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Forums "MAME-UNIVERS" => ConsoleCabs => Discussion démarrée par: Tormak le Mercredi 10 Octobre 2012, 22:28:43 pm

Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Mercredi 10 Octobre 2012, 22:28:43 pm
Bonjour à tous,
Je suis tout nouveau dans l'arcade, joueur de oldies avant tout, et j'ai une envie depuis près d'un an d'avoir une borne d'arcade à la maison !
Du coup j'ai décider de m'inscrire ici, car votre communauté à l'air sympatique et active !

Après avoir écumer les informations partout sur internet, et par rapport au budget, j'ai choisi de me faire une mamecab sur la base Xbox 1ère génération.

Pour ce qui est du cabinet, pour l'instant je suis encore dans les ébauches de plan, je n'ai pas encore choisi mon design.


Edit : La projet a prit une nouvelle tournure, je ne fait plus mon cabinet, j'ai fait l'acquisition d'une New Games N'Styl, dont les photos sont la : Ma borne (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=26497.msg422099#msg422099)

Pour ce qui est de la xbox, j'en possède une déjà moddé et prêtre à servir comme borne !

Sinon pour l'écran mon choix pour l'instant se porterait sur une TV Sony Wega de 70cm, j'ai cru comprendre que ce modèle était plutôt bon pour faire de l'arcade.

Edit : La question de l'écran ne se pose plus, vu que ma borne est équiper d'un 25" sur platine Hantarex MTC9110 pleinement fonctionnel.

Après au niveau du panel je me baserai sur :
Joystick : Sanwa JLW-TM
Boutons : Sanwa OBSN-24 ou 30 et Sanwa SW-030.
Ainsi que les boutons joueur 1 et 2.
Voila avec ça je pense avoir ce qu'il faut pour le panel !

Pour la partie logiciel, j'ai cru comprendre que Coinops est le meilleur choix( j'ai tout compris pour l'instant?).

Edit : La Xbox est à l'heure actuel, équipé de CoinOps4 en FULL, pack de 64Go de roms+Vidéos de démonstration.

Après j'ai quelques questions qui se pose à moi:

La connexion de la Xbox à l'écran, ce fait par RGB directement, ou pour un meilleur rendu, faut t-il passer par un appareil tierce pour amélioré le rendu (comme un downscaler par exemple)?

Edit : La Xbox sera bien connecter en RGB + Signal de Synchro prit sur le composite grâce à un LN1881N, cela serra fait par un hack du câble vidéo d'origine : Schéma (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=26497.msg422391#msg422391)

Pour l'intégration de la télévision, je me demande si faire un système de rotation de l'écran ne serait pas un plus, pour jouer à quelques shoot'em up horizontaux! Et de la complexité à mettre cela en place.

Edit : Pareil pour ce point la, plus besoin de me prendre la tête, la borne est équipé d'un système de rotation de l'écran super bien conçue, 30 sec chrono en main pour tourner l'écran!

Au niveau du hack de la manette, j'ai besoin du stick analogique gauche, des boutons ABXY, des bouton blanc et noir, start et back aussi je suppose, avec tous cela je pense que c'est tout bon.

Je pense que le tour des questions est faites (pour l'instant !)



Au fur et à mesure de mon projet je tiendrais ce poste à jour, photos etc etc.
Merci par avance pour votre futur aide  :)
Bonne fin de soirée à vous!
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: rico29 le Mercredi 10 Octobre 2012, 22:48:20 pm
bienvenu,le hack de la manette xbox est asser chaud je te conseille plutot un hack manette ps1+adaptateur xbox(plus facile).Pour le rvb le cable officiel est le meilleur pour un ecran a tube rien de plus.Tu a quelle version de coinops.
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:06:51 pm
Merci!

Pour le hack manette j'ai trouver un bon tuto sur le forum de gx-mod :
Tuto hack manette (http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=194174)

Alors pour la version de coinops, aucune pour l'instant, je ne l'ai pas encore installer, pour l'instant ma xbox est moddé Team Xecuter, après le modèle de la puce etc, j'en ai aucune idée, on m'a donné la console comme cela, j'ai une façade modifier aussi, permettant de choisir différent boot, avec un écran etc etc.
Elle tourne sous XBMC.

Car il existe une version plus optimiser de coinops, ou la dernière en date est la meilleur?
Merci ^^
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: rico29 le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:22:05 pm
en puce je ni connais rien j'ai fait un softmod. j'ai coinops2 (tres bien) mais je vais tester le 3 ou le 4.Pour le hack si te sens de le faire no problem, sinon si tu as le budget http://www.ultimarc.com/xba.html
javascript:void(0); la xbox est l un des meilleur choix pour le retro gaming pour pas cher
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: emixama le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:26:52 pm
J ai coin ops 4 en full. C est genial
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:29:29 pm
Le hack ne me pose aucune problème, pour avoir fait de l’électronique pendant quelques temps ^^
Donc pour le moment je me limite à cela.
Sinon oui j'ai vu que coinops allait jusqu'à la version 4, mais sur les forums que j'ai lu ( qui dataient surement), parlait beaucoup de la version 2.
Je pense que je testerai différente version lors de mes futurs test une fois l'écran en ma possession.  ;)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: sahaathyva le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:38:04 pm
Salut !

Xbox c'est facile et pas cher pour faire un petit mamecab des familles, très bon choix !

Le hack manette une fois qu'on a pris le coup est pas très complexe du tout !

Pour mes hacks j'ai utilisé les 4 ABXY et les deux gâchettes  + start et select pour le monnayeur

après j'utilise BenderMameOx qui me va très bien ,

mais je pense tester CoinOps, car apparement c'est le truc ultime , on verra bien ;)


Enfin pour ta xbox le top est le softmod au moins y'aura pas une soudure de puce qui pourra merder avec le temps  =:))


Bon Wip et tiens nous au courant ;)

Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: rico29 le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:45:58 pm
pour info j'ai testé le gun beretta xbox avec coin ops et ça ne fonctionne pas   :-((
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: lorenzolamas le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:47:35 pm
tu devrais cabler tout ça en jamma, en + de la xbox, tu pourras utiliser ta borne pour d'autres choses qui ne tournent pas sur la xbox.

et tu met un xbo 2 jamma et hop, pas besoin de hacker des manettes etc..



(http://img177.imageshack.us/img177/8458/xboxxi0.jpg)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:49:42 pm
Bah sachant que la xbox a déjà été moddé depuis je ne sais combien de temps, pour ma part ça va faire 2 ans que je l'ai récupéré, je me vois mal l'enlever, sachant que je l'ai eu en cet état la, même après un an à sécher dans un placard, elle démarre au quart de tour la mémère ;)

Merci bien, je sens que ce projet va m'occuper un bon moment :p
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Mercredi 10 Octobre 2012, 23:54:05 pm
La brancher Jamma est une idée qui me plait pas mal !
Mais la norme Jamma ne pose aucun soucis pour le branchement sur une télévision?

D'ailleurs pour en revenir à l'écran, j'ai lu sur plusieurs forum que le meilleur était de diffuser une image 240P, la Xbox le fait de base, ou faut-il passer par un downscaller ?
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: rico29 le Jeudi 11 Octobre 2012, 00:03:01 am
un ecran tv classique ne prend pas le 240p on est en entrelacé 480 ou 576 en fonction du format
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Jeudi 11 Octobre 2012, 00:23:50 am
Merci bien, donc du coup, impossible d'avoir du 240P sur une télévision, bon pas grave je me contenterai déjà de ça, car acheter un écran de borne est pas dans mon budget pour l'instant ^^"
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: emixama le Jeudi 11 Octobre 2012, 07:32:31 am
Attention coin ops 4 en full fait dans les 60go
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Jeudi 11 Octobre 2012, 07:53:40 am
J'ai un disque dur de 160Go dans la Xbox, je suis plutôt tranquille la dessus ! ;)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Little_Rabbit le Jeudi 11 Octobre 2012, 09:50:29 am
Salut le Manceau ! :)

Ton projet s'annonce fort sympathique !  ^-

La Xbox est effectivement un très bon choix. Veille bien à trouver un câble RVB (ils se font de plus en plus rare!), ou a en bricoler un, vu que tu tâtes en électronique.

Je te conseillerais également la formule du câblage Jamma ! Cela te donnera une vraie borne qui pourra évoluer vers autre chose qu'une "simple" MAMEcab ! À toi la joie des vrais PCB qui sentent encore le tabac  :D. La formule du Xbox2Jamma, est confortable et tu en trouves sur la bay pour vraiment pas cher.

Pour le meuble, plusieurs te le diront ici, on a parfois tout intérêt à ne pas le faire "from scratch" mais plutôt chiner un cabinet générique (cab Européen) que tu peux trouver parfois pour vraiment pas cher (de genre entre 50 et 150 EUR selon qu'il soit en l'état avec un écran HS ou complet et fonctionnel). Quand tu fais l'addition de tout ce que tu devras acheter pour en faire un (medium ou aggloméré, équerre, tasseaux, t-molding, porte, monnayeur, faisceau Jamma, etc.) si tu veux lui donner un look authentique, tu verras qu'en retaper un vieux reviens beaucoup moins cher, et offre un résultat par définition 100% arcade.

Alors après, c'est sûr, il n'y a pas la même satisfaction de pouvoir dire "C'est moi qui l'ai fait !" :), mais bien rénover un meuble à l'abandon peut être aussi très gratifiant ! ;)

Quelque soit la voie que tu choisis, je te souhaite bonne réussite dans ton projet !

A+
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Jeudi 11 Octobre 2012, 10:15:44 am
Merci, merci :D

Alors oui, la Xbox serra câblé Jamma, après mettre renseigner, c'est vraiment le choix le plus judicieux, et pas excessivement chère, j'ai déjà repéré quelques boutique sur la bay qui en vendent aux alentours de 30-35€.
J'ai même pu voir que le branchement d'un monnayeur est possible ( très gros plus pour moi, je veux avoir le plaisir de mettre mes pièce dans ma borne !)

Alors oui j'ai lu un peut partout que récupérer une borne et la restauré était vraiment top, mais plusieurs soucis ce pose à moi :

Dans ma région, les bornes génériques sont vendu très chère ( moyenne a 250€, avec des piques a plus de 300€ ...), pour preuve une boutique spécialisé dans les appareils de jeux au Mans même, vend des bornes génériques en l'état à 250€.
Ça fait mal !

De plus j'aime le coté retro des bornes, mais je veux apporté ma touche perso, lui donné un peut de moi (Je vous vois venir ... :p )
Et surtout qu'installer un système de rotation pour l'écran me parait de plus en plus jouable, et la trouver une borne avec ça, aie aie aie...

Du coup, c'est pour ça que je pense faire ma borne entièrement !

Mais j'ai toujours ma question, quel écran installer, pas en dessous de 25", et un 29" serrait vraiment pas mal ( moi, un ego sur-dimensionner, noooon).
Du coup, une écran de TV serrait suffisant ( le budget apprécie d'autant plus !) ou je passe sur un vrai écran d'arcade (et la ça va me coûter un bras !)?

Encore des choix difficile à faire :p

Edit :

Pour mon projet d'écran rotatif, je compte m'inspirer de ce système qui m'a pas mal plus, je me permet de vous faire partager le principe : Rotation écran (http://burogu.makotoworkshop.org/index.php?post/2012/05/14/borne-arcade-15)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Little_Rabbit le Jeudi 11 Octobre 2012, 11:21:59 am
Re-,

Il est vrai que certains se touchent un peu au niveau tarif ! :D Mais avec un peu de patience, en cherchant bien, je t'assure qu'on peut faire de super affaires ! Et puis il y a aussi parfois sur Gamoo des "bons plans" proposés par d'autres membres, et une rubrique même dédiée, à laquelle tu ne pourras accéder qu'après une certaine ancienneté (100 posts je crois). On trouve réellement des bornes sans dépasser les 100 EUR.

Je viens de regarder sur leboncoin, il y a celle-là en ce moment dans la Sarthe :
http://www.leboncoin.fr/jeux_jouets/367369434.htm?ca=18_s

Ça ne coûte rien de faire une offre pour voir :).

Pour la rotation, la majorité des bornes Euro le permettent : avec plus ou moins de facilité, mais le plus souvent c'est possible.

A+
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Jeudi 11 Octobre 2012, 11:50:29 am
Ça je le confirme! Oui la borne je l'avais déjà vu, mais le soucis c'est que le panel est un peut petit pour y accueillir 2 joueurs je trouve, après si ça se trouve, je me trompe!
Oui je regarde leboncoin assez souvent, et pour le moment, jamais trouver de bonne affaires dans le coin, mais si une bonne occase se présente c'est sur que je m’embêterai moins, et je foncerai dessus!
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Vendredi 12 Octobre 2012, 19:00:45 pm
Bonjour,

Alors j'ai avancer dans mon projet de mamecab, j'ai commencer a faire des maquettes carton (design non définitif) pour voir l'intégration d'un écran rotatif, je me permet de vous faire partager les images, ma maquette est en échelle 1/10, pour un écran de 29".
Avec écran mit à l'horizontal :
(http://imageshack.us/a/img204/2361/imag0081rb.jpg)
(http://imageshack.us/a/img208/6522/imag0080w.jpg)
(http://imageshack.us/a/img155/7691/imag0079nk.jpg)
Avec écran mit à la vertical :
(http://imageshack.us/a/img193/7346/imag0082hf.jpg)
(http://imageshack.us/a/img840/7918/imag0083kc.jpg)

Donc l'écran est fait de façon très schématique en polystyrène c'était juste pour faire un effet de profondeur.

D'après mes (savant) calcul, il faut un carré de 75*75 pour un écran de 29" et d'une profondeur de 65cm en son centre, je m’explique par un schéma :

(http://imageshack.us/a/img585/8926/schema1l.jpg)

Ceci permet une rotation de l'écran sur son axe central (axe imaginaire qui traverse le tube en son centre ) sans toucher une seul des parois.

La maquette ici est basé sur un écran incliné à 30°, cette inclinaison est-elle plutôt correct? Car j'avoue ne pas trop savoir quelle est l'inclinaison la plus adapté à une borne.

Merci d'avance ^^
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: DC-X le Vendredi 12 Octobre 2012, 19:39:54 pm
Je suis ton WIP avec intérêt.
Juste pour savoir comment tu va brancher ton monnayeur en Jamma tout en le faisant fonctionner avec CoinOp!
Bonne motivation  ;)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Vendredi 12 Octobre 2012, 19:47:44 pm
Alors, dans coinops la gestion des coin est mise sur le bouton start, avec le xbox to jamma, il y a un Timer intégrer et paramétrable via des switch, je pensais faire en sorte de mettre un switch entre le monnayeur et le raccordement jamma de la xbox, vers la piste du bouton start. Ce switch permetera en cas de raccordement d'un PCB arcade standard, de revenir au branchement originel, du monayeur.

Donc si je résume, un raccordement monnayeur spécial pour la xbox, un standard Jamma, et un switch pour passer entre les deux.
Après pour le moment c'est purement théorique, il faut que je vois plus en détail le fonctionnement d'un monnayeur, mais de ce que j'ai lu, il'y la partie mécanique (insertion de la pièce) et une partie éléctrique, qui est un switch, donc qui envoi un signal, si ce signal peut être adapter, en tant que signal "start" à la Xbox, le tour devrait être joué ;)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: soudara le Vendredi 12 Octobre 2012, 19:51:28 pm
salut , je veut juste donner un simple avis

franchement je voit pas trop l'interet de foutre une console dans une borne pour jouer aux jeux  oldies ,

c'est quand meme beaucoup mieux en sa basant meme sur un vieux pc , sans la possibilité d'envoyer des

resolutions et frequence native c vraiment dommage de monter une borne avec sa

c'est juste mon avis

@+++
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: emixama le Vendredi 12 Octobre 2012, 19:59:14 pm
Après pour le moment c'est purement théorique, il faut que je vois plus en détail le fonctionnement d'un monnayeur, mais de ce que j'ai lu, il'y la partie mécanique (insertion de la pièce) et une partie éléctrique, qui est un switch, donc qui envoi un signal, si ce signal peut être adapter, en tant que signal "start" à la Xbox, le tour devrait être joué ;)
oui c est juste un switch qui ferme le circuit.

je suis mdr en regardant le soin que tu as apporté à ton ecran en polystyrène, si tu veux je peux modeliser ta borne à partir de tes croquis.

MAx
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Vendredi 12 Octobre 2012, 20:01:24 pm
Pourquoi je monte une xbox dans la borne, tout simplement car j'en ai une qui sèche chez moi (utilisé une fois tous les 6 mois) et plus assez de pièces en stock pour faire un PC (merci la famille et les amis que je dépanne!)
Mais au vus de la place que possède une borne arcade, rien ne m’empêche l'intégration futur d'un pc ou autre, vu que la borne serra câblé Jamma, donc pleins de possibilité s'offrent à moi ;)

Mais dans l’immédiat ce serra la Xbox qui serra intégrer, tout simplement car cela me ferra moins d'investissement. :)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: fedaykyn le Vendredi 12 Octobre 2012, 20:02:32 pm

je suis mdr en regardant le soin que tu as apporté à ton ecran en polystyrène, si tu veux je peux modeliser ta borne à partir de tes croquis.

MAx

J'ai eu la même réflexion  :D
L'écran est super bien fait ^-
Bravo pour ta proposition MAx <:)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Vendredi 12 Octobre 2012, 20:04:34 pm
Merci de la proposition, mais j'ai tout ce qu'il faut pour faire la modélisation de mes croquis, ce que je compte faire, une fois trouver le design qui me convient sur papier, je ferrai un rendu 3D de ceux-c, histoire des valider définitivement ou non :p

J'ai mes bases dans la modélisation 3D, bon après il ne faut pas me demander de faire un personnage de jeux :p

Je ne suis qu'un humble développeur de logiciel ^^
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: emixama le Vendredi 12 Octobre 2012, 20:04:58 pm
Mais dans l’immédiat ce serra la Xbox qui serra intégrer, tout simplement car cela me ferra moins d'investissement. :)
Et ça emule tres bien  8)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: DC-X le Vendredi 12 Octobre 2012, 20:08:30 pm
Bon mes connaissances en Jamma et monnayeur frise le zéro mais merci bien pour l'info .
Impatient de te voir à l’œuvre car je suis sur le même projet, même si j'hésite toujours à y mettre un PC et relier le monnayeur via hackpad, si c'est possible.

Comme le dit Soudara je serais tout de même plus enclin à utiliser un PC, car si jamais tu voulais utilisé plus de périphérique tel un gun ou un volant, le PC est bien mieux fourni que la bobox qui est dead, paix à son âme.
Je m'étais imaginer un racecab pour faire tourner Outrun2 en priorité, mais amuse toi à trouver un volant xbox1  >:(
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Vendredi 12 Octobre 2012, 20:14:28 pm
Oui, oui, tout à fait, mais comme dit plus haut, quand j'aurais récup assez de pièce pour remonter un pc, bah je le rajouterai surement, mais la dans mon stock il doit me rester : Un disque dur IDE, 2 CM HS (ou presque) de la ram, et ça doit être tout !
Donc je suis encore loin d'un PC fonctionnel lol ;)

Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Rookie le Vendredi 12 Octobre 2012, 22:34:20 pm
Xbox bon choix, c plus si,ple, efficace,pas prise de tête...Pc faut deja aimer et ensuite savoir faire...
Et comme de toute facon, tu ne pourras jamais apprecier  tout les jeux, autant rester sur du simple et te limiter
C est le defaut de coinops je crois ( je l ai pas mon debit internet est trop lent), pas modulable.
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Little_Rabbit le Vendredi 12 Octobre 2012, 22:54:23 pm
Salut,

C'est le défaut de coinops je crois ( je l'ai pas mon débit internet est trop lent), pas modulable.

Pas modulable quand il s'agit de le télécharger (encore que tu trouves toutes sortes de versions : standalone ou pas...), mais après, c'est comme n'importe quel MAME : tu ne gardes que les ROM qui t'intéressent et tu re-scannes 8).

A+
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: DC-X le Vendredi 12 Octobre 2012, 22:58:32 pm
Xbox bon choix, c plus si,ple, efficace,pas prise de tête...Pc faut deja aimer et ensuite savoir faire...
Et comme de toute facon, tu ne pourras jamais apprecier  tout les jeux, autant rester sur du simple et te limiter
C est le defaut de coinops je crois ( je l ai pas mon debit internet est trop lent), pas modulable.

Dans quels sens pas modulable?
J'ai une xbox avec Unleash X et tu peux rajouter ou bien enlever jeux et émulateurs.
Par contre ce n'est pas évident car il te faut pc, routeur et câble réseau RJ45 droit...  ;D

Edit: Little Rabbit court plus vite que moi!
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Maitre_Poulpi le Vendredi 12 Octobre 2012, 23:15:10 pm
salut , je veut juste donner un simple avis

franchement je voit pas trop l'interet de foutre une console dans une borne pour jouer aux jeux  oldies ,

c'est quand meme beaucoup mieux en sa basant meme sur un vieux pc , sans la possibilité d'envoyer des

resolutions et frequence native c vraiment dommage de monter une borne avec sa

c'est juste mon avis

@+++

Tu le fais exprès ?



Sinon, j'ai deux bornes avec écran rotatif, une jeutel et une arcades electronics.
Sur la Jeutel, il faut basculer le panel, enlever la vitre, tirer l'écran qui est sur rail pour pouvoir faire la rotation sans toucher les bords.
Sur l'Arcades, c'est plus simple, il y a une charnière à l'arrière de la borne et tout le dessus se lève, un peut comme un capot sur une voiture, et après tu tournes.

L'avantage c'est que l'écran est plus grand et bien ajusté aux dimensions de la bornes.
Je trouve le système Arcades vraiment sympa.
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: AsPiC le Vendredi 12 Octobre 2012, 23:21:18 pm
Tu le fais exprès ?

Nan c'est juste un boulet (http://r21.imgfast.net/users/2116/39/83/10/smiles/3672788124.gif)
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Posté par: hojopin le Samedi 13 Octobre 2012, 17:45:08 pm
Lol

En tout cas je plussoie, la xbox c'est un très bon choix, et coinops est vraiment sympa !
en tout cas c'est le choix que j'ai fait perso, pour une de mes 2 bornes, avec un xbox2jamma, tout comme toi

Par contre la gestion des crédits, c'est le bouton select il me semble <:)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Samedi 13 Octobre 2012, 18:01:46 pm
Oui tout à fait, d’ailleurs il me reste encore 18H pour le récupérer en version full, ca pique les 60go sur du 3méga lol ...

Sinon la je suis en attente de trouver la TV qui va me servir d'écran, des que je l'ai récupérer, j'attaque le design définitif de ma borne (schéma et modélisation 3D) que je ferrais partager !

Oui je vais voir ça une fois coinops de récupérer pour le mappage des touches et de la gestion des coins ^^'
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: emixama le Samedi 13 Octobre 2012, 18:40:41 pm
Oui c est bien select pour le coin ensuie player 1 c est start. Xyab blanc noir pour les 6 boutons
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: MaKoTo le Dimanche 14 Octobre 2012, 20:34:42 pm
un ecran tv classique ne prend pas le 240p on est en entrelacé 480 ou 576 en fonction du format
Au contraire, c'est tout à fait possible !
576 est un format de diffusion TV.
Dés qu'on utilise une machine telle qu'une console de jeux, on peut tout à fait envoyer un signal progressif dans une résolution différente, comme du 240p.
Par exemple, la NES affichait 256x240.
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Rookie le Lundi 15 Octobre 2012, 08:16:22 am
Dans quels sens pas modulable?
J'ai une xbox avec Unleash X et tu peux rajouter ou bien enlever jeux et émulateurs.
Par contre ce n'est pas évident car il te faut pc, routeur et câble réseau RJ45

Vi obligatoire si tu veux mettre des choses dedans  <:)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: rico29 le Lundi 15 Octobre 2012, 09:53:30 am
une tv classique ne prendra jamais le progressif en natif ce n'est pas un moniteur arcade, de plus aucun vielle console ne sort du progressif elle sont toute en entrelacée, la resolution c'est une autre histoire
la NES envoie donc du 256*240i et non pas p
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Little_Rabbit le Lundi 15 Octobre 2012, 11:11:29 am
Salut,

une tv classique ne prendra jamais le progressif en natif ce n'est pas un moniteur arcade, de plus aucun vielle console ne sort du progressif elle sont toute en entrelacée, la resolution c'est une autre histoire
la NES envoie donc du 256*240i et non pas p

Non non, MaKoTo a tout à fait raison ! :)

Toutes les consoles de génération "basse def", mais aussi tout les micro-ordinateurs des années 80 envoyaient un signal progressif non entrelacé !

Pour s'en convaincre, il suffit par exemple de prendre un Amiga qui lui dispose d'une vaste palette de résolutions, certaines en progressif, d'autres en entrelacé.

Tu prends donc un Amiga avec Deluxe Paint (du classique quoi ! :D ), le tout relié à un banal téléviseur. Tu te mets en 320 x 256 par exemple, et fais un gros rond rouge à l'écran => tu obtiens un rond rouge - normal tu me diras :) - d'un beau rouge bien saturé, avec une image parfaitement stable sans le moindre scintillement. À présent tu bascules la résolution de l'Amiga en 640 x 512, toujours relié à ton téléviseur. Première constatation, tes menus et le texte scintillent à fond => eh oui, tu es à présent en balayage entrelacé ! Toujours avec Deluxe Paint, tu fais un rond rouge => tu obtiens là aussi un rond rouge - ouf :D ! -, mais son rouge n'est plus du tout le même, il est un peu terne si on le compare au précédent, alors que pourtant tu as pris le même rouge dans la palette ! Pourquoi cette différence ? Et bien en affiche progressif, les luminophores de ton tube cathodique recevaient un faisceau d'électrons au même endroit 50 fois par seconde, d'où un rouge bien pétant. En mode entrelacé, le même luminophore n'est plus excité que 25 fois par seconde, car à la trame suivante, c'est son petit voisin qui est excité du fait du léger décalage dû à l'entrelacement.

Ce petit exemple montre bien que les machines qui tournaient en basse def (moins de 256 lignes) envoyaient bien un signal progressif au téléviseur !

A+
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: MaKoTo le Lundi 15 Octobre 2012, 14:40:56 pm
Tout à fait, c'est bien le scintillement qui indique la nature du balayage, si doute il y avait.
En entrelacé, jouer le nez collé à l'écran ça nique les yeux !
Je m'en suis rendu compte lorsque j'ai mis au point mon système
http://burogu.makotoworkshop.org/index.php?post/2011/08/10/borne-arcade-3
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Posté par: rico29 le Lundi 15 Octobre 2012, 21:42:47 pm
ma fois si cela fonctionne ,je respectais les normes pal/secam ntsc qui ne sont pas progressif mais entrelacée donc je pensais que les tv faisaient de meme, mea culpa
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Posté par: Maitre_Poulpi le Lundi 15 Octobre 2012, 22:18:08 pm
En mode entrelacé, le même luminophore n'est plus excité que 25 fois par seconde, car à la trame suivante, c'est son petit voisin qui est excité du fait du léger décalage dû à l'entrelacement.

Ce petit exemple montre bien que les machines qui tournaient en basse def (moins de 256 lignes) envoyaient bien un signal progressif au téléviseur !

A+

Je ne dirais pas que se sont tes explications précises et chargées d'histoire vidéo ludique qui sont excitantes parceque je vais passer pour qui encore ?  =:))
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Posté par: Little_Rabbit le Lundi 15 Octobre 2012, 22:53:42 pm
Je ne dirais pas que se sont tes explications précises et chargées d'histoire vidéo ludique qui sont excitantes parceque je vais passer pour qui encore ?  =:))

 :D  :D

Le pire c'est qu'en rédigeant l'explication j'ai pensé à toi et failli mettre une note du genre "Attention, lecture réservée aux personnes à l'érection mollassonne!" et puis je me suis dit "Oh bah non, pas pour ça quand même !".

 =:))

A+
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Posté par: Tormak le Lundi 15 Octobre 2012, 23:43:22 pm
J'ai vu une certaine excitation d'un luminophore dans l'exemple, ça peut porter à confusion quand même :p

Merci en tout cas pour toutes ces diverses explications ;), actuellement je suis toujours a la recherche de mon futur téléviseur, aujourd'hui j'ai fait le tour des dépôts ventes, mais rien vue de bien intéressant, quelques CRT de marque inconnue au bataillon, d'autres 100Hz, et j'en passe.

Des que ce maudit écran est enfin trouver je m'attelle au plan définitif de la borne, dont plusieurs idées fleurissent dans mon esprit !
Surtout pour de ce qui est du système de rotation de l'écran !

De toute façon je vous tiens au courant des choses.

Ps : Je viens de tester la version 3 de coinops qui est pas mal, je vais voir pour tester la 4 et ses différentes améliorations ;)

Sur ce, à bientôt! :)

Ps2: Je sais que les Sony trinitron sont de bons écrans, quelles autres marque sont à conseiller aussi ? Histoire d'augmenter mes champs de recherche ? :p
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Posté par: rico29 le Mardi 16 Octobre 2012, 09:57:01 am
en tv en interessant il y a panasonic,toshiba,thomson,...
mais c'est vrai que sony difficile de trouver mieux mais le choix ce reduit un peu tout les jours (a la rigueur il faut essayer au decheterie on sait jamais) bon courage   ;)
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Posté par: Tormak le Mardi 16 Octobre 2012, 10:30:23 am
J'y pensais justement, et aux Emmaus aussi, il est ouvert demain, j'y jetterai un oeil, car ils ont de grands hangars remplis de chose intéressante quand on prend le temps de fouiller, j'y ai trouver un ampli phillips une fois pour 50€ qui est une merveille de ce qu'on faisait à l'époque, j'ai sauté dessus lol.
Et il est toujours chez moi et ronronne comme a ces premières heures, pour le plus grand plaisir de mes voisins :p
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Posté par: rico29 le Mardi 16 Octobre 2012, 10:42:59 am
je n'est qu'une chose a dire va y fonce  ^- (bien vu je n'avait pas penser a emmaus,au cas ou http://recupe.net/recherche_dons.php?id_tag=22)
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Posté par: Tormak le Mardi 16 Octobre 2012, 16:16:38 pm
Abusé ! J'ai suivi ton conseil et je suis aller dans les déchetteries de ma ville, aucune m'a autorisé a prendre une TV, soit disant que c'est interdit de récupérer dans les déchetterie, j'avais 2 sony trinitron qui n'attendait que moi, rien voulu savoir !
Du coup c'est repartis pour leboncoin et les dépôts ventes lol.
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Posté par: hojopin le Mardi 16 Octobre 2012, 16:38:36 pm
Ha flute, ils sont pas sympas, d'habitude en demandant gentiment, y'a pas de problème

Moi j'vais à une déchetterie "à la campagne" et le mec s'en fout, tant qu'on lui demande, il te laisse te servir !
Pas de bol ...
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Posté par: Tormak le Mardi 16 Octobre 2012, 16:42:04 pm
Oui le mecs qui s'occupe de l'entreprise qui traite les déchets éléctronique ma dit ça, dans les déchetterie de campagne, ils sont souvent plus cool, mais dans les villes, ils sont super stricte ...
Ouaip sur ce coup si pas de bol, sachant que j'avais des modèles que je recherchai à porter de main lol  ;)
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Posté par: rico29 le Mardi 16 Octobre 2012, 17:02:18 pm
au culot tu peux tenter les magasins genre connexion il reprennent les vielles tv a la livraison des nouveau ecran plat (un petit bakchich au service sav ...)
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Posté par: MaKoTo le Mardi 16 Octobre 2012, 18:24:38 pm
Abusé ! J'ai suivi ton conseil et je suis aller dans les déchetteries de ma ville, aucune m'a autorisé a prendre une TV, soit disant que c'est interdit de récupérer dans les déchetterie, j'avais 2 sony trinitron qui n'attendait que moi, rien voulu savoir !
Du coup c'est repartis pour leboncoin et les dépôts ventes lol.
Si tu est en ville, ça se trouve c'était de toute manière trop tard…
Y'a des mecs qui passent sur les trottoirs, font un trou au cul du TV ou sur le dessus , et cassent le tube pour récupérer la bobine de cuivre…
Chaque fois que je vois ça, ça me rend triste  :'(
À l'arrêt de l'émission de la TV analogique, j'ai constaté une ultime vague de TV sur les trottoirs durant 2/3 mois, et depuis c'est devenu assez rare… Et on ne peut pas tout récupérer…
Pfff les prix d'occasion vont finir par augmenter…
Et les CRT par disparaitre… haaaaa malheur et la préservation du patrimoine vidéo-ludique alors !!!!

Choisit un TV dont tu trouveras la documentation http://www.eserviceinfo.com/ (service manual) avec sur les schémas la mention des réglages de la géométrie de l'image, soit manuel avec des potentiomètre à l'intérieur, soit par télécommande, via une manipulation (service menu), donc s'assurer d'avoir la télécommande d'origine !
Ainsi tu pourras régler notamment l'overscan et proffiter de l'intégralité de l'image, pour le jour ou tu mettras une carte jamma, ou un émulateur PC à 15Khz.
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Posté par: Tormak le Mardi 16 Octobre 2012, 18:44:36 pm
Merci pour tout ces bons conseils, et oui c'est malheureux de voir comment sont traités les CRT.
Ils sont démanteler par des entreprise qui récupère plastique, cuivre etc, les cartes sont envoyés en Afrique pour les dépolluer de tout les produits toxiques ...
Comme tu le dit, à ce rythme on aura plus aucun CRT à part dans les musées.
De toute façon j'ai remarquer que les prix de l'occasion varie de 10€ à 140€ (voir plus pour certains modèles dit "pro")

Je vais commencer à me faire un stock de CRT pour prévoir les temps futur  :D
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Mercredi 17 Octobre 2012, 00:20:07 am
Re-bonsoir, j'ai vu une annonce sur leboncoin pour une KV-29CL11B, pouvez-vous me confirmer que c'est bien un modèle 50Hz, et non un 100Hz car j'ai un doute, je n'ai pas réussi a obtenir l'info, même dans le manuelle de service.

Elle serait basé sur un châssis FE-2, qu'en pensez-vous? J'ai vu que quelqu'un en parlait sur le poste des CRT de référence, disant qu'il faut renforcer les soudures ? Ce qui me fait un peut peur ...

Et oui et oui, encore pleins de questions, j'en devient reloue :p
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: soudara le Mercredi 17 Octobre 2012, 11:44:53 am
salut

j'ai le meme chassis c'est bien une 50/60hertz elle est nikel fonce , le menu service pour regler la

geometrie est vraiment nikel


@++
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Mercredi 17 Octobre 2012, 20:59:57 pm
Et bah voila, elle est mienne depuis 19H30, ça serra donc bien une KV-29CL11B, et je sens qu'elle va aimer ce que je compte en faire  =:))

Une p'tite photo pour montrer la bête :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121017205839-Tormak-IMAG0084.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121017205839-Tormak-IMAG0084.jpg)

Voila voila, maintenant c'est partie pour travailler le design définitif du bébé ;)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: soudara le Mercredi 17 Octobre 2012, 21:42:51 pm
salut
bel acquisition
dommage que c'est une xbox que tu vas foutre dessus
++++
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Mercredi 17 Octobre 2012, 21:53:28 pm
Mais quel est le soucis avec la Xbox, plus qu'avec un pc tournant sur Mame ??
La Xbox est hyper stable et émule très bien les jeux d'arcade et console... Le tout sans trop de complexité en plus !
Pourquoi s'en priver quand on à la Xbox gratuitement ??
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: DC-X le Mercredi 17 Octobre 2012, 22:00:30 pm
+ Moi  ^-
Juste un peu plus difficile qu'un PC pour changer ses roms et émulateurs mais on va pas repartir la dessus ok?!  ;D

Moi je kiff ma bobox avec Coinop3, mon seul regret c'est de voir mes Metal Slug ramer terriblement, je suppose que c'est le cas de tout le monde?!

Aller Tormark mon poulain, je te lâche pas je veux voir ce WIP se lancer et le monnayeur créditer.
A+

Edit: Laisse tomber pour Soudara, j'aime pas dire du mal des gens surtout via Internet mais j'ai l'impression que le troll c'est son dada.
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Mercredi 17 Octobre 2012, 23:12:33 pm
La sur ma Xbox est installer Coinops 4 en full (3267 roms+ Extars), donc je suis tranquille la dessus !
Pour te répondre je viens de tester Metal Slug 5 sur ma version de coinops, et j'ai pas eu de lags excessif, peut être une fois un ralentissement léger, le lance roquette, ça fait de jolies explosions :p

La je cherche en ce moment les informations sur comment obtenir le meilleur rendu video sur la Xbox, certaine personne dise qui l'image sur un xbox to jamma est pas terrible, des personnes pour me donner leurs avis la dessus ? Et qu'en est-il du Jpac pour la Xbox (solution onéreuse je trouve) ?
Faire son branchement soit même donne t-il le meilleur résultat?
J'ai vu un forum ou une personne faisait un montage d'un câble pour obtenir du véritable 15Khz, si il s'avère que c'est vrai, je serait fortement intéresser pour cette solution alors :p

Le lien ou j'ai vu cette méthode : http://www.flipjuke.fr/cabler-presque-directement-une-xbox-dans-une-borne-jamma-t38588.html (http://www.flipjuke.fr/cabler-presque-directement-une-xbox-dans-une-borne-jamma-t38588.html)

J'aurais vraiment besoin d'avis, de retour sur ces différentes méthodes, cela me serrait fortement utile pour mon projet ^^.

Merci par avance pour votre aide, qui m'a déjà bien servis !
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: DC-X le Mercredi 17 Octobre 2012, 23:30:33 pm
Bon c'est pas un post très utile mais j'avais aussi envisager la solution Jpac et xbox adaptator mais 58 euros sans les frais de port, ça commence à chiffrer.
A mon avis l'avantage, mise à part la facilité du branchement du panel, c'est le port Coin du Ipac.

Pour le reste je peux pas t'aider j’espère qu'on va pouvoir te donner de bons conseils car je suis moi-même intéressé.
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: rico29 le Jeudi 18 Octobre 2012, 09:56:46 am
si tu te sens de faire le cable rvb pas de probleme (pas le montage avec lm1881n ,tu as une tv donc c'est inutile) c'est la meilleur image que tu peux avoir avec la xbox pour pas cher :-)=
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: lipide512 le Jeudi 18 Octobre 2012, 09:57:12 am
--- un peu grilled ---  ;)

Concernant l'image de ta xbox sur ton tv, j’ai eu les mêmes interrogations à un moment :

Pour faire court : si tu souhaites jouer et que tu as un déjà un câble rgb, ne cherche pas plus loin.

Une xbox a beaucoup de qualités, notamment au niveau de l'interface, mais si tu veux te rapprocher du rendu arcade, pas de miracle : faut passer par un pc en 15khz avec les résolutions qui vont bien ou du pcb. ;)

Donc à ta place, je profiterai des jeux tels que si ça va bien... à l'occasion, libre à toi de bricoler un câble vga-peritel avec un petit pc et de tester tout ça en 15khz. Par contre une fois qu'on a vu un mslug en résolution native sur son écran, je te garantis qu'on ne veut plus revenir en arrière ! :-*

J'ai aussi lu par-ci par-là que l'image d'un trinitron était un chouille trop belle pour le rendu arcade - le comble !  ;D
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Jeudi 18 Octobre 2012, 14:36:36 pm
Oui j'ai lu ça aussi, que les Trinitron avait vraiment un rendu excellent, voir trop, ça me vas très bien ! :p
Oui la xbox je vais la câbler FGB, le plus simple, directement sur le Jamma, je vais pas m'embetter avec les solutions tel que Xbox to jamma, xtimer, J-pac, car je n'ai pas assez de contrôle sur ce qui passe aux travers de ceux-ci.
Pareille la gestion des Credits est fait par un Timmer sur ces interfaces, du coup cela rajouter un décompte sur l'écran non original, que je n'ai pas envie d'avoir.
Du coup la gestion des Crédits serra fait par un système Home Made. Au moins je serais à l'original, c'est les jeux qui géreront ça ;)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Mardi 27 Novembre 2012, 23:59:27 pm
Bien le bonsoir,

Cela fait quelques temps que j'ai pas donné signe de vie ... Et oui j'ai enchaîné mésaventure sur mésaventure, du coup mon projet est passé en mode STAND BY.

Mais la les complications sont enfin fini et je vois la fin du tunnel... Ouf !

Alors pour ma xboxcab, de gros changement dans le projet sont en cours, comme le fait que je ne vais plus construire moi même le cabinet.
Je pense en acheter un, je suis en contact avec une association qui vend une borne New Game N'Style.
http://www.leboncoin.fr/consoles_jeux_video/398116459.htm?ca=18_s (http://www.leboncoin.fr/consoles_jeux_video/398116459.htm?ca=18_s)
Il y a déjà une résa dessus, mais il me tient au courant dans la semaine.
Par contre il n'y a plus de platine pour l'écran, est-ce difficile à ce procurer ?
J'en saurais plus si l'autre personne ce désiste, et du coup la borne me reviendra.

Il c'est avéré aussi que mon Trinitron a de gros,(très)gros soucis de géométrie qui ne peuvent pas être corrigé par le service mode ...
Pour vous dire, j'ai tout le coté gauche de l'image qui est effondrée par rapport au droit, environ 2cm !! (ça commence au milieu de l'écran), et les lignes horizontal sont courbées en plus.
Du coup je suis un peu déçu de mon investissement dans cette écran.

Je vais vous tenir au courant des que j'aurais fait l'acquisition d'un meuble (si possible avec l'écran, la platine et le THT de bon !)

A bientôt pour la suite de l'aventure ! ;)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Jeudi 06 Décembre 2012, 16:39:19 pm
Bonjour les Gamoovers!

Alors, voila, j'ai fait acquisition de ma première borne !!  :D
Une New Games N'Styl, dans laquelle serra installer ma Xbox.
La borne est pleinement fonctionnel, écran, son, alim, panel (même si il est à retaper !)

Quelques photos de la "beyte" :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121206163237-Tormak-IMAG0116.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121206163237-Tormak-IMAG0116.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121206163341-Tormak-IMAG0121.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121206163341-Tormak-IMAG0121.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121206163527-Tormak-IMAG0123.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121206163527-Tormak-IMAG0123.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121206163742-Tormak-IMAG0124.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121206163742-Tormak-IMAG0124.jpg)

Sur ces belles photos, je retourne faire un Tetris sur mon nouveau jouet!  :D

Et la suite au prochain épisode ;)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: V1kt0R52 le Jeudi 06 Décembre 2012, 17:37:19 pm
Belle acquisition, bravo  ^-^

C'est celle de l'annonce citée avant ?
Il y avait une platine finalement ?

@+
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Jeudi 06 Décembre 2012, 18:07:04 pm
Non, sa en est une autre, qui elle est fournis avec toute l’électronique!
Bah merci, j'aurais fait de la borne en plus pour la récupérer celle la...
C'était mon p'tit délire road trip ^^

Sinon, je l'ai eu pour 150€, avec Tetris ( je pense a un bootleg d'ailleurs), est-ce correct ? Ecran non marqué je précise !
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: V1kt0R52 le Jeudi 06 Décembre 2012, 18:14:30 pm
C'est le prix de la mienne donc je trouve ça correct (surtout qu'elle est entièrement fonctionnelle, pas comme la mienne quand je l'ai achetée).

Tu vas gardé le câblage ou tout changé ? (ce qui serait dommage vu qu'elle fonctionne parfaitement bien).

@+
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: Tormak le Jeudi 06 Décembre 2012, 21:04:58 pm
Je garde toute l'électronique, par contre, je vais refaire les câbles, plus proprement, histoire de faire le tri dans tout ce foutoir lol.
Et surtout pour préparer le panel pour du 6 boutons/joueur.

Je ferrais au passage, la préparation jamma pour la xbox, donc rajout des circuit électronique pour adapter le signal de la Xbox au standard des bornes.

Je pense que de toute façon au fur et à mesure, je trouverai les petit point qui mérite d'être retravailler/amélioré.

Voila pour les prochaines étapes !

Ensuite viendra, l'intégration de la Xbox, du paramétrage, et enfin pour finir, je vais m'attaquer à la déco de la borne, je pensais m'inspiré du travail fait sur la N'Styl, Marvel  Cab (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=10296.0), mais en changeant le thème. Mais j'espère obtenir un rendu final aussi bien fait que celle la !
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: V1kt0R52 le Vendredi 07 Décembre 2012, 10:57:40 am
Excellente idée de garder le JAMMA  ^-

J'ai retrouvé ça si ça peut t'aider: XboxCab (http://www.flipjuke.fr/cabler-presque-directement-une-xbox-dans-une-borne-jamma-t38588.html)

@+
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Vendredi 07 Décembre 2012, 12:50:38 pm
Il n'y a pas photo !  :D
La xbox, me permettra de jouer a moindre coup, et quand des envies de me ruiner ce feront ressentir, j'achèterai des jeux PCB  :o

Bon j'arrive avec ma première interrogation sur la borne, celle ci est équipé de la fameuse série de monnayeur Mars MS 100, programmé en franc ( et je sens que trouver une personne capable de reprogrammer l'engin, c'est mort), relier a la carte contrôleur de la borne.
Mais voila que j'ai l'impression qu'il manque la carte fille dessus, et oui, les pièces passent, mais ne crédite pas, le seul choix est le bouton manual credit.
Cette carte est si je ne m'abuse, rempli de switch pour justement gérer le nombre de crédit/pièce.
Est elle remplaçable, j'entend par la, soit de la refaire, soit d'en trouver une compatible ?

Pour accompagner mes propos, rien ne vaut une photo !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121207125026-Tormak-IMAG0125.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121207125026-Tormak-IMAG0125.jpg)

Merci d'avance  :)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: V1kt0R52 le Vendredi 07 Décembre 2012, 12:58:03 pm
Voilà les photos des miennes (gestion + crédit) ici (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=25522.msg393313#msg393313)

Je pense qu'elles doivent être interchangeables (sinon, pourquoi les faire enfichables :-\ )

PS: désolé mais la mienne ne marche plus non plus...
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Vendredi 07 Décembre 2012, 18:10:55 pm
Pas de soucis, je m'en passerai de toute façon ! ( après peut être dans un futur, j'en chercherai un)

Donc je pense, dans les jours à venir, ce qui serra fait, c'est le câblage de la xbox.

Le panel devra attendre, car je viens de faire 600€ et des poussière de chèques pour les réparation de ma voiture (vi il y a quelques semaine, j'ai eu un léger accident lol ...)
Du coup, j'ai pas les 100€ à mettre pour racheter des joysticks et boutons, ainsi qu'une scie cloque pour faire de nouveaux trous !

Donc ce qui va suivre lors de mon prochain poste c'est :

-Trouver l'endroit ou la xbox sera installé
-Hackpad des 2 mannettes
-Circuit pour le signal vidéo (synchro)
-Raccordement du monnayeur à la xbox (donc un circuit supplémentaire, sans passer par la carte de gestion, bah oui monnayeur électronique, je suppose qu'il doit envoyer une impulsion tout comme un mécanique !)
-Faire le peigne jamma ou tout cela sera raccordé
-Brancher
-Tester
-(pleurer?!?)
-Configurer
-(S'arracher des cheveux)
-And for finish, Have Fun!

Je tiendrais aussi un compteur pour litre de café absorbé tout le long!
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: V1kt0R52 le Dimanche 09 Décembre 2012, 10:40:29 am
Comme tu comptes garder le câblage JAMMA, tu n'as pas besoin de hackpad, circuit vidéo et autres, tu as juste besoin d'un xbox2jamma comme ici (http://www.arcadomaniashop.com/XBox2Jamma) ou là (http://www.smallcab.net/product_info.php?cPath=32&products_id=65).

Pour le monnayeur, il va te falloir trouver son fonctionnement avec un multimètre ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 09 Décembre 2012, 14:17:47 pm
Le xbox to jamma, je en suis pas fan, mais alors pas fan du tout pour avoir étudier son fonctionnement !
Points positifs :
-Simple
-8 boutons mappé

Points négatifs:
-Ne respecte pas le standard JAMMA
-Le gestion des crédits est fait pas une puce de type Timer, et non par le jeux lui même
-Le mode vidéo choisie  est lequel?
-Chère par rapport à un câblage maison

Pour le monnayeur, j'ai réussi à trouver son fonctionnement au multimètre, pas simple, car l'impulsion est vraiment brève! Conf : Câblage MS100 (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=6850.msg422397#msg422397)
Du coup je peux me passer de la carte de gestion de crédit qu'il me manque.

Du coup pour moi ça va être la semaine prochaine quand j'aurais reçus le matos :
-Hack des manettes
Hack manette Xbox (http://gueux-forum.net/index.php?/topic/194174-tutoriel-cration-dune-borne-darcade/)
-Hack du câble vidéo de la xbox, pour en faire un Scart 15Khz.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121209145233-Tormak-xbox10.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121209145233-Tormak-xbox10.png)
-Circuit de séparation Synchro LN1881N.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121209145300-Tormak-vidcirc.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121209145300-Tormak-vidcirc.gif)
-Raccorder l'ensemble au standard JAMMA original! (donc pas a toucher à mon peigne jamma)
-Changement des boutons de mon panel(Pour le moment les 3 boutons/joueur, car j'en ai beaucoup qui sont HS)

Ensuite, dans un avenir proche :
-Rajout de 3 boutons.joueur supplémentaire
-Changement des Stick pour des Sanwa
-Ajout d'un inverseur quadripole, pour basculer sur le hack manette, du mode joystick au mode croix directionnelle.

Et pour finir, dans un avenir plus lointain :
-Refaire la déco du bezzel
-Refaire la déco des sides
-Refaire la déco du Panel
-Et peut être si le courage m'en dit, créer ma propre carte de gestion crédit (envoi d'impulsions multiple en fonction du type de pièce insérer)

Voila voila.

Des que j'aurais reçus tout ce que j'ai commandé ce weekend, je m'occupe de la première partie, avec des photos étapes / étapes, pour permettre au futurs personnes de s'inspirer de mon travail !

Bon dimanche les Gamooveriens!
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Little_Rabbit le Dimanche 09 Décembre 2012, 14:43:02 pm
Salut,

Le xbox to jamma, je n'en suis pas fan, mais alors pas fan du tout pour avoir étudié son fonctionnement !
Points positifs :
-Simple
-8 boutons mappé

Points négatifs:
-Ne respecte pas le standard JAMMA
-Le gestion des crédits est fait pas une puce de type Timer, et non par le jeux lui même
-Le mode vidéo choisie  est lequel?
-Chère par rapport à un câblage maison

J'ai également acheté ce produit et j'ai peur d'être d'accord avec toi !... Avant d'acheter, je n'avais pas compris que cela ajoutait un écran de gestion de temps de jeu à partir des crédits insérés.

Je n'ai pas encore approfondi la question (je n'ai fait que brancher l'adaptateur relié à une Xbox sur 2 bornes différentes et un supergun), mais à chaque fois je n'ai pas d'image, ou plutôt une image complètement désynchronisée au point de ne rien voir de ce qui est affiché !... Visiblement le signal de synchro n'est pas celui attendu (ou la fréquence du signal n'est pas du 15,6 KHz...).

Quant au prix, on trouve cet adaptateur à un prix nettement inférieur sur Ebay (22 EUR de mémoire), ce qui avait motivé mon achat. Mais même à ce prix là, si ça ne fait pas ce qu'on en attend, ce n'est pas forcément la meilleure solution ;).

A+
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 09 Décembre 2012, 15:00:22 pm
Je n'ai pas encore approfondi la question (je n'ai fait que brancher l'adaptateur relié à une Xbox sur 2 bornes différentes et un supergun), mais à chaque fois je n'ai pas d'image, ou plutôt une image complètement désynchronisée au point de ne rien voir de ce qui est affiché !... Visiblement le signal de synchro n'est pas celui attendu (ou la fréquence du signal n'est pas du 15,6 KHz...).

Pour répondre à ta question, enfaîte les Xbox2Jamma, ne possèdent pas de circuit séparant la Synchro du signal composite, du coup, il faut que entre ton peigne Jamma, et la sortie de synchro du Xtimer, tu rajoute un circuit LN1881N, comme j'ai cité dans mon post au dessus.
Tu repique le signal Synchro en sortie de ce circuit, sur la broche P du Jamma, et hopla, tu ne devrais plus avoir ce problème ! ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: V1kt0R52 le Dimanche 09 Décembre 2012, 20:15:43 pm
Ok, je ne connaissais pas le fonctionnement du produit (perso, j'ai un J-Pac).

Donc je retire ce que j'ai dit  :D

Tu vas te faire un Xbox2JAMMA maison ?
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 09 Décembre 2012, 20:49:57 pm
En faites, le produit précise que c'est quasi plug and play, mais c'est faux,car il manque ce circuit, ce sont des p'tits malins !
Grosso modo, oui c'est ça, je vais faire l'équivalent d'un Xbox2Jamma maison ^^.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Mercredi 12 Décembre 2012, 23:00:05 pm
En faites, le produit précise que c'est quasi plug and play, mais c'est faux,car il manque ce circuit, ce sont des p'tits malins !
Grosso modo, oui c'est ça, je vais faire l'équivalent d'un Xbox2Jamma maison ^^.

A mon avis, si tu mets en free play, tu n as plus le chrono. Et surtout, il faut faire un peigne intermédiaire pour les boutons 5, 6 voir 7. Pin 26, 27,28, autrement tu auras des problèmes de gestion de masse. Enfin, c est ce que j ai compris sur ce type de matos.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Samedi 15 Décembre 2012, 13:45:54 pm
Bonjour !

Attention gros post inside !

J'ai reçus le matos pour monter la Xbox dans la borne, et voici comment j'y ai procédé :

Avant tout, quelques photos du matos quasi complet :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215123549-Tormak-IMAG0128.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215123549-Tormak-IMAG0128.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215123650-Tormak-IMAG0129.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215123650-Tormak-IMAG0129.jpg)

La photo du circuit LM1881N :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215123858-Tormak-IMAG0131.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215123858-Tormak-IMAG0131.jpg)

Et une photo d'une manette Xbox désossé :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215124033-Tormak-IMAG0132.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215124033-Tormak-IMAG0132.jpg)

A partir de la, quelques explications s'impose sur son fonctionnement !

Etape 1, Le hack Pad Xbox :

Sous la pastille noir sous J2, ce situe un Circuit Intégré (CI), qui gère les boutons et joystick, afin d'adapter le signal, vers la sortie de la manette(Précisons, qu'une manette Xbox, est une manette USB avec une prise spécifique Xbox... La traîtrise de Microsoft!).

De ce fait, les joystick ne sont au final que de simple potentiomètre à 3 position, ceux-ci changent les valeurs du courant, via des résistance!
Mince, cela complique l'affaire ... Chaque position, doit être câbler séparément, sinon la masse commune, va donner de drôle de résultat !
J'explique, si la masse de l'axe Y, est relier à la masse de l'axe X, si, un mouvement est enregistré, cela fait varié les valeurs sur les 2 axes! C'est vraiment une installation électriquement mal faite (Peut-être du a des manette officieuse chinoise!).

Bon me voila partis pour faire un poule de câbles, et oui, 4 fils par axe joystick, les 6 boutons, le START et le bouton BACK! et ceci par manette !
On obtient un total de 16 fils/Joueur.

Voila le résultat intégrer dans le panel (ici seulement 3 boutons sont câbler, les fils sont cependant prêts!) :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215125358-Tormak-IMAG0133.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215125358-Tormak-IMAG0133.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215125449-Tormak-IMAG0135.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215125449-Tormak-IMAG0135.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215125545-Tormak-IMAG0136.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215125545-Tormak-IMAG0136.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215125641-Tormak-IMAG0137.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215125641-Tormak-IMAG0137.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215125743-Tormak-IMAG0139.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215125743-Tormak-IMAG0139.jpg)
(Et oui le panel est à repeindre, mais cela attendra la partie peinture/déco du projet)

Etape suivant, La vidéo et le son :

Je vous demanderais pour suivre cette partie, de vous référer au schéma de câblage de la sortie vidéo de la Xbox précédemment posté !

Un schéma de ce que moi j'ai réalisé :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215130917-Tormak-Cablage.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215130917-Tormak-Cablage.png)

-Masse
-Signal Rouge du RGB
-Signal Vert du RGB
-Signal Bleu du RGB
-Signal Composite Video (La synchro ce cache dedans!)

Pour que la vidéo fonctionne il faut intercaler le LM1881N entre le signal de sortie composite, et l'entrée sychro du JAMMA
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215131346-Tormak-vidcirc.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215131346-Tormak-vidcirc.gif)
Ici rien de bien compliquer, on alimente le circuit sur le +5v du jamma, et on relis la masse aussi sur le peigne.
On relie sur l'entrée jaune, le signal composite de la xbox.
Et on relis la sortie Bleu du circuit, sur l'entrée synchro du JAMMA.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215132041-Tormak-IMAG0140.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215132041-Tormak-IMAG0140.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215132228-Tormak-IMAG0141.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215132228-Tormak-IMAG0141.jpg)

Et la tadam !!
L'image de la xbox est correctement affiché sur la borne :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215131652-Tormak-IMAG0147.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215131652-Tormak-IMAG0147.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215131747-Tormak-IMAG0148.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215131747-Tormak-IMAG0148.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215131840-Tormak-IMAG0149.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215131840-Tormak-IMAG0149.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215131945-Tormak-IMAG0150.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215131945-Tormak-IMAG0150.jpg)

Etape 3, l'audio :

Ici pas d'image, rien de bien compliquer, j'ai récupérer la sortie audio que j'ai calé sur le peigne jamma.

Il a fallu que j'amplifie le signal audio par contre, donc pour ça, un KIT 2.1 à fait l'affaire.

Sur ma carte de gestion, j'ai au niveau de l'entrée, couper les fils audio, pour en faire une source pour l'ampli, et sur la sortie du 2.1, j'ai câblé sur l'autre partie des fils de la carte de gestion, comme ça, le kit s'occupe de l'amplification du son, et en plus cela me permet d'avoir un surplus de basse grâce au caisson de basse qui est posé dans le fond de la borne ! (De plus il a un bouton de réglage, ce qui me permet d'augmenter ou diminuer les basses !).

Etape 4, l'alimentation électrique du matos :

Pour ça, j'ai du faire sauter la serrure du panneau arrière, 3 foret plus tard, celle-ci cèdent enfin !  >:D

J'installe une multiprise ou est relier la Xbox, l'alimentation de la borne et celle du 2.1 .
Surprise en fouillant dans le partie du fond de la borne !!  :-)=

La carte de gestion de crédit était caché au fond de celle-ci !!

Une nouvelle étape c'est alors présenter à moi, le câblage du monnayeur !!

Etape final, le monnayeur :

Ni une, ni deux, la carte est installé !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215133958-Tormak-IMAG0157.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215133958-Tormak-IMAG0157.jpg)
Je relie la sortie crédit du jamma au bouton BACK de la manette J1.
Je démarre mon CoinOPS 5 ( Et oui entre temps, je suis passé sur la dernière version de ce fabuleux multi émulateur!)
Je lance un jeux au hasard, insérsion d'une pièce de 10 francs, le bruit de la pièce passant dans le monnayeur ce fait entendre... Le coeur s'accélère...
Le miracle se fait entendre, le jeu est crédité à de nombre reprise, je crois bien qu'il a du prendre son pied, tout comme moi !!  =:))

Conclusion :

Voila, après de nombreuses heures de dure labeur, de café, de cigarette, ( et de nombreux cachets d'aspirine !!), ma N'Styl est enfin Xboxcabé !

Pimp my cab down !

Ho yeaaaah, à moi de  nombreuses heures de jeux, de plaisir !!

Mais l'aventure ne s'arrête pas encore la, je veux la rendre a mon image cette N'Styl, celle ci va subir ponçage, peinture, trouage et j'en passe !
Mais c'est pour son bien être ...  :ang:

La suite, surement dans un moi ou deux !
(Et oui, j'ai un déménagement de prévus pour janvier ! Un nouveau boulot est venus frapper à ma porte !)

Enjoy!

Edit :

Une photo de la Xbox au coeur de la beyte !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121215135210-Tormak-IMAG0146.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121215135210-Tormak-IMAG0146.jpg)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Samedi 15 Décembre 2012, 21:52:25 pm
Enfin bon, tu n avais qu un peigne ou acheter  à faire pour ton xbox2jamma .... Tu t es pris la têtes mon avis.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 16 Décembre 2012, 00:34:45 am
Et ou le challenge après ...
Quand je vois la caamelotte made in china les Xbox to jamma ...
Avec un câblage jama non respecter, et oui les bouton 4-5-6 câbler à même le JAMMA, merci les conflis de masses, et le changement à faire dans le câblage d'origine de ma N'Styl, sachant qu'il y a une sacrée longueur de câble dedans.

Pour moi, ma solution est de loin, la plus adaptée ...

En tout cas, merci de la considération du travail que j'ai accompli et que je me permet de partager ...  ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: th_vador le Dimanche 16 Décembre 2012, 00:51:00 am
qu'est-il arrivé à l'étape 4?
Ça a été censuré?
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Beetle le Dimanche 16 Décembre 2012, 09:02:44 am
Sacré taf ,je suis impressionné
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Dimanche 16 Décembre 2012, 12:47:39 pm
Plus grand chose qui n est plus madevin china. J enlève rien à ton taff ( qui est mme tres interessant) mais dire que xboxtojamma implique trop de modif me semble pas refleter la realité

http://www.smallcab.net/product_info.php?cPath=29&products_id=183

Avec 3 câbles +  liaison de la masse. Non?
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 16 Décembre 2012, 13:24:52 pm
Je suis pas tout à fait d'accord la dessus, rien qu'a regarder comment ils ont câbler les touches, petit tableau du câblage du truc :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121216131351-Tormak-24535890.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121216131351-Tormak-24535890.png)

Et ici le câblage jamma standard :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121216131444-Tormak-Solkan-jamma-pinout.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121216131444-Tormak-Solkan-jamma-pinout.gif)

Du coup pour palier à ce zèle, il faut passer par ton adaptateur (8€ fdpout)
Plus un Xtimer : 30€ fdpin

Et la si on regarde bien comment celui-ci est conçue :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121216131740-Tormak-578820754-o.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121216131740-Tormak-578820754-o.jpg)

(1) One PLAYER (hereinafter referred to as the 1P) for XBOX line port, link this port with XBOX console controller Port one .
(2) One PLAYER (hereinafter referred to as the 1P) for XBOX line port, link this port with XBOX console controller Port two .
(3) time set by every coin in and special function option switch .
(4) Video output, linked with the yellow video input port on the TV.
(5) Audio output, linked with the red or white input port on the TV.
(6) Main signal(video and audio) input of the host game player .
(7) Reset control output port on the controller .
(8) Volume output on golden touch, adjusting the volume .
(9) The golden touch faucet on the linker, linked with big joystick drop-out line .

Il s'avère que sur la sortie 4, est le signal composite vidéo qui possède le signale de synchro
(D'ou les problème de synchro que certain rencontre avec ce genre de produit)

Donc il faut sur cette sortie relier un circuit LM1881N, pour récupérer la synchro à mettre sur le JAMMA.

Et bim, on repart pour 10€ (à la louche) supplémentaire.

Au final on arrive quasiment à 50€ avec cette adaptateur !

Bien plus onéreux que ma solution.

Moi, je fais partis de la catégorie de gens qui aime bien savoir ce que fait un produit, et en avoir le contrôle dessus, c'est pour cela que j'ai fait mon Xbox to Jamma.

Ensuite ici la gestion de crédit ce fait avec un Timer, dans mon cas, c'est la gestion de crédit que j'ai miraculeusement retrouver au fond de la borne qui s'en charge, et il faut le dire ça a plus de gueule qu'un Timer afficher en bas de l'écran lol  =:))

Voila l'explication du pourquoi et du comment !


Edit :

Oui, j'ai vu pour l'étape 4, c'est une coquille de ma part, j'ai créer le post rapidement pour faire partager mes dernières avancées ! c'est corrigé !
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 16 Décembre 2012, 19:05:05 pm
Par contre j'aurais une question pour les utilisateurs de Coinops.

Voila, j'ai tester les jeux verticaux, avec l'écran à 90° c'est le top.
Mais maintenant, un soucis se pose, avec l'option de rotation de l'écran auto, coinops tourne aussi les contrôles, du coup, je me retrouve avec un joystick complètement inverser, il existe une manip pour désactiver cette rotations des contrôles?

Merci d'avance  :)

PS : J'ai fouiner un peux partout sur le net, et je n'ai pas trouver solution à mon soucis ... :(
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: fiend41 le Dimanche 16 Décembre 2012, 20:12:35 pm
coinops5.. pour les veinards qui peuvent télécharger 8gb d'une traite..  encore ces fichus locks sur la Standalone  ::)

! étonnant ou pas courant du tout,  pourquoi as tu fait un hack analogique des directions manette ?  et ça répond donc impeccablement sans faux mouvement ?

on distingue mal les détails niveau soudure.. tu as utilisé des points de masse différents pour chaque "direction" ?

Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 16 Décembre 2012, 21:15:29 pm
coinops5.. pour les veinards qui peuvent télécharger 8gb d'une traite..  encore ces fichus locks sur la Standalone  ::)
Je dirais même 50Go d'une traite lol, cela ma prit 2 jours sans interruption... Mais le seul moyen d'avoir la 5 fonctionne, je disposais déjà de la 4 en Full, mais le passage vers la Standalone n'a jamais voulu fonctionner, je bloquai comme si je ne possédais pas 3000Roms, qu’effectivement j'avais pourtant, plus le choix, obligé de relancer ce si lourd téléchargement...!

! étonnant ou pas courant du tout,  pourquoi as tu fait un hack analogique des directions manette ?  et ça répond donc impeccablement sans faux mouvement ?

on distingue mal les détails niveau soudure.. tu as utilisé des points de masse différents pour chaque "direction" ?

Alors j'ai trouver moi même la réponse, en faite l'option "auto rotate vertical games" est fait pour que les jeux verticaux passent en "tate", donc sans rotation de l'écran! De ce fait le logiciel tourne aussi les contrôles de 90°...

La solution est simple, il faut aller dans les options avancées, et de la on peut choisir manuellement le type d'écran, normal, rotated right, rotated left, etc ...
Du coup la manip est a faire des qu'on change de type de jeux, vertical et horizontal.

Pourquoi faire un hack analogique, je ne sais même pas moi même pourquoi... Les jeux fonctionnent tous très bien dessus, donc j'ai voulu le faire à ce niveau la.

Sinon oui, aucun soucis de mauvaise réponse, de faux mouvement, ça marche du tonnerre !
Pour preuve, j'ai un pote qui est passé cet aprèm, on a fait péter Metal Slug 5 et BomberMan World (Le jeu ou l'ont peut se pourrir la tronche bien comme il faut! Et faire rager son pote ! :D)

Donc pour répondre à ta question, je t'ai fait un petit schéma rapidement sous Paint (Et oui LSDA est commencé sur la 2  :D)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121216211445-Tormak-Cablage-joy.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121216211445-Tormak-Cablage-joy.png)

Ne pas hésiter si des questions vous trottes la tête !

Edit :

Oui je viens de voir que les soudures ne ce voient pas très bien, c'est du au renfort à la colle a chaud que j'ai effectué après celles-ci.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Little_Rabbit le Lundi 17 Décembre 2012, 13:58:11 pm
Salut,

Bravo à toi Tormak pour cette réalisation fort efficace !

Et merci pour le petit récapitulatif des différences entre le Xbox2Jamma et la norme Jamma ! Cela me sera fort utile le jour où je me déciderai à utiliser ceux que j'ai acheté ;).

Le truc curieux pour cette histoire de synchro, c'est que j'ai testé le Xbox2Jamma sur un supergun relié en péritel à un téléviseur, et bien ça ne marche pas non plus. Alors qu'on aurait pu imaginer que le téléviseur s'accommode du signal de video composite en guise de synchro composite comme c'est souvent le cas sur les consoles câblées en RVB...

A+
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: fiend41 le Lundi 17 Décembre 2012, 18:59:19 pm
Alors j'ai trouver moi même la réponse, en faite l'option "auto rotate vertical games" est fait pour que les jeux verticaux passent en "tate", donc sans rotation de l'écran! De ce fait le logiciel tourne aussi les contrôles de 90°...
ahah  :D  je ne posais pas cette question  mais à l'époque j'ai bataillé aussi sur ce truc de "tate" dans les menus,  

j'ai paumé mes acces au forum où la coinops était stockée,  j'aurais pu tenter la Lite 8gb..et pas de newsgroups... bref plutôt condamné encore pour espérer voir marcher coinops5..   (d'autant qu'il parait que Raiden fighters JET !  et aussi les shmups "Toaplan" comme "V-V Grindstormer" tournent impec AVEC le son  !)   il fallait optimiser un mame/pc avant ça pour réussir à les faire tourner ceux-là..

ce qui est juste illogique avec Coinops,  il dit que ses usagers ne savent pas bien paramétrer une Standalone donc il leur sert une installation complète en priorité.... alors que le vrai souci, c'est installer un plus gros disque dur !! .    comment les usagers peuvent t'ils être assez intelligents pour changer le ddur et le faire bien fonctionner et modder leur xbox !  et ne pas savoir installer des roms manuellement dans un répertoire en recopiant depuis le pc ?  ;D ?!   y'a comme un truc qui ne tourne pas rond dans cette logique  :-X?!?.    

car installer un nouveau ddur sur une xbox,  là  les tutos se perdent depuis des années pour bien réussir simplement ça !

__
Merci bien pour le schema analogique !!    bleu pour masse donc ?

 
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Lundi 17 Décembre 2012, 21:16:45 pm
ahah  :D  je ne posais pas cette question  mais à l'époque j'ai bataillé aussi sur ce truc de "tate" dans les menus,  

j'ai paumé mes acces au forum où la coinops était stockée,  j'aurais pu tenter la Lite 8gb..et pas de newsgroups... bref plutôt condamné encore pour espérer voir marcher coinops5..   (d'autant qu'il parait que Raiden fighters JET !  et aussi les shmups "Toaplan" comme "V-V Grindstormer" tournent impec AVEC le son  !)   il fallait optimiser un mame/pc avant ça pour réussir à les faire tourner ceux-là..

ce qui est juste illogique avec Coinops,  il dit que ses usagers ne savent pas bien paramétrer une Standalone donc il leur sert une installation complète en priorité.... alors que le vrai souci, c'est installer un plus gros disque dur !! .    comment les usagers peuvent t'ils être assez intelligents pour changer le ddur et le faire bien fonctionner et modder leur xbox !  et ne pas savoir installer des roms manuellement dans un répertoire en recopiant depuis le pc ?  ;D ?!   y'a comme un truc qui ne tourne pas rond dans cette logique  :-X?!?.
   
Je ne peux que confirmer ce que tu penses, la logique de BP est vraiment douteuse...
Je suis informaticien de métier, et j'ai été dans l'incapacité de passer ma version 4 à une version 5 ...
Alors qu'auparavant j'avais une Full 3, que j'ai migré en 4, sans aucun soucis ...

Ca façon d'organiser les roms est aussi un peu space, surement ce qui ma pauser soucis pour ma migration vers la 5.

J'ai pas eu le choix que de télécharger la 5 en Full en bitTorrent :/.

car installer un nouveau ddur sur une xbox,  là  les tutos se perdent depuis des années pour bien réussir simplement ça !

Alors pour le changement de DD, je me permet de partager deux tutos bien faits, un avec une xbox pucé :

http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX_HARDWARE_INSTALLER_DISQUE_DUR (http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX_HARDWARE_INSTALLER_DISQUE_DUR)

L'autre pour une Xbox sans modchip :

http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX_HARDWARE_DISQUE_DUR_XBOXHDM (http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX_HARDWARE_DISQUE_DUR_XBOXHDM)

_
Merci bien pour le schema analogique !!    bleu pour masse donc ?

Oui le bleu pour la masse, mais attention, la masse Haut/Bas et la masse gauche/droite sont à dissociés, sans quoi le joystick risque de répondre de façon très anormal. (La Xbox recevra 2 signaux en même temps, en haut et à gauche, ou en bas et à droite, par exemple.)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Pouy le Mardi 18 Décembre 2012, 07:13:00 am
Salut,
beau projet, j'aime beaucoup cette forme de borne.
Je suis peut être passé à côté dans un post, mais c'est quoi cette Xbox ?
Merci,
Pouy.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Mardi 18 Décembre 2012, 07:39:02 am
Salut,
beau projet, j'aime beaucoup cette forme de borne.
Je suis peut être passé à côté dans un post, mais c'est quoi cette Xbox ?
Merci,
Pouy.

Salut,

Merci, moi aussi, c'est pour ça que je voulais absolument une N'Styl ou une borne de ce genre  :D .

C'est une Xbox 1ère génération, pucé Xecuter 3, avec une facade de la team Xecuter, qui comprend pour la puce, le lock/delock du HDD, un switch pour le multibios, 2 port USB, et un écran LCD de contrôle (affichage des infos, températures, etc ...)

Voila le pourquoi de cette Xbox ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Pouy le Mardi 18 Décembre 2012, 09:32:34 am
C'est une Xbox 1ère génération, pucé Xecuter 3, avec une facade de la team Xecuter, qui comprend pour la puce, le lock/delock du HDD, un switch pour le multibios, 2 port USB, et un écran LCD de contrôle (affichage des infos, températures, etc ...)

A ouai quand même... une Xbox d'homme quoi  ;)
Pouy.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Mardi 18 Décembre 2012, 09:50:44 am
A ouai quand même... une Xbox d'homme quoi  ;)
Pouy.

Aussi velu que le torse d'un nain en pleine parade nuptiale !

Cette Xbox je l'ai récupérer de la part d'une connaissance qui allait la mettre à la benne... Du coup je n'ai pas eu le choix que de la sauver! Sans compté qu'elle était déjà modé avec un DD de 120Go d'installé, le malheureux, il ne sait pas ce qu'il faisait ...  ;D
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Beetle le Mardi 18 Décembre 2012, 13:54:59 pm
Plein de bonnes infos ce sujet ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: fiend41 le Dimanche 23 Décembre 2012, 12:05:23 pm
entendu je tenterai un hack ainsi bientôt..  ptet ça fonctionnera mieux pour les jeux analogiques genre  spaceharrier & co qui sait..

 :D bon j'ai enfin pu chopper la coinops5 lite ce weekend  ;D.  en examinant, y'a déjà des shmups sympa installés.. j'espère pouvoir en rajouter.  

le doute serait venu de la taille finale.. mais ce n'est pas 8gb qu'on télécharge.   non pas 4gb  maryse.  c'est l'incroyable taille d'environ 2 gb torrent.  et maryse ce n'est pas tout !  on peut virer les videos pour avoir une taille "modeste" sur le disquedur de base,   sans que BP paranoia-vaudouise-locke votre installation par dessus, et profiter de ce magnifique téléboutiqueachat enfin freeware..!

bon weekend prochain je vais enfin voir si ça peut tourner ,  il me manquait vraiment ce genre de coinops bien blindé de ce qui est à jour  pour mes cabs shmups  :)  
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Lundi 24 Décembre 2012, 12:38:09 pm
Pour l'instant, les retour que je peux faire sont :
-Aucun soucis pour les jeux d'arcade, nes, megadrive!
-Certains jeux PSX, fonctionnant sur la croix directionnel, ne prenne pas en compte le stick ... Et aussi les jeux SNES.

Ha bah cool pour toi :)

Oui tu peux en rajouter! tant que dans ta version lite, tu ne dépasses pas les 450 roms!
Ensuite, il faut juste respecter la façon de nommer les roms de PB, qui sont toutes écrit dans le READ ME de coinops.

Citer
----------------------- HOW TO SETUP CONSOLE GAMES + MIDWAY AND KILLER INSTINCTS -----------------------



Games are shown in "Supported Games Lookup For Naming of Roms.txt"





Amiga

romsConsoles/AMI_Gamename.zip

romsConsoles/AMI_GamenameD1.adf (Press Back to swap back to Disc 1)

romsConsoles/AMI_GamenameD2.adf (Press Start to swap to Disc 2)

romsConsoles/AMI_GamenameD3.adf (Press Start to swap to Disc 3)

.......

romsConsoles/AMI_GamenameSAV.adf (Save Disc)



Amstrad

romsConsoles/OldComputers/AMS_Gamename.zip



ATARI 2600

romsConsoles/OldConsoles/A26_Gamename.zip



ATARI LYNX

romsConsoles/LYNX_Gamename.zip



ATARI ST

romsConsoles/AST_Gamename.zip



ATARI XL 800 5200

romsConsoles/OldConsoles/AXL_Gamename.zip



COLECOVISION

romsConsoles/OldConsoles/COL_Gamename.zip



COMMODORE 64

romsConsoles/OldComputers/C64_Gamename.zip



DOS

romsConsoles/DOX_Gamename.zip (POINTER)

romsConsoles/DOX_Gamename/All the game files

When configuring you need to "Edit Autoexec Lines" and add

C:

Launch file.EXE



GAME GEAR

romsConsoles/OldConsoles/GG_Gamename.zip



GAMEBOY

romsConsoles/Gameboys/GB_Gamename.zip



GAMEBOY ADVANCE

romsConsoles/Gameboys/GBA_Gamename.zip



GAMEBOY COLOR

romsConsoles/Gameboys/GBC_Gamename.zip



INTELLIVISION

romsConsoles/OldConsoles/INT_Gamename.zip



MASTER SYSTEM

romsConsoles/OldConsoles/SMS_Gamename.zip



MEGA CD

roms16BitConsoles/MDRIVECD_Gamename.zip (POINTER)

roms16BitConsoles/MDRIVECD_Gamename/MDRIVECD_Gamename.iso. Note then MDRIVECD_Gamename 02.mp3 MDRIVECD_Gamename 02.mp3....



MEGADRIVE

roms16BitConsoles/MDRIVE_Gamename.zip



MEGADRIVE 32X

roms16BitConsoles/MDRIVE32x_Gamename.zip



MSX

romsConsoles/OldComputers/MSX_Gamename.zip



NES

romsConsoles/NES/NES_Gamename.zip



NEOGEO POCKET

romsConsoles/NEO_Gamename.zip



NINTENDO 64

romsConsoles/N64_Gamename.zip (POINTER) or roms/N64_Gamename.zip (POINTER) 

RomsN64/N64_Gamename.zip

RomsN64HiDef/N64_Gamename.zip (POINTER) If this is present the game will boot in 720P if availble



PC ENGINE

roms16BitConsoles/PCE_Gamename.zip



PC ENGINE CD

roms16BitConsoles/PCD_Gamename.zip (POINTER)

roms16BitConsoles/PCD_Gamename/ This the folder you put the contents of the game. Note the Cue file must be called "MP3.cue"



PLAYSTATION

romsConsoles/Playstation/PSX_Gamename.zip (POINTER)

romsConsoles/Playstation/PSX_Gamename.bin

romsConsoles/Playstation/PSX_Gamename.cue

or

romsConsoles/Playstation/PSX_Gamename.zip (POINTER)

romsConsoles/Playstation/PSX_Gamename.iso

or

romsConsoles/Playstation/PSX_Gamename.zip (POINTER)

romsConsoles/Playstation/PSX_Gamename.img

or

romsConsoles/Playstation/PSX_Gamename.zip (POINTER)

romsConsoles/Playstation/PSX_Gamename.tao



SEGA SG-1000

romsConsoles/OldConsoles/SG_Gamename.zip



SECTRUM

romsConsoles/OldComputers/SPE_Gamename.zip



SUPER NINTENDO

roms16BitConsoles/SNES_Gamename.zip



VIC 20

romsConsoles/OldComputers/V20_Gamename.zip



WonderSwan

romsConsoles/WON_Gamename.zip



X68000

romsConsoles/OldComputers/X68_Gamename.zip



XBOX

romsConsoles/XBOX_Gamename.zip (POINTER) or roms/XBOX_Gamename.zip (POINTER) 

this will boot /XBOX_Gamename.xbe (This should be a created from "Xbe Shortcut Maker.exe" to tell it where to point)



MIDWAY GAMES

roms/MI_1.zip (POINTER for Mortal Kombat)

roms/MI_2.zip (POINTER for Mortal Kombat II)

roms/MI_3.zip (POINTER for NBA Jam)

roms/MI_4.zip (POINTER for NBA Jam TE)

roms/MI_5.zip (POINTER for Narc)

RomsMIDWAY/mk.zip

RomsMIDWAY/mk2.zip

RomsMIDWAY/narc.zip

RomsMIDWAY/nbajam.zip

RomsMIDWAY/nbajamte.zip

NOTE - If you want to run these games you need all 5 RomsMIDWAY roms in that folder then you can select the Pointer of which games to display



OLD CORE GAMES

romsOldCore/GameName.zip

RomsOldCoreSD/GameName.zip (POINTER) If this is present the game will not boot in 720P if availble

NOTE - This core fixes the speed and control issues of many games

NOTE - All your above Midway games can work better in this core

NOTE - The SD pointer will fix many games that wont boot in HD as they are out of memory



DOOM GAMES

roms/MI_6Doom2.zip (POINTER for Doom 2)

roms/MI_7FinalDoom.zip (POINTER for Final Doom)

roms/MI_8FinalDoom2.zip (POINTER for Final Doom 2)

DoomWADS/Doom2.wad (Doom 2)

DoomWADS/TNT.wad (Final Doom)

DoomWADS/Plutonia.wad (Final Doom 2)



KILLER INSTINCT GAMES

roms/KI1.zip (POINTER)

roms/KI2.zip (POINTER)

KI1/ This the folder you put the contents of the game.

KI2/ This the folder you put the contents of the game.



STREETS OF RAGE REMAKE

roms/MI_S.zip (POINTER)

Rage.xbe (The old Default.xbe)

xResizer.xbe

xbox.cfg

SorR.dat

savegame (folder)

palettes (folder)

mod (folder)

Si tout cela peut t'aider ! ;)

Bon réveillon à tous ! :)
Titre: [Projet] Xboxcab
Posté par: wylcot le Lundi 24 Décembre 2012, 15:23:13 pm
Joli projet! Franchement!
Perso, j'ai récupéré une xbox 1ère gen, mas j'ai pas encore prévu de la hacker/pucer...
J'ai pas de DD dedans... Mais c'est sur qu'il faudrait que j'y pense.
ça se fait encore, de la faire pucer?!  ::)

Sinon, question de néophyte :
ce truc, là, ça semble le rêve, et exactement ce qu'il me faudrait.
ça se trouve quelque part, ou faut le faire soi-même??
(http://img177.imageshack.us/img177/8458/xboxxi0.jpg)
ce genre de lien? http://www.sintron-hk.com/xbox-to-Jamma-cabinet-timer-board--P2704912.aspx (http://www.sintron-hk.com/xbox-to-Jamma-cabinet-timer-board--P2704912.aspx)
Et joyeux réveillon!  ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Lundi 24 Décembre 2012, 15:40:20 pm
Le DD serra franchement obligatoire ... Pour ce qui est des puces, ca va commencer à être dur à trouver !
Par contre, tu peux la softmodé (hacker via une faille), il y a pas mal de monde qui peuvent le faire, et c'est tout aussi bien qu'une puce !

Ce que tu montres, c'est un Xtimmer :
Tu peux en trouver pas mal sur ebay à différents tarifs :
http://shop.ebay.fr/i.html?_trksid=p5197.m570.l1313&_nkw=xbox+jamma&_sacat=0&_from=R40 (http://shop.ebay.fr/i.html?_trksid=p5197.m570.l1313&_nkw=xbox+jamma&_sacat=0&_from=R40)

Après, il faut savoir, que dans le cadre d'une intégration dans une borne, si tu ne veux pas toucher au câblage d'origine, il faut passer par un adaptateur Jamma ( une partie femelle et une mâle) :
Mâle (http://www.starcab.net/product_info.php?cPath=90_91&products_id=108)
Femelle (http://www.starcab.net/product_info.php?cPath=90_91&products_id=105)

De plus, ce genre d'appareil à priori, ne donne pas de signal de synchro directement pour la platine, qu'il faut récupérer par un circuit LM1881N, c'est pour cela qu'ils ont tous une sortie vidéo composite(Le jaune d'un câble composite), qui possède un signal de synchro, récupérable via le circuit mentionné!

Pourquoi l'adaptateur jamma, tout simplement car le Xtimmer, a 8 boutons de cablé à même le jamma, sur des pin vide, ou des pins de masses, et dans mon cas, ca aurait foutu un beau bordel, du coup, tout ce remapage des touches, peuvent être séparer du peigne jamma, et câbler sur les autres boutons de ta borne ( par exemple, les bouton 4-5-6, voir 7-8 si tu possèdes !)

Voilou voilou pour les infos! ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: wylcot le Lundi 24 Décembre 2012, 15:49:57 pm
Ok. C'est donc un sacré bordel!
Qu'est-ce que tu me conseilles donc?

Ma situation est la suivante :
J'ai une René Pierre dans laquelle je voudrais caler cette XBOX 1.
Mon panel n'a que, pour l'instant, 3 boutons par joueur.
J'ai prévu, soit d'en rajouter, soit de trouver un panel avec le double de boutons.
J'ai une Hantarex MTC 9000 que je dois réviser.

Je vais me renseigner pour la faire softmoder, donc.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Lundi 24 Décembre 2012, 15:57:32 pm
Ok. C'est donc un sacré bordel!
Qu'est-ce que tu me conseilles donc?

Ma situation est la suivante :
J'ai une René Pierre dans laquelle je voudrais caler cette XBOX 1.
Mon panel n'a que, pour l'instant, 3 boutons par joueur.
J'ai prévu, soit d'en rajouter, soit de trouver un panel avec le double de boutons.
J'ai une Hantarex MTC 9000 que je dois réviser.

Je vais me renseigner pour la faire softmoder, donc.

Soit, tu pars sur une solution comme j'ai fait, soit tu passes par le Xtimer.
Moi j'ai une platine Hantarex MTC9110 ( qui est l'équivalent de la tienne pour des écran de plus de 25"), et je n'ai aucun soucis !
Les 3 boutons, tu peux les câbler à même le peigne Jamma, et pour les suivant, c'est comme pour un PCB qui utilise plus de boutons, tu les câbles à même la manette ( ou le peigne du Xtimmer).

Après, c'est à toi de voir en fonction de tes capacités.
Je peux te faire un circuit LM1881N, j'ai encore assez de composants pour en faire un autre. ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Mercredi 26 Décembre 2012, 23:41:41 pm
Un peu un faux problème, cette histoire de synchro avrc un xtimer. Il suffit d acheter, aller si tu es faignant, un adaptateur pour la somme faramineuse de 7€ ou de te le faire toi même. Prends en meme 2 au cas ou tu veux mettre du mvs en stereo.
Les pb synchros sont dus  à la masse. Suffit de lire le jamma de base et le " jamma" du xtimer et de cabler en consequence les boutons supplémentaires, voir les masses, comme pour n importe quelle syst utilisant plus de 3 boutons. Ou de neutraliser les pins concernés avec du chatterton si tu veux pas d adaptateur
J en ai testé un (adaptateur) à l arrache sur une vieille cocktail jeutel hier, et à part un son horrible du au cablage vintage et bordelique de la borne, aucun pb de synchro...
Le defaut de xtimer, bin c est le timer!  :D
J ai pas testé en free play.
Voir le retour des autres?

Rq, la puce, c est dépassé. Zyeuter sur le forum gueux avrc le specialiste ( un peu rude) jp33.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: wylcot le Vendredi 28 Décembre 2012, 01:12:19 am
Merci de la proposition Tormak! C'est vraiment sympa!
Je vais attendre d avoir passé les fêtes pour étudier tout ça de plus près.
Le plus paradoxale dans tout ça, c'et ne pas vraiment comprendre les dires d'un membre se nommant Rookie!
Remise en question inévitable! :-)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Vendredi 28 Décembre 2012, 19:41:25 pm
Un peu un faux problème, cette histoire de synchro avrc un xtimer. Il suffit d acheter, aller si tu es faignant, un adaptateur pour la somme faramineuse de 7€ ou de te le faire toi même. Prends en meme 2 au cas ou tu veux mettre du mvs en stereo.
Les pb synchros sont dus  à la masse. Suffit de lire le jamma de base et le " jamma" du xtimer et de cabler en consequence les boutons supplémentaires, voir les masses, comme pour n importe quelle syst utilisant plus de 3 boutons. Ou de neutraliser les pins concernés avec du chatterton si tu veux pas d adaptateur
J en ai testé un (adaptateur) à l arrache sur une vieille cocktail jeutel hier, et à part un son horrible du au cablage vintage et bordelique de la borne, aucun pb de synchro...
Le defaut de xtimer, bin c est le timer!  :D
J ai pas testé en free play.
Voir le retour des autres?

Ha d'accord, je vois, c'est souvent du à un problème de masse la synchro ! C'est bon à savoir au final sur ce genre de beyte ! Qu'il y a bien un circuit pour la synchro.

Merci de la proposition Tormak! C'est vraiment sympa!
Je vais attendre d avoir passé les fêtes pour étudier tout ça de plus près.
Le plus paradoxale dans tout ça, c'et ne pas vraiment comprendre les dires d'un membre se nommant Rookie!
Remise en question inévitable! :-)
javascript:void(0);

Pas de soucis, il faut voir avec Rookie, comment il a réussi a faire marcher son Xtimer sur sa Jeutel !
Comment la t-il câblé, etc.

J'ai mis un peu de temps a répondre, car j'étais occuper sur mon panel que je retape !

Je vous envois une photo de l'avancé de celui-ci, je détaillerai par contre plus tard, les étapes faites pour arriver à ce résultat !

Pour l'instant, le panel est décaper, la rouille est enlever, et j'ai percer 10 nouveaux trous pour les futurs boutons qui arrivent demain, ainsi que 2 nouveaux joysticks !

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121228194102-Tormak-IMAG0166.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121228194102-Tormak-IMAG0166.jpg)

A plus pour la suite ! ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Vendredi 28 Décembre 2012, 22:55:54 pm
Du coups, avec vos bêtises, j ai ressortie man xbox avec l objectif de mettre quelques nouveaux roms dedans. Et bé j ai perdu plus de 5h pour essayer devfaire la connection ftp et sans succés.....  >:D, m... Pourtant, firewall & co deconnectés, câble croisée, adresse ok (192.168.0.4 pour la box et .2 pour le pc). J ai testé sous dos le ping, ok.... Et au final, avec fizella et fhxtruc, ils me mettent connexion refusé...
Je sèche  :-((
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: wylcot le Vendredi 28 Décembre 2012, 23:30:43 pm
Vous auriez un tuto à conseiller, à tout hasard, sur ce softmodage?
Pis tant qu'on y est, donnez m'en un qui parte du tout début, genre de la console de base sans DD. :D
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Samedi 29 Décembre 2012, 10:25:13 am
Va voir sur gueux. Site référence!  Comme ici mais sur le hack des consoles (-:
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Samedi 29 Décembre 2012, 12:37:20 pm
Va voir sur gueux. Site référence!  Comme ici mais sur le hack des consoles (-:

J'aurais pas dit mieux !

D’ailleurs le lien pour le softmod Xbox de gueux :
http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX_EXPLOIT_METHODE_007_EN_DETAIL (http://tutoriaux.gx-mod.net/index.php/XBOX_EXPLOIT_METHODE_007_EN_DETAIL)

Du coups, avec vos bêtises, j ai ressortie man xbox avec l objectif de mettre quelques nouveaux roms dedans. Et bé j ai perdu plus de 5h pour essayer devfaire la connection ftp et sans succés.....  >:D, m... Pourtant, firewall & co deconnectés, câble croisée, adresse ok (192.168.0.4 pour la box et .2 pour le pc). J ai testé sous dos le ping, ok.... Et au final, avec fizella et fhxtruc, ils me mettent connexion refusé...
Je sèche  :-((


Alors, pour le coup de la connexion ftp, si tu passe par le serveur ftp de Coinops, il est légèrement bugé, il faut a chaque fois changer l'@ ip de la Xbox ... :/
La xbox, se voit bien alors, l'@ ip choisie d’attribuée.
Sinon pour le coup du câble croisée, à l'heure actuelle plus besoin de se faire chier à choisir un câble droit ou croiser, windows et les autres OS, savent croisés les câbles à partir de la carte réseaux ! ;)

Pour les utilisateurs FTP de coinops tu as :
SU :xbox/xbox
User : master/user

ID/MDP

Si avec ça, tu as encore des soucis, je ne vois pas d'ou ça peut bugé sans plus de détails !

Pendant ce temps, je retourne dans ma grotte, finir de reboucher les anciens trous des sticks de mon panel, et percer les nouveaux trous pour les Sanwa fraîchement arriver ce matin !

En fin d'aprèm, j'attaque la peinture :
-Sous couche antirouille
-Blanc matte
-Vernis brillant

A pluche !
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: fiend41 le Samedi 29 Décembre 2012, 16:47:54 pm
les xbox ont vu la fin du monde et ne passeront pas 2012 qui sait..

j'ai repris 3box à modder, j'y suis en ce moment, et malédiction, ça déconne à fond.  écran noir, ndure planté, evox reste figé,   le ftp n'a marché qu'une fois,  coinops5 se plantait direct (en mentionnant des ip..), etcc  :(
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Samedi 29 Décembre 2012, 22:34:04 pm
Science fiction pour telecharger coinsops 5, il me faudrait une vie....pour cela, il faudrait que je pompe sur un dd le possèdant déja.
Non connection pc to xbox. Jamais compris pk c t aussi compliqué....ca fonctionne qund windob le veut...  >:(
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: emixama le Samedi 29 Décembre 2012, 22:42:04 pm
Les gueux pour la xbox 1 c est mort, faut faire avec les archives mais pour les questions vous avez le temps d'attendre.
Max
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: fiend41 le Dimanche 30 Décembre 2012, 10:51:02 am
bon j'ai pu sauver ma xbox  ;D  à force de pifométriques tests avec ndure3.4 et réinstallation d'origine et effacements.  evox bloquait écran noir sans raison.. pb assez cité sur google sans trop d'explications solutions qui plus est (ce n'est pas forcement un disque dur fatigué donc)..

j'ai remarqué aussi que la connection ftp fonctionne du 1er coup sans ennui, si on "resette le ftp" (sous unleashX), il réindique l'ip qui convient bien  sinon par défaut ça reste en 0.0.0.0

et au début (avec windows7)  je ne parvenais pas à connecter le ftp  pc/xbox..  je ne sais plus là quel réglage j'ai fait (ça n'avait rien à voir avec le firewall il me semble),   plus une histoire de droits administrateur ou de retrocompatibilité XP SP..  j'avais indiqué une solution, ptet sur mon topic ou ailleurs ..bref..

Rookie,  télécharge la "Lite",  tu y arriveras, c'est un torrent qui se tope en une nuit à peu près (même sans ratio).. (et ma connexion est loin d'être de qualité (2mb maxi) pour dire ça..)

sur une Xeme xbox installée.. test à l'instant,  12mn30 pour copier Coinops5 lite avec Flashfxp,  bon apres faut bien compter ~15mn de plus pour que coinops digère et se reparamètre.

mais apres autant avoir une sélection exhaustive de jeux sans blinder au max,  y'a un plantage qui affiche un écran de pseudo connexion ftp sous xbox (que seul BP doit maitriser,  car pour nous ça résume à une connection ftp toute simple..mais on ne peut pas sortir du menu sur la xbox  :?..) si on dépasse des rajouts pour atteindre les ~400-450 roms installées , avec la Lite  ET également si on élimine certains fichiers de roms !..  assez foireux tt ça à trifouiller sans planter.. :(

le mieux étant donc de laisser l'install par défaut,  rajouter une dose de roms adéquates, et filtrer par les favoris pour n'afficher que ce qui vous intéresse à jouer..
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 30 Décembre 2012, 11:00:23 am
Ha bah cool si tu as pu sauver ta xbox!
Je sais que je me suis fait bien peur une fois avec la ps3 d'un pote, j'ai du réassocier un lecteur BR, et je vous raconte pas la misère que c'est ... Downgrade sur downgarde ... Ca ma pris une partie de la soirée/nuit, mais au final tout a fonctionné!


Sinon j'attaque sur le panel la 2nd couche de blanc matte, et en début d'aprèm, je vais commencer les couches de vernis! Si tout ce passe bien, ce soir le pnal est finis ;)

Photo à l'appui une fois celui-ci terminé ;)

Edit :
Une petite photo avant de retourner au préparatifs du nouvel an! :p

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121230202550-Tormak-IMAG0169.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121230202550-Tormak-IMAG0169.jpg)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: ducatman1098 le Dimanche 30 Décembre 2012, 23:43:22 pm
ça claque :D ^-^
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Gontrand le Lundi 31 Décembre 2012, 00:14:41 am
Joli travail, félicitations...ça me fait méchamment penser à ma NStyle ;-)

Perso j'ai fait le fou et ajouté une 360 en plus de la xbox classique pour les jeux de fight héhé

Thumbs up! ^-^

G.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Mercredi 02 Janvier 2013, 18:05:45 pm

j'ai remarqué aussi que la connection ftp fonctionne du 1er coup sans ennui, si on "resette le ftp" (sous unleashX), il réindique l'ip qui convient bien  sinon par défaut ça reste en 0.0.0.0

et au début (avec windows7)  je ne parvenais pas à connecter le ftp  pc/xbox..  je ne sais plus là quel réglage j'ai fait (ça n'avait rien à voir avec le firewall il me semble),   plus une histoire de droits administrateur ou de retrocompatibilité XP SP..  j'avais indiqué une solution, ptet sur mon topic ou ailleurs ..
0000 ça, ça ne  bouge pas en theorie, il faut que ce soit le meme sur le pc et la xboite. Par contre j essayerai le reset. Parce qu autrement c vraiment qu un pb d acces. La connection est ok ( testé sous dos) , adresse aussi...  :-((
Si j ai 3 h à perdre je m y recole
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Jeudi 03 Janvier 2013, 13:15:57 pm
0000 ça, ça ne  bouge pas en theorie, il faut que ce soit le meme sur le pc et la xboite. Par contre j essayerai le reset. Parce qu autrement c vraiment qu un pb d acces. La connection est ok ( testé sous dos) , adresse aussi...  :-((
Si j ai 3 h à perdre je m y recole

Bonjour et bonne année!

Alors, c'est normal que le ftp ne marche pas si tu laisse ta Xbox en @ 0.0.0.0, celle-ci fait partie des 2 @IP réservée, avec la 255.255.255.255 qui est le broadcast.
Pour que ta connexion FTP Xbox/PC marche il faut faire par exemple :
-Coté Xbox : 192.168.1.10
  Masque S/R 255.255.255.0
         DNS 192.168.1.1
-Coté PC : 192.168.1.1
       S/R 255.255.255.0

Du coté client FTP, type FileZilla:
-@IP : 192.168.1.10
-Port : 21
-Authentification : Normal
-Utilisateur : Xbox ( par défaut)
-Mdp : Xbox (par défaut)

Si tout est bien respecter, la connexion devrait fonctionner, cela prend pas plus de 10 minutes à paramétrer.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Jeudi 03 Janvier 2013, 14:18:10 pm
Comme promis, chose du, les étapes pour transformer mon panel N'Styl rouillé 2x3 boutons, en un panel 2x8 boutons full Sanwa !

Etape 1 : Le décapage!

Une fois le panel retiré de la N'styl, et la charnière séparée (Pour cela, un petit tournevis, un marteau et une pince suffise), il faut viré cette affreuse peinture!

Rien de plus simple, une couche de décapant chimique type V33, on laisse agir 30 minutes, voir plus si la peinture est résistante (Application d'une 2nd couche si nécessaire).

Un coup de spatule, et nous voila avec un panel à nu, dans son plus simple appareil!  ::)

Etape 2 : Le ponçage!

Ici rien de bien compliquer, si vous êtes comme moi, sans trop de matériels, du simple papier de verre de différent grains suffise, 80-120-150-500.

On commence par le plus gros grain (Le 80 ici), et on frotte, vas y franky, c'est bon bon bon !
Et hopla, plus de rouille ne devrait apparaître, on peut affiner son ponçage avec du papier de verre plus fin, pour ne laisser aucune marque! (Qui à dit que je frappe mon panel? :D)

Etape 3 : Le pointage!

Je dirais, que celle-ci est l'étape la plus importante, c'est à cette étape que le positionnement des boutons et joysticks vont se faire, plus le pointage serra précis, plus le travail serra propre, symétrique et sans décalage !

Pour ma part, j'ai imprimer des plans taille réelle pour réaliser mes pointages des différents trous!
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130103132935-Tormak-sega2-l.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130103132935-Tormak-sega2-l.png)

Image en 300DPI, sous gimp, ça s'imprime facilement en taille réelle !

Une fois notre belle feuille en mais, on la positionne sur les anciens trous.

Si comme dans mon cas, seuls les deux boutons du centre sont aligné par rapport au patron, ceux sera ceux-ci qui serviront de base pour les autres !
(Dans mon cas, le boutons de gauche, n'était pas placé exactement comme le modèle)

Une fois la feuille bien fixé (Du scotch suffis), on prend un pointeau si disponible, ou un simple tournevis qui ne crains rien et un marteaux.

Le panel, bien maintenu, on applique la pointe ou le trou devra être, au plus précis du centre !
Un coup de marteau sec! Et vous voila avec une marque dans l'acier pour guider le foret!

Répéter autant de fois l'opérations que nécessaire!

Si dans mon cas, vous aviez un trou de gauche, décaler, il faut pointer son jumeau du dessous en dernier, je m'explique !

Une fois, tous les autres de pointer, on peut mesurer l’écart de ceux de bus, par rapport à ceux du haut, et nous donner la distance nécessaire pour notre dernier trou !

On se place bien dans l'axe centrale de notre boutons, on descend de la distance nécessaire, ne pas hésiter à faire des marques légères avec une pointe dans l'acier, ca ne se voit pas après peinture !
Un coup de pointage, et c'est terminer pour ceux-ci!

C'est bien beau, mais on en fait quoi après, de tout ça !

Etape 4 : Le perçage !

L'étape que vous attendiez tous, la ou l'homme sort sa plus grosse artillerie, sa panoplie de gros engins! Toute sa puissance démesuré se fait voir! Ho yeeaaah! Du vrai bonhomme quoi ! Pleins de testostérone, de cuir, et de moustache !  ;D

Il vous faudra :
Une perceuse à colonne !
Une foret acier de 4-5mm
Un trépan de 30mm pour acier
Huile de coupe!
Lime à fer ronde
Et beaucoup de patience !

Attention, certaine perceuse à colonne, comme la mienne ne sont pas très grosse, et certains trou ne peuvent pas être réaliser sur celle-ci, mais se font très bien aussi à la perceuse manuelle! Il faut juste faire d'autant plus attention !

Quézako !

Un trépan : Un foret scie cloche qui ressemble vachement à ceux-ci :
http://www.castorama.fr/store/Trepan-bi-metal-HSS--29-PRDm488630.html?isSearchResult=true&navAction=jump (http://www.castorama.fr/store/Trepan-bi-metal-HSS--29-PRDm488630.html?isSearchResult=true&navAction=jump)
Celui que j'ai utiliser, et qui à encaisser les 10 trous ! Donc niveau investissement, c’est rentable !
Il ne faut pas oublier aussi le mandrin à trépan !
http://www.castorama.fr/store/Mandrin-trepan-19-32-PRDm488643.html?isSearchResult=true&navAction=jump (http://www.castorama.fr/store/Mandrin-trepan-19-32-PRDm488643.html?isSearchResult=true&navAction=jump)
(Le tout est disponible dans un coffret 4 trépan+ mandrin qui fait économiser quelques ronds !)

Huile de coupe :
Une huile que l'on applique sur le foret/trépan, qui évite les frottements et la chauffe des outils, tout simplement OBLIGATOIRE, si l'on travail l'acier !
Sans cela, vous aller bousiller un trépan/trou, et je vous explique pas la douloureuse!

Allez hop, c'est partie !

On positionne le panel sur la perceuse, on le cale bien perpendiculairement par rapport au mandrin, ne pas hésitez a demander à une deuxième personne de venir le tenir sur ces extrémités !
Et on va commencer les nouveaux trous!

D'abord, s'assurer de la vitesse de la colonne, pour de l'acier comme sur ce genre de panel, une rotation entre 300 et 500 tours minutes maximum !

Premièrement, on passe tous nos pointage au petit foret de 4/5, pour que le mandrin à trépan, qui est en 12, soit bien guidé!
On place le foret pile poil sur le pointage, huile de coupe, on lance la machine, et on abaisse doucement la machine, on commence a percer légèrement, on remonte, et on s'assure du bon placement du trou, que le foret n'est pas glisser !
Si tout est bon, on continue le trou jusqu'au bout !

On fait tout les trous à la chaîne!

Ensuite viens les trou de 30mm, et la ça se complique!

Le trépan à 12€ c'est bien, mais c'est loin d'être du matos de pro, et oui, un bon trépan à acier, ca coûte une petite fortune!

Donc c'est la il va falloir prendre tout notre temps !

On applique de l'huile de coupe sur le guide du mandrin de 12, et on fait notre trou en 12, pour le moment tout va bien, une fois celui-ci de fait, on stop la machine, on sort le forêt du trou!

Et on applique une bonne couche d'huile de soupe sur la panel en cercle !

Et c'est partie mon kiki, on lance la colonne, on abaisse le mandrin doucement, le guide reprend ca place, et le trépan commence à enlever de la matière dans le panel.
Au moindre grincement, fumée, ou huile de coupe qui est partie, on stop, et on remet une couche d'huile !!!
Il va falloir y aller étape par étape, il faut bien compter 10-15 minutes par trou !

C'est repartie, on continue ce trou avec une nouvelle dose d'huile, re-grincement, re-fumé, on stop, et on répète l'opération!

Ne pas hésiter en milieu de course, à retiré les copeaux qui se sont formé, pour éviter qu'ils viennent gêner le trépan.

Sur la toute fin, une résistance peut apparaître, ne pas avoir peur, et appuyer plus fortement pour faire descendre le trépan qui va finir son job, c'est normal, les têtes du trépan commence à sortir du panel et du coup on une légère tendance à vouloir se bloquer!

Vous voila avec un premier trou de 30mm de fait!

Plus que 9 ;)

Si dans le cas ou votre colonne ne peux pas accéder à un trou, la procédure est exactement la même avec la perceuse manuelle, sauf qu'il faudra doubler de précision, et oui ce qui va faire la précision, sont vos bras !

Et voila, vous avez maintenant un nouveau panel prêt pour le 2x8 boutons !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130103141558-Tormak-IMAG0166.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130103141558-Tormak-IMAG0166.jpg)

Etape 5 : L'alésage des borde des coupes !

Vous voila avec vos nouveaux trou, et vous vous dites, mince! C'est vachement coupant, et il y a pleins de matières à l'arrière qui sont dangereuse!

Pas de panique, c'est ici qu'intervient la lime à fer ronde!
Vous la prenez de vos deux mains ( sans aucun jeu de mot !) et sur un angle de 45°, vous limez les bords des trous! Histoire de retirer le peu de matière restante, et d’émousser les bords, pour plus aucun risque de coupure!

Etape 6 : Rebouchage des anciens trou des sticks!

Et oui, il se peut que les trou originaux de vos stick, ne soit pas du tout adapté pour des sticks sanwa, ou autres, pas de panique, sintofer est fer est la!
C'est quoi cette chose, c'est une soudure à froid pour métaux, ca permet de reboucher les trou, rainure, et j'en passe.
C'est tout simplement la solution la plus simple pour ce genre d'opération!

Ici je ne vais pas détailler l'opération, c'est un jeu d'enfant!

Notre sintofer en possession, on mélange les deux composant ensemble dans un bac en plastique, à hauteur de 2% de durcisseur par rapport au mastic!
On touille pendant une minute, et on applique celui-ci a la spatule sur nos trous!
Surtout que le cul des trou soit bien sur une surface plane !
ne pas hésiter a en mettre plus, histoire que ca déborde du trou, c'est un matériaux qui se ponce très bien !!
Une fois sec, on ponce celui-ci à différent grains, au début pour retiré l’excédent de matière avec du gros grains (80), et vers la fin, au papier de verre fin, pour obtenir une finition impeccable!
Si vous jugez avoir retiré trop de matière, ne pas hésiter a remettre du sintofer une seconde fois, et répéter l’opération !

Etape 7 : Le perçage des nouveaux trous pour les sticks !

Ici, c'est exactement la même chose que précédemment, on fait un pointage des plus précis, et on perce au foret à métal du diamètre souhaiter, je ne m’attarderais pas plus, car ca serait répéter ce qui à déjà été dit !

Etape 8 : La peinture !

Pour ça, je vais pas me lancer dans les explications alors que de très bons tuto existe pour ça !
http://www.invaded.fr/2008/01/04/tutoriel-poncage-preparation/ (http://www.invaded.fr/2008/01/04/tutoriel-poncage-preparation/)

Pourquoi parler encore de ponçage, tout simplement, car avant de faire la peinture, le temps que la panel à passer dehors, il faut effectuer un dernier ponçage avant peinture, les trace d'oxydations apparaisse très vites !!
Ca serait dommage de voir sa peinture cloquer quelques mois après, tout ca car on a eu la flemme de poncer les légère traces jaunes du panel avant de le peindre !

Dans le tuto que je vous ai passé, tout les étapes pour une bonne peinture (à la bombe) sont expliquer et avec image, je n'aurais pu faire mieux !

pour ma part en choix de peinture, j'ai pris la marque casto en bombe, à savoir :
-Une souche couche spécial métal, avec antirouille de couleur blanche !
-Un blanc matte tout support !
-Et un vernis brillant tout support !

Pourquoi le blanc matte? Tout simplement que le vernis n'accroche pas sur le blanc brillant ! (Le conseil casto du vendeur!)

Et voila, avec tout ça, vous devez avoir un panel flambant neuf !  ^-^  =:))

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130103143846-Tormak-IMAG0169.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130103143846-Tormak-IMAG0169.jpg)

Have Fun !
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Jeudi 03 Janvier 2013, 22:06:12 pm
Bonjour et bonne année!

Alors, c'est normal que le ftp ne marche pas si tu laisse ta Xbox en @ 0.0.0.0, celle-ci fait partie des 2 @IP réservée, avec la 255.255.255.255 qui est le broadcast.
Pour que ta connexion FTP Xbox/PC marche il faut faire par exemple :
-Coté Xbox : 192.168.1.10
  Masque S/R 255.255.255.0
         DNS 192.168.1.1
-Coté PC : 192.168.1.1
       S/R 255.255.255.0

Du coté client FTP, type FileZilla:
-@IP : 192.168.1.10
-Port : 21
-Authentification : Normal
-Utilisateur : Xbox ( par défaut)
-Mdp : Xbox (par défaut)

Si tout est bien respecter, la connexion devrait fonctionner, cela prend pas plus de 10 minutes à paramétrer.
Faut que je regarde car j' ai l impression que nous parlons pascde la même chose! Car je fais exactement cela. Les 0000 c est autres choses.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Jeudi 03 Janvier 2013, 22:56:39 pm
Le message de fiend41 parlait bien d'une @IP en 0.0.0.0, l'adresse attribué à n'importe quelle carte réseau au début, qu'il faut impérativement changé.

Voilou voilou!
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Rookie le Vendredi 04 Janvier 2013, 23:54:06 pm
Le message de fiend41 parlait bien d'une @IP en 0.0.0.0, l'adresse attribué à n'importe quelle carte réseau au début, qu'il faut impérativement changé.

Voilou voilou!

Bin non, je faisvbien tout cela ( j ai refais avec tes exemples)et l acces est refusé( donc connection ok!)
Avast deconnecté, et je pense, tout les fires walls. Un seul doute, il me semble que le pc m indique encore une protection! Donnée entrante bloquée bien que tout les FW sont indiqués déconnectés  ::)
C pas possible de compliquer autant un truc simple à la base...
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: fiend41 le Samedi 05 Janvier 2013, 00:53:47 am
t'es sous XP ou windows 7 ?  

plus pratique encore.. j'ai mis les dernieres montées en "static" ip  (c'est proposé lors de l'installation du softmod)  au lieu de "Dhcp"  et là ça fonctionne encore mieux.  ce n'est même pas aléatoire comme parfois (cette histoire d'ip qu'il met en 200 ou 201 ou 202 ..alors que mes installations étaient par défaut pourtant..)  je devais faire plusieurs bookmarks  (j'utilise Flashfxp)

ayé retrouvé mon message soluce d'époque ;)  ,  sous win7  je suis allé dans les propriétés de la carte réseau, décoché IPV6. et inscrit une adresse "IP fixe" en IPV4.


__
arg et moi donc apres patience cette fin de soirée, pour le joystick d'afterburner, ça déconne pour le hack analogique.. je n'ai droit qu'à 2 directions.  les masses sont bien séparées il me semble... je me demande s'il ne faut pas enlever les potards de la manette xbox pour éviter un conflit avec les potards déja présents dans le joystick afterburner... à tester d'ici peu..

(je me dis ça en extrapolant à peine..car en relisant les infos pour un hack Terminator2 il faut enlever les potards de la manette et souder à ceux des Guns...)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Samedi 05 Janvier 2013, 10:48:15 am
Je confirme, tu dois avoir un firewall qui bloque la connexion, ou un antivirus ...
Regarde bien si ton logiciel ftp est bien autorisé dans le parefeu, si tu es sur le parefeu windows, vérifie que celui-ci authorise bien la connexion sur le type de réseau ou est relier la carte réseau (Public, travail/domestique(privée) ).
Des fois le parefeu est bien desactiver pour les réseaux privée, mais la connexion Xbox/PC peut être sur un réseau public par défaut ... Windows ne trouvant pas de nom de domaine, donc définie le réseau comme public ;)

Test de ce coté ci.
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Samedi 05 Janvier 2013, 15:13:20 pm
t'es sous XP ou windows 7 ?  
__
arg et moi donc apres patience cette fin de soirée, pour le joystick d'afterburner, ça déconne pour le hack analogique.. je n'ai droit qu'à 2 directions.  les masses sont bien séparées il me semble... je me demande s'il ne faut pas enlever les potards de la manette xbox pour éviter un conflit avec les potards déja présents dans le joystick afterburner... à tester d'ici peu..

(je me dis ça en extrapolant à peine..car en relisant les infos pour un hack Terminator2 il faut enlever les potards de la manette et souder à ceux des Guns...)


Windows 7, xp est mort depuis des années lol ...

Oui, je me suis retrouver dans le même cas que toi avec mes nouveaux sticks sanwa ... J'ai oublié de t'en parlé, j'ai du changer le hack par celui de la croix directionnel, et depuis, plus aucun soucis, ca a été une galère de défaire mon boulot ... (J'ai juster couper les fils au ras des soudures, et je les ai remis en place sur la croix.
Par contre du coup plus de soucis, masse commune pour toute les direction, sur mon sanwa, j'ai relier le fil de masse sur toute les pastilles des direction, et les autres fils, bah sur les pastilles restantes.
Je te fais une photo dans la journée ;).

Je n'ai plus aucun soucis sous coinops, les jeux snes, gba, et autres passent sans aucun soucis !!
;)

Ha et si tu es comme moi, les jeux SNES, qui ont un son merdique, hachuré, pour régler le soucis, va dans les paramètres du dash original, et passe la console en 60Hz ;)
Tadam, plus aucuns soucis de sons après (Solution trouvé sur un forum dont je ne me rappelle plus la source)


Edit :

Les photos de mon hackpad Xbox finis et fonctionnel comme promis:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130106140257-Tormak-IMAG0182.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130106140257-Tormak-IMAG0182.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130106140409-Tormak-IMAG0183.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130106140409-Tormak-IMAG0183.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130106140013-Tormak-IMAG0180.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130106140013-Tormak-IMAG0180.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130106140111-Tormak-IMAG0181.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130106140111-Tormak-IMAG0181.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130106140506-Tormak-IMAG0184.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130106140506-Tormak-IMAG0184.jpg)

Si ça peut t'aider ...  ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 24 Février 2013, 16:47:17 pm
Bonjour à tous, je reviens à la charge, mais ce coup si, avec des questions ...
Pour l'instant, la borne fonctionne du tonnerre, bon il reste toujours l'aspect extérieur à retravailler, mais manque de moyens en ce moment !

Mes questions sont sur un autre sujet,
Voila, j'ai des amis qui me disent, c'est cool, on joue a SSFIIX, mais on est en 2013, on pourrait jouer a SSFIV!!
Du coup je me dis, c'est vrai pourquoi pas installer une console HD dans la borne, pour jouer à des jeux récent !

J'ai une XBOX360 que je n'utilise plus pour les jeux, vu que ma PS3 est raccordé sur ma TV de salon (Et oui le lecteur BluRay de geek...)

Du coup, pourquoi pas la mettre à coté de sa grande soeur dans la borne...
Mais voila, qui dit console HD, et écran de borne Low Def, ça me fait un peu peur du résultat !

Certain on déjà tester, via un câble RGB Xbox 360 (http://www.amazon.fr/Mad-Catz-Xbox-Scart-cable/dp/B000BQUV7A) de raccorder celle-ci à leurs borne générique euro?
Le résultat était-il satisfaisant?

Après j'imagine, il va falloir récupérer le signal de synchro, un hack manette... Mais je commence à maîtriser le sujet !

Merci de vos réponses et de vos retours qui pourront éclairer ma lanterne !  <:)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: sisi le Jeudi 23 Mai 2013, 21:14:46 pm
Bonjour, ça fait un peu de temps que tu as posté ce message... mais bon, comme j'ai fait une mega-console cab avec ma N'styl (j'y ai mis toutes mes consoles depuis la Playstation) je peux te dire que la Xbox 360 en 15khz et en RGB, c'est excellent (perso j'utilise un Scart to jamma pour relier l'image et le son à ma borne)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Mercredi 05 Juin 2013, 14:15:25 pm
Bonjour,

Merci pour l'info !  ^-

Mais pour l'instant je n’intégrerai pas la X360 dans la borne, je la vend prochainement, besoin de faire du tri et de gagner en place !!

Par contre j'aurais bientpot besoin du savoir faire de la communauté de gamoo ...

Voila je reprend la restauration de ma borne, peinture acheter pour la repeindre, t-molding reçus, patte a bois prete, mais pour cela, j'ai aucun soucis...

La ou ça ce corse, c'est que je change complètement l'alimentation de la borne (reçus une alimentation standard à découpage, car celle de ma n'styl ( la merde d'usine) me fait peur, et surtout m'envoi des bourre quand je travaille dessus !! (Trace de brûlé sur le connecteur +12v ...)
De plus je change l'intérupteur général, qui est vraiment moisi, par un interrupteur à fusible!
Donc toute la partie électrique à refaire   ;)

J'effectue au passage un capkit de la platine (kit en provenance des States, pas encore reçus), et la ça me fait déjà bien plus peur !!
C'est surtout le fait de déchargé le tube, opération jamais faites, dont j’appréhende beaucoup la chose ...

Donc si un membre de gamoo généreux qui est dans les parages, veut bien m'accompagner pour le déchargement, le capkit, et le remplacement de l'alim, je serais plus rassuré sur ces opérations et s'assuré que je fais pas du gros caca !

Evidemment binouse et bonne accueil sont au rendez-vous! ;)

En vous remerciant par avance de votre aide !  ^-^

Cordialement!
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Mardi 11 Juin 2013, 13:30:26 pm
Bonjour,

Je fais un petit UP, car je suis toujours à la recherche de monde pour décharger l'écran.

Voila ce matin j'ai reçus le capkit, j'ai donc tout le matos en main, mais l'opération me fou les chocotte...
J'ai un tournevis plat, avec manche isolé et un fil de masse relier dessus, mais voila, je ne sais pas trop ou raccorder ce fameux fil et l'inclinaison de l'écran et le manque de place, ne facilite pas la tache.

Si personne dans le coin, du monde pour me guider? pour cela place aux photos :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130611132615-Tormak-20130611-132148.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130611132615-Tormak-20130611-132148.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130611132713-Tormak-20130611-132117.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130611132713-Tormak-20130611-132117.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130611132803-Tormak-20130611-132031.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130611132803-Tormak-20130611-132031.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130611132930-Tormak-20130611-130953.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130611132930-Tormak-20130611-130953.jpg)

Voila, n'hesitez pas à me demander plus de photos, si ca peut mieux me guidé ;)

Merci d'avance pour votre aide  ^-
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Petit Lapin Blanc le Mardi 11 Juin 2013, 15:28:05 pm
A mon tour de t'aider, après tous tes précieux conseils...

Comme toi, j'ai eu les chocottes de me lancer, mais ce n'est pas si terrible... Sur ta dernière photo, la tresse argentée qui passe sous le c*l de l'écran et le circuit de dégauss (le gros fil noir), c'est ta masse!

Donc tu branches une pince croco sur cette tresse de masse, l'autre sur le manche de ton tournevis, et là tu glisses délicatement la pointe du tournevis sous la tétine THT (la grosse ventouse) pour faire contact avec la partie métallique. Si l'écran n'est pas déjà déchargé (c'est souvent le cas s'il n'a pas tourné longtemps ou bien s'il a un circuit spécifique (comme certains hantarex) ) tu entendras un "clac" caractéristique, peut-être même auras-tu un bel arc électrique! Mais C'EST PAS GRAVE  ;) c'est ce qu'on cherche.

Si tu ne prends pas le soin de décharger l'écran, ouille ouille ouille la bourre que tu prends si tu mets la main trop près de la bobine!!! Je peux t'en parler, ça m'est arrivé, ça secoue!
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Petit Lapin Blanc le Mardi 11 Juin 2013, 15:32:25 pm
De plus au vu des photos, c'est une platine MTC 9110, donc logiquement ça décharge tout seul à l'extinction... mais par acquis de conscience, fais-le!
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Mardi 11 Juin 2013, 19:15:05 pm
Voila merci des derniers conseil, et si je vous répond à ce jour, c'est que l'opération c'est déroulé sans incident !  ^-

Donc la platine est démonter, et attend son capkit. Il viendra après que je me sois occupé de changer l'alimentation ( Je fais les choses dans un certain ordre)

Donc je vais encore avoir besoin de votre aide pour l'alimentation, je viens de dessouder l'alimentation du transformateur, mais voila je me retrouve avec le transformateur, sur son bloc, avec l'interrupteur, ses fusibles, mais dont je ne comprend pas le fonctionnement, par rapport à la source d'énergie ( le 220 edf) qui ne semble par être raccorder directement à celui-ci ... Et ses sorties qui vont à la platine, je n'arrive pas à les reconnaître ...  :-[

Je vous envois des photos du transfo dans l'état ou il est actuellement, ainsi j'espère que vous pourrez m'expliquer son fonctionnement et à quoi serve ses multiples broches.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130611191205-Tormak-20130611-190911.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130611191205-Tormak-20130611-190911.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130611191259-Tormak-20130611-190920.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130611191259-Tormak-20130611-190920.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130611191350-Tormak-20130611-190925.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130611191350-Tormak-20130611-190925.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130611191437-Tormak-20130611-190932.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130611191437-Tormak-20130611-190932.jpg)

Merci d'avance encore une nouvelle fois ^^
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 16 Février 2014, 14:05:13 pm
Bonjour,
Reprise de mon projet après un certain temps!

Je m'attaque à la déco de la borne ce coup-ci  <:)

Ce qui devrait changé prochainement :

Ajout d'un overlay

Changement du Bezel

Et du marquis!

La première étape est quasiment terminé sous photoshop, je demande du coup votre avis sur mon futur panel, place aux photos maintenant !

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140216140916-Tormak-ebauche-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140216140231-Tormak-ebauche-2.jpg)

A vos commentaires et critiques!  <:)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: AsPiC le Dimanche 16 Février 2014, 14:32:01 pm
Salut Tormak,

Tu as trouvé la solution finalement pour ton transfo ? Je l'ai déjà fait mais je m'étais basé sur le schéma de câblage de la borne car comme ça juste en repérant les fils c'est pas facile facile...

En ce qui concerne ton panel la forme m’interpelle. Tu peux nous en dire plus ?
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Dimanche 16 Février 2014, 14:58:43 pm
Salut, le transfo a été donné avec le reste de la platine à gottlieb  :)

L'écran à été remplacer par une TV Sony 25"  ;)

Sinon pour le panel, il faut voir que le panel d'une n'styl à plusieurs inclinaison :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140216145235-Tormak-562227Nstylepanel13.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140216145235-Tormak-562227Nstylepanel13.png)

Donc pour s'imaginer la position de l'overlay, toute la partie supérieur, j'entends par la au dessus du rectangle bleu NSTYL, vient se positionner sur la partie ou ce situe les boutons START, sur le plan ou il y a les attaches.
Celle ci vient se terminer juste un peu au dessus des boutons, laissans un espace blanc.

le rectangle bleu, vient lui au niveau des controles (sur le plan, ou le joystick est dessiné)

Et la dernière partie, ici le NEW GAMES, vient en dessous, sur la partie perpendiculaire au sol, mais ne prend pas toute la surface, pour éviter que cela devienne trop lourd visuellement!

Ne pas hésité à poser plus de questions, si ce n'est pas totalement claire !

EDIT:

J'ai fait une ébauche rapide de ce ca rendrait sur une image d'un panel, qui n'est pas le miens, ca a été fait à l'arrache, mais ca permet de comprendre ce que je souhaite obtenir!

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140216150815-Tormak-apercu.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140216150815-Tormak-apercu.jpg)
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Posté par: AsPiC le Dimanche 16 Février 2014, 15:19:38 pm
Je suis pas convaincu... J'aurais fait en sorte que l'overlay recouvre tout le panel.
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Posté par: Tormak le Dimanche 16 Février 2014, 15:21:55 pm
Ce qu'il faut voir, c'est que mon panel est blanc, que toute ma borne est blanc, et que les controle sont vert et bleu, à la base j'avais fait pour tout le pnael, mais je trouvais ça moche, pas symétrique ...
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Posté par: Tormak le Lundi 17 Février 2014, 17:09:30 pm
Donc suite à la remarque d'AsPiC, j'ai fait une version pleine de l'overlay, donc j'attends vos retour ;)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140217170725-Tormak-panel-nstyl.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140217170725-Tormak-panel-nstyl.png)
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Posté par: AsPiC le Lundi 17 Février 2014, 17:58:34 pm
Toute la borne est blanche ou juste les sides ?
Sinon j'essayerais de remplacer le rose par du vert sur l'overlay. Ou alors passe tes boutons verts en rose.
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Posté par: Tormak le Lundi 17 Février 2014, 19:16:00 pm
Une photo de la borne pour t'en rendre compte ;) :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140217191341-Tormak-20140217-191018.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140217191341-Tormak-20140217-191018.jpg)

Ca aurait pu être sympa de remplacer les boutons par d'autres en rose, mais j'ai pas trop envie de relacher du pognon dedans, ils sont neufs et pas encore rentabiliser, sinon je vais faire un test avec du vert, histoire de voir ce que ca peut donner !

De toute façon la borne tu l'as verra au freeplay, c'est celle que je ramène ;)
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Posté par: AsPiC le Lundi 17 Février 2014, 19:37:13 pm
Ah oui effectivement.
J'aurais peux être laissé la partie avant en noir pour casser cette effet "bloc" avec le panel dans des tons sombres pour harmoniser l'ensemble.
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Posté par: sentinelle le Lundi 17 Février 2014, 20:07:50 pm
Salut  <:) tres belle machine moi j'aime , elle est superbe et avec ca une belle peinture  ^-^ ^-^ :-)= :-)=.

Juste j'aurais peut etre installer un t-molding noir pour souligner les contours de la machine mais cela n'engage que moi .

Et une x-box coinop dedans c'est un de mes projets mais plus dans une naomi  :D :D :D :D.

Merci tres beau wip  <:)

A bientot sur le forum  <:)
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Posté par: Tormak le Lundi 17 Février 2014, 20:44:03 pm
Merci pour les retours, effectivement à l'époque il'y a plusieurs mois, je rechercher à avoir une borne épurée, donc j'avais fait ce choix la !

Donc comme j'ai dit, voila une ébauche de l'overlay en vert, avec les 2 styles :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140217204300-Tormak-panel-nstyl-vert.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140217204300-Tormak-panel-nstyl-vert.png)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140217204340-Tormak-panel-nstyl-vert-2.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140217204340-Tormak-panel-nstyl-vert-2.png)

Voila, voila ! ;)
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Posté par: Cali_955 le Lundi 17 Février 2014, 20:49:20 pm
Toute la borne est blanche ou juste les sides ?
Sinon j'essayerais de remplacer le rose par du vert sur l'overlay. Ou alors passe tes boutons verts en rose.

Oui ! Du rose ! Je savais que tu étais un homme de goût ;)
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Posté par: AsPiC le Lundi 17 Février 2014, 21:16:47 pm
Le deuxième est sympa je trouve :)
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Posté par: Tormak le Lundi 17 Février 2014, 21:50:26 pm
Donc après réflexion, je garde le vert comme couleur, qui ira parfaitement avec les boutons, et par contre pour la forme, je reste sur ma première créa, l'overlay qui recouvre tout le panel me choque trop ...

Donc pour ce qui est de l'overlay, je valide celui-ci, et je n'y retouche plus !

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140217215424-Tormak-panel-nstyl-vert.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140217214918-Tormak-panel-nstyl-vert.jpg)

la suite, un bezel et un marquee dans le même thème ;)
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Posté par: Tormak le Dimanche 23 Février 2014, 13:59:26 pm
Bonjour, après le panel, voici la première ébauche du bezel !

Il manque encore une écriture en haut à gauche, mais, cela donne déjà une bonne idée du résultat final ;)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140223220522-Tormak-bezel-Nstyl.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140223220522-Tormak-bezel-Nstyl.png)

Je me suis basé sur celui d'origine, changeant juste les couleurs ;)
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Posté par: Tormak le Dimanche 23 Février 2014, 22:04:05 pm
Et pour finir, le marquee !

Je suis tout ouïe à des remarques, sur des finitions ou choses manquantes, avant d'aller faire imprimer tout ça !

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20140223220357-Tormak-marquee.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20140223220357-Tormak-marquee.png)
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Posté par: AsPiC le Dimanche 23 Février 2014, 22:16:43 pm
Autant le marquee est sympa autant j'ai un doute sur le bezel... Par contre aucune proposition à te faire :(
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Posté par: Tormak le Dimanche 23 Février 2014, 22:21:47 pm
Merci du retour, bah tu vois moi justement c'est l'inverse, le bezel me plait plutôt pas mal, j'ai vraiment fait ce que je voulais, avec le vert du joueur 1, et le bleu du joueur 2.

Mais j'ai une réserve sur le marquee, je trouve qu'il lui manque un truc, ou qu'il fait un peu vide ...

Je me laisse encore 2-3 jours de réflexion pour d'éventuelle retouche, et je lance la commande chez l'imprimeur de ma boite ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Mark01 le Mardi 04 Mars 2014, 19:18:09 pm
Salut,

Je suis assez d'accord avec toi pour la marquee, il manque quelque chose.

Si je peux me permettre, je pense qu'il lui manque du volume.
Vu la couleur de fond noire tu ne peux pas faire un effet d'ombre ou autre pour donner le volume à tes lettres. Mais tu pourrais peut-être ajouter un trait noir en plein milieu de tes lettres et qui suive leur forme respective, à peu près de l'épaisseur des traits vert et bleu qui les entourent.
aussi, à mon avis, ce qu'il manque c'est quelque chose dans la partie noire autour des lettres. Tu peux très bien rester épuré tout en ajoutant un effet, des traits/barres ou un très léger éclair par exemple ou encore un petit dessin qui symbolise l'arcade pour toi.

C'est ce que je ferai perso  ;)

En tous cas bonne continuation, c'est sympa de suivre ton projet  ^-
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: ooyk le Mercredi 21 Mai 2014, 10:33:20 am
J’attends avec impatience la suite de ton WIP, une Nstyle en blanc full sanwa, cela lui donne un air de cab jap très sympa.  ^-^
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Cali_955 le Vendredi 13 Juin 2014, 00:35:22 am
Tic est en mode grosse fégnasse en ce moment  :D
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: cedricbionic le Mardi 08 Juillet 2014, 22:02:52 pm
Jolie, j'étais passé à coté de ce topic  ^-

Je doit bientôt retaper une n'styl assise, ça m'intéresserai de lui donner un petit côté Jap  ;)

Tu peux me donner le nom de ta police du marquee  =?=
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Tormak le Mercredi 09 Juillet 2014, 00:58:19 am
Jolie, j'étais passé à coté de ce topic  ^-

Je doit bientôt retaper une n'styl assise, ça m'intéresserai de lui donner un petit côté Jap  ;)

Tu peux me donner le nom de ta police du marquee  =?=

Salut !
Merci ^^

Alors pour la police, je l'ai récupéré à cette adresse, c'est la astro city :
http://www.clavis.ne.jp/~sonic/segasonic/act5/font.htm (http://www.clavis.ne.jp/~sonic/segasonic/act5/font.htm)
Tu as aussi toutes les polices de chez sega, c'est une mine d'or !

A plus ! ;)
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Cali_955 le Jeudi 10 Juillet 2014, 18:14:07 pm
Et non ! Il n'est pas mort ! Il sort de temps en temps de sa grotte pour manger :p
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: cedricbionic le Jeudi 10 Juillet 2014, 19:03:46 pm
Merci Tormak, super lien que tu nous donne là  ^-


Tu devrais le soumettre dans la megabase de liens ici : http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=30315.0



@Tormak et Cali_955 : je viens de comprendre le "alias tic" et "alias tac"  :P
Titre: [Projet] Xboxcab sur base New Games N'Styl
Posté par: Cali_955 le Vendredi 11 Juillet 2014, 22:22:24 pm
Et encore, on rend bien mieux irl  :D
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Posté par: maldoror68 le Samedi 12 Juillet 2014, 11:53:11 am
ajouté dans la mégabase  ^-