça marche, mais il faut que le nom du fichier bat soit identique au nom du .exe qu'il exécute. (mame.bat => mame.exe)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Mardi 05 Février 2013, 14:14:00 pm
Je reviens un peu upper le topic.
J'ai remarqué un truc qui relève de la (très) bonne idée mais qui n'est pas fonctionnel dans le frontend : la sélection du skin... ;)
On voit la liste déroulante mais ça ne reconnait pas le(les) répertoires custom... si c'était fonctionnel ce serait vraiment pas mal : la dernière fois que j'ai désinstallé , j'ai effacé tous mes skins en même temps. :-\
Voila, c'était pas contribution du jour ! =:))
Bon courage pour la suite ! ^-
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Mardi 05 Février 2013, 19:37:13 pm
Héhé , je sais effectivement ;) ça n'est pas encore fonctionnel. mais ça le sera bientôt ;-)

Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Samedi 09 Février 2013, 02:17:40 am
J'ai installé ce soir hardcade 1.9.5c dans une de mes machines en tate. Pas de problème, ni de ralentissements notables malgré le mode vertical : pour moi c'est validé ! ^-

J'attends ta prochaine version avec impatience... encore minimum 4 machines à migrer ! :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Black templar le Samedi 09 Février 2013, 11:38:05 am
bon bah je dois avoir la poisse. J'ai un message d'erreur au lancement, me disant que le programme doit fermer.

en gros je lance Hardcade, je fait start a l'écran titre, la musique commence et paf ! écran noir, et une fenêtre avec un message d'erreur s'affiche. ha et ma barre de tache a disparue.

Pas moyen de copier le rapport d'erreur.  :-X

Edit : on dirrais que c'était l'ému super ness qui plantais. j'arrive donc a le lancer, mais quand je srt d'un jeu, je rest e bloqué sur "loading", et ... fatal error ..

Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: tof1800 le Samedi 09 Février 2013, 12:21:07 pm
bonjour
moi aussi je dois avoir la poisse .j ai installer hardcade sur 3 pc avec plusieurs config.
un seven 64 et un seven 32 bits: problèmes rencontrés
1)dossier config:aucuns émulateur n ait sauvegarder .ensuite l'onglet qui change la config manette ou clavier ne fonctionne pas et la barre de taches disparait .meme le gestionnaire de tache a du mal a apparaitre.  :'(

essai aussi avec windows xp pro . :'(
barre de taches qui disparait et le gestionnaire a du mal a apparaitre .
j espère  que mon retour pourra vous aider et bonne continuation pour harcade .
j ai hate de pouvoir jouer avec  :-)=
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Samedi 09 Février 2013, 12:27:31 pm
ce ne serait pas un problème de droits si vous êtes sous 7 ?

@Black templar : plus d'infos sur ta config ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Black templar le Samedi 09 Février 2013, 12:36:38 pm
core2 duo + ati HD4870 windows XP 32.

c'est ma machine principale.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: tof1800 le Samedi 09 Février 2013, 12:40:05 pm
bonjour
pour 2 pc ,je suis sous win7 (un 32 bits et un 64 bits) et le 3 sous win xp pro et j ai les memes problemes .faut il executer le dossier config avec les droits admin .je vais aussi essayer avec un micro xp
merci
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Posté par: lipide512 le Samedi 09 Février 2013, 14:10:14 pm
Ok donc à priori pas de relation avec les configs.

Pour seven, tu peux essayer en admin. Perso j'ai testé sous 8, 7pro et xp je n'ai pas eu de soucis de ce genre.
N'hésitez pas à faire remonter vos protocoles de test détaillés ça permettra à Acepad de mieux comprendre ce qui se passe.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: tof1800 le Samedi 09 Février 2013, 17:48:44 pm
bonjour
j ai oublié de préciser que je suis sous win 7 ultimate pour les 2 pc .peut etre que cela peut aider .
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Samedi 09 Février 2013, 21:49:07 pm
Citer
bon bah je dois avoir la poisse. J'ai un message d'erreur au lancement, me disant que le programme doit fermer.

en gros je lance Hardcade, je fait start a l'écran titre, la musique commence et paf ! écran noir, et une fenêtre avec un message d'erreur s'affiche. ha et ma barre de tache a disparue.

Pas moyen de copier le rapport d'erreur.  Lips Sealed

Edit : on dirrais que c'était l'ému super ness qui plantais. j'arrive donc a le lancer, mais quand je srt d'un jeu, je rest e bloqué sur "loading", et ... fatal error ..

Je vois plutot un problème d'emulateur.
tu rencontre le même problème avec tous les émulateurs ?
quels sont les émulateurs que tu utilisent ?

Quand tu dis que tu sort du jeu tu reste bloqué sur l'écran loading , lorsque tu quitte le jeu tu te sert bien de la combinaison de touches que tu a préalablement configuré pour quitter dans config et non pas la touche échap ?   car si tu sort d'un jeu avec échap c'est normale que tu te retrouve sur l'écran loading, il faut quitter avec les deux touche configurée dans hardcade.

si tu peux me faire un copié/collé du fichier system.ini qui se trouve dans le dossier hardcade

-----------------

Citer
bonjour
moi aussi je dois avoir la poisse .j ai installer hardcade sur 3 pc avec plusieurs config.
un seven 64 et un seven 32 bits: problèmes rencontrés
1)dossier config:aucuns émulateur n ait sauvegarder .ensuite l'onglet qui change la config manette ou clavier ne fonctionne pas et la barre de taches disparait .meme le gestionnaire de tache a du mal a apparaitre.  Cry

essai aussi avec windows xp pro . Cry
barre de taches qui disparait et le gestionnaire a du mal a apparaitre .
j espère  que mon retour pourra vous aider et bonne continuation pour harcade .
j ai hate de pouvoir jouer avec  

Hardcade est bien installé sur la partition ou windows est installé ?
j'avais rencontré un problème similaire sur la borne d'un amis, mais son windows était malade et ça faisait beaucoup de temps qu'il n'avais pas formaté, il rencontrais des problèmes avec plein de logiciel, formatage, réinstallation de windows XP Sp3 propre et roulé jeunesse tout fonctionne bien.

après c'est peut être ta version de windows qui ne veut rien savoir avec hardcade..

Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: tof1800 le Dimanche 10 Février 2013, 19:15:54 pm
bonjour
je viens d essayer sur un windows xp home .je peut charger des emulateurs et changer la config dans l onglet controle ,le clavier ou la manette par contre la barre de taches saute . merci
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Posté par: Bluebear le Dimanche 10 Février 2013, 21:37:42 pm
WAOUW je viens de lire les 24 pages du topic d'un coup  ;D
Super travail et partage Acepad  ^-^
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Posté par: Black templar le Lundi 11 Février 2013, 04:53:13 am
les emulateurs utilisés sont zsness, nebula, et gen.

et en effet je n'utilisais pas la combinaison de touches pour sortir ^^.

Cela dit, Hyperspin fonctionne enfin grâce a NutsreturN2. du coup j'ai lâché Hardecade. Merci en tous cas ;)
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Posté par: Arvester le Lundi 11 Février 2013, 10:41:00 am
La combinaison de touches, c'est l'un des derniers points qui me chagrine. J'aurais aimé avoir un bouton dédié au retour... mais en attendant, ça fonctionne bien comme ça ^^
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Posté par: acepad le Lundi 11 Février 2013, 10:48:19 am
bonjour
je viens d essayer sur un windows xp home .je peut charger des emulateurs et changer la config dans l onglet controle ,le clavier ou la manette par contre la barre de taches saute . merci

à quel moment la barre des taches saute ?

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Posté par: tof1800 le Lundi 11 Février 2013, 11:46:32 am
bonjour
la barre saute au moment ou je lance harcade .tant que je suis dans la config tout va bien mais après c est la guerre pour arriver a mettre le gestionnaire en route et tuer harcade .merci
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Posté par: lipide512 le Lundi 11 Février 2013, 12:15:16 pm
L'histoire de la barre qui saute - ça m'arrivait dans les toutes premières release d'hardcade.
Ça arrivait quand l'exit ne se faisait pas entièrement pour x raisons.
On peut reproduire cet effet en faisant escape dans l’émulateur par exemple... ::)

Vois tu l'écran noir avec le titre et entends tu le jingle ?

La combinaison de touches, c'est l'un des derniers points qui me chagrine. J'aurais aimé avoir un bouton dédié au retour... mais en attendant, ça fonctionne bien comme ça ^^

Un peu plus mesuré, ça ne me chagrine pas dans la mesure ou c’est assez sécurisé - seul souci : quand on a un panel avec très peu de boutons... statistiquement on a vite fait d'en presser deux en même temps... surtout que l'exit est instantané : un petit delais du genre 2 secondes d'appui serait encore plus sécurisé.

Le fait de ne pouvoir en configurer qu'un et par conséquent de ne pas être obligé d'en mettre deux ( oh une lapalissade!), ça pourrait aider dans certaines configurations.

Je suis aussi adepte du 5s sur START1 - ça marche très bien sur les "x"en1. Mais ça vous le savez déjà ! :)
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Posté par: acepad le Lundi 11 Février 2013, 13:16:10 pm
bonjour
la barre saute au moment ou je lance harcade .tant que je suis dans la config tout va bien mais après c est la guerre pour arriver a mettre le gestionnaire en route et tuer harcade .merci

C'est normale que la barre saute au lancement de Hardcade, c'est fait exprès. il ne faut pas voir le moindre petit bout de windows lorsque Hardcade est lancé, sinon ça sert à rien.

Quand tu dis que c'est une vrai galère pour tuer Hardcade , je ne comprend pas bien ce que tu veux dire..
Mais Si tu veux sortir/fermer Hardcade pour revenir sous windows, il te suffit simplement d'utiliser la combinaison de touche pour quitter quand tu es dans l'écran de choix des émulateurs (le 1er écran) Hardcade se fermera est la barre des tache réapparaitra normalement sans que tu fasse rien.



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Posté par: tof1800 le Lundi 11 Février 2013, 20:42:41 pm
bonjour
en fait ,je pense que j ai fait des conneries  ::),pour sortir harcade ,je faisais ctrl.alt+suppr et le gestionnaire apparaissait quand il voulait.donc,que la tache de barre disparais c est normale , :D,
en fait ,si tu fais fin de tache ,la barre ne revient pas .
donc ,je vais le remettre et je vais faire plus attention  ::).
merci beaucoup du coup de main. ^-^
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Posté par: acepad le Lundi 11 Février 2013, 23:12:24 pm
effectivement mauvaise manipulation, avec hardcade les choses sont simplifiées , rien ne sert de te compliquer la vie, c'est fait pour mettre dans une borne, donc tout est gérable avec le stick et 2 boutons minimum ;)

un conseil pour la combinaison de touches, tu peux utiliser les même touches pour tout faire, exemple :

choisir émulateur : bouton "start"
lancer jeux : bouton "start"
fermer jeux / revenir à la liste des jeux : bouton "select" + "start"
revenir à la liste des émulateurs : bouton "select" + "start"
sortir de hardcade et revenir à windows : bouton "select" + "start"

je ne sais pas si tu es en mode clavier ou joystick, l'exemple ci dessus est un exemple avec le joystick mais tu peux faire la même chose avec les touches du clavier.



Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: tof1800 le Samedi 16 Février 2013, 10:12:29 am
bonjour
j ai reinstaller harcade et fait les manip. ça marche .j utilise un joystick .par contre ,j ai pas essaier avec win 7 ,je l ai installer sur un pc de 1999 avec  win xp familiale .(proc 1.33mhz ,348 ram et un carte graph geforce 2).merci
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Mardi 19 Février 2013, 08:19:11 am
C’est cool !  ^-

Sur l'une des bornes en cours d'actualisation je rencontre un petit problème de config : sur un module usb smallcab 2 players , l'interface de hardcade dédie les boutons de contrôles du frontend uniquement au joueurs 2.
Dans les émuls j'ai bien le joy0 en premier et le joy1 en second. Une idée ?
Merci par avance de ton aide ! ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Référentiel Bondissant le Mercredi 20 Février 2013, 15:14:30 pm
Je viens de lire les deux pages précédentes. Ca avance bien!

Je crois que j'ai trouvé comment permettre facilement de jouer en ligne avec les émulateurs.
Ce n'est pas trop difficile à faire je pense, en tout cas bien moins que ce qui a été accompli jusque là.

Il suffit d'intégrer une commande, combinaison de boutons + sticks, permettant de faire apparaitre/ disparaitre à volonté le clavier virtuel windows, pour pouvoir "tapper" ses mots de passe si besoin depuis le joystick. Si l'intégration des .exe est faisable dans l'ému, alors tout sera niquel.

Qu'en pensez vous?

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Posté par: 63mathieu le Vendredi 22 Février 2013, 18:28:45 pm
Slt à tous
Perso je n y comprend rien a la résolution
Trop novice dans les emulateurs et autres fontend
Si une personne pouvait m aider
Merci
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Samedi 23 Février 2013, 12:10:25 pm
C’est cool !  ^-

Sur l'une des bornes en cours d'actualisation je rencontre un petit problème de config : sur un module usb smallcab 2 players , l'interface de hardcade dédie les boutons de contrôles du frontend uniquement au joueurs 2.
Dans les émuls j'ai bien le joy0 en premier et le joy1 en second. Une idée ?
Merci par avance de ton aide ! ;)

exact, ça me le fait également je sais pas pourquoi, en fait dès que je mets la deuxième manette, à chaque fois c'est la manette 2 qui est reconnue par Hardcade ou vice versa je sais plus trop..

Je suis actuellement sur un projet construction de borne donc j'ai pas trop le temps de m'occuper de Hardcade en ce moment, oui ça y est le rêve est en train de devenir réalité jusqu'à maintenant je jouais sur un PC dédiée mais ça y est j'ai fais le pas la borne avance bien , je me suis basé sur les cotes des Bornes d'arcade New Games :

(http://pmcdn.priceminister.com/photo/borne-d-arcade-new-games-920489775_ML.jpg)

mes gosses m'ont pété mon appareil photo donc pas de photos pour le moment mais dès que je me procure un appn je posterai la construction du projet sur le forum. ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Samedi 23 Février 2013, 12:18:07 pm
Slt à tous
Perso je n y comprend rien a la résolution
Trop novice dans les emulateurs et autres fontend
Si une personne pouvait m aider
Merci


tu es sous 15khz ?

si oui, tu dois créer tes modelines de résolution pour chaque jeux,

moi je me sert de deux petits logiciel dispo sur le web ,

le premier ici : http://xtiming.sourceforge.net/cgi-bin/xtiming.pl
pour créer ton modeline de base avec la résolution souhaitée, par exemple 256x240 à 59Hz
ensuite une fois le modeline généré je copie la ligne du modeline et je la colle dans ce petit logiciel :
http://www.epanorama.net/faq/vga2rgb/calc.html
avec ce dernier tu peux apporter des réglages fin de la vitesse du jeu (Hz) au 0.1 Hz pres pour avoir la VRAI résolution du jeu.
par exemple double dragon tourne en 240x224 de base, donc j'ai créé un modeline 256x240 (un peu plus gros) et il faut que la vitesse du jeu (les Hz) soit réglé au 0.2 hz pres sinon tu aura un accoup dans le scrolling.

enfin bref c'est des réglages qui sont difficile à faire au début mais quand tu as compris comment ça fonctionne c'est pas si compliqué.
il faut reste plus ou moins entre 15khz et 15.75khz (dans mon cas)



Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: dapsaille le Samedi 23 Février 2013, 16:35:06 pm
sinon il y as switchres  :D

 ou GroovyMame qui inclue switchres ...
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Samedi 23 Février 2013, 17:04:18 pm
Je suis actuellement sur un projet construction de borne donc j'ai pas trop le temps de m'occuper de Hardcade en ce moment, oui ça y est le rêve est en train de devenir réalité jusqu'à maintenant je jouais sur un PC dédiée mais ça y est j'ai fais le pas la borne avance bien , je me suis basé sur les cotes des Bornes d'arcade New Games

Félicitations tu vas pouvoir enfin profiter de ton propre frontend en situation. ^-
Si tu as besoin de pièces pour ton projet n'hésites pas à me pm, on sait jamais ! :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Jeudi 28 Février 2013, 13:35:13 pm
j'ai passé et reçu une commande de chez starcab, première commande premier problème, j'ai commandé des joystick Zippyy avec tige longe pour panel en bois bien précisé sur le site (tige plus longue de 1 cm par rapport au stick seimitsu) et j'ai reçu des tige courte pour panel en métal fin de 2 mm, impossible de les monter. :(
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Arvester le Jeudi 07 Mars 2013, 20:28:51 pm
J'ai eu un bug trolilol sur Hardcade, il revenait au menu de démarrage au bout de deux minutes...

J'ai mis à jour, et c'est nettement mieux  :D Et le 800*600 fonctionne parfaitement, maintenant  :-*
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Arvester le Vendredi 08 Mars 2013, 19:35:54 pm
J'ai encore un petit souci: Dans la liste "Arcade", en créant la liste, j'ai tous les bios qui apparaissent... et j'ai pas trouver comment les virer. Donc c'est pas très beau car 50% de la liste de roms c'est en fait des bios  :-\ Quelqu'un a la solution ou il faut attendre la prochaine version ?




Je me bats aussi avec une rom SNES dont le snapshot ne veut pas s'afficher, mais ça c'est dérisoire et je pense que ça vient de la rom, c'est une rom patchée en français (Front Mission téléchargé avec la traduction fr Terminus déjà installée). C'est les Bios qui m'ennuient, ça je m'en fous, ça fonctionne sans l'image  :D
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Vendredi 08 Mars 2013, 22:13:00 pm
salut,

tu prend tous tes bios, tu les déplace provisoirement de ton (tes) dossier(s) de roms (tu les fou dans un dossier provisoire). ensuite tu créer tes listes de roms avec Hardcade Config , une fois tes listes de roms crées tu remet tes bios dans tes dossier de roms comme c'était avant. tu n'aura plus les noms des bios dans tes listes de jeux hardcade.

pour l'image de la rom Snes qui ne s'affiche pas, vérifie que le nom de la rom ne comporte pas de point (.) , le cas échéant tu renomme ta rom en enlevant tous les points et tu renomme également le nom de ton image avec le même nom de ta rom Ex:

super.mario.zip super.mario.bmp


supermario.zip  supermario.bmp (ou jpg ou png)


n'oublie pas de recréer tes listes de roms dans hardcade si tu renomme tes roms et que tes listes sont déjà crées dans Hardcade, sinon le jeu ne sera plus reconnu...
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Arvester le Samedi 09 Mars 2013, 12:18:20 pm
C'était tout bête. Décidément, ce frontend est excellent !!

Il ne manque plus que la gestion des exécutables et pouvoir passer d'une liste à l'autre sans revenir à l'écran noir du début, et on tiendra le frontend ultime  :-)=

Simple, complet, efficace et joli, il prend pas de place, il buggue pas de partout dès que tu changes un parmètre...  :-*
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Jeudi 28 Mars 2013, 08:39:58 am
Hello les boys !
Je profite d'un passage pour venir aux nouvelles de mon frontend préféré ! :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Arvester le Jeudi 28 Mars 2013, 23:49:42 pm
Tu me coupes l'herbe sous le pied ! Des news des news  :-)=
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Samedi 30 Mars 2013, 23:18:29 pm
salut les amis

 pas trop d'avancée sur le frontend actuellement car j'ai pas encore fini la borne, d'ailleurs je viens de poster des photos ici : http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=27616.0

je vais reprendre le développement très bientot ;)  la dernière fois je m'étais arrêté au fichiers Bat et Exe, ça fonctionne chez moi pour les deux mais pour les Bat il faut juste que le nom du bat ait le même nom que le Exe qu'il execute, sinon ça fonctionne très bien..
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: bowlink le Mardi 09 Avril 2013, 10:53:30 am
Salut,
étant nouveau dans ce forum je tiens tout d'abord à féliciter acepad pour ce superbe front-end à la fois simple et performant.
J’aurai une petite question: est-il possible de personnaliser l'écran d'accueil du choix des émulateurs ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: lipide512 le Mardi 09 Avril 2013, 11:25:53 am
Je réponds pour Acepad : donc... non... :)
Tu peux bricoler pour les émulateurs mais pas pour l'intro.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: bowlink le Mardi 09 Avril 2013, 12:00:15 pm
ok merci, je m'en doutais un peu.
Ca pourrait etre sympa pour une prochaine MAJ. ou bien de rentrer directement sur un emulateur et de pouvoir basculer de l'un à l'autre.
Et une autre proposition: une gestion de favoris. A moins que ca existe mais je n'ai pas trouvé.
Si on on pouvait faire ça, pour moi j'aurai le front-end parfait, déjà qu'il est le meilleur !!
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Arvester le Mardi 09 Avril 2013, 15:15:47 pm
Pour les favoris, rien ne t'empêche de créer une liste avec seulement les jeux que tu préfères et une liste avec le reste (en manipulant le contenu du dossier avant de créer la liste). ça double le nombre de listes mais c'est pas trop méchant.

Une liste Favoris_Mame crée avec dans le dossier de roms juste les 10 jeux que tu préfères, par exemple, puis une liste Mame avec tous les autres jeux que tu souhaites dans le même dossier (en enlevant les favoris, pourquoi pas). Puis tu recolles les roms des deux listes dans le dossier Roms\Mame, et ça roule. Chaque liste ne voit que le contenu de celle-ci, pas les autres roms.

C'est comme ça qu'on enlève aussi tous les bios des listes, il suffit de les ajouter au dossier une fois les listes créées  ^-

Non, ce qui manque toujours à mes yeux c'est la gestion des fichiers .exe ou .bat. ça permettrait de s'affranchir des émulateurs, pour lancer des homebrews, un lecteur multimédia, ou ce qu'on veut d'autre...
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: bowlink le Mardi 09 Avril 2013, 15:44:24 pm
oui c'est faisable comme ça, mais ça me fait multiplier les listes car j'utilise 6 emulateurs. Donc je dois faire une liste favoris pour chaque. :-\

Et autre question: quand l'arret du PC est automatique avec l'arret d'Harcade, est il possible de quitter le front-end pour retourner à windows pour une maintenance du system ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: Thieum le Mardi 09 Avril 2013, 19:12:45 pm
Tu peux toujours brancher un clavier et faire alt-tab ou ctrl alt suppr de toute façon, je suppose que tu en auras besoin derrière pour une opération de maintenance.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5 ! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Mardi 09 Avril 2013, 19:34:47 pm
Et autre question: quand l'arret du PC est automatique avec l'arret d'Harcade, est il possible de quitter le front-end pour retourner à windows pour une maintenance du system ?

Bonne question, justement j'avais déjà pensé à ça, je me doutais qu'un jour ça sortirai ;)
il faut que je le fasse mais en attendant tu peux faire comme dit Thiem, ou sinon Alt + F4 et la ça quitte le frontend en remettant la résolution d'origine, car avec CTRL+ALT+SUPPR ça marche mais ça restera sur la résolution que Hardcade avait.

je viens d'avoir un nouveau PC avec Windows Seven 7 dedans du coup avant formatage de celui-ci (pas encore fait) j'ai fait quelques petits testes avec Hardcade, jusqu'à maintenant je n'avais jamais testé (la honte lol) , donc pour ceux qui ne le savent pas pour que Hardcade fonctionne correctement sous Windows 7 il faut faire un clique droit avec la souri sur les fichiers config.exe et hardcade.exe onglet "compatibilité" cocher case "utiliser ce programme en mode de compatibilité" choisir dans la liste windows 7, cocher case "Executer ce programme en tant qu'administrateur".
je vais voir si je peux faire quelque chose à ce niveau de mon coter..
ensuite je compte reprendre le développement très bientot, je dois réinstaller mes logiciel, prochaine version se concentre sur les Exe et Bat files :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: yakuza32 le Mardi 09 Avril 2013, 21:27:25 pm
Bonsoir à tous,
je cherche un frontend assez simple à utiliser. J'utilise Hyperspin pour l'instant mais je n'arrive pas à le faire fonctionner pour les consoles. J'ai donc trouvé Hardcade mais j'ai plusieurs problemes.
 Mame marche très bien mais j'ai essayé Project64 et ça ne fonctionne pas. Le jeu ne veut pas se lancer et me bloque le pc.
 Une autre question : comment faut-il faire pour changer les images des jeux ou des emulateurs car pour l'instant j'ai un ecran noir pour les emulateurs ?
Merci d'avance car je rame un peu  ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: bowlink le Mercredi 10 Avril 2013, 08:10:53 am
merci, j'avais deja essayé avec ctrl alt sup et c'est vrai que je restai en basse resolution. Mais avec alt+F4 parfait. ^-^ Hardcade ^-^
J'ai vu que beaucoup réclamaient le lancement des exe ou bat, mais quel en sera le but sur une borne arcade ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: lipide512 le Mercredi 10 Avril 2013, 08:16:11 am
Citer
mais quel en sera le but sur une borne arcade ?
Supporter ce qui sort des émulateurs prévus par l'auteur... sans autre développement.
Ça permettra beaucoup de choses : par exemple de lancer la version pc de sf4... un émulateur non supporté officiellement... etc...
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: bowlink le Mercredi 10 Avril 2013, 08:28:25 am
ok, mais pour un nouvel emulateur par exemple nous ne pourrions plus avoir la liste des jeux, à moins que la liste ne devienne l'un des paramètres de l'executable...et du coup on pourrait avoir un super jukebox sur notre borne. Ca va etre un gros boulot pour développer ça, mais si on peut associer une image au paramètre (le jeux pour le cas de l'emulateur) on pourrait aussi mettre la jaquette des cd dans le cas d'un jukebox. je ne voyais pas bien le but mais maintenant j'en vois beaucoup  ;D.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: lipide512 le Mercredi 10 Avril 2013, 08:42:44 am
ok, mais pour un nouvel emulateur par exemple nous ne pourrions plus avoir la liste des jeux

La liste est déjà paramétrable puisque tu peux définir s'il s'agit d'un zip ou bin ... alors pourquoi pas mp3/avi ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: acepad le Mercredi 10 Avril 2013, 13:03:28 pm
Mame marche très bien mais j'ai essayé Project64 et ça ne fonctionne pas. Le jeu ne veut pas se lancer et me bloque le pc.
 Une autre question : comment faut-il faire pour changer les images des jeux ou des emulateurs car pour l'instant j'ai un ecran noir pour les emulateurs ?
Merci d'avance car je rame un peu  ;)

ça te fait pareil avec tous les jeux ?

Ton émulateur project 64 fonctionne bien sans hardcade ?

as tu fait en sorte que Project64 lance tes jeux en fullscreen ?


pour les images il suffit de faire un dossier avec lesimages qui doivent comporter le même nomque la rom en .jpg ou .bmp ou encore .png.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: Arvester le Mercredi 10 Avril 2013, 13:23:04 pm
ok, mais pour un nouvel emulateur par exemple nous ne pourrions plus avoir la liste des jeux, à moins que la liste ne devienne l'un des paramètres de l'executable...et du coup on pourrait avoir un super jukebox sur notre borne. Ca va etre un gros boulot pour développer ça, mais si on peut associer une image au paramètre (le jeux pour le cas de l'emulateur) on pourrait aussi mettre la jaquette des cd dans le cas d'un jukebox. je ne voyais pas bien le but mais maintenant j'en vois beaucoup  ;D.

Ce qui m'intéresse principalement, c'est de pouvoir lancer des jeux pc. Atomic Bomberman, Maldita Castilla, Jamestown...

concernant le jukebox, un membre de gamoo en a développé un, il suffit de le lancer avec HardCade (en espérant que ce soit compatible mais y'a pas de raison)...
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: acepad le Mercredi 10 Avril 2013, 21:07:26 pm
J'ai déjà développé pour que les fichiers bat et exe se lancent avec Hardcade il faut que je mette tout ça en ligne...
 dans l'onglet émulateur, dans la liste des "systems émulateurs", j'ai rajouter Bat et Exe,  ça se configure de la même façon qu' un émulateur, sauf qu'au lieu d'avoir une liste de rom c'est une liste de fichiers bat ou exe, en revanche comme je l'avais dit, pour le moment ça marchera mais pour les bat il faut que le nom du bat comporte le même nom que le fichier qu'il execute Ex: Sf4.bat = Sf4.exe. Pour les exe aucun problèmes.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: lipide512 le Mercredi 10 Avril 2013, 22:53:55 pm
Nice !  ^-
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Posté par: bowlink le Jeudi 11 Avril 2013, 10:22:31 am
Mais alors si je comprends bien ca génèrera une liste d'exe pour lancer d'autres jeux pc. Mais dans le cas d'un autre émulateur on ne pourra pas choisir la rom a lancer. Il faudra créer un bat pour chaque jeux.

j'aurai un question: j'ai vu dans un des postes précédant que pour faire défiler la liste de jeux on avait le chois haut-bas , gauche-droite (plus rapide), gauche-droite +bouton 1 (encore plus rapide), mais chez moi la combinaison avec le bouton 1 ne fonctionne pas, j'ai pas l'impression que ca aille plus vite.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: Arvester le Jeudi 11 Avril 2013, 20:19:07 pm
Je ne peux pas te dire, je n'ai pas assez de jeux dans mes listes pour avoir vraiment besoin de cette troisième vitesse :p
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: acepad le Vendredi 12 Avril 2013, 23:31:58 pm
j'aurai un question: j'ai vu dans un des postes précédant que pour faire défiler la liste de jeux on avait le chois haut-bas , gauche-droite (plus rapide), gauche-droite +bouton 1 (encore plus rapide), mais chez moi la combinaison avec le bouton 1 ne fonctionne pas, j'ai pas l'impression que ca aille plus vite.

si tu utilise le joystick avec le bouton 1 ou A ça marche , si tu es en mode clavier ça ne marche pas, il faut que je développe pour que ça fonctionne...
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: Sa0udien le Lundi 22 Avril 2013, 16:47:18 pm
Salut a tous

Suite à mon projet de construction d'un bartop, je suis à la recherche d'un FrontEnd peut gourmand en ressource et qui me permette de lancer des emulateurs classique du style Mame, winkawaks et emulateurs de console retro snes, megadrive... j'ai donc téléchargé et installé "Hardcade 1.9.5.c" et je pense avoir trouvé le frontend qu'il me faut suite a des tests effectués sur seven et un XP SP3.

Jusqu'ici tout va bien, cependant j'ai 2 questions concernant le démarrage du frontend. Est il possible de démarrer directement sur Hardcade sans passer au préalable par le bureau Windows ? Ou j'aurai besoin d'un autre logiciel pour le faire ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: bowlink le Lundi 22 Avril 2013, 17:10:38 pm
Salut Sa0udien,
sous Windows Xp il suffit de mettre le raccourci de hardcade dans le dossier "démarrage" dans le menu des programmes

Salut acepad,
j'utilise bien le joystick, mais quel est le bouton 1 ? c'est celui reconnu par windows ou c'est configurable ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: Sa0udien le Lundi 22 Avril 2013, 17:15:48 pm
Merci bowlink pour ta réponse, là je suis encore au bureau, j'essaye ce soir et je te tiens informé
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.5c ! Dernière version !
Posté par: acepad le Vendredi 26 Avril 2013, 18:52:36 pm
salut :)   désolé Sa0udien pour la réponse tardive à ton e-mail, merci bowlink pour ta réponse.

concernant ta question oui c'est celui reconnu par windows, c'est pas configurable dans hardcade il faudrait que je le fasse..

sinon pour savoir quel est le bouton 1 de ton joystick tu peux le voir dans panneau de config et contrôleur de jeu sous XP.

dans hardcade lorsque tu press bouton 1 et que tu va à droite ou à gauche ça saute 6 lignes au lieu d'une lorsque le bouton n'est pas pressé
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Dimanche 28 Avril 2013, 18:14:44 pm
salut à tous

j'ai fait une petite mise à jour qui passe à la Version 1.9.6 :


 ^-
Version 1.9.6 Changelog:
- Support des Batch Files (fichiers .bat) il s'ajoutent de la même façon qu'un émulateur (sans avoir besoin du chemin de l'exe).
Note: Pour fonctionner correctement les noms des fichiers bat doivent êtres identiques aux fichiers .exe qu'ils executent.
- Bug fix dans config.exe une boucle restaient ouvert lors de la création de la liste des roms.
- Bug fix dansd config.exe suppression d'un compteur qui ne servait à rien.
- Mise à jour du fichier mame.ini de nombreux noms d'anciennes roms ont été ajoutés au fichier.
- Amélioration ergonomique de l'interface Onglet "Emulateur" qui maintenant s'appelle "System" dans config.exe.


Note:  La version 1.9.5c est toujours accessible en téléchargement dans la section "Téléchargement" du site au cas ou certains bug gênants se manifestent dans la version 1.9.6.

http://www.hardcade.net
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: Arvester le Lundi 29 Avril 2013, 11:42:25 am
\o/ Je colle ça dans la borne aujourd'hui ou demain pour tester !!!

Par contre, petite question d'un noob du Dos, faut mettre quoi dans un fichier .bat ?

 Juste "run c:/program files/choupilol.exe" ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: Kurisu le Lundi 29 Avril 2013, 18:15:46 pm
salut Arvester,

ton fichier .bat doit se composer ainsi:

exemple pour "C:\Program Files\CAPCOM\STREETFIGHTERIV\SF4Launcher.exe"

C:
cd \
cd Program Files
cd CAPCOM
cd STREETFIGHTERIV
SF4Launcher.exe

voilà ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: Kurisu le Lundi 29 Avril 2013, 18:25:11 pm
salut acepad,

j'ai une question concernant le support des Batch Files, est-il possible de créer un background ? si oui, comment doit-on nommer les deux images ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Lundi 29 Avril 2013, 18:47:30 pm
salut acepad,

j'ai une question concernant le support des Batch Files, est-il possible de créer un background ? si oui, comment doit-on nommer les deux images ?

salut oui tu peux il suffit d'éditer et modifier les images qui se trouvent dans le dossier hardcade/skin/hardcade/

les images sont : Batch-Files.png et Batch-Files-bg.png.

Attention si tu les modifie il faut que tu les renomme exactement comme elle le sont par défaut (comme ci-dessus) sinon ça ne marchera pas.

Note: tu peux modifier les images de tous les emulateurs qui se trouvent dans le dossier "skins" du moment que le nom des images ne change pas.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: Kurisu le Lundi 29 Avril 2013, 19:27:57 pm
Merci acepad ;)

par défaut, il n'y a pas d'images Batch-Files.png et Batch-Files-bg.png

c'est un petit oubli ;)

quoi qu'il en soit, ton frontend est vraiment agréable à utiliser  :-*
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Lundi 29 Avril 2013, 19:57:26 pm
salut je regarde ça tout de suite :)

Edit:

en effet c'était un oublie je viens de remettre en ligne une version avec les fichiers.  

je te remercie pour l'info ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: ffenril le Vendredi 03 Mai 2013, 00:50:07 am
Salut

Je tien a te dire bravo pour ton travail!!

J'ais une question et la flemme de lire les 22 pages ^^ Quand je met la liste des rom dans ton logiciel (mame full set) quand je le lance et que je sélectionne mame sa me met entre 30s a 1 minute pour que le menue mame avec les jeux apparesse ??

Est-ce qu'il y a une astuce pour accélérée le chargement ou faut que je fasse plusieur partie avec les lettre de l'alphabée ??
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: yakuza32 le Vendredi 03 Mai 2013, 08:17:29 am
salut et merci pour ton frontend, mes émulateurs mame, megadrive et super nes marchent bien cependant celui pour la 64 ne veut pas se lancer. C'est pas grave car vu le nombre de boutons sur la manette de 64 ça ne m'allait pas.
 Je suis en train de mettre les images pour les jeux et je m'apperçois que certaines ne s'affichent pas à l'écran. Elles sont en PNG ou JPEG et je copie le nom de la rom au nom de l'image. Y-a-t'il une taille maximale ou pas ?  
Edit : J'ai changé quelques noms de rom et d'image car des fois les noms étaient su style xxx (xxx)(xxx) et en enlevant une parenthese ça fonctionne, je vois les images.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Vendredi 03 Mai 2013, 13:09:20 pm
Salut

Je tien a te dire bravo pour ton travail!!

J'ais une question et la flemme de lire les 22 pages ^^ Quand je met la liste des rom dans ton logiciel (mame full set) quand je le lance et que je sélectionne mame sa me met entre 30s a 1 minute pour que le menue mame avec les jeux apparesse ??

Est-ce qu'il y a une astuce pour accélérée le chargement ou faut que je fasse plusieur partie avec les lettre de l'alphabée ??

Salut,

c'est parce que ta liste de roms est trop grosse, tu dois certainement avoir plein de roms doublon et clone et plein de roms qui ne marchent pas, deux solutions s'offrent à toi , la première comme tu dis c'est de diviser ton dossier de roms en plusieurs dossiers et donc de mettre Mame plusieurs fois dans hardcade avec son dossier respectif de roms. Deuxième solution est celle que je te conseille c'est de trier tes roms manuellement, de virer tous les fichiers et roms qui ne te servent à rien, les jeux que tu n'aime pas etc et de garder que ceux auquel tu joue.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Vendredi 03 Mai 2013, 13:18:09 pm
salut et merci pour ton frontend, mes émulateurs mame, megadrive et super nes marchent bien cependant celui pour la 64 ne veut pas se lancer. C'est pas grave car vu le nombre de boutons sur la manette de 64 ça ne m'allait pas.
 Je suis en train de mettre les images pour les jeux et je m'apperçois que certaines ne s'affichent pas à l'écran. Elles sont en PNG ou JPEG et je copie le nom de la rom au nom de l'image. Y-a-t'il une taille maximale ou pas ?  
Edit : J'ai changé quelques noms de rom et d'image car des fois les noms étaient su style xxx (xxx)(xxx) et en enlevant une parenthese ça fonctionne, je vois les images.

Salut pour la 64 c'est avec quel émulateur que tu rencontre le problème ?
lorsque tu dis qu'il ne veut pas se lancer tu veux dire que lorsque tu lance une rom ça reste sur l'écran "Loading" ?   Est-ce que ton émulateur 64 est bien préréglé pour se lancer en Fullscreen ? car si ce n'est pas le cas l'émulateur va se lancer mais il restera en arrière plan (caché derrière la fenêtre de Hardcade Loading).


Concernant les images qui ne marchent pas c'est avec Mame ?
il faut savoir que Hardcade dispose d'un fichier mame.ini contenant les noms des roms et des jeux mais comme le noms des roms à changé depuis que les versions de mame évoluent le fichiers mame.ini n'est pas complet, j'essaye de le mettre à jour au fur et à mesure.. donc du coup tu peux te retrouver avec le nom de la rom en .zip dans la liste de Hardcade donc là tu n'aura pas l'image si le nom de la roms n'est pas dans le fichier mame.ini, solution si tu n'a pas le nom du jeu dans la liste hardcade et que tu as que le nom de la rom en .zip affiché c'est d'éditer le fichier mame.ini de hardcade manuellement en ajoutant les noms de jeux par exemple pour le jeu double dragon, si la rom ddragon n'est pas dans la liste mame.ini ce sera ddragon.zip qui sera affiché dans hardcade, donc il faut ajouter dans le fichier mame.ini ddragon = Double Dragon (Jap) par exemple..

Ensuite tu peux également rencontrer le problème d'image lorsque certain jeu ont un point dans le nom du genre si c'est double.dragon à cause du point l'image ne s'affichera pas donc il faut éditer le nom de la rom et supprimer le point.  à noter que pour les émulateur console il n' y a pas de fichier ini dans hardcade donc tu peux sans aucun problème renommé les roms comme tu veux, par contre pour tous les émulateur hardcade étant donné que le nom de la rom n'est pas identique au nom du jeu là ça marche avec les fichiers ini (pour dire que ddragon est = à Double dragon) donc tu dois éditer les fichier ini.

Donc en gros ton problème d'image est soit le point dans le nom du jeu, soit que le nom de la roms zippée n'est pas dans le fichier mame.ini, à noter que tu as aussi des fichiers ini pour winkawaks, model 2 - 3 , raine etc...

Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: lovemakerz le Lundi 06 Mai 2013, 22:27:14 pm
Gros merci pour ce travail !!!

J' été fan de Maximus arcade qui n'as pas eu de suivi hélas... je me suis tourné vers Hyperspin, beau certes mais commence à être compliqué quand on y met plus d'une dizaine de système :p

Je me réjouis déjà d'essayer ton frontend sur ma borne !
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Mardi 07 Mai 2013, 12:54:41 pm
 ^-^  n'hésite pas à venir poster si tu rencontre des problèmes de config ou autre ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: lovemakerz le Mercredi 08 Mai 2013, 03:43:56 am
Arght  pas de support de mp4 ou flv  T_T  Sniff'

Est-ce prévus ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Mercredi 08 Mai 2013, 10:27:08 am
oui je peux le faire, mais avant je dois rajouter le support des émulateurs Gameboy Advance, car beaucoup me l'on demandé, faut que je me mette au taf :)

 
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: Arvester le Mercredi 08 Mai 2013, 13:11:40 pm
Je pense également qu'augmenter le nombre d'émulateurs supportés est prioritaire sur les "gadgets" comme la vidéo, les menus personnalisés suivant le jeu, etc.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: lovemakerz le Mercredi 08 Mai 2013, 22:26:21 pm
dès que ça fonctionne en ligne de commande tout marche ^^  Hardcade me lance parfaitement l' Atomiswave  avec demul 0.57  et Naomi avec Makaron ;)

un bien meilleur config au niveau des touche clavier serait au top, car sur une borne les directions peuvent etre du type  Z  S  D  Q   ou tout autre touche suivant la config. ce qui m’empêche de mettre HardCade sur la borne d'ailleur :p
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Jeudi 09 Mai 2013, 10:37:31 am
dès que ça fonctionne en ligne de commande tout marche ^^  Hardcade me lance parfaitement l' Atomiswave  avec demul 0.57  et Naomi avec Makaron ;)

un bien meilleur config au niveau des touche clavier serait au top, car sur une borne les directions peuvent etre du type  Z  S  D  Q   ou tout autre touche suivant la config. ce qui m’empêche de mettre HardCade sur la borne d'ailleur :p

je suis en train de bosser sur le sujet tu as raison  ;) j'ai déjà allégé l'onglet "Control" en supprimant des boutons qui ne servent à rien, maintenant on va utiliser seulement 1 bouton Start pour choisir emulateur et lancer jeu et une combinaison avec 2 boutons (toujours les mêmes) pour quitter le jeu, revenir à la liste des jeux, revenir à la liste des emu et quitter le frontend.
Et là je vais maintenant permettre d'assigner également les touches directionnelles du clavier et du joystick.

Sinon oui en effet tout les émulateurs qui se lancent en ligne de commande marchent avec Hardcade, on peut toujours utiliser un system déjà existant dans hardcade pour lancer un autre system en ligne de commande le seul truc c'est que l'interface graphique (le skin) ne sera pas adapté.
Pour info j'ai ajouter le support de l'émulateur GBA VisualBoyAdvance et ça marche bien, bientôt la version 1.9.7 avec support de la GBA + amélioration de l'onglet control pour permettre de choisir des touches directionnelles
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.6! Nouvelle version !
Posté par: acepad le Vendredi 10 Mai 2013, 19:24:00 pm
Salut,

une nouvelle version est disponible, les changement sont :

Version 1.9.7 Changelog:
- Support de l'émulateur Game Boy Advance VisualBoyAdvance. Creation d'un skin pour celui-ci.
- Donne maintenant la possibilité en mode clavier d'assigner n'importe quelles touches directionnelles du clavier, utile pour ceux qui ont une configuration de touches de directions spécifiques du Joystick Ex: Z=UP Q=LEFT W=DOWN S=RIGHT.
- Bugfix dans config.exe pour l'émulateur Nintendo Project64
- Bugfix dans hardcade.exe pour l'émulateur Nintendo Project64
- Optimisation de l'onglet "control" suppression de boutons inutiles on utilise désormais 1 bouton
pour choisir un emulateur et lancer un jeu et une combinaison de deux boutons pour quitter un jeu, revenir à la liste des jeux et quitter le hardcade.
- Optimisation du code source Onglet "Control" notamment au niveau des popup d'erreurs lorsqu'on essaye de valider un bouton qui est déjà utiliser.
- Amélioration ergonomique de l'onglet "Liste Roms, bath"
- Bugfix dans config.exe onglet "systems list" le path exe ne se chargeait pas dans le champs "Path Exe" au démarrage du frontend et lors de changements d'onglets

(http://www.hardcade.net/img/snap-00.jpg)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: lorenzolamas le Lundi 27 Mai 2013, 15:24:33 pm
hello, je suis en pleine config de hyperpspin, et je dois dire que je seche sur l'install de Demul, du coup je me suis dis, tiens je vais re tester les dernières version de hardcade, vue que celui ci gère les batch file, et que depuis la version 0.56 Demul accepte les lignes de commande, mais la je bloque, comment on configure le batch file sur hardcade? j'ai rien pigé! ça me demande meme pas ou est l'exe de demul... j'ai la tête qui chauffe avec tous ces frontend ^^
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: EvilDindon le Lundi 27 Mai 2013, 16:47:42 pm
Merci il a l'air très sympa ce FE !

Vais l'essayer tout de suite en remplacement de Mala !!

Question : est-il possible de faire une liste non pas texte mais image ? (par exemple avec les png des wheel hyperspin) ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Lundi 27 Mai 2013, 19:35:52 pm
hello, je suis en pleine config de hyperpspin, et je dois dire que je seche sur l'install de Demul, du coup je me suis dis, tiens je vais re tester les dernières version de hardcade, vue que celui ci gère les batch file, et que depuis la version 0.56 Demul accepte les lignes de commande, mais la je bloque, comment on configure le batch file sur hardcade? j'ai rien pigé! ça me demande meme pas ou est l'exe de demul... j'ai la tête qui chauffe avec tous ces frontend ^^

Salut :)
effectivement pour le moment Hardcade gère les fichiers bat mais c'est à toi de les créer,

Voici un exemple de fichier bat qui lance Mame avec le jeu Double Dragon :

Citer
@If %_%/==/ (set _=_&start/min %Comspec% /c%0&goto:eof)
C:
CD "C:\emulateurs\Mame32 0.94\"
"Mame32.exe" ddragon.zip -rompath "C:\Roms_Mame" -nowindow -skip_gameinfo


Pour Demul j'ai pas encore tester , quelqu'un (plus haut dans le forum) à reussi à le lancer depuis Hardcade , tu peux essayer d'ajouter Demul mais en essayant plusieurs system différents y en a peut être un qui lancera Demul :) en attendant que j'ajoute Demul à Hardcade..



Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: lorenzolamas le Lundi 27 Mai 2013, 19:46:47 pm
En fait j'ai pigé, faut faire en sorte que le .bat soit la rom, c'est ça? ( a la place du .zip par exemple)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Lundi 27 Mai 2013, 20:38:21 pm
exactement ça ;)  et il faut que le nom de ton fichier bat ait le même nom du exe qu'il execute, exemple :

Demul.exe doit être Demul.bat.
en mettant tous tes fichiers bat dans un dossier tu te retrouve avec une liste de fichiers bat tout comme les listes de roms, pratique si tu veux jouer à des jeux PC par exemple.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Lundi 27 Mai 2013, 22:16:58 pm
Merci il a l'air très sympa ce FE !

Vais l'essayer tout de suite en remplacement de Mala !!

Question : est-il possible de faire une liste non pas texte mais image ? (par exemple avec les png des wheel hyperspin) ?

 lorsqu'on choisi l'émulateur à la place du texte une image ? actuellement tu ne peux pas je l'avais fait dans une version antérieur de hardcade ensuite j'ai changé, mais je pourrais éventuellement le refaire avec des petites images :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: Bastlanding le Mardi 28 Mai 2013, 10:40:56 am
Salut Acepad,
Et encore bravo et merci pour ce super émulateur !  ^-^
je sais pas si la question à déjà été posée (flemme de tout relire  :-\)
Mais, est il possible d'avoir qu'une seule liste de jeux, et que le FE aille chercher et démarrer l'émulateur adéquat ? Car si tu veux, je compte installer 5 ou 6 émulateurs mais avec seulement quelques jeux pour chacun, du coup ça me fait des liste plutôt vides... Et il faut revenir en arrière pour choper un autre emu, etc, etc... tu vois ce que je veux dire ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: EvilDindon le Mardi 28 Mai 2013, 14:55:31 pm
lorsqu'on choisi l'émulateur à la place du texte une image ? actuellement tu ne peux pas je l'avais fait dans une version antérieur de hardcade ensuite j'ai changé, mais je pourrais éventuellement le refaire avec des petites images :)

Non je voulais dire une liste de jeux "images", un peu à la hyperspin (ou mala d'ailleurs).

Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: Arvester le Mardi 28 Mai 2013, 15:00:19 pm
Salut Acepad,
Et encore bravo et merci pour ce super émulateur !  ^-^
je sais pas si la question à déjà été posée (flemme de tout relire  :-\)
Mais, est il possible d'avoir qu'une seule liste de jeux, et que le FE aille chercher et démarrer l'émulateur adéquat ? Car si tu veux, je compte installer 5 ou 6 émulateurs mais avec seulement quelques jeux pour chacun, du coup ça me fait des liste plutôt vides... Et il faut revenir en arrière pour choper un autre emu, etc, etc... tu vois ce que je veux dire ?

C'est possible en faisant uniquement une liste de .bat qui lancent chacun un jeu ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: Solkan le Mardi 28 Mai 2013, 16:37:37 pm
Salut Acepad,
Et encore bravo et merci pour ce super émulateur !  ^-^
je sais pas si la question à déjà été posée (flemme de tout relire  :-\)
Mais, est il possible d'avoir qu'une seule liste de jeux, et que le FE aille chercher et démarrer l'émulateur adéquat ? Car si tu veux, je compte installer 5 ou 6 émulateurs mais avec seulement quelques jeux pour chacun, du coup ça me fait des liste plutôt vides... Et il faut revenir en arrière pour choper un autre emu, etc, etc... tu vois ce que je veux dire ?
C'est possible en faisant uniquement une liste de .bat qui lancent chacun un jeu ;)
Ce n'est pas nécessaire,
Il suffit de reprendre le principe décrit dans ce tuto
Tuto : Mala et les listes multi-émulateurs (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=21826.0)  =:))
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Mercredi 29 Mai 2013, 19:09:06 pm
Salut Acepad,
Et encore bravo et merci pour ce super émulateur !  ^-^
je sais pas si la question à déjà été posée (flemme de tout relire  :-\)
Mais, est il possible d'avoir qu'une seule liste de jeux, et que le FE aille chercher et démarrer l'émulateur adéquat ? Car si tu veux, je compte installer 5 ou 6 émulateurs mais avec seulement quelques jeux pour chacun, du coup ça me fait des liste plutôt vides... Et il faut revenir en arrière pour choper un autre emu, etc, etc... tu vois ce que je veux dire ?

Le sujet a été abordé plus haut dans le forum en effet actuellement tu ne peux pas avoir qu'une seul liste de roms, sauf comme dit Arvester avec les Bat, mais c'est plutot fastidieux comme solution, c'est pourquoi j'envisage de le faire mais pas pour tout de suite car je dois revoir toute la programmation du frontend et apporter des grosses modifications pour pouvoir faire ça. Je vais y réfléchir, ce qui serait intéressant ça serait simplement de cocher une case du genre "Roms en une liste" dans la config de Hardcade et que le logiciel fasse le reste ;) mais pour faire ça y a  du pain sur la planche :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Mercredi 29 Mai 2013, 19:11:58 pm
Non je voulais dire une liste de jeux "images", un peu à la hyperspin (ou mala d'ailleurs).



ha désolé mais non actuellement Hardcade ne peut pas faire ça. Je pourrais le faire mais j'imagine que selon la grandeur de la liste de roms ça risque de ramer énormément...
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: Bastlanding le Jeudi 30 Mai 2013, 08:53:45 am
Le sujet a été abordé plus haut dans le forum en effet actuellement tu ne peux pas avoir qu'une seul liste de roms, sauf comme dit Arvester avec les Bat, mais c'est plutot fastidieux comme solution, c'est pourquoi j'envisage de le faire mais pas pour tout de suite car je dois revoir toute la programmation du frontend et apporter des grosses modifications pour pouvoir faire ça. Je vais y réfléchir, ce qui serait intéressant ça serait simplement de cocher une case du genre "Roms en une liste" dans la config de Hardcade et que le logiciel fasse le reste ;) mais pour faire ça y a  du pain sur la planche :)

OK merci pour ta réponse  ;)
Rien d'urgent de toute façon.
Je peux faire toute ma liste avec Mame si jamais dans un premier temps ;-)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: Solkan le Jeudi 30 Mai 2013, 14:46:41 pm
Il suffit de reprendre le principe décrit dans ce tuto
Tuto : Mala et les listes multi-émulateurs (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=21826.0)  =:))

vous en faites ce que vous voulez mais il est possible, avec n'importe quel FrontEnd, d'utiliser le truc décrit dans ce tuto (spécifique à Mala mais très facilement adaptable).
Le principe est d'avoir un seul "launcher" (fichier .bat) qui choisira l'émulateur à lancer en fonction du répertoire de la la ROM (si la rom est dans FBA, l'émulateur lancé sera FinalBurnAlph par exemple).
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Jeudi 30 Mai 2013, 22:22:42 pm
vous en faites ce que vous voulez mais il est possible, avec n'importe quel FrontEnd, d'utiliser le truc décrit dans ce tuto (spécifique à Mala mais très facilement adaptable).
Le principe est d'avoir un seul "launcher" (fichier .bat) qui choisira l'émulateur à lancer en fonction du répertoire de la la ROM (si la rom est dans FBA, l'émulateur lancé sera FinalBurnAlph par exemple).


intéressant, sur le coup j'avais pas compris ta réponse.
je vais regarder ton tuto de plus près ça pourrais me servir pour améliorer Hardcade ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: lttpuissant le Samedi 08 Juin 2013, 17:12:33 pm
j ai installer la version 1.9.7a avec winkawaks 1.63 message erreur:
appname stdrt.exe appver.01.9.7 modname ntdll.dll
modver 51 2600 6055 offset 00120e6
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Dimanche 09 Juin 2013, 10:58:16 am
j ai installer la version 1.9.7a avec winkawaks 1.63 message erreur:
appname stdrt.exe appver.01.9.7 modname ntdll.dll
modver 51 2600 6055 offset 00120e6


est ce que ce problème se manifeste uniquement avec winkawaks ?

il semble que ton problème vient du fichier system ntdll.dll de windows qui est corrompu :

http://forum.zebulon.fr/comment-resoudre-lerreur-ntdlldll-t114688.html

ou peut être que Hardcade n'est pas installé sur la partition de windows ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: trasher214 le Lundi 10 Juin 2013, 22:45:15 pm
Bonsoir,

j'ai téléchargé Hardcade, et je compte l'utiliser pour ma borne.

Avant tout, je tiens a te remercier, vu les screen, c'est exactement ce que je recherchais...

Maintenant avant d'installer j'aimerais un petit renseignement( je n'est pas encore le PC que je vais utiliser) l'application Hardcade, je l'installe avant les émulateurs ou peu d'importance ?

Et lorsque c'est installé, y'a un tuto pour la reconnaissance des touches du panel car j'aurais pas de clavier sauf au début, et surtout ou mettre les emulateur et roms pour que le Front End les retrouves ?

Merci :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: trasher214 le Lundi 10 Juin 2013, 23:30:51 pm
Petite info ^^

j'ai réussi a comprendre un peu comment ça fonctionnait.Niquel, quand on quitte le front end, sa étaint le pc : une question de régler pour moi ^^

Par contre, c'est quoi les .snap ? .bath ? je n'avait pas ça moi avec mes roms et tout, du coup quand je lance le front ça me met erreur et puis hop, "hardcade a césser de fonctionner et ça s'éteint.

de plus, en s'éteignant, ça me pourrit mon affichage ^^, c'est plus la bonne résolution pourtant le front end je l'est réglé avec mon affichage.

Ha oui, et mes roms pour snes9x sont en ".smc" et non ".zip"... du coup ca ne génère pas de lists de roms
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Mardi 11 Juin 2013, 13:11:24 pm
Salut, le fait de l'installer avant ou après tes émulateurs n'a pas de conséquence.. je te conseil juste de régler tes émulateurs avant de les ajouter dans Hardcade, de tester tes roms etc etc..

déjà il faut que tu installe Hardcade dans la partition de windows, l'idéal c'est dans Programme Files.

une fois Hardcade installé tu dois d'abord ajouter tes émulateur à Hardcade donc si tu utilise la super nintendo avec Snes9X il te suffit simplement de choisir le system "Super Nes - Snes9X", de choisir le chemin du .exe de l'émulateur et de valider pour ajouter l'émualteur.

Les snaps sont les images des jeux (les captures d'écran) pour te donner un aperçu du jeu sélectionné dans la liste. il te suffit simplement de choisir le dossier ou sont stockées tes images.

une fois ceci fait, tu dois te rendre dans l'onglet "Roms liste" afin de créer tes listes de roms pour les émulateurs que tu a ajoutéjuste avant.
si tes roms sont en .smc il te suffit simplement de remplacer .zip par .smc dans l'onglet "roms liste" dans le champs adéquate.il y a un champs exprès pour cela...

Si Hardcade se ferme lorsque tu le lance c'est parce que tu n'a pas créé tes listes de roms, du coup si il ne trouve aucune liste de roms il se ferme tout seul.

Les fichiers Bat sont des fichiers exécutables qui contiennent des informations pour lancer d'autres programmes, comme des jeu PC par exmple. mais tu n'en a pas besoin pour la super nintendo..

Oui tu a la possibilité de choisir d'utiliser le clavier ou un joystick, cela se régle dans l'onglet "Control"
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: lttpuissant le Mardi 11 Juin 2013, 14:12:23 pm

est ce que ce problème se manifeste uniquement avec winkawaks ?

il semble que ton problème vient du fichier system ntdll.dll de windows qui est corrompu :

http://forum.zebulon.fr/comment-resoudre-lerreur-ntdlldll-t114688.html

ou peut être que Hardcade n'est pas installé sur la partition de windows ?

je viens de tout réinstaller il n y a aucune partition et je n ai que xp familly sp3 + winkawaks et hardcade d installer
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Mardi 11 Juin 2013, 19:18:42 pm
je viens de tout réinstaller il n y a aucune partition et je n ai que xp familly sp3 + winkawaks et hardcade d installer


je penses que ton fichier Dll ntdll.dll cause problème, soit il n'est pas à jour, soit il est corrompu , tu dois en trouver une autre version.  je viens de tester la dernière version de hardcade sur un autre pc avec winkawaks aucun problèmes. j'ai testé sur windows XP Pro Sp3 et Windows 7.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: trasher214 le Mardi 11 Juin 2013, 20:04:00 pm
Niquel ^^

Par contre moi je n'est aucune image pour les roms, j'ai juste les roms, c'est bête du coup j'ai pas de preview ^^

Par contre faut que je règle le problème d'affichage, ça me laisse la souris et si dans ma borne j'ai plus de souris ça va etre la merde ^^

Super front end, ça s'installe en 5min c'est au TOP¨!!!!

Par contre, les boutons ou joystick, on les configure via l'emulateur directement c'est ça ??

Encore bravo  ^-^ =:))
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Mardi 11 Juin 2013, 20:28:50 pm
Niquel ^^

Par contre moi je n'est aucune image pour les roms, j'ai juste les roms, c'est bête du coup j'ai pas de preview ^^

Par contre faut que je règle le problème d'affichage, ça me laisse la souris et si dans ma borne j'ai plus de souris ça va etre la merde ^^

Super front end, ça s'installe en 5min c'est au TOP¨!!!!

Par contre, les boutons ou joystick, on les configure via l'emulateur directement c'est ça ??

Encore bravo  ^-^ =:))

les images tu peux soit trouver des pack tout prêt à télécharger soit les sauvegarder avec tes émulateurs, chaque émulateurs ont une touche du clavier qui permet de faire une capture d'écran du jeu en cours et de sauvegarder un fichier jpg ou png. Note: pour que hardcade reconnaisse les images il faut que le non de l'image corresponde avec le nom de la roms EX: Street_Fighter_2.smc = Street_Fighter_2.jpg

Citer
Par contre, les boutons ou joystick, on les configure via l'emulateur directement c'est ça ??

ça dépend ce que tu veux faire, si tu parle de la configuration des boutons des joystick du jeu oui. si c'est pour configurer les touche de navigation du frontend c'est dans config.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: trasher214 le Mardi 11 Juin 2013, 21:44:45 pm
Oui voilà, c'est exactement ça ;) franchement au top !!

Et si jamais je mets un monnayeur, ça mettra un crédit ? Ou on ne peut pas avec ce front end?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: Arvester le Mercredi 12 Juin 2013, 11:55:29 am
Le monnayeur devra être branché sur un bouton. ça fonctionne très bien ici ^_^
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: trasher214 le Mercredi 12 Juin 2013, 17:39:02 pm
Sur un bouton ?
Lorsque je mettrait une piece, il y'aura un switch qui indiquera quelque chose comme si c'était un bouton ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: acepad le Mercredi 12 Juin 2013, 19:03:08 pm
non le switch ça le fait quand tu mets la pièces, mais il faut aussi mettre un bouton pour te permettre d'ajouter des crédits sans mettre la pièce, ce bouton peut également servir pour la touche "Select" si il s'agit d'émulation console.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: Arvester le Vendredi 14 Juin 2013, 01:25:09 am
Pour ma part, j'ai relié les câbles directement au switch du monnayeur, sans bouton. Le joueur est obligé de mettre une pièce pour avoir un crédit, sinon c'est trop simple !
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7! Support GBA, fichiers bat...
Posté par: KodeIn le Vendredi 14 Juin 2013, 08:53:24 am
Beaucoup câblent un switch sur le bouton de retour de monnaie, pour éviter de devoir rajouter un bouton supplémentaire.
Sinon, comme le dit Arvester, "Tu veux un crédit? Mets une pièce dans la borne!" ;)

C'est une belle façon de mettre des sous de côté tout en s'amusant =:))
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: trasher214 le Jeudi 20 Juin 2013, 20:44:49 pm
Lorsque l'on à configurer le lancement automatique du front-end, comment ont fait pour ré inverser les choses ? pour remettre des roms par exemple
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: acepad le Samedi 22 Juin 2013, 11:19:44 am
Lorsque l'on à configurer le lancement automatique du front-end, comment ont fait pour ré inverser les choses ? pour remettre des roms par exemple

il faut rajouter les roms manuellement à ton dossier de roms et recréer la liste avec hardcade Config .
Et pour revenir sous windows si jamais tu as configuré le frontend pour que windows se ferme automatiquement, tu peux toujours utiliser les touches du clavier Alt+F4 pour fermer le processus du frontend et revenir a windows.

Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: bowlink le Lundi 01 Juillet 2013, 09:33:31 am
Bonjour, depuis que suis passé à la dernière version je ne reviens plus sur la dernière rom jouée quand je relance hardcade. Si je ne change pas d'émulateur ça reste bien, mais si j'en change et que je reviens sur l'ancien la rom est plus la bonne. Je ne sais pas si c'est bien clair !!!
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: acepad le Mercredi 03 Juillet 2013, 21:58:12 pm
ça a toujours été comme ça en fait c'est normale. il faut que j'améliore.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: bowlink le Jeudi 04 Juillet 2013, 12:07:38 pm
ok merci, je croyais pourtant revenir au dernier jeu joué avant.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: acepad le Jeudi 04 Juillet 2013, 20:40:28 pm
non ça l'as toujours fait, ça fonctionne de cette manière, si tu as 100 jeux mame et que tu joue au 50ème jeu de la liste, lorsque tu choisi un autre émulateur ce sera le 50ème jeu de la liste qui sera sélectionné , sauf dans le cas ou cet autre émulateur que tu sélectionne a moins de 50 jeux, là ce sera le premier de la liste qui sera sélectionné. il faut que j'apporte des améliorations pour que ça garde en mémoire le jeu par rapport à l'émulateur car actuellement ça garde en mémoire uniquement le numéro du jeu selectionné quel que soit l'émulateur utilisé.

  
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: bowlink le Vendredi 05 Juillet 2013, 12:03:55 pm
ok merci. Et si jamais n'hésite pas si tu as besoin d'un coup de main niveau programmation
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: fredkadelic le Mercredi 24 Juillet 2013, 15:12:12 pm
Bonjour a tous

Déjà un grand bravo pour ce travail de titan pour ce frontend qui est pour moi une petite merveille ^- ^-^
J'ai quelques petites questions ou je n'est pas trouvé de réponses.

Est-il possible lors de l’écran de démarrage de Hardcade de modifier l'écriture des émulateur en majuscule?
Et pourquoi pas avoir une petite image de la console ou autre en présentation?

Et comment éteindre le pc directement quand on ferme Hardcade quelle sont les manips? quelle bouton ou autre sont possible pour le faire directement quand on quitte le frontend

Un grand merci ;)  
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: trasher214 le Mercredi 24 Juillet 2013, 17:54:34 pm
Pour éteindre le pc directement, il y'a une case a cocher dans hardcadeConfig.

Et pour quitter le front-end, et bien tu configure deux boutons à appuyer simultanément pour quitter le Front, dans HardcadeConfig
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: fredkadelic le Jeudi 25 Juillet 2013, 09:51:12 am
Hello a tous

Merci a toi trasher214 pour ta réponse ^- et pour la page de présentation pas de solution pour changer l'écriture des émulateur? et pas moyens de représenté les émulateurs par une image d'une console ou autre?

J'ai aussi un petit souci sur mon écran de démarrage de Hardcade il ne prend pas l'écran complet quand le choix des émulateur apparais alors qu'une fois sur le skin d'un émulateur pas de souci c'est bien en écran total ;) une solution?

Merci a tous
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: Krangmaster le Dimanche 18 Août 2013, 19:07:25 pm
Merci infiniment pour ce front end que je trouve tout simplement génial !   ^-
Tout ça sans rien demander en retour, c'est tout l'esprit de la communauté Gamoover !  :D
Je suis en train de finaliser une borne Jeutel en mode mamecab et ton logiciel y trouvera une place de choix!  =:))
Encore merci M. Acepad!  :10:
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: pandafox le Dimanche 25 Août 2013, 23:08:45 pm
merci pour ce front end !

Je suis assez débutant dans le domaine, j'ai testé plusieurs fronts... maximus, hyper, etc...
et finalement je tombe sur celui la !
gratuit ! rapide ! efficace ! fonctionnel !
c'est exactement ce que je cherchais ! :) ^-^
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: acepad le Vendredi 30 Août 2013, 20:51:35 pm
Salut à tous,

je vous remercie pour vos messages.

Citer
Je suis en train de finaliser une borne Jeutel en mode mamecab et ton logiciel y trouvera une place de choix!


ça fait plaisir, n'hésite pas à m'envoyer des photos de ta borne ;)

Citer
Tout ça sans rien demander en retour, c'est tout l'esprit de la communauté Gamoover ! 

c'est normale , l'arcade et une passion pour nombreux d'entre nous et il est primordial de partager les choses qu'on connait ou qu'on sait faire dans ce domaine et surtout gratuitement, si on veut que l'arcade continu... ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: lipide512 le Dimanche 01 Septembre 2013, 00:44:00 am
Salut !
ça fait un bail que j'ai pas posté dans cette section. Hardcade a bien avancé sur pas mal de points et ça c'est une très bonne chose !  ^-

Pour une utilisation "personnelle", je n'ai quasiment pas de problèmes, or en session arcade avec famille et amis, j'ai toujours une ou deux bornes qui sont éteintes en session... la faute au système pour quitter le jeu et éteindre la machine. Si 2 touches sont parfaitement sécurisées pour nous, il n'en est rien quand il s'agit de mômes qui appuient frénétiquement sur tous les boutons (vérifié aujourd'hui)

A moins de planquer un bouton je ne vois pas comment éviter ce problème... ou plutot si, je reste persuadé qu'un timer sur 1 bouton (celui assigné pour start par exemple) serait une meilleure chose pour éviter ce problème. Un appui long de 5 secondes sur start 1 (ou le bouton assigné comme tel) permet de sortir du jeu comme sur les x en 1. J'en ai déjà parlé il y a quelques temps.

La neogeo qui est équipée avec une xen1 (et le fameux timer sur start) ne rencontre pas ce problème...

Surtout que ces retours intempestifs provoquent le lancement de plusieurs instances de l'emul (me demande pas pourquoi) ce qui a effet de rendre la borne quasi injouable/haché avec l'obligation de relancer purement et simplement la machine...

J'ai eu le pb avec mame / model2 sur deux setup différents... donc je pense que ça doit être un problème récurent si on ne dispose pas d'un panel deux joueurs. Dans mon cas il s'agit de panels 1 joueur 3 boutons...

Merci par avance de ton aide ! :)
++ <:)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: Thieum le Dimanche 01 Septembre 2013, 14:38:04 pm
J'avais le même problème, du coup j'ai assigné le monnayeur et le start joueur 1. La probabilité d'appuyer sur un bouton quand on met une pièce est bien plus plus faible! Mais c'est vrai, un timer serait pratique.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: Krangmaster le Lundi 02 Septembre 2013, 00:13:26 am
ça fait plaisir, n'hésite pas à m'envoyer des photos de ta borne ;)

Je n'y manquerai pas dès qu'elle sera achevée!  :D
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: acepad le Lundi 02 Septembre 2013, 21:18:32 pm
Salut !
ça fait un bail que j'ai pas posté dans cette section. Hardcade a bien avancé sur pas mal de points et ça c'est une très bonne chose !  ^-

Pour une utilisation "personnelle", je n'ai quasiment pas de problèmes, or en session arcade avec famille et amis, j'ai toujours une ou deux bornes qui sont éteintes en session... la faute au système pour quitter le jeu et éteindre la machine. Si 2 touches sont parfaitement sécurisées pour nous, il n'en est rien quand il s'agit de mômes qui appuient frénétiquement sur tous les boutons (vérifié aujourd'hui)

A moins de planquer un bouton je ne vois pas comment éviter ce problème... ou plutot si, je reste persuadé qu'un timer sur 1 bouton (celui assigné pour start par exemple) serait une meilleure chose pour éviter ce problème. Un appui long de 5 secondes sur start 1 (ou le bouton assigné comme tel) permet de sortir du jeu comme sur les x en 1. J'en ai déjà parlé il y a quelques temps.

La neogeo qui est équipée avec une xen1 (et le fameux timer sur start) ne rencontre pas ce problème...

Surtout que ces retours intempestifs provoquent le lancement de plusieurs instances de l'emul (me demande pas pourquoi) ce qui a effet de rendre la borne quasi injouable/haché avec l'obligation de relancer purement et simplement la machine...

J'ai eu le pb avec mame / model2 sur deux setup différents... donc je pense que ça doit être un problème récurent si on ne dispose pas d'un panel deux joueurs. Dans mon cas il s'agit de panels 1 joueur 3 boutons...

Merci par avance de ton aide ! :)
++ <:)

Salut lipide512,

j'en prend note et je vais y remédier,  la solution de rester appuyé 3s sur les deux boutons (quit + start) est bien ;)

 
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: lipide512 le Lundi 02 Septembre 2013, 21:21:54 pm
Ça m'évitera bien des problèmes ! :)
Merci !  ^-
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: acepad le Lundi 02 Septembre 2013, 21:26:22 pm
par contre y a un truc qui me chagrine c'est que tu dis que ça te lance plusieurs fois l'émulateur, ça te le fait à quel moment ? et sinon niveau config joystick tu utilise un hack clavier ou des manettes usb ?

je te demande ça parce que moi j'utilise un hack de pad usb , donc je suis en mode "joystick" avec hardcade et je n'ai jamais rencontré ce bug de l'ému se lance plusieur fois.

Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: lipide512 le Lundi 02 Septembre 2013, 21:36:00 pm
Dans un cas c'est un hack manette usb, le second un module usb 2 joueurs de chez smallcab (borne baston) et enfin le dernier un pad usb via uno joy (2boutons utilisés, le reste en analogique).

edit : lors d'un retour, le fe ne kill pas le processus de l'emul, donc revient sur l'ecran de sélection et ça permet de relancer une instance... finalement au bout de 2-3 fois c’est devenu injouable.

Après c’est possible qu'il s'agisse de versions anciennes d'hardcade.
Je vais attendre une version avec le timer et je retesterai pour te dire si le phenomene a disparu ou non.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: oni le Samedi 14 Septembre 2013, 11:59:34 am
salut

je vient faire un petit feedback sur hardcade , pour moi gros souci sa rame pour charger le frontend

et sa rame pour sortir d'un jeu et revenir sur le frontend.

j'utilise hyperspin d'habitude qui est bien plus gourmand et c'est super rapide , chargement  video ,

,chargement de rom et sorti de jeux aucun souci

peut etre une mauvaise configuration de ma part

voila @+++
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: acepad le Samedi 14 Septembre 2013, 12:59:45 pm
c'est pas normale en effet, ça te fait ça avec quel émulateur ?

je pense que tu dois avoir une liste de roms énorme avec plein de fichiers inutiles et de roms doublon.. si tu utilise une très grosse liste de roms mame (le set complet de 18 giga ou presque) le problème peut venir de là. Hardcade fonctionne bien avec des listes de roms propre. il ne supporte pas le set complet mame qui contient plein plein de fichiers inutiles et autres doublons qui servent à rien. j'ai déjà rencontré le même problème avec le set complet mame 18 giga approximativement et Hardcade mettait du temps à charger, nous avons fait un gros tri de roms (supprimer toutes les roms qui ne fonctionnent pas etle fichiers doublons, nous sommes descendu à 10 giga approximativement et tout fonctionne à merveille. si ce n'est pas le cas le problème vient d'ailleurs donne moi plus d'info sur ta configuration, émulateurs utilisés, set de roms, taille des screenshots ?
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.7a
Posté par: acepad le Mercredi 25 Septembre 2013, 20:40:16 pm
Salut à tous,

petite mise à jour qui passe à la Version 1.9.8
j'ai apporté les modifications souhaitées ;-)

Version 1.9.8 Changelog:

- Dans l'onglet "préférences" ajout d'une option case à cocher : Presser la combinaison des touches pendant 3s pour quitter Hardcade.
Afin d'éviter de sortir du frontend ou d'éteindre le pc si on presse les touches sans le faire exprès.
- Bug fix dans config.exe dans les fenêtres popup de message d'érreur, modification et amélioration du texte des messages d'érreur.
- Controle générale du frontend avec quelques petites corrections par-ci, par-là.

http://hadcade.free.fr
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.8
Posté par: lipide512 le Mercredi 25 Septembre 2013, 20:50:41 pm
C’est bon ça, merci !  ^-^
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.8
Posté par: fredkadelic le Jeudi 26 Septembre 2013, 14:15:41 pm
Un grand merci acepad pour cette mise a jour ^-^
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.8
Posté par: Arvester le Jeudi 26 Septembre 2013, 23:25:11 pm
Merci beaucoup pour le support que tu continues à procurer  <:)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.8
Posté par: acepad le Samedi 28 Septembre 2013, 11:47:36 am
 Merci à vous ;)

je me suis un peu motivé et une nouvelle version 1.9.9 va bientôt voir le jour, au menu le support de l'émulateur japonais Ootake NEC PC-Engine TurboGrafx-16 et quelques petite correction par-ci par-là.

J'envisage aussi à faire en sorte de pouvoir rajouter sont propre Systeme d'émulateur.

(http://www.hardcade.net/img/Nec-PC-Engine.png)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Lundi 30 Septembre 2013, 23:12:20 pm
voici comme prévu une nouvelle version, le frontend a été testé en profondeur et des bug ont été corrigés c'est pourquoi je vous conseille de télécharger cette version :


Hardcade dernière version. Mise à jour 30/09/2013- Version 1.9.9.

Changelog:

- Ajout de la console Nec PC-Engine TurboGrafx-16. Nous avons choisi l'excellent émulateur Japonais Ootake qui suporte les Hu-CARD et CD-ROM.
- Dans Hardcade modification de l'affichage du titre de l'émulateur qui est maintenant en majuscule (Question esthetique).
- Correction d'un bug de résolution dans hardcade.exe, lors de la fermeture d'un émulateur et du retour à la liste des roms, selon les cas et les émulateurs utilisés la resolution ne revenait pas toujours à celle paramétrée dans hardcade.
- Correction d'un bug dans Hardcade.exe, une fenêtre DOS apparaissait une fraction de seconde lorsqu'un émulateur était chargé, ce bug est maintenant résolu.
- Correction d'un bug dans hardcade.exe pour l'émulateur Snes9x même en fullscreen la fenêtre de l'émulateur restée en arrière plan selon les réglages.
- Correction d'un gros bug dans hardcade.exe et config.exe pour l'emulateur Project64 la roms ne se lançait pas dans certains cas "erreur du noyau de l'émulateur".
- Fluidité améliorée lors des lancements des roms et des retours au listes de roms et fermeture des émulateurs.



http://www.hardcade.net
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: Solkan le Mardi 01 Octobre 2013, 08:33:11 am
Bravo pour tout ce travail sur un FE sympatoche et visiblement bien fonctionnel  ^-^

Je me permet une remarque qui vaut pour tout les FE que j'ai rencontré jusqu'à présent et qui m'est peut-être très personnel.
De manière générale, quand je configure une borne d'arcade, je trie mes jeux par type (Run&Gun, Shmup, Fight Versus, Beat Them All, Puzzle, ...) et pas par émulateur. L'émulateur qui est derrière ne m'importe pas (si moi je ne me souviens pas toujours sur quel système tourne un jeu, autant dire que ma famille ou mes amis, c'est un vrai blocage).
D'ailleurs, quand des non initiés viennent jouer à la maison, ils viennent pour jouer à un type de jeu (ou même à un jeu spécifique) et choisissent le type puis le jeu. Ils n'en ont rien à battre que le jeu soit émulé par CPS3Emulator, FBA ou Mame du moment qu'ils trouvent directement "Final Fight" s'ils veulent empoigner du vilain ou "Puzzle Bubble" si ce sont nos tendre épouses qui sont aux commandes.

Evidemment pour les jeux de console, c'est un peu différent. Là, c'est clair que le découpage par support est pertinent mais pour tous les jeux d'arcade, le tri par émulateur est pour moi une hérésie.

Pourquoi cette remarque ? Simplement pour aborder le sujet des listes multi-émulateurs (ce n'est pas pour rien que j'ai fait un Tuto pour Mala (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=21826.0) dans ce sens) qui, dans un jeune projet de FE avec un développeur disponible, est un aspect à ne pas négliger.  :D
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: lipide512 le Mardi 01 Octobre 2013, 23:05:37 pm
Hello les boys ! :)

De bonnes avancées !  ^-

J'ai testé rapidos entre midi et deux - je ne peux pas trop me prononcer sur les features nec ou les autres améliorations :
je me suis concentré sur la sortie protégée par les 3s... et effectivement lorsqu'on est sous le fe, et qu'on revient sur la page d'accueil, les 3 secondes sont prises en compte avant de retourner sous windows. Ça c’est plutôt bien... ;)

Mais...

C'est surtout en jeu que c'est utile, histoire de ne pas sortir du jeu et se retrouver sur le fe...  :-\

D'autre part je continue à penser qu'une combinaison de 2 touches complexifie inutilement la donne, vu que toutes les bornes ne sont pas identiques au niveau du panel, ça nécessite de se rappeler quelles sont les combinaisons pour chacunes d'elles.

On ne peut pas se dire start1 + start2 (3s)... si on dispose aussi de bornes 1 joueur dédiées ou pire avec guidons / bouton start ou un spinners.

N'est t'il pas possible d'envisager au niveau de la config de ne choisir qu'une touche d'exit au lieu (forcément) de 2 (au niveau des contrôles et de rendre variable le temps pour l'activer ?

L'histoire des listes uniques évoquées par Solkan peut effectivement être une option utile dans le futur. 8)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Mercredi 02 Octobre 2013, 12:50:03 pm
en fait à la base j'ai fait cette méthode de la combinaison de deux boutons pour quitter pour ceux qui utilisent les émulateurs consoles avec un joypad 6 ou 8 boutons. Sachant que généralement les touches Select et Start sont utilisées pour les consoles, la combinaison permet d'avoir toujours la touche Select de la manette fonctionnel (si on utilise la touche select + start pour quitter). Au niveau développement c'était la méthode la plus simple pour moi.

Mais c'est vrai que j'avais pas trop pensé à ceux qui utilisent le frontend dans des bornes dédiés avec guidon ou volant. la effectivement ça peut être plus compliqué. Alors la solution serait d'utiliser uniquement deux boutons comme tu dis oui, un bouton pour faire start, et un bouton pour quitter, par contre un délai de pression du bouton de quelques seconde pour quitter sera obligatoire, cela permettra de pouvoir utiliser ce bouton pour autre chose, par exemple ce sera ausi la touche select pour les consoles.

Qu'est ce que tu en pense ?

Je pourrais le faire aussi avec un seul bouton :

Relâcher bouton en moins de trois secondes = Start
Presser bouton plus de 3 secondes = Quitter


Concernant la liste unique effectivement c'est une très très bonne idée mais ça me demande bien plus de développement, donc je pourrais le faire mais il me faudra du temps.

;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: lipide512 le Mercredi 02 Octobre 2013, 12:54:56 pm
J'en pense que tout ça c'est ce dont je rêve depuis longtemps !  :-*
3 secondes c'est bien - 5 secondes c'est mieux : sachant que tant qu'on configure, on n'active pas l'option.
C'est juste pour l'exploitation.

En tous cas  ^-^
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Mercredi 02 Octobre 2013, 13:16:05 pm
J'en pense que tout ça c'est ce dont je rêve depuis longtemps !  :-*
3 secondes c'est bien - 5 secondes c'est mieux : sachant que tant qu'on configure, on n'active pas l'option.
C'est juste pour l'exploitation.

En tous cas  ^-^

héhé, je crois qu'on va faire ça alors, on va utiliser un seul bouton pour tout faire, de base il faudra rester pressé 3 secondes, mais je peux aussi donner la possibilité de régler le délai en seconde (comme pour le jeu de démonstration). comme ça chacun choisira son délai pour quitter.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Mercredi 02 Octobre 2013, 20:44:10 pm

Pourquoi cette remarque ? Simplement pour aborder le sujet des listes multi-émulateurs (ce n'est pas pour rien que j'ai fait un Tuto pour Mala (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=21826.0) dans ce sens) qui, dans un jeune projet de FE avec un développeur disponible, est un aspect à ne pas négliger.  :D


Merci pour ton mesage Solkan ;)
Effectivement tu en avais déjà parlé , et ça fait un petit moment que j'y réfléchi. Cette idée est très bonne mais pour la développé comme je disais ci-dessus c'est beaucoup de boulot et de temps, mais c'est noté  ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: Maitre_Poulpi le Mercredi 02 Octobre 2013, 20:54:52 pm
Il va vraiment falloir que je prenne du temps pour tester ton front-end.

Faut dire que ça fait un moment que j'ai pas utilisé d'ému en fait , je passe toujours plus de temps à bricoler pour découvrir les systèmes qu'à jouer.

Mais il faudra que j'y vienne, d'autant que j'aimerais bien faire un petit cadeau bartop pour un préado  ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: duracelleur le Jeudi 03 Octobre 2013, 01:07:24 am
@acepad : Salut et merci pour ce frontend sobre et très efficace. Du très bon boulot! (et j'en ai testé du frontend...)

Quelques suggestions :
Choisir sa propre musique de fond.
Plusieurs sections CPS1, CPS2, Neogeo etc. qui tournent sur le même émulateur mais dans des dossiers différents. Donc la possibilité de mettre des skins pour chaque section même si c'est le même émulateur. (pas très clair...)
Les snapshots en gif animés. Ça permettrait d'avoir un truc un chouilla plus vivant (et moins lourd qu'avec des vidéos).

Merci encore pour ton travail!
++
http://duracelleur.blogspot.fr/2013/10/quand-le-graal-regnait-sur-terre-ou.html
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: lipide512 le Jeudi 03 Octobre 2013, 07:48:09 am
Pour la musique, ça a déjà été fait - perso elle ne me sert quasi plus. Un frontend, un vrai, on y reste pas 50 ans devant.  Il sait se faire discret. :) Si on y reste pour écouter la musique c'est qu'il y a trop de choix dans les jeux -> trop de jeux = tue le jeu.

mais il est vrai que le fait de la customiser peut permettre de mettre une boucle un peu plus longue. 8)

J'ai eu aussi ce pb de thème, j'ai très peu de roms sur chaque machines et elles sont séparées par répertoires et lorsqu'on a 3 fois Mame on a 3 fois le même thème qui ne colle pas forcément au contenu (thème spécifique sf2 par exemple et thème général ou version standalone des roms et version linked). Après selon moi, c'est loin d'être rédhibitoire.

On pourrait cependant imaginer la possibilité de choisir le type d'écran en cochant "alternatif1..2...3" qui renvoie le soft vers le fichier Arcade-advMame1...Arcade-advMame2...

Idem pour les snap vidéos (plutot que gif puisqu'il faudrait tous les re-générer rien que pour hardcade) ça me parait une option sympa pour les grosses configs ras-la-gueule de roms mais inutile pour ma part.

Avec tout ça, on te donne pas mal de boulot quand même !!! :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 03 Octobre 2013, 12:59:55 pm
Il va vraiment falloir que je prenne du temps pour tester ton front-end.

Faut dire que ça fait un moment que j'ai pas utilisé d'ému en fait , je passe toujours plus de temps à bricoler pour découvrir les systèmes qu'à jouer.

Mais il faudra que j'y vienne, d'autant que j'aimerais bien faire un petit cadeau bartop pour un préado  ;)

avec plaisir,n'hésite pas à le tester en profondeur et faire tes commentaires, critiques ,suggestions, proposition etc.. ;)

PS: Sinon tu n'aura pas besoin de beaucoup de temps pour le tester car il se configure en 5 minutes. si tu ajoute un seul ému pour tester : 2 minutes. ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 03 Octobre 2013, 13:06:32 pm
@acepad : Salut et merci pour ce frontend sobre et très efficace. Du très bon boulot! (et j'en ai testé du frontend...)

Quelques suggestions :
Choisir sa propre musique de fond.
Plusieurs sections CPS1, CPS2, Neogeo etc. qui tournent sur le même émulateur mais dans des dossiers différents. Donc la possibilité de mettre des skins pour chaque section même si c'est le même émulateur. (pas très clair...)
Les snapshots en gif animés. Ça permettrait d'avoir un truc un chouilla plus vivant (et moins lourd qu'avec des vidéos).

Merci encore pour ton travail!
++
http://duracelleur.blogspot.fr/2013/10/quand-le-graal-regnait-sur-terre-ou.html

Salut duracelleur , merci pour ton commentaire ;) j'ai regardé ta super page , très jolie le Skin tu déchire, on vois que ta bien pris le temps de le penser et de le travailler ;) et la borne aussi j'adore !

Alors concernant la musique effectivement dans une version antérieur j'avais donné la possibilité de choisir ça propre musique mais j'avais rencontré des problèmes la musique ne se lançait pas toujours du coup j'ai un peu zappé cette option et mis une musique intégrée directement au frontend, faut que je revienne sur sujet mais j'envisage de le faire.

Concernant la possibilité de mettre plusieurs Skins avec le même system d'émulateur, ça aussi j'y ai déjà pensé en effet, avoir un jolie skin NeoGeo ça manque, pareil pour les autres system Capcom etc etc, ça aussi je vais me pencher sur le sujet c'est prévu ;)

Concernant les Gifs, tu as déjà la possibilité d'avoir les images des jeu au format .gif c'est déjà dispo dans Hardcade, mais par contre je n'ai pas testé en gif animé , peut être que ça marche il faut tester.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Jeudi 03 Octobre 2013, 13:11:32 pm
Pour la musique, ça a déjà été fait - perso elle ne me sert quasi plus. Un frontend, un vrai, on y reste pas 50 ans devant.  Il sait se faire discret. :) Si on y reste pour écouter la musique c'est qu'il y a trop de choix dans les jeux -> trop de jeux = tue le jeu.

mais il est vrai que le fait de la customiser peut permettre de mettre une boucle un peu plus longue. 8)

J'ai eu aussi ce pb de thème, j'ai très peu de roms sur chaque machines et elles sont séparées par répertoires et lorsqu'on a 3 fois Mame on a 3 fois le même thème qui ne colle pas forcément au contenu (thème spécifique sf2 par exemple et thème général ou version standalone des roms et version linked). Après selon moi, c'est loin d'être rédhibitoire.

On pourrait cependant imaginer la possibilité de choisir le type d'écran en cochant "alternatif1..2...3" qui renvoie le soft vers le fichier Arcade-advMame1...Arcade-advMame2...

Idem pour les snap vidéos (plutot que gif puisqu'il faudrait tous les re-générer rien que pour hardcade) ça me parait une option sympa pour les grosses configs ras-la-gueule de roms mais inutile pour ma part.

Avec tout ça, on te donne pas mal de boulot quand même !!! :)

Salut Lipide :)

J'ai commencé à bosser sur la Version 2.0.0 qui est fonctionnelle chez moi et ça fonctionne super bien ;), donc comme prévu le gros changement pour cette version est qu'on utilisera plus que un seul bouton pour faire start et quitter. Donc pour faire start il faudra simplement faire une pression du bouton et relâcher, c'est lors du relâchement de la touche que ça fera start. et pour quitter il suffit simplement de rester appuyé sur le même bouton un certain nombre de seconde (ce délai en seconde est réglable dans la partie config.exe onglet controle, un simple champ à remplir avec le nombre.)
voilà pour les dernières news, ce soir si j'ai le temps je mets cette nouvelle version en ligne ;)
ça fonctionne très bien
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: lipide512 le Jeudi 03 Octobre 2013, 14:26:47 pm
Prend ton temps pour nous sortir une v 2.0 pleine de nouveautés de celles qui ont été évoquées dans ces derniers posts si c'est possible bien sûr !  ^-^
Comme ça on pourra vraiment dire qu'on est pas loin du nirvana frontendesque ! :)

edit : je viens de tester rapidos pour les gifs animés, ça ne fonctionne pas.

voici le gif utilisé pour le test:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20131003143807-lipide512-1942.gif)

+
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: fredkadelic le Jeudi 03 Octobre 2013, 18:01:35 pm
Bravo et encore bravo ce frontend est une merveille ^-^

Une petite question malgré le gros taf que l'on te demande, j'ai vu que maintenant le choix des émulateurs est en majuscule et c'est génial, par contre crois tu qu'il est possible de représenté les émulateurs par une petite image de la console ou autre?

Pour info pour ceux qui doute ton frontend est vraiment très simple a prendre en main et super rapide il reste pour moi celui qui s'adapte le mieux a ma micro borne.
Enfin un frontend qui ne ressemble pas a une usine a gaz.
 
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Lundi 07 Octobre 2013, 18:48:37 pm
salut à tous,

je vous remercie encore pour tous vos commentaire critiques etc..

La version 2.0.0 avance bien, j'ai tenu compte de pas mal de vos propositions pour cette version 2.0.0

voilà l'avancée du boulot :



Version 2.0.0 Changelog:
- Dans le but de simplifier les choses pour ceux qui jouent sur des bornes dédiées avec guidon ou volant, ou les boutons ne sont jamais au même endroit,
désormais un seul et unique bouton est utilisé pour choisir un émulateur, lancer un jeu, revenir à la liste des jeux et des émulateurs, quitter le frontend, éteindre le pc.

   INFO :

   BOUTON 1 PRESSER / RELACHER = START EMULATOR, START GAME...
   BOUTON 1 PRESSER UN CERTAIN NOMBRE DE SECONDES = QUIT GAME, BACK LIST GAME, BACK LIST EMU, QUIT FRONTEND.

   Délai en secondes paramétrable dans l'onglet control à l'aide d'un champ à renseigner en secondes. (délai au choix de 2 à 7 secondes maximum.)


- Support musiques personnelles (fichiers audio). Il vous suffit d'ajouter votre fichier musical dans le dossier "sound" qui se
trouve à la racine du dossier Hardcade. Vous devez ensuite choisir votre musique qui appraitra dans une liste déroulante dans l'onglet "Préférences".
Vous pouvez donc avoir plusieurs fichiers musicaux dans le dossier "sound" afin de pouvoir en choisir un qui sera joué dans Hardcade.
Les formats supportés sont : mp3 et wav files.


- Support d'un nombre infini de skins pour un nombre infini d'émulateurs. Vous avez maintenant la possibilité d'attribuer un skin pour chaque émulateurs
que vous ajouterez à Hardcade. Un nouvel onglet "Skins" a été ajouté à config.exe pour permettre de choisir le chemin des fichiers images des skins.
   
   NOTE: Lorsque vous ajoutez un nouvel émulateur le skin par défaut de hardcade est attribué à cet émulateur. Une fois votre émulateur crée
   vous pouvez vous rendre dans l'onglet "Skins" afin de changer le skin pour cet émulateur. Cela vous permettra d'avoir par exemple
   un systeme Mame avec  un Skin NeoGeo, un autre systeme Mame avec un Skin CPS1 CPS2 etc.
   Cela vous offre une grande liberté d'adaptation graphique pour votre borne d'arcade.

   NOTE: Vos fichiers images doivent être ajoutés dans le dossier "Skins" qui se trouve à la racine du dossier hardcade.
   Deux fichiers images sont neccessaires : Un fichier background (c'est le fond de la liste des roms et screenshot des jeux)
                   Un fichier Layer 1  (c'est le calque visuel graphique de votre skin qui par dessus le background)

   NOTE: Un seul format d'image est supporté pour vos skins : PNG

   Bien entendu lors de la création de vos skins vous devrez respecter le gabarit d'origine de hardcade au niveau de la taille du screenshot des jeux
   et de la taille de la listes des roms.



- Support des vidéo Avi et gif animées en cours de développement (avancée à 80%). code ultra optimisé pour ne consommer quasiment aucune ressource supplémentaire (même avec les vidéo). j'ai testé le défilement dans la liste des jeux est super rapide même si on a que des vidéo, c'est donc sur la bonne voi

- Optimisation de portions de code pour amélioré la souplesse et la rapidité du frontend..


- Refonte total des modes vertical gauche et droite pour un meilleur rendu et une rapidité accru du frontend. J'envisage de rajouter deux option :Mode flip vertical et flip horizontal pour ceux qui ont des borne avec écran inversé et miroir.
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: lipide512 le Lundi 07 Octobre 2013, 19:05:51 pm
Wow !
Ah bah là ya presque tout je crois... ^-^  :-* <:)

Si j'ai le temps je teste demain entre midi et deux ! :)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Lundi 07 Octobre 2013, 19:11:39 pm
Wow !
Ah bah là ya presque tout je crois... ^-^  :-* <:)

Si j'ai le temps je teste demain entre midi et deux ! :)

je viens de modifier mon message j'avais oublié quelques truc, la nouvelle version n'est pas encore en ligne , elle le sera bientot.. ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 1.9.9 Dispo !
Posté par: acepad le Vendredi 11 Octobre 2013, 22:36:57 pm
bonsoir tout le monde , comme prévu je vous propose de tester la toute nouvelle version 2.0.0
il y a eu beaucoup de travail sur cette nouvelle version , voici les nouveautés :

11/10/2013
Version 2.0.0 Changelog:

- Dans le but de simplifier la navigation pour ceux qui jouent sur des bornes dédiées avec guidon ou volant, ou les boutons ne sont jamais au même endroit,
désormais un seul et unique bouton est utilisé pour choisir un émulateur, lancer un jeu, revenir à la liste des jeux et des émulateurs, quitter le frontend, éteindre le pc.

   INFO :

   BOUTON 1 PRESSER / RELACHER = START EMULATOR, START GAME...
   BOUTON 1 PRESSER UN CERTAIN NOMBRE DE SECONDES = QUIT GAME, BACK LIST GAME, BACK LIST EMU, QUIT FRONTEND.

   Délai en secondes paramétrable dans l'onglet control à l'aide d'un champ à renseigner en secondes. (délai au choix de 2 à 7 secondes maximum.)


- Support de fichiers audio personnels. Il vous suffit d'ajouter votre fichier musical dans le dossier "sound" qui se
trouve à la racine du dossier Hardcade. Vous devez ensuite choisir votre musique qui appraitra dans une liste déroulante dans l'onglet "Préférences".
Vous pouvez donc avoir plusieurs fichiers musicaux dans le dossier "sound" afin de pouvoir en choisir un qui sera joué dans Hardcade.
Les formats supportés sont : mp3 et wav files.


- Support d'un nombre infini de skins pour un nombre infini d'émulateurs. Vous avez maintenant la possibilité d'attribuer un skin pour chaque émulateurs
que vous ajouterez à Hardcade. Un nouvel onglet "Skins" a été ajouté à config.exe pour permettre de choisir le chemin des fichiers images des skins.
   
   NOTE: Lorsque vous ajoutez un nouvel émulateur le skin par défaut de hardcade est attribué à cet émulateur. Une fois votre émulateur crée
   vous pouvez vous rendre dans l'onglet "Skins" afin de changer le skin pour cet émulateur. Cela vous permettra d'avoir par exemple
   un systeme Mame avec  un Skin NeoGeo, un autre systeme Mame avec un Skin CPS1 CPS2 etc.
   Cela vous offre une grande liberté d'adaptation graphique pour votre borne d'arcade.

   NOTE: Vos fichiers images doivent être ajoutés dans le dossier "Skins" qui se trouve à la racine du dossier hardcade.
   Deux fichiers images sont nécessaires : Un fichier background (c'est le fond de la liste des roms)
                  Un fichier Layer 1  (c'est le calque visuel graphique de votre skin qui est par dessus le background)

   NOTE: Un seul format d'image est supporté pour vos skins : PNG

   Bien entendu lors de la création de vos skins vous devrez respecter le gabarit d'origine de hardcade au niveau de la taille du screenshot des jeux
   et de la taille de la listes des roms.


- Support des vidéos et gifs animées de vos jeux. Hardcade supporte maintenant les vidéos et gifs animées, dans le but de consommer le moins de ressources possible
le son des vidéos n'est pas supporté, cela permet d'éviter également un gros cafouillage avec la musique du frontend.  

Possibilité d'avoir dans un même dossiers des fichiers images et vidéos ensemble tant que les noms des fichiers sont différents
(valables aussi pour les fichiers images aux extensions différentes)

   Note : Attention surtout à ne pas avoir dans un même dossier des fichiers doublons (Ex ddragon.jpg, ddragon.gif, ddgragon.avi) qui ont le même nom,
   au risque de rencontrer des problèmes lenteur et de bug.


- Affichage des images et des vidéos soit dans leur taille réel respective soit redimensionnées pour être adaptées aux skins de hardcade
(voir onglet "paramètres" dans config.exe) Vous permet d'adapter un skin en fonction de la taille fenêtre de vos média.


- Supression provisoir du mode 800x600 qui posait beaucoup de problèmes de positionnement des objets, de proportions et de redimensionnement
surtout dans les modes verticaux (une très grosse tartine de code), ce mode sera revue pour une meilleure conception dans les versions à venir.
Nous utiliserons pour le moment les modes 640x480 pour tout type d'écran (LCD etc) et 640x288 sous 15khz.


http://www.hardcade.net
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: duracelleur le Vendredi 11 Octobre 2013, 23:27:26 pm
Super!
Je teste ça ce weekend.
Merci encore pour ton travail!!
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Samedi 12 Octobre 2013, 00:12:55 am
yep je vais tester egalement avec les emu modele 2 et 3 ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 00:43:23 am
avec plaisir n'hésitez pas, surtout que les modifications sont nombreuses, je voudrais savoir si ça fonctionne bien chez tout le monde  ^-
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 11:56:20 am
y a un bug en 640x288 avec les images chez moi ça foire faut que je regarde d'ou ça vient.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 12:47:49 pm
la version 2.0.0 est momentanément indisponible à cause d'un bug que j’essaie de résoudre actuellement :(
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: _n3o_ le Samedi 12 Octobre 2013, 14:04:09 pm
En tout cas ca fesais un petit moment que j'etais pas passé par ici et il faut dire que ca a vraiment beaucoup de gueule maintenant ! !  ^-

A tester sur une 3000in1 !!
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Posté par: lorenzolamas le Samedi 12 Octobre 2013, 14:37:32 pm
 ^-^
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Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 16:02:22 pm
ça y est enfin la version 2.0.0a est en ligne, normalement tous les bug ont été résolus :

http://www.hardcade.net
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Samedi 12 Octobre 2013, 16:03:20 pm
ca a l'air propre comme frontend, chusi en train de rajouter mes emu modele 2 et 3

generation auto des listes

c'est super

maintenant faut que je test^^
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 16:08:35 pm
 ^-

tu as téléchargé la toute nouvelle version 2.0.0a que je viens de mettre en ligne à l'instant ?

parce que la version publié hier soir (2.0.0) a des gros bugs que j'ai corrigé aujourd'hui ;)

Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Samedi 12 Octobre 2013, 16:17:46 pm
ah non c'etait celle d'hier soir

chusi content, scud race fonctionne mieux avec hardcade que lorsque je le lance direct avec lemu (surement parce que je dois mette une resolution qui bouffe trop)

Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 16:22:14 pm
 ^-

je te conseille de prendre la version que je viens de mettre en ligne maintenant, parce que tu risque de rencontrer des gros bug avec les images des jeux.

merci pour tes retour ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: lipide512 le Samedi 12 Octobre 2013, 16:29:25 pm
Suite à un test (ultra) rapide, l'écran ne reswitche pas dans la résolution du bureau sur un alt+f4 (sous 8 ).
Pour le reste, ça a l'air au poil - l'histoire du seul bouton pour tout faire, ça change la vie ! :p
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Samedi 12 Octobre 2013, 16:33:54 pm
ah bah la du coup j'arrive plus a lancer de jeu, j'ai que la musique^^
je preferais la version d'hier :D
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 16:41:08 pm
ah bah la du coup j'arrive plus a lancer de jeu, j'ai que la musique^^
je preferais la version d'hier :D

tu as que la musique de quoi ? du jeu ? ou du frontend ?    héhé quel bordel .. fait chier merde..

peut etre un petit bug entre les deux versions, , lorsque tu désinstalle hardcade supprime également le dossier hardcade qui reste dans program file.

essaye de redémarrer et réinstaller la nouvelle.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Samedi 12 Octobre 2013, 16:44:17 pm
du jeu

avec le logo loading

ah en fait j'ai le jeu qui s'ouvre dans une nouvelle fenetre mais elle poppe pas en plein milieu de l'ecran

etrange
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 16:50:54 pm
c'est bizarre je viens de tester avec model 3 ça marche bien, si t'entend la musique tu jeu mais que tu vois loading ça veut dire que la fenêtre de l'émulateur reste dérrière la fenêtre de hardcade loading.

tu peux essayer de cocher la case "switch emulator to foreground" dans config.Exe onglet paramètres. mais normalement tu n'a pas besoin de cette option avec Model 2 et 3.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 16:53:52 pm
tu pourrai me faire un copié / coller de ton fichier system.ini qui est dans le dossier hardcade ?
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 16:56:26 pm
du jeu

avec le logo loading

ah en fait j'ai le jeu qui s'ouvre dans une nouvelle fenetre mais elle poppe pas en plein milieu de l'ecran

etrange

oui étrange on dirait que l'ému se lance en mode fenêtre ?
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Samedi 12 Octobre 2013, 17:00:57 pm
bon la ca a tourné, mais en revenant a zindozs j'etais en 640x480 ( ca pique)

en modele 2 par contre on dirait qu'il bascule pas (le modele 3 no souci)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 17:09:11 pm
bon la ca a tourné, mais en revenant a zindozs j'etais en 640x480 ( ca pique)

en modele 2 par contre on dirait qu'il bascule pas (le modele 3 no souci)

Citer
Suite à un test (ultra) rapide, l'écran ne reswitche pas dans la résolution du bureau sur un alt+f4 (sous Cool.
Pour le reste, ça a l'air au poil - l'histoire du seul bouton pour tout faire, ça change la vie ! :p


merci pour votre retour ;) je regarde ça de suite pour la résolution.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Samedi 12 Octobre 2013, 17:18:13 pm
c'est ptet juste un hasard aussi ;)

j'ai tendance a quitté arrache style (alt-F4)

bon sur le modele 3 no souci (faut que j'arrive a changer le langage mais ca n'a rien a voir avec hardcade^^

par contre le modele 2, l'emulateur se lance en background, alors que hardcade reste bloqué sur le loading

Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 17:39:40 pm
oui évite de quitter comme ça, là je suis en train d'apporter des modifications pour le Alt+F4 mais normalement c'est prévu pour quitter avec le bouton configuré dans config.exe.


pour model 2 je vais essayer d'apporter des modifications tout de suite, je posterais une version 2.0.0b ce soir.

sinon dans model 2 tu as bien l'option "Auto switch to fullscreen" qui est cochée ?
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Samedi 12 Octobre 2013, 17:44:39 pm
nan, j'ai pas mis cette option

donc je pense que je devrais cocher

emulator swtich to foreground du coup

(bien que j'ai le -fullscreen dans la ligne de commande hardcade

edit : ok du coup j'ai la fenetre devant, je vais mettre l'option full screen dans model2

par contre quand je fais un appui long sur un jeu modele 2 je reviens a hardcade (cool)
mais le jeu modele 2 continue a tourner ;)

edit : oui je confirme ;) j'ai mis model2emulator en full screen et forcer le premier plan sur hardcade, par contre quand je veux quitter, l'emulateur modele 2 reste en fond

Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: lipide512 le Samedi 12 Octobre 2013, 19:39:17 pm
J'ai aussi ce genre de problème avec model2 mais seulement sur 1 des 3 machines équipées.
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Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 19:55:05 pm

edit : oui je confirme ;) j'ai mis model2emulator en full screen et forcer le premier plan sur hardcade, par contre quand je veux quitter, l'emulateur modele 2 reste en fond



 c'est bizarre chez moi ça marche bien je vais apporter des modifications pour modèle 2  et je vous tiens au courant tout à l'heure.

Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 20:55:22 pm
je viens de poster une nouvelle version 2.0.0b
vous pouvez tester voir ce que ça donne avec model 2, par contre décocher l'option "switch to foreground", ça doit fonctionner sans cette option :

http://www.hardcade.net
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Posté par: acepad le Samedi 12 Octobre 2013, 22:04:35 pm
J'ai aussi ce genre de problème avec model2 mais seulement sur 1 des 3 machines équipées.

c'est quoi la config de la machine ou model 2 ne marche pas ?
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Posté par: lipide512 le Samedi 12 Octobre 2013, 23:16:05 pm
Faut que je regarde j'en ai aucune idée précisément mais typiquement ça doit être un xp sp3 - 1g de ram cpu type ahtlonxp et radeon en pcie. Je vais commencer à installer ta version à jour, je te dirai.

edit : je viens d'installer et tester ... même problème avec model2.
Donc au niveau de la config - athlon x2 4400 - 1.5go de ram - hd3400

A coté de ça, j'ai installé sur une autre dédiée et ça le fait nickel avec mame. Aucun souci.  ^-
Model 2 doit être vraiment récalcitrant. ;)

D'ailleurs je cherche un pack de videos pour model2 emulator si quelqu'un a ça qui traine sur un bout de mega ou autre ...  <:)
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Posté par: acepad le Dimanche 13 Octobre 2013, 11:32:31 am
merci pour ton retour lipide, je vais voir ce que je peux faire pour Model 2.
bon chez moi ça fonctionne très bien mais je peux le tester que sur mon ordi de bureau, parce que model ne fonctionne pas sur l'ordi dedié à ma borne à cause mde mes pilote graphique qui sont trop vieux pour Model 2.

donc actuellement Model 2 se ferme via le process , mais je vais utiliser une autre méthode, je vous tient au courant.
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Posté par: zebassprophet le Dimanche 13 Octobre 2013, 11:35:49 am
idem chez moi le modele 2 reste ouvert en tache de fond : (

au passage la config est stocké dans un fichier? ca m'eviterais d'avoir a la refaire a caque reinstall
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Posté par: acepad le Dimanche 13 Octobre 2013, 11:53:15 am
Oui c'est stocké dans un fichier system , en fait pour les nouvelles versions genre a, b, c la prochaine fois je vous met à disposition seulement le hardcade.exe et config.exe que vous aurez juste à remplacer dans le dossier hardcade. comme ça pas besoin de tout reconfigurer.
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Posté par: zebassprophet le Dimanche 13 Octobre 2013, 12:01:32 pm
royal   ^-

bon sinon avec mame (j'ai testé ghouls n ghost, j'ai pas reussi a lancer outrun -_-)

lors du retour a hardcade, pareil ptit bug de 640x480 (bien que j'ai pas utilisé alt f4
si je sors du logiciel proprement, ca revient normal mais sinon j'ai un bout de windows c'est pas terrible

autre chose serait il possible que la recherche de fichier roms soit moins galere (une fois l'emulateur mis, l'adresse est presque bonne dans la page rom mais on ne peux pas la modfier et quand on fait une recherche, on revient a la racine donc ca prend un peu de temps)

c'est des details hein, une fois que ca marche on ne le refait plus mais quand meme


j'ai eu un autre probleme

j'ai rajouté des roms a mame et quand j'ai voulu faire une recherche, que dalle pas de recherche

j'ai dut supprimer l'emu de hardcade et le remettre pour qu'il refasse la recherche

voila

en attendant je suis super content, ca marche quand meme pas mal, le coup de l'appuie long est une super idée et c'est propre comme logiciel
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Posté par: acepad le Dimanche 13 Octobre 2013, 12:02:12 pm
au fait j'utilise la version 0.9c de Model 2 ,

vous utilisez laquelle ?

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Posté par: acepad le Dimanche 13 Octobre 2013, 12:06:09 pm
Citer
lors du retour a hardcade, pareil ptit bug de 640x480 (bien que j'ai pas utilisé alt f4
si je sors du logiciel proprement, ca revient normal mais sinon j'ai un bout de windows c'est pas terrible

généralement lorsque ça fait ça c'est parce que le jeu que tu lance est dans une résolution plus haute que celle de hardcade (640x480) du coup ça plante lors du retour au frontend.
il faut que les jeux se lancent soit dans une résolution identique à hardcade (640x480) soit dans une résolution plus basse (la réso native ou autre. mais pas de 800x600.

je regarde pour le reste ;)
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Posté par: lipide512 le Dimanche 13 Octobre 2013, 12:42:12 pm
Je dois utiliser la v1 dispo ici :
http://nebula.emulatronia.com/

Sinon je suis d'accord, l'appui long pour quitter c'est propre et ça change l'ergonomie du bousin !  ^-^
la sélection de musique perso, rien à redire, c'est propre et net.
Pour les skins c'est simple et efficace, juste que j'aurai mis le premier layer... en premier et le background en deuxième (plus logique d'un point de vue utilisateur) sinon c'est redoutable de simplicité.

Je crois qu'on tient le fe ultime rapport légèreté/simplicité/ergonomie/robustesse. <:)
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Posté par: zebassprophet le Dimanche 13 Octobre 2013, 14:59:07 pm
j'utilise le dernier pour model 2 (1.0)
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Posté par: acepad le Dimanche 13 Octobre 2013, 18:21:00 pm
bon du nouveau , alors en effet moi avec la version 0.9c nickel ça marche bien, par contre j'ai installé la version 1.0 et effectivement même problème que vous , rien à avoir avec la 0.9c qui marche très bien, donc je suis actuellement en train de me pencher sur le problème et ce sera maintenant plus facile pour moi de le résoudre.Je vous tiens au courant dans la soirée avec certainement une petite mise à jour ;) à toute..
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Posté par: zebassprophet le Dimanche 13 Octobre 2013, 18:24:08 pm
royal ;)
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Posté par: vvedge le Dimanche 13 Octobre 2013, 18:44:50 pm
il ne reste plus qu'une chose à mettre à jour...
...ta signature  :D

Pour ma part je n'ai pas encore essayé ton frontend mais je reste abonné à ce fil de discussion pour quand je me déciderai. En tout cas le niveau de suivi donne envie ^-^
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Posté par: acepad le Dimanche 13 Octobre 2013, 19:22:31 pm
 ^-

je rencontre un problème avec Model 2 version 1.0 , lorsque je lance un jeu depuis l'émulateur en mode fenêtre tout va bien, dès que je veux basculer sur fullscreen depuis le menu en haut l'émulateur se ferme, aucun message d'erreur. je comprend pas, alors que la version 0.9c fonctionne super bien. j'ai essayé plusieurs résolution c'est pareil, à chaque fois il se ferme. je met auto switch to fullscreen idem il se ferme.  là ça me bloque :(
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Posté par: acepad le Dimanche 13 Octobre 2013, 22:14:45 pm
J'ai apporté des modifications et mis en ligne la version 2.0.0c de Hardcade :

http://www.hardcade.net

par contre j'ai pu tester avec Model 2 v1.0 mais que en mode fenêtre , chez moi la fenêtre est bien devant et l'émulateur se ferme bien en restant appuyé dans hardcade. j'espère que c'est bon également en fullscreen (640x480 maximum avec Model 2)


et pour ceux qui ont déjà installé la version 2.0.0b (attention uniquement la 2.0.0b) peuvent télécharger le patch 2.0.0c ici : http://www.hardcade.net/download/Patch%20Hardcade2.0.0c.rar
l'archive contient hardcade.exe et config.exe , extraire le contenu dans le dossier hardcade en remplaçant les fichiers déjà existants dans le dossier hardcade par ceux de l'archive.
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Posté par: zebassprophet le Dimanche 13 Octobre 2013, 23:04:56 pm
je test

 :ang:
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Posté par: acepad le Dimanche 13 Octobre 2013, 23:10:40 pm
 ^- pense a décocher "switch to foreground" dans config, ça doit marcher sans "normalement"  ;)
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Posté par: zebassprophet le Dimanche 13 Octobre 2013, 23:11:56 pm
c'est decocher depuis la derniere reinstall ( a chaque reinstall la config revient en defaut)
bon par contre pour le modele 2 toujours pareil

quand je quitte hardcade, l'emu model2 tourne toujours (mal, l'image plante mais le son reste)
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Posté par: acepad le Dimanche 13 Octobre 2013, 23:17:14 pm
merde :( bon va falloir que j'utilise une autre méthode de fermeture exclusive à model 2, on va y arriver ;)
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Posté par: zebassprophet le Dimanche 13 Octobre 2013, 23:31:08 pm
y'a ptet une option dans l'emu modele2 aussi faut que je regarde

yop ptit bug qui m'est arrivé

lors d'une recherche de rom pour le modele  3 (si j'en rajoute)
aucun souci elle sont detecté

pour le modele 2, il faut que je supprime l'emulo sinon il ne rajoute pas les nouvelles roms lors de la recherche

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Posté par: acepad le Lundi 14 Octobre 2013, 00:47:09 am
en fait ça le fait avec tous les émulateurs ;) c'est normale les roms ne sont pas détectées automatiquement si tu rajoute des roms dans ton dossier roms, tu peux ajouter les roms dans ton dossier roms mais tu dois aller ensuite dans config.exe dans onglet "list roms" supprimer et recréer la liste des roms pour que les nouvelles soient prise en compte
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Posté par: lipide512 le Lundi 14 Octobre 2013, 07:30:00 am
Petit détail concernant un install en mode vertical, la typo est étirée sur la hauteur. En plus de ne pas être très esthétique ce n’est pas super lisible. De souvenirs ça ne faisait pas ça avant.

En tout cas chapeau pour le support ! :)
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Posté par: acepad le Lundi 14 Octobre 2013, 13:03:35 pm
Lipide on ne peut rien te cacher ;)  j'étais sur que tu allez faire la remarque et tu as bien fait !

en effet c'est parce que j'ai modifié pas mal de chose du coté des mode verticaux pour que ça fonctionne mieux en interne , mais je dois encore apporter pas mal d'amélioration de ce coté là comme déjà faire en sorte que la liste des roms ne soit pas étirée comme ça, mais également je compte faire un autre skin adapté au mode verticaux, parce que comme tu l'as dit plus haut actuellement c'est le skin horizontal qui est utilisé pour les mode verticaux du coup c'est un peu moche, ces amélioration sont à venir pour la (les) prochaine versions ;)
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Posté par: lipide512 le Lundi 14 Octobre 2013, 16:45:54 pm
voici le fichier de thème que j'utilise, perso le système actuel ne me pose pas de problème particulier :

http://dl.free.fr/qU1HSHwnp

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20131014164302-lipide512-Arcade-advMame.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20131014164302-lipide512-Arcade-advMame.png)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20131014164312-lipide512-Arcade-advMame-or.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20131014164312-lipide512-Arcade-advMame-or.png)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20131014164901-lipide512-Arcade-finalburn.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20131014164901-lipide512-Arcade-finalburn.png)

Au besoin, le .psd se trouve sur l'adresse free.  ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Lundi 14 Octobre 2013, 21:24:16 pm
 ^-^

je pourrais faire une section "skins" sur le site pour mettre en téléchargement libre ?

bon sinon pour model 2 je vais resortir une petite version dans quelques minute c'est en ligne voir ce que ça donne
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Lundi 14 Octobre 2013, 22:11:49 pm
voilà une petite version 2.0.0d en ligne avec quelques petites modifications pour model 2

http://www.hardcade.net
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: lipide512 le Lundi 14 Octobre 2013, 22:43:12 pm
Citer
je pourrais faire une section "skins" sur le site pour mettre en téléchargement libre ?
Pas de problème, je te filerai les skins. Je dois en avoir en tout une dizaine.
Je vais dl ta nouvelle version de hardcade et l'essayer de suite.

edit : tout bon, ça marche pour moi - model2 quitte bien !  ^-^
personne n'aurait un lien avec les videos pour les model2 ?  <:)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Mardi 15 Octobre 2013, 00:17:45 am

edit : tout bon, ça marche pour moi - model2 quitte bien !  ^-^
personne n'aurait un lien avec les videos pour les model2 ?  <:)

 ^-^
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Mardi 15 Octobre 2013, 13:02:53 pm
je suis content que ça marche pour model 2 chez toi lipide,
si zebassprophet peut me faire un petit retour c'est cool ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Mardi 15 Octobre 2013, 21:31:40 pm
yop

ici non
j'ai toujours model 2 qui tourne en tache de fond quand je quitte :(
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Mardi 15 Octobre 2013, 22:05:09 pm
je ne comprend pas pourquoi ça ne marche pas chez toi :(

c'est quoi ta configuration de PC ?
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Mercredi 16 Octobre 2013, 10:57:09 am
ca fait longtemps que c'est decocher ^^

chuis sous seven pour info
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Posté par: _n3o_ le Mercredi 16 Octobre 2013, 11:12:51 am
Vais voir dans la journée pour remonter une config pour la daytona, je pourrais moi aussi tester ;) (Hardcade est le frontend que j'ai choisis pour la daytona)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Mercredi 16 Octobre 2013, 12:45:33 pm
ca fait longtemps que c'est decocher ^^

chuis sous seven pour info

c'est peut être ça la cause (windows 7) moi je suis sous XP Pro.

Essaye de cliquer droit sur l'icone Hardcade.exe et config.exe pour changer les droit d’exécution des fichiers en administrateur et en mode de compatibilité pour windows 7. peut être que ça marchera.
Il va falloir que j'installe un windows 7 sur une machine pour tester chez moi.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Mercredi 16 Octobre 2013, 12:46:32 pm
Vais voir dans la journée pour remonter une config pour la daytona, je pourrais moi aussi tester ;) (Hardcade est le frontend que j'ai choisis pour la daytona)

oui avec plaisir au plus on a de retour mieux c'est ;) 

tu es aussi sous windows 7 sur ta borne Daytona ?

Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: _n3o_ le Mercredi 16 Octobre 2013, 14:20:57 pm
Non non je suis un fervent défenseur du XP ^^
Bon la becane tourne a l'heure actuelle (c'etais bien un soucis de masses avec madame Gigabyte ... comme d'hab)
Je vais donc choper Hardcade dans sa version actuelle et les emus qui vont bien pour une racecab (si un pack existe quelquepart ... je suis preneur :D)

Apparemment Hardcade supporte pas VivaNonno, quel emulateur utilisent les gars qu ont une racing cab? Mame ?
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Posté par: acepad le Mercredi 16 Octobre 2013, 18:51:14 pm
Non non je suis un fervent défenseur du XP ^^
Bon la becane tourne a l'heure actuelle (c'etais bien un soucis de masses avec madame Gigabyte ... comme d'hab)
Je vais donc choper Hardcade dans sa version actuelle et les emus qui vont bien pour une racecab (si un pack existe quelquepart ... je suis preneur :D)

Apparemment Hardcade supporte pas VivaNonno, quel emulateur utilisent les gars qu ont une racing cab? Mame ?

hardcade peut supporter tous les émulateurs qui se lancent en ligne de commande. si tu connais les lignes de commandes pour tel ou tel émulateur tu peux dans l'immédiat choisir dans hardcade un system (par exmple la super nintendo) mais en fait tu choisi le EXe de ton émulateur Vivanonno (en gros tu trompe Hardcade en lui faisant croire qu'il joue tel system mais en fait non.) pas très clair lol...

le seu ltruc c'est que tu aura de base le skin du system choisi , mais tu as aussi la possibilité de créer un autre skin pour Vivanonno et donc de le choisir pour ton system (pas encore très clair lol)

en attendant que je rajoute cet émulateur à la liste des system....
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Posté par: acepad le Mercredi 16 Octobre 2013, 19:30:06 pm
Citer
(si un pack existe quelquepart ... je suis preneur Cheesy)

c'est une idée qui me trotte depuis longtemps :)
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Posté par: _n3o_ le Mercredi 16 Octobre 2013, 20:04:43 pm
T'inquiette j'ai tout compris ;)
Bon cet aprem j'ai chopé de la rom et de l'emu.

J'ai donc quelques retours et questions :

1- pour les batch des jeux pc, ils se mettent ou ? ca serai top de pouvoir linker vers un racoursis (quit a faire un repertoire avec tout ses racoursis de jeux pc) enfin j'en ai qu'un, outrun 2006 ^^

2- Quand je quiite l'emu model2 je retombe sur la page LOADING et hardcade plante. Ca fait la meme chose si je lance une "fausse rom" (dans une liste vide par exemple)

Je crois que c'est tout pour le moment, j'ai pas trop eu le temps de l'explorer reelement :D
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Posté par: acepad le Mercredi 16 Octobre 2013, 20:22:12 pm

1- pour les batch des jeux pc, ils se mettent ou ? ca serai top de pouvoir linker vers un racoursis (quit a faire un repertoire avec tout ses racoursis de jeux pc) enfin j'en ai qu'un, outrun 2006 ^^

2- Quand je quiite l'emu model2 je retombe sur la page LOADING et hardcade plante. Ca fait la meme chose si je lance une "fausse rom" (dans une liste vide par exemple)

Je crois que c'est tout pour le moment, j'ai pas trop eu le temps de l'explorer reelement :D

1- pour les bat ils se mettent comme une liste de roms dans un dossier oui. dans Hardcade tu fais comme si tu créé un nouvel émulateur, sauf que tu choisi "Pc Bat File" dans la liste des systems, ensuite tu vas dans l'onglet "list rom, bat etc" et tu fais comme si tu créer une liste roms, sauf que tu change l'extension ".zip" présent par défaut dans le champs par ".bat" si c'est des fichiers bat.
Note il faut que tes fichiers bat aient le même nom que les fichiers .exe qu'ils exécutent EX: street_fighter_4.bat doit correspondre à streetfighter_4.exe.
2ème note: je ne sais pas si en mettant des raccourci ink si ça marche par contre.. à tester..



2- Merde :( chez toi aussi !  Lorsque tu quitte model 2 tu utilise bien le bouton configuré dans Hardcade et non pas la touche echap ou autre ?

j'ai un pc portable à porté je vais tester avec model 2 voir si y a ce bug.
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Posté par: _n3o_ le Mercredi 16 Octobre 2013, 21:08:54 pm
1- ok nikel je testerai pour les lnk ;)

2- ah non pas vu la config de la touche pour quitter l'emu je fesais avec echap donc ca doit etre pour ca ;)
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Posté par: acepad le Mercredi 16 Octobre 2013, 21:13:04 pm
2- oui toujours utiliser la touche pour quitter configurée dans hardcade pour quitter tous les émulateurs.

sinon c'est pas que ça plante c'est juste que tu ferme l'émulateur mais le frontend lui il reste sur la frame loading il te suffit simplement de rester appuyé sur la touche pour quitter et hardcade revient ensuite sur la liste des roms..
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Posté par: acepad le Mercredi 16 Octobre 2013, 21:27:39 pm
tu viens de me donner une idée je vais aussi ajouter la fonction pour quitter sur la touche echap du clavier pour le cas ou. comme ça l'emu se fermera et on reviendra à la liste des roms.
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Posté par: zebassprophet le Mercredi 16 Octobre 2013, 21:49:05 pm
1- ok nikel je testerai pour les lnk ;)

2- ah non pas vu la config de la touche pour quitter l'emu je fesais avec echap donc ca doit etre pour ca ;)

yo, j'ai quelques jeux de voitures et les emui sur le pc

je te les envois si tu veux ;)

(et ca fonctionne nickel avec hardcade tant qu'on quitte pas^^
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Posté par: acepad le Mercredi 16 Octobre 2013, 22:43:55 pm
Citer
et ca fonctionne nickel avec hardcade tant qu'on quitte pas^^

je viens de tester sur un pc portable et ça marche très bien même en quittant.
chez lipide ça marche bien aussi, on va voir si ça marche bien chez _n3o_
il faut que j'essaie sous windows7.
moi j'ai toujours pu quitter sans problème avec model 2
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Posté par: _n3o_ le Jeudi 17 Octobre 2013, 10:42:10 am
yo, j'ai quelques jeux de voitures et les emui sur le pc

je te les envois si tu veux ;)

(et ca fonctionne nickel avec hardcade tant qu'on quitte pas^^

Faut faire un listing dans un autre topic, comme pour les jeux xbox360 ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: zebassprophet le Jeudi 17 Octobre 2013, 10:51:39 am
fait peter le lien
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Posté par: duracelleur le Samedi 19 Octobre 2013, 01:04:19 am
Après test tout va bien.
Question à 10000$ : quel format vidéo préconisé pour les snapshots?
J'ai du mp4 qui ne passe pas.
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Posté par: acepad le Samedi 19 Octobre 2013, 01:07:54 am
 ^- le avi et le gif animé passe, j'ai pas essayé le mpeg ni le wmv
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Posté par: duracelleur le Samedi 19 Octobre 2013, 01:38:24 am
Que ce soit gif ou avi ça ne fonctionne pas pour moi (bizaroide)....
Les snapshots png fonctionnent impec sinon donc je reste avec pour l'instant.
Il se fait tard je re-testerai ça demain.

Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 19 Octobre 2013, 09:09:51 am
t'es avec quel émulateur ?

je regarde ça..
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Posté par: duracelleur le Samedi 19 Octobre 2013, 09:22:35 am
Groovymame pour l'émulateur mais je ne pense pas que le problème vienne de l'émulateur justement...
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Posté par: acepad le Samedi 19 Octobre 2013, 10:04:06 am
non c'est pour savoir parce que les vidéo ne sont pas appeler de la même manière selon l'émulateur dans hardcade. tes vidéo sont bien renommée avec le même nom que la roms ?  ex:  ddragon.avi = ddragon.zip

edit: j'ai testé avec plusieurs vidéo et tu as raison certaine vidéo marchent et d'autres ne marches pas du tout je ne sais pas pourquoi, je regarde.
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Posté par: duracelleur le Samedi 19 Octobre 2013, 10:58:48 am
non c'est pour savoir parce que les vidéo ne sont pas appeler de la même manière selon l'émulateur dans hardcade. tes vidéo sont bien renommée avec le même nom que la roms ?  ex:  ddragon.avi = ddragon.zip
Of course.

edit: j'ai testé avec plusieurs vidéo et tu as raison certaine vidéo marchent et d'autres ne marches pas du tout je ne sais pas pourquoi, je regarde.
Peut-être dû au poids de la vidéo?
Pour Captain Commando par exemple ni l'avi ni le gif passent.
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Posté par: _n3o_ le Samedi 19 Octobre 2013, 11:01:17 am
Poid, codecs, resolution. Faudrais comparer une video qui marche pas a une qui marche :p
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Posté par: duracelleur le Samedi 19 Octobre 2013, 11:03:46 am
Exactement. Voir déjà celles qui fonctionnent. Quitte à réencoder celles qui ne passent pas.
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Posté par: acepad le Samedi 19 Octobre 2013, 11:32:08 am
oui effectivement j'ai testé avec une vidéo qui ne marchait pas, sa résolution était 640x480, j'ai réduit la résolution avec VirtualDub à 320x240 et ça marche.
par contre il a fallut que je redémarre le pc j'ai rencontré un bug tout a ramé..
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Posté par: Thieum le Samedi 19 Octobre 2013, 12:34:21 pm
 ^-^ Le support des vidéos ^-^

D'ailleurs s'il y a des personnes intéressées, je peux mettre à disposition un pack de 3000 vidéos de 20s (3.5go).
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Posté par: duracelleur le Samedi 19 Octobre 2013, 12:53:03 pm
D'ailleurs s'il y a des personnes intéressées, je peux mettre à disposition un pack de 3000 vidéos de 20s (3.5go).

Quel format?
J'en ai pas mal au format mp4, qui viennent du pack hyperspin sur neoarcadia.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: Thieum le Samedi 19 Octobre 2013, 12:55:20 pm
avi
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: lipide512 le Samedi 19 Octobre 2013, 12:56:34 pm
^-^ Le support des vidéos ^-^

D'ailleurs s'il y a des personnes intéressées, je peux mettre à disposition un pack de 3000 vidéos de 20s (3.5go).


(http://s2.lemde.fr/image/2010/09/02/600x300/1406022_3_bc4e_un-jeune-ecolier-leve-le-doigt-pour-prendre-la.jpg)

moi ! moi ! moi, msieur !  j'suis intéressé ! :)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: Thieum le Samedi 19 Octobre 2013, 13:20:33 pm
Le temps de le copier, compresser et uploader et je vous envoie un lien.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: lipide512 le Samedi 19 Octobre 2013, 13:23:11 pm
Merci !  :-*
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Posté par: Thieum le Samedi 19 Octobre 2013, 14:46:12 pm
C'est fait, 6 archives en rar à décompreser dans le même dossier.
J'enverrai les liens par mp sur demande.
Allez cet aprem je met les mains dans le clavier et si  tout va bien ce soir j'aurai la version de hardcade de mes rêves dans ma borne :-*

Tiens au fait, je ne pense pas que ce soit important, mais mon antivirus n'a pas l'air d'apprécier hardcade!

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20131019162417-Thieum-Sans-titre.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20131019162417-Thieum-Sans-titre.jpg)
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Posté par: acepad le Samedi 19 Octobre 2013, 16:55:20 pm
ton antivirus le detecte comme un fichier infecté mais ce n'est pas le cas, c'est un fichier qui fait partie de hardcade.  
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Posté par: acepad le Samedi 19 Octobre 2013, 21:24:02 pm
duracelleur pour ton problème de vidéo j'ai oublié de préciser que les background des skins pour la nouvelle version de hardcade ont été modifiés en fonction, maintenant il faut un trou transparent à l'endroit ou la vidéo est visible sur l'image background.
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Posté par: Thieum le Dimanche 20 Octobre 2013, 15:46:58 pm
ton antivirus le detecte comme un fichier infecté mais ce n'est pas le cas, c'est un fichier qui fait partie de hardcade.  
Oui je ne pensais pas autre chose :)


Alors j'ai réessayé de tout installer sur mon pc qui est sous windows 7 pour tester avant d'aller le mettre sur ma borne (qui n'est pas à la maison).
Au niveau de la config, c'est toujours aussi simple, un bohneur.

Par contre, c'est très bizarre, ça rame énormément, les inputs ne sont pris en compte que si j'appuie une seconde sur la touche, et les vidéos ne marchent pas. J'espère que ça a à voir avec mon pc, de toute façon je n'ai pas l'intention de faire tourner hardcade sur cet ordi et à fortiori sur windows 7.

J'essaie le weekend prochain sur la borne qui est sous xp, avant ça marchait impec, ça devrait aller!

Sinon, deux (toutes petites) remarques :
Je ne vois pas trop l'utilité du "press start" qui clignote, et de plus, je trouve que la police ne fait pas trop rétro/arcade, et encore moins en italique.
Je l'avais déjà dit il y a longtemps, mais ça serait vraiment top de pouvoir changer la page d'accueil du logiciel comme on peut le faire pour les skins, et comme c'est le cas sur d'autres front-ends.
Mais même si j'aimerais pouvoir la personnaliser, je trouve la page d'accueil sympa, c'est plus sobre et efficace que celle de la première version, et ça fait un peu penser au boot de la neogeo!

A part ces deux détails, c'est vraiment parfait.

Merci acepad, c'est vraiment un super boulot en tout cas.
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Posté par: _n3o_ le Dimanche 20 Octobre 2013, 20:17:16 pm
Aujourd'hui j'ai eu le temps de retester vite fait, ah bah ca a pas pris longtemps, dés que je lance un jeu hardcade plante . ntdll.dll serait en cause ...
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Posté par: acepad le Dimanche 20 Octobre 2013, 21:35:29 pm
je pense que c'est une erreur de windows. essaye quand même de désinstaller hardcade et de le réinstaller mais je pense pas que ça résoudra le problème. essaye de voir comment réparer ce fichier ntdll j'ai vue des info à ce sujet sur google. ce genre de problème arrive lorsque windows a des erreurs system.


 et pour les vidéo il faut les redimensionner en petite taille approximativement 320x240 et c'est le format avi


sinon je suis en train de revoir la partie graphique (liste des roms etc) je vous mettrez une image prochainement
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Posté par: acepad le Lundi 21 Octobre 2013, 19:40:46 pm
je vous met une petite visuel de à quoi ressemblera la prochaine version de hardcade.

de nombreuse modifications sont en cours notamment pour optimiser encore plus le frontend , on pourra soit mettre des images pour les noms de jeux (comme ci-dessous) soit si on a pas les images il y aura du texte à la place des images des jeux. d'autre modifications sont en cours afin d'améliorer les performances. surtout au niveau des images, vidéo etc.

(http://www.hardcade.net/img/hardcade_skin_V3.jpg)
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Posté par: zoltak le Lundi 21 Octobre 2013, 20:11:47 pm
Salut Acepad

Comme les copains, bravo pour ton travail, et merci de nous le partager.

J'aime bien le visuel de la futur version, mais je me pause une question, avec toute les possibilités rajouté au fil des propositions de la communauté, ainsi qu'un visuel plus flatteur à l’œil, est ce que tu ne t'éloigne pas de ton souhait initial?! Avoir un frontend léger et réactifs pour des config "légère" ?!
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Posté par: acepad le Lundi 21 Octobre 2013, 20:37:10 pm
salut :)

pas forcément ça dépend comment c'est fait, par exemple ce genre de modification ne fait pas que le frontend est plus gourmand en ressource ou soit plus compliqué à prendre en main de ce coté là rien ne change, j'ai seulement remplacé la liste de jeux (qui à la base était une liste RTF TEXTE) par 9 lignes contenant soit une image (le nom du jeu) soit du texte. Du coup au lieu de charger une liste entière de noms de jeux au format texte dès le début de la frame, je charge seulement 9 jeux à l'écran tout le temps , même lorsque la liste défile c'est toujours 9 jeu ni plus ni moins qui sont chargés à l'écran du coup je me retrouve avec un visuel plus jolie qu'avant, toujours aussi performant, plus flexible pour l'utilisateur et qui bouffe moins de ressource qu'avant en fait (puisque seulement 9 jeux chargés à l'écran alors qu'avant je chargeais la liste entière de rms dès le début de la frame du coup si très très grosse liste le défilement pouvait être ralentie, avec cette nouvelle version aucun problèmes ) ;)
après c'est sur qu'il faut garder un juste milieu, tout ce que j'ai ajouté au frontend jusqu'a ce jour ne prend pas beaucoup de ressources et il peut toujours fonctionner sur des toutes petites config, j'ai chez moi un AMD 750 MHZ et le frontend est aussi rapide que sur un 2.8 GO.

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Posté par: th_vador le Lundi 21 Octobre 2013, 21:19:40 pm
Joli ^-
et avec une vraie megadrive en plus :)
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Posté par: zoltak le Mardi 22 Octobre 2013, 21:26:37 pm
Merci pour l'explication, je le testerai sue mon EEEPC 701 :p
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Posté par: Thieum le Mercredi 23 Octobre 2013, 01:37:00 am
C'est super cette version avec les images. Ça fait penser à hyperspin mais avec une ligne à la place de la roue.
On pourra l'espérer approximativement dans combien de temps?
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Posté par: acepad le Mercredi 23 Octobre 2013, 13:27:29 pm
à peu près dans une semaine. :)
la photo n'est pas que un visuel ça fonctionne déjà mais il me reste plein de choses à faire encore.
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Posté par: _n3o_ le Mercredi 23 Octobre 2013, 15:29:02 pm
Bon j'ai reinstallé Hardcade et ca refonctionne.
Pour Viva Nonno apparemment il faut passer par un wrapper pour le lancement et le passage en fullscreen.
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Posté par: fiend41 le Samedi 02 Novembre 2013, 18:49:13 pm
bon ben j'ai essayé aussi  ;)

et c'est pas gagné pour l'instant.

je voulais à la fois jeux horizontaux + verticaux (au spinner),  mais bon ça suffit de faire 2 installations différentes et ça va .

j'ai eu droit à divers plantages fenetre windows  sous XP3.. résolu au pif.. j'adhère bien à l'idée du bouton unique pour lancer, quitter,  vraiment un tres bon point  <:).   mais par contre soit j'ai des roms foireuses (qui pourtant sont gérées par un mame32 "normal", soit ça tourne pas terrible sur ma config et reste en écran noir X fois "loading"...

Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Samedi 02 Novembre 2013, 22:20:43 pm
Citer
mais par contre soit j'ai des roms foireuses

qu'est ce que tu veux dire par roms foireuses ? elles ne se lancent pas ?

si une rom se lance en utilisant le frontend de mame32, elle se lancera aussi avec Hardcade.

Hardcade ne tri pas les roms en fonction de la version de mame , c'est à toi d'utiliser déjà des listes de roms propre que tu sais qu'elles fonctionnent avec tel ou tel version de mame.

Si lorsque tu lance une rom depuis hardcade et que tu reste sur un écran noir "loading" c'est que ta roms ne fonctionne pas avec ta version de mame.


Quelle version de mame tu utilise ?
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: Kurisu le Dimanche 03 Novembre 2013, 18:13:58 pm
Bravo acepad pour ton travail ^-

Vivement que je teste la prochaine version :D le nouveau visuel me plait déjà!

Juste une petite remarque sur le bouton pour lancer un jeu et revenir à la liste, je trouve cela vraiment très bien, mais je pense qu'il faudrait ajouter un deuxième bouton pour quitter le frontend, car si un ami joue sur ma borne et quitte le frontend sans le faire exprès, il faut ressortir la souris pour relancer Hardcade :-\    

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Posté par: acepad le Dimanche 03 Novembre 2013, 20:05:48 pm
Bravo acepad pour ton travail ^-

Vivement que je teste la prochaine version :D le nouveau visuel me plait déjà!

Juste une petite remarque sur le bouton pour lancer un jeu et revenir à la liste, je trouve cela vraiment très bien, mais je pense qu'il faudrait ajouter un deuxième bouton pour quitter le frontend, car si un ami qui joue sur la borne et quitte le frontend sans le faire exprès, il faut ressortir la souris pour relancer Hardcade :-\    

tu n'a pas essayé la nouvelle version ;) ?  avant justement même avec deux boutons on pouvais quitter et éteindre sans le faire exprès car même avec deux boutons lorsqu'on appuyait c'était instantané.

Mais avec la nouvelle version ça ne le fait plus parce que pour quitter le frontend avec un seul bouton tu dois rester appuyé sur le bouton pendant un certain temps en seconde (délai paramétrable dans config.exe) pour éviter justement de quitter le frontend sans le faire exprès. donc même si tu viens à appuyer sur la touche alors que tu ne voulais pas ça ne quittera pas.

En fait maintenant tu fait TOUT avec un seul et unique bouton. (le bouton Start et Quitter c'est le même bouton)


concernant la nouvelle version, ça avance bien, mais je me suis un peu enflammé sur le délai annoncé au départ de une semaine, j'en suis déjà à deux semaines et la nouvelle version n'est pas encore prête, il me reste encore pas mal de taf. cette nouvelle version passera directement à la 3.00 parce que les nouveautés sont nombreuses ;)
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Posté par: fiend41 le Dimanche 03 Novembre 2013, 20:30:08 pm
j'ai testé diverses "vieilles" versions de mame.  entre 0.92 et 0.103,  oui la liste était générée par le second menu,   j'avais aussi tenté une 0.136 mais là mon portable meurt niveau framerate  :?   je vais tout nettoyer et tester une version par une version.. (je cumulais les désarchivages sur le même répertoire..ptet ça cause des soucis)
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Posté par: acepad le Dimanche 03 Novembre 2013, 20:48:10 pm
j'utilise aussi la version 0.92 j'ai un set de roms qui fonctionne à 90% avec cette version et j'alterne aussi avec une vieille version de mame 0.62b parce que j'ai des roms qui fonctionnent uniquement avec cette version et vice versa.

Citer
j'avais aussi tenté une 0.136 mais là mon portable meurt niveau framerate

c'est quoi comme ordi portable que t'as niveau config ?  si c'est un dédié et que tu possède un windows XP tu peux envisager de recréer un iso de windows xp ultra allégé avec le logiciel Nlite, et ça marche vraiment bien tu gagne énormément en ressource.
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Posté par: fredkadelic le Lundi 04 Novembre 2013, 10:17:23 am
j'utilise aussi la version 0.92 j'ai un set de roms qui fonctionne à 90% avec cette version et j'alterne aussi avec une vieille version de mame 0.62b parce que j'ai des roms qui fonctionnent uniquement avec cette version et vice versa.

c'est quoi comme ordi portable que t'as niveau config ?  si c'est un dédié et que tu possède un windows XP tu peux envisager de recréer un iso de windows xp ultra allégé avec le logiciel Nlite, et ça marche vraiment bien tu gagne énormément en ressource.

Bonjour a tous,

Voila Quelques tuto(pour XP)pour le programme Nlite:
http://www.malekal.com/2010/11/12/tutorial-et-guide-nlite/
http://www.ybet.be/oper-xp/windows-xp-preinstall.php
http://www.pcastuces.com/pratique/windows/creer_cd_windows_xp/page1.htm  
http://www.commentcamarche.net/faq/11676-utiliser-nlite-pour-refaire-un-cd-bootable-de-windows
http://xsolutions.free.fr/home/netbook/multisystem/winxp-50.php

Merci a ceux qui on créer c'est tuto bien pratique ^-^
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Posté par: acepad le Lundi 04 Novembre 2013, 18:50:55 pm
 ^-


pour savoir si ton windows consomme beaucoup de ressources inutiles tu peux faire Ctrl+Alt+Suppr et vérifié la charge de mémoire dédiée lorsque ton ordi vient de démarrer (affiché au bas de la fenêtre)

Pour information sur mon PC dédié 2GO Celeron (une belle bouse comme ordi mais amplement suffisant pour l'émulation 2D) la charge dédiée au démarrage de l'ordi est de 64 MO alors que sur mon ordi de bureau ou j'ai un Windows XP "normale" la charge dédiée est de 315 MO au démarrage. je vous laisse voir la différence..
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Posté par: fiend41 le Lundi 04 Novembre 2013, 20:16:43 pm
l'install XP était super fraiche  :D, mais même la présence de ton frontend, c'est bizarre comme ça rame, ça met presque une bonne seconde ligne à ligne pour choisir un jeu  :-X.  j'ai mis Directx9, mais c'est une carte graphique bien basique (8mo  :D)   y'a aussi que pour Mame, c'est assez cité le côté usine à gaz.. surtout depuis la 0.106.
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Posté par: acepad le Lundi 04 Novembre 2013, 21:33:33 pm
c'est pas normale que ça rame comme ça, tu es en mode vertical ou horizontal avec Hardcade ?

parce que en mode vertical il est plus gourmand.

sinon est-ce que tes listes de roms sont assez propre ? fichier roms doublon, fichiers inutiles etc...  faut tout supprimer, si tu utilise une liste de roms de 18 giga ça ne marchera pas c'est trop gros.

si tu as les images des jeux ou vidéo fait attention à ne pas avoir dans le même dossier d'images des fichiers doublon du genre ddragon.png ddragon.avi ddragon.bmp etc...

si ça rame toujours essaye la version 1.9.9 http://www.hardcade.net/download.php

je suis en train d'apporter des modifications de ce coté la pour optimiser le logiciel , la prochaine version sera plus performante dans la navigation de la liste des jeux etc..
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Posté par: fiend41 le Mardi 05 Novembre 2013, 18:33:24 pm
je reverrai quand j'aurais pu retester avec une install de mame "propre", je dois pas être loin que tout semble bien tourner je me dis donc je vais réinsister  (j'avais lançé un autre frontend pour tester mais ahah j'ai pas trop insisté, c'était la folie la quantité de menus et choix  ::)(easycab))

j'avais choisi les scanlines par ton menu,  mais ces scanlines sont t'elles là pour mame, ou pour l'affichage visuel du frontend? (il a un style "scanlines"),   mais je dois avoir qq chose qui cloche qq part, soit en options ou directdraw ou je ne sais  (j'avais entretemps pu trouver les bons pilotes video de mon portable ).  je n'arrivais tjrs pas à lancer "Tempest" sans qu'il ait un overscan qui gomme une partie de l'écran..
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Posté par: acepad le Mardi 05 Novembre 2013, 20:11:22 pm
met pas trop de roms, 10 giga maximum suffit pour avoir un gros set de roms bien fonctionnel.

voit pour les images dans tes dossiers d'images si tu n'a pas de fichiers doublon (même noms d'image mais avec des extensions différentes) hardcade peut ramer énormément à cause de ça, je dois justement palier à ce problème dans la nouvelle version.

Oui pour les scanlines c'est uniquement pour l'interface de hardcade, pas des émulateurs. pour les ému tu paramètre ça directement dans les menus des émulateurs.

pour easycab je ne connais pas mais ça m'a pas l'air easy du tout  ;D j'ai regardé un visuel  j'ai rien compris
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: fiend41 le Mardi 05 Novembre 2013, 20:54:49 pm
vu que je limitais aux jeux spinners, y'avait ~50 roms  :D.  et aucune image dans les répertoires. faut juste que j'ai plus de temps et de place, c'est le bronx là dans l'appart  ::)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 THE new version !
Posté par: acepad le Mardi 05 Novembre 2013, 22:56:41 pm
je te conseille de le désinstaller et réinstaller hardcade également  ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: acepad le Vendredi 15 Novembre 2013, 19:14:12 pm
Salut tout le monde :)

désolé pour le retard de la sortie de la nouvelle version, j'avais dit une semaine je ne devais pas être dans mon état normale ce jour là  :D  parce qu'il me reste encore pas mal de pain sur la planche, toutefois ça avance , je bosse actuellement surtout sur le design de la nouvelle version, ci-dessous quelques visuelles en vrac :

Frame sélection émulateurs Sega 32X
(http://hardcade.free.fr/img/Hardcade_V3_32X.jpg)

Frame sélection émulateurs Mame
(http://hardcade.free.fr/img/Hardcade_V3_Mame.jpg)

Frame sélection émulateurs Sega Megadrive
(http://hardcade.free.fr/img/Hardcade_V3_Megadrive.jpg)

Frame sélection jeux Sega Megadrive
(http://hardcade.free.fr/img/Hardcade_V3_Megadrive_2.jpg)

Frame sélection émulateurs Sega system Model 2
(http://hardcade.free.fr/img/Hardcade_V3_Model2.jpg)


Frame sélection émulateurs NeoGeo MVS
(http://hardcade.free.fr/img/Hardcade_V3_NeoGeo_MVS.jpg)

Frame sélection jeux NeoGeo MVS
(http://hardcade.free.fr/img/Hardcade_V3_NeoGeo_MVS_2.jpg)

Frame sélection jeux Nintendo NES
(http://hardcade.free.fr/img/Hardcade_V3_NES.jpg)

Frame sélection jeux Nec PC-Engine
(http://hardcade.free.fr/img/Hardcade_V3_PC-ENGINE.jpg)

concernant les nouveautés, vous pouvez constater qu'il y aura maintenant une image également pour le choix des émulateurs. Sur les visuelles ci-dessus le menu pour choisir les émulateurs sera sur le coté droit de la fenêtre , ce sera bien sur les logos des system arcade et consoles qui seront ajoutés dans Hardcade. Pour la frame de la sélection des jeux, la par contre vous aurez la possibilité de mettre également les logos des titres des jeux (comme sur la visuel Sega Megadrive) mais les logos ne sont pour le moment pas fourni avec Hardcade, vous devrez les créer vous même en attendant. bien entendu si pas de logos les noms des jeux seront en texte.

sinon il y aura également la possibilité de choisir un thème par jeu, le thème sera soit une vidéo, soit une gif animée, soit une image fixe en png. bien entendu pour cette version de Hardcade ce sera à vous de créer vos thèmes de jeux. La taille de la fenêtre de la vidéo ou de l'image d'un thème sera de 640x480 (la taille de la fenêtre de hardcade) ce qui vous laissera une grande liberté pour créer une fenêtre animée en insérant dans celle ci une vidéo d'un jeu (d'une taille plus petite que la fenêtre de base)..

j'ai également apporté des modification dans le configurateur config.exe maintenant la fenêtre est plus grande (640x480) mais bien sur j'ai pensé à ceux qui sont sur une tv en 640x288 (mon cas) donc j'ai ajouté une barre de défilement vertical pour toujours avoir acces à la totalité de la fenêtre afin de paramétrer les émulateur sans se faire chier à changer de résolution..
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: zoltak le Samedi 16 Novembre 2013, 17:48:31 pm
Le visuel donne envie, et si ça reste léger comme tu la prévu, perso, je signe ;)

Prend ton temps de faire ça "aux p'tits oignon"  ^-^
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: fredkadelic le Mardi 19 Novembre 2013, 09:59:33 am
Hello a tous

hello a toi acepad, je suit ta version depuis un bon moment et je doit dire que ton boulot donne vraiment envie de voir la suite avec impatience.
Quelle bonheur de voir un petit génie(je dit ça parce-que moi je suis nul en programmation >:()nous concocté enfin un frontend aussi facile a installé avec un visuel qui clac sans que cela soit une usine a gaz ^-^

En tous cas merci a toi pour ton taf ton programme devient mon joujou favori sur ma borne :D
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: Thieum le Mardi 19 Novembre 2013, 10:51:32 am
Que de chemin parcouru depuis la première version ^-^

Par curiosité, sais-tu combien de personnes téléchargent ton frontend?

Pour les images des jeux, il faudra quel format et taille?
Je dois avoir quelque part les images titres des sets MVS, CPS1 et 2, mais niveau taille je crois qu'elles sont à la résolution des jeux. Je pourrai éventuellement bosser dessus pour les mettre ensuite à dispo. Sinon, quelqu'un ne sait-il pas s'il existe une bibliothèque toute prête sur internet (c'est beau de rêver)?
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: zebassprophet le Mardi 19 Novembre 2013, 12:12:18 pm
resolu le probleme de retour au frontend avec le model 2?
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: acepad le Mercredi 20 Novembre 2013, 20:47:48 pm
Salut à tous et merci pour vos messages  ^-^

Citer
Le visuel donne envie, et si ça reste léger comme tu la prévu, perso, je signe Wink

le frontend sera encore plus léger au niveau de ses performances, parce que j'ai apporté pas mal de modifications dans la façon dont le frontend fonctionnera pour cette nouvelle version, un exemple le chargement des screenshots des jeux (ou vidéo), dans la version actuelle lorsqu'on défile dans la liste des jeux les images se chargent à chaque changement de jeu, cela à un impact important sur la consommation des ressources. Dans la nouvelle version, les images (ou vidéo) se chargeront lors d'un arrêt sur le jeu. plein de petites modif qui font gagner en performances... cependant le logiciel pèsera plus lourd au téléchargement car il y aura plus d'images et média, mais cela n'a pas d'impact sur la rapidité du frontend.

Citer
En tous cas merci a toi pour ton taf ton programme devient mon joujou favori sur ma borne Cheesy

Content que tu l’utilise dans ta borne  ^-^


Citer
Par curiosité, sais-tu combien de personnes téléchargent ton frontend?

Pour les images des jeux, il faudra quel format et taille?


il y a pas mal de téléchargements sur le site mais je ne sais pas exactement combien en tout car il est sur plusieurs site.  Grasse à Google Analytics je peux analysé les stats du site www.hardcade.net uniquement les téléchargements et visites viennent d'un peut partout en Europe et dans le monde, pas mal au états-uni , j'ai également pas mal de visites du japon et d'autres pays asiatiques et ça me fait vraiment plaisir ça :D



Toutes les images du skin utilisées dans le frontend notamment celles des logos des noms des jeux doivent être au format PNG pour préserver la qualité et la transparence.
pour les scrennshots des jeux en revanche on peut utiliser plusieurs format (bmp  jpg gif png)
toutes les images du skin sont redimensionnées dans hardcade y compris les logo des jeux qui sont en 195x104px (pour la grosse images dans le menu , du moins le jeu qui est sélectionné ) les autres images du menu sont redimensionnées plus petit donc en gros on pourra mettre n'importe qu'elle taille mais le mieux ce sera de créer des logos en 195x104 pour préserver les performances d'affichage et les proportions des images.


Citer
resolu le probleme de retour au frontend avec le model 2?

et non toujours pas et ça m’embête que tu n'a toujours pas trouvé de solution à ce problème. Le pire c'est que je ne peux même pas me pencher sur ce bug car chez moi Model 2 fonctionne très bien.
As-tu essayé avec la version 0.9c de Model 2 pour voir si ça te fait toujours le même problème ?
Je pense que Model 2 fonctionne plus ou moins bien selon les carte graphique et Drivers qu'on utilise. Chez moi j'ai deux PC, mon PC de bureau et le PC dans la borne, sur le PC de bureau la version Model 2 0.9c fonctionne bien, la version 1.0 plante.   sur l'ordi de la borne aucune version de Model 2 ne se lance, même pas un message d'erreur rien, il s'ouvre et se ferme tout seul :(  j'ai aussi un portable mais j'ai pas encore essayé. je dois m'y pencher :)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: zebassprophet le Mercredi 20 Novembre 2013, 21:01:17 pm
je suis pas revenu sur le model 2 encore ;)

edit :


retester sur une autre config et rebelotte

j'essayerais ptet avec une version moins récente de l'emu model 2
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: Thieum le Mercredi 04 Décembre 2013, 18:03:53 pm
Alors j'ai enfin testé la dernière version de hardcade sur ma borne et j'ai encore d'autres problèmes par rapport à ceux que j'avais sur un autre pc.

Déjà, les snaps vidéo ne se lancent pas non plus sur le pc de ma borne. Ils sont au format avi.
Lipde et duracelleur qui avez la même bibliothèque de snaps, ça fonctionne chez vous?

Ensuite, lors du retour au frontend en quittant un jeu, j'ai ça :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20131204174334-Thieum-bug.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20131204174334-Thieum-bug.JPG)

Duc coup, retour à harcade 1er du nom, dommage car après avoir goûté à la navigation dans les menus à une touche, c'est dur de faire machine arrière.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: acepad le Mercredi 04 Décembre 2013, 19:26:19 pm
Pour les Vidéo il faut que la résolution soit petite, dans les 320x240 approximativement sinon ça ne passe pas, c'est un bug, il sera résolu dans la prochaine version j'ai apporté des modifications et même les vidéo en 640x480 passeront.


Et pour le bug de retour au jeu ça c'est plus chiant, j'avais pourtant apporté des modifications pour ne plus que ça fasse ça mais je vois que selon les cas ça ne marche toujours pas. Par contre attention avec Winkawaks il faut que la résolution des jeux soit plus petite que celle de Hardcade, pas de 800x600 avec Winkawaks, 640x480 ça passe, mais si tu peux utiliser une résolution plus petite c'est mieux.

Dans quelle résolution tu lance les jeux avec Winkawaks ?


Edit: Je viens de faire un teste avec WinKawaks et effectivement je te confirme que le bug est bien présent lorsqu'on lance les jeux en 800x600 uniquement. En revanche aucun problème si les jeux sont lancés en 640x480 avec winkawaks.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: Thieum le Mercredi 04 Décembre 2013, 21:31:55 pm
Ah c'est bon à savoir ça, je regarderai dès que je peux.
Par contre, mes vidéos ont toutes des formats ridiculement petits, 250*200 max. Si tu veux je peux t'en envoyer quelques unes pour le test, sinon si tu utilises une bibliothèque de videosnaps en particulier, n'hésite pas à nous dire laquelle.
Merci pour le support, toujours aussi réactif  ^-^
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: zebassprophet le Mercredi 04 Décembre 2013, 21:56:35 pm
quid de l'emu model 2^^
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Posté par: lipide512 le Jeudi 05 Décembre 2013, 07:27:51 am
Citer
Lipde et duracelleur qui avez la même bibliothèque de snaps, ça fonctionne chez vous?

J'ai pas testé encore... :-\
désolé.

Si j'ai un peu de temps aujourd'hui je regarde ça.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: acepad le Jeudi 05 Décembre 2013, 12:53:42 pm
Ah c'est bon à savoir ça, je regarderai dès que je peux.
Par contre, mes vidéos ont toutes des formats ridiculement petits, 250*200 max. Si tu veux je peux t'en envoyer quelques unes pour le test, sinon si tu utilises une bibliothèque de videosnaps en particulier, n'hésite pas à nous dire laquelle.
Merci pour le support, toujours aussi réactif  ^-^

 ^-
oui je veux bien que tu m’envoie une de tes vidéo pour que je teste. Hier j'ai redimensionné une vidéo en 256x192 et ça marche bien. par contre j'ai encodée cette vidéo avec le logiciel VirtualDub. Ensuite j'ai repris cette même vidéo que j'ai encodée cette fois-ci avec le logiciel VLC et la ça ne passe pas ! ça ne marche pas malgré le fait que cette vidéo est bien lisible dans VLC mais pas dans Hardcade(j'ai pas testé avec Windows Media), donc je pense qu'il faut respecter un encodage, lequel je ne sais pas trop il faut que je fasse plusieurs testes.
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Posté par: acepad le Jeudi 05 Décembre 2013, 12:56:09 pm
quid de l'emu model 2^^


Je ne me suis plus trop penché sur le problème depuis, car je travaille toujours sur la nouvelle version et il me reste encore pas mal de boulot pour que cette nouvelle version soit en ligne. Je me repencherai sur ce problème dès que la nouvelle version sera en ligne ;)
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Posté par: acepad le Jeudi 05 Décembre 2013, 22:20:09 pm
j'ai testé avec tes vidéos Thieum et ça marche  mais il a fallut que j'installe des codec XVID parce que le format des tes vidéos c'est MPEG avec une compression XVID ;)
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Posté par: Thieum le Jeudi 05 Décembre 2013, 23:47:17 pm
J'essaie ça au plus vite, depuis le temps qu'on utilise vlc, j'avais compètement oublié l'existence des codecs ;D
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Posté par: acepad le Vendredi 06 Décembre 2013, 13:03:55 pm
oui en effet pareil pour moi ;)

Edit: Je pouvais intégrer VLC à Hardcade pour l'affichage des vidéo et éviter d'installer des codecs, mais je me heurte à un problème chiant, la fenêtre de VLC est toujours au dessus du skin du frontend, donc ça donne un coté esthétique pas terrible (si tu vois ce que je veux dire), impossible de mettre la fenêtre de VLC en arrière plan derrière le skin de Hardcade. donc j'utilise une autre méthode simple qui affiche de l’animation sans le son et avec cette méthode la fenêtre ou est jouée l'animation reste derrière le skin en arrière plan et surtout ce n'est pas gourmand en ressource.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: acepad le Vendredi 06 Décembre 2013, 13:23:41 pm
quid de l'emu model 2^^


t'as essayé avec la version 0.9c de Model 2 voir si ça te fait la même chose?

si tu veux je peux te la mettre en ligne sur le server de free ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: zebassprophet le Vendredi 06 Décembre 2013, 13:35:36 pm
pour l'instant chuis sur les volants ;)

ensuite sur l'ecran

je me remettrais au software apres ca :D
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: Thieum le Mercredi 18 Décembre 2013, 22:01:04 pm
En passant, je suis en train de retravailler sur ma config, j'ai quelques remarques qui me sont venues à l'esprit, les voilà un peu en vrac!








Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: acepad le Vendredi 20 Décembre 2013, 19:21:12 pm
slt Thieum,

je te remercie pour ces très bonnes remarques,

Citer
j'avais des jeux dont les images ne s'affichaient pas, en fait c'est le cas quand il y a un point ou un caractère spécial (comme le point d'exclamation par exemple) dans le nom de la rom. Du coup il suffit de renommer ses roms, mais peut-être y a-t-il quelque chose à faire en amont dans le code, parce qu'au final il y a souvent des roms avec des caractères exotiques!

j'ai résolu le problème, ça marchera même avec un point dans la nouvelle version ;)

Citer
Serait-il possible d'afficher la liste des jeux sans les extensions des fichiers? Cette remarque sera obsolète quand la liste texte sera remplacée par des images, mais quand même ^^

j'ai également résolu ce problème, idem plus d'extensions dans les noms de roms consoles pour la nouvelle version.

Citer
Quand la liste de jeux est un peu longue, c'est assez pénible d'aller d'un bout à l'autre, même avec la vitesse de défilement rapide.
Ce qui pourrait être pratique, c'est d'accélérer le rythme de défilement au fur et a mesure que l'on reste appuyé sur le bouton?

effectivement j'y ai pensé mais pas encore fait, j'en prend note pour la nouvelle version.

Citer
J'ai un peu galéré avec l'onglet de configuration des émulateurs, je me suis retrouvé plusieurs fois à ré-entrer tous les chemins des émulateurs, ainsi que le choix de l'émulateur. J'ai l’impression qu'ajouter un nouvel émulateur chamboule parfois tous les émulateurs déjà renseignés!

bizarre ça ne me l'a jamais fait ça m'a l'air d'être un beau bug, il y a eu peut être une manip qui a fait que ce bug c'est manifesté. tu as rencontré ce bug plusieurs fois ?

Citer
Sinon pour les snaps audio ou vidéos, ce qui serait vraiment user-friendly, ce serait de pouvoir capturer une courte vidéo ou une photo en appuyant sur un bouton! Ce serait pratique également de pouvoir capturer l'écran-titre du jeu pour la liste des jeux dans la prochaine version de hardcade, parce qu'au final, faire une vignette-titre pour chaque jeu de la liste sera une tâche assez ardue pour la plupart des utilisateurs, à moins d'en récupérer des déjà prêtes du côté de chez hyperspin... Je sais que là ça relève du détail qui tue, mais moi qui vient de passer un long moment à configurer mes listes de roms et de snaps, si je me met à la place de l'utilisateur lambda lors du choix du frontend, c'est vraiment un argument de taille!

ces remarques sont très bonnes, pour les snaps j'y avais pensé mais pour les vidéos et écran de titre ce serait vraiment bien  ^-^ , je compte sortir la nouvelle version très bientôt et si je dois prendre en compte tout ces ajouts cela risque de bien retarder la sortie je vais voir ce que je peux faire.
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: Thieum le Samedi 21 Décembre 2013, 12:55:07 pm
Je suis ravi si ça peut aider, je continue alors  :D

Après avoir vu ma borne bien tourner hier soir, j'ai d'autres détails qui me viennent en tête :


bizarre ça ne me l'a jamais fait ça m'a l'air d'être un beau bug, il y a eu peut être une manip qui a fait que ce bug c'est manifesté. tu as rencontré ce bug plusieurs fois ?

Non juste une fois, et je n'exclue pas la possibilité que ce soit moi qui ai fait n'importe quoi en étant fatigué, mais ça m'avait quand même changé les chemins d'accès et sélections de tous les émulateurs configurés. Je te tiendrai au courant si jamais un jour ça revient au cas où.

Par contre, j'ai eu un autre bug plus embêtant, j'ai une de mes listes qui est très longue, avec tous les classiques de 1972 à 1990 soit 1400 jeux, ça tourne nickel, par contre en quittant la liste pour revenir au menu de choix de l'émulateur j'ai eu à plusieurs reprises un crash de hardcade, avec windows qui me propose d'envoyer un rapport d'erreur.

[HS/on]C'est vrai que 1400 jeux c'est un peu too much, mais ça m'a permis de découvrir des trucs bien marrants, comme tropical angel (http://retrovania-vgjunk.blogspot.fr/2013/06/tropical-angel-arcade.html), oui j'y ai joué parce qu'il y a une nana en bikini,power drift (http://www.youtube.com/watch?v=X8cHVAjslRY), quelle claque ça devait être à l'époque, ou encore le très WTF chiller (http://www.youtube.com/watch?v=lr4SUDr88Dc), non mais quelle horreur ce jeu![HS/off]

En tout cas en ce qui me concerne, je suis pleinement satisfait du logiciel, j'ai enfin réussi à me faire une présentation des jeux qui correspond exactement à ce que j'avais en tête, j'avais auparavant essayé pas mal d'autres frontends qui ne marchaient tout simplement pas ou étaient incroyablement compliqués à configurer.
Je n'imagine surement pas la somme de travail que ça représente, il en faut du courage et de la passion, bonne continuation!
Titre: Hardcade FrontEnd 2.0.0 new version !
Posté par: acepad le Samedi 21 Décembre 2013, 15:51:31 pm
salut à toi Thieum, j'ai lu ton message mais pas le temps d'y répondre tout de suite car je bosse sur la nouvelle version qui est presque prête.

Surtout pour te dire que j'ai trouvé pour le bug des chemins, en fait ce bug se manifeste lorsqu'on ajoute  plusieurs émulateurs et qu'on en modifie un, c'est au moment d'appuyer sur le bouton "save modifications" que le bug se manifeste parce que l'émulateur sélectionné dans la liste n'est pas le bon, je règle ça tout de suite. ;)
Titre: Hardcade FrontEnd 3.0.0 Disponinle !!!
Posté par: acepad le Dimanche 22 Décembre 2013, 17:06:00 pm
Bonsoir tout le monde, je vous informe que la nouvelle version de HARDCADE 3 est maintenant disponible  :-)=


télécharger ici :

http://www.hardcade.net/ (http://www.hardcade.net/)
-----------------------------------------------------------

Voici les changements :

Présentation de la nouvelle version 3.0.0

Les nouveautés sont nombreuses, les améliorations également. Toute la programmation du logiciel a été revue, de nombreuses trames de code ont été corrigées et optimisées pour préserver une légèreté et une fluidité accrue. Hardcade n'a jamais été aussi performant. La dernière frame qui est en arrière plan lorsqu'un jeu est actif a été réduite à une taille de 32x32px afin d'économiser de grandes ressources pour que les jeux fonctionnent sans ralentissement sur des petits PC. Le poids du fichier au téléchargement a augmenter, cela est due aux fichiers des skins qui sont beaucoup plus nombreux qu'avant.

PARTIE HARDCADE.EXE

- Refonte complète des skins avec  ajout d' un nouveau skin NeoGeo MVS et d'un skin Capcom VS SNK.

- Design des skins consoles inspiré des boites des consoles européennes lorsqu'elles étaient commercialisées à l'époque :-)

- Ajout d'une frame pour le choix des émulateurs avec une image background customizable pour chaque émulateurs.

- Ajout d'un menu pour le choix des émulateurs, logos des émulateurs fourni avec Hardcade. Possibilité de créer ses logos. Les logos sont facultatifs.

- Chemin des logos des émulateurs assignés automatiquement lorsqu'un nouvel émulateur est ajouté.

- Suppression de l'ancien menu des jeux qui était au format texte RTF pour laisser place à un menu plus esthétique avec les images background et les noms des jeux affichés en texte ou avec la Possibilité d'ajouter les logos des titres des jeux. Un set de quelques logos de jeux Sega Megadrive est fourni avec Hardcade à titre d' exemple, (une 30ène de logos).

- Transparence automatique des menus lorsqu'on ne touche pas au joystick, permet de laisser apparaitre le background sur la totalité de l'écran.

- Suppression des extensions de fichiers roms dans les noms des jeux à l'aide d'un troisième scan lors de la création d'une liste de roms.

- Possibilité d'ajouter un thème pour chaque jeux (préalablement créé). Supporte n'importe quelle animation ou fichier vidéo, ou tout simplement une image fixe png. La taille d'un thème est maximum 640x480px positionné à x=0 y=0 à l'écran. Vous pouvez positionner les éléments graphiques d'un
thème à n'importe quel endroit tant que la taille du gabarit de votre thème est de 640x480px.  Vous permet par exemple d'ajouter vos boites de jeux perso avec les cartouches, ou encore d'aller plus loin en créant une animation pour chacun de vos jeux préférés.
NOTE: Un thème est affiché par dessus le background.

- Skins 100% customizable dans l'onglet "Skins, Images, Thèmes". Sauf la première frame du frontend qui affiche le logo Hardcade

- Supporte maintenant les snap vidéos en 640x480 (elles seront redimensionnées automatiquement)

- Vitesse de défilement dans la liste des roms qui accélère progressivement de plus en plus vite.
(actif lorsqu'on fait défiler la liste en activant le joystick à droite ou à gauche.) Permet de passer de la lettre A à la lettre Z rapidement même pour les très longues listes de jeux.


PARTIE CONFIG.EXE

- Agrandissement de la fenêtre de configuration. possibilité de redimensionner la fenêtre.

- Ajout d'une barre de défilement vertical pour permettre de configurer le frontend sans problèmes dans des basses résolutions.

- Amélioration de l'onglet "Skins, Thèmes, Logo" ajout des champs qui permettent de renseigner les chemins des fichiers images des skins pour chaque émulateurs que vous ajouterez à hardcade. Assignation des chemins par défaut automatiquement lorsqu'un nouvel émulateur est ajouté à Hardcade.

- Afin d'optimiser la vitesse d'affichage des snapshots et vidéo pour gagner en performance, vous devez maintenant renseigner l'extension des fichiers images utilisés à l'aide d'un champs supplémentaire qui a été ajouté dans l'onglet "System". Ex .png

- Possibilité de chercher en plus des images avec une "terminaisons / extension" de noms de fichiers spécifique comme par exemple 00000.bmp ou encore _001.png, ces terminaisons de noms sont utilisées lorsque les captures d'écran sont sauvegardées avec un émulateur. Cela vous permet de faire une capture d'image d'un jeu avec le clavier et elle s'affichera dans hardcade sans que vous ayez à la renommer.

- Correction d'un bug dans l'onglet "System" lorsqu'on cliquait sur le bouton "save modification" dans certain cas les chemins des émulateurs sauvegardés
n'étaient  plus les bons.

(http://www.hardcade.net/img/snap-00.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-01.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-02.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-03.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-04.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-05.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-06.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-08.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-09.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-10.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-11.jpg)
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: lipide512 le Dimanche 22 Décembre 2013, 17:58:06 pm
Wow! Je sais pas vous, mais je trouve ça à la fois simple et hyper sexy.  ^-^
Un grand UP à Acepad pour ce boulot incroyable ! :-*

Il en a fait du chemin mon petit frontend préféré ! :)
Je pense qu'on arrive au Graal du rapport simplicité / rapidité / esthétique.

J'ai une machine à faire prochainement - j'ai hâte de tester. :)
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: Maitre_Poulpi le Dimanche 22 Décembre 2013, 23:11:30 pm
Ah ouais ça a l'air vachement sympa.
J'ai téléchargé la v2, commencé à installer et j'ai pas eu le temps d'aller plus loin la dernière fois. Bon ben je crois que je vais passer direct à la v3  :D
 ^-^
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: zebassprophet le Lundi 23 Décembre 2013, 01:07:13 am
je test ca asap

je pense que ce sera le frontend de le daytona prophetique ;)
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: Thieum le Lundi 23 Décembre 2013, 01:34:05 am

 :-*

Pour les images des logos de jeux, on pourrait s'y coller collectivement pour constituer une base d'images, en tout cas de mon côté en tout cas je ferai surement ceux des jeux de mes listes super nintendo et megadrive, que je mettrai à disposition si ça peut aider.

Par contre il y a des images de la v2 dans ton post de présentation de la v3!
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: othar le Lundi 23 Décembre 2013, 03:31:24 am
Bonjour.. petite question.. est-ce que hardcade 3 peut lancer / compatible avec l'emulateur future pinball en utilisant le lancement batch ? ?
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: acepad le Lundi 23 Décembre 2013, 20:32:18 pm
merci à tous pour vos commentaires ça fait plaisir  :-)=


Citer
Wow! Je sais pas vous, mais je trouve ça à la fois simple et hyper sexy.  Azn
Un grand UP à Acepad pour ce boulot incroyable ! Kiss

Il en a fait du chemin mon petit frontend préféré ! joyeux
Je pense qu'on arrive au Graal du rapport simplicité / rapidité / esthétique.

J'ai une machine à faire prochainement - j'ai hâte de tester. joyeux


j'ai hâte d'avoir ton retour, fait moi un bon petit débogage ;)



Citer
Je suis ravi si ça peut aider, je continue alors  Cheesy

Après avoir vu ma borne bien tourner hier soir, j'ai d'autres détails qui me viennent en tête :

    Le son à chaque changement de jeu dans la liste est une bonne idée, mais il devient vite agaçant, notamment à cause de l'effet mitraillette qui apparaît lors du défilement rapide, pour ma part je l'ai donc coupé. Pour que cet effet soit plus agréable, il serait d'une part intéressant de pouvoir customiser le son comme c'est déjà le cas pour la musique, et d'autre part, pour éviter l'effet mitraillette, il faudrait avoir des sons aléatoires, légèrement différents, avec une attaque pas trop marquée, ou couper ces sons lors du défilement rapide, ou encore utiliser un autre son pour le défilement rapide.
    Par exemple, si le son était le "wacko" d'un pas de pacman, en défilant il ne devrait pas aller plus vite que le "wacko wacko wacko" des pas de pacman! Ou plus simplement le son ne devrait pas être rejoué avant qu'il ne soit fini.

    Pour la musique, il pourrait être aussi sympa de pouvoir en mettre plusieurs dans le dossier, de façon à avoir ses thèmes de jeux vidéo préférés qui tournent aléatoirement.

 ^-

Alors pour tout ce qui est son et musique je ne me suis pas trop penché sur le sujet depuis la version 2.0.0d car le taf a été pas mal conséquent pour cette version 3 mais je compte me pencher sur le sujet pour la prochaine version, les nouveautés seront qu'on pourra choisir une musique pour chaque systems pour la première frame (choix des émulateurs), ensuite on pourra soit laisser tourner cette même musique lorsqu'on basculera sur la frame des jeux , soit on pourra avoir une musique par jeux comme thème. On pourra également changer le son de défilement des jeux ;)

Citer
   À l'usage, je ne suis pas trop convaincu par le système actuel du jeu de démo : ma borne ayant pour thème ms pacman, j'ai essayé de mettre le timer de lancement à 0 pour que l'ordi démarre directement sur ce jeu au démarrage, ça marche parfaitement au lancement, mais par contre après impossible de revenir au menu des émulateurs, le jeu se lance à nouveau immédiatement!
    Sinon, à la place, il pourrait aussi être sympa de lancer un jeu au hasard après un long moment d'activité, et pourquoi pas, d'en lancer encore un autre au hasard après un autre moment d'inactivité une fois le jeu lancé.
    Ça ferait son petit effet dans une gameroom ou lors d'une soirée si la borne est délaissée, et ça permet éventuellement de découvrir un jeu au hasard par son attract mode en passant devant, comme dans une salle!

C'est vraile system de jeu automatique n'est pas très poussé. c'est pourquoi dans la version 3 j'ai juste modifié un peu dans la partie config.exe j'ai mi une liste avec minimum 10 seconde, bon rien empêche de modifier le ini manuellement mais ça peu planter..

Je pourrais éventuellement développer un system de lancement aléatoire oui c'est une bonne idée, mais niveau développement tout dépend ce qu'on veut ça peut demander plus ou moins de travail, possible de le faire en se limitant à un émulateur choisi et les jeux se lanceront aléatoirement en fonction de l'émulateur choisi. mais le problème c'est que ce genre de choses alourdissent le logiciel car il faut développer du code dans la dernière frame (celle qui est active lorsqu'un jeu est joué) pour gérer la sortie d'un jeu tout seul au bout d'un certain nombre de seconde écoulées etc etc et ça peut faire ralentir les jeux selon la config qu'on utilise, donc à réfléchir, car cette frame doit contenir très peu de code pour laisser l'émulateur exploiter toute la rame du pc rien que pour lui et pas pour hardcade qui est en arrière plan toujours en exécution.


Citer
   En ce qui concerne le défilement à vitesse variable lorsque le bouton reste enfoncé, à mon avis le plus ergonomique serait une vitesse constante au début de l'appui, puis une accélération constante (donc une vitesse qui augmente) à partir d'une ou deux secondes d'appui.

ça c'est bon j'ai réglé le problème, maintenant plus besoin d'appuyer sur un bouton pour défiler plus rapidement, en activant de droite à gauche le joystick ça accélère progressivement de plus en plus vite, donc même si tu as une liste de 1500 jeu, tu sera  à la lettre Z en très peu de temps.

 
Citer
   Enfin, je pense qu'il serait utile de faire une petite FAQ au fur et à mesure sur ton site, pour tous ces détails qui se règlent simplement comme par exemple le bug de kawaks en 800*600 ou le coup de créer la liste de roms avant de rajouter le bios dans le dossier des roms.

sur le site dans la section "Instruction" je donne des info importantes pour le bon fonctionnement de Hardcade et il y a aussi un tableau avec justement les info importantes pour chaque émulateurs ;-)



merci pour ton message Thieum  ^-^
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: acepad le Lundi 23 Décembre 2013, 20:36:09 pm
Bonjour.. petite question.. est-ce que hardcade 3 peut lancer / compatible avec l'emulateur future pinball en utilisant le lancement batch ? ?

Bonne question je t'invite à tester et nous faire un petit retour sur le sujet , je n'ai jamais testé future pinball (honte à moi je sais :-\) malgré que ça me démange depuis déjà de nombreuses années de tester les ému flipper, mais j'ai tellement à faire déjà avec les emu consoles et arcade qu'a chaque fois je repousse... ;)
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: acepad le Lundi 23 Décembre 2013, 20:37:58 pm
:-*

Pour les images des logos de jeux, on pourrait s'y coller collectivement pour constituer une base d'images, en tout cas de mon côté en tout cas je ferai surement ceux des jeux de mes listes super nintendo et megadrive, que je mettrai à disposition si ça peut aider.

Par contre il y a des images de la v2 dans ton post de présentation de la v3!

oui c'est prévu on va le faire maintenant que la nouvelle version propose les logos , mais aussi les Thèmes, je n'ai pas encore créé de thème moi même mais à mon avis avec un beau thème animé ou simplement faire des thèmes avec boites de jeux et cartouches ça peut être bien, on peut même faire en sorte de mettre la cartouche dans la console en modifiant le skin ;-)

ps: j'ai vu pour l'ancienne image ;)
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: acepad le Lundi 23 Décembre 2013, 20:55:39 pm
juste pour info ce soir j'ai ré-uploadé  la nouvelle version parce que jeme suis aperçu que j'avais oublié de supprimer ma config avant de compiler du coup il y avait les ému et chemins de ma config dans hardcade à l'installation.  ::) rien de bien grave mais pas très clair pour celui qui découvre le logiciel
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Posté par: acepad le Lundi 23 Décembre 2013, 22:21:29 pm
quelques screenshot

(http://www.hardcade.net/img/snap-12.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-13.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-14.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-15.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-16.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-17.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-18.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-19.jpg)

(http://www.hardcade.net/img/snap-20.jpg)



Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: zebassprophet le Mardi 24 Décembre 2013, 12:18:16 pm
yo

a chaque nouvelle config (quand je resintall)
j'essaye de mettre les memes nom d'emu

mais le logiciel me dit que ces noms sont déja pris

y'a moyen de supprimer cela quelque part?

(parce que la je suis sur *modelx3^^)

edit : bizarre les menus qui disparaisse par transparence, et j'ai pas trouvé l'option pour modifier les jeux et emul avec le volant (jtuilise les fleches du coup)

toujours pas de kill pour le model2?
parce que c'est un peu redhibitoire
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: acepad le Mardi 24 Décembre 2013, 12:43:45 pm
yo

a chaque nouvelle config (quand je resintall)
j'essaye de mettre les memes nom d'emu

mais le logiciel me dit que ces noms sont déja pris

y'a moyen de supprimer cela quelque part?


oui lorsque tu désinstalle Hardcade, il te faut supprimer manuellement le dossier hardcade qui se trouve la ou tu l'a installé , logiquement dans programme files. parce que lors de la désinstallation le dossier ne se vide pas complètement.


Citer
edit : bizarre les menus qui disparaisse par transparence, et j'ai pas trouvé l'option pour modifier les jeux et emul avec le volant (jtuilise les fleches du coup)

pour les menu en transparence je peux éventuellement donner la possibilité de les laisser afficher toujours en choisissant dans config.exe ;) je le note pour la prochaine version (je voulais déjà le faire pour cette version)

tu veux dire tu utilise les flêches du clavier ? mais dans config tu es réglé sur "Clavier" ou "Joystick" ?
parce que pour le choix des émulateur c'est soit en haut soit en bas pour choisir et dans la liste des jeux c'est haut / bas, droite / gauche.

Citer
toujours pas de kill pour le model2?
parce que c'est un peu redhibitoire

Essaye avec la version 0.9c de Model 2 voir si ça te fait la même chose.;)


Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: zebassprophet le Mardi 24 Décembre 2013, 14:32:42 pm
jai mis joystick mais je selectionne au volant
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: acepad le Mardi 24 Décembre 2013, 16:27:49 pm
ok j'ai compris, donc je vais modifier pour selectionner de droite à gauche aussi dans la frame des émulateurs.
Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: acepad le Lundi 30 Décembre 2013, 11:33:29 am
Bonjour à tous,

petite info du jour , j'ai rajouté les émulateurs Sega Dreamcast et Naomi, Demul et nullDC.

j'ai été embêté avec Demul et son lancement en Fullscreen mais j'ai réussi à contourner le problème en développant un petit programme qui vient se greffer à Hardcade qui simule Alt+Enter pour basculer en fullscreen avec Demul et ça marche très bien :)
le programme s’exécute au lancement de Demul seulement et il se ferme dès que Demul passe en fullscreen , cela se fait en 1 seconde et permet de ne pas alourdir Hardcade pour les autres émulateurs.

je mettrais la nouvelle version en ligne bientôt.

Titre: HARDCADE 3.0.0 est maintenant disponible ! ;-)
Posté par: Thieum le Lundi 30 Décembre 2013, 12:49:56 pm
Super!
Ça tourne bien l'émulation dreamcast?
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Posté par: acepad le Lundi 30 Décembre 2013, 17:37:21 pm
Je ne sais pas car chez moi ça rame grave, mais ça se comprend j'utilise un petit pc (2.5 GHZ, 2 Go Ram)
je me contente de pouvoir lancer les jeux via Hardcade et d'y jouer vite fait. mais ce qui est sur c'est qu'il faut une bête de course pour pouvoir faire tourner correctement Demul ou NullDC. je ne pourrais pas dire lequel des deux est le plus rapide car les deux rament autant l'un que l'autre :) même avec les réglages les plus optimisés.
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Posté par: lipide512 le Lundi 30 Décembre 2013, 18:32:10 pm
Salut !
Je viens de tester pour intégrer dans une machine (un twin)
je ne vais pas exploiter beaucoup de nouvelles fonctionnalités ce coup ci cependant j'essaye de lancer un groupe de batch de jeu pc (pour le multiplayer sous rfactor)

Je lance rfactor avec 4 lignes de commandes différentes.

J'ai 4 *.bat différents avec les mêmes noms qu'un exe dédié (qui est finalement rfactor.exe renommé) tout ça dans le répertoire de rfactor.

ça donne un truc du type : connect_j1.bat et connect_j1.exe (j'ai egalement le snap connect_j1.jpg mais je n'ai pas de pb de ce coté là)

mon problème c’est que le bat se lance bien mais je n'ai rien à l'écran... si je quitte l'émul (le prog) je reviens bien à mon écran de sélection.

Le bat fonctionne parfaitement si je le lance de windows.

Si tu as une idée du problème... je voulais également lancer le netboot naomi en ligne de commande avec ton frontend mais de la même manière ça ne marche pas. Le lancement des bat de netboot via hardcade permettrait de faire un netboot à partir de n'importe quelle borne avec pc en réseau et de pouvoir jouer à d'autres choses dessus une fois le processus finalisé... sans clavier ni souris et donc de ne pas avoir un pc "dédié" au netboot.

merci de ton aide ! :)
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Posté par: acepad le Lundi 30 Décembre 2013, 19:11:51 pm
Salut ;) essaye en cochant l'option "Emulator Switch to the Foreground" dans config.exe onglet "paramètres".
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Posté par: lipide512 le Lundi 30 Décembre 2013, 20:30:53 pm
Même résultat... écran noir pas de processus lancé...
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Posté par: acepad le Lundi 30 Décembre 2013, 20:36:13 pm
je regarde ça après je te tien au courant dans la soirée.
tu es sous XP ?


Edit: Effectivement petit bug sur les fichiers bat, que je résous tout de suite ;)
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Posté par: lipide512 le Lundi 30 Décembre 2013, 22:08:12 pm
Oui sous xp ou 8 selon le pc... même résultat. :)
Merci !  ^-
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Posté par: acepad le Mardi 31 Décembre 2013, 00:09:45 am
Petite mise à jour :

Version 3.1.0 Changelog:

- Ajout Sega Dreamcast Demul emulator Work 100%, lancement Fullscreen ok !
- Développement de FullscreenEmul.exe qui vient se greffer à Hardcade, permet de simuler Alt+Enter
automatiquement au lancement de Demul pour forcer le fullscreen. Totalement transparent.
- Ajout Sega Dreamcast nullDC emulator Work 100%
- Ajout d'un nouveau Skin pour la Sega Dreamcast inspiré de la boite européenne.
- Correction d'un bug pour les fichiers Bat et EXE, ils ne se lançaient pas dans la version 3.0.0
- Suppression de toutes les variables globales pour laisser place aux variables INI,consomme moins de ressources
- Optimisation des objets fondus/transparent pour un affichage plus rapide des menus et une meilleure fluidité.

http://www.hardcade.net

(http://www.hardcade.net/img/snap-21.jpg)
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: lipide512 le Mardi 31 Décembre 2013, 01:03:24 am
Je viens de tester : ça se lance ! :)
Par contre je suis bloqué à une fenêtre en 640x480... :)
Le jeu est tronqué.
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Mardi 31 Décembre 2013, 01:36:59 am
à mon avis c'est un réglage dans ton jeu, apparemment la résolution ne bouge pas lorsque ton
jeu est lancé , ça reste sur 640x480 (la résolution de hardcade)
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Posté par: lipide512 le Mardi 31 Décembre 2013, 10:06:13 am
Justement, mon jeu doit ensuite se lancer en 1080p... :)
Ca signifie que je ne peux pas utiliser hardcade dans le cas ou la reso du programme lancé en batch est supérieure à hardcade ?
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Posté par: acepad le Mardi 31 Décembre 2013, 10:47:56 am
Si normalement ça marche. Y a juste quelque cas comme Winkawaks qui pose problème lorsque la résolution est plus grande que hardcade (au retour), mais avec un jeu pc ça devrait fonctionner.

Ton jeu il change la résolution de windows automatiquement à son lancement ?
Si c'est le cas ça devrait fonctionner, car je viens de faire un teste avec un jeu pc qui lorsqu'il démarre il bascule en 512x384 et ça marche la résolution se change bien au lancement et revient bien en 640x480 lorsqu'on quitte le jeu.

C'est quoi comme jeu ? 
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: _n3o_ le Mardi 31 Décembre 2013, 10:51:42 am
Salut, est il possible de faire afficher hardcade en fullscreen en 496 × 384??
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Mardi 31 Décembre 2013, 10:58:28 am
salut :)

ça va marché mais tu aura l'image tronquée car la frame de hardcade fait 640x 480 est n'est pas stretché lorsque la résolution est plus petite ou plus grande.

tu utilise une résolution 496 × 384  sous Windows ?  

tu peux utiliser 640x288 avec Hardcade.
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Posté par: lipide512 le Mardi 31 Décembre 2013, 11:08:17 am
J'utilise Rfactor.

Effectivement ça se lance bien en fullscreen - pour le coup j'avais coché l'option fenêtrée (-> boulet inside) :-\

Lorsque j'appuie pour quitter : ça kill bien le jeu. Par contre au retour j'ai l'écran en 640x480 mais sans le frontend.
Si je re-quitte deux fois, le frontend se referme normalement puisque je reviens au bureau Windows (reso etc)
Je vois par contre une fenêtre dos "hres" (ou un truc du genre) passer rapidement. Comme si le processus d'Hardcade n'était pas au premier plan.

Après je te dis ça sous 8.1 - qui se comporte parfois un peu bizarrement. Je vais test sur la machine cible.

Mais pour moi, d'une part ça signifie que je vais pouvoir lancer mes batchs pour la Naomi sur n'importe quelle machine en parallèle avec son emul mais surtout pour ce que je veux faire c'est déjà partiellement fonctionnel et ça va m'éviter des clics de souris !  ^-
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Posté par: _n3o_ le Mardi 31 Décembre 2013, 11:21:00 am
salut :)

ça va marché mais tu aura l'image tronquée car la frame de hardcade fait 640x 480 est n'est pas stretché lorsque la résolution est plus petite ou plus grande.

tu utilise une résolution 496 × 384  sous Windows ?  

tu peux utiliser 640x288 avec Hardcade.

oui je suis sur un ecran 24khz :/
Bon bah tant pis pour moi pour le moment.
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Mardi 31 Décembre 2013, 11:23:41 am
si t'as un ecran noir lors du retour à hardcade c'est pas bon :(, ça veut dire que ça fait comme avec winkawaks , la fenêtre disparait du coup obligé de quitter le frontend et revenir sous windows. ça fait ça lorsque les jeux lancés sont dans une résolution plus grande que hardcade (640x480). je vais essayer de trouver une solution ;)
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Mardi 31 Décembre 2013, 11:25:12 am
oui je suis sur un ecran 24khz :/
Bon bah tant pis pour moi pour le moment.

je prend note de ton problème voir si je peux trouver une solution ;)
sinon tu es obligé d'utiliser cette résolution 496 × 384 ?

donne moi plus de détail sur ce que tu veux faire ;)
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: _n3o_ le Mardi 31 Décembre 2013, 11:39:30 am
Plus de details ... hmmm ... utiliser hardcade comme frontend sur l'ecran d'origine de ma borne daytona USA (ecran toshiba avec platine nanao ms8-29 qui est compatible 24khz (et 15 il me semble)
La meilleur resolution compatibles pour un affichage "utilisable" est 496x384@24khz
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Posté par: zebassprophet le Mardi 31 Décembre 2013, 12:06:01 pm
t'as pas la doc de la platine au hasard n3o^^
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Mardi 31 Décembre 2013, 13:09:31 pm
Plus de details ... hmmm ... utiliser hardcade comme frontend sur l'ecran d'origine de ma borne daytona USA (ecran toshiba avec platine nanao ms8-29 qui est compatible 24khz (et 15 il me semble)
La meilleur resolution compatibles pour un affichage "utilisable" est 496x384@24khz

 15/24/31khz le principe reste le même, si ton jeu bascule en fullscreen auto 496x384@24khz tu peux utilise 640x480 si ta carte le supporte ou 640x288, mais en fait j'ai testé sur 15 et 31khz donc je ne peux pas confirmer que la reso 640x288 passe en 24khz ?

on est sous une résolution avec hardcade / windows, mais lorsque le jeu se lance, hop la résolution bascule sur celle qui a été réglée pour le jeu (la réso native), dans ton cas 496x384, et lorsqu'on quitte le jeu la résolution revient sur 640x288 afin d'afficher correctement hardcade.

j'utilise hardcade dans une borne sous 15khz, j'utilise la résolution 640x288 car ma carte graphique ne supporte pas "640x480 interlace" (le skin est redimensionné en conséquence dans hardcade) mais je lance tous les jeux dans leur résolutions native perfect pixel.
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Posté par: kaneda241 le Jeudi 09 Janvier 2014, 08:31:05 am
Bonjour.

J'ai découvert et installé hardcade hier sur mon bartop et je dois dire que je suis conquis.
Je cherchais la simplicité et la rapidité et grâce à toi, j'ai trouvé mon bonheur.

Continue sur cette lancée, c'est du bon boulot.  ^-
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Posté par: acepad le Vendredi 10 Janvier 2014, 21:21:27 pm
Merci du compliment ;)

content que tu l'utilise  ^- si t'as des questions, n'hésite pas.
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Posté par: _n3o_ le Samedi 11 Janvier 2014, 09:22:42 am
Me revoila, j'ai donc fait quelques skins en 496*384 (sur une base 640*480) car ca y est ca s'affiche correctement sur ma daytona ^^
Par contre le menu est en grande partie "hors champ" tout comme la mention "press start" qui n'est plus centrée.
Est il possible de les deplacer dans un des ini ?
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Posté par: acepad le Samedi 11 Janvier 2014, 09:42:39 am
salut _n3o_  :)

non actuellement c'est pas possible de positionner les éléments via le INI, mais j'envisage de le faire justement pour ensuite pouvoir proposer d'afficher hardcade dans des basse résolution, mais également dans des résolution HD 1080, car on me l'a demandé afin d'afficher des boites de jeux HD. Donc je vais bosser sur le sujet et je vous tiens au courant.

sinon je me pose une question, à savoir quel émulateur tu utilise et aussi lorsque tu es sous windows en 24khz il n y a que le 496x384 qui passe ?   as tu essayé en 640x480 ou 640x288 ? 

Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: _n3o_ le Samedi 11 Janvier 2014, 10:19:56 am
En fait quand je suis sous windows il n'y a que le 496*384 et 512*384 qui passent (les seul resolutions 24khz qui vont bien sur ce moniteur meme si le 512 "deborde")
le 640*480 s'affiche (windows se croie en 640*480 alors qu'il est en fait en 496*384, et il se crois en 60khz mais c'est juste pour que directX et co fasse pas un caca nerveux et lance rien)

Bref pour resumer, windows se crois en 640*480 60khz mais en vrai ce qui est affiché c'est du 496*384 24khz.

Donc un programme en 640*480 vas s'afficher mais il manquera toute une partie de l'image.

(http://i.imgur.com/e47iwFI.png)
Toute la partie grise n'apparait pas a l'ecran, elle est "hors champ"
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Samedi 11 Janvier 2014, 16:02:38 pm
et pour faire sortir du 24khz de ta carte graphique tu utilise quoi ? soft15khz ?
car c'est pas normale que tu ne puisse pas afficher du 640x480 ou au moins un 640x288px plein ecran sans que l'image soit tronqué. soit ta carte graphique ne supporte pas soit y a un problème de configuration.
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: _n3o_ le Samedi 11 Janvier 2014, 18:57:41 pm
Oui je passe par soft15/quickres
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Samedi 11 Janvier 2014, 19:55:22 pm
Oui je passe par soft15/quickres

à mon avis, si tu dis que le 640x480 et le 512x384 ne passe pas, il semble que ta carte vidéo ne supporte pas l'entrelacement "Interlace" (comme moi) ça veut dire que tu ne pourra pas dépasser 288px en hauteur. Je suppose que lorsque tu met 512x384 tu as une image tronquée en hauteur uniquement ?

Est-ce que dans Quickres dans la liste des résolutions tu as bien la résolution 640x288 ?

Si oui, je te suggère simplement d'aller dans hardcade config.exe onglet paramètres et de mettre un joli 640x288-15khz en 16 bits et tu verra que tu aura une belle image fullscreen avec hardcade :)  dans le pire si ça ne passe pas tu aura un écran noir, pas de panique il te suffit de quitter hardcade et tu reviendra sur ta résolution d'origine.

ensuite lorsque tu lancera SuperModel 3 ça basculera sur un fullscreen 496x384.

essaye le 640x288 et tiens moi au courant, comme ça si ça marche je rajouter 640x288-15/24khz ONLY (dans la liste des réso)

comment tu utilise Soft15khz ?  tu utilise tel quel ou tu utilise aussi avec un fichier de modelines user.txt ? si jamais tu n'a pas la résolution 640x288 je peux te donner le modeline.
qu'est ce que tu as comme carte graphique ?
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: _n3o_ le Dimanche 12 Janvier 2014, 11:00:24 am
x288 est une resolution 15khz mon ecran ( et donc ma carte) sur ma config ne me proposent en resolution "exotique" que 512x384 et 496x384
Ces 2 resolution s adfichent bien, sont stables et lisibles. La 496 prend la bonne largeur de l ecran, la 512 deborde sur les cotés, les 2 n ont pas de soucis de hauteur.

Ps: mon ecran est un 24khz, dans soft15 j ai installé les resolutions 24khz et non 15khz (mon ecran peut afficher du 15khz il me semble mais le switchage est manuel !! Dinc le 15 je vois pas trop l interet si ce n est adficher un frontend( qui s affiche bien mais qui est tronqué pour le moment)

Ceci mis de coté (et on verra plus tard pour ce 2 eme point) l emu midel2 a roujours du mal a etre killé ou passer parfois au premier plan)
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: zebassprophet le Dimanche 12 Janvier 2014, 11:53:37 am
yep, et faut que je regarde pour la selection au volant
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Dimanche 12 Janvier 2014, 12:08:32 pm
effectivement j'ai pris des renseignements sur les écrans 24khz et ça ne marche pas avec 640x288 ta raison.

donc la seul solution, c'est que je développe pour rajouter une résolution 496x384px dans hardcade avec un redimensionnement des skins automatique de base, et ça laissera la possibilité aussi d'utiliser un skin en 496x384px.

Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Dimanche 12 Janvier 2014, 20:00:14 pm
pour la selection au volant (choix émulateur) je dois le faire pour la prochaine version ;)

et pour model 2 j'ai pas eu le temps de me pencher sur le problème.

Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: _n3o_ le Dimanche 12 Janvier 2014, 20:49:02 pm
Ok cool ca que de bonnes nouvelles !!
A l heure actuelle pour ma part j utilise les boutons VR pour la selection haut bas, certains utilisent shift up/down.
Un truc pas mal pour les racing serai de pouvoir, vu le nombre limité de jeux lister tout sur une page. Enfin ca c est un detail et bien sur il y en aura toujours pour lister plus de 200 jeux et ensuite se plaindre car ca rame ...

En tout cas keep up the good work !!!
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: kaneda241 le Mardi 14 Janvier 2014, 12:27:28 pm
Merci du compliment ;)

content que tu l'utilise  ^- si t'as des questions, n'hésite pas.

Pas de soucis, je n'hésiterai pas ;-)
En tous cas, après quelques jours de tests, je reste sur ma première impression. Je n'ai plus qu'à faire mes configs persos et trier mes roms en fonction des émulateurs utilisés (toujours été étonné de voir de si grandes différences de compatibilité entre 2 build différentes de Mame! Mais bon je n'y connais rien en programmation...)
Titre: HARDCADE 3.1.0 Sega Dreamcast Demul, NullDC !
Posté par: acepad le Mardi 28 Janvier 2014, 19:23:59 pm
Ok cool ca que de bonnes nouvelles !!
A l heure actuelle pour ma part j utilise les boutons VR pour la selection haut bas, certains utilisent shift up/down.
Un truc pas mal pour les racing serai de pouvoir, vu le nombre limité de jeux lister tout sur une page. Enfin ca c est un detail et bien sur il y en aura toujours pour lister plus de 200 jeux et ensuite se plaindre car ca rame ...

En tout cas keep up the good work !!!

j'ai pas encore bossé sur le sujet, actuellement je suis en pleine config PC 15khz pour un amis qui est en pleine fabrication de borne mame et donc pas le temps de bosser sur le logiciel mais j'y songe très prochainement.

pour le coup de tous lister sur une frame c'est faisable mais c'est un boulot énorme, ça demande des lourdes modifications ;) c'est vrai qu'ça serait le top , c'est pas la motivation qui me manque mais je pourrais le faire lorsque j'aurai plus de temps libre.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: Arvester le Mercredi 29 Janvier 2014, 23:29:33 pm
Pour une raison inconnue Mame a décidé de ne plus se lancer, du coup je mets tout à jour... j'étais resté à la version 1.9.5c de Hardcade, je te dirai ce que ça donne  :D

Edit: Installé et configuré en 5 minutes, toujours aussi efficace !

bon par contre, changement de Mame oblige, je suis bon pour rechercher à nouveau les dernières versions des rares roms sur la borne, sur une quinzaine, il y en a une qui fonctionne u_u
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Jeudi 30 Janvier 2014, 12:51:50 pm
Pour une raison inconnue Mame a décidé de ne plus se lancer, du coup je mets tout à jour... j'étais resté à la version 1.9.5c de Hardcade, je te dirai ce que ça donne  :D

Edit: Installé et configuré en 5 minutes, toujours aussi efficace !

bon par contre, changement de Mame oblige, je suis bon pour rechercher à nouveau les dernières versions des rares roms sur la borne, sur une quinzaine, il y en a une qui fonctionne u_u

tu utilisais quelle version de Mame avant de rencontrer le problème ?   
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: Arvester le Jeudi 30 Janvier 2014, 16:36:41 pm
Une vieille version: MAME_Plus!_XT_0.147u4_r5052_Windows.exe

Pas terrible mais facile à configurer, j'y étais habitué, et comme on dit, tant que ça marche on touche pas. Avec Hardcade la configuration n'étant plus un problème, je peux mettre à jour ^^
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: hojopin le Mercredi 12 Février 2014, 15:02:38 pm
Hello !

Bravo pour ton boulot, j'ai décidé de m'y mettre et je le trouve nickel !
Par contre j'ai reçu une interface usb de chez ultracabs, marche nickel sous mame, bien reconnue sous xp et tout ...

Par contre impossible de lui faire reconnaitre sous hardcade !
dans le menu "Control", je n'arrive pas à rentrer de bouton start !

Le log attend une input, j'ai beau tester tous mes boutons, aucun ne passe ...

J'ai loupé un truc ?  (avec un pad usb logitech et un microsoft sidewinder , ça fonctionne...)

Merci pour ton aide !
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 12 Février 2014, 19:33:43 pm
j'avais rencontré un problème similaire avec un arcade stick acheté sur amazone il a fallut que j'active le stick, dans panneau de configuration => controler => et j'avais (si mes souvenirs sont bons) une option du genre : Activer reconnaissance pour vieilles configurations.. un truc comme ça.. et miracle ça à marché. Sinon tu n'a pas de driver avec ton interface usb ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: hojopin le Mercredi 12 Février 2014, 19:52:24 pm
Ha !  je mate tout ça demain et je reviens vers toi !

(c'est pour un bartop que je construis au taff, c'est pas la classe ça?  ^^)
J'ai pas eu de drivers avec, ça a été reconnu direct par windows XP, je checke via ma-config' s'il y a un driver complémentaire à installer!
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 12 Février 2014, 21:14:54 pm
c'est reconnu en tant que stick usb ?  ou clavier usb ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: hojopin le Vendredi 14 Février 2014, 09:38:45 am
Hello !

c'est reconnu comme "xin-mo dual arcade"

une recherche google et je tombe sur la fiche produit
http://www.xin-mo.com/?page_id=34

pas de drivers, et je n'ai pas trouvé la parade pour l'instant !
si jamais tu as une idée ... ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: Thieum le Vendredi 14 Février 2014, 10:26:41 am
J'ai la même interface sous xp et hardcade sur une borne, aucun souci.
Par contre j'ai aussi cette interface sur une autre borne en construction sous windows 7, mais avec hyperspin. Comme j'ai le même problème, j'ai testé avec hardcade, et le problème est présent également.
Ce qui est curieux c'est que l'interface est parfaitement reconnue dans les différents émulateurs et dans la boîte windows de test des contrôleurs de jeu...

En attendant, j'utilise joytokey qui simule les touches clavier à l'aide du stick et fait l'affaire si ce n'est une fenêtre windows pas très esthétique au démarrage.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: hojopin le Samedi 15 Février 2014, 16:37:40 pm
Merci pour ton retour  !! En effet, joy2key me sort de cette petite galère,  ça fonctionne bien et ça ralentit pas le boot !  En attendant mieux, ça dépanne bien ! ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: bowlink le Mardi 18 Février 2014, 12:21:13 pm
Je viens de tester la version 3.1.0 et j'ai personnalisé les images de fond pour le choix des émulateurs. j'ai 4 fois mame car j'ai fais des classement de genre. mais quand je change d'émulateur en restant sur un mame l'image reste sur la première, par contre si je change completement d'émulateur l'image change bien. Si je change le sens de défilement des emulateur cette fois c'est la dernière qui reste affiché.

J'aurai une autre question il n'est pas possible de régler la transparence des titre des jeux car ils partent vite et c'est dur a lire je trouve
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mardi 18 Février 2014, 19:05:05 pm
Je viens de tester la version 3.1.0 et j'ai personnalisé les images de fond pour le choix des émulateurs. j'ai 4 fois mame car j'ai fais des classement de genre. mais quand je change d'émulateur en restant sur un mame l'image reste sur la première, par contre si je change completement d'émulateur l'image change bien. Si je change le sens de défilement des emulateur cette fois c'est la dernière qui reste affiché.

J'aurai une autre question il n'est pas possible de régler la transparence des titre des jeux car ils partent vite et c'est dur a lire je trouve

oui je sais c'est un bug que j'ai résolu chez moi mais j'ai pas mis encore la nouvelle version en ligne parce que je dois encore travailler dessus.

Ce bug apparait lorsque les mêmes émulateurs sont à la suite avec des skins différents. Si tu les mets entre d'autres émulateurs ça marche. c'est bien un bug je m'en suis aperçu dernièrement chez moi en faisant la même chose que toi ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mardi 18 Février 2014, 23:47:08 pm
j'ai mis une nouvelle petite version 3.1.0a en ligne  avec ce bug corrigé :

http://www.hardcade.net

non pas possible de régler la transparence pour cette version, mais c'est prévu pour la prochaine.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: bowlink le Mercredi 19 Février 2014, 09:08:26 am
ca c'est du service réactif  ^-^
un grand merci
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: zebassprophet le Mercredi 19 Février 2014, 09:44:19 am
t'as regardé pour le gauche droite pour la selection au volant?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 19 Février 2014, 12:57:28 pm
non je l'ai pas encore fait,je vais le faire pour la prochaine version j'ai pas eu trop le temps de bosser sur le logiciel en ce moment , mais je compte mettre tout ça à jour très bientot, avec aussi une compatibilité pour les résolutions 24khz.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: hojopin le Mercredi 19 Février 2014, 13:25:58 pm
Excellent !!  ça c'est du support !!!

Encore une petite question de chieur  :D   Y'a possibilité de changer la typo des titres de jeux ?
celle par défaut buggue un peu et ajoute des espaces bonus, je me demandais si on pouvait la remplacer par une plus simple peut etre ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: bowlink le Jeudi 20 Février 2014, 08:46:24 am
j'ai testé ça marche nickel maintenant le changement fond avec le même émulateur. ^-^
Pour la transparence il est pas possible actuellement de l'annuler complétement que ça reste toujours affiché ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Jeudi 20 Février 2014, 12:56:24 pm
Excellent !!  ça c'est du support !!!

Encore une petite question de chieur  :D   Y'a possibilité de changer la typo des titres de jeux ?
celle par défaut buggue un peu et ajoute des espaces bonus, je me demandais si on pouvait la remplacer par une plus simple peut etre ?

non pour le moment c'est pas possible de changer la police, effectivement il y a des espaces, c'est un peu galère à trouver la bonne police, car elles font toute ça. je dois créer ma propre police Bitmap pour que ça ne fasse plus ça et je vais le faire prochainement ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Jeudi 20 Février 2014, 12:57:20 pm
j'ai testé ça marche nickel maintenant le changement fond avec le même émulateur. ^-^
Pour la transparence il est pas possible actuellement de l'annuler complétement que ça reste toujours affiché ?

non pas possible de l'annuler complètement dans cette version mais c'est prévu pour la prochaine ;)

 ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: GéraldB le Samedi 22 Février 2014, 15:08:37 pm
Bonjour,

quel est le format vidéo qu'il faut respecter ?

Merci.
A+
 ;)

J'ai eu ma réponse à la page 39 du post  :o
320x240 format avi

 ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Samedi 22 Février 2014, 18:08:43 pm
Bonjour,

quel est le format vidéo qu'il faut respecter ?

Merci.
A+

 ;)

J'ai eu ma réponse à la page 39 du post  :o
320x240 format avi


 ;)




Depuis la version 3.0.0 tu peux utiliser des vidéos avec une résolution plus grande (jusqu'à 640x480)
en revanche si ça ne marche pas c'est que tu dois installer des codec. Dans quel format tes vidéos sont encodées ?  tu peux le voir en faisant un clic droit propriété sur le fichier avi.

Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: GéraldB le Dimanche 23 Février 2014, 18:53:14 pm
Merci acepad,
ça fonction impec !!!  ^-
A+.  ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: gogo le Mardi 25 Février 2014, 00:13:29 am
Salut!
Je découvre  ce frontend bien sympa  ^-, qui m'a fait connaitre ootake pour la pc engine ,et  j'ai noter un bug mais seulement avec cet emu : quand on le quitte pour retourner sous hardcade l'affichage plante et on se retrouve avec un écran moitié bureau moitié hardcade .
Je suis en 640x288 60 htz avec une 9200 arcadevga et driver calamity....

J'aimerais également savoir si il était possible (ou sera , si ce n'est pas le cas) de lancer les isos PCE d' ootake installés sur le hdd via hardcade .

Merci  <:)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mardi 25 Février 2014, 00:20:48 am
Salut!
Je découvre  ce frontend bien sympa  ^-, qui m'a fait connaitre ootake pour la pc engine ,et  j'ai noter un bug mais seulement avec cet emu : quand on le quitte pour retourner sous hardcade l'affichage plante et on se retrouve avec un écran moitié bureau moitié hardcade .
Je suis en 640x288 60 htz avec une 9200 arcadevga et driver calamity....

J'aimerais également savoir si il était possible (ou sera , si ce n'est pas le cas) de lancer les isos PCE d' ootake installés sur le hdd via hardcade .

Merci  <:)


salut ,  il est bien cet émulateur  ^-

dans quelle résolution tu lance les jeux avec Ootake ?
le problème peut venir de là, il faut que la résolution dans laquelle tes jeux sont lancés soit en dessous de 640x480. logiquement si tu es sous 15khz ça devrait être le cas.

j'utilise ce modeline avec Ootake :

"336x224 60.000000Hz 15.72khz NEC PC ENGINE TURBOGRAFX-16"
Modeline "336x224"   6.53897504   336 352 368 416   224 234 238 262  -hsync -vsync



il me semble avoir rencontré ce problème, que j'avais résolu lorsque j'avais paramétré Ootake.
une option à désactiver ou un truc dans le genre. je ferais quelques testes demain voir si je rencontre également le problème ;)


bonne question pour les iso (pas testé)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: gogo le Mardi 25 Février 2014, 00:37:22 am
J'utilise le mode automatique qui switch sur les 3 résolutions native de la pce (rien que pour sa ootake vaut le détour)
qui sont 256X224 352X224 et 512X224 , galère a trouver mais c'est dans les paramètres de l'ému ,

En 15khz , tu devrais essayer tu oublieras vite le 336X224 !

Ces émus consoles qui switch les résolutions natives sont trop rare , dommage ...
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mardi 25 Février 2014, 13:08:03 pm
c'était ça je crois le problème justement. j'arrivais à lancer Ootake en résolution native mais au retour ça plantait. du coup j'avais laissé tombé et je m'étais rabattu sur le 336x224px.
j'ai pas encore refais mes teste mais je crois bien que c'était le problème avec Ootake.

Ce soir je vais essayer de me pencher un peu sur le  problème voir si j'arrive à faire quelque chose pour corriger ce bug.

ps: 336x224 est la résolution à adopter pour ne pas que ça dépasse sur les cotés de l'écran, c'est la vitesse qui doit être identique à la résolution native.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mardi 25 Février 2014, 13:18:11 pm
tu utilise "fullscreen auto change" ?
c'est quoi les réglages que tu utilise ? Direct3D ou DirectDraw ?

je viens de faire un teste j'ai mis 3 résolutions vite fait pour tester dans "fullscreen auto change"

320x224 336x224 520x224 et ça marche bien lors du retour aucun problèmes.

essaye de voir si dans ootake y a pas d'autres options à cocher / décocher. essaye plusieurs teste mais ça devrait fonctionner.  je part au taf à ce soir on va faire des essais pour trouver la solution. je te donnerai la config exacte que j'ai avec ootake pour comparer. mais je suis sur d'avoir rencontré et résolu ce problème avec ootake lorsqu'il était avec les paramètres par défaut.

Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: gogo le Mardi 25 Février 2014, 20:13:14 pm
Je cherche depuis 1 heure en bricolant dans le menu ,en Direct3D ou DirectDraw pas moyen de trouver l'option qui resoud le problème  ,mes réglages "fullscreen auto change" sont les memes que toi
 
j'ai remarquer que quand on quitte ootake sans hardcade , avant de se fermer il passe en mode fenetre en haut a gauche durant une seconde environ , le probleme viens peut etre de là ?

En tout cas merci de ton aide ! ^-^ j'espère qu'on va trouver !
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mardi 25 Février 2014, 21:35:45 pm
Lors du premier lancement de Ootake dans la première fenêtre sur fond vert, bouton "option"

mes réglages sont :

- Start fullscreen mode
- Non-scanlined (Fast)
- Use DirectDraw (Old) (j'utilise une vieille carte nvidia)
- V-Sync 59.61Hz (Beauty Default)

- High quality PSG (Default)
- Buffer 1664 (Defaut)

Ensuite j'ai les mêmes réglages en passant par le menu en haut dans la fenêtre, tout les filtres décochés, pas de scanlines. il a fallut que je refasse les réglages par le menu du haut, mettre sur directdraw etc..



Et dans le menu "screen"

Fullscreen (coché)
FullscreenCustomize => Fullscreen resolution auto change (coché) et je choisi moi même 3 résolutions. je ne laisse pas celle par défaut, je les choisi dans la liste qui s'affiche à l'écran.

Non-Stretched (coché)

Windows Topmost (Décoché)


je ne pense pas avoir touché au reste, sauf pour les controls

je vais testé avec un exe tout frais Ootake et le mettre sur la borne voir si je re-rencontre le même problème :)

Edit: vient de tester avec la dernière version 275 aucun problèmes non plus.

C'est bizarre car hardcade fait ce bug au retour uniquement lorsque la résolution du jeu est plus grande que celle de hardcade. es-tu sur que Ootake bascule sur un fullscreen non stretché sous hardcade ?

chez moi aussi lorsqu'on quitte ootake passe en mode fenêtre mais ce n'est pas ça.
je viens de paramétré les 3 résolution j'ai mis 256x224 336x224 520x224 et je ne rencontre aucun problèmes.
 336x224 est la résolution à adopter pour pas que ça dépasse sur les cotés de l'écran.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: gogo le Mercredi 26 Février 2014, 00:00:05 am
Je viens de repartir sur une nouvelle Install d'ootake dans un nouveau dossier , paramétrer exactement comme toi a l'option prés !, je suis bien en fullscreen 256x224 et au retour le problème est toujours le même , on vois au 3 quart le bureau qui reste en 256x224 et un dans le coin superieur gauche un morceau de hardcade.


j'ai essayer avec hardcade en 640x480i et en 640x288 meme probleme ! tout va bien avec les autres émus groovymame , kega , zsnes et virtuanes.

je précise que suis sur TV mais je pense pas que sa face une différence , si le problème était plus général il serait présent avec les autres émus .... ;D



Edit :  bon j'ai trouver le coupable: " Fullscreen résolution auto change " le retour ne plante pas en 256x224 , 336x224 et 512x224 séparément SANS l'option activée et dés que je remet l'option sa plante !

Ce que je ne comprend pas c'est qu'a l'écran sa ne fait aucune différence avec et sans l'option on a toujours la même résolution  et que chez toi sa semble fonctionner avec cette option  ::)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 26 Février 2014, 13:03:28 pm
c'est un truc de fou  ;D

j'arrive plus à rencontré le problème, même avec l'option "reso auto change" coché ça marche également.
Alors qu'avant ça faisait exactement comme toi. (moitié écran au retour) si l'option était cochée

oui moi aussi je suis sur une TV 15khz en 640x288.

bon je vais plutôt me pencher sur le problème du coté de hardcade, je vais voir si je peux faire quelque chose pour palier à ce problème de bug retour.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: gogo le Mercredi 26 Février 2014, 13:14:30 pm
La solution n'est surement pas loin  :-)= , c'est quand même rassurant de savoir que sa peu marcher avec l'option .....faut dire aussi que ootake niveau paramétrage est une usine a gaz !

En tout cas merci pour ta persévérance..... j'attend impatiemment une solution !
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 26 Février 2014, 23:42:06 pm
Je viens de mettre en ligne une version 3.1.0b avec une correction pour Ootake, ça devrait marcher (je l'espère) mais tu risque de voir le bureau apparaître un fraction de seconde. donc c'est provisoire.
tiens moi au courant ;)  :

http://www.hardcade.net

Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: gogo le Jeudi 27 Février 2014, 13:27:58 pm
Bien jouer !

Effectivement sa fonctionne , on vois bien le bureau dans l'intervalle de retour mais y a déjà un gros mieux de toutes façon sa ne peut qu'aller en s'améliorant !
Je suis en train de me remonter un pc dans l'esprit console que j'utilise sur téléviseurs via péritel , j'en avait déjà remonter un  pour une borne , j'ai decouvert par hasard ton frontend et franchement j'aime beaucoup , il est sobre et on a pas un cirque video et musical de 2 minutes avant de pouvoir jouer .......j'utilise encore sur ma borne arcadeos  :D

PS : dans les futurs releases , le lancement des isos  mega cd et pc engine  pourrait être sympa  ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Jeudi 27 Février 2014, 21:14:05 pm
 ^-^

tu peux mettre un fond écran noir et virer tous les icônes du bureau , comme ça au retour on verra rien, en attendant que je trouve une meilleure solution.

content que Hardcade te plaise ;)

je vais faire des teste pour les iso sega et pc engine. Mais avant ça je dois ajouter la fonction pour choisir les ému avec le volant (droite gauche) et aussi le support 24khz.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Vendredi 07 Mars 2014, 12:15:15 pm

nouvelle petite version

- Correction d'un bug pour les thèmes dans hardcade.exe les thèmes ne s'affichaient pas selon certains cas.
- Ajout possibilité de choisir les émulateurs en activant le joystick de droite à gauche, très utile pour ceux qui jouent sur racing cab, permet de choisir l'émulateur avec le volant, ou le guidon en le tournant à droite ou à gauche.

http://www.hardcade.net
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: Thieum le Vendredi 07 Mars 2014, 12:39:06 pm
Salut acepad, est-ce qu'il serait possible de prendre en compte la souris pour faire défiler les jeux?
Je m'explique, je me suis fait récemment une table cocktail pourvue d'un spinner, qui agit comme l'axe horizontal d'une souris.
Je pensais sur ce nouveau système utiliser hyperspin (je me confesse), mais mon processeur bi-coeur est un peu trop lent (!) pour bien faire tourner l'émulateur, sans parler de la galère pour le configurer comme je souhaiterais.

Bref pour ce système je songe à migrer sur la dernière mouture de hardcade, mais le choix des jeux au spinner me tient assez à coeur!
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Vendredi 07 Mars 2014, 13:16:45 pm
salut Thieum , oui c'est possible ;)

je part là, je reviens ce soir on voit ça.


edit: donc oui c'est possible je le note
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Mardi 25 Mars 2014, 20:58:37 pm
Salut,

tout d'abord bravo pour ton logiciel, vraiment bien réalisé et facile à configurer !  ^-

Je me permet de poser une petite question ,car je ne trouve pas l'info dans toutes ces pages :D

J'ai installé NESTOPIA avec environ 200 roms. J'ai récupéré les "wheels" correspondantes aux jeux du theme hyperspin.

Cependant, même en redimensionnant au bon format pour Hardcade ce dernier n'arrive pas à les reconnaître et m'affiche le nom du jeu sur la roue à la place de l'image. J'ai l'impression de rater quelque chose... Il y a un nombre de couleurs limitées ? 16 ou 32 bits ? poids maximum de l'image ?

Sinon y a-t-il possibilité de faire apparaître un liste (plus lisible) que le nom des jeux dans la roue. (en fait pouvoir choisir le type d'affichage dans la configuration d'Hardcade)

Cdt
SLEK
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mardi 25 Mars 2014, 21:57:42 pm
Citer
Salut,



tout d'abord bravo pour ton logiciel, vraiment bien réalisé et facile à configurer !  ^-

Je me permet de poser une petite question ,car je ne trouve pas l'info dans toutes ces pages :D

J'ai installé NESTOPIA avec environ 200 roms. J'ai récupéré les "wheels" correspondantes aux jeux du theme hyperspin.

Cependant, même en redimensionnant au bon format pour Hardcade ce dernier n'arrive pas à les reconnaître et m'affiche le nom du jeu sur la roue à la place de l'image. J'ai l'impression de rater quelque chose... Il y a un nombre de couleurs limitées ? 16 ou 32 bits ? poids maximum de l'image ?


Salut  :)

merci pour ton message ;)
Tu t'y prend comment pour que Hardcade reconnaisse tes logos ?

Il faut aller dans config.exe => onglet "Skins, Thèmes, Logo" => et renseigner le chemin/dossier ou sont stockées tes images logos dans le champ "Logo list name games PNG 195x104px".

tu n'est pas obligé de respecter la taille car c'est redimensionné à 195x104 pixels , mais si tu veux que ta liste soit rapide et fluide c'est plutot conseillé de se rapprocher de la taille (question d'optimisation) ça évite de charger des grosses images pour rien, l'idéal c'est de respecter la taille au pixel près.

En revanche il faut obligatoirement que le nom de tes images soit identique au nom de tes roms EX: Streets of Rage (U).zip doit être Streets of Rage (U).png (en respectant les majuscules et minuscules)

le format doit être PNG uniquement pour avoir la transparence.

Citer
Sinon y a-t-il possibilité de faire apparaître un liste (plus lisible) que le nom des jeux dans la roue. (en fait pouvoir choisir le type d'affichage dans la configuration d'Hardcade)

Cdt
SLEK

pour le moment non c'est pas possible mais je le note ;)



j'en profite pour annoncer une version 3.2.0 qui sortira prochainement avec le support 496x384 24khz ;)


Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Mardi 25 Mars 2014, 22:12:54 pm
Ok merci des précisions, je vais tester ça dès que j'ai le temps et je reviens vers toi pour te donner le résultat  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mardi 25 Mars 2014, 22:15:31 pm
ok nickel merci à toi, post une Screenshots en cas pour voir ce que ça donne  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Mercredi 26 Mars 2014, 19:12:04 pm
Salut,

j'ai bien tout configuré comme tu m'as dit, j'ai même testé en supprimant les backgrounds d'origine (qui disparaissent bien pour le coup :p) mais les wheels d'hyperspin n'apparaissent toujours pas...

Elles sont pourtant en .png et portent exactement le même nom (en plus sous hyperspin ça fonctionne)

Je n'arrive pas non plus à faire apparaître les vidéos, qui elles sont en .mp4...

J'ai vraiment la poisse !  ;D
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 26 Mars 2014, 19:18:58 pm
pour les vidéo il te faut installer les codecs.

je vais faire des testes plus profond avec les logos, si tu peux me faire un copier/coller du fichier system.ini qui se trouve dans le dossier hardcade ça m'aiderai et aussi si tu peux m'envoyer un des logos que tu utilise ça m'aiderai aussi.

je teste et je reviens vers toi on va trouver le problème ;)

Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Mercredi 26 Mars 2014, 19:28:20 pm
Quand tu dis "installer les codecs", à partir du moment où je peux les lires sur mon pc c'est bon ?

J'ai essayé en convertissant en .avi ça ne change rien...

Je te PM pour t'envoyer les deux fichiers ;)

Merci de ta réactivité  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 26 Mars 2014, 19:35:39 pm
Quand tu dis "installer les codecs", à partir du moment où je peux les lires sur mon pc c'est bon ?

J'ai essayé en convertissant en .avi ça ne change rien...

Je te PM pour t'envoyer les deux fichiers ;)

Merci de ta réactivité  ^-

non ça dépend parce que si tu lis avec VLC (je suppose) tu n'a pas besoin d'installer des codecs , ça lit tout, mais pour certain logiciels tu es obligé, hardcade n'a pas tout les codecs interne pour lire tous les formats vidéo, tu dois installer un pack de codecs qui prend en charge Xvid , Mp4 etc.. facile à trouver ;) genre K-Lite ou Koepi's.

Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 26 Mars 2014, 19:37:00 pm
MP répondu ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Mercredi 26 Mars 2014, 19:43:49 pm
non ça dépend parce que si tu lis avec VLC (je suppose) tu n'a pas besoin d'installer des codecs , ça lit tout, mais pour certain logiciels tu es obligé, hardcade n'a pas tout les codecs interne pour lire tous les formats vidéo, tu dois installer un pack de codecs qui prend en charge Xvid , Mp4 etc.. facile à trouver ;) genre K-Lite ou Koepi's.

Ok au temps pour moi, je teste ça  :-\
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 26 Mars 2014, 20:16:27 pm
pour les vidéos ou snapshots j'ai déjà trouvé une première anomalie au niveau de l'extension des fichiers utilié  vidéo ou image non renseigné dans config. Dans l'onglet "Systems" dans le champ "PAth folder snapshots, video..." y a un autre petit champ collé à celui-ci, dans ce champ tu dois renseigner l'extension des fichiers image ou vidéo que tu utilise comme ceci .png ou .avi ou .mp4 (en mettant bien le point avant l'extension)

je continu à chercher pour les logo.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Mercredi 26 Mars 2014, 20:17:58 pm
pour les vidéos ou snapshots j'ai déjà trouvé une première anomalie au niveau de l'extension des fichiers utilié  vidéo ou image non renseigné dans config. Dans l'onglet "Systems" dans le champ "PAth folder snapshots, video..." y a un autre petit champ collé à celui-ci, dans ce champ tu dois renseigner l'extension des fichiers image ou vidéo que tu utilise comme ceci .png ou .avi ou .mp4

je continu à chercher pour les logo.

J'avais essayé avec l'extension et ça marchais pas, mais là je viens de télécharger les codecs  :-\ J'install et je retente  ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 26 Mars 2014, 20:26:34 pm
je pense avoir trouvé d'ou vient le problème , dans ton fichier ini tu n'a pas non plus d'extension renseignée pour ta liste de roms, idem dans l'onglet "List roms, bat.." y a un petit champ qui permet de renseigner l'extension des roms utilisée.

Tu es obligé d'avoir une liste de roms créée pour que les logos et images etc soient reconnus ;)
a mon avis tu ne dois pas avoir de liste de roms qui s'affiche du tout...
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Mercredi 26 Mars 2014, 20:59:01 pm
Le probleme des "wheels" est reglé ! En fait la liste de roms s'affichait bien même sans l'extension, et ça lançait le jeu...

J'ai l'impression qu'il faut mettre l'extension avant de lancer le scan de roms pour que ça fonctionne. Moi je lançait le scan et après je mettais l'extension dans la petite case. Bah ça marchait pas ! :p

Je vais tenter la même avec la vidéo !  ;D
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 26 Mars 2014, 21:07:23 pm
exactement il faut mettre l'extension avant de scanner, je vais voir si je peux pas mettre une condition pour pas que ça fasse ça.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Mercredi 26 Mars 2014, 21:21:49 pm
Bon bah ça marche pas pour les videos, pourtant j'ai installé K-lite codec pack full, j'avais quand même MEGA codec pack d'installé sur ma machine avant...

Sinon je vais faire mon relou, j'aime ça  :D Mais uniquement dans le but d'améliorer Hardcade bien sûr !

Il y a une option que j'aime bien dans Hyperspin, c'est l'émulateur unique. En gros au lancement d'Hyperspin seule la liste de roms de l’émulateur choisi dans le fichier de configuration s'affiche. Ça permet, en cas d'utilisation pour un système dédié, de n'afficher que l'émulateur en rapport, et non l’écran de sélection de l’émulateur. C'est pas grand chose mais c'est plus "user friendly".

Je ne sais pas si je suis très clair  ;D

Et autre chose pour le défilement des roms quand on en a beaucoup, pour faire défiler rapidement avec haut/bas quand on le laisse appuyé (c'est pas évident de penser à utiliser gauche/droite) et utiliser gauche/droite pour faire avancer la liste par "lettre".

Pareil un petit truc, lorsque l'on veut quitter, un petit message de choix OUI / NON serait peux être bien. C'est bête, mais en pensant qu'il y a un menu avant la liste d'émulateurs une personne pourrait éteindre la borne par inadvertance...

Après cela n'engage que moi et je me base uniquement sur ce que j'ai pu voir lorsque je laissais ma borne à des gens qui ne savaient pas l'utiliser, qui découvraient !

Ton logiciel est déjà génial, loin de l'usine à gaz qu'est hyperspin et c'est très bien, c'est pourquoi je souhaite vraiment que tu en fasses le frontend que tout le monde voudra utiliser !  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: hojopin le Mercredi 26 Mars 2014, 21:50:53 pm
Hello Acepad !
Un petit retour sur ton front end, que j'apprécie aussi beaucoup et que j'ai installé dans le bartop qu'on a commis avec des jeunes du coin dans un atelier multimedia

il est vraiment facile à configurer, skinner, et utiliser, c'est que du bonheur!  ^- ^-

Je plussoie Slek sur quelques doléances <:)
- c pas con un avertissement "voulez vous éteindre la borne?", les gosses qui l'ont essayée on plusieurs fois éteint en laissant le bouton start enfoncé
- et effectivement, en cas d'ému unique (mame en ce qui me concerne), ça fait un sous menu superflu avant d'arriver à la liste des roms, c'est pas insupportable non plus, mais ça peut etre sympa d'arriver direct sur la liste

- j'ai aussi remarqué qu'au "press start", les gens ne pensent pas forcément au (http://www.xgaming.com/images/White-Button-Man1.gif), il cherchent à valider avec un des boutons du joueur 1

Ne pourrait-on pas plutot afficher   "press (http://www.xgaming.com/images/White-Button-Man1.gif)" , histoire d'etre plus limpide pour l'utilisateur ?

(j'avais même pensé à skinner l'interface en intégrant dans le coté inférieur gauche le mode d'emploi du front end :
(http://www.xgaming.com/images/White-Button-Man1.gif) to start game
(http://www.xgaming.com/images/White-Button-Man1.gif) X sec. to quit
...ou la même en français
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Mercredi 26 Mars 2014, 22:32:30 pm
je vous remercie pour vos messages, tout ce que vous dites c'est possible de le faire sans problèmes.
je le note pour les versions à venir ;)

pas mal l'image du bouton "press start" j'en prend bien note ;)


Citer
Et autre chose pour le défilement des roms quand on en a beaucoup, pour faire défiler rapidement avec haut/bas quand on le laisse appuyé (c'est pas évident de penser à utiliser gauche/droite) et utiliser gauche/droite pour faire avancer la liste par "lettre".

ça par contre je ne peux pas le toucher parce que c'est utile pour ceux qui utilise Hardcade sur racing cab, ça permet de choisir en tournant le volant de droite à gauche, sinon impossible de choisir le jeu ;)

actuellement je bosse sur le 496x384 pour ceux qui utilisent Sega Model 2 et Supermodel 3 en 24Khz.
c'est presque fini..
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: Thieum le Mercredi 26 Mars 2014, 22:43:18 pm
Ma borne sous hardcade est chez un pote très social qui fait souvent de grosses soirées, et j'ai aussi eu droit à la borne qui s'éteint quand quelqu'un s'y adosse, enfonçant le bouron start !
Idéalement, s'il y avait un message qui demande si  on veut éteindre la borne, il faudrait :
1/ qu'on puisse choisir un bouton différent pour répondre à la question
2/ que le oui/non sélectionné  du menu de réponse soit clairement identifiable (police plus grosse, surlignage, soulignage...) afin que le type bourré adossé comme un gros porc  puisse une fois retourné vers l'écran revenir de lui-même vers le menu.

Sinon, j'ai eu moi aussi le problème des vidéos qui ne se lisent pas (environ 1 vidéo sur 10 fonctionnaient, elles étaient toutes de petite taille), du coup j'étais repassé aux images. Ceci dit c'était avec la version 2 de hardcade, je n'ai pas retenté avec la dernière vidéo.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Mercredi 26 Mars 2014, 22:51:02 pm

ça par contre je ne peux pas le toucher parce que c'est utile pour ceux qui utilise Hardcade sur racing cab, ça permet de choisir en tournant le volant de droite à gauche, sinon impossible de choisir le jeu ;)

Ouais en effet c est pas con ;D

Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: liquid66 le Jeudi 27 Mars 2014, 17:01:50 pm
Bonjour à tous !

Je suis entrain de créer une borne maison et j'ai découvert Hardcade que je trouve excellent. Je rencontre cependant un souci majeur, lors du lancement d'un jeu j'ai systématiquement un écran noir que ce soit pour la snes, finalburn ou la Megadrive. Si je reste appuyer sur echap je reviens au menu de sélection. De plus lorsque je reviens sur le bureau ma résolution d'écran est passée en 640 et je dois là modifier manuellement.

Existe-t-il une solution pour que je n'ai plus d'écran noir et (moins important) que ma réso windows sur le bureau ne change pas ?

Je rencontre également un souci avec mon joystick wireless, la touche de sélection fonctionne mais le joystick ne marche pas sur l'écran de sélection.

Merci par avance !  <:)

EDIT: en fouinant je viens de constater que al résolution mini proposé par mon écran est de 800*600 dans mes paramétrés windows (ce que je trouve très étonnant) un rapport ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: liquid66 le Jeudi 27 Mars 2014, 18:36:31 pm
Désolé pour le double post mais je voulais simplement préciser par rapport à mon dernier message que j'ai réussi à "forcer" le 640 sur mon écran et ça change rien toujours écran noir -___-

Vraiment dégouté Hardcade est le frontend qui correspond le plus à mes attentes  >:(
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Jeudi 27 Mars 2014, 18:51:45 pm
Désolé pour le double post mais je voulais simplement préciser par rapport à mon dernier message que j'ai réussi à "forcer" le 640 sur mon écran et ça change rien toujours écran noir -___-

Vraiment dégouté Hardcade est le frontend qui correspond le plus à mes attentes  >:(

salut

est-ce que tu lance bien les émulateurs en plein écran (fullscreen)  ?

ne te sert pas du bouton "echap" pour sortir d'un émulateur ou pour revenir à widows, sert toi du bouton paramétré dans hardcade config et uniquement celui-ci pour tout faire.

Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: liquid66 le Jeudi 27 Mars 2014, 18:59:19 pm
salut

est-ce que tu lance bien les émulateurs en plein écran (fullscreen)  ?

ne te sert pas du bouton "echap" pour sortir d'un émulateur ou pour revenir à widows, sert toi du bouton paramétré dans hardcade config et uniquement celui-ci pour tout faire.



Ouf une réponse  :D je me suis mal exprimé, effectivement j'utilise uniquement le bouton que j'ai mis sur la touche "enter"

Pour les émulateurs oui je pense qu'ils sont en full screen pour en être sur je dois aller dans les préférences de chaque émulateur ou dans celles de hardcade ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Jeudi 27 Mars 2014, 19:55:09 pm
évite d'utiliser les boutons du genre, echap, enter, car ces boutons sont souvent déjà utilisée dans les émulateur pour d'autres conditions. Utilise plutot des boutons du genre (a, b , c , d , e...)

pour Mame il se lance déjà en fullscreen avec la ligne de commande -nowindow qui est par défaut dans hardcade. cependant attention car cette commande (-nowindow) fonctionne avec les version de mame à partir de la 0.64 un truc comme ça et si tu utilise une version plus ancienne ça ne marchera pas, il faut supprimer la ligne de commande dans hardcade.

ensuite pour Nes et FinalBurn oui il faut le paramétrer dans les options de l'émulateur.

Déjà est-ce que tu es bien sur que les jeux que tu essaye de lancer avec Hardcade fonctionne lorsque tu les lance depuis l'émulateur directement ? 

Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Jeudi 27 Mars 2014, 20:08:51 pm
si tu ne l'as pas déjà fait je t'invite à prendre quelques renseignements ici : http://www.hardcade.net/aide.php

et tu as aussi un petit tuto pour ajouter Mame ici : http://www.hardcade.net/tutorial.php

;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: liquid66 le Jeudi 27 Mars 2014, 20:19:09 pm
Merci pour les réponses, par sécurité j'ai appliqué la touche a pour les sélections, pour le reste je prends le cas de final burn quand je lance l'émulateur il est en mode fenêtre puis dés que je lance un jeu il bascule en fullscreen immédiatement et marche direct stick arcade compris.

Je reviens sous hardcare il me détecte l'émulateur NEO GEO ma rom et dés que je lance écran noir -__- ça me gonfle je comprends pas surtout que indépendamment les émulateurs marchent parfaitement.

Concernant les tutos oui je les ai lu, dés l'installation.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Jeudi 27 Mars 2014, 21:16:22 pm
essaye de désinstaller hardcade complètement, supprime le dossier hardcade et réinstalle pour voir.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Vendredi 28 Mars 2014, 17:16:07 pm
Salut,

bon bah je ne comprends toujours pas pourquoi les videos ne fonctionnent pas...

J'ai refait une install propre et dans les regles, changé les chemins d’accès pour que ça soit plus propre et que ça corresponde au niveau des roms / emulateur / videos...

J'ai aussi essayé de convertir les videos en .avi !

Sans résultat  ::)

Du coup petite question, comment organises-tu tes répertoires ?

Perso à la racine d' Hardcade j'ai créé des répertoires /roms, /videos, /emulators, /wheels... avec à chaque fois un sous repertoire /NES avec dedans les fichiers qu'il faut.

Mais aussi comment sont encodées tes vidéos ? (bitrate, format, encodeur, son...)


Merci et @+
Slek

PS: question bête au passage, mais tu crois que ça peut venir d'une incompatibilité avec windows 8.1 ???
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: bartpop le Vendredi 28 Mars 2014, 18:47:39 pm
Hello les arcadeurs et autre, j'ai besoin que l'on m'aide car je suis un novice et j'ai honte
j'ai pris hardcade, le tuto du site est très simple, j'essaye de mettre un émul snes9x, aucun pb, mais quand je veux afficher la liste de mes roms avec generate list il se passe jamais rien
je met pourtant le bon repertoire ou ils sont, je n'ai mis qu'une rom pour tester et rien à faire
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Vendredi 28 Mars 2014, 19:03:09 pm
Hello les arcadeurs et autre, j'ai besoin que l'on m'aide car je suis un novice et j'ai honte
j'ai pris hardcade, le tuto du site est très simple, j'essaye de mettre un émul snes9x, aucun pb, mais quand je veux afficher la liste de mes roms avec generate list il se passe jamais rien
je met pourtant le bon repertoire ou ils sont, je n'ai mis qu'une rom pour tester et rien à faire

Alors là je peux répondre ! :p
Avant de générer ta liste inscris l'extension de ta rom dans la petite case prévue à cet effet ;) (exemple .zip, .nes,..)

Voili voilou  ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: bartpop le Vendredi 28 Mars 2014, 19:05:25 pm
c'était marqué .zip j'avais laissé, j'étais persuadé que j'avais pris justement des .zip et c'était des .7z.... no comment

merci beaucoup !!!
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Vendredi 28 Mars 2014, 19:12:11 pm
c'était marqué .zip j'avais laissé, j'étais persuadé que j'avais pris justement des .zip et c'était des .7z.... no comment

merci beaucoup !!!

T' inquiète pas j'avais fait la même bourde au premier essai  =:))
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Vendredi 28 Mars 2014, 20:02:12 pm
bravo pour la réponse  ^-^

bon pour les vidéo, je pense que c'est parce qu'elles sont au format Mp4 à la base, il n'est pas supporté. essaie avec des vidéo au format divx ou autre mpg etc. il faut aussi que les vidéo ont le même nom que les roms.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Vendredi 28 Mars 2014, 20:08:21 pm
je sais pas si il y a une incompatibilité avec windows 8.1 car j'ai jamais testé, par contre tu peux essayer d'ouvrir hardcade en mode administrateur (en cliquant droit sur le fichier, propriété tu dois pouvoir régler ça je pense.)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Vendredi 28 Mars 2014, 21:31:59 pm
Salut,

La lecture des vidéos fonctionne !!!  ^-

C'était tout bête mais je me suis fait avoir... IL FAUT BIEN FAIRE ATTENTION A LA VERSION DU PACK DE CODECS QU'ON TELECHARGE !!!

J'avais un K-lite mega codec pack d'installé, j'ai téléchargé un autre pack marqué FULL, mais ERREUR ! Il s'agissait surement d'une version hackée car :

1- Ça ne marchait pas :p
2- Ça m'a installé pleins d'adwares et malwares sur le pc  :-((

Du coup j'ai réinstallé le K-lite codec Pack que j'avais avant...

Pour le format des vidéos je te confirme, il faut du .avi en Xvid, le mp4 ne marche pas, et j'ai pas réussi à faire fonctionner non plus en mpg2.

 Voici la configuration que j'ai utilisé sous le logiciel SUPER pour ré-encoder les vidéos:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140328212840-SLEK-Sans-titre.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140328212840-SLEK-Sans-titre.jpg)

Par contre je n'ai pas le son, c'est normal ? (j'ai pensé à désactiver la musique par défaut)

Comme quoi il suffit de peu de choses pour se prendre la tête pendant deux jours  ;D

@+
SLEK
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Vendredi 28 Mars 2014, 22:09:37 pm
oui c'est normale que tu n'as pas le son, je ne l'ai pas mis pour éviter cafouillage entre la musique du jeu et celle de hardcade..



Sinon j'en profite pour informer que le site a enfin migrer vers un vrai nom de domaine que voici :

http://www.hardcade.net


PS: l'ancienne adresse free.fr n'est plus accessible, une redirection automatique 301 redirige vers le nouveau nom (totalement transparente pour l'utilisateur)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Vendredi 28 Mars 2014, 22:18:45 pm
oui c'est normale que tu n'as pas le son, je ne l'ai pas mis pour éviter cafouillage entre la musique du jeu et celle de hardcade..


OK ça marche, je peux donc lancer l'encodage de toutes mes videos dans le bon format  ;) (mais j'avoue que c'est un peu dommage quand même pour le son  :-\)

Et félicitations pour le nom de domaine  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Vendredi 28 Mars 2014, 22:24:01 pm
alors sinon j'ai analysé ton fichier system et je ne vois pas d'anomalie ça devrait fonctionner je ne comprend pas. tu as essayé de voir si tu ouvre hardcade en tant qu'administrateur ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Vendredi 28 Mars 2014, 22:46:51 pm
Flute j'ai du mal m'exprimer dans le post précédent. Désolé.

Ça fonctionne maintenant ! Pour ça il a fallu ré-encoder les vidéos en Xvid .avi  ;)

C'est le seul format qui semble fonctionner. J'ai testé le mpg, mpg2... sans résultat.

Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Vendredi 28 Mars 2014, 22:53:52 pm
je viens de faire d'autres testes et effectivement je rencontre le bug, je pense savoir d'ou vient le problème.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Vendredi 28 Mars 2014, 22:54:58 pm
je viens de faire d'autres testes et effectivement je rencontre le bug, je pense savoir d'ou vient le problème.

Edit: excuse lol je t'ai confondu avec Liquid qui a des problèmes d'écran noir.  ;D
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Vendredi 28 Mars 2014, 23:02:23 pm
Merci pour les réponses, par sécurité j'ai appliqué la touche a pour les sélections, pour le reste je prends le cas de final burn quand je lance l'émulateur il est en mode fenêtre puis dés que je lance un jeu il bascule en fullscreen immédiatement et marche direct stick arcade compris.

Je reviens sous hardcare il me détecte l'émulateur NEO GEO ma rom et dés que je lance écran noir -__- ça me gonfle je comprends pas surtout que indépendamment les émulateurs marchent parfaitement.

Concernant les tutos oui je les ai lu, dés l'installation.

suite à l'analyse de ton fichier system.ini
j'ai trouvé ton problème, c'est parce que tu as un accent "é" dans le nom de ta session windows. je ne comprenais pas d'ou venait le problème ensuite j'ai fait un teste en mettant un accent dans le dossier des émulateurs et j'ai eu un écran noir. je vais voir si je peux corriger le problème.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Vendredi 28 Mars 2014, 23:13:19 pm
Edit: excuse lol je t'ai confondu avec Liquid qui a des problèmes d'écran noir.  ;D

C'est pas grave, en ce moment on te sollicite beaucoup !  :-\ :D
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: liquid66 le Samedi 29 Mars 2014, 01:05:04 am
C'est pas grave, en ce moment on te sollicite beaucoup !  :-\ :D

C'est clair ! et encore un grand merci pour la qualité des réponses  ^-

Concernant mon problème c'était bien à cause de l'accent dans le nom de ma session windows ! un gros gros merci j'ai énormément avancé dans la configuration mes émulateurs fonctionnent très bien ! :ang:

Par contre je rencontre encore un problèmes, mon joystiock est reconnu pour la touche valider mais impossible de faire défiler les jeux avec, ça m'embête est ce que je dois utiliser un logiciel en tâche de fond pour corriger ça ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Samedi 29 Mars 2014, 01:35:19 am
 ^-^

pour ton problème de joystick il me semble que tu peux utiliser Joytokey, il te permet d'assigner les boutons du clavier à ton joystick, et dans ce cas choisir "keyboard" dans hardcade config. ça devrait marcher, mais j'ai jamais eu besoin d'utiliser joytokey toutes les manettes ou stick usb que j'ai utilisé fonctionnaient. tu n'as pas des drivers avec ton stick ? regarde aussi du coté des options dans panneau de config
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: liquid66 le Samedi 29 Mars 2014, 02:12:17 am
C'est un stick wireless peut être que ça vient de ça :-X

 joytokey a résolu le problème c'est de la balle   :D

par contre je cherche désespérément à lier les images à chaque rom -_-(je tenterais les vidéos plus tard)

une fois ça fait je pense passer sous un xp pour optimiser au max laffichage
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Samedi 29 Mars 2014, 11:33:22 am
C'est un stick wireless peut être que ça vient de ça :-X

 joytokey a résolu le problème c'est de la balle   :D

par contre je cherche désespérément à lier les images à chaque rom -_-(je tenterais les vidéos plus tard)

une fois ça fait je pense passer sous un xp pour optimiser au max laffichage

pour le stick wireless oui effectivement ça vient de ça quelqu'un d'autre avait eu le même problème. je ne sais pas pourquoi les stick de ce genre ne sont pas pris en charge.


Pour les images, ce n'est pas compliqué dans l'onglet "System" tu as le champ "Path Folder Snapshot.." suivi d'un autre petit champ. Dans ce petit champ tu dois renseigner l'extension des images utilisées EX:  .png

et il faut simplement que tes images comportent le même nom que tes roms Ex:  streets_of_rage_(U).zip = streets_of_rage_(U).png

oui tu as raison de passer sous XP c'est bien mieux. Et si tu peux éventuellement te créer un ISO alléger de XP avec le logiciel NLite ce ne sera que mieux.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: Thieum le Samedi 29 Mars 2014, 11:44:53 am
OK ça marche, je peux donc lancer l'encodage de toutes mes videos dans le bon format  ;) (mais j'avoue que c'est un peu dommage quand même pour le son  :-\)

Mmm par hasard, quelqu'un connaitrait un logiciel qui permet de déposer une liste de vidéos et d'obtenir en sortie la même liste au format voulu, gratuit, open-source, sans malware (et qui fait le café en même temps^^) ? Je sais que ça existe pour les fichiers audio, mais je n'ai jamais vu un tel logiciel pour la vidéo.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: V1kt0R52 le Samedi 29 Mars 2014, 11:49:46 am
Salut Thieum

y'a AutoGK qui fait ça (sauf le café ;) )
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: liquid66 le Samedi 29 Mars 2014, 12:19:22 pm
pour le stick wireless oui effectivement ça vient de ça quelqu'un d'autre avait eu le même problème. je ne sais pas pourquoi les stick de ce genre ne sont pas pris en charge.


Pour les images, ce n'est pas compliqué dans l'onglet "System" tu as le champ "Path Folder Snapshot.." suivi d'un autre petit champ. Dans ce petit champ tu dois renseigner l'extension des images utilisées EX:  .png

et il faut simplement que tes images comportent le même nom que tes roms Ex:  streets_of_rage_(U).zip = streets_of_rage_(U).png

oui tu as raison de passer sous XP c'est bien mieux. Et si tu peux éventuellement te créer un ISO alléger de XP avec le logiciel NLite ce ne sera que mieux.

Nikel ça venait d'une connerie pour l'extension des images je marquais png au lieu de .png -___- bref je persiste ce FE est fantastique quand on débute je teste les vidéos et hop je bascule sous xp même si MAME me donne du fil à retordre avec la moitié des roms qui marchent pas.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: Thieum le Samedi 29 Mars 2014, 12:36:15 pm
Salut Thieum

y'a AutoGK qui fait ça (sauf le café ;) )

Merci !
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: liquid66 le Samedi 29 Mars 2014, 13:08:45 pm
Mes vidéos marchent, je les capture avec fraps, par contre dans la petite fenêtre de l'émulateur ça ralme pensez vlous que ça vient du poids des vidéos (200mo) ou de mes codecs vidéos ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Samedi 29 Mars 2014, 14:07:50 pm
peut être pas du poids mais de l'encodage. essaye plutôt d'encoder les vidéos avec VirtualDub , tu les réenregistre au format avi, et surtout tu peux modifier la taille (résolution) de tes vidéo si elle sont trop grandes : Vidéo => Filter => Add => Resize

edit: fait attention à ne pas avoir des fichiers images ou vidéos identiques avec le même nom mais avec des extensions différente dans le mêem dossier, ça peut nuire au on fonctionnement de hardcade et ramer grave.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Samedi 29 Mars 2014, 14:13:37 pm
y'a AutoGK qui fait ça (sauf le café Wink )


Merci !

ça c'est une bonne info ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Samedi 29 Mars 2014, 17:35:29 pm
200Mo c'est énorme !  ;D Imagine avec plus de 200 jeux...

Les miennes font environ 3 à 4Mo pour environ 30secondes. C'est déjà bien ! En 640x480...
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Samedi 29 Mars 2014, 17:46:37 pm
c'est vrai qu'en terme de poids c'est énorme pour des petites vidéo. il te faut les encoder obligatoirement.  après ça ne veut pas dire qu'elle ne seront pas fluide dans hardcade. c'est une question d'encodage. car dans hardcade la vidéo se charge au fur et à mesure de la lecture.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: liquid66 le Samedi 29 Mars 2014, 19:45:37 pm
200Mo c'est énorme !  ;D Imagine avec plus de 200 jeux...

Les miennes font environ 3 à 4Mo pour environ 30secondes. C'est déjà bien ! En 640x480...

XD j'avoue que je trouvais ça énorme

c'est vrai qu'en terme de poids c'est énorme pour des petites vidéo. il te faut les encoder obligatoirement.  après ça ne veut pas dire qu'elle ne seront pas fluide dans hardcade. c'est une question d'encodage. car dans hardcade la vidéo se charge au fur et à mesure de la lecture.

Là je viens de finir l'install de mon Xp et pour être franc je me tate à mettre que des screens shot je trouve que ça a aussi un style très sympa
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: acepad le Lundi 31 Mars 2014, 13:14:03 pm
salut tout le monde,

je viens de mettre en ligne une nouvelle petite version 3.2.0 avec le support du mode 496x384 en 24khz et notamment pas mal de bug corrigés. il a fallut que je la mette en ligne rapidement car y avait des bug gênant notamment le skin dreamcast qui n'était pas présent dans la version 3.1.0c (un oublie).

version 3.2.0 Changelog:

- Correction d'un bug dans config.exe onglet "list roms, bat" lorsque le champ "extension" était vide
la liste de roms se générait sans renseigner l'extension dans le fichier ini, ce qui provoquait un bug
dans hardcade, ce bug est désormais résolu.

- Onglet Liste Roms, Fonctionne désormais avec ou sans le point renseigné dans
le champ "extension" (Ex .zip ou zip) afin d'élargir les possibilités et éviter des contraintes.
Cela sera également fait pour dans la prochaine version pour tous les champs qui ont besoin d'extension à renseigner.

- Support du mode résolution 496x384 24Khz (Sega Model 2 et Sega Model 3).

- Correction d'un bug dans hardcade.exe le son ne jouait pas lorsqu'on
changeait d'émulateur en activant le joystick de droite à gauche.

- Correction d'un bug, le skin Dreamcast n'était pas ajouté à la dernière compilation.

- correction d'un bug dans config.exe "onglet liste roms" si on ne mettait pas la bonne extension
la liste ne voulait plus se générer même en mettant la bonne extension après (il fallait changer d'onglet
et revenir pour que le bug disparaisse ou quitter et relancer config).

- Correction d'un bug dans config.exe onglet "skins, themes" le bouton du champ "backroung logo emulateur text"
ouvrait une fenêtre path folder au lieu d'ouvrir un path file pour renseigner le fichier image.

- Onglet "Paramètres" rajout d'une liste pour choisir 8,16 ou 32 Bits resolution. Evite d'avoir des doublons de résolution dans la liste.
 
Download : http://www.hardcade.net/


On va maintenant attaquer ce qu'on a dit plus haut (la confirmation Oui/Non pour éteindre l'ordi, le cas d'un émulateur unique pour arriver direct sur la liste des jeux, etc..)

va falloir également que je mette un GROS GROS THANKS TO dans l'onglet About avec tous vos pseudos car si hardcade est ce qu'il est aujourd'hui c'est aussi grâce à vous. c'est ensemble que nous avons fait avancé ce logiciel et que nous continuerons de le faire avancer dans le bon sens.

j'attend des testes de votre part et des retombées  ^- sur la nouvelle version pour voir si il n y a pas des bug à corriger rapidement.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: SLEK le Lundi 31 Mars 2014, 16:27:24 pm
C'est cool vivement la suite !  ^-

Je vais de ce pas télécharger la nouvelle version pour tester tout ça  ;)

Perso pour ma part j'ai juste un petit bug sur la version précédente. J'utilise uniquement l'émulateur Nestopia, je n'ai donc pas testé avec les autres... Si l'affichage de l'émulateur est plus grand que celui d'Hardcade, lorsque l'on quitte l'émulateur, soit Hardcade se retrouve réduit et on voit le bureau en 640x480, soit il se trouve fenêtré dans un coin de l'écran, en fonction de l'utilisation de winXP ou win 8.1.

Pour qu'il n'y ai pas de bug d'affichage il faut que le bureau, Hardcade et l'émulateur possèdent tous la même résolution, ou une réso plus petite pour l' émulateur.

Petit truc en plus si jamais tu t'y attelle (avec tout ce qu'on t'as dit t'as déjà plein de boulot  ;D), ça ne nous concerne pas si on utilise un "hide cursor", mais serait-il possible de cacher "sans délai" le curseur au lancement d'Hardcade, et ce même au lancement de chaque émulateur. Il n’apparaît qu'une ou deux secondes mais ça suffit pour rappeler qu'on est sur un pc  :D

Je ne sais pas comment ça marche mais sous hyperspin et avec les mêmes émulateurs il ne pointe jamais le bout de son nez. Peut être un script au lancement de l'émulateur ?

Voili voilou

@+
SLEK l'emmerdeur !  :-\
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: acepad le Lundi 31 Mars 2014, 21:29:41 pm
Citer
J'utilise uniquement l'émulateur Nestopia, je n'ai donc pas testé avec les autres... Si l'affichage de l'émulateur est plus grand que celui d'Hardcade, lorsque l'on quitte l'émulateur, soit Hardcade se retrouve réduit et on voit le bureau en 640x480, soit il se trouve fenêtré dans un coin de l'écran, en fonction de l'utilisation de winXP ou win 8.1.

Pour qu'il n'y ai pas de bug d'affichage il faut que le bureau, Hardcade et l'émulateur possèdent tous la même résolution, ou une réso plus petite pour l' émulateur.

 ^-

effectivement ça le fait avec quasiment tous les émulateurs, en fait il faut que la résolution des jeux soit inférieur à celle de hardcade (640x480) ou identique. Si la résolution des jeux est plus grande, ça plante lors du retour. Je sais comment palier à ce problème mais la méthode que j'ai trouvé actuellement ne me convient pas trop parce qu'on vois le bureau 1/10ème de seconde. donc pour le moment je ne l'ai pas encore fait.
en revanche tu n'as pas besoin de changer la résolution de ton bureau, tu peux par exemple être en 1280x1024 sous windows et lancer hardcade en 640x480. Lorsque tu quittera Hardcade tu reviendra en 1280x1024.


Citer
Petit truc en plus si jamais tu t'y attelle (avec tout ce qu'on t'as dit t'as déjà plein de boulot  ;D), ça ne nous concerne pas si on utilise un "hide cursor", mais serait-il possible de cacher "sans délai" le curseur au lancement d'Hardcade, et ce même au lancement de chaque émulateur. Il n’apparaît qu'une ou deux secondes mais ça suffit pour rappeler qu'on est sur un pc  :D

Je ne sais pas comment ça marche mais sous hyperspin et avec les mêmes émulateurs il ne pointe jamais le bout de son nez. Peut être un script au lancement de l'émulateur ?

oui c'est faisable je le note j'ai déjà ma petite idée, il faut développer une mini appli (un autre .exe) qui vient se greffer à hardcade avec un script qui tourne en boucle en disant de cacher le pointeur. Le truc c'est qu'il ne faut pas tourne continuellement sinon ça peut bouffer des ressources selon la config PC. donc il faut se démerder pour lancer l'application que au moment ou le pointeur ne doit pas apparaître  ;D


Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: acepad le Lundi 31 Mars 2014, 21:38:22 pm
y a eu un bug lorsque j'ai uploadé le fichier sur le server, je viens de le remettre en ligne filezilla a planté je m'en suis pas aperçu ;D

Edit: Voilà le fichier et de nouveau en ligne.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: hojopin le Lundi 31 Mars 2014, 22:24:33 pm
Bravo pour la nouvelle version !!
J'upgrade mon installation de suite, et je fais part de mes retours !

Acepad, kudos pour le suivi !   ^-^ =:))

 C'est vraiment très intéressant de suivre l'évolution d'un front end, en temps réel, et de pouvoir y participer d'une certaine façon en faisant remonter nos expérience!  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: SLEK le Lundi 31 Mars 2014, 23:54:05 pm
Le fait d'avoir réfléchi aux problématiques c'est déjà avoir effectué 90% du travail de réflexion pour les résoudre !  :D

Bon courage pour la suite des travaux, perso j'ai réussi à télécharger la nouvelle version tout à l'heure, je vais tester ça, mais normalement y a pas de raison que ça ne marche pas  ^-^
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: Mugiwara le Mardi 01 Avril 2014, 12:43:28 pm
Bonjour à tous !

Je viens de DL ton frontend pour tester, et je rencontre un problème.

Lorsque je configure une émulateur, et que je change d'onglet, je perd tout les chemins que j'ai renseignés. De plus, lorsque je veux scanner un répertoire de Roms, rien ne se passe... De quoi cela peut-il venir ?

Merci !
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: acepad le Mardi 01 Avril 2014, 12:59:18 pm
Bonjour à tous !

Je viens de DL ton frontend pour tester, et je rencontre un problème.

Lorsque je configure une émulateur, et que je change d'onglet, je perd tout les chemins que j'ai renseignés. De plus, lorsque je veux scanner un répertoire de Roms, rien ne se passe... De quoi cela peut-il venir ?

Merci !


Salut

tu es sous Windows 7 ou 8 ?

est-ce que tu ouvre hardcade en tant qu'administrateur ?

est-ce que tu as bien installé hardcade sur la partition ou windows est installé ? (logiquement C:\)

tu as des info ici : http://www.hardcade.net/aide.php

j'ai déjà rencontré ce bug suite à une installation de hardcade sur une autre partition ou disque esclave, ça ne marche pas.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: SLEK le Mardi 01 Avril 2014, 13:22:47 pm
Salut,

Perso je tourne sous win 8.1 et XP, partition C ou D, aucun soucis. Pareil, pas besoin d'ouvrir en mode compatibilité ou administrateur.

Par contre vérifie bien que tu cliques sur "add system" pour installer le nouvel emulateur et ensuite sur "save modification" à chaque changement de configuration ;)

@+
SLEK
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: acepad le Mardi 01 Avril 2014, 13:31:19 pm
Salut,

Perso je tourne sous win 8.1 et XP, partition C ou D, aucun soucis. Pareil, pas besoin d'ouvrir en mode compatibilité ou administrateur.

Par contre vérifie bien que tu cliques sur "add system" pour installer le nouvel emulateur et ensuite sur "save modification" à chaque changement de configuration ;)

@+
SLEK

oui effectivement, le truc tout con qu'on peut oublier :)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: SLEK le Mardi 01 Avril 2014, 13:47:11 pm
Re-moi !

Petit problème d'incompatibilité avec la nouvelle version et avast anti-virus  ;D
J'ai du le mettre en inactif le temps de tout configurer sinon à chaque "click" de confirmation sous hardcade la fenetre se fermait et se relançait vierge de tout changement.

Pareil, il faut bien supprimer la vieille version d'hardcade avant l'install de celle-ci, sinon hardcade pense que les emulateurs sont déjà configurés mais ils n'apparaissent pas dans la liste.

Sinon sympa le changement de police de caractère pour l'affichage des noms, c'est plus lisible.  ^-

Je pense aussi que pour plus de lisibilité il serait mieux de laisser l'affichage plus longtemps avant qu'il ne "s'assombrisse", ou bien ne faire disparaitre que les éléments autres que celui sur lequel on se trouve, afin de savoir où on est.

Des fois on a pas le temps de lire le nom du jeu qu'il a déjà disparu, et les roues disparaissent peu être un peu trop, je sais que ça peut perturber des gens qui risquent de ne pas voir le principe de défilement...

En gros pour faire simple faudrait un peu moins de transparence pour les roues en arrière plan et laisser la roue sur laquelle on se trouve à 100% ou 70% max ;)

Voilà , c'était mon post relou du jour ! Promis ça sera le seul  :ang:

Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: Mugiwara le Mardi 01 Avril 2014, 14:49:23 pm
Je suis sous 7 (pour test avant installation sur un autre PC sur XP). J'ai bien installé sur la même partition que Windows. Après redémarrage, les configs sont sauvegardées, mais pas les réglages video (résolution, orientation) ni pour les contrôles.

La touche par défaut est indiqué "83". A quelle touche du clavier correspond-elle ? Car quand je lance Hardcade, je suis bloqué sur l'acceuil (press start), et impossible de quitter, obligé de faire ctrl+alt+suppr

Merci !
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: SLEK le Mardi 01 Avril 2014, 16:07:08 pm
Il s'agit de la touche "S"  ;) Mais tu peux en assigner une autre au besoin !
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: Mugiwara le Mardi 01 Avril 2014, 18:59:45 pm
Merci !

Bon, ça fait n'importe quoi sous 7... Je crois que je vais passer directement à l'autre PC sous XP pour voir
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: acepad le Mardi 01 Avril 2014, 19:04:17 pm
Merci !

Bon, ça fait n'importe quoi sous 7... Je crois que je vais passer directement à l'autre PC sous XP pour voir

je pense que c'est parce que tu n'ouvre pas le logiciel en tant qu'administrateur, si c'est le cas essaie de cliquer droit sur les fichiers config.exe et hardcade.exe en tu règle les paramètre pour ouvrir en tant qu'administrateur et en mode compatibilité pour Windows 7.
j'ai déjà testé sous 7 ça marche, mais ça dépend peut être des versions selon réglages.

peut être aussi un antivirus qui bloque hardcade ?
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: acepad le Mardi 01 Avril 2014, 19:09:58 pm
Re-moi !

Petit problème d'incompatibilité avec la nouvelle version et avast anti-virus  ;D
J'ai du le mettre en inactif le temps de tout configurer sinon à chaque "click" de confirmation sous hardcade la fenetre se fermait et se relançait vierge de tout changement.

Pareil, il faut bien supprimer la vieille version d'hardcade avant l'install de celle-ci, sinon hardcade pense que les emulateurs sont déjà configurés mais ils n'apparaissent pas dans la liste.

Sinon sympa le changement de police de caractère pour l'affichage des noms, c'est plus lisible.  ^-

Je pense aussi que pour plus de lisibilité il serait mieux de laisser l'affichage plus longtemps avant qu'il ne "s'assombrisse", ou bien ne faire disparaitre que les éléments autres que celui sur lequel on se trouve, afin de savoir où on est.

Des fois on a pas le temps de lire le nom du jeu qu'il a déjà disparu, et les roues disparaissent peu être un peu trop, je sais que ça peut perturber des gens qui risquent de ne pas voir le principe de défilement...

En gros pour faire simple faudrait un peu moins de transparence pour les roues en arrière plan et laisser la roue sur laquelle on se trouve à 100% ou 70% max ;)

Voilà , c'était mon post relou du jour ! Promis ça sera le seul  :ang:



à chaque fois que je met en ligne une nouvelle version avec pas mal de modif avast et autre antivirus le détecte comme un virus un certain temps après ça ne le fait plus. Je pense que c'est parce qu' Avast ne connait pas du tout le logiciel donc il dit que ce fichier est potentiellement dangereux alors qu'en réalité ce n'est pas le cas. c'est simplement que le logiciel à besoin de communiquer avec windows et la base de registre donc ça ne plait pas trop aux antivirus. d'ailleurs tien je vais les contacter pour leur demander pourquoi ça fait ça :)

je prend note des autres options , notamment concernant la transparence c'est prévu, je vais donner ou non la possibilité d'afficher la transparence, ainsi que pouvoir régler le délai de transparence en seconde...

Edit: Je viens d'envoyer un email à avast via leur logiciel en signalant un "Faux Positif", justement il y a une section prévu pour ça dans Avast. Comme quoi c'est un peu abuser les antivirus, sur ma borne je n'ai pas de connexion donc pas d'antivirus et jamais rencontré aucun problème, en plus ça bouffe trop de ressource.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: SLEK le Mardi 01 Avril 2014, 19:28:17 pm
C'est cool, si beaucoup de monde l'installe avast va vite apprendre  :D
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: Thieum le Mardi 01 Avril 2014, 19:40:03 pm
J'ai eu la même avec AVG, mais il est possible de lui dire d'ignorer l'alerte.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: Mugiwara le Mardi 01 Avril 2014, 20:05:18 pm
En effet, ça marche tout de suite mieux en admin. Par contre mes videos pour les snaps sont en .flv, ce format n'est pas prit en charge ? Car dans le FE, elle n'apparaissent pas
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: SLEK le Mardi 01 Avril 2014, 20:09:00 pm
Comme dis quelques pages plus en avant j'ai testé pas mal de formats et ce qui semble le mieux passer est le Xvid en .avi  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: hojopin le Mercredi 02 Avril 2014, 12:40:35 pm
Avast ???

Profitez de l'occasion pour vous débarrasser de ce boulet!!   ^-
aucun souci sous windows security essentials

Merci Acepad pour le changement de typo, et surtout l'éradication du bug de l'espace malicieux !
C'est bien plus lisible comme ça!!  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: Thieum le Mercredi 02 Avril 2014, 16:15:52 pm
Oui, et puis entendre : "la base virale VPS a été mise à jour" sur une borne, c'est pas glamour !
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: SLEK le Mercredi 02 Avril 2014, 19:03:02 pm
Oui, et puis entendre : "la base virale VPS a été mise à jour" sur une borne, c'est pas glamour !

Sur une borne pas besoin d'anti virus  ;D Mais sur ton pc de tous les jours ça peut servir  :D
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: hojopin le Mercredi 02 Avril 2014, 19:17:15 pm
Jte dis, c'est le meilleur moment pour passer à un vrai antivirus,  qui fait son job et SURTOUT qui ferme sa bouche !  :D

LE fait qu'il chouine sur cet excellent logiciel qu'est hardcade ( :-* :D ) prouve bien que cet antivirus se drogue !
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: acepad le Jeudi 03 Avril 2014, 18:45:35 pm
oui c'est vrai qu'il est bien windows sécurity, mais gare à ceux qui n'ont pas un windows original, sinon une fois l'installation de l'antivirus, un beau message d'erreur microsoft comme quoi la copie de windows n'est pas officiel.


bon sinon j'avance bien sur la prochaine version je suis en train de corriger les petits bug gênant comme le problème de résolution lors du retoru si la réso est en 800x600 et autre bug de ce genre.. amélioration, optimisation etc..
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: MarcelPentium le Lundi 14 Avril 2014, 22:44:47 pm
Bravo pour ton travail.

Je ne suis pas un utilisateur car j'utilise gameex depuis bien avant que tu nous sorte ce superbe fronted que j'avais malgres tous testé a sa sortie.

Je viens de me faire une borne verticale en 15khz et je me demandé si ton fronted fonctionné dans ce sens?

En tous cas encore bravo pour ton boulot effectué  ^-^
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.0 Support 496x384 24KHZ
Posté par: acepad le Lundi 14 Avril 2014, 23:28:58 pm
Citer
Bravo pour ton travail.

Je ne suis pas un utilisateur car j'utilise gameex depuis bien avant que tu nous sorte ce superbe fronted que j'avais malgres tous testé a sa sortie.

Je viens de me faire une borne verticale en 15khz et je me demandé si ton fronted fonctionné dans ce sens?

En tous cas encore bravo pour ton boulot effectué  Azn

^-
oui il supporte le mode vertical : rotation à droite ou à gauche ;)

Sinon voici la mise à jour, il y a eu des bonnes modifications et améliorations :

http://www.hardcade.net/download.php

version 3.2.1 Changelog:

- Correction du bug de retour à la liste des émulateurs selon les réglages des émulateurs hardcade.exe provoquait un bug d'affichage l'écran était coupé
à la moitier.
 
- Ajout d'un écran de confirmation (Quit Hardcade : No/Yes) avant de quitter Hardcade afin d'éviter de quitter sans le vouloir.

- Amélioration et optimisation du "killprocess" pour une fermeture plus rapide des émulateurs et autre jeux exe, fonctionne encore mieu qu'avant.

- Réduction de toutes les fenêtres ouvertes en arrière plan au démarrage de Hardcade, permet d'éviter des bug comme des apparitions de fenêtres d'arrière
plan restées ouvertes.

- Dans l'onglet "systems" Le Champ extension image fonctionne désormais avec ou sans le point renseigné (Ex .png ou png) afin d'élargir les possibilités
et réduire les contraintes.

- Correction d'un bug dans l'onglet skins le champ extension "thème" ne fonctionnait pas.

- Ajout dans l'onglet préférences, activer ou non la transparence des menus.

- Remplacement du curseur standard de la souris par un objet transparent de 1x1 pixel afin que le curseur n'apparaisse plus à l'écran.

- Optimisation des modes FullScreen, amélioration dans la façon de basculer en mode fullscreen afin de préserver la fluidité, la rapidité, mais aussi le matériel.

- Changement de police de caractère pour l'affichage de Press Start , du nom de l'émulateur et du nom du jeu..

- Optimisation du mode vertical 640x480 Droite et Gauche.

- Ajout réglage du Framerate (Images/s) de l'application dans l'onglet "préférence" à l'aide d'une slidebar graduée de 0 à 60 frames par seconde.
Permet d'économmiser de grandes ressources pour les petits processeurs, ou de garder une bonne fluidité pour les gros procésseurs.

- Ajout possibilité de sauter la frame des émulateurs dans le cas d'un émulateur unique, afin d'arriver directement à la liste des jeux.
  NOTE : Vous devez quand même revenir à la frame des emulateurs pour quitter hardcade.


Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: SLEK le Mardi 15 Avril 2014, 00:03:42 am
Alors là je dis GOOD JOB !  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: acepad le Mardi 15 Avril 2014, 00:26:00 am
je rencontre un bug avec la nouvelle version alors j'ai remis l'ancienne provisoirement.


Edit: J'ai trouvé le bug, je remet la nouvelle version en ligne demain, désolé. :)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: acepad le Mardi 15 Avril 2014, 19:53:50 pm
salut :)

la nouvelle version est en ligne, cette fois c'est la bonne  :)

je remet le changelog sinon ça fait pas bien, avec quelque images comme ça c'est encore mieux  :D

version 3.2.1 Changelog:

http://www.hardcade.net/download.php

- Correction du bug de retour à la liste des émulateurs selon les réglages des émulateurs hardcade.exe provoquait un bug d'affichage l'écran était coupé
à la moitier.

- Ajout d'un écran de confirmation (Quit Hardcade : No/Yes) avant de quitter Hardcade afin d'éviter de quitter sans le vouloir.
(http://www.hardcade.net/img/quit-hardcade.jpg)

- Amélioration et optimisation du "killprocess" pour une fermeture plus rapide des émulateurs et autre jeux exe, fonctionne encore mieu qu'avant.

- Réduction de toutes les fenêtres ouvertes en arrière plan au démarrage de Hardcade, permet d'éviter des bug comme des apparitions de fenêtres d'arrière
plan restées ouvertes.

- Dans l'onglet "systems" Le Champ extension image fonctionne désormais avec ou sans le point renseigné (Ex .png ou png) afin d'élargir les possibilités
et réduire les contraintes.

- Correction d'un bug dans l'onglet skins le champ extension "thème" ne fonctionnait pas.

- Ajout dans l'onglet préférences, activer ou non la transparence des menus.

- Remplacement du curseur standard de la souris par un objet transparent de 1x1 pixel afin que le curseur n'apparaisse plus à l'écran.

- Optimisation des modes FullScreen, amélioration dans la façon de basculer en mode fullscreen afin de préserver la fluidité, la rapidité, mais aussi le matériel.

- Changement de police de caractère pour l'affichage de Press Start , du nom de l'émulateur et du nom du jeu..

- Optimisation du mode vertical 640x480 Droite et Gauche.

- Ajout réglage du Framerate (Images/s) de l'application dans l'onglet "préférence" à l'aide d'une slidebar graduée de 0 à 60 frames par seconde.
Permet d'économmiser de grandes ressources pour les petits processeurs, ou de garder une bonne fluidité pour les gros procésseurs.
(http://www.hardcade.net/img/framerate-snapshot.jpg)

- Ajout possibilité de sauter la frame des émulateurs dans le cas d'un émulateur unique, afin d'arriver directement à la liste des jeux.
NOTE : Vous devez quand même revenir à la frame des emulateurs pour quitter hardcade.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: hojopin le Mardi 15 Avril 2014, 20:13:09 pm
Bravoooooo !!!

J'avais depuis peu le souci de l'écran coupé en 2 au retour jeux/émus , ça m'arrange à mort !! :D ^-^ ^-^
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: SLEK le Mardi 15 Avril 2014, 21:10:23 pm
Cool, je vais re-télécharger cette version corrigée !  ;D
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: zebassprophet le Mardi 15 Avril 2014, 22:04:13 pm
c'est bon pour les bornes avec volant cette version du coup?

dit moi que je teste des ce soir  :-)=
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: acepad le Mardi 15 Avril 2014, 23:59:18 pm
oui même avec le support 496x384  ^-^

la version pour changer de droite à gauche avec le volant était sortie juste avant celle-la ;)

merci pour vos messages, n'hésitez pas à tester pour voir si tout fonctionne bien.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: zebassprophet le Mercredi 16 Avril 2014, 00:45:45 am
bah ca fonctionne pas :(

mes emulos fonctionne en stand alone
j'ai linké avec la config de hardcade l'emul model 2 et supermodel3

mais les jeux se lancent pas :-/
ecran noir

alors que sans hardcade et en les lancants directement avec les emulos , no souci
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: SLEK le Mercredi 16 Avril 2014, 12:56:41 pm
Salut,

Petit retour sur ta version !

Premièrement nickel le fait de pouvoir arriver directement dans sa liste de jeux en cas d’ émulateur unique !  ^-

Pareil pour le petit message pour sortir d' Hardcade. Par contre cela ne fonctionne qu'avec les flèches HAUT/BAS, je pense que ça ne fonctionnera pas pour les utilisateurs de volant, donc ajouter la possibilité de faire la même chose avec gauche/droite  ;)
(Et peut être aussi par la suite voir pour quelque chose de plus "graphique"  avec les YES / NO visibles et une flèche qui pointe dessus, dans ce cas seules les directions gauche/droite peuvent suffire :D)

Sinon j'ai désactivé la transparence des listes, merci pour la fonction  ^- .
Ton idée de transparence est sympa mais je pense qu'il faut la limiter aux objets en arrière plan et non sur celui sélectionné.(Ou alors bien voir la différence) Et ne pas estomper aussi vite ni aussi fort (on ne voit plus la liste  ::) ) Ca serait plus "user friendly"

Bien joué aussi pour le contrôle indépendant du volume de la musique et des bruitages  ^-

Pas de bug constaté pour ma part, mis à part le curseur de la souris qui apparaît toujours quelques secondes au lancement d'une ROM...  ::)

Et sinon en cas de résolution différente entre Hardcade et l'émulateur (reso plus grosse pour l’émulateur) on voit apparaître une fraction de seconde le bureau windows mais ça ne gène pas trop à l'utilisation, au moins Hardcade se remet à la bonne résolution et il n'y a pas de bug  ;)


@+
SLEK
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: acepad le Mercredi 16 Avril 2014, 13:07:08 pm
bah ca fonctionne pas :(

mes emulos fonctionne en stand alone
j'ai linké avec la config de hardcade l'emul model 2 et supermodel3

mais les jeux se lancent pas :-/
ecran noir

alors que sans hardcade et en les lancants directement avec les emulos , no souci

je viens de faire un teste rapidos avec model 2 et chez moi ça fonctionne bien.

je regarde ça de plus près ce soir quand je rentre du taf ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: zebassprophet le Mercredi 16 Avril 2014, 13:10:55 pm
je recheckerais egalement ;)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: acepad le Mercredi 16 Avril 2014, 20:25:38 pm
Salut,

Petit retour sur ta version !

Premièrement nickel le fait de pouvoir arriver directement dans sa liste de jeux en cas d’ émulateur unique !  ^-

Pareil pour le petit message pour sortir d' Hardcade. Par contre cela ne fonctionne qu'avec les flèches HAUT/BAS, je pense que ça ne fonctionnera pas pour les utilisateurs de volant, donc ajouter la possibilité de faire la même chose avec gauche/droite  ;)
(Et peut être aussi par la suite voir pour quelque chose de plus "graphique"  avec les YES / NO visibles et une flèche qui pointe dessus, dans ce cas seules les directions gauche/droite peuvent suffire :D)

Sinon j'ai désactivé la transparence des listes, merci pour la fonction  ^- .
Ton idée de transparence est sympa mais je pense qu'il faut la limiter aux objets en arrière plan et non sur celui sélectionné.(Ou alors bien voir la différence) Et ne pas estomper aussi vite ni aussi fort (on ne voit plus la liste  ::) ) Ca serait plus "user friendly"

Bien joué aussi pour le contrôle indépendant du volume de la musique et des bruitages  ^-

Pas de bug constaté pour ma part, mis à part le curseur de la souris qui apparaît toujours quelques secondes au lancement d'une ROM...  ::)

Et sinon en cas de résolution différente entre Hardcade et l'émulateur (reso plus grosse pour l’émulateur) on voit apparaître une fraction de seconde le bureau windows mais ça ne gène pas trop à l'utilisation, au moins Hardcade se remet à la bonne résolution et il n'y a pas de bug  ;)


@+
SLEK

salut Slek ,

merci pour ton retour ;) je prend note pour la transparence, l'idéal ça serait de pouvoir régler la durée  et le degré de transparence dans config.

bien vu pour la selection Yes/No de gauche à droite avec le volant, en effet j'avais zappé cette option.

pour le curseur effectivement , sur certain ému on vois le pointeur au lancement du jeu. je vais voir si je peux faire quelque chose.

et oui en effet si la résolution du jeu est plus grande il n y aplus de bug  au retour mais on vois le bureau un fraction de seconde. MAis si tu  n'est pas sous 15khz en réso native l'idéal c'est de lancer les jeux au max en 640x480, pas plus ;)

Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: acepad le Mercredi 16 Avril 2014, 20:27:27 pm
je recheckerais egalement ;)

ok zebas j'espère que ça va marcher, à mon avis t'a du faire une boulette lors de la configuration :) j'espère que c'est que ça sinon tu va me donner encore travail :D
t'a bien désinstaller avant d'installer la nouvelle version ?

y a aussi un problème que je dois régler, c'est les caractères spéciaux (é,è,à etc..) dans le nom de session windows, ça ne marche pas avec accent et autre.  je suis sur ce problème actuellement et ce genre de truc c'est bien prise de tête :)
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: zebassprophet le Mercredi 16 Avril 2014, 22:22:06 pm
c'etait une premiere install sur ma machine dediée dayto

xp64 corporate pour info
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: SLEK le Jeudi 17 Avril 2014, 08:46:17 am

pour le curseur effectivement , sur certain ému on vois le pointeur au lancement du jeu. je vais voir si je peux faire quelque chose.

et oui en effet si la résolution du jeu est plus grande il n y aplus de bug  au retour mais on vois le bureau un fraction de seconde. MAis si tu  n'est pas sous 15khz en réso native l'idéal c'est de lancer les jeux au max en 640x480, pas plus ;)



Salut,

En fait je teste à chaque fois sur mon PC de tous les jours et sur celui en 15khz destiné à la borne. En plus j'ai fait exprès de monter la résolution de l'émulateur afin de vérifier si ça fonctionnait  :D

Pour le curseur c'est pas trop grave dans le sens où une fois la borne finalisée je le supprime complètement, mais là faut penser aux gens qui ne peuvent pas faire sans curseur où qui ne veulent pas se prendre la tête  ;D

En tout cas bon boulot !  ^-^

PS: en plus c'est facile de changer le thème par un perso !  ^-
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: zebassprophet le Jeudi 17 Avril 2014, 09:00:00 am
c'est bon pour supermodel
toujours pas avec model2 multi cpu
Titre: Hardcade Frontend interface 3.2.1 Nouvelle version
Posté par: acepad le Dimanche 20 Avril 2014, 11:50:01 am
Salut tout le monde,

suite à de nombreuses demandes concernant le support de "Une seul liste de jeux pour tous les émulateurs"
j'ai décidé de bosser sur le sujet car c'est une option très intéressante. Le boulot est quasiment fini, la nouvelle version qui supportera cette option verra le jour prochainement. ça fonctionne déjà chez moi, il  me reste quelque truc à fignoler avant de la mettre en ligne.

Voici une petite screenshot pour le plaisir.
Pour cela j'ai modifier la disposition des éléments de l'onglet "List Roms, Bat.." afin d'ajouter une seconde liste et un bouton pour transférer les jeux d'une liste à l'autre afin de créer sa liste unique de jeux , pour n'importe quel émulateur préalablement créé. Suffit de sauvegarder la liste, de cocher la case "Use simple single list roms" et le tour est joué, c'est aussi simple que cela, hardcade fait le travail. Concernant le Skins, lorsqu'un jeu est sélectionné dans la liste, ce sera le skin attaché par défaut qui s'affichera, donc si il y a un mélange de jeu nintendo, sega et arcade, à chaque changement de jeux le skin changera également en arrière plan. pour le moment je laisse comme ça on verra par la suite.

PS: sur la visuelle, on peut voir apparaitre un onglet "One list games only" mais celui ci sera supprimé..

(http://www.hardcade.net/img/hardcade_single_list_roms.jpg)
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: SLEK le Dimanche 20 Avril 2014, 20:34:44 pm
Sympa comme idée, au pire pour le skin il suffit de dupliquer un seul fichier et le renommer comme il faut pour avoir à chaque fois le même thème  :D
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: acepad le Dimanche 20 Avril 2014, 22:11:24 pm
Sympa comme idée, au pire pour le skin il suffit de dupliquer un seul fichier et le renommer comme il faut pour avoir à chaque fois le même thème  :D

c'est une possibilité  ^-  mais y a  plus simple ;)  aller dans l'onglet skin et choisir / sauvegarder le même skin pour tous les émulateurs ajoutés. j'avais oublié de le préciser ;)
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Posté par: Thieum le Lundi 21 Avril 2014, 09:00:02 am
Est-il possible d'avoir une liste pour tous les émulateurs tout en conservant également les autres listes ?
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: lipide512 le Lundi 21 Avril 2014, 09:45:03 am
Super avancées !:)

Pour le multi-liste ou liste-unique, il suffirait de faire une case à cocher pour cacher la liste ou non.
Ca permettrait d'avoir la liste-unique seule ou la liste unique + les autres listes désirées ou juste les multi-listes ... ce serait parfaitement modulable.

Ya pas à dire ce frontend devient vraiment exhaustif.  ^-
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Posté par: acepad le Lundi 21 Avril 2014, 12:08:37 pm
Est-il possible d'avoir une liste pour tous les émulateurs tout en conservant également les autres listes ?

héhé , je m'y attendais à celle-là  :D

Et non pour le moment c'est pas possible, parce que j'ai fais le system au plus simple en utilisant une variable ini => si singlistroms=0  on affiche tous les émulateurs,  si singlistroms=1 on affiche la liste unique.

Mais je rajoute cette très bonne option dans le cahier c'est noté ;)

j'ai bien noté également ton autre option pour changer de jeux avec la roulette de la souris, je compte le faire prochainement ;)
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Posté par: acepad le Lundi 21 Avril 2014, 12:10:25 pm
Super avancées !:)

Pour le multi-liste ou liste-unique, il suffirait de faire une case à cocher pour cacher la liste ou non.
Ca permettrait d'avoir la liste-unique seule ou la liste unique + les autres listes désirées ou juste les multi-listes ... ce serait parfaitement modulable.

Ya pas à dire ce frontend devient vraiment exhaustif.  ^-

salut Lipide :)

pour faire au plus simple oui c'est exactement ça.
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Posté par: _n3o_ le Lundi 21 Avril 2014, 12:51:29 pm
Grandiose !! Je vais pouvoir le retedter sur ma daytona !!
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Posté par: BENETNATH le Jeudi 24 Avril 2014, 11:55:10 am
Salut,

je viens de mailer via le site, mais une petite recherche m'a emmené ici

Primo  ^-^ Hardcade est super bien parti pour être le frontend de ma borne mamecab 15KHz 4 joueurs :)

Secundo, je remets mes questions ici; elles serviront peut-être à d'autres :

1) comment ranger mes medias : snaps/video ?
actuellement j'ai des png dans un repertoire image et des avi dans un repertoire video.
si j'ai bien compris, tout doit aller dans le même ? par contre il faut que le nom de fichier soit différent ? si c'est cela, je dois renommer toutes mes images.. pas top
Il faudrait pouvoir associer deux repertoires pour les medias

2) Peut-on réduire/changer la police d'affichage des noms de jeux ?

3) Peut-on empecher la sortie de hardcade, car je compte le mettre en processus unique, equivalent a explorer.exe, et dans ce cas, il ne faut pas pouvoir quitter :)

Merci et bravo à toi/vous ?
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Posté par: zebassprophet le Jeudi 24 Avril 2014, 11:57:47 am
Grandiose !! Je vais pouvoir le retedter sur ma daytona !!

pour l'instant je galere avec la selection au volant ^^
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Posté par: lipide512 le Jeudi 24 Avril 2014, 12:03:35 pm
Pour la sélection au volant, truc tout simple avec joy2key :
Tu assignes ton shifter de vitesse aux flèches du clavier et ton bouton start sur la touche de lancement.
et hop ! :)
C'est également valable avec la pédale ou autre chose...  ;)
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Posté par: zebassprophet le Jeudi 24 Avril 2014, 12:12:37 pm
oui mais vu que tu sors de l'emulateur en restant un certain temps sur une pedale, ca risque de craindre si j'assigne ca à l'accelerateur^^

bon et pour l'instant mon levier de vitesse est pas encore branché sur la borne :)
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Posté par: lipide512 le Jeudi 24 Avril 2014, 12:15:52 pm
Effectivement je me suis mal exprimé, je parlais de l'accélérateur pour monter ou descendre.  ;)
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Posté par: acepad le Jeudi 24 Avril 2014, 18:24:00 pm
Salut,

je viens de mailer via le site, mais une petite recherche m'a emmené ici

Primo  ^-^ Hardcade est super bien parti pour être le frontend de ma borne mamecab 15KHz 4 joueurs :)

Secundo, je remets mes questions ici; elles serviront peut-être à d'autres :

1) comment ranger mes medias : snaps/video ?
actuellement j'ai des png dans un repertoire image et des avi dans un repertoire video.
si j'ai bien compris, tout doit aller dans le même ? par contre il faut que le nom de fichier soit différent ? si c'est cela, je dois renommer toutes mes images.. pas top
Il faudrait pouvoir associer deux repertoires pour les medias

2) Peut-on réduire/changer la police d'affichage des noms de jeux ?

3) Peut-on empecher la sortie de hardcade, car je compte le mettre en processus unique, equivalent a explorer.exe, et dans ce cas, il ne faut pas pouvoir quitter :)

Merci et bravo à toi/vous ?


Salut,

1) Pour que hardcade reconnaisse tes snaps ou vidéos , elles doivent comporter le même nom que la roms, exemple avec le jeu Double Dragon Mame : ddragon.zip = ddragon.png ou ddragon.avi

mais attention tu ne dois pas avoir plusieurs fois le même nom de fichiers (même si l'extension est différente) sinon hardcade ne saura pas quoi afficher. Donc par exemple tu ne peux pas avoir dans le dossier une vidéo de Double Dragon et une snaps de Double Dragon , c'est soit l'un soit l'autre.

Oui tu dois les mettre dans le même dossier (pour le moment) ;)


2) non on ne peux pas réduire/changer la police d'affichage (pour le moment) ;)

3) non plus on ne peux pas empêcher la sortie de hardcade, par conte rien ne t'empêche de remplacer explorer.exe par hardcade, ça fonctionne très bien.

Je note tes options dans le cahier pour éventuellement les développer pour les prochaines versions

Merci pour ton message :)
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: BENETNATH le Jeudi 24 Avril 2014, 18:33:11 pm
Merci pour tes réponses.
Je ne saisis pas trop le trucs pour les snaps/videos.
sur les autres frontends, on a souvent snap squi s'affiche rapidement, puis video après un délai de 0.5s ou 1s, ce qui permet à la fois un scroll rapide mais des vidéos de bonne qualité. Ce n'est pas possible actuellement, c'est ça ?

Pour le point 3, c'est prévu, mais si je quitte hardcade, je me retrouve sans rien et obligé de sortir le clavier. ça pourrait être utile de juste empecher la sortie.

sinon, j'ai eu quelques bugs en ajoutant des PC games après avoir configuré mame, je reste bloqué sur le bootlogo hardcade, il y a un log quelquepart ou un fichier debug pour comprendre ?


Et dernier point, j'ai testé l'utilisation des .lnk, ça ne marche pas, dommage car c'est drolement plus simple que les .bat, et surtout j'en ai une grosse centaine, déjà fait pour maximus arcade.. :(

sinon rien à dire, c'est très chouette
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Posté par: SLEK le Jeudi 24 Avril 2014, 18:49:23 pm
Pour le point 3, c'est prévu, mais si je quitte hardcade, je me retrouve sans rien et obligé de sortir le clavier. ça pourrait être utile de juste empecher la sortie.

Il suffit de ne pas confirmer la sortie de Hardcade lors du choix OUI/NON ;D
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Posté par: BENETNATH le Vendredi 25 Avril 2014, 09:49:10 am
oui effectivement, le menu est déjà très utile.
Par contre, avec 3 enfants dont 2 pas encore lecteurs, j'aime bien l'idée qu'ils ne puisse carrément pas sortir :)
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Posté par: zebassprophet le Vendredi 25 Avril 2014, 12:14:32 pm
yop yop

y'aura moyen de rajouter l'emulo dolphin?
celui pour wii parce qu'avec mario kart ca envoi le bouzin
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: acepad le Vendredi 25 Avril 2014, 21:00:15 pm
yop yop

y'aura moyen de rajouter l'emulo dolphin?
celui pour wii parce qu'avec mario kart ca envoi le bouzin

j'ai jamais testé, faudrait que j'essaie.
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Posté par: zebassprophet le Vendredi 25 Avril 2014, 23:16:39 pm
je peux t'envoyer un truc qui fonctionne pour que tu jette un oeil au besoin
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Posté par: acepad le Samedi 26 Avril 2014, 10:09:41 am
oui effectivement, le menu est déjà très utile.
Par contre, avec 3 enfants dont 2 pas encore lecteurs, j'aime bien l'idée qu'ils ne puisse carrément pas sortir :)

je prend note de tes idée ;)
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Posté par: gg62136 le Samedi 26 Avril 2014, 11:58:48 am
Bonjour. Tout d'abord, bravo pour ton boulot sur ce front end. J'ai pour projet de me faire un bartop, et Hardcade en sera le frontend. Je compte utiliser Mame et quelques émulateurs, dont Kega Fusion pour rejouer à la Master System (j ai la console originale mais j aime bien y jouer avec un stick pour certainx jeux).

J'ai donc paramétré pour utiliser Kega Fusion, jusque là, pas de soucis. Je me demande si il est possible de lancer depuis Hardcade, l'émulateur Kega pour lancer le bios de la Master System. Le bios de la Master System intégrait une version du jeu Alex Kidd in Miracle World. Ce jeu existe également en Rom, mais c'est la version cartouche, et les commandes pour sauter et taper sont inversées, rendant le jeu cartouche moins intuitif que le jeu du Bios.

Donc est-ce qu'il est possible de lancer ce Bios depuis Hardcade ? Ou alors, dois-je rajouter un 2eme Kega, paramétré uniquement pour Alex Kidd en inversant les boutons 1 et 2, en l'appelant par exemple Master System II, et qui ne servira que pour ce jeu ?

Merci.
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: acepad le Samedi 26 Avril 2014, 23:45:07 pm
il me semble que le bios se lance un peu de la même façon qu'une rom non ? je pense que ça doit fonctionner oui.
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: acepad le Samedi 26 Avril 2014, 23:46:45 pm
je peux t'envoyer un truc qui fonctionne pour que tu jette un oeil au besoin

pourquoi pas , mais ça dépend combien pèse le tout ;)
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: gg62136 le Dimanche 27 Avril 2014, 10:11:56 am
il me semble que le bios se lance un peu de la même façon qu'une rom non ? je pense que ça doit fonctionner oui.

Le bios est bien un fichier sms comme les roms. Il en indiquer le chemin dans la configuration du Bios. Et ensuite, a partir de Kega, on ne lance pas de jeu, mais juste allumer la console. Donc c'est pour ce que je demande si c'est faisable ou pas. car en voulant le lancer comme une rom, ca bloque.

Donc me doutant que ça ne doit pas être simple a faire, j ai déjà préparé la solution Master System II juste pour ce jeu, j ai même modifié les images que tu avais faites pour Master System en y intégrant la II a la place.
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: zebassprophet le Dimanche 27 Avril 2014, 10:59:48 am
mp  :ang:
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Posté par: BENETNATH le Mardi 29 Avril 2014, 11:04:28 am
Bon,

j'ai un vrai problème avec les vidéos.
Je m'arrachais les cheveux avec les codecs, pensant que mon xp etait planté, mais en repassant sur maximus, je consate que mes vidéos passent très bien.
Sous Hardcade, j'obtiens un gros décalage et des vidéos en N/B.
(http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_385261Sanstitre.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=385261Sanstitre.png)

Une idée ??

EDIT:

j'ai apparemment quelques vidéos qui passent bien. je cherche le facteur commun, vu qu'elles ont toutes été encodées en même temps avec le même codec. Je n'ai pas redimensionné par contre. voila quelques datas, quelqu'un a une piste ?? (pour info, les options de stretch dans hardcade ne changent rien.
rompasse ?reso xreso yratio
alien3NON4263201,331
aquarushOUI4843641,330
alexkiddNON4943701,335
airbustrOUI4963721,333
aliensOUI4963721,333
bbboxingOUI4963721,333
aburn2NON5344001,335

Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: BENETNATH le Mardi 29 Avril 2014, 11:52:26 am
je me réponds à moi-même.

vu que la résolution 496x372 semblait marcher pour plusieurs vidéos, je viens de tout repassser à l'encodeur en forçant cette résolution et ....

CA MARCHE !

donc pour info, le ratio x/y de la vidéo semble avoir un impact sur l'affichage dans hardcade, alors qu'il n'en a pas dans d'autres frontend..
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: acepad le Mardi 29 Avril 2014, 13:00:51 pm
salut,

la méthode utilisée pour les vidéo dans hardcade est particulière, elle permet de gagner énormément en ressource, c'est transparent coté utilisateur. mais effectivement ça peut poser problèmes selon les codec et la résolution de la vidéo. c'est bien que tu ai pu résoudre le problème bravo  ^-

je prend bien note de tes précieuses info pour voir si je peux faire quelque chose pour améliorer.
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: BENETNATH le Mardi 29 Avril 2014, 13:05:02 pm
acepad,

a propos des vidéos, tu peux rajouter sur ta wishlist l'option d'avoir le son des vidéos plutot que celui de l'interface ?
ça serait top :)

EDIT : autre bug.

je n'arrive pas à avoir a la fois PC games (batch) et MAME qui fonctionnent.
Quelqu'un y arrive ? si oui, pourriez vous me filer une copie de votre fichier system.ini pour comprendre d'où vient mon bug ??
quand j'ajoute le PC games, je les ai bien dans le menu de demarrage, mais si je selectionne pc games, ça quitte. Pourtant, la liste des batchs est bien générée..

merci
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Posté par: acepad le Mardi 29 Avril 2014, 19:26:18 pm
je regarde ça de suite ;)
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: BENETNATH le Mardi 29 Avril 2014, 19:37:15 pm
Si tu veux plus dinfos. Ou un bêta testeur, dis le moi
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Posté par: acepad le Mardi 29 Avril 2014, 20:26:18 pm
je viens de faire un essaie rapido, j'ai mis en premier mame avec un pack d'image, j'ai ensuite mis un exe  avec un jeu et ça marche.  je vais maintenant tester avec le bat+mame

envoi moi par email ton fichier system.ini si tu veux que je regarde ça de plus près.

c'est possible que le problème vient des vidéo aussi, mais là j'ai pas testé avec les vidéo.

aucun problème si tu veux être beta testeur , avec plaisir ;)
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Posté par: BENETNATH le Mardi 29 Avril 2014, 20:41:16 pm
ok, je réessaie en partant d'une base propre, sans video, pour voir si j'arrive à minima à avoir les deux systemes cohabitants.
si ça plante, je reviens vers toi,

l'utilisation des .lnk serait top ^^
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Posté par: acepad le Mardi 29 Avril 2014, 21:27:46 pm
je viens de retester cette fois avec des bat ça marche également. ok tien moi au courant.
sinon je te le dis juste pour info il faut éviter de toucher manuellement au fichier system.ini car les paramètres sont différents d'une variable à l'autre.

Citer
l'utilisation des .lnk serait top

oui cette option est très intéressante je l'ai noté je vais essayer de l'ajouter pour la prochaine version ;)
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Posté par: BENETNATH le Mardi 29 Avril 2014, 22:34:35 pm
OK, bon a savoir pour le fichier ini, j'ai tendance a modifier en direct :)

Pour les lnk, l'avantage c'est que tu peux inclure des paramètres tel que compatibilité, droits admin ou meme pointer sur un script
Et surtout, c'est bien plus rapide a générer

J'essaie de tester demain, pas trop de temps libre pour l'instant
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Posté par: acepad le Mercredi 30 Avril 2014, 19:26:07 pm
je me suis doutais que tu modifiais le fichier ini manuellement, en effet il ne faut surtout pas l'éditer manuellement, car il suffit qu'un petit paramètre ne soit pas bon pour que ça fasse planter toute l'application. d'autant plus que lorsque l'application est active les paramètres changent en temps réel. je pense que ton problème de bat + Mame vient de là ;)

oui pour la raccourci lnk c'est très intéressant je vais me pencher sur le sujet pour la nouvelle version. ça permet d'élargir les possibilité sans que ça bouffe des ressources ce genre de choses ;)

sinon concernant la nouvelle version, j'ai tenu compte de l'option proposée par Thieum "avoir la liste multi emu/roms soit toute seul , soit en gardant les autres listes par défaut." cette option est vraiment bien en effet.  ^-

le seul truc c'est que ça demande plus de boulot car il faut créer un skin en plus. mais ça avance.
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Posté par: BENETNATH le Lundi 05 Mai 2014, 10:02:58 am
pas encore eu le temps de tester.

Mais en parlant de skin, ton approche permettra t'elle rapidement d'avoir des skins editables ?
Car pour faire simple, si je ne peux pas à court/moyen terme intégrer mon propre skin, je n'utiliserais pas ce soft dans ma borne.
personnaliser le skin fait en effet partie du plaisir pour ma part :)
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Posté par: Thieum le Lundi 05 Mai 2014, 11:50:52 am
Les skins sont des fichiers images, il suffit de les modifier ou les remplacer en veillant à conserver les emplacements des listes et images/video d'aperçu, et le tour est joué.
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Posté par: BENETNATH le Lundi 05 Mai 2014, 12:10:02 pm
oh oui, je suis un peu à la masse.
je n'avais pas eu de bol en cliquant au hasard, soit des bg_titles soit des logo..

 ;D

bref, c'est quand la nouvelle release :) :-)=
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Posté par: BENETNATH le Lundi 05 Mai 2014, 12:27:39 pm
Bon, je viens de tester PC et MAME, ça marche en repartant sur une réinstall propre.
 ^-^

j'attends de voir une release qui gère les .lnk, plutot que de recréer tout en .bat :)
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: acepad le Lundi 05 Mai 2014, 21:41:49 pm
pas encore eu le temps de tester.

Mais en parlant de skin, ton approche permettra t'elle rapidement d'avoir des skins editables ?
Car pour faire simple, si je ne peux pas à court/moyen terme intégrer mon propre skin, je n'utiliserais pas ce soft dans ma borne.
personnaliser le skin fait en effet partie du plaisir pour ma part :)

oui oui comme dit Thieum regarde dans l'onglet skins tu as tous les chemins des fichiers images qui sont au format PNG.

Sache également que tu peux créer un thème par jeux. animé ou fixe, fichier vidéo ou fichier gif, png.. , ça te permet en plus d'avoir un joli skin en fond qui éditable à souhait, d'avoir par exemple une animation par dessus qui joue en fonction du jeu qui est sélectionné dans la liste.

la prochaine version est bien avancée il me reste à gérer les lnk avant de la mettre en ligne.
je pense que ça pourra marcher, cependant tout comme les fichiers BAT il faudra que le nom de tes fichier lnk soit identique au exe qu'il exécute sinon ça ne marchera pas. donc si tu as dans ta liste de lnk des nom de fichiers qui diffèrent de leur .exe respectif tu dois les renommer ;)

edit: je viens de faire quelque testes et avec un peu de chance pas besoin de renommer ;)

Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: BENETNATH le Lundi 05 Mai 2014, 23:22:02 pm
Chouette chouette
Il faudrait vraiment rassembler toutes ces informations quelque part
Un wiki ou un forum s'impose  ;)
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: AsPiC le Mercredi 07 Mai 2014, 09:02:59 am
Sujet déplacé dans une nouvelle section dédié à ce Front-End ^-


N'hésitez pas à créer de nouveaux sujet pour vos soucis car là ça commence à devenir illisible entre ceux qui on des soucis et ceux qui font des demandes d'évolution ;)

Et merci à Acepad pour son taff  ^-^
Titre: Hardcade FE - 1 Liste de jeux unique pour tous les émulateurs !
Posté par: BENETNATH le Mercredi 07 Mai 2014, 10:37:28 am
la rançon de la gloire !!! :-)=
Titre: Hardcade Frontend - Topic Support général
Posté par: acepad le Mercredi 07 Mai 2014, 13:11:51 pm
un grand merci à toi AsPiC et à tout le staff de Gamoover pour cette nouvelle section dédiée à Hardcade  ^-^
Titre: Hardcade Frontend - Topic Support général
Posté par: BENETNATH le Mercredi 07 Mai 2014, 14:18:47 pm
acepad, j'hésitais à lancer un topic "wishlist", mais ça serait plus simple que tu l'inities.
ça serait utile pour voir les choses qui sont planifiées a +/- long terme, et faire des propositions plus suivies et construites.
Titre: Hardcade Frontend - Topic Support général
Posté par: acepad le Mercredi 07 Mai 2014, 18:57:54 pm
acepad, j'hésitais à lancer un topic "wishlist", mais ça serait plus simple que tu l'inities.
ça serait utile pour voir les choses qui sont planifiées a +/- long terme, et faire des propositions plus suivies et construites.


tout à fait j'ai pensé la même chose. on va le faire prochainement ;)

ce soir petit travail sur le site web afin de mettre le logo Gamoover et les liens support vers le forum.
et finition de la nouvelle version de Hardcade qui sera en ligne très prochainement, peut être demain, sinon je pense ce weekend. Les Lnk fonctionnent mais "je crois" qu'il faudra quand même que le nom des fichiers lnk soit identique à ceux des exe qu'ils exécutent ;) sinon le jeu se lance, mais il n'est pas possible de kill le processus.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Dimanche 13 Juillet 2014, 11:38:49 am
Salut,

Je post une question, je ne sais pas si elle a déjà été évoquée (désolé si c'est le cas),

je souhaiterais savoir comment éditer une liste de jeux, retirer des jeux de la liste générée (bios, rom secondaire..)

Merci!
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Dimanche 13 Juillet 2014, 12:10:08 pm
pour le moment il n y a pas de system pratique pour supprimer les jeux ou les bios via un bouton. (sauf dans la liste favorite)

en fait tu dois simplement les supprimer manuellement en les enlevant du dossier des roms, et ensuite re-créer la liste des roms dans hardcade.
 Pour les bios idem sauf que tu dois déplacer tous les bios de ton dossier roms provisoirement, ensuite créer la liste des roms dans hardcade et remettre tous les bios dans les dossiers de roms, cela permet de ne pas les afficher dans la liste de hardcade.

Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Dimanche 13 Juillet 2014, 18:10:49 pm
Oki pour les lites, on enlève, on génère, puis on remets !  ^-

Maintenant une autre question,

Pour l'émulateur zsness, j'ai un pack de rom mais avec deux extensions différentes (sms et sfc).
Comment créer la default list?
Dois je simplement modifier les extensions?
Ou y a t il un moyen pour qu'une liste soit créée avec toutes les roms d'un coup?

Merci.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Dimanche 13 Juillet 2014, 18:42:53 pm
tu es obligé de tout zipper afin d'avoir qu'une seul extension pour toutes les roms zsnes.

et si tu ne l'as pas déjà fait je te conseille de faire un bon tri des roms, supprimer toutes les roms doublon et versions qui ne servent à rien comme les versions du genre nom_du_jeu__(t1).zip (t2) (t3) etc  etc...  parce que ça prend de la place pour rien et ça peut faire ramer la liste.

 ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Dimanche 13 Juillet 2014, 19:03:19 pm
Re ok je m'en doutais un peu,

du coup j'ai fait cette commande pour tout renommer en une seule extension :

@echo off
ren *.smc *.sfc

Les fichiers sont tous en .sfc mais j'ai une erreur quand je fais défiler les jeux super nintendo dans le FE, je vais vérifier s'il n'y a pas de doublon.

++
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: SLEK le Dimanche 13 Juillet 2014, 19:16:43 pm
Salut,

C'est marrant tu fais exactement le même cheminement que moi il y a trois semaines :p

Pour le bios c'est bon, pour les extensions c'est bon, et pour l'erreur je vais te donner la solution !

Il suffit de réencoder tes "wheels" png !  ^-

Je suppose que tu avais le pack de roms et wheel de la heavybox hyperspin ?  :D

@+
SLEK
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Dimanche 13 Juillet 2014, 19:22:40 pm
Salut,

C'est marrant tu fais exactement le même cheminement que moi il y a trois semaines :p

Pour le bios c'est bon, pour les extensions c'est bon, et pour l'erreur je vais te donner la solution !

Il suffit de réencoder tes "wheels" png !  ^-

Je suppose que tu avais le pack de roms et wheel de la heavybox hyperspin ?  :D

@+
SLEK

Ah ben oui ! :D

Je vais essayer ça de suite merci pour cette réponse, mais les re encoder en quoi??? :-[

Merci
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: SLEK le Dimanche 13 Juillet 2014, 19:24:04 pm
en png ! c'est bête, mais je pense que certains ont des incompatibilités ou erreurs. Si tu as photoshop (ou autre) un petit script qui les réenregistre tous en png par lot et ça roule !
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Dimanche 13 Juillet 2014, 19:30:52 pm
en png ! c'est bête, mais je pense que certains ont des incompatibilités ou erreurs. Si tu as photoshop (ou autre) un petit script qui les réenregistre tous en png par lot et ça roule !

Ah ben oki lol je test ça!

Merci ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Dimanche 13 Juillet 2014, 19:34:18 pm
Salut,

C'est marrant tu fais exactement le même cheminement que moi il y a trois semaines :p


SLEK


 :D c'est vrai c'est marrant !
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Dimanche 13 Juillet 2014, 20:07:42 pm
Merci!

ça fonctionne, pour info c'était le png de ninja warrios qui mettait la grouille  ^-

et bien je continu mon installation

++
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Dimanche 13 Juillet 2014, 20:17:43 pm


impec !   ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: SLEK le Dimanche 13 Juillet 2014, 20:25:37 pm
Je sais pas si c'était le seul, moi c'était vers les power rangers que ça partait en cacahuète !  ;D

Mais nickel si ça fonctionne maintenant !  ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Lundi 14 Juillet 2014, 00:25:03 am
Je sais pas si c'était le seul, moi c'était vers les power rangers que ça partait en cacahuète !  ;D

Mais nickel si ça fonctionne maintenant !  ^-

Oui surement, dans tous les cas j'ai suivi ton conseil et tout re encodé :)

Allé j'active encore le mode chiant:
Pour les sounds, y a t il moyen d'avoir une playlist plutôt qu'un seul morceaux qui recommence dès qu'on change d'émulateur?

Merci ++
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Lundi 14 Juillet 2014, 11:27:40 am
non pour le moment c'est pas possible, sauf si tu créé toi même une playlist avec les morceaux à la suite sur la même piste.

Mais je note cette option pour une prochaine version. voir aussi pour avoir une musique par émulateurs, ça peut être pas mal aussi (la musique change lorsqu'on change d'émulateur)

Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Mardi 15 Juillet 2014, 22:43:03 pm
Au risque de poser une question bête mais c'est pas grave  :D

Si je mets à jour Hardcade, est ce que je risque de perdre mes listes de jeux (sur certaines j'y ai passé du temps...)???

Merci  <:)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mardi 15 Juillet 2014, 22:58:49 pm

oui si tu installe la nouvelle version tu perd toutes les listes de jeux, mais y a une solution pour sauvegarder et tout remettre, du moins avec cette mise à jour ça marche , voici la solution :

aller dans le dossier Hardcade, faire une copie (sauvegarde) des fichiers "system.ini" et "Lst_emu.dat" et du dossier "Data".

désinstaller l'ancienne version, installer la nouvelle version, remplacer les fichiers et dossier sauvegardés dans le dossier hardcade.

 ^-^
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mardi 15 Juillet 2014, 23:07:34 pm
on m'a déjà demandé plusieurs fois de créer des patch de mise à jour mais je ne l'ai pas encore fait ;)



EDIT:  fait une sauvegarde de tes fichiers skins aussi car le dossiers skins de la nouvelle version écrasera l'ancien ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Mardi 15 Juillet 2014, 23:18:54 pm
oki merci!  ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: lipide512 le Mercredi 16 Juillet 2014, 01:52:47 am
Salut!
Je suis l'évolution du frontend du coin de l'oeil et ça fait vraiment plaisir de voir que ce projet attire de plus en plus d'utilisateurs ! :)

Je viens d'installer la dernière version sur une upright de course et j'ai un souci avec la sélection des roms. Lorsque le contrôleur de jeu est sélectionné, je ne peux assigner que start : jusque là, normal.

Le souci c'est que l'axe Y est une pédale (analogique), qui fait défiler la liste très rapidement (super chaud pour sélectionner une rom)

J'ai par contre un sélecteur de vitesse séquentiel câblé sur des boutons. Il me suffirait de pouvoir mapper le haut et le bas comme sur le clavier mais via mon contrôleur. Penses tu que c'est envisageable dans une prochaine version ? ou simplement choisir l'axe de sélection ou la fréquence de répétition... à voir. Mais du digital me parait plus simple.

Sur mon autre machine, j'avais contourné le problème avec joy2key... mais ça posait des problèmes pour fermer l'emul correctement (puisque la touche de sortie devait elle aussi être émulée)

Merci par avance ! :)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mercredi 16 Juillet 2014, 23:32:54 pm
salut Lipide,

je vois ce que tu veux dire, en fait il faudrait que je donne la possibilité d'assigner les touches qu'ont veut pour le joystick, comme pour le clavier c'est déjà comme ça.

oui ça doit être possible de le faire également pour le joystick, je le note si j'ai le temps je le fais pour la prochaine version ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: lipide512 le Jeudi 17 Juillet 2014, 08:26:03 am
Super, merci !  ^-^
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: altarik le Jeudi 17 Juillet 2014, 12:44:48 pm
Bonjour, je cherche à mettre des vidéos pour Hardcade mais impossible de le faire malgré le fait d'avoir converti les vidéos dans tous les formats et dans toutes les tailles. Y-a t-il un format,codec...et sur quel logiciel. J'ai lu sur ce forum un passage sur le format mais ça ne passe as chez moi.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Jeudi 17 Juillet 2014, 12:47:12 pm
envois moi une de tes vidéos stp je regarde ça, je t'ai MP mon email ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Jeudi 17 Juillet 2014, 12:50:02 pm
a mon avis c'est parce que tu n'as pas de codec installé sur ton ordinateur, donc hardcade ne peut pas lire les fichiers. parce que depuis que VLC existe fini plus besoins de codec pour lire les vidéo, mais certains logiciels en ont besoin.
Titre: Hardcade Frontend interface 3.1.0
Posté par: SLEK le Jeudi 17 Juillet 2014, 13:37:11 pm
je m'auto quote :p

Salut,

La lecture des vidéos fonctionne !!!  ^-

C'était tout bête mais je me suis fait avoir... IL FAUT BIEN FAIRE ATTENTION A LA VERSION DU PACK DE CODECS QU'ON TELECHARGE !!!

J'avais un K-lite mega codec pack d'installé, j'ai téléchargé un autre pack marqué FULL, mais ERREUR ! Il s'agissait surement d'une version hackée car :

1- Ça ne marchait pas :p
2- Ça m'a installé pleins d'adwares et malwares sur le pc  :-((

Du coup j'ai réinstallé le K-lite codec Pack que j'avais avant...

Pour le format des vidéos je te confirme, il faut du .avi en Xvid, le mp4 ne marche pas, et j'ai pas réussi à faire fonctionner non plus en mpg2.

 Voici la configuration que j'ai utilisé sous le logiciel SUPER pour ré-encoder les vidéos:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140328212840-SLEK-Sans-titre.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140328212840-SLEK-Sans-titre.jpg)

Par contre je n'ai pas le son, c'est normal ? (j'ai pensé à désactiver la musique par défaut)

Comme quoi il suffit de peu de choses pour se prendre la tête pendant deux jours  ;D

@+
SLEK

Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: altarik le Jeudi 17 Juillet 2014, 21:07:08 pm
J'ai essayé la même config mais ça ne fonctionne pas. il faut mettre les vidéos dans un endroit en particulier? Dans la config Hardcade l'extention doit être en avi, .avi ou autre.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Vendredi 18 Juillet 2014, 12:48:20 pm
non pas obligé, en revanche il faut que le nom des vidéo comporte le même que tes roms en respectant minuscule et majuscule.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: altarik le Vendredi 18 Juillet 2014, 14:20:07 pm
C'est ce que j'ai fait. Le même nom. J'ai mis avi et .avi dans la configuration Hardcade mais aucun résultat.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Vendredi 18 Juillet 2014, 21:16:50 pm
j'ai vu que tu m'a envoyé des vidéos, je regarde ça.

que tu mette avi ou .avi dans la config de hardcade c'est pareil les deux fonctionne.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Vendredi 18 Juillet 2014, 21:35:23 pm
tes vidéos fonctionnent très bien chez moi.

le castle of illusion est au format XVID Mpeg3 et le Aladin c'est aussi du Xvid en 640x480 elle fonctionne aussi.

donc c'est que tu n'as pas les bons codecs, ça sert à rien d'installer un méga pack de codecs, il te faut seulement les codec Xvid , moi j'ai mis celui-ci et ça a marché du premier coup : http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/codecs/fiches/28917.html

sinon je te suggère également de bien faire attention à comment sont renommées tes vidéos, parce que le  Aladin que tu m'a envoyé était nommé comme ceci : Aladdin (USA).mp4.AVI

et ça ne peut pas marché à cause du .mp4 , il faut bien que les noms des roms et vidéo soient identiques, minuscule et majuscule compris ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: altarik le Samedi 19 Juillet 2014, 11:50:33 am
Bonjour, effectivement le codec n'était pas bon  ;D. Merci pou ton aide  ^-^. J'ai encore deux questions: Avoir la musique des vidéos et désactiver celle de l'interface et avoir les jaquettes des jeux mais sans qu'elles prennent trop de place.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Samedi 19 Juillet 2014, 12:47:51 pm
avoir les musique des vidéo pour le moment c'est pas possible. j'ai déjà fait des testes (chez moi) pour mettre la musique + l'image mais ça devient assez lourd dans le défilement de la liste. c'est pour ça que pour le moment pas de musique dans les vidéos.

En revanche avoir les jaquettes des jeux, cartouche, ou tout autre theme en rapport avec le jeu sélectionné dans la liste c'est possible. il faut créer des theme toi même. jusqu'à maintenant personne ne l'a encore fait mais c'est possible.

tu dois créer des theme en PNG dans une taille de gabarit d'image en 640x480. Ensuite ça se passe dans config.exe dans l'onglet "Skins and Theme" => champ "Theme gams PNG AVI ...."

ça fonctionne comme les images ou les vidéo. les thème doivent avoir le même noms que les roms. et c'est à toi de régler la taille de tes jaquette et ça position, sachant que le gabarit de l'image doit toujours faire 640x480 en utilisant la transparence, après l'objet lui peut être dans n'importe quelle taille positionné n'importe ou sur l'image afin de le faire apparaître ou tu veux lorsque le jeu sera sélectionné.

;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Samedi 19 Juillet 2014, 13:52:53 pm
je vais améliorer la façon pour les themes dans la prochaine version.

je vais faire en sorte de pouvoir avoir n'importe quelle taille d'image de theme et de pouvoir positionner l'objet ou l'ont veut dans l'écran à l'aide de deux champs  X, Y il suffira de renseigner les coordonnées de position dans les deux champs EX:  X=150 , Y=300.   ça élargira les possibilité et réduira les  contraintes.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: altarik le Samedi 19 Juillet 2014, 15:05:07 pm
Oui ce serait pas mal de pouvoir positionner le pochette de jeu ou on veut.Reste à savoir l'intégration d'autres émulateurs comme Naomi,Atomise, PS2, Cave, Wii, Taito Type X etc...
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: mimso le Samedi 16 Août 2014, 08:27:49 am
J'ai installé hardcade récemment, et je tiens d'abord a te féliciter pour le travail réalisé  ^-^

je suis tjs au stade du paramétrage ... J'avance doucement mais suremment.
Par contre j'ai un petit souci lors du lancement et de la sortie du jeu. On aperçoit furtivement l'ouverture et la fermeture de la fenêtre windows.
Est ce que cela vous le fait également ? 
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Dimanche 31 Août 2014, 21:35:03 pm
merci pour tes félicitations,

concernant ton problème effectivement ça peut faire ça selon l'émulateur , ça ne le fait pas avec tous les émulateur, c'est pour le moment un problème que je n'ai jamais résolu. faut que j'y travaille.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: teujip le Vendredi 03 Octobre 2014, 20:33:38 pm
Salut, et félicitations pour ton FE  ^-^
J'ai joué un peu avec la gestion des snaps, etc, et je pense que je vais l'utiliser pour mon projet Mamecab (peut-être pour l'été prochain, suivant les choses évoluent pour moi). J'ai même décidé un pote au travail, et je pense qu'il va partir là-dessus aussi.

Par contre j'ai un soucis : avec certains emulateurs (ça me l'a fait avec Kega Fusion, Znes et SNES), le jeu se lancent en arrière plan, même si je coche l'option pour forcer l'émulateur en avant plan. Mais avec d'autres (j'ai essayé Nestopia et Mame) pas de soucis. Est-ce que tu as une idée?
EDIT: ca a l'air d'etre irregulier. Ce matin, ZNES marchait sans soucis, mais toujours le meme soucis avec Fusion.

Ma config est la suivante:
Dell Latitude E4310 (C2D) avec 4Go de RAM.
La carte video est un chipset Intel.
J'ai pas testé sur une autre machine (il faudrait peut-être), mais c'est un laptop qui traine au bureau, et idéalement, je me configuerai Hardcade dessus, histoire d'avancer avant la construction du cab.

Dans tous les cas, bonne continuation
Aussi, j'ai vu que la config était en anglais, mais avec des passages en français, si tu veux un coup de main pour faire des corrections, fais-moi signe, j'ai un bon niveau d'anglais ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mercredi 08 Octobre 2014, 12:47:35 pm
Salut, et félicitations pour ton FE  ^-^
J'ai joué un peu avec la gestion des snaps, etc, et je pense que je vais l'utiliser pour mon projet Mamecab (peut-être pour l'été prochain, suivant les choses évoluent pour moi). J'ai même décidé un pote au travail, et je pense qu'il va partir là-dessus aussi.

Par contre j'ai un soucis : avec certains emulateurs (ça me l'a fait avec Kega Fusion, Znes et SNES), le jeu se lancent en arrière plan, même si je coche l'option pour forcer l'émulateur en avant plan. Mais avec d'autres (j'ai essayé Nestopia et Mame) pas de soucis. Est-ce que tu as une idée?
EDIT: ca a l'air d'etre irregulier. Ce matin, ZNES marchait sans soucis, mais toujours le meme soucis avec Fusion.

Ma config est la suivante:
Dell Latitude E4310 (C2D) avec 4Go de RAM.
La carte video est un chipset Intel.
J'ai pas testé sur une autre machine (il faudrait peut-être), mais c'est un laptop qui traine au bureau, et idéalement, je me configuerai Hardcade dessus, histoire d'avancer avant la construction du cab.

Dans tous les cas, bonne continuation
Aussi, j'ai vu que la config était en anglais, mais avec des passages en français, si tu veux un coup de main pour faire des corrections, fais-moi signe, j'ai un bon niveau d'anglais ;)


Salut ;)

si les émulateurs sont en arrière plan c'est qu'ils ne se lancent pas en plein écran, il faut que tu configure tout tes émulateurs afin qu'ils se lancent tous en fullscreen et là la fenêtre sera en premier plan.

tien moi au jus si tout est ok ;)

merci pour ton message.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: vintage76 le Lundi 13 Octobre 2014, 22:34:48 pm
Question con mais peut on adapter hardcade pour les jeux uniquement verticaux ?
Type que les vieux jeux 2d en 2/4way genre ça
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20141013223434-vintage76-image.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20141013223434-vintage76-image.jpg)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mardi 14 Octobre 2014, 20:52:21 pm
oui tu peux il supporte les jeux verticaux, rotation à droite ou à gauche de l'écran à choisir dans config onglet "paramètres"
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: EvilDindon le Jeudi 16 Octobre 2014, 17:35:16 pm
Hehe c'était un essai que j'avais fais mais Hyperpsin 2 n'est jamais sorti (HS 2 devait gérer l'orientation verticale).

On peut bidouiller pour faire un thème en HS 2 mais j'en ai marre de bidouiller.

Du coup j'essayerai Hardcade sur ma borne verticale !
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Jeudi 16 Octobre 2014, 20:50:28 pm
essaie et dis moi si ça te convient  ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: vintage76 le Jeudi 16 Octobre 2014, 21:10:27 pm
Idem je travaille sur un skin vertical. Il faut une resolution particuliere genre 640x480 ?
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: EvilDindon le Vendredi 17 Octobre 2014, 08:12:57 am
comment s'y prendre pour creer un skin pour hardcade ?
Y-a-t-il un programme special comme pour mala ou hyperspin ?
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Vendredi 17 Octobre 2014, 13:01:18 pm
non pas de logiciel spécial tu peux utiliser n'importe quel logiciel graphique, le mieux c'est photoshop.  
 l'idéal c'est de se calquer sur un modèle de skin éxistant

 tu peux regarder dans le dossier "skins" dans hardcade.  concernant les skins pour le mode vertical, tu remarquera que ce sont les skins horizontal qui sont étirés afin de s'afficher "correctement" en mode vertical mais le rendu n'est pas top. en fait l'idéal serait de créer un skins en 480x640 pour garder un bon aspect ratio.


il faut surtout respecter la position et la taille de l'image du jeux, aussi respecter la transparence pour que l'image du jeu s'affiche. prendre on compte la taille des logos pour optimiser le défilement. les images sont redimensionnées dans Hardcade mais si tu mets des logos de grande taille selon la config le défilement peut être ralenti.

edit:  il faudrait que j'apporte des améliorations de ce coté la, comme par exemple avoir le menu qui défile de gauche à droite et vice versa et à l'horizontal , soit en haut soit en bas de l'écran et avoir l'image au milieu de l'écran un peu comme sur la visuel de vintage76  ^-
car actuellement au niveau "esthétique" Hardcade n'est pas très à l'aise en mode vertical, en revanche ça marche bien.

 
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: vintage76 le Mercredi 29 Octobre 2014, 14:03:22 pm
Telechargement en cours avec ma connexion de roumain. ça arrive dans 5mn. Je vais installer tout ça et commencer le paramétrage cet aprem.

par contre, tu as une coquille sur la page de download "Super Nintrendo". Connais pas cette console  :D

Bon grammaire à part, j'avais pas testé hardcade depuis la première version et ça a bien évolué. LE truc que je trouve top, c'est le maintien de boutons pour revenir au menu. Clairement, ça me rappelle ma mvs xxx in 1. Truc sympa aussi l'intro façon neogeo avec press start. Sur l'eçran lcd de ma fille le rendu est pas net mais sur un vrai crt vga ça devrait rendre bien.

Dernier truc à goupiller, le retour vers le menu sans voir windows. On le voit quasiment pas mais si on peut plus le voir du tout ça serait top.
Si mes enfants me laissent tranquille j'essaye de comprendre pour les skins et d'avancer. Si des questions me viennent, je les poserais.

Très bon travail ! :-*
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: SLEK le Mercredi 29 Octobre 2014, 17:22:42 pm
Dernier truc à goupiller, le retour vers le menu sans voir windows. On le voit quasiment pas mais si on peut plus le voir du tout ça serait top.

Salut,

normalement si tu es en 640x480 ou moins pour ton windows/hardcade/tes emulateurs/    le bureau n'apparait pas...
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: vintage76 le Mercredi 29 Octobre 2014, 18:25:19 pm
Faut justement que j'etudie la question pour le foutre en 640x480 car je peux pas descendre en dessous de 800x600 niveau réso actuellement. Donc si quelqu'un peut me redonner la méthode pour que je puisse tester.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: SLEK le Mercredi 29 Octobre 2014, 18:46:57 pm
Tu vas dans resolution d'ecran / parametre avancé
cliquer sur "lister tous les modes"
choisir "640x480"

Si ça ne marche pas, installe le petit utilitaire 1st quickres
http://www.clubic.com/telecharger-fiche9775-1st-quickres.html

Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: vintage76 le Mercredi 29 Octobre 2014, 20:01:54 pm
En mettant quickres 640x480 plus virer toutes les icones avec un fond d'écran noir, je confirme, on ne voit plus rien  ^-^

prochaine étape, trouver comment eteindre le pc directement via hardcade (si cette option existe)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fiend41 le Mercredi 29 Octobre 2014, 21:32:19 pm
il y a l'option d'automatiser l'extinction vers les derniers onglets du menu.

bon record battu l'autre soir,  ~20mn entre démarrer le pc et tout copier/configurer d'un Mame32  <:).

mais déjà constaté avant.. autant dans mame32 (que je lance d'abord pour les réglages, car je n'y suis jamais parvenu avec les options d'Hardcade  :-\).

admettons, un titre comme "blacktiger" marche bien. (en old version ou une autre rom),  mais sous Hardcade, j'ai un écran noir tout court.. (ce qui arrive aussi pifométriquement avec d'autres titres..)  y'a t'il une histoire de résolution à respecter ?   quand on lit  640x480x16b   je n'ai pas trop compris ces options dans tes menus.  comme cité plus haut, et les scanlines présents à choisir ? sont t'ils pour les jeux ou pour l'interface?!
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: SLEK le Mercredi 29 Octobre 2014, 21:39:55 pm
admettons, un titre comme "blacktiger" marche bien. (en old version ou une autre rom),  mais sous Hardcade, j'ai un écran noir tout court.. (ce qui arrive aussi pifométriquement avec d'autres titres..)  y'a t'il une histoire de résolution à respecter ?   quand on lit  640x480x16b   je n'ai pas trop compris ces options dans tes menus.  comme cité plus haut, et les scanlines présents à choisir ? sont t'ils pour les jeux ou pour l'interface?!

Tu as essayé de cocher l'option pour forcer l'emulateur au premier plan ?
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fiend41 le Jeudi 30 Octobre 2014, 20:56:34 pm
yep c'est tjrs le cas, mais même si parfois ça cogite en fenetres disparaissant à la vitesse de la lumière pour les enchainements d'écrans, là c'est juste écran noir..   je croyais que c'était ma version de Mame qui plantait au début..(j'utilise que des anciennes, avec pas forcement des romsets bien calibrés..).   mais c'est ptet hors Hardcade ou un mince détail.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Vendredi 31 Octobre 2014, 17:59:47 pm
tu utilise quelle version de mame ?  l'écran noir ça te le fait avec tous les jeux ou juste avec certains jeux ?  

Car lorsque tu ajoute Mame à hardcade, dans config dans l'onglet "Game System" la ligne de commande par défaut est : -nowindow -skip_gameinfo

cependant cette ligne de commande fonctionne uniquement pour les versions de Mame plus récentes à partir de la 71 ou 72 un truc comme ça.   parce que les command -nowindow et -skip_gameinfo n'existaient pas pour les anciennes versions de Mame. et si on utilise des command non existante Mame ne comprend pas et on obtient un écran noir au lancement du jeu.

Donc si jamais tu utilise une vieille version de mame il faut juste que tu supprime la ligne de command, tu laisse le champs vide tout simplement, car les anciennes version de Mame se lance par défaut en fulscreen, on a pas besoin de spécifier -nowindow.

Si tu obtient toujours un écran noir , mais seulement avec certain jeux et ce depuis un lancement avec Hardcade uniquement, ça veut dire que la résolution n'est pas supporté par ta carte ou ton écran, et si le jeux marche lorsque tu le lance depuis Mame directement ça voudrait dire que ce même jeu se lance dans une résolution spécifique depuis Mame directement mais que cette résolution n'est pas prise en compte lorsque tu lance le jeu depuis Hardcade. Dans ce cas il faut que tu regarde dans ton dossier Mame => dossier INI et voir si tu as bien tous les fichiers ini des jeux que tu lance contenant bien les information de résolution etc...  parce que les anciennes version Mame sont un peut capricieuses de ce coté là, les réglages s'enregistrent lorsque tu lance le jeu depuis l'interface de Mame mais dès que tu lance les jeux via una utre interface ou autre fichiers bat les réglages sauvegardés depuis l'interface de Mame ne sont pas pris en compte, les fichiers ini ne sont pas créés d'office comme avec les nouvelles versions de Mame, il faut les créer manuellement.

après l'écran noir peut aussi venir des noms des chemins que tu utilise dans hardcade, il ne faut pas d'accents ou autre caractères spéciaux dans les noms de tes répertoires. c'est aussi la cause de l'écran noir.


après il faut aussi savoir que certaine versions de roms Mame fonctionnent uniquement avec leur roms parent (les fichiers parent) sans pour autant que la version parent fonctionne.. en gros que l'une ne fonctionne pas sans l'autre alors que pourtant la version parent de base n'est pas supporté tandis que les roms enfant elle le sont (bizarre). j'ai quelque roms comme ça. c'est pour ça que lorsque tu lance des jeux depuis l'interface de Mame directement il faut bien que tu regarde de quelle roms il s'agit (pas en regardant que le nom du jeu mais bien le nom de la rom que tu lance.)

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Posté par: acepad le Vendredi 31 Octobre 2014, 18:12:03 pm
Faut justement que j'etudie la question pour le foutre en 640x480 car je peux pas descendre en dessous de 800x600 niveau réso actuellement. Donc si quelqu'un peut me redonner la méthode pour que je puisse tester.

c'est quoi comme pc que tu utilise  et la carte graphique ?

il faut absolument que tu trouve une solution pour que tes drivers te propose le 640x480.


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Posté par: vintage76 le Vendredi 31 Octobre 2014, 18:53:10 pm
J'ai trouvé la solution par les collègues au dessus. Ce soir si j'ai le temps je vais regarder pour basculer le frontend en vertical ainsi que le défilement horizontal des titres.

Edit : j'ai trouvé mais je trouve l'image vachement dégueulasse sur mon laptop en vertical. Je vais regarder avec un crt demain. faut-il que je refasse les images de fonds ?
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Posté par: acepad le Vendredi 31 Octobre 2014, 20:03:40 pm
à oui excuse j'avais pas vue c'est bon si ça marche en 640x480 alors ;)

oui l'image n'est pas terrible parce que c'est le skin 640x480 étiré en 480x640 en fait.  donc oui j'avais dans l'intention de créer justement des skins en 480x640 afin qu'il s'affichent bien dans hardcade.
n'hesite pas à en créer pour voir ce que ça donne, je te suggère de lancer hardcade en mode vertical et de faire une copie d'écran "impr écran" pour avoir le gabarit (pour la position de l'image, du menu etc..).





PS: tu ne peux pas mettre le menu à l'horizontal pour le moment, j'envisage de le faire mais pas pour tout de suite.
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Posté par: fiend41 le Vendredi 31 Octobre 2014, 23:40:25 pm
 <:) Merci de tes précisions.  ça fait de nouvelles pistes à examiner  :).   je tentais divers Mame32 (car les portables que j'ai ne sont pas non plus super véloces)  , entre 0.95 à .111b.  car avec "mame" tout court (dos ou windows) et les options "scanlines" de tes onglets.. je n'arrivais jamais à avoir les bonnes scanlines ..ou des scanlines tout court.  

mais bon même si les répertoires doivent être distincts et que ça ne devrait pas interférer,  j'ai à un moment bien eu 4-5 mame différents et Hardcade configurés sur le même portable donc c'était le bazar  ;D
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Posté par: acepad le Dimanche 02 Novembre 2014, 17:36:12 pm
<:) Merci de tes précisions.  ça fait de nouvelles pistes à examiner  :).   je tentais divers Mame32 (car les portables que j'ai ne sont pas non plus super véloces)  , entre 0.95 à .111b.  car avec "mame" tout court (dos ou windows) et les options "scanlines" de tes onglets.. je n'arrivais jamais à avoir les bonnes scanlines ..ou des scanlines tout court.  

mais bon même si les répertoires doivent être distincts et que ça ne devrait pas interférer,  j'ai à un moment bien eu 4-5 mame différents et Hardcade configurés sur le même portable donc c'était le bazar  ;D

ok si tu utilise les versions à partir de la 0.95 dans ce cas la ligne de commande est bonne dans Hardcade. ne la touche pas.  Donc si tu as un écran noir, regarde bien de quelle roms (le nom) il s'agit et regarde bien si lorsque tu essais de la lancer depuis l'interface de Mame si c'est bien la même rom que tu essais de lancer depuis Hardcade.  Car il n y a strictement aucune raison qu'une roms se lancer depuis Mame mais pas depuis Hardcade. C'est soit un problème de configuration dans Hardcade soit qu'en fait c'est pas la même rom que tu lance.

concernant les Scanlines dans la config de Hardcade il s'agit simplement de rajouter un effet de scanlines uniquement par dessus l'interface de Hardcade. C'est indépendant des réglages des émulateurs / jeux.  Si tu veux aussi des scanlines par dessus les jeux ça se règle dans Mame, pas dans Hardcade.
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Posté par: vintage76 le Mercredi 05 Novembre 2014, 19:37:26 pm
bon, aujourd'hui j'ai éssayé d'avancer un peu. La dernière version de mame me fait reboot le pc avec un joli blue screen alors que FBA marche bien...si quelqu'un a une idée du problème.

De plus, j'ai fait l'install pour ajouter un émulateur nes et aucun des deux supportés ne fonctionnent quand je lance hardcade.
Nestopia, en lancant kirby, j'ai le son mais pas l'image et pour virtua nes j'ai rien du tout.
Pour l'instant, mis à part, fba qui se lance sans problème, je n'ai que des merdes  :'(
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Posté par: acepad le Mercredi 05 Novembre 2014, 20:57:34 pm
bon, aujourd'hui j'ai éssayé d'avancer un peu. La dernière version de mame me fait reboot le pc avec un joli blue screen alors que FBA marche bien...si quelqu'un a une idée du problème.

De plus, j'ai fait l'install pour ajouter un émulateur nes et aucun des deux supportés ne fonctionnent quand je lance hardcade.
Nestopia, en lancant kirby, j'ai le son mais pas l'image et pour virtua nes j'ai rien du tout.
Pour l'instant, mis à part, fba qui se lance sans problème, je n'ai que des merdes  :'(


pour virtuanes, nestopia, il faut que tu ailles dans les réglages des émulateurs et que tu les règles pour lancer les jeux en fulscreen, le problème vient de là je penses, surtout si tu entends le son, ça veut dire que la fenêtre de l'émulateur est en arrière plan derrière celle de Hardcade :


Nestopia lancement fullscreen : Option => Préference => Switch to Fullscreen on startup.
Virtuanes lancement fullscreen : Option => Emulator => Switch to Fullscreen on load ROM.


regarde ce lien , il y a plusieurs explication et un tableau avec les ému supportés, les choses à faire et ne pas faire pour que Hardcade fonctionne bien :

http://www.hardcade.net/aide.php

ensuite pour Mame, je te recommande de ne pas utiliser forcément la dernière version (à moins qu'il y ait des jeux qui sont supportés uniquement des cette version) mais sinon essais avec une version un peu plus vieille.

PS:  pour Hardcade, il faut que tous les émulateurs que tu ajoutes soient réglés pour lancer les jeux en fullscreen, sinon tu obtiendra toujours un écran noir.
si tu respecte les information décrite dans le lien que je t'ai communiqué, tu ne rencontrera aucun problèmes.
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Posté par: fiend41 le Dimanche 09 Novembre 2014, 18:59:17 pm
j'ai "monté" les 3 pc portables en ~1h30 , <:). quasiment..

3 portables différents avec mame32 v.95  (car après moult versions anciennes testées,  celui là a les options (skip disclaimer, no game info, ..  )   alors que d'autres bloquent si je rajoute ces paramètres d'options..,    

et donc toujours les écrans noirs... vérification, ce sont des roms qui en lançant par mame32, affichent les messages "no good dump known" .  les jeux démarrent, mais il faut donc doublement valider ces jeux..  

et Hardcade ne valide pas donc à priori 2fois dans son processus? ce qui aboutit à écran noir..

..mince ou alors si je configurais OK avec touche bouton de rab.. ça pourrait valider =?=
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Posté par: acepad le Lundi 10 Novembre 2014, 13:22:20 pm
eh non, c'est normal car si tu as ce message ça veut dire que tes roms ne sont pas bonnes il manque des fichiers, et le jeu sera bugué , le seul moyen c'est dans hardcade config de cocher dans les paramètres "switch emulator to foreground" afin d'avoir la fenêtre de Mame qui bascule en premier plan, mais tu devra quand même valider avec la souri afin de lancer le jeu.

je te suggère de faire un bon tri de tes roms et de virer les roms qui font ça..  car de toutes façon, tes jeux seront bugué.

si tu veux fais moi une liste des jeux qui font ça, je peux éventuellement voir si je les ai avec des bons dumps et je te les envois sur le server avec les bonnes versions de Mame.
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Posté par: fiend41 le Mardi 11 Novembre 2014, 13:35:20 pm
merci de ton avis :),  je vais plutôt tenter de "consolider" ensemble des roms de ces jeux là qui bloquent  ,   tain même  "mon" bubble bobble est buggé  :-X   et "super bobble bobble" aussi. bon là vu que c'est un bootleg ptet un peu plus normal,  des versions plus récentes ont certainement mieux fonctionné avec ces roms..,     mais y'a aussi les concessions que je dois faire en rapport avec la puissance des pc.. ça ramait pas mal avec du mame.136
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Posté par: acepad le Mardi 11 Novembre 2014, 17:23:17 pm
oui moi aussi j'utilise des vieilles version Mame par rapport à la config que j'ai dans la borne (PC 2GO Celeron) , voici les versions que j'utilise afin de faire fonctionner tous les jeux impeccable :

- Mame32 0.62B (beaucoup de jeux)
- Mame32 0.92  (beaucoup de jeux)

- Mame32 0.89B uniquement pour quelques jeux qui ne fonctionnent pas ou mal sur les versions 0.62b et 0.92, voici les jeux :

    - After Burner
    - After Burner II
    - Battle Circuit
    - Bubble Bobble Bootleg
    - Capcom Sport Club
    - Marvel Super heroes
    - Marvel VS Capcom Clash Of super Heroes
    - Super Street Fighters II The New Challengers
    - XMen VS Street Fighters


- Mame32 0.106 uniquement pour quelques jeux qui ne fonctionnent pas ou mal avec les versions 0.62b et 0.92 voici les jeux :

    - Alien Storm
    - Joe & Mac Return
    - Space Harrier



mais effectivement les bubble bobble en version Jap ou US ne marchent pas avec les anciennes versions de Mame, et tout comme toi je ne peux pas utiliser des versions trop récentes sinon ça rame.
en revanche les versions Bootleg de Bubble fonctionnent bien sur la versions 0.89B et 0.106, il te faut quand même les roms parents pour que les bootleg fonctionnent.

PS: Les versions Mame 0.62b et 0.92 sont les deux versions principale de ma config, c'est sur ces deux versions que j'ai le plus de jeux, ils fonctionnent perfect en resolution native. normalement en te limitant à ces 4 versions tu devrais pouvoir faire fonctionner quasiment tous les jeux que tu veux.
je ne dépasse pas la version 106, j'en ai pas l'utilité.

j'ai essayé beaucoup de versions de Mame à l'époque ou je préparais ma config, notamment pour les quelques jeux qui ne fonctionnaient pas ou mal, depuis, je n'ai plus jamais changé de versions de Mame ou de Set de roms, ça doit faire une 10ène d'années que j'ai le même set de roms, sauf si je souhaite rajouter des jeux que je n'ai pas et qui m'intéresse.. jusqu'à maintenant avec ces 4 versions de Mame je suis satisfait.
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Posté par: pasmes le Mercredi 12 Novembre 2014, 20:06:27 pm
Bonjour,

Merci Acepad pour ton frontend super facile a configurer,je viens de mettre ton FE a la place de ATOMIC sur mon bartop il fonctionne super bien, maintenant je vais essayer de me pencher sur virtual pinball pour voir si il y a possibilité qu'il fonctionne aussi bien que les autres emulateurs.
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Posté par: acepad le Lundi 17 Novembre 2014, 22:14:43 pm
 ^-
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Posté par: SLEK le Samedi 24 Janvier 2015, 10:55:54 am
Salut,

J'ai un petit soucis avec la dernière version 3.2.7a.

J'ai configuré la touche "start P1" pour entrer/sortir d'un jeu. Mais que ce soit avec une manette ou avec le clavier et la touche "S" j'ai un bug.

Lorsque je veux quitter un jeu, la touche start fonctionne bien dans le jeu pour mettre en pause, mais impossible de sortir.

J'ai l'impression que le bug intervient de manière aléatoire, peu importe le jeu lancé, et ce après quelques secondes de jeu, car si je quitte le jeu dès l'écran titre ça fonctionne de ce que j'ai pu en tester !

Pour info je suis sous windows 8 et je testais avec nestopia ;)

@+
SLEK
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Posté par: acepad le Samedi 24 Janvier 2015, 11:03:29 am
je vais testé ça je te tien au jus ;)

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Posté par: acepad le Samedi 24 Janvier 2015, 11:27:55 am
je viens de faire un teste rapide, donc sous xp avec le clavier "touche S" avec Nestopia 1.40 avec le jeu Castlevania et PunchOut ça marche je n'ai pas rencontré ce problème. Je vais maintenant tester dans d'autre config avec le joystick etc..



EDIT : c'est peut être que sous Windows 8 ça diffère au niveau du code, il ne réagit ppas de la même façon, problème le windows le puls récent que j'ai chez moi c'est le 7. je vais également faire des testes sous 7 pour voir si ça fait pareil et je te tiens au jus, je vais également reprendre le code pour voir si je peux apporter des modif de ce coté.
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Posté par: SLEK le Samedi 24 Janvier 2015, 12:03:35 pm
Ca marche merci ;)
C est marrant c est la premiere fois que je vois ce bug, je retenterai demain matin avec une version plus ancienne de hardcade pour voir !
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Posté par: acepad le Samedi 24 Janvier 2015, 12:14:36 pm
oué c'est bizarre en effet, par contre je viens de faire un teste avec Windows 7 ,  ça marche mais bonjour la galère avec les touches rémanentes et ce genre d'option, faut tout désactiver sinon c'est le bordel.

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Posté par: SLEK le Dimanche 25 Janvier 2015, 00:53:52 am
Yop,

Je viens de refaire des tests. Je confirme, aucun bug sous la version 3.2.6.271014

J'ai réessayé avec la 3.2.7a et j'ai réussi à reproduire le bug à plusieurs reprises.
Pour info, toujours sous windows 8, nestopia et durée d'appui sur la touche start réglé à 3 secondes.

Il faut que je rentre /sorte rapidement de plusieurs jeux. En gros dès que je rentre dans un jeu j'appuie 3 secondes sur start pour en sortir. Je fais ça 4 ou 5 fois de suite sur des jeux différents. Quand j'ai enfin trouvé le jeu qui me plait je joue quelques secondes, la touche start fonctionne en jeu, mais impossible de sortir même en restant 10 secondes appuyé sur start.

Tu vas dire que ça sert à rien de faire ça, et c'est pas faux !  ;D

Mais je suis tombé sur ce bug sans avoir forcément fait cette manip donc je me dis que le problème pourrait aussi arriver pour une seule entrée/sortie rapide dans un jeu...

Sinon j'ai vu que t'avais amélioré le défilement de la liste avec un joystick. Ce dernier est moins sensible c'est ça ?  ^-

@+
SLEK

PS: ma borne ne sera pas sous windows 8 donc m'en fou un peu mais qui peut le plus peut le moins  :o
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Posté par: acepad le Dimanche 25 Janvier 2015, 22:01:19 pm
je vais faire des testes et je te tiens au courant, non tu as bien raison il faut que ça fonctionne dans n'importe quelle situation.


EDIT: effectivement j'ai un bug avec nestopia, mais moi sous XP pire  si on lance et sort du même jeu trop rapidement , le jeux ne se lance plus, on vois apparaitre la fenêtre un dixième de seconde et hop le jeux se ferme.. bizarre , apparemment Nestopia n'apprécie pas trop, je regarde ce que je peux , faire, je vais faire des comparaison avec la version précédente, bizarre pourtant j'ai pas touché de ce coté ...
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Posté par: acepad le Dimanche 25 Janvier 2015, 22:52:21 pm
bon apparemment le bug c'est en 15khz, c'est la réso qui saute si on lance et sort du jeux trop rapidement. ça marche bien en 31khz.  

mais je n'arrive pas à rencontrer le bug que tu dis sous XP.

je continu les testes ,

EDIT: sinon il faut peut être que je mette un timing pour faire en sorte de ne pas pouvoir sortir du jeux qu'à partir d'un certain temps après qu'il soit lancé.
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Posté par: SLEK le Dimanche 25 Janvier 2015, 23:24:48 pm
bon apparemment le bug c'est en 15khz, c'est la réso qui saute si on lance et sort du jeux trop rapidement. ça marche bien en 31khz.  

Sous windows 8 je suis en 31khz ;)

Il m'arrive toujours des bugs que les autres ont pas !  ::) Ca doit être mon côté impatient touche à tout...
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Posté par: acepad le Dimanche 25 Janvier 2015, 23:32:19 pm

c'est ça qu'y est bon :)

sinon pour répondre à ta question sur le défilement, j'ai pas mis de timing mais j'ai amélioré la fluidité en résolvant un bug.

je vais mettre en ligne la version  3.2.7b demain soir.

Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mardi 27 Janvier 2015, 21:39:23 pm
Citer
Sous windows 8 je suis en 31khz Wink

tu peux me dire si ça te le fais aussi avec d'autre ému sous 8 ?


est-ce que ça te le fait toujours même avec la 3.2.7b ?
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Posté par: SLEK le Mardi 27 Janvier 2015, 22:37:21 pm
Je teste ça demain soir et je te dis !
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mardi 27 Janvier 2015, 23:50:52 pm
  ^- je vais faire des comparaisons avec l'ancienne version pour voir ce qui ne va pas sous windows 8
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Posté par: SLEK le Mercredi 28 Janvier 2015, 23:35:42 pm
Yop !

Je viens de refaire des tests... Et j'ai réussi à avoir le bug avec la version 3.2.6  ::) Je n'avais jamais remarqué car jusqu'à présent je n'avais installé hardcade que sous windows XP ou 7 et non windows 8 pour jouer...

Avec Mame à la place de nestopia aucun soucis.

Par contre avec demul 5.8.2 j'obtiens un écran noir au lancement d'un jeu, peu importe la version d'hardcade, toujours sous win 8 (pas testé sous xp ou 7 car PC pas assez puissant)

Du coup c'est pas une histoire de timing le problème. D'ailleurs j'ai remarqué un timing un peu long en sortie de jeu pour le défilement dans la liste, on a l'impression qu' hardcade bug et qu'on ne peut plus choisir de jeu, ça fait bizarre !  ;)

Voilà pour les test du jour. J' essaierai si j'ai le temps les mêmes tests sur mon pc équipé de seven :)

@+
SLEK

édit:
au passage, quand on quitte hardcade et qu'on retourne sous windows la résolution reste en 640x480. Pareil, sous 7 je ne me souviens pas de ce problème :)

édit 2:
windows 8 c'est vraiment caca  :o
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Posté par: SLEK le Jeudi 29 Janvier 2015, 21:18:25 pm
Je répond à moi même pour la suite :p

Testé sous windows 7.

Pas de bug sous hardcade 3.2.6, 3.2.7a et 3.2.7b

Par contre il est super difficile de choisir un jeu dans la liste avec un joystick analogique, ça répond trop vite !

Et je persiste pour le timing dans la liste en sortie de jeu, c'est chiant on dirait que ça bug  :o

@+
SLEK
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Jeudi 29 Janvier 2015, 21:33:49 pm
ok parfait je te remercie SLEK pour ces précisions  ^-

Citer
Et je persiste pour le timing dans la liste en sortie de jeu, c'est chiant on dirait que ça bug  

alors oui effectivement c'est parce que j'ai mis un timing lorsqu'on revient à la liste des jeux on ne peut rien faire avant 4 secondes. j'ai fait ça pour éviter de sortir et relancer un jeu trop rapidement.

Parce qu'en 15khz avec Nestopia si on lance, sort et relance un jeu trop rapidement parfois l'émulateur n'a pas le temps de basculer sur la résolution et il plante.

je peux éventuellement faire en sorte de pouvoir naviguer dans la liste des jeux mais ne pas pouvoir lancer un jeux avant 4 secondes, je pourrais aussi (pendant ces 4 secondes) mettre un petit "loading" ,

 je vais voir ce que je peux faire afin d'éviter ce bug sous 15khz avec Nestopia, en revanche en 31khz aucun problèmes.

Pour Demul moi j'utilise la version 056 car les versions d'après ne fonctionnent pas chez moi je ne sais pas pourquoi, avec la 056 ça marche bien, justement hier j'ai apporté des modifications pour Demul ça tombe bien, car j'ai découvert un bug parfois ça ne bascule pas sur le fullscreen, il a fallut que je modifie le petit utilitaire que j'ai fait : FullScreenEmul.exe, et maintenant tout fonctionne bien.

J'essaie de mettre la nouvelle version 3.2.7c en ligne ce soir ou demain je vais voir.



Citer
édit 2:
windows 8 c'est vraiment caca


MDR!  c'est sur que pour l'émulation ça doit être bien pourri.  trop bizarre que ça fasse ça sous windows 8 :(


Citer
Par contre il est super difficile de choisir un jeu dans la liste avec un joystick analogique, ça répond trop vite !

oui c'est parce que le défilement a été amélioré, mais il va falloir que je donne la possibilité de pouvoir régler la vitesse de défilement dans config.exe, comme ça chacun pourra le régler comme il veut. ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: SLEK le Jeudi 29 Janvier 2015, 21:52:14 pm


Parce qu'en 15khz avec Nestopia si on lance, sort et relance un jeu trop rapidement parfois l'émulateur n'a pas le temps de basculer sur la résolution et il plante.

je peux éventuellement faire en sorte de pouvoir naviguer dans la liste des jeux mais ne pas pouvoir lancer un jeux avant 4 secondes, je pourrais aussi (pendant ces 4 secondes) mettre un petit "loading" ,


Ok je n'ai pas encore testé en 15khz. Ma borne est toujours en cours de wip (en fait elle est pas prête d'être terminée vu le boulot que j'ai en ce moment !!!)

Pour tes idées de loading ça peut le faire !  ^- (sauf afficher "loading", on va penser qu'hardcade est trop gourmand en ressources ou le pc trop lent :D)

Pour démul je testerai à l'occaz ;)

@+
SLEK

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Posté par: acepad le Samedi 31 Janvier 2015, 00:12:33 am
petite version 3.2.7c en ligne,

j'ai trouvé un bon bug avec Kawaks que je viens de résoudre..

www.hardcade.net

version 3.2.7c. Changelog:

- Correction d'un bug pour Demul , correction dans FullscreenEmul parfois Demul ne badculait pas sur Fullscreen.
- Correction d'un Bug dans config.exe onglet list roms pour Winkawaks la liste des roms ne se sauvegardait pas.
- Réduction du timing à 3 secondes avant de pouvoir relancer un jeu lorsqu'on vient d'en sortir.

Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: zebassprophet le Mardi 31 Mars 2015, 23:46:17 pm
yo j'ai pas verifié, y'a une version racecab desormais?
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Samedi 25 Avril 2015, 11:07:39 am
salut zeba excuse pour la réponse tardive, non à ce jour toujours pas de racecab. j'avais pas mal de boulot  ces derniers temps du coup j'ai pas eu le temps de m'occuper de hardcade.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Mystic_Merlin le Mardi 05 Mai 2015, 15:27:07 pm
Salut tout le monde. Je commence par un grand MERCI ^-^ a Acepad pour ce super FE. Tu m'as fait me relogger sur Gamoover apres 6 annees d'absence et une mamecab en chantier depuis 10 ans :o

Avant de poster mes soucis je me suis farci les 62 pages du topic, tres instructives, que je recommande a tout le monde ^-

Voici ma (mes) configs de test qui rencontrent toutes les memes problemes:
Je suis parti sur la base de ta 67-in-1 donc mame 0.92, le set de roms fourni et la dernier version d1 du FE.
Pour l'OS j'utilise Tiny XP SP3 (1 installe sur la Mamecab et 1 sous VBox) ou Micro XP (VBox), des versions light d'un XP SP3 UK (48 Mo apres demmarage).

1er probleme: le FE crash occasionnellement a la selection du jeu. Si je le redemarre il plante a la 1ere selection
2e probleme: la touche S ne me sort pas de Mame apres une pression de 2s donc oblige de sortir par ESC que Hardcade n'aime pas trop. Pourtant les codes ASCII sont internationaux...

Sinon pour la config des modelines j'ai essaye de rajouter le 640x288 afin de pouvoir l'ajuster sur ma TV (est etire largement en vertical) mais la config ne semble pas etre prise en compte.
J'etais aussi curieux de savoir comment fonctionnaient les options d'ajustement H/V dans 15khz Advance configuration par rapport a Soft 15khz. C'est assez genial et marche tres bien mais je ne connaissais que les options parametrables dans custom15khz.txt et usermodes.txt. Tu modifies la base de registre?
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mardi 05 Mai 2015, 19:14:33 pm


Salut ;-)  je te félicite pour avoir lu toutes les pages du topic , ça en fait !



Effectivement l'Hardcade Box 67-in-1 est encore en version beta test et j'ai pas eu beaucoup de retours, donc on peut rencontrer quelques bug.

les bug de crash que tu rencontre on l'air plutôt embêtant et pour savoir d’où ça peut venir c'est pas évident.

ce que je te suggère de faire en premier, c'est de download la version vierge d'Hardcade http://www.hardcade.net/Hardcade-frontend.php  et de la configurer toi même en ajoutant Mame. tu te contente juste d'ajouter l'émulateur plus une liste de roms (pas d'image ni rien d'autres) et de tester déjà comme ça pour voir si tu rencontre les mêmes problèmes.

idem pour la touche "S" c'est pas normal que tu ne puisse pas quitter un jeu avec le bouton configuré. ça peut également venir de windows.


fait des tests avec la version vierge et reviens vers moi pour me dire  ^-



Concernant le gestionnaire de modeline 15khz, pour le 640x288 il n'apparait pas dans la liste des résolutions mais la resolution s'installe dès que tu installe soft15khz via le gestionnaire, idem pour la résolution 640x480 elle n'apparait pas dans la liste mais est installée, du coup tu n'as pas besoin de rajouter ces résolutions.

je te suggère également de télécharger la dernière version d'Hardcade 15khz configuration 1.3, car la version fourni avec la box est la 1.2 est elle a des bug ;-)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Thieum le Mercredi 06 Mai 2015, 00:05:26 am
Pour ma part je suis les nouveautés de très loin pour le moment mais j'ai vraiment hâte de pouvoir tester, ce sera l'occasion pour virer le LCD de ma mamecab et d'y glisser un moniteur digne de ce nom.
En tout cas je suis vraiment impressionné par le travail abattu ^-^
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Mystic_Merlin le Mercredi 06 Mai 2015, 18:45:39 pm
Merci pour ton aide Acepad. Je fais un max de tests et je reviens vers toi  ^-

Pour la resolution en 640 x 288 est-ce normal qu'elle soit largement etiree verticalement? Le logo press start de l'intro se trouve en bas de l'ecran chez moi. Le 640x480i passe sur ma carte graphique mais je prefere eviter le scintillement.

Sinon une petite idee inspiree de Mala pour une future future version ;)
De memoire il y avait un add-on hardware avec un microcontroleur et des shift registers pour controler un max de LED afin d'indiquer les boutons actifs du control panel pour chaque jeu. Ca doit etre realisable pour pas cher avec un arduino+TLC5940. Il faudrait peut etre renseigner un fichier de config tout leger pour chaque jeu avec le nom et les boutons actifs, le tout envoye en serie a l'arduino. Cela permettrai aussi de faire un marquee dynamique. Je sais que tu as deja une tonne de choses a fignoler largement prioritaires mais c'est juste pour te donner des idees  :D

Thanks ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mercredi 06 Mai 2015, 19:33:43 pm
Merci pour ton aide Acepad. Je fais un max de tests et je reviens vers toi  ^-

Pour la resolution en 640 x 288 est-ce normal qu'elle soit largement etiree verticalement? Le logo press start de l'intro se trouve en bas de l'ecran chez moi. Le 640x480i passe sur ma carte graphique mais je prefere eviter le scintillement.

Sinon une petite idee inspiree de Mala pour une future future version ;)
De memoire il y avait un add-on hardware avec un microcontroleur et des shift registers pour controler un max de LED afin d'indiquer les boutons actifs du control panel pour chaque jeu. Ca doit etre realisable pour pas cher avec un arduino+TLC5940. Il faudrait peut etre renseigner un fichier de config tout leger pour chaque jeu avec le nom et les boutons actifs, le tout envoye en serie a l'arduino. Cela permettrai aussi de faire un marquee dynamique. Je sais que tu as deja une tonne de choses a fignoler largement prioritaires mais c'est juste pour te donner des idees  :D

Thanks ;)



à ton service  ^-

oui c'est normal qu'en 640x288 l'image soit étirée, et normal également que le "PRESS START" soit en bas de l'écran (un peu trop peut être :) ).  En 640x480 le Press Start est également en bas de l'écran.
d'ailleurs en faisant des tests je viens de m'apercevoir que l'option "Étirement des fonds et logos" qui sert à améliorer les contours des images ne fonctionne pas, je viens de résoudre ce bug. car en 640x288 si on ne coche pas cette option les contours sont trop pixelisés.

sinon petite question est-ce que les vidéo snaps s'affichent sur la box 67-in-1 ? le problème de crash lors du défilement dans la liste peut venir de là.


je suppose que tu veux parler de LEDBlinky http://www.ledblinky.net/ledblinky.htm, apparemment les options pour contrôler les leds sont nombreuses.  effectivement c'est très intéressant, je note.
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Posté par: Mystic_Merlin le Mercredi 06 Mai 2015, 20:26:48 pm


à ton service  ^-

oui c'est normal qu'en 640x288 l'image soit étirée, et normal également que le "PRESS START" soit en bas de l'écran (un peu trop peut être :) ).  En 640x480 le Press Start est également en bas de l'écran.
d'ailleurs en faisant des tests je viens de m'apercevoir que l'option "Étirement des fonds et logos" qui sert à améliorer les contours des images ne fonctionne pas, je viens de résoudre ce bug. car en 640x288 si on ne coche pas cette option les contours sont trop pixelisés.

sinon petite question est-ce que les vidéo snaps s'affichent sur la box 67-in-1 ? le problème de crash lors du défilement dans la liste peut venir de là.


je suppose que tu veux parler de LEDBlinky http://www.ledblinky.net/ledblinky.htm, apparemment les options pour contrôler les leds sont nombreuses.  effectivement c'est très intéressant, je note.

Je ne connaissais pas ledbliny, je me rappelais en fait de ca:
http://malafe.net/index.php?page=hardware
Ledblinky a l'air bien sympa, peut etre un peu overkill...mais bon, si c'est dispo, pas la peine de reinventer la roue ;)

Pour le press start du logo, je parlais en fait du logo d'intro blanc sur fond noir, le press start est en bas de l'ecran a defaut d'etre au milieu tellement l'ecran est etire, mais ca peut etre normal vu le ratio. J'essaierai de prendre une photo quand je serai a nouveau devant la Mamecab.

Pour le plantage j'ai justement essaye (sur une VBox Micro XP) la derniere version rapidement et remis les roms de la 67-in-1. Tout marchait la premiere fois, meme le "S" pour revenir au menu. Et puis en le quittant et le relancant ca m'a a nouveau fait le meme pb. J'ai donc reboote et la rebelotte, plantage du premier coup. Est-ce que le FE ecrit qqchose dans le fichier de config en sortant (proprement) qui pourrait expliquer pourquoi ca replante meme apres un reboot?
J'utilise le Klite codec 3.35 sur la 67-in-1 et la version normale.

Si tu veux jeter un coup d'oeil a Micro XP, je peux te le mettre sur un drive et t'envoyer le lien en mp



Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mercredi 06 Mai 2015, 22:04:30 pm
non hardcade n'écrit pas de le fichier de config windows.
j'ai pris des info sur Micro-XP l'archive fait seulement 83mo en effet, par contre il disent qu'ils ne savent pas si les jeux vidéo fonctionnent bien, ils n'ont eu aucun retour à ce sujet : ici (http://www.elitepvpers.com/forum/grand-chase-hacks-bots-cheats-exploits/454347-release-windows-xp-microxp-experience-83-25mb.html)

si tu rencontre le même problème avec la version normale d'Hardcade alors peut être que ça vient de cette version de Micro-XP. car j'ai rarement eu de retour de crash.

j'utilise également une version "allégé" de XP SP3 que j'avais fait avec nLite mais elle doit faire dans les 250 mo au lieu des 700mo, j'ai gardé l'essentiel et viré le reste. à l'occase il faudrait que je test avec Micro-XP.  Si tu as la possibilité de tester sur un autre Windows ça serait bien.

oui c'est normal que le Start soit en bas de l'écran en 640x288,  il faut que je corrige la hauteur.
 ;)
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Posté par: Mydriaze le Jeudi 14 Mai 2015, 18:18:31 pm
Hello,

Avant tout, merci a toi Olivier pour ton coup de main concernant l'activation de mon compte sur le forum. Je pense que vous devez avoir un soucis, Messieurs de chez Gamoover, car je n'ai jamais recu le mail d'activation. C'etait frustrant!

Je test en ce moment meme Hardcade, mais je rencontre quelques petits problemes:

Dans Hardcade Config, je ne peux me mettre en haute réslution, je n'ai que 640x480 en max, ce qui est un peu dommage car du coup j'ai mon ecran qui passe en fullscreen, mais seule une petite partie en haut a gauche correspondant a 640x480 est visible... Comment y remedier?

2eme petit soucis: le joystick fonctionne, mais des que je le pousse vers le haut pour selectionner un jeu, il defile à mach2!
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Posté par: acepad le Vendredi 15 Mai 2015, 19:17:33 pm
Salut ,

pour ton problème de résolution il semble que ton PC ne bascule pas dans la résolution souhaitée justement, car si tu as la fenêtre d'Hardcade 640x480 en haut à gauche de ton écran en petit et que tout le reste est noir,  ça veut dire que tu est toujours en HD.

tu pourrais faire un Impr écran et poster l'image pour voir ce que ça donne ?

Quelle est la config PC ?

est-ce que tu peux basculer manuellement en 640x480 ?


non pour le moment pas de possibilité de basculer en 800x600, y a pas mal de développement pour avoir le 800x600, il faut redimensionner les skins car ils sont en 640x480 par défaut, il faut également repositionner les objets à l'écran afin que ça colle avec du 800x600, agrandir la liste des émulateurs et et des jeux etc... j'ai prévu de le faire mais pas pour tout de suite, je vais voir.


pour ton deuxième problème effectivement, tu n'est pas le premier qui se plein de la vitesse de défilement ;-)  du coup pour la prochaine mise à jour, je vais donner la possibilité de pouvoir mettre un temps de latence entre le défilement de chaque jeux.  car c'est pas pareil chez tout le monde, pour ceux qui utilise des config plutôt récente le défilement est super rapide, mais pour ceux qui utilise des vieilles config le défilement est plus lent.

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Posté par: zebassprophet le Lundi 18 Mai 2015, 23:52:59 pm
yo j'ai pas regardé

est ce que Hardcade gere les preview video?

y'a un tuto quelque part?

autrement, je crois qu'il a du mal avec les fichiers au format 7z
faut les decompresser automatiquement?

cimer
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Posté par: acepad le Mercredi 20 Mai 2015, 19:12:57 pm
oui il gère les vidéo mais faut quand même installer des codec : http://www.clubic.com/telecharger-fiche12459-xvid-codec.html

oui il faut décompresser les 7z et recompresser en zip
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Posté par: zebassprophet le Mercredi 20 Mai 2015, 20:26:34 pm
oui il gère les vidéo mais faut quand même installer des codec : http://www.clubic.com/telecharger-fiche12459-xvid-codec.html

oui il faut décompresser les 7z et recompresser en zip

c'est un peu dommage ca :(
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Posté par: acepad le Mercredi 20 Mai 2015, 20:54:41 pm
je sais faudrait que j'intègre VLC pour éviter d'installer les codec ;)

pour les 7z tu rencontre quel problèmes ?
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Posté par: JYP le Mercredi 10 Juin 2015, 10:18:15 am
Bonjour à tous.

Tout d'abord, je voulais féliciter le(s) développeur(s) de Hardcade pour le travail effectué sur leur frontend qui correspond exactement à ce que je cherchais.

Il y a quelques semaines, j'ai récupéré un mini-pc de 2006 (ouch) que j'ai décidé de transformer en sorte de retro-console reliée à la télé. La bête étant très limitée en puissance, il me fallait un frontend simple et léger, deux conditions parfaitement remplies par Hardcade.  ^-

A la base, je me suis inscrit sur ce forum pour demander de l'aide car je n'arrivais pas à lancer les jeux ColecoVision depuis Final Burn via Hardcade (alors que les mêmes roms se lançaient bien directement depuis le même FBA...). Finalement j'ai contourné le problème en passant par Meka qui, même s'il n'est officiellement pas dans la liste des émus supportés par Hardcade, fonctionne au final très bien ! ^^
J'ai même créer un skin Coleco Vision pour hardcade... si ça interesse quelqu'un....  :D

Bref, bravo pour ce beau boulot, je me suis inscrit ici spécialement pour suivre le topic d'Hardcade (qui apparaît en premier dans Google dès que l'on cherche des infos sur le FrontEnd), mais ce forum m'a l'air super intéressant, je pense le squatter un peu !  ;)
J'ai cherché s'il y avait un topic de présentation des nouveaux mais je ne l'ai pas trouvé...
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Posté par: Gg45 le Mercredi 10 Juin 2015, 12:04:16 pm
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=42.0
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Posté par: acepad le Mercredi 10 Juin 2015, 12:43:27 pm
Bienvenue sur les forums Gamoover JYP

merci à toi pour l'utilisation d'Hardcade  ^-^

oui le skin Coleco Vision intéresse certainement du monde, si tu peux ouvrir un topic "Skin Coleco Visionpour Hardcade" afin de le poster ça serait sympa ;-)   éventuellement voir si il peut avoir sa place sur le site officiel Hardcade ;-)



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Posté par: JYP le Mercredi 10 Juin 2015, 13:46:52 pm
Merci pour le lien du topic... que je viens aussi de voir dans le MP envoyé automatiquement aux nouveaux inscrits... Honte sur moi  :ang:

Ok pour le skin, j'en profiterai pour dire ce que j'ai configuré dans Meka pour que ça marche bien (même si c'est pas bien compliqué).
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Posté par: gg62136 le Mercredi 17 Juin 2015, 15:48:49 pm
Le support d'un autre émulateur PSOne que pSX est-il prévu ?

Car cet émulateur ne gérant aucun plug-in, on ne peut malheureusement pas ajouter les scanlines pour jouer sur écran lcd (mon projet actuel est une box transportable contenant un pc avec hardcade pour émuler plusieurs système, et sera donc presque toujours branché sur des tv lcd)
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Posté par: acepad le Mercredi 17 Juin 2015, 19:37:08 pm
oui c'est prévu  ;) me faut le temps de me pencher dessus, je vais faire deux trois tests ce soir pour voir si je peux éventuellement mettre ça à jour pour la prochaine release.
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Posté par: gg62136 le Mercredi 17 Juin 2015, 19:38:58 pm
c'est surtout pour les tekken que ca m intéresse, car sous mame je rame, et sous zinc c'est fluide mais bugs pas très agréables avec le son, donc il ne me reste que les versions ps1  :D
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Posté par: acepad le Jeudi 18 Juin 2015, 19:02:28 pm
tests concluants avec ePSXe , je commence dès ce soir à l'ajouter pour la prochaine release  ^-^
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Posté par: gg62136 le Jeudi 18 Juin 2015, 19:33:58 pm
aaaaaaaaaaaaaaaah cool ça ^-^
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Posté par: acepad le Vendredi 19 Juin 2015, 13:13:43 pm
ePSXe est ajouté à Hardcade, j’essaie de sortir la nouvelle version ce weekend  ^-
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Posté par: gg62136 le Dimanche 21 Juin 2015, 12:39:29 pm
nickel, je pourrais tester ça dans la semaine alors si tu sors ça ce week end :D
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Posté par: Stephen le Lundi 12 Octobre 2015, 22:40:59 pm
Bonjour!

Je suis tout nouveau dans l'arcade et je souhaite construire ma borne. Cherchant un frontend léger et intuitif, je suis tombé sur Harcade.
Déjà un grand bravo au(x) développeur(s)!  ^-

je viens d'installer cette dernière version et commencé par vouloir configurer mon premier émulateur. Je suis le tuto et ajoute l'émulateur dans game system mais impossible à générer la liste de roms...

un coup de main? <:)
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Posté par: acepad le Mardi 13 Octobre 2015, 19:10:56 pm
salut,

merci de "copié / collé" ici en réponse le contenue du fichier system.ini qui se trouve dans le dossier Hardcade à la racine afin qu'on puisse analyser ta configuration.

si tu es sur windows 7, 8 ou 10, tu dois configurer les .exe d'Hardcade pour les ouvrir en tant qu'administrateur (clique droit / propriétés sur les fichiers hardcade.exe et config.exe afin de sélectionner "ouvrir en tant qu’administrateur" et "compatibilité avec windows XP, ou 7"
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Posté par: gg62136 le Vendredi 16 Octobre 2015, 17:42:31 pm
Coucou par ici. J'ai un peu mis de côté la création des logos pour mes différents jeux par manque de temps, mais je poursuis de temps en temps l'ajout de jeux sur le pc dédié où j'ai installé Hardcade.

Je me demandais si l'ajout de jeux DOS était faisable. Je sais qu il y a la DosBox pour émuler les jeux. Actuellement, j'utilise l'UtopiaBox qui me facilite grandement l'utilisation des jeux pour me remémorer quelques souvenirs d'enfance sur Prehistorik et Les Aventures de Moktar :

(http://www.freegameempire.com/Img/Cache/Games/Prehistorik/Screenshot-5.png)

(http://www.geek-vintage.com/wp-content/uploads/moktar-la-zoubida.png)


Je me demande donc maintenant si il serait possible de lancer ces jeux depuis Hardcade. Merci  :D



EDIT : J'ai vu que ces jeux existaient aussi en version Amiga, je regarderai demain si c'est + simple comme émulation, surtout pour configurer une manette ou autre (sous dosbox j ai pas encore trouvé comme faire ça)
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Posté par: gg62136 le Samedi 17 Octobre 2015, 23:36:31 pm
En attendant de savoir si c'est gérable plus facilement avec Hardcade, j'ai un peu bricolé avec quelques recherches sur différents forum pour réussir faire ce que je voulais.

D'abord je créé  un fichier .conf lié au jeu, et qui permet une exécution automatique du jeu sous DOSBox

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20151017232812-gg62136-conf.jpg)


Ensuite, un raccourci vers DOSBox propre au jeu, pour lancer le fichier .conf associé au jeu

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20151017232228-gg62136-lnk.jpg)


Et enfin, un fichier bat. Comme je n ai pas trouvé de solution simple pour configurer mon pad avec DOSBox, j'utilise joy2key. J'ai donc créé un fichier de config pour joy2key, et je me suis laissé la possibilité d'avoir plusieurs fichiers selon le jeu. Donc dans mon bat, je copie d'abord mon fichier de config dans le dossier de joy2key, je lance joy2key, je lance le raccourci DOSBox. Quand je quitte le jeu (touche Echap), DOSBox se ferme, et joy2key également.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20151017232209-gg62136-bat.jpg)


Hardacade reconnait sans soucis mes fichiers bat et lance les jeux sans problème (on a juste 1sec d'affichage d'une fenêtre DOS, le temps que le jeu se lance). Et comme j ai configuré la touche Echap sur la même touche que la touche pour valider dans Hardcade, quand j'appuies pendant les 2sec sur cette touche, je ferme DOSBox + joy2key et je reviens dans Hardcade.
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Posté par: SLEK le Samedi 17 Octobre 2015, 23:52:05 pm
Sympa la manip !  ^-
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Posté par: gg62136 le Dimanche 18 Octobre 2015, 00:11:15 am
Si quelqu un a une autre solution je suis preneur aussi. J'ai fait selon mes besoins, mais il y a peut-être + simple ou + efficace
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Posté par: Vovo le Lundi 19 Octobre 2015, 16:41:50 pm
Salut la compagnie !

J ai une question quand à l utilisation des emu/roms Mega CD.
J utilise Kega pour la Master, la MD et donc le MegaCD.

Kega lance les jeux iso/cue et non en fichier zip (reprenez moi si je dit une betise)
Hardcade génére une liste de jeu à partir des roms.zip
Du coup quand je lance une rom a partir du menu d Hardcade, j ai le menu sega puis je tombe sur le menu du MegaCD qui attend qu un CD soit inserré.
Si je passe directement par Kega, je lance une rom et j ai bien accés au jeu. Mais Kega ne lance pas la rom a partir du fichier zip.
Alors j ai voulu feinté et mettre autant les fichiers zip que les roms bin/cue dans le meme repertoire... mais non raté. A partir d Hardcade, quand je lance un jeu, je tombe sur le menu home du megacd.

Une idée ?
Passer par gens peut etre ?
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Posté par: gg62136 le Lundi 19 Octobre 2015, 16:53:03 pm
Je n ai jamais utilisé le mega cd, mais puisque tu parles de fichiers bin et cue, je suppose que ca fonctionne comme pour la psx. Perso je mets les fichiers bin et cue dans le dossier roms, et dans hardcade, quand je créé ma liste de jeux, je change l extension pour mettre .cue. Ca me génère la liste et je peux lancer les jeux depuis hardcade sans problème.
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Posté par: Vovo le Lundi 19 Octobre 2015, 17:44:05 pm
Ah oui effectivement ! Je n avais pas preter attention à cela :)

Merci , effectivement ça fonctionne bien en indiquant la recherche non pas en zip mais en iso.

Merci donc :)
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Posté par: acepad le Mercredi 28 Octobre 2015, 20:43:19 pm
oué très sympa la manip pour les jeux DOS  ^-
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Posté par: Vovo le Dimanche 01 Novembre 2015, 11:45:59 am
Dites moi, pour les videos snap, Hardcade ne prend pas en compte le format mp4  c est ca ?
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: ghibu le Jeudi 28 Janvier 2016, 00:03:03 am
Salut Acepad! Bonjour à tous,
Je ne pouvait passer par ici et ne pas donner mon impression concernant ton travail qui est remarquable.
La 1ere impression que j'ai eu est la legereté du programme. Je sais pas si je m'exprime bien mais cela fait au moins 4 ans que je bouffe du hyperspin et la rapidité, la fluidité du programme est notable.

La configuration est ultra simpliste ( un peu trop peut etre? : j'aimerais garder un bouton separer pour quitter un system ou remonter d'un cran en arriere vers un menu parent par exemple).
En tout cas pour un newbi: ça devient un jeu d'enfant et c'est ce que l'on veut! Pourquoi passer par plusieurs executables pour faire la meme choses?? ( ref à hyperHQ, hyperlaunchHQ.. Etc).

J'ai reussis a configurer quelques uns de mes systemes tres rapidement! ( j'ai mis parfois des mois a faire la meme chose sur HS!!!). Là encore c'est ce que l'on veut. On veux jouer pas passer tout notre temps a configurer un front end.

Je sais que le projet est en cours de devellopement, pour ma part, je suis sur une borne hd resolution 1920x1080., j'utilise tous les filtres possibles afin d'avoir un rendu "old school" aux emulateurs les plus anciens mais je souhaite conserver tous les avantage d'une borne hd: jeux taito typeX en 720p ou meme jeux pc en full HD! Je vous assure que quand tout ça est bien règlé ça envoi du pathé ( guilty gear xrd pour ne citer que lui), bref tout ça pour en venir à mes quelques attentes concernant ce projet plus que prometteur qui supplantera hyperspin sans probleme. ( je n'ai pas encore tout tester ni chercher sur la toile mais voici mes attentes personnelles :

- possibilité de revenir en arriere via un autre bouton ( plus rapide a mon gout) mais permettre le "one button" pour qui veut quand meme.
- compatibilité avec les systemes: pcsx2 et dolphin Wii.
- meilleur prise en charge des ecrans hd dans les parametrages de resolutions ( png adaptés à + de resolution d'ecran en natif)

J'ai fait des test en passant en basse resolution mais c'est apparement tout le systeme d'exploitation qui change de resolution, du coup meme les emu changent de resolutions. Une solution qui pourait peut etre convenir consisterait a ne changer que la resolution quand l'utilisateur se trouve dans la partie frontend, le resolution rebasculerait des le lancement d'un emu pour garder la preference de chacun....non? :)
 :)
Desolé, ça fait un bail que j'me suis pas connecter sur le fofo et du coup, du coup j'avais envi de m'exprimer un peu  :D
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Posté par: acepad le Vendredi 29 Janvier 2016, 19:29:38 pm
Salut ghibu ;)

Citer
En tout cas pour un newbi: ça devient un jeu d'enfant et c'est ce que l'on veut! Pourquoi passer par plusieurs executables pour faire la meme choses?? ( ref à hyperHQ, hyperlaunchHQ.. Etc).

J'ai reussis a configurer quelques uns de mes systemes tres rapidement! ( j'ai mis parfois des mois a faire la meme chose sur HS!!!). Là encore c'est ce que l'on veut. On veux jouer pas passer tout notre temps a configurer un front end.

t'as tout compris ;)


en effet il y a un énorme travail concernant le développement de l'interface d'administration afin de facilité la tache à l'utilisateur,  c'est ce qui fait la différence avec les autres frontend.

concernant l'avancée de la prochaine version c'est en cours et justement nous avons prévu de pouvoir créer n'importe quelle résolution, c-à-d de 240px > 1080px et au delà .

y aura un petit skin éditeur qui permettra de placer et redimensionner les objet comme on veut..

on pourra soit créer des thèmes (skin) en 240 px pour ceux qui veulent rester en pixel friendly, ou sinon , ceux qui sont sur des écrans HD pourront créer des skins en 1080px natif pour avoir de la haute qualité !

mais attention qui dit grosse fenêtre dit grosse consommation de ressource donc la HD ça sera pour ceux qui on des PC puissants.

le support de PCSX2 et Dolphin sont également prévu ;-)   rien de bien compliqué si ça se trouve ça fonctionne déjà en utilisant un système déjà existant faut juste changer le skins quoi..

pour le bouton de retour seul rapide (je note)


En revanche pour ton problème de résolution sur écran cathodique , ça c'est pas normale je suis moi même en 15khz sur un écran TV le frontend paramétré en 640x480, mais lorsqu'un jeu se lance il bascule tout de suite sur la bonne réso native.. logiquement si tes émulateurs sont bien paramétré pour lancer les jeux dans leur réso native il ne devrait pas avoir de problème.

merci pour tes encouragements

je vous tiendrais informé de l'avancement du développement

a++

 ^-^
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: ghibu le Dimanche 31 Janvier 2016, 01:29:22 am
Salut Acepad,

merci pour tes réponses.
Je crois vraiment en ce projet, je vais le suivre de très prêt et j'ai hâte d'essayer les futurs versions.

On s'est mal compris sur un point : j'utilise un ecran HD.
Je faisait référence à ce qui se passe niveau résolution lorsque l'on paramètre  hardcade en 640*480 par exemple: l'interface passe bien en plein écran ( ça très bien ). mais  les  emu qui sont paramétrés pour tourner dans une résolution supérieure à 640*480 redescendent à cette résolution de 640*480 justement. (impliquant une perte de qualité sur un ecran hd qui devient bien entendu visible du coup.)

A++  ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fiend41 le Jeudi 04 Février 2016, 20:13:35 pm
 :-X y'a un truc qui m'échappe...ça doit être tellement évident vu que personne n'en cause?.  jusque là je tentais des installs selon les pc qui trainaient. ç'est plus stable (soucis de windows j'avais surtout).  ça démarre, quitte,  bref ça roucoule presque  <:).  (certaines fois le timing de départ bugge sur un pc, ..mais pas sur les autres pc..)
 
donc je veux peaufiner un peu le finish, ..mais je n'arrive pas à avoir les snapshots.. comment vous les configurez ?   ;D.  vous les avez téléchargés sur le site de Mame ?!. 

en prenant des snaps, avec F12,  ça crée dossier de chaque rom , dans les "snapshots", et nommés "0000" ?   bref ça n'affiche rien..

j'arrive parfois à voir s'afficher un snapshot..mais si j'ai renommé le snapshot en nom du jeu..et ça ne fonctionne pas tt le temps  :D..
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Lundi 29 Février 2016, 19:43:42 pm
salut,

les snapshot ou vidéo doivent être nommées comme les roms, à l'identique EX: Double_Dragon.zip = Double_Dragon.jpg ou .avi

et si tes snaps sont nommées du genre :  Double_Dragon00000.jpg , tu as la possibilité de dire à Hardcade d'afficher aussi ces fichiers en renseignant dans le deuxième champ dans la config la terminaison de fichier : 00000.jpg,  hardcade recherchera le nom Double_Dragon et ajoutera 00000.jpg pour afficher l'image


;)
a++
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Aubrel le Lundi 29 Février 2016, 20:11:00 pm
Salut,

Faut que je me refasse une config de frontend un de ces 4 et il m'a l'air bien ce Hardcade !.
J'ai cherché (vite-fait  =:)) ) mais pas trouvé: il supporte quoi comme résolutions au juste?
(Il peut tourner en 1920x1080 ou 1920x1200 ?)
Merci
 <:)

Edit : j'ai déplacé ma question dans un topic plus approprié  :ang:
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Lundi 29 Février 2016, 20:29:39 pm
Salut

la version actuelle peut tourner sur du LCD mais en 640x480, la prochaine version sur laquelle on travaille en ce moment supportera la HD et offrira de nombreuses possibilité par rapport à la version actuelle ;)  elle sortira dans quelques semaines , voir quelque mois selon le temps pour développer
 ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Aubrel le Lundi 29 Février 2016, 20:32:59 pm
ok, je vais attendre un peu alors   ^-

Merci  <:)
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Posté par: acepad le Lundi 29 Février 2016, 20:34:36 pm
oui , si tu compte te faire une config full HD attend la nouvelle qui proposera aussi un Skin editor  ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Aubrel le Lundi 29 Février 2016, 20:43:01 pm
J'ai déjà la config en fait, manque juste le frontend  =:))

Sinon j'ai bien mon bon vieux AtomicFE tout pret en 640x480 (ça date ça: collector!!) mais là j'aimerais bien passer avec FE en HD oui...  :D

Enfin pas pressé, actuellement j'ai pas vraiment (re)mis de Frontend sur ma borne, je lance direct depuis le bureau et ça va pas si mal... Mais c'est vrai que ça fait pas fini comme truc...   :ang:


Je vais suivre tes avancés avec attention  ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: ozywan le Dimanche 03 Avril 2016, 23:30:14 pm
idem
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mardi 05 Avril 2016, 19:20:39 pm
Salut ,

il faut patienter encore un peu, la nouvelle version avance bien, mais y a encore du boulot pour pouvoir la mettre en ligne  ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Dimanche 10 Avril 2016, 21:34:07 pm
Salut ,

il faut patienter encore un peu, la nouvelle version avance bien, mais y a encore du boulot pour pouvoir la mettre en ligne  ^-

Super !!

Miam miam  :-)=
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Dimanche 10 Avril 2016, 22:01:25 pm
 ^-

Hardcade Layout Editor  (en cours de développement)

(http://www.hardcade.net/img/Hardcade-layout-edition.1.0..jpg)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: SLEK le Lundi 11 Avril 2016, 13:54:33 pm
 ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Jeudi 14 Avril 2016, 13:17:19 pm
Yeah  :D

je m'attendais pas à ça  ^-

bonne surprise  8)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Bastlanding le Jeudi 21 Avril 2016, 20:05:55 pm
Bonjour à tous,

Excusez moi de polluer ce sujet mais j'ai un énorme problème...
La solution doit certainement être évidente mais je suis tellement en panique que j'arrive pas réfléchir

Je dois amener ma borne à un anniversaire ce WE et à vrai dire, ce sera un peu l'attraction de la soirée. Du coup j'ai voulu lui donner un petit coup de jeune au niveau de l'interface et j'ai installer le pack hardcade avec soft 15Hz. Donc j'arrive à faire absolument tout ce que je veux, entre parenthèse bravo pour ce frontend absolument génial, tout est d'un simplicité enfantine !

Sauf que voilà...
Tout fonctionnait très bien et je sais pas ce qui ma pris mais j'ai voulu tester soft 15Hz, pensant que c'était un générateur de scanline (alors que je sais très bien que c'est pas ça... gros boulet...). J'installe, je redémarre et après le boot.... ben rien... normal mon écran est un CRT en 60Hz...
PA-NI-QUE !!!

Je teste un mode sans échec mais mon clavier et ma souris étant en USB, je n'arrive pas à naviguer dans le menu... RE PA-NI-QUE !!!!!

Demain je prendrais un clavier filaire au boulot.
Mais ma question est est ce que je vais arriver à revenir à la normale par le bais du mode sans échec ?
Dois-je prévoir l'installation d'un quelconque logiciel pour "tuer" le 15hz ?

J'ai cherché un peu partout sans succès, donc je m'en remet à vous  :ang:
Je dois pas être le seul à s'est fait avoir quand même non ?
Merci par avance pour le sauvetage de la soirée  <:)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: ozywan le Jeudi 21 Avril 2016, 22:38:18 pm
slt

Moi je ferais mod sans echec

- desinstallation du soft 15hz et de harcade.

-redémarrage

re installe tout comme il faut et voila...avec harcade mais normal...

Ozy
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Bastlanding le Samedi 23 Avril 2016, 07:58:43 am
Coucou,
Et bien j'ai pas mal galéré...
J'ai réussi le mode sans échec avec un claiver et une souris filaire. D'ailleurs ils vont rester dans la borne... Mais là impossible de trouver Soft15khz  :-X  Au final j'ai du désinstaller ma carte graphique et la réinstaller. Enfin Bref ça remarche merci
 :-)=

Encore une fois bravo et merci Acepad pour ce super FE  ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Lundi 25 Avril 2016, 19:25:20 pm
ptdr  :D, bon apparemment tu t'es bien débrouillé.

pour info  il s'agit d'un générateur de modelines qui inclus aussi soft15khz (les 2 en 1).

ta solution est bonne, en mode sans echec les drivers ne sont pas reconnu c'est un driver windows qui est utilisé du coup si tu lance ssoft15khz il ne trouvera rien à désinstaller, donc seul solution avec un ecran lcd désinstaller les pilotes graphique ou désactiver la carte graphique, rebooter... réinstaller pilotes.

 ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: punkarty le Vendredi 20 Mai 2016, 15:49:45 pm
Bonjour!
Je suis tout nouveau dans la place, suite a une soirée retro gaming chez un pote j'ai décidé de me lancer dans la construction d'une borne d'arcade, j'en suis pour le moment à monter le PC avec frontend et j'ai choisi Hardcade que je trouve particulièrement bien conçu très léger et très simple d'utilisation, j'ai paramétré quelques émulateur avec quelques ROMS et ça marche très bien: kawaks, Project 64 N64, Snes9x, Kega Fusion...  excepté MAME j'ai plusieurs versions 0.161, 0.154, advance mame et là c'est l'incompréhension complète alors que les roms se lance bien à partir de de émulateurs MAME en appelant la rom quand je passe par HARDCADE -> écran noir...

Quelqu'un a-t-il une idée? je sèche et je suis bloqué
J'ai bien vu qu'il ne fallait pas d'accent dans les noms des dossiers de roms...
aurai-je oublié une étape spécifique à l'émulateur MAME
je précise le PC viens d'être monté tout propre sous XP SP2
merci d'avance pour votre aide. ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Vendredi 20 Mai 2016, 17:25:37 pm
Salut,
l'émulateur doit être derrière,
il y a une option pour forcer l'émulateur au premier plan :D

++
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: punkarty le Vendredi 20 Mai 2016, 18:23:55 pm
Salut,
l'émulateur doit être derrière,
il y a une option pour forcer l'émulateur au premier plan :D

++
Salut
Je vais regarder mais je n'entends pas le son du jeux alors...mais je vérifie de suite
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: punkarty le Vendredi 20 Mai 2016, 21:33:24 pm
ça n'a pas fonctionné, j'ai donc désinstallé hardcade et réinstallé car dans le logiciel de config onglet system / champ select system "arcade mame" n'était plus présent j'avais créé des systemes avec différentes versions d' émulateurs mame que j'avais supprimé et donc la catégorie de system "arcade mame" n'était plus présent, je pense qu'elle a été supprimé aussi, sans doute un bug

donc après réinstallation ça fonctionne nickel avec MAME maintenant autre problème l'émulateur ZSNESW ne ferme pas les jeux ouverts mais là ce n'est plus un problème venant d'hardcade je vais donc regarder la config de zsnesw de plus près.

merci pour le coup de main
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Oggy le Vendredi 20 Mai 2016, 22:33:07 pm
Yop

Y a un skin "racecab" pour hardcade ?


PS : J'avoue que j'ai pas lu tout le topic, et je n'ai rien trouver sur le site hardcade
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Oggy le Mercredi 25 Mai 2016, 22:33:36 pm
Plus personne ne suit ce topic ?
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: colwyn le Mardi 31 Mai 2016, 07:58:30 am
Dans sa prochaine version Hardcade sera t'il capable d'être orienté comme on le souhaite à la manière de MaLa?
Toutes les box verticales hyperspin sont à l'envers par rapport à mon écran :(
Il n'y a que MaLa qui se tourne dans tous les sens et c'est bien pratique mais c'est pas le plus joli des frontends :)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: chté le Jeudi 02 Juin 2016, 19:36:34 pm
Bonjour je suis de près les avancées d'hardcade (bravo Acepad) car j'ai un projet de bartop avec MAME + Future pinball. Cependant...il y a encore des défauts au logiciel: Hardcade ne permet pas de garder les scores lorsqu'on utilise une version de mame qui le permet. Sans hardcade lorsqu'on quitte mame avec la touche echap le score s'enregistre dans le fichier hiscore.dat mais si on utilise hardcade et qu'il force à quitter mame (sans utiliser la touche echap) alors les scores ne sont pas sauvegardés (j'espère que mes explications sont assez claires  ;D) C'est très embettant une borne d'arcade qui ne conserve pas les scores.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: hojopin le Vendredi 29 Juillet 2016, 16:18:30 pm
Yop tous les Hardcadeurs !!

Alors moi j'ai un souci depuis un moment, j'arrive pas à comprendre !
Quand je veux sélectionner un jeu dans la liste, déjà j'ai du mal à descendre dans la sélection, le stick est très sensible ...
Ensuite, bien plus chiant, quand je veux lancer un jeu avec Start, je me positionne sur le jeu désiré (jusqu'ici tout va bien)  :D
Par contre, quand j'appuie sur start, c'est le jeu situé 2 emplacements plus haut qui se lance !
Y'a rien à faire au moment où j'appuie sur start (sans toucher au stick) , hardcade remonte de 2 cases et lance le jeu !

C'est arrivé à qq1 déjà ??? :-X :-X
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Dimanche 31 Juillet 2016, 21:46:54 pm
Yop tous les Hardcadeurs !!

Alors moi j'ai un souci depuis un moment, j'arrive pas à comprendre !
Quand je veux sélectionner un jeu dans la liste, déjà j'ai du mal à descendre dans la sélection, le stick est très sensible ...
Ensuite, bien plus chiant, quand je veux lancer un jeu avec Start, je me positionne sur le jeu désiré (jusqu'ici tout va bien)  :D
Par contre, quand j'appuie sur start, c'est le jeu situé 2 emplacements plus haut qui se lance !
Y'a rien à faire au moment où j'appuie sur start (sans toucher au stick) , hardcade remonte de 2 cases et lance le jeu !

C'est arrivé à qq1 déjà ??? :-X :-X

non jamais arrivé,

essaie de partir sur une installation propre de hardcade pour tester ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: hojopin le Vendredi 05 Août 2016, 10:17:44 am
Essayé plusieurs fois, et ça n'a rien changé ...
J'ai néanmoins résolu le problème en mettant le Start/quitter  sur un autre bouton !

Chelou ...
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Vendredi 05 Août 2016, 19:10:00 pm
salut à tous ;)

désolé de ne pas venir plus souvent en ce moment, je vous informe que le développement a été momentanément interrompue parce que j'ai beaucoup de boulot en ce moment, les enfants...  bref les aléas de la vie font que j'ai pas trop le temps de développer Hardcade en ce moment.. Mais ne vous inquiétez pas le développement reprendra d'ici la rentré, la nouvelle version est tjrs d'actualité et je prend note de tous les bugs que vous mentionnez ;-)

A bientôt



A Hojopin, pour ton problème je pense qu'y a eu bug au moment de créer la liste des jeux.   voir aussi dans ton dossier de roms si y a pas des fichiers inutiles (des roms inutiles et autre fichier bizarre) faire le ménage éventuellement, afin d'optimiser la liste..
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Lundi 08 Août 2016, 13:19:27 pm
Super Ace!

Merci pour tout!  ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Arvester le Vendredi 14 Octobre 2016, 11:31:15 am
Salut Acepad !

Je voulais savoir où tu en es avec cet éditeur de layouts particulièrement alléchant... J'ai cherché un peu partout et n'ayant pas trouvé de layout pour un écran en vertical, je voulais en faire un, mais j'avoue qu'avec cet éditeur ça irait teeeellement plus vite !
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Gonzoide le Lundi 17 Octobre 2016, 19:39:23 pm
J'ai un petit souci avec hardcade 3.2.8 et Mame 176, sous Windows 7 64 bits et JammaSD : le bouton start ne fonctionne que sur le screen d'ouverture de Hardcade (donc je sais qu'il est bien mappé), en revanche une fois dans un jeu Mame, plus rien... donc impossible de revenir à Hardcade.

Quelqu'un a déjà eu ce problème ? Merci ;)

Edit : sinon excellent frontend, il ne lui manque plus que l'émulation Vidéopac en natif  ^-^
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Jeudi 20 Octobre 2016, 21:36:38 pm
Salut Acepad !

Je voulais savoir où tu en es avec cet éditeur de layouts particulièrement alléchant... J'ai cherché un peu partout et n'ayant pas trouvé de layout pour un écran en vertical, je voulais en faire un, mais j'avoue qu'avec cet éditeur ça irait teeeellement plus vite !

Salut,
 
je compte reprendre le développement prochainement..  mais j'avoue que c'est pas facile la prog devient de plus en plus complex , y a encore beaucoup de chose à faire, la partie "Config" est à 90% et il me reste à faire la partie "Utilisateur" donc y a encore du taf...  hier j'ai ouvert le logiciel et suis resté planté 2h à bigler devant sans rien faire car je ne savais plus par ou reprendre lol !

Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Arvester le Vendredi 21 Octobre 2016, 18:35:58 pm
ça doit être une belle usine à gaz en interne ^^ Tu sais s'il existe un layout tout fait en tate ?
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Lundi 24 Octobre 2016, 13:04:04 pm
je crois que certain en ont fait mais je sais pas si ils sont dispo en téléchargement, mais une fois que la nouvelle version sera disponible le prochain boulot c'est ça, créer des nouveaux layout en tous genre et dans plusieurs résolutions..

j'ai repris le développement ça y est, j'en dirais plus sur l'avancée des travaux prochainement.

 ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: lorenzolamas le Mardi 22 Novembre 2016, 16:52:28 pm
cool !
hyperspin me sort par les yeux... ^^
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Lundi 05 Décembre 2016, 00:07:08 am
info dernière minute...

le développement de la prochaine version a bien avancé , on pense sortir une première version "spéciale beta testeur" d'ici un mois si tout va bien..

a++
 ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Lundi 05 Décembre 2016, 13:19:14 pm
Au menu :


- Ajout du Layout editor
- support thèmes mp4, flv, avi, png, jpg, bmp (directX9 minimum)
- gestion du volume du son pour toutes les vidéos (thèmes) (snaps)
- support de toutes les résolutions et thèmes visuel en natif 240p < 1080p et au delà..
- Gestion des effets de rotation, perspective shader , tailles, positions etc pour tous les objets et principalement les wheels menu (logos par logos)
- polices de caractères au choix (typo) pour les noms des jeux,  possibilité d'en ajouter..
- gestion facile pour les config en tate

- plein d'autres choses ...

de nombreux bug on été corrigés et améliorations ont été apportées..  

je communiquerais des visuelles et une vidéo du layout editor prochainement pour vous montrer un aperçu
a+ ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: fedaykyn le Lundi 05 Décembre 2016, 13:54:11 pm
 :-)=
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: AsPiC le Lundi 05 Décembre 2016, 18:11:49 pm
Good news ça :)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Arvester le Vendredi 09 Décembre 2016, 15:09:31 pm
Où est-ce qu'on postule pour bêta tester ?  :D
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: lorenzolamas le Vendredi 16 Décembre 2016, 00:55:34 am
ah ouais, ça rigole pas ^^

je veux bien beta tester ^^
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: wattajeff le Mardi 03 Janvier 2017, 20:49:41 pm
Salut à tous,
Je viens ajouter un problème remarqué sur la version 3.2.8: L'émulateur Mame n'est plus disponible dans la liste.
Je tourne avec Mame32UI sur la version 3.2.7d1, mais la version 3.2.8 ne permet pas d'intégrer Mame32UI.

C'est moi qui suis naze ou il y a vraiment un bug? (ou un problème de compatibilité avec la config, je tourne sur une vieille config AMD Sempron 2800+).

Au passage, je tiens à signaler que le boulot réalisé sur Hardcade est génial! Vraiment un frontend de rêve pour les petites configs! Merci au(x) développeurs!
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Dimanche 08 Janvier 2017, 00:06:42 am
c'est un bug mais il te suffit de jouer avec la roulette de la souri pour remonter en haut de la liste et mame sera là
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: wattajeff le Vendredi 13 Janvier 2017, 00:20:46 am
Super ça marche! Merci beaucoup! Et pour la réactivité!
Bon courage pour la version à venir!
Il me tarde de l'essayer dans ma console en carton ;D (littéralement!)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Samedi 21 Janvier 2017, 12:07:12 pm
Salut à tous et bonne année

désolé pour le retard, on rencontre quelques petits imprévu dans le développement , le fichier system.ini commençait à devenir beaucoup trop gros à cause du nombre d'information à stocker qui a énormément augmenté,
du coup on est obligé de revoir l'arborescence et de créer un dossier INI qui contiendra les fichiers ini pour chaque systèmes de jeux ajoutés.
 à part ça le développement avance bien et je vous tiendrais informé des prochaines news.

a bientôt  ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Arvester le Dimanche 22 Janvier 2017, 13:12:33 pm
ça me plait bien tout ça  :)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: rorodiablo le Dimanche 22 Janvier 2017, 15:53:43 pm
Good job acepad.  ^-^
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Koma le Vendredi 17 Mars 2017, 13:00:34 pm
Hello, j'ai retapé ma borne il y a quelques années, les émulateurs fonctionnent très bien mais j'ai décidé d'installer un frontend pour faciliter l'utilisation à mon gamin, et pis parce-que c'est quand même plus propre.
J'ai des questions concernant Hardcade (qui est super propre en passant), j'ai la version 3.2.8 + le fullscreen emul mais Visualboy advance ne se lance pas en plain écran, y a t'il une ligne de commande à rajouter?
Sur la sélection des systèmes arcades j'ai AdvanceMAME mais pas MAME, Mame32 fonctionne quand même?
Titre: Petit report de bug (ou c'est moi !)
Posté par: badaud le Mercredi 12 Juillet 2017, 11:28:32 am
Salut à tous, et grand merci à Acepad et sa team pour Hardcade ! Beau, simple, accessible et cocorico punaise !!  :)

Il était parfaitement stable jusqu'à un beau jour de juillet 2017...

J'ai une douzaine d'émulateurs qui tournent parfaitement bien, mais depuis quelques jours, voici le message que j'obtiens après quelques minutes de jeux, sans ordre particulier de choix de jeux/plateforme...

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170712112732-badaud-hardcade-problem.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170712112732-badaud-hardcade-problem.png)

Une idée ? Merci d'avance.
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Vendredi 14 Juillet 2017, 19:15:37 pm
Salut,

merci pour l'info,

essai de réinstaller Microsoft Visual C++ 2008 :

x86

https://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=29

x64

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=15336
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: badaud le Samedi 15 Juillet 2017, 14:29:48 pm
Salut,
merci pour l'info,
essai de réinstaller Microsoft Visual C++ 2008 :
x86
https://www.microsoft.com/fr-fr/download/details.aspx?id=29
x64
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=15336

Le patron !  <:)

Merci pour Hardcade ! Enfin un frontend qui est ton ami !

C'est le premier truc que j'ai fait la réinstalle de c++ 2008.

Pour l'instant, l'ensemble parait plus stable en séparant complètement les médias du dossier "Emulators"

D'ailleurs, il existe plein de médias dédiés pour Hardcade, mais disséminé.

Un regroupement est il toujours prévu sur le site officiel, ou ici ? Si je peux aider...

(https://img4.hostingpics.net/pics/998084hardcade.jpg) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=998084hardcade.jpg)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Lundi 17 Juillet 2017, 20:06:55 pm
salut,

prévu oui mais en fait j'arrive pas à trouver le temps.. oui tu peux aider si tu veux en ouvrant un topic dédié par exemple ? histoire de faire des regroupements en attendant d'avoir mieux..

concernant ton problème tu es sur la dernière version d'Hardcade ?  car sur ta visuelle il s'agit de l'ancienne version, je la reconnais au "PRess Start"  ;)

effectivement il est préférable de séparer les média des émulateurs, et éventuellement éviter trop de sous répertoires , plus l'accès est direct mieux c'est, mais il ne faut pas non plus 50000 fichiers dans un dossier, faut trouver un équilibre pour une bonne arborescence.


merci  ^-
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: badaud le Mardi 18 Juillet 2017, 18:01:19 pm
Citation de: acepad
Prévu oui mais en fait j'arrive pas à trouver le temps.. oui tu peux aider si tu veux en ouvrant un topic dédié par exemple ? histoire de faire des regroupements en attendant d'avoir mieux...
Réflexion faites, sans skin hd pour Hardcade, un regroupement ressemblerait fort à celui déjà existant chez HS...
J'attendrais que quelques bons graphistes (pas comme moi) se manifestent pour dédier un topic aux skins.

Citation de: acepad
concernant ton problème tu es sur la dernière version d'Hardcade ?  car sur ta visuelle il s'agit de l'ancienne version, je la reconnais au "PRess Start"  ;)
Absolument, la 3.8.2.0  :D Ma borne est quasi finie, j'essaierai la version 4.0 sur mon pc...

Citation de: acepad
effectivement il est préférable de séparer les média des émulateurs, et éventuellement éviter trop de sous répertoires , plus l'accès est direct mieux c'est, mais il ne faut pas non plus 50000 fichiers dans un dossier, faut trouver un équilibre pour une bonne arborescence.
Exactement, même si mame reste long à trier, ça se fait.

Citation de: acepad
merci  ^-
Ce frontend est fantastique, respect infini pour ton travail. <:)


Un thème en 640X480 pour Cave, c'est mon premier, soyez indulgent ! (Et oui, j'avoue j'ai bien pioché ailleurs)


(https://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_451621cavethemebg.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=451621cavethemebg.png)(https://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_688494cavethemeblack.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=688494cavethemeblack.png)
(https://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_497703cavewheelblack195X104.png) (https://www.hostingpics.net/viewer.php?id=497703cavewheelblack195X104.png)

Ainsi qu'une wheel et des snaps pour 36 jeux estampillés Cave. (https://mega.nz/#!QyQBXQJQ!S3i7AAXV23gx46qgUvlRrSYycAVJQ6IrMjqUQ6QMzIg)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Mardi 25 Juillet 2017, 20:07:31 pm
salut :)

merci pour ta contribution

je suis actuellement en train de résoudre un bug plutôt gênant , c'est que Mame ne sauvegarde pas les High scores lorsqu'on est sous Hardcade, j'ai trouvé le problème je mettrais la nouvelle version en ligne prochainement
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: Nachcar le Jeudi 24 Août 2017, 11:51:38 am
Juste pour dire que ton soft est top. Super travail de ta part ! Continue à l'améliorer.  ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: acepad le Jeudi 07 Septembre 2017, 20:45:10 pm
je te remercie c'est sympa et ça motive ;)
Titre: Hardcade Frontend - Topic de lancement , Support général...
Posté par: LarryCasey le Samedi 26 Mai 2018, 18:41:10 pm
Bonjour


J'ai mame + rom (arcade) : fonctionnement ok.
J'ai mame + rom (snes) : fonctionnement ok.

J'ai Hardcade (la dernière version) avec les rom (arcade) : fonctionnement ok

Mais Hardcade (la dernière version) avec les rom (snes) : écran noir !!!

Je ne comprends pas pourquoi ?

Avec "selects launcher system" = Arcade mame, si je fais "Generate the list", il trouve bien les .zip, par contre si je fais "removes unrecognized names (arcade emu only) je n'ai rien dans la liste.

Avec "selects launcher system" = Super Nes -Znes, si je fais "Generate the list", il trouve bien les .zip, et si je choisis "removes unrecognized names (arcade emu only) la liste reste complète. Mais bon comme j''utilise Mame en non Znes cela ne m'arrange pas :-(

On dirais que Hardcade ne reconnais pas les ROM SL .. juste les ROM arcade !
Les Roms viennent du Software List (SL) 0.185.

Une idée ?

Mais bon, super FrontEnd quand même !! J'adore !!!!!!!

A+

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Posté par: gg62136 le Samedi 26 Mai 2018, 19:36:05 pm
Alors perso, je n utilise pas Znes mais Snes9x, mais je dézippe les jeux Snes, j'ai donc les jeux en .smc pour générer ma liste dans Hardcade.
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Posté par: Arvester le Dimanche 27 Mai 2018, 08:09:11 am
Pourquoi vouloir lancer des jeux SNES avec Mame ? Et je précise qu'Hardcade est simplement le frontend, c'est à toi d'installer l'émulateur et ensuite de préciser à Hardcade où il est installé pour que ce dernier le prenne en charge et gère ses paramètres.
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Posté par: LarryCasey le Dimanche 27 Mai 2018, 11:38:51 am
Pourquoi vouloir lancer des jeux SNES avec Mame ?

Pour avoir un seul émulateur .... Car j'ai les ROM SNES pour Mame et je ne suis pas sur qu'avec d'autres emu ces mêmes ROM conviennent ?

Hardcade est simplement le frontend, c'est à toi d'installer l'émulateur et ensuite de préciser à Hardcade où il est installé pour que ce dernier le prenne en charge et gère ses paramètres.

oui je sais c'est ce que j'ai fais pour les ROM arcades, ça marche bien mais impossible avec les ROM SNES.
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Posté par: acepad le Dimanche 27 Mai 2018, 11:41:16 am
le problème doit certainement venir de la ligne de commande qui par défaut est prévu pour lancer des roms arcade et non snes. donc à mon avis il faut que tu duplique ton emu mame pour lancer uniquement les jeux Snes mais il faut modifier la ligne de commande, doit avoir un truc à faire de ce coté pour que les jeux snes se lance..
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Posté par: LarryCasey le Dimanche 27 Mai 2018, 14:20:50 pm
oui.. je ne trouve pas de solution ..

j'ai donc pris Snes9x comme émulateur et la Hardcade fonctionne bien, donc je pense ne pas insister avec Mame pour les jeux non arcade.

Par contre la configuration de hardcade se trompe souvent de skin, j'ai une config Snes9x mais le fond d'écran est celui de Mame :


[globalvar]
emulator=10
emulator name=TEST
game name=Kof98
singlandefaulstroms=1
emu name favori=TEST
favoritelist=0


dir bgtitles emu=C:\Users\Laurent\Downloads\MAME_2018\hc\Hardcade\skins\bgtitles-emu.png
dir press start=C:\Users\Laurent\Downloads\MAME_2018\hc\Hardcade\skins\press_start.png
dir layer 0=C:\Users\Laurent\Downloads\MAME_2018\hc\Hardcade\skins\Arcade-Mame-bg.png
dir layer 1=C:\Users\Laurent\Downloads\MAME_2018\hc\Hardcade\skins\Arcade-Mame.png
dir bgtitles=C:\Users\Laurent\Downloads\MAME_2018\hc\Hardcade\skins\bgtitles-mame.png
dir logo emu=C:\Users\Laurent\Downloads\MAME_2018\hc\Hardcade\skins\Arcade-Mame_logo.png

Je dois alors reprendre le .ini à la main !! Problème connu ?

Plus ca va plus j'aime ce front end, vraiment bien  ^-^

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Posté par: badaud le Dimanche 27 Mai 2018, 18:27:40 pm
Salut LarryCasey,

Si tu as choisi Mame comme émulateur en premier lieu et juste remplacé par snes.exe, il est normal que Hardcade conserve les chemins des médias de Mame ;)

Tu peux préciser les nouveaux chemins dans le layout editor ou effectivement les écrire à la main.

Le plus simple étant de partir de base avec une config snes.
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Posté par: LarryCasey le Lundi 28 Mai 2018, 19:32:27 pm
Salut badaud

Effectivement tu as raison, bien vu !

Merci

 ^-^
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Posté par: LarryCasey le Vendredi 01 Juin 2018, 19:49:02 pm
Bon je progresse, ça marche de mieux en mieux mais il me reste le soucis suivants avec Hardcade + Snes9X:

- depuis Snes9x directement mais ROM en .sfc ou .smc : ok
- depuis Hardcade ROM en .smc : ok
- depuis Hardcade ROM en .sfc : ne fonctionne pas.

En fait, dans ce dernier cas, l'écran reste noir. Si je fais Alt+tab pour voir les fenêtres ouvertures j'ai celle de Hardcade (écran noire) mais aussi celle de SNES9x avec le jeu lancé !!!! Donc Hardcade lance bien le jeu (comme en . smc) dans dans le cas des .sfc la fenêtre SNES9x ne passe pas au premier plan.

En fait avec les sfc, Harcade lance bien le jeu MAIS la première fois, pour les jeux suivants c'est l'écran noir. Je ferme tout, je relance Harcade + un .sfc : ok pour une fois seulement ... les jeux suivants ; écran noir .. Alt + Tab pour avoir la fenêtre de jeu en premier plan ...

Une idée ? Encore une histoire de ligne de commande ?

A+
 
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Posté par: badaud le Vendredi 01 Juin 2018, 22:27:43 pm
Tu as juste à les zipper, c'est plus simple.
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Posté par: LarryCasey le Dimanche 03 Juin 2018, 19:14:51 pm
Bon tout marche de mieux en mieux :

NES / SNES / SEGA MEGADRIVE / SEGA 32 X / MAME : ok

Par contre pour Jaguar (Project Tempest) il n'accepte pas les fichiers .zip, donc je dezzipe et en direct dans l'application ça fonctionne bien.

Mais depuis Hardcade il veux des .zip, j'ai donc un message d'erreur jeux.zip introuvable... SI je mets un jeux.zip alors j'ai un message d'erreur de project tempest !!!

Une idée ?



N:\FRONTEND\Hardcade>N:

N:\FRONTEND\Hardcade>CD "N:\EMU\Project Tempest\"

N:\EMU\Project Tempest>ptlauncher.exe "N:\ROM\ROMCONSOLES\ATARI JAGUAR\Rayman (World).zip"


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Posté par: badaud le Mardi 05 Juin 2018, 18:14:46 pm
Ce n'est pas une console à laquelle je joue, du coup je ne sais pas comment font les copains...

En précisant j64 dans le type de fichiers ça fonctionne très bien.


(https://i.lensdump.com/i/8Lutje.md.png) (https://lensdump.com/i/8Lutje)
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Posté par: LarryCasey le Mercredi 06 Juin 2018, 16:31:04 pm
super, merci!

j'avais mis .j64 au lieu de j64 (sans le point)

 ^-^
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Posté par: acepad le Vendredi 08 Juin 2018, 20:24:04 pm

merci à badaud pour le support  ^-

Citer
j'avais mis .j64 au lieu de j64 (sans le point)

bizarre normalement même avec le "point" ça devrait fonctionner, faut que je regarde ça ...
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Posté par: LarryCasey le Mercredi 13 Juin 2018, 16:21:27 pm
J'ai un soucis avec la configuration du bouton "Start", le PC est dans la borne (avec un Jpac) :

 - si je configure Hardcade avec 1 des 4 boutons du jeux de la borne comme bouton "Start" c'est Ok
 - si je configure Hardcade avec le bouton "Start" (donc player one) de la borne, j'avance bien dans les menus, mais le retour (2 seconde ne fonctionne pas)


Une idée ?
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Posté par: acepad le Jeudi 14 Juin 2018, 20:27:03 pm


plutôt étrange comme problème, ton jpac est branché sur le clavier ou usb ?   perso j'ai jamais eu recours au jpac donc je connais pas trop son interface mais peut être que le bouton "start" utilise une config spécial , différente des autres bouton, tu a accès à des paramètre pour contrôler le jpac ?
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Posté par: LarryCasey le Jeudi 14 Juin 2018, 21:16:37 pm
C'est un ancien Jpac : donc clavier PS/2 banrcher sur le Jpac et Jpac brahcher sur le PC Via UN CABLE PS/2.

Je dois pouvoir changer les touches programmées.. mais bon ?

https://www.ultimarc.com/jpac2.html

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Posté par: badaud le Dimanche 26 Août 2018, 18:30:50 pm
Salut Acepad, salut à tous

FSdemul fonctionne impec jusqu'au moment de sortir de l'émulateur pour moi, on revient en frame 2, mais ça me laisse une instance de démul ouverte derrière.

Mais je suis une bille pour écrire les .bat et autres joyeusetés du même genre.


(https://i.lensdump.com/i/A2HXnH.md.png) (https://lensdump.com/i/A2HXnH)
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Posté par: badaud le Dimanche 02 Septembre 2018, 11:49:26 am
EDIT : Trouvé mon problème.

Il vaut mieux éditer la ligne de commande directement dans le .ini
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Posté par: badaud le Dimanche 16 Septembre 2018, 19:44:40 pm
Ravi de constater que Dolphin et PCSX2 sont parfaitement gérés par Hardcade.  :)



(https://i.lensdump.com/i/AjHew9.png)