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Forums "MAME-UNIVERS" => Cabs From Scratch => Discussion démarrée par: RacingMat le Dimanche 31 Mars 2013, 12:40:10 PM

Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 31 Mars 2013, 12:40:10 PM
  bonjour à tous !

je me suis lancé sur les traces de Lipide512, merci à lui pour son tuto génial (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=25907.0) et ses coups de main !
:10:

Vous trouverez toutes les explications de mon projet de Playseat dans ce premier message du post (car je l'ai mis à jour au-fur-et-à-mesure :D).



(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130527083351-RacingMat-playseat-1.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130527083351-RacingMat-playseat-1.JPG)

Le concept :
Un simulateur dynamique qui embarque le pilote, le siège, les pédales et le volant (mais pas l'écran !)
il est animé selon 2 axes (2DOF : Two Degrees of Freedom) : roulis et tangage

          (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130403095252-RacingMat-dy-finitions-3-DOF-th.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130403095252-RacingMat-dy-finitions-3-DOF-th.jpg)

Le principe est un "frex-like" car inspiré du modèle commercial Frex  (http://www.frex.com/gp/motion/motionpage1.html)
mais en remplaçant les vérins électriques par des motoréducteurs (moteur essuie-glace) + bielle.

Ce simu utilise le logiciel Xsim2 pour extraire des jeux les données de télémétrie et les envoyer aux moteurs.

   - le jeu de voiture (Dirt3, rFactorLite et Richard Burns Rally)
   - Xsim Sender

   Ce PC fait tourner :
   - Xsim Profiler
   - et pilote la carte Arduino via un câble USB

Une carte Arduino couplée à l'ordi n°2 par un câble USB.

Une carte de puissance MotoMonster qui pilote les 2 moteurs (12V 47A = 575W) selon les instructions de la carte Arduino (5V 5mA = 25 mW).

Pour simplifier, c'est l'équivalent de 4 relais :

Un programme en C pour paramétrer le fonctionnement de la carte Arduino.
Ce programme interprète les données du port série envoyées par XSim (les consignes).
Il les envoie à la carte de commande moteur.
Il effectue un contrôle en rétroaction en lisant les valeurs des potentiomètres couplés aux moteurs :
-> le positionnement réel est comparé à la consigne, cela va créer un nouvel ordre mis à jour envoyé à la carte MotoMonster.

Cette boucle de rétroaction est effectuée xxx fois par secondes (cela restera à mesurer en pratique !)

Choisir une alimentation >30A environ.

2 moteurs d'essuie-glace pour actionner le plateau mobile, avec leur potentiomètre de positionnement (pour la rétroaction avec la carte Arduino).

Une structure en tubes rectangulaires acier :
le chassis repose sur le sol et soutient la partie mobile par l'intermédiaire d'un cardan automobile.

  - un véritable siège baquet de course (tubulaire). Pour la chasse au poids, il existe des sièges fibres moins lourds (et plus chers).
  - un harnais ! accessoire important pour ressentir au mieux les mouvements du siège et pour le réalisme de l'immersion
  - un volant force feedback et ses 2 pédales

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130522153332-RacingMat-schy-ma-y-lectrique.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130522153332-RacingMat-schy-ma-y-lectrique.jpg)

Les dimensions
voici quelques cotes pour vous donner une idée de l'ensemble :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507180529-RacingMat-plan-longueur-hauteur.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507180529-RacingMat-plan-longueur-hauteur.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507180546-RacingMat-plan-largeurs.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507180546-RacingMat-plan-largeurs.jpg)


:fleche: Les étapes en photos :

La structure

Il a été très pratique d'avoir la plaque de fixation du siège baquet : j'ai pu contrepercer la structure facilement ! (euh, maintenant elle est à vendre !!)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130331121915-RacingMat-structure-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130331121915-RacingMat-structure-3-.JPG)


Perceuse à colonne et foret conique pour ajuster le trou de passage au manchon cannelé
et surtout assurer la perpendicularité du cardan (ce ne sera pas possible de lrégler lors de la soudure : alors emmanchement légèrement serré)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130401124851-RacingMat-cardan-et-chassis-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130401124851-RacingMat-cardan-et-chassis-3-.JPG)

ensuite je croise les barres à 45° pour trianguler mon chassis et reprendre au mieux les efforts :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130401125016-RacingMat-cardan-et-chassis-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130401125016-RacingMat-cardan-et-chassis-5-.JPG)

voilà le châssis :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130401125325-RacingMat-cardan-et-chassis-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130401125325-RacingMat-cardan-et-chassis-4-.JPG)

Le cardan de voiture, positionné ainsi, est une rotule mais bloquée en rotation selon l'axe de lacet.
Cela évite les barres d'anti-rotation que l'on peut voir sur les système Frex.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130404090810-RacingMat-cardan-et-chassis-2dof-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130404090810-RacingMat-cardan-et-chassis-2dof-.JPG)

Voici un cardan entier, acheté en rebut à la casse (juste après vérification qu'il n'y avait pas de jeu) : 5€
En pratique, une fois qu'il est monté, on peut sentir un peu de jeu lorsque l'on secoue latéralement ... avec le bras de levier de plus d'un mètre du plateau mobile ! Ca devrait aller.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130406191721-RacingMat-Cardan-01-Copie.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130406191721-RacingMat-Cardan-01-Copie.png)

un cardan assemblé :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405171538-RacingMat-fixation-cardan-terminy-e-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405171538-RacingMat-fixation-cardan-terminy-e-2-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405171901-RacingMat-fixation-cardan-terminy-e.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405171901-RacingMat-fixation-cardan-terminy-e.JPG)

ce qui donne ceci :-)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405171938-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405171938-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture.JPG)

et ceci
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172009-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172009-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture-3-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172046-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172046-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture-4-.JPG)

Incontournable : une clef de contact  =:))
hop, une platine sur le côté du support volant :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130505162507-RacingMat-neiman-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130505162507-RacingMat-neiman-4-.JPG)

et voilà une clef "démarreur/arrêt d'urgence"  :?

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130505162601-RacingMat-neiman.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130505162601-RacingMat-neiman.JPG)


Le support de pédalier

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130423224704-RacingMat-support.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130423224704-RacingMat-support.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130423224742-RacingMat-support-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130423224742-RacingMat-support-2-.JPG)

la patte de droite doit être pliée vers le bas !  :?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130423224804-RacingMat-support-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130423224804-RacingMat-support-3-.JPG)

pliage des pattes à la massette  :?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427165608-RacingMat-support-py-dalier-1-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427165608-RacingMat-support-py-dalier-1-.JPG)

Le perçage D5mm pour une vis de pression qui va bloquer le support et lui éviter de glisser
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427165659-RacingMat-support-py-dalier-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427165659-RacingMat-support-py-dalier-3-.JPG)

Après soudure du rabat, le résultat en perspective :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427170039-RacingMat-support-py-dalier-2-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427170039-RacingMat-support-py-dalier-2-.jpg)

Mise en place pour contrepercer la base du pédalier et le support en tôle :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427170240-RacingMat-support-py-dalier-6-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427170240-RacingMat-support-py-dalier-6-.JPG)

Collage à la colle bi-composant de 4 vis M5x16 tête poëlée
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427170337-RacingMat-py-dalier-MOMO-contre-pery-ages-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427170337-RacingMat-py-dalier-MOMO-contre-pery-ages-5-.JPG)
en profiter pour retirer le lest inutile qui rajoute de l'inertie dans le système  :)

après peinture (et raccourcissement des pattes) :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507173818-RacingMat-support-py-dalier.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507173818-RacingMat-support-py-dalier.JPG)

et assemblage par vis papillon : vue en perspective
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507173900-RacingMat-support-py-dalier-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507173900-RacingMat-support-py-dalier-2-.JPG)


Le Harnais 4 points

En fait, c'est un 6 points mais ça finit par faire beaucoup d'arnachement

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510222851-RacingMat-Harnais-RSS.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510222851-RacingMat-Harnais-RSS.JPG)

soudure d'un petit boulon
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510222922-RacingMat-fixation-du-harnais-6-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510222922-RacingMat-fixation-du-harnais-6-.JPG)

l'attache peut se monter et se retirer
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510223033-RacingMat-fixation-harnais-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510223033-RacingMat-fixation-harnais-3-.JPG)

vue de côté :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510223101-RacingMat-fixation-harnais-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510223101-RacingMat-fixation-harnais-2-.JPG)

vue d'ensemble :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510223123-RacingMat-Harnais-RSS-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510223123-RacingMat-Harnais-RSS-2-.JPG)

conclusion : le harnais c'est chouette !
- pour le look  8)
- pour l'immersion : on se sent comme dans l'auto de rally !
- pour les sensations : je trouve qu'on lutte moins contre les mouvements du playseat, on est plus solidaire

mais ça réclame un support clavier !!!


Le fond

Pour finir la structure, une planche en bois découpée "sur mesure"
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130419220227-RacingMat-support-planche-bois.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130419220227-RacingMat-support-planche-bois.JPG)

une autre de l'autre côté
-> voici un fond sur le lequel je vais pouvoir poser mon électronique
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130419215957-RacingMat-structure-avec-fond-planche-en-bois.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130419215957-RacingMat-structure-avec-fond-planche-en-bois.JPG)

contreperçage diamètre 4, taraudage M5 et vis tête fraisée
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130506185416-RacingMat-contrepery-age-du-fond-et-taraudage.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130506185416-RacingMat-contrepery-age-du-fond-et-taraudage.JPG)

Les plots caoutchouc
Accessoire indispensable : les petits plots caoutchouc pour amortir les vibrations sur le sol et assurer la stabilité.
J'en ai mis un au 4 coins et un presque sous l'axe du cardan pour reprendre le maximum des efforts du poids.
voici des pieds en plastique dur et réglables (2,79€ les 4 chez Bricoman + 4 écrous bas M10)

ce modèle devrait avoir tout bon  :D

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130504151846-RacingMat-verins.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130504151846-RacingMat-verins.jpg)

après un taraudage M10 du châssis et avec un écrou bas pour faire le blocage.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130504151526-RacingMat-pieds-ry-glables-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130504151526-RacingMat-pieds-ry-glables-3-.JPG)


Largeur du chassis, j'avais visé une taille compacte au départ en me disant que je pourrai toujours élargir facilement s'il faut plus de stabilité.
Edit : Les premiers tests ont montrés que ... ce n'était pas assez large !!
alors : + 11 cm de chaque côté (ça doit repasser par la porte  ^-) pour un total de 68 cm

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130504152046-RacingMat-largissement-du-chassis-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130504152046-RacingMat-largissement-du-chassis-2-.JPG)

Le Centre de Gravité cdg
je l'ai déterminé avec "précision" avec mon assistant :
sur un tube acier, faire rouler le châssis pour trouver l'équilibre
(bien positionner le tube perpendiculairement : équerre rouge)

Avec le pilote dedans !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130401163541-RacingMat-centre-de-gravity-2-annoty-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130401163541-RacingMat-centre-de-gravity-2-annoty-.jpg)

La mécanique :

Dans un système Frex, le siège est actionné par des vérins électriques.
Le modèle recommandé par les utilisateurs de Xsim sont les SCN5 et l'appli a une fenêtre dédiée de paramétrage.
Mais il faut compter 320€ pièce (un seul revendeur mondial ici (https://miraiintertech.com/e-store/products/SCN5.html))

Ici, les vérins sont avantageusement remplacés par des moteurs d'essuie-glace et un système de bielles (c'est juste 10x moins cher !). ((:s

Comme je souhaite embarquer le pilote mais aussi le volant et les pédales, je n'utiliserai pas des moteurs essuie-glace de voiture et je partirai (finalement) sur les moteur d'essuie-glace de  camion de marque Smolka qui sont conseillés par Lipide512
 ^-

Pour animer seulement le siège, les moteurs de Golf3 fonctionnent bien : voir en bas dans les liens, le site de Stephaned61.


Moteurs essuie-glace


Mécaniquement, le meilleur serait le principe du protoV1 de Lipide512 + un palier en bronze à l'autre extrémité (pour éviter le porte-à-faux sur l'axe du moteur).
Je vais rester simple et pragmatique : pour ce playseat, il y aura du porte à faux !

Bon, j'ai acheté les Smolka pour assurer le coup ! et ne pas trembler à chaque fois qu'un ami costaud  :'( souhaitera essayer !!

Voici les Smolka et une platine de fixation (équerre de charpente de chez Casto 90 x 95 x 2,5 mm = 3€20)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130406191502-RacingMat-querre-casto.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130406191502-RacingMat-querre-casto.jpg)

je n'ai pas pu monter symétriquement les deux moteurs du fait de leur forme : la patte n'est pas assez haute pour cela  >:(
tant pis, ce sera le style !
Si vous le pouvez, réalisez une patte pliée sur mesure avec de la hauteur
-> en vérifiant bien que la bielle pourra tourner à 360°.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130406190351-RacingMat-Support-Smolka.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130406190351-RacingMat-Support-Smolka.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130406190413-RacingMat-Support-Smolka-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130406190413-RacingMat-Support-Smolka-3-.JPG)

Un montage avec 3 vis M6 x 16 et des rondelles freins (ou écrou nylstop)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130406190642-RacingMat-Support-Smolka-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130406190642-RacingMat-Support-Smolka-4-.JPG)

Récupération de biellette de direction (choisies à la casse 15€) :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507182050-RacingMat-biellette-direction.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507182050-RacingMat-biellette-direction.JPG)

Pour les pattes :
voici donc quelque chose d'assez costaud (taillé dans de la récup) :
- entraxe 65 mm (finalement)
- épaisseur 5 mm
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130407210922-RacingMat-Bielette-MEG.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130407210922-RacingMat-Bielette-MEG.JPG)

et un coup de lime ronde pour ébaucher le cône de 18° : ça se bloque bien sur l'arbre. En serrant bien fort, les cannelures s'impriment dans l'acier   :D

quand on présente le tout : ça donne à peu près ça
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130407210957-RacingMat-pry-sentation-bielle-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130407210957-RacingMat-pry-sentation-bielle-2-.JPG)

:fleche: conclusion personnelle : je conseille les rotules embout femelle et de la tige filetée + contre-écrou : bien plus facile à régler que mes assemblages soudés ! j'ai dû faire un réglage avec une vis de pression pour préparer la mise en place avant soudure : c'est inutilement long  >:(

fixations définitives des supports moteurs et bielles

ponçage des bords pour enlever le zincage de l'équerre (sinon ça se soude mal)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130417231904-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130417231904-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-2-.JPG)

j'ai vérifié le bon alignement des moteurs avec la partie supérieure (= j'ai compensé un petit décalage angulaire lors de la soudure du cardan)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130417231921-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130417231921-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-3-.JPG)

Edit : les supports moteurs ne sont pas assez rigides ! ils bougent sous les contraintes.
solution voici des goussets pour plus de rigidité
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130504152227-RacingMat-largissement-du-chassis.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130504152227-RacingMat-largissement-du-chassis.JPG)

et j'ai vérifié que la bielle pouvait tourner sans entrave à 360° :exclam:
n'hésitez pas à faire pareil (un tour complet est vite arrivé  ::))
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130417231946-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130417231946-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-5-.JPG)

ici l'assemblage de la bielle avec la partie mobile : sur une patte en partie haute.
:idee: Au départ, l'idée était de percer directement dans le tube rectangulaire ... mais la partie filetée de la rotule était ensuite trop courte pour l'écrou.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130417232025-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130417232025-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs.JPG)

Je pense concevoir un capotage pour se protéger des moteurs et bielles.

Fixation des bielles sur le cockpit :

on remarque l'empreinte hexagonale creuse d'origine : bien pratique pour serrer son écrou nylstop par exemple :-)
ça marche bien pour en haut côté siège.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130424223257-RacingMat-DSCF8169.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130424223257-RacingMat-DSCF8169.JPG)

Pour l'extrémité côté moteur, j'ai raccourci la longueur de la tige filetée pour que ça puisse tourner à 360° sans buter : là, c'est moins drôle parce que la tige filetée montée sur rotule, tourne sur elle-même quand on force pour serrer le nylstop  :'(
donc un trait de scie à métaux assez profond pour engager un tournevis pendant qu'on serre l'écrou à la clef plate.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130424223643-RacingMat-tige-filety-e-biellette-direction-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130424223643-RacingMat-tige-filety-e-biellette-direction-2-.JPG)

Pour le trait de scie : monter un écrou normal sur la tige, puis serrer l'écrou dans l'étau (pour ne pas abîmer le filetage) et scier !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130428091913-RacingMat-trait-de-scie-rotule.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130428091913-RacingMat-trait-de-scie-rotule.JPG)

Montage des potentiomètres
préparation du MEG = fixation d'un axe à l'arrière du moteur

1/ taraudage du trou lisse du moteur
2/ une tige fileté M4
3/ 1 entretoise diamètre 6 (comme le pot) et taraudée M4

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130409212111-RacingMat-IMG-1967.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130409212111-RacingMat-IMG-1967.JPG)

le tout assemblé avec du frein filet :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130409212151-RacingMat-IMG-1969.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130409212151-RacingMat-IMG-1969.JPG)

ensuite les pièces pour réaliser une liaison réglable en rotation pour ajuster le potentiomètre
(la pièce laiton est ... un domino 380V bien sûr !)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130409214652-RacingMat-entretoise-MEG-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130409214652-RacingMat-entretoise-MEG-5-.JPG)

l'assemblage de tout ça !
:fleche: à l'usage, cette solution du domino est excellente !
c'est suffisamment serré pour assurer la liaison et quand ça part trop loin  :?, le pot n'est pas abîmé, ça glisse.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130409214731-RacingMat-entretoise-MEG-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130409214731-RacingMat-entretoise-MEG-3-.JPG)

Fabrication d'une patte légère et souple pour la fixation du potentiomètre : il faut principalement le bloquer en rotation. Pour le reste il devra pouvoir absorber un peu d'excentricité.

tôle d'épaisseur : 0,8mm pour faire souple et flexible (gagné, c'est souple : attention aux grosses paluches !)
dimensions hors tout dépliée : 50mm x 129 mm

la première patte après pliages et la seconde en attente !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130413154653-RacingMat-montage-potentiomy-tre.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130413154653-RacingMat-montage-potentiomy-tre.JPG)

le tout en situation !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130413154729-RacingMat-montage-potentiomy-tre-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130413154729-RacingMat-montage-potentiomy-tre-2-.JPG)

La mise au point
Bon, il y a des bouts de partout, maintenant il faut que cela fonctionne :-)

*/ Je conseillerai de tester la carte Arduino et MotoMonster avec des petits moteurs de jouet pour commencer avant de tout secouer.

*/ Vous avez noté la recherche du CdG avant de tout souder.

*/ Fixation des supports moteurs et de la patte pour la bielle : bien se caler en position mi-course côté moteur :
- c'est-à-dire lorsque la patte et la bielle sont perpendiculaires (équerre rouge)
- et s'assurer que le siège est bien horizontal (niveau à bulle)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130407211035-RacingMat-pry-sentation-bielle.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130407211035-RacingMat-pry-sentation-bielle.JPG)


Pour la partie électroniques
L'alim 12V 47A
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130403150037-RacingMat-alim-serveur-DSP600.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130403150037-RacingMat-alim-serveur-DSP600.jpg)
sur eBay, le modèle DPS-600PB (http://www.ebay.fr/sch/i.html?_from=R40&_sacat=0&_nkw=DPS-600pb&_sop=15) est à 30€ avec les frais de port : 575W ou 47A en 12V
et deux sites pour sa préparationpréparation  (https://sites.google.com/site/tjinguytech/my-projects/HP47A) et ici (http://www.worldwidedx.com/general-ham-radio-discussion/121243-server-power-supply-conversion-cheap.html) : la modif est très light ! Il faut shunter quelques pinouilles, rajouter un inter et souder des câbles en sortie. Il n'y a pas à ouvrir le bloc et donc aucun risque de choc électrique.
http://www.ultimaterc.com/forums/showthread.php?t=174225


Les cartes : Arduino et MotoMonster :
voici le schéma de câble de lipide512 que j'ai suivi
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130910113226-RacingMat-lipide512-wiringdiagram.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130910113226-RacingMat-lipide512-wiringdiagram.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130331122729-RacingMat-cartes-electroniques-et-boy-tier-15-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130331122729-RacingMat-cartes-electroniques-et-boy-tier-15-.JPG)

J'ai choisi de ne pas empiler les 2 cartes bien que ce soit prévu pour :
- je voulais me conserver la possibilité de réallouer les sorties de l'Arduino,
- je voulais mieux refroidir le système (j'ai donc surélevé la motomonster)

La vidéo en fonctionnement des moteurs (de test ! rassurez-vous) et des potentiomètres


édit : 1 mois plus tard !
une autre vidéo pour vous montrer les amplitudes de mouvement du cockpit et la vitesse de déplacement.
Les consignes de position sont tapées à la main dans le moniteur série de l'arduino ( RF7LF7 puis RAELFF etc ...) c'est pour cela que les mouvements ne s'enchaînent pas.


Le radiateur : pas encore terminé car les puces ne sont pas parfaitement alignées, le contact se fait mal.
je vais le couper en deux, na !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130401214650-RacingMat-radiateur-cartes-electroniques-et-boy-tier-5-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130401214650-RacingMat-radiateur-cartes-electroniques-et-boy-tier-5-.jpg)

c'est parti pour la pâte thermique
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172209-RacingMat-radiateur-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172209-RacingMat-radiateur-2-.JPG)

on étale :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172244-RacingMat-radiateur-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172244-RacingMat-radiateur-3-.JPG)

on positionne au contact et on ajuste le système (maison) de fixation du radiateur qui assure la pression :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172312-RacingMat-radiateur-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172312-RacingMat-radiateur-5-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172359-RacingMat-radiateur.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172359-RacingMat-radiateur.JPG)

Une protection pour les passages de câble : voici un presse-étoupe maison :-)
-> de la gaine électrique
-> une entaille
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172450-RacingMat-presse-etoupe.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172450-RacingMat-presse-etoupe.JPG)

-> et insertion dans le trou !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172537-RacingMat-presse-etoupe-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172537-RacingMat-presse-etoupe-2-.JPG)

le capot du boîtier des cartes électroniques avec son ventilateur
une grille pour ne pas que les fils viennent s'user contre les pales.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130505162829-RacingMat-grille-ventilateur-cartes-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130505162829-RacingMat-grille-ventilateur-cartes-3-.JPG)

le tout assemblé :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130505162855-RacingMat-grille-ventilateur-cartes.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130505162855-RacingMat-grille-ventilateur-cartes.JPG)

une vue d'ensemble de la platine électrique :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130511184942-RacingMat-Platine-y-lectrique.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130511184942-RacingMat-Platine-y-lectrique.JPG)

Pour la partie informatique

Principe général
je vous partage ma vision de la chaîne Cockpit / Moteurs et Potentiomètres / Arduino / Xsim / Jeu
qui j'espère éclairera quelques points.
(j'ai utilisé des exemples chiffrés pour l'exemple)

D'un côté, on a le playseat que l'on souhaite voir bouger entre telle et telle inclinaison. C'est un souhait du concepteur/constructeur. (par exemple +/- 10°)

De l'autre, le jeu qui calcule des données de télémétrie (accélérations, vitesses...).

Entre les 2, il faut réconcilier les données et leur plage de variation.


(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130430113511-RacingMat-schy-ma-consigne-jeu-xsim-arduino-moteur-cockpit-v3.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130430113511-RacingMat-schy-ma-consigne-jeu-xsim-arduino-moteur-cockpit-v3.jpg)

Parcourons le schéma ci-dessus du haut vers le bas :
- le rapport entre l'inclinaison du cockpit et la rotation du moteur ne répond pas à une fonction simple. Mais elle se mesure facilement (niveau, rapporteur et actionnement des moteurs...). Ici le moteur aurait une course de 160°.

- pour un potentiomètre en prise directe, la rotation du moteur est égale à celle du potentiomètre. S'il y a un rapport de multiplication, cela améliorera la précision du positionnement en étendant la plage (multiplier les bornes de la plage moteur par le coefficient). En pratique il faut réserver une zone de sécurité pour le potentiomètre (mettons 30°. L'exemple permet de bien voir que le rapport max serait de ((270°-2x30°)/160°)= 1,3.

- l'arduino lit la tension aux bornes du potentiomètre et la compare au 5V. Il en sort une lecture entre 0 et 1024 (qui correspond à 0 à 5V). On visualise bien que toute la plage n'est pas utilisée.

- c'est l'arduino qui fait la jonction entre le monde physique (playseat) et le monde virtuel (Xsim). Par la fonction de mappage, il fait correspondre la plage 208 à 815 (dans l'exemple) avec la plage 0 à 255 exploitée par le signal série envoyé par Xsim.

- En effet Xsim va lire les données de télémétrie, les combiner selon le "profil" qui contient les formules mathématiques (Math Setup) et envoyer un signal.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130430120431-RacingMat-serial-comm-xsim-hexa.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130430120431-RacingMat-serial-comm-xsim-hexa.jpg)
On note que Xsim convertit la plage décimale (0-255) en hexa (0-FF) et qu'en suite l'Arduino la reconvertit en décimal. Le but de la manoeuvre est de raccourcir la longueur du message qui circule par l'USB.
(Euh, il faudrait calculer le débit réel et le comparer au temps consacré au codage/décodage/codage : quelqu'un a t-il essayé ?)

- Pour corser un peu le tout, on note que le signal va dépendre du modèle de la voiture.
- Mais aussi des réglages d'assistance ! (en mode novice, la vitesse est limitée donc le playseat est moins secoué)
- Et des pilotes aussi ! un conducteur soft qui n'exploite pas toute la dynamique de la voiture aimera avoir un profil Xsim fin qui amplifie les actions. A l'inverse un conducteur hard serait trop secoué par ce même profil. C'est mon expérience personnelle, sur rFactor entre ma conduite et le mode IA. En mode IA, le simu est comme un fou en comparaison !!

le code Arduino
code sur forum X-sim.de (http://www.x-sim.de/forum/viewtopic.php?f=36&t=1617)

Paramétrage

je me lance dans le paramétrage des PC et des applications.
la config :
PC1-Games
  windows seven
  adresse IP fixe : 192.168.0.11 (paramétrée dans le protocole TCP/IP v4)
  ce PC fait tourner les jeux
  et Xsim Sender

PC2-Profiler
  windows seven (indice de performance 3,4 : ça devrait suffire)
  adresse IP fixe : 192.168.0.4 (paramétrée dans le protocole TCP/IP v4)
  ce PC fait tourner Xsim Profiler
  et communique avec l'Arduino.

*/ Arduino : installer les drivers manuellement, ce n'est pas automatique (voir la doc).
Regardez dans Windows sur quel port il s'est installé pour reporter cette information dans Xsim (voir plus bas).


Commencez dans Windows : après l'installation des drivers de l'Arduino, il va apparaître sur un port COM qu'il faut identifier pour la suite.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140258-RacingMat-port-Com-Arduino-1.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140258-RacingMat-port-Com-Arduino-1.PNG)

Double cliquez sur la ligne Arduino et ajuster la vitesse par défaut :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140309-RacingMat-port-Com-Arduino-2.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140309-RacingMat-port-Com-Arduino-2.PNG)

Dans le logiciel Arduino, affecter le bon port COM, sinon vous ne pourrez pas télécharger le programme dans l'Arduino.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140317-RacingMat-port-Com-Arduino-3.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140317-RacingMat-port-Com-Arduino-3.png)

Si vous avez besoin de faire des tests sur la communication série, utiliser le moniteur Série ("loupe" en haut à droite).
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140325-RacingMat-port-Com-Arduino-4.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140325-RacingMat-port-Com-Arduino-4.png)

Ajuster la vitesse de communication ici aussi.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140334-RacingMat-port-Com-Arduino-5.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140334-RacingMat-port-Com-Arduino-5.PNG)

Puis dans Xsim Profiler / Output / port com

  config du port serie :
  sélectionner le port com de l'arduino

  s'il n'est pas vu tu le déclares \\.\com(numéro de ton port)

  tu sélectionnes ton axe "droit" et tu le nommes "~a0~" - très important les ~
  idem avec le gauche : "~a1~" - toujours très important les ~

  tu sélectionnes 8 bits de résolution et hexadecimal output

  ensuite en bas tu sélectionnes le port de ton arduino

"Output Protocol Parser" (the values that will be sent every cycle) :
format de la trame de communication (les valeurs qui seront envoyées à chaque cycle)
Datapacket...
  position de départ (dans la première case) :
  packet send on start : R7FL7F
  on dit au simu de se mettre parallèle au sol (7F = 127 : mi-course de l'amplitude des potards = niveau 0)

  format de la trame :
  dans la case du dessous : R~a0~L~a1~
  on assigne les valeurs de la variable a0 à l'axe Right et celles de a1 à l'axe Left

  position indiquée à la fermeture de Profiler
  packet send on simstop : R7FL7F
  on dit au simu de se mettre parallèle au sol (7F = 127 : mi-course de l'amplitude des potards = niveau 0)

modifier la fréquence et la régler à 60 ms(au lieu de 33ms par défaut)  :)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421200204-RacingMat-port-Com-Arduino-6.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421200204-RacingMat-port-Com-Arduino-6.PNG)

Plug-Ins
Pour chaque jeu :
- trouver son plugin (s'il existe ou équivalent) dans le répertoire des fichiers plugin de Xsim : le copier
- le coller dans le répertoire plugin du jeu !

le Xsim sender (sur le pc de jeux) définit les paramétrages suivants :
Facile !
Il les sauvegarde dans un fichier texte avec l'extension .fsd

Le Xsim profiler (pc 2)transforme et combine les données de télémétrie pour obtenir la consigne moteur.
Muy difficil !!!

Le paramétrage est aussi sauvegardé dans un ficher texte mais avec l'extension .rn2



Démarche de calibration par Lipide512
Nous allons principalement prendre en compte deux choses : l'accélération longitudinale et latérale.
L'intérêt est que dès qu'elles sont nulles elle permettent au simulateur de se recaler à l'horizontale puisqu'il n'y a plus d'accélération dans la télémétrie. A contrario de la position qui met le simu sur le coté sans donner possibilité de retranscrire quoi que ce soit d'autre.

Voici la procédure que j'applique :
j'ai procédé sur RFactor mais c'est applicable quelque soit le jeu...

Déterminer la force longitudinale :
Commencez par vous mettre sur une ligne droite. Faites des accélérations / freinages en observant la valeur haute et valeur basse. Les moteurs fonctionnent symétriquement pour le coup.
Déterminez un minima et maxima dans les paramètres. Il est nécessaire de conserver un peu de marge pour pouvoir rendre l'effet du rétrogradage en même temps qu'un freinage.

Déterminer la force latérale :
Ensuite procédez à une écoute lors de déplacements latéraux (zig zag) la télémétrie vous donnera une fourchette qui sera à régler selon les valeurs optimales en fonction de la vitesse en passage de courbes.

Il faut par contre inverser les forces (positive sur le moteur droit et negative sur le gauche) afin de basculer le simulateur au point le plus bas sinon ça ne donnera rien de bon. Bien s'assurer que lorsque vous tournez violemment à gauche, le simu parte à droite proportionnellement.

Ajuster jusqu'à ce que le simu balance comme vous le souhaitez.
Ensuite cumuler les deux jeux de forces et ajouter éventuellement un gear shake (pour le fun) sur les deux canaux. Ce gear shake est synchronisé avec le passage de vitesse, ça donne un petit ac-coup.

Enfin vous pouvez rajouter une force verticale pour les passages sur vibreurs (très utile en jeu) dans ce cas on fait de même en fonction d'une vitesse de passage en courbe qui déterminera l'impact de l'effet sur le simulateur. L'effet doit être symétrique.

Vous pouvez de la même manière créer un effet de décollage/atterrissage/compression (rally) sur des crêtes.


Démarche de calibration par Riton39
Citationhttp://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=44627&view=findpost&p=1361978
[/color]
quelques points de repère:

Tu as par exemple les changements de rapport, sur force longitudinal.
effet 27:
tu roules en ligne droite en vitesse auto, tu sens les changements de rapport.
le simu oscille à chaque fois.

Dans force latéral effet 25.
Par exemple tu peux sentir l'inertie du moteur:
point mort, tu accélères, tu vois le capot dans le jeu bouger de droite à gauche, le simu doit faire pareil.

Tout ce que tu vois à l'écran tu dois pouvoir le ressentir sur le simu.

les mouvements de caisse que tu peux voir, soit en vue capot, soit avec les montants de pare-brise en vue cockpit, ça aide aussi à voir si tu est synchro et si tu as tous les effets.

les vibrations de piste , les bosses , surtout avec l'effet 26 force vertical.
les pistes cailloux c'est plus flagrant.
tu dois aussi avoir les vibrations moteur.

Sur Dirt par exemple, tu roules à 40/50km/H, tu sens la piste, et tu sens le passage sur les ornières.
Au point mort tu arrives à avoir les vibrations moteur en accélérant à un régime moteur constant genre 1000/2000 trs, fais des essais en mettant des coups d'accélérateur à différents régimes.

Je te conseille de faire effet par effet, car ensuite tout est mélangé, tu combines les effets, c'est donc plus facile de régler au mieux chaque effet pour avoir le maximum d'infos, ensuite tu combines et tu vois ce que tu bouges en plus ou en moins pour améliorer.

Par exemple avoir beaucoup de freinage /accélération, c'est bien mais je trouve que ça prend vite le dessus sur le reste...
c'est à mon avis mieux d'avoir plus de détails sur le reste et diminuer un peu l'accélération freinage surtout en F1.



Après cette étape de préparation,
Voici comment effectuer pas-à-pas le lancement du simu
sur le premier PC
1- j'ouvre Sender, je choisi le plugIn rFactor et je lance le jeu par l'intermédiaire du bouton "Play game"
2- le jeu démo rFactor tourne en IA (touche "i")
installez la démo de rFactor Lite (250 Mo). Puis lancer le jeu en mode démo, démarrez une course et passez en mode automatique (IA : Intelligence Artificielle) en appuyant sur la touche "i" de votre clavier. A partir de là, votre voiture va enchaîner les tours comme K2000  ^-
Reste à recevoir et traiter les données de télémétrie.
(pour l'utilisation au quotidien, créez un raccourci vers le fichier .fsd sur votre bureau : et hop, xsim s'ouvre et le jeu aussi  ^-)

sur le second PC,
3- lancer Xsim en double-cliquant sur le fichier .rn

Bilan électrique = puissance consommée
j'ai mesuré la puissance globale avec ce wattmètre
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130508122223-RacingMat-wattmy-tre.jpg) (http://"https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130508122223-RacingMat-wattmy-tre.jpg")

PC1 de jeux : 80 à 100W
PC2 portable : 30 à 45W
Son 5.1 pas trop fort ;-) : 15W
Alimentation PSU : en mode IA de rfactor qui chahute à fond !! entre 170W et 220W (selon les valeurs limites dans l'Arduino)
avec un rendement de 81%, ça donne 180W débités en sortie

:fleche: 90W par moteur -> 7,5 A en 12V

le bilan poids de la partie mobile :

pédalier : 1,5 kg
support pédalier : 1,9 kg (un peu lourd)
volant MOMO : 3kg
harnais 4 points homologué : 1 kg !
+ buttkicker (2,3 kg haut parleur + xx kg)
structure : 8,6 kg
   tube 30x20x1,5 (1,1 kg/m) 5,4m : 5,9 kg
   tube 16x16x1,5 (0,7 kg/m) 4,1m : 2,7 kg

total cockpit : 27 kg tout équipé

+ ajouter le poids du pilote xx kg  :-X

La liste de course
C'est toujours intéressant : of course !
(en cours - à compléter)

- PC de jeu assemblé neuf autour d'une carte 7970 Lightning eyeinfinity triple affichage (DVI / Display port) : pas de récup = cher  :(
MSI 7970 (http://"http://fr.msi.com/product/vga/R7970-Lightning.html")
- enceintes 5.1 Hercules XPS510 60W (20€ leboncoin.fr)
- second PC (100 €)
- câble RJ45 croisé (3€)

- volant force feedback ( Logitech MOMO  €)

- électronique : cartes
  - carte Arduino (25€ + fdp)
  - carte MotoMonster (70€ chez Sparkfun, 27$ chez DX)
  - 2x potentiomètres linéaires 10 kOhm avec piste Cermet 2x7€ + fdp
Cermet : céramique métal (plus solide que l'entrée de gamme à piste plastique)
Certains achètent des potentiomètres à 360° sans butée 30€ versus 7€...
  - alim 12V 47A (575W) DSP600 : 35€
  - câble électrique 2,5mm² + domino ... 15€
  - multiprise 8 : 15€
  - arrêt d'urgence 15€

- moteurs : 2x35€ + 16€ FdP
SWF VALEO NIDEC ITT 404.458 motoréducteur 24V DC smolka.de (http://"http://www.smolka-berlin.de/onlineshop/fr/artikel/SWF_VALEO_NIDEC_ITT_404.458_motor%E9ducteur_24V_DC__Offre_sp%E9ciale%21%21%21_/4398")


- Structure : 90€
 - 2 barres de 30x20x1,5 en 6m
 - 1 barre en 16x16x1,5 en 6m
 - 1 plat 25mmx2mm en 1 m
- visserie : écrou bas, nylstop ... 14€
- peinture antirouille : 12€ + spray 6€
- 50 baguettes de soudure de 2mm (10€)

- 1 cardan 5€
- 4 rotules : modèles fileté embout femelle de préférence
(ici la bielette a coûté 15€)

- Siège baquet tubulaire (entre 50et 150€)
- harnais 6 points (occasion leboncoin.fr) 50 €  ^-

Total de la facture
Cela dépendra beaucoup de vos possibilités de récup :
- matériel qui dort dans votre garage,  
- déchetterie (soyez juste discret !),
- collègues,
- leboncoin.fr,
- ebay.fr,
- comparaison à la concurrence (le prix de la ferraille n'est pas le même chez Casto que chez un demi-grossiste)

PC de jeu assemblé + 3 écrans : 1500€

Simulateur : total fournitures environ 600 € + les erreurs (casse, achats inutiles) +  les heures ! ;-)


Les liens internet
- post de Lipide512  (http://"http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=25907.0")
- le site dédié de  stephaned61 (http://"http://vos-playseat-stephaned61.xooit.fr/t7-Creation-d-un-simulateur-automobile-2DOF-avec-des-moteurs-d-essuie-glace.htm") très clair : mais sur base sabertooth par contre
- le modèle du commerce de référence en 2 DOF : le simulateur Frex (http://"http://www.frex.com/gp/motion/motionpage1.html") (en provenance du Japon)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: francois95470 le Dimanche 31 Mars 2013, 12:50:57 PM
tiens. et voila le premier qui se lance sur les traces de lipide512, c'est un bon debut.
bonne continuation
^-^
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: aganim le Dimanche 31 Mars 2013, 21:24:52 PM
Chouette projet, j'ai hate de voir la suite. Je me permet une petite question: pourquoi 2 pc ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 31 Mars 2013, 22:08:08 PM
> Pourquoi 2 PC ?

pour l'instant, j'ai une réponse théorique !
stephaned61 (http://vos-playseat-stephaned61.xooit.fr/t7-Creation-d-un-simulateur-automobile-2DOF-avec-des-moteurs-d-essuie-glace.htm#p651)

Les avantages sont :
- je peux changer mes configurations sur Profiler (sur PC2) sans avoir à passer en mode fenêtré (sur PC1).
- comme il n'y a que Force Sender qui tourne sur PC1, les FPS du jeu ne sont pas trop diminués.


J'ajouterai que si ma carte Arduino crame ou devient dingo, elle ne pourrait pas abîmer mon "super" PC de jeu  :P seulement le petit PC de récup.

edit : J'oubliai que c'est la config nécessaire pour avoir un buttkicker  :?
DIY ( = Bass shaker = tactil transducer)

Dans mon cas, je verrai ... car ça complique la partie Xsim et c'est là que je peine !! alors peut-être je resterai sur un seul PC.

Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 31 Mars 2013, 22:17:59 PM
Génial !  ^-^ ^-^
Cool que ça serve enfin à quelq'un (je désespérai un peu!)
un petit post rapide pour t'aiguiller :


Pour piloter ton arduino sous xsim :

Tu crées 2 axes (qui seront tes moteurs)
gauche et droite

tu assignes y assignes la longitudinale dans xsim
tu coches le mini 10% et "l'automatic maximum"

dans la config du port serie :
tu sélectionnes le port com de ton arduino

s'il n'est pas vu tu le déclare \\.\com(numéro de ton port)

tu sélectionnes ton axe "droit" et tu le nommes "~a0~" - très important les ~
idem avec le gauche : "~a1~" - toujours très important les ~

tu sélectionnes 8 bits de résolution et hexadecimal output

ensuite en bas tu sélectionnes le port de ton arduino

dans la première case tu entres :
packet send on start : R7FL7F

(on dit au simu de se mettre parallèle au sol à 50% de l'amplitude des potards = niveau 0)

la case du dessous : R~a0~L~a1~

(on assigne gauche et droite aux données)

packet send on simstop : R7FL7F

(après le jeu on remet le simu en attente niveau 0)

avec ça, ça devrait bouger.

grilled ! :)

@aganyte : Je réponds à la question :
il est fortement suggéré un pc de contrôle (qui permettra de faire les mises au point) et un pc high end pour le jeu - ça évite les déconnexions intempestives et sortir du jeu pour toucher aux paramètres.

Il faut bien étudier la télémétrie pour avoir un bon rendu. :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: D_D le Dimanche 31 Mars 2013, 22:24:35 PM
Voilà un projet très intéressant.  ^-
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: francois95470 le Lundi 01 Avril 2013, 10:21:39 AM
[ Génial !   
Cool que ça serve enfin à quelq'un (je désespérai un peu!)]

salut lipide 512, pour moi un projet ne sert pas qu'a une personne mais plusieurs, c'est pas parceque personne se lance que c'est pour rien.
j'apprend beaucoup en regardant ton projet et maintenant celui la.
moi le soucis est le manque de place je dispose d'une petite chambre compose d'un twin demonter d'une new astro, et une naomi donc ma place est très restreinte.
apres il faut voir le besoin de place pour la bête et aussi la place en mouvement.
franchement moi j'aime bien ce type de projet donc pourquoi pas un jour.
de plus ton lien sur x - simulator est très bien maintenant je jette mon dévolue sans quitter ce forum bien sure.
allez bonne continuation
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Lundi 01 Avril 2013, 15:19:28 PM
Disons que je suis assez satisfait que ça fasse aboutir un autre projet, différent et pour le coup que je trouve bien plus propre et abouti. <:)

C'était le but du proto 1.

On va essayer de config tout ça sous teamviewer - ça devrait secouer dans la soirée !:)
Par contre je demande, que dis j'exige, une video de ta tête lors de tes premiers tours de roues avec le simu mobile !  :-)=

edit : à voir mais je viens de regarder plus en détail ton système de motorisation et j'ai peur que tu ne recontres quelques pbs - pour y palier tu pourrais placer le moteur vers l'intérieur (cul du MEG vers l'interieur du simu) Tu éviterais ainsi un peu de cisaillement et de perte mécanique.

edit 2 : aussi très important il faut un dissipateur thermique sur tes mosfets sinon ça risque de chauffer dur - un rad de cpu alu recoupé fera très bien l'affaire  - tu peux également rajouter un ventilot sur ton arrivée 12v.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: francois95470 le Lundi 01 Avril 2013, 18:31:20 PM
super avancement  ;D
je suis impatient de voir la suite et surtout l'encombrement stable et en mouvement car au vu de l'état d'aujourd'hui la longueur ressemble a un cab sega.
bonne continuation
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Lundi 01 Avril 2013, 19:02:00 PM
Vu les moteurs choisis dans cette configuration, ils ne seront pas suffisamment puissants pour te permettre plus d'une grosse demie heure de jeu (avec mouvements pas trop saccadés donc config xsim soft) - après ça va fumer avec, à terme, une perte de puissance notable.

Ces moteurs sont suffisants pour un 2dof classique (juste le siège).

Note également que si les potards indiquent une position trop haute ou trop basse (hors champ), le système se met en sécurité (plus d'alimentation) donc il faut bien faire attention quand tu montes à bord.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: francois95470 le Mardi 02 Avril 2013, 09:00:41 AM
salut tu dis 2 dof mais a quoi cela correspond c'est un simu 2 axe et un 3dof un 3 axe ?
;D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mardi 02 Avril 2013, 09:54:32 AM
@francois95470 :
pour les dimensions, j'ai commencé à mettre quelques cotes dans le post initial
et une explication sur la mention "2 DOF"  :-\

@Lipide512 :
merci pour ton aide pour le paramétrage ! génial, ça commence à devenir concret de A jusqu'à Z  :)
je ferai quelques copies d'écrans pour partager ce que tu m'as montré et compléter tes indications de paramétrage ci-dessus.
bon, finalement, j'ai commandé ce matin les MEG de camion Smolka  >:D car je serai trop déçu de tout cramer ... et j'espère récupérer l'alim en 14,4V !

et merci pour les petits mots d'encouragement !
Mat
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: francois95470 le Mardi 02 Avril 2013, 12:59:10 PM
merci pour l'explication et ton dessin est nickel.
c'est pas mal de boulot .
bonne continuation je suis de très prés.
amicalement.
:D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: nc333 le Mardi 02 Avril 2013, 22:04:44 PM
Citation de: lipide512 le Lundi 01 Avril 2013, 19:02:00 PM
Vu les moteurs choisis dans cette configuration, ils ne seront pas suffisamment puissants pour te permettre plus d'une grosse demie heure de jeu (avec mouvements pas trop saccadés donc config xsim soft) - après ça va fumer avec, à terme, une perte de puissance notable.

Ces moteurs sont suffisants pour un 2dof classique (juste le siège).

Note également que si les potards indiquent une position trop haute ou trop basse (hors champ), le système se met en sécurité (plus d'alimentation) donc il faut bien faire attention quand tu montes à bord.
(http://fr.web.img2.acsta.net/r_160_240/b_1_d6d6d6/medias/nmedia/18/35/80/37/18431730.jpg)

Sérieusement, Où trouver des moteurs plus gros ? a part dans le milieux industrielle mais la je pense que sa risque de douiller ...
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Mardi 02 Avril 2013, 22:27:22 PM
C'est génial !
J'essaie de suivre, ça m'intéresse beaucoup. Déjà que ce que Lipide avait fait était super intéressant.
Je ne concrétise pas par manque de temps, j'ai des wip qui s'entasse et pas un de commencé, je suis plus qu'à fond au boulot depuis 5 ans maintenant et j'ai du mal à voir la lumière.

Cela dit, ça ne m'empêche pas de regarder ce que vous faites. L'avantage quand je voudrais m'y mettre, c'est que je sais à qui demander  :D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Mardi 02 Avril 2013, 22:37:58 PM
Citation de: nc333 le Mardi 02 Avril 2013, 22:04:44 PM
Sérieusement, Où trouver des moteurs plus gros ? a part dans le milieux industrielle mais la je pense que sa risque de douiller ...

Les MEG smolka représentent le meilleur rapport/qualité prix qu'on ait trouvé (35e pièce). ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Darth Nuno le Mardi 02 Avril 2013, 22:47:35 PM
Chouette projet, et superbement présenté  ^- Bel effort sur la forme! Wanna more  :-*
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Posté par: Maitre_Poulpi le Mardi 02 Avril 2013, 22:48:33 PM
Citation de: lipide512 le Mardi 02 Avril 2013, 22:37:58 PM
Les MEG smolka représentent le meilleur rapport/qualité prix qu'on ait trouvé (35e pièce). ;)

Surtout que c'était déjà dit dans ton excellent tuto  ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 03 Avril 2013, 09:09:32 AM
Le plus dur, c'est d'attendre les livraisons ! j'attends mes Smolka maintenant >:(

Pour la fixation, je pensais à des sabots de charpente épaisseur 2mm
impecc pour les souder à la structure ;-)

Castorama 4,60 €
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130403090351-RacingMat-sabot-Casto.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130403090351-RacingMat-sabot-Casto.jpg)

Leroy-Merlin 2,80 €
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130403090448-RacingMat-sabot-LM.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130403090448-RacingMat-sabot-LM.jpg)

ça pourrait passer : il faudra que j'aille au magasin avec un moteur en main !

Lipide512, tu pourrais nous montrer ton montage de smolka et son potard, STP ?  :D
Quelques photos seraient les bienvenues !

merci,
Mat
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Mercredi 03 Avril 2013, 09:11:31 AM
J'ai fait le schema sur mon tuto - je pourrai essayer de te faire quelques photos mais ce sera pas jojo.
Perso j'attends mes motorshield et arduino pour mes 2 wip... et c'est dur de temporiser jusque là ! :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 03 Avril 2013, 09:21:09 AM
 ::) Arghh, j'ai fumé, c'est bien les smolka sur ton post

Comme tu indiquais qu'avec les smolka, les potards pouvaient être à l'arrière
et que sur les photos les potards étaient en face, j'ai cru que c'était les premiers MEG du proto...

Une question : elle est chouette ta patte qui reprend la bielle. Tu l'as bricolée ou achetée ?

Avec mes MEG en provenance de la casse, j'avais pas ce pb car tout était monté dessus.
Comme je n'ai qu'un étau et une massette, je suis assez limité pour former des pièces (d'où le sabot de charpente ci-dessus).
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Mercredi 03 Avril 2013, 09:30:44 AM
Il s'agit de bout de largeur d'un plaque de métal de recup ils ont été plié (à la plieuse) pour permettre une meilleure tenue latérale. Si tu visses des supports de charpente ce sera certainement plus costaud.

Je vais voir pour souder prochainement un support pour les tenir toutes parallèle - la base sur laquelle est soudée tout ça étant un peu trop souple (de la même épaisseur car provenant de la même plaque), ça a tendance à faire bouger les axes de potards.

On tâtonnait beaucoup lorsque le proto a été monté. :-\

edit :
En plus je réponds à coté : la patte est celle qui était montée sur le MEG d'origine(VW je crois) laquelle a été coupée et percée tout simplement.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: djsteph974 le Mercredi 03 Avril 2013, 20:05:24 PM
Super projet  ^-

Hate de voir la suite et de pouvoir faire la même chose chez moi un jour :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 03 Avril 2013, 21:59:59 PM
merci pour vos encouragements !
-> je continue donc à mettre à jour le post initial et à le compléter :-)

YES les smolka sont en route d'Allemagne !!

Question : savez-vous comment fait-on pour faire tourner rFactor en automatique (mode IA) ?
là comme ça, je ne vois que les opposants qui sont en IA
et ça, ça ne va pas m'aider pour recevoir des données de télémétrie de ma voiture !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Mercredi 03 Avril 2013, 22:02:41 PM
la touche par défaut est ... "I"  ;D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: captaincav le Mercredi 03 Avril 2013, 22:55:00 PM
j'ai découvert votre tuto sur racingfr et je voudrait savoir si cette carte motion moyor shield est bien la même que celle que vous utilisée?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: captaincav le Mercredi 03 Avril 2013, 22:56:11 PM
oups j'ai pas mis le lien
ici (http://dx.com/p/monster-moto-shield-for-arduino-red-161274)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 03 Avril 2013, 23:12:46 PM
@captaincav : oui, c'est cette carte = Monster Moto Shield
C'est une copie de la carte conçue par Sparkfun (https://www.sparkfun.com/products/10182)
Comme c'est du "openhardware", je crois que ce que propose le site chinois de DX est légal ?...

je l'ai commandé il y a 1 mois et demi chez DX ... et j'attends encore
il faut être très patient par ce biais :-\

alors j'ai craqué : je l'ai commandé sur TinkerSoup et je l'ai reçue en 2 jours
c'est ici :TinkerSoup.de (http://www.tinkersoup.de/product_info.php?products_id=603)
mais là, c'est 67€.

La méthode n'est pas rentable :-( mais je pourrai comparer s'il y a des différences.

@Lipide512 : merci pour la touche I, ça roule  <:)
mais je galère entre sender et converter
et puis extractor ne semble plus se lancer  :o :P :o

bon, je vais me coucher un peu dégoûté
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: captaincav le Jeudi 04 Avril 2013, 07:51:18 AM
pas de probleme avec dx extreme il sont long mais il livre et je pense que sait tout a fait légal
j'ai commander chez eux un arduino 1 tm 1640 et des tm 1638
voila merci
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 04 Avril 2013, 09:53:16 AM
@Mat :
Ne t'embête pas avec x-sim à ce stade : tu as eu la preuve que ça fonctionnait déjà l'autre soir.
Concentres toi sur la motorisation et le châssis... et tu verras, il bougera le bougre ! :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: glstar le Jeudi 04 Avril 2013, 15:12:19 PM
Great project.
I wanna see more pics of it...
:-)=
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 05 Avril 2013, 17:25:47 PM
alors voilà des nouvelles !  :D

toujours délicat ce perçage de diamètre 26 : alors j'ai tenté avec la scie sauteuse
ça marche bien aussi !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405171638-RacingMat-DSCF8073.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405171638-RacingMat-DSCF8073.JPG)

un cardan assemblé :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405171538-RacingMat-fixation-cardan-terminy-e-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405171538-RacingMat-fixation-cardan-terminy-e-2-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405171901-RacingMat-fixation-cardan-terminy-e.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405171901-RacingMat-fixation-cardan-terminy-e.JPG)

ce qui donne ceci :-)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405171938-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405171938-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture.JPG)

et ceci
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172009-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172009-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture-3-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172046-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172046-RacingMat-structure-assembly-e-avant-peinture-4-.JPG)

ça commence à ressembler, non ?

Un peu d'électronique aussi :
c'est parti pour la pâte thermique
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172209-RacingMat-radiateur-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172209-RacingMat-radiateur-2-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172244-RacingMat-radiateur-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172244-RacingMat-radiateur-3-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172312-RacingMat-radiateur-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172312-RacingMat-radiateur-5-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172359-RacingMat-radiateur.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172359-RacingMat-radiateur.JPG)

Une protection pour les passages de câble : voici un presse-étoupe maison :-)
-> de la gaine électrique
-> une entaille
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172450-RacingMat-presse-etoupe.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172450-RacingMat-presse-etoupe.JPG)

-> et insertion dans le trou !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130405172537-RacingMat-presse-etoupe-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130405172537-RacingMat-presse-etoupe-2-.JPG)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: captaincav le Vendredi 05 Avril 2013, 18:45:08 PM
très bien très bien tous ça
bravo ont en veut encore  :-)= ^-^
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Vendredi 05 Avril 2013, 20:32:03 PM
Par contre ne fait pas la même bêtise que moi, peins le châssis AVANT tout le montage ! :)
Ça t'évitera quand tout sera aux petits oignons... de devoir redémonter... ;D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 05 Avril 2013, 21:23:00 PM
YES ! merci pour le conseil  ;)
en fait j'ai mis une première d'antirouille noir ce soir
mais il lui faudra une seconde couche !

Et je suis aller chercher les Smolka au dépôt DHL : ce matin, ils ont dû passer quand je faisais chanter la meuleuse.

Donc j'ai les bestiaux en main : c'est du lourd, ça respire la santé !!

A l'arrière, il y a le trou mais il est lisse : Ø3mm H7

2 options :
    - le taraudage M4 : il me faudrait d'abord repercer à 3,3 mm pour un M4 x 0,7
    puis tarauder

    - l'emmanchement à force d'un arbre H7/m6 ou p6

j'hésite (et puis pour l'option taraudage, je ne serai pas autonome : j'ai pas de foret de 3,3 et je n'ai qu'un taraud 1er prix).
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Vendredi 05 Avril 2013, 22:01:12 PM
Pour ma part je vais devoir démonter prochainement.  :(
Je pense en profiter pour faire 2 - 3 modifs sur le châssis pour le raccourcir et faire un support pour planquer le pc en dessous et cleaner un peu partout les cables.

Pour les smolkas c'est du sérieux, ils sont 2 fois plus puissants (et c'est loin d'être négligeable) et ne bougent plus une fois l'alimentation coupée (gare aux doigts qui trainent)

Dans ton montage il faut prévoir un coupe circuit accessible facilement - quand on fait les réglages sur les potards, les réactions sont parfois violentes.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 06 Avril 2013, 19:20:36 PM
@Lipide512 :
chouette des modifs et des idées pour ranger tout le bazar ! ça m'intéresse  :)


Voici les Smolka pour assurer le coup ! et ne pas trembler à chaque fois qu'un ami corpulent souhaitera essayer !!

et une platine de fixation (équerre de charpente de chez Casto 90 x 95 x 2,5 mm = 3€20)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130406191502-RacingMat-querre-casto.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130406191502-RacingMat-querre-casto.jpg)

je n'ai pas pu monter symétriquement les deux moteurs : la patte n'est pas assez haute pour cela  >:(
tant pis, ce sera le style !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130406190351-RacingMat-Support-Smolka.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130406190351-RacingMat-Support-Smolka.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130406190413-RacingMat-Support-Smolka-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130406190413-RacingMat-Support-Smolka-3-.JPG)

Un montage avec 3 vis M6 x 16 et des rondelles freins (ou écrou nylstop)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130406190642-RacingMat-Support-Smolka-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130406190642-RacingMat-Support-Smolka-4-.JPG)


Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Samedi 06 Avril 2013, 20:23:56 PM
Le mien a été validé avec un Powermax dessus (nouvelle unité de mesure?) ...  ;D <:)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 07 Avril 2013, 21:12:34 PM
bon, après un peu de peinture, me voilà de retour sur les moteurs et leur support : il me fallait les pattes (biellette)
voici donc quelque chose d'assez costaud (taillé dans de la récup) :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130407210922-RacingMat-Bielette-MEG.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130407210922-RacingMat-Bielette-MEG.JPG)

et un coup de lime ronde pour ébaucher le cône de 18° : ça se bloque bien sur l'arbre. En serrant bien fort, les cannelures s'impriment dans l'acier   :D

quand on présente le tout : ça donne à peu près ça
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130407210957-RacingMat-pry-sentation-bielle-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130407210957-RacingMat-pry-sentation-bielle-2-.JPG)

je conseille les rotules embout femelle et de la tige filetée + contre-écrou : bien plus facile à régler que mes assemblages soudés ! j'ai dû faire un réglage avec une vis de pression pour préparer la mise en place avant soudure : c'est inutilement long  >:(

ensuite, se caler en position mi-course côté moteur :
- c'est-à-dire lorsque la bielette et la bielle sont perpendiculaires (équerre rouge)
- et s'assurer que le siège est bien horizontal (niveau à bulle)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130407211035-RacingMat-pry-sentation-bielle.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130407211035-RacingMat-pry-sentation-bielle.JPG)

pour l'instant, rien de définitif :  je n'ai pas fixé ni percé ... ça cogite, ça hésite !

D'ailleurs pour la fixation du potentiomètre, c'est pareil... des avis ou conseils ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Lundi 08 Avril 2013, 11:45:32 AM
C'est super les gars ce que vous faites !
Chapeau  ^-
Ca fait envie, mais je n'ai pas le courage de m'y lancer pour l'instant, dans tous les cas c'est vraiment sympa de partager  ^-^
Vivement la suite  :-)=
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Lundi 08 Avril 2013, 13:33:25 PM
Alors vu comme tu es parti, pas trop de choix :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130408132508-lipide512-ptard.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130408132508-lipide512-ptard.jpg)

Tu dois les mettre à l'arrière des moteurs comme sur le proto 2 - l'avantage c'est qu'ils ne risquent pas le cisaillement.

Note que si tu maitrises bien sous arduino, il semble qsue l'on puisse utiliser le circuit de diagramme du moteur (il s'agit de la prise noire) On avait vu cette possibilité alors que le dev était fini et basé sur les meg de voiture (dépourvus)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130408133243-lipide512-diag.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130408133243-lipide512-diag.jpg)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Lundi 08 Avril 2013, 16:17:50 PM
@Maitre_Poulpi :
je suis un padawan qui suis le chemin du maître Jedi !

>c'est vraiment sympa de partager
c'est bien l'esprit qui fait que c'est sympa ici !
donc je continue le roman photo, alors ?!  :)

oui, ne te lance que quand tu seras plein de courage  :D
car le chemin de la force est long et difficile,
et il faut tâcher de conserver un coefficient de CAF positif !
(CAF : Coefficient d'Acceptance Féminin)
   "Tiens, ça a l'air plus grand que prévu !..."
   "Bizarre, c'est plus long que prévu !"

@Lipide512 : pour les potards, je vais les mettre comme tu l'as indiqué !
Finalement, je vais demander l'aide d'un ami et de son matos -> je vais fileter
j'ai juste peur de laisser de la limaille dedans...  :o

Pour le capteur à effet Hall, cela permet de connaître la vitesse du moteur (nb d'impulsions par seconde) mais pas sa position absolue.
Donc ne regrette rien, cela ne pourrait pas remplacer ce que tu as fait avec les potards.
Cela permettrait jsute de faire une régulation PID plus fine (en jouant avec l'information vitesse).
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Lundi 08 Avril 2013, 16:42:46 PM
Le maitre Jedi n'est ni plus ni moins que l'auteur du prog (mon beauf que j'aime! :-* )

Quand il a fallu que je change les moteurs pour les smolkas, j'ai du faire re tarauder les axes.
Je lai amené au garage du taff - le mecano était tellement surpris du projet (je lui ai montré la vidéo) que lorsque je lui ai tendu de quoi se payer un coup à boire il a refusé. C'est le genre de projet qui fédère pas mal : ça fait toujours plaisir. ;)

Perso le simu est dans le garage à motos donc ça sent bon l'essence et l'huile chaude, ça le fait bien !  ;D
C'est pas pour ça que je ne vais pas l'optimiser un peu. j'ai prévu de le raccourcir et de le monter sur un caisson (environ 40cm de haut minimum) et placer les organes importants (pc et alims) sur des tiroirs en dessous.



Pour le circuit de diagram, si je me rappelle bien, on avait émis le principe de compter le nombre d'impulsions et ainsi déterminer la position. Après c'est vrai qu'il reste le problème de la définition de la position absolue en cas de rupture de communication avant la remise à zero.

Mais vu que ça marchait avec des potards relativement cheaps, OSEF, on est restés la dessus.

L'intérêt c'est aussi de pouvoir le faire fonctionner avec d'autres moteurs.. (miniteasing : wip à venir!!!)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mardi 09 Avril 2013, 21:50:44 PM
YOUPI ! j'ai fait appel à un ami !  ^-^
voici les MEG préparés avec lui à son taff : taraudage du trou lisse du moteur / 1 tige fileté M4 / 1 entretoise D6 taraudée M4

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130409212111-RacingMat-IMG-1967.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130409212111-RacingMat-IMG-1967.JPG)

le tout assemblé avec du frein filet
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130409212151-RacingMat-IMG-1969.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130409212151-RacingMat-IMG-1969.JPG)

ensuite les pièces pour réaliser une liaison réglable en rotation pour ajuster le potentiomètre
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130409214652-RacingMat-entretoise-MEG-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130409214652-RacingMat-entretoise-MEG-5-.JPG)

l'assemblage de tout ça !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130409214731-RacingMat-entretoise-MEG-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130409214731-RacingMat-entretoise-MEG-3-.JPG)

il reste maintenant à fabriquer une patte légère et souple pour la fixation du potentiomètre : il faut principalement le bloquer en rotation. Pour le reste il devra pouvoir absorber un peu d'excentricité.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Mardi 09 Avril 2013, 22:17:15 PM
c'est beau ! :)
A ta place je fixerai le potard à la carcasse du moteur comme ça il suivra complétement les vibrations sans devoir les encaisser.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130409222417-lipide512-potard.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130409222417-lipide512-potard.jpg)

Ça va bientôt secouer tout ça !!! :))
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 10 Avril 2013, 15:33:45 PM

+1 pour la patte directement sur le moteur : bien vu !
(j'ai failli merder  >:()
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Mercredi 10 Avril 2013, 17:01:31 PM
Dans ta config c'est le plus simple et efficace. Ma version est mal fichue à ce niveau là - car pas assez de recul sur les 2dof classiques....
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 13 Avril 2013, 15:53:00 PM
 :D voici la patte pour le montage du potentiomètre :
tôle : 0,8mm pour faire souple et flexible (gagné, c'est souple : attention aux grosses paluches !)
dimensions hors tout dépliée : 50mm x 129 mm

la première patte après pliages et la seconde en attente !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130413154653-RacingMat-montage-potentiomy-tre.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130413154653-RacingMat-montage-potentiomy-tre.JPG)

le tout en situation !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130413154729-RacingMat-montage-potentiomy-tre-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130413154729-RacingMat-montage-potentiomy-tre-2-.JPG)

prochaine étape : les branchements et les polarités !
vérifier que les sens de rotation des moteurs correspondent bien à ce l'arduino demande  ::)

je pense compiler une petite version du programme uniquement à utiliser pour cette phase de vérification à vide et sans Xsim surtout.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Samedi 13 Avril 2013, 16:50:11 PM
très joli !  ^- Ça commence à prendre forme !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 17 Avril 2013, 23:22:55 PM
hop, fixations définitives des supports moteurs et bielles

ponçage des bords pour enlever le zincage de l'équerre (sinon ça se soude mal)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130417231904-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130417231904-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-2-.JPG)

j'ai aligné les moteurs
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130417231921-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130417231921-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-3-.JPG)

et vérifié que la bielle pouvait tourner sans entrave à 360° (au cas où...)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130417231946-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130417231946-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs-5-.JPG)

ici le montage de la bielle sur une patte
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130417232025-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130417232025-RacingMat-soudure-des-supports-moteurs.JPG)

Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 19 Avril 2013, 22:11:40 PM
Pour finir la structure, une planche en bois découpée "sur mesure"
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130419220227-RacingMat-support-planche-bois.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130419220227-RacingMat-support-planche-bois.JPG)

une autre de l'autre côté
-> voici un fond sur le lequel je vais pouvoir poser mon électronique
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130419215957-RacingMat-structure-avec-fond-planche-en-bois.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130419215957-RacingMat-structure-avec-fond-planche-en-bois.JPG)


Accessoire indispensable : les petits plots caoutchouc pour amortir les vibrations et chocs sur le sol
J'en ai mis 5 : un au 4 coins et un presque sous l'axe du cardan pour reprendre le maximum des efforts du poids.

Fixation sur les tubes aciers : perçage à 3,2mm et taraudage M4 + vis tête poêlée

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130417232206-RacingMat-patin-caoutchouc.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130417232206-RacingMat-patin-caoutchouc.JPG)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 21 Avril 2013, 13:53:05 PM
En attendant une alim qui tienne le choc ... mon alim de serveur ne suit pas  :P
alors j'ai démonté les bielles pour éviter les efforts et permettre aux moteurs de tourner
et je me lance dans le paramétrage des PC et des applications.

la config :
PC1-Games
  windows seven
  adresse IP fixe : 192.168.0.11 (paramétrée dans le protocole TCP/IP v4)
  ce PC fait tourner les jeux et Xsim Sender

PC2-Profiler
  windows seven (indice de performance 3,4 : ça devrait suffire)
  adresse IP fixe : 192.168.0.4 (paramétrée dans le protocole TCP/IP v4)
  ce PC fait tourner Xsim Profiler
  et communique avec l'Arduino.

Commencez dans Windows : après l'installation des drivers de l'Arduino, il va apparaître sur un port COM qu'il faut identifier pour la suite.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140258-RacingMat-port-Com-Arduino-1.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140258-RacingMat-port-Com-Arduino-1.PNG)

Double cliquez sur la ligne Arduino et ajuster la vitesse par défaut :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140309-RacingMat-port-Com-Arduino-2.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140309-RacingMat-port-Com-Arduino-2.PNG)

Dans le logiciel Arduino, affecter le bon port COM, sinon vous ne pourrez pas télécharger le programme dans l'Arduino.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140317-RacingMat-port-Com-Arduino-3.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140317-RacingMat-port-Com-Arduino-3.png)

Si vous avez besoin de faire des tests sur la communication série, utiliser le moniteur Série ("loupe" en haut à droite).
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140325-RacingMat-port-Com-Arduino-4.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140325-RacingMat-port-Com-Arduino-4.png)

Ajuster la vitesse de communication ici aussi.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421140334-RacingMat-port-Com-Arduino-5.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421140334-RacingMat-port-Com-Arduino-5.PNG)

Puis dans Xsim Profiler / Output / port com
+réglage à 60 ms(au lieu de 33ms par défaut)  :)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130421200204-RacingMat-port-Com-Arduino-6.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130421200204-RacingMat-port-Com-Arduino-6.PNG)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 21 Avril 2013, 15:29:21 PM
Salut !
ça avance ! :)

La batterie de voiture est encore le meilleur moyen d'avoir quelque chose de sûr en alimentation.
Par contre il faut la charger continuellement au risque de la décharger très rapidement.

Par ailleurs, je te conseille de mettre une pause de 60ms (contre 33ms sur ton screenshot) entre chaque rafraichissement, ça te donnera des informations moins contradictoires aux niveaux des moteurs.
Le délais de latence se fait très peu sentir - pour des longues parties prévoir 80ms pour épargner les moteurs surtout en F1 ou ça bouge beaucoup.
^-
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 21 Avril 2013, 20:14:03 PM
merci Lipide512 pour la précision (hop, copie d'écran modifiée !)

Bon, j'ai avancé :
sur le premier PC
1- j'ouvre Sender, je choisi le plugIn rFactor et je lance le jeu par l'intermédiaire du bouton "Play game"
2- le jeu rFactor tourne en IA (touche "i")

sur le second PC,
3- le Xsim profiler communique bien avec le Sender (la petite antenne est contente !)
4- sur ma carte Arduino, le voyant de communication série clignote en réception

mais rien n'arrive manifestement..; >:(

Où peut-on voir dans Profiler les jauges 25 et 27 bouger en temps réel ? ça me donnerait une vérification à cette étape. Merci

J'ai un doute aussi sur R~a02~L~a01~ ou R~a2~L~a1~ : c'est pareil ? ou pas ?

Et dans la partie Math Setup, je suis perdu...
merci pour votre aide !
Mat
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Lundi 22 Avril 2013, 12:01:09 PM
Ca a marché finalement grâce aux indications de Lipide512 : donc quelques nouvelles copies d'écrans et instructions sont prévues (fichier plug-in) !

Et en fait mon alim doit bien fonctionner : bonne nouvelle !
^-^
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Mardi 23 Avril 2013, 11:02:12 AM
Ca prend forme  :-)=
Merci pour toutes les infos partagées, c'est vraiment super  ^-^
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mardi 23 Avril 2013, 22:48:31 PM
Merci Maitre_Poulpi !

alors en attendant le week-end, ça continue sur la mécanique : quel est cet objet mystère ??

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130423224704-RacingMat-support.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130423224704-RacingMat-support.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130423224742-RacingMat-support-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130423224742-RacingMat-support-2-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130423224804-RacingMat-support-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130423224804-RacingMat-support-3-.JPG)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: speedsterharry le Mercredi 24 Avril 2013, 09:57:21 AM
Le support d'écran, peut-etre ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: aganim le Mercredi 24 Avril 2013, 10:05:03 AM
support de pédalier plutôt ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 24 Avril 2013, 22:21:51 PM
Bravo pour votre participation  ^-

:fleche: c'est aganim qui gagne un filet garni ! j'allais finir par avoir un simu ... sans pédales !  :?

et second lot pour speedsterharry qui a bien remarqué qu'il me manquait aussi le support écrans !

C'était pas facile (vu que j'ai fait ça dans une sorte d'état second à l'arrache !  ;D)

Je tournais autour de la conception du support pédalier depuis un moment : la contrainte était que je dois le mettre facilement sur 2 positions (une avancée pour le fiston et une pour moi), avec une position avec les pieds un peu sous le niveau du plateau (pour respecter la position de conduite auto)  tout en restant léger et simple, gna gna gna !
J'ai pondu ça, ce ne sera peut-être qu'un coup d'essai mais au moins j'aurai avancé ! il me faut ensuite replier les pattes, contrepercer le pédalier pour le bloquer et voir comment ça tient en place...
Si vous avez des idées ? je suis preneur !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 24 Avril 2013, 22:37:10 PM
Fixation définitive des bielles :

on remarque l'empreinte hexagonale creuse d'origine : bien pratique pour serrer son écrou nylstop par exemple :-)
ça marche bien pour en haut côté siège.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130424223257-RacingMat-DSCF8169.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130424223257-RacingMat-DSCF8169.JPG)

Pour l'extrémité côté moteur, j'ai raccourci la longueur de la tige filetée pour que ça puisse tourner à 360° sans buter : là, c'est moins drôle parce que la tige filetée montée sur rotule, tourne sur elle-même quand on force pour serrer le nylstop  :'(
donc un trait de scie à métaux assez profond pour engager un tournevis pendant qu'on serre l'écrou à la clef plate.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130424223643-RacingMat-tige-filety-e-biellette-direction-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130424223643-RacingMat-tige-filety-e-biellette-direction-2-.JPG)

Pour le trait de scie : monter un écrou normal sur la tige, puis serrer l'écrou dans l'étau (pour ne pas abîmer le filetage) et scier !
La photo ne s'est pas sauvegardée : batterie HS !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: dilomos le Vendredi 26 Avril 2013, 09:42:26 AM
Bonjour,

Je suis attentivement ton avancé et plus ca avance plus ca me donne des idées.
seulement faut établir le budget avant (WAF!!!!!!!).

L'arduino je connait bien (je bosse dans l'électronique) donc ca c'est bon.
j'ai aussi le baquet le volant et une structure métallique.

Il me manque donc la motorisation!

donc j'aurais voulu savoir où est ce que tu as acheté tes MEG Smolka (j'ai parcouru la liste de course j'ai pas vu)?
lipide512 parle de 35e mais ca me dit pas ou ;)

merci par avance.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Vendredi 26 Avril 2013, 09:45:54 AM
regarde dans le tuto - première page, matériel requis :
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=25907.0
;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: dilomos le Vendredi 26 Avril 2013, 09:51:38 AM
merci beaucoup ;)

le pire c'est que j'avais lu ton tuto et que j'avais pas vu!!

bon maintenant [mode négociation WAF ON] ;)

EDIT : par contre sur le lien de ton tuto c'est marqué que les moteur fonctionne en 24V.
Faut les faire absolument tourner en 24V ou il fonctionne aussi en 12V?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 26 Avril 2013, 10:07:28 AM
bonjour dilomos !

je te confirme que ça tourne bien même "seulement" en 12V ! je ne me suis pas encore assis dessus mais ça secoue fort ! d'ailleurs il va falloir que j'élargisse mon chassis  >:(

et puis attention, la carte MotoMonster ne supporte pas plus de 14V !  :?
sinon il faut te tourner vers une pololu je dirai : pololu (http://www.pololu.com/catalog/product/2502)
mais je ne sais pas si elle se pilote pareil et si on peut la substituer facilement à la MotoMonster...

Le cocktail de Lipide512 fonctionne : c'est déjà difficile comme ça, je te conseillerai de ne rien changer : ni tension, ni référence  :D

je vais affiner la partie budget dans mon post.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: dilomos le Vendredi 26 Avril 2013, 12:18:05 PM
Citation de: RacingMat le Vendredi 26 Avril 2013, 10:07:28 AM
je te confirme que ça tourne bien même "seulement" en 12V !

Merci ;)

Citation de: RacingMat le Vendredi 26 Avril 2013, 10:07:28 AM
sinon il faut te tourner vers une pololu je dirai : pololu (http://www.pololu.com/catalog/product/2502)
mais je ne sais pas si elle se pilote pareil et si on peut la substituer facilement à la MotoMonster...

en l'occurence ca n'irai pas vraiment puisque c'est 24V sur UN seul moteur ou alors faut en prendre deux
mais si ca marche en 12V comme tu le dis si bien faut pas changer la recette de Lipide512 ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 26 Avril 2013, 17:06:53 PM
> c'est 24V sur UN seul moteur

Non, non : la Pololu dans le lien précédent est la "Dual VNH5019 Motor Driver Shield for Arduino"
c'est bien une carte pour piloter 2 moteurs.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 26 Avril 2013, 17:42:22 PM
Pour ceux qui veulent préparer leur doctorat en XSim  >:D : la suite

le Xsim sender (sur le pc de jeux) définit les paramétrages suivants :
Facile !
Il les sauvegarde dans un fichier texte avec l'extension .fsd

Le Xsim profiler (pc 2)transforme et combine les données de télémétrie pour obtenir la consigne moteur.
Muy difficil !!!

Le paramétrage est aussi sauvegardé dans un ficher texte mais avec l'extension .rn2

:fleche: merci Lipide512 pour ton envoi du fichier de rFactor.rn2 dans le zip  ^-

Question : puis-je utiliser directement le même fichier de profiler si on a la même machine (moteurs à l'arrière, branchements, longueur approx des bielles) ?
et me passer du fameux "ajustage perso" à effectuer dont tout le monde parle ?  :-X

Parce que là, ça "secoue" tout le bastringue mais je suis incapable de savoir si c'est bien ou pas !
     j'suis déjà tellement content que ça bouge ! et je ne sais pas ce qu'il faut espérer comme sensation.
Pourrais-tu nous dire comment on doit interpréter la courbe bleue qui s'affiche dans l'onglet Math Setup ?
merci !

PS : pour permettre de lisser les consignes du jeu, dans la doc de Quick Start Xsim, ils parlent d'ajouter un effet "mean" (moyenne) en plus. A voir

PS2 : Xsim sender propose même de combiner sa sauvegarde avec la sauvegarde de Xsim profiler.
Questions :
  - ça veut dire que pour chaque jeu, il faut faire un paramétrage profiler spécial ?  :o
  - sais-tu si la sauvegarde combinée ça fonctionne aussi quand on est sur 2 PC différents ? ou si ça n'a pas d'intérêt ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: francois95470 le Vendredi 26 Avril 2013, 19:17:35 PM
salut, c'est sympa d'avoir developper sur xsim
je vais regarder ca de plus pres, tres bonne avancement  de ton projet.
mais maintenant j'ai bien envie de revendre du matos pour m'essayer a ca
bref, j'ai 2 racecab vide et une new astro qui prend la poussiere,
j'attend la suite avec impatience, juste une question, les meg pour leur puissances c'est pas trop limites ?
bien que sur des video les mouvements ont l'air bon.
amicalement
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Vendredi 26 Avril 2013, 20:07:58 PM
Tu peux dans un premier temps partir sur ce fichier - tu verras bien ce que ça donne.
j'ai une version plus à jour que je t'enverrai.

Pour le reste, disons clairement, le calibrage est laborieux.

Nous allons principalement prendre en compte deux choses : l'accélération longitudinale et latérale.
L'intérêt est que dès qu'elles sont nulles elle permettent au simulateur de se recaler à l'horizontale puisque 'il n'y a plus d'accélération dans la télémétrie. A contrario de la position qui met le simu sur le coté sans donner possibilité de retranscrire quoi que ce soit d'autre.

Voici la procédure que j'applique :
j'ai procédé sur RFactor mais c'est applicable quelque soit le jeu...

Déterminer la force longitudinale :
Commencez par vous mettre sur une ligne droite. Faites des accélérations / freinages en observant la valeur haute et valeur basse. Les moteurs fonctionnent symétriquement pour le coup.
Déterminez un minima et maxima dans les paramètres. Il est nécessaire de conserver un peu de marge pour pouvoir rendre l'effet du rétrogradage en même temps qu'un freinage.

Déterminer la force latérale :
Ensuite procédez à une écoute lors de déplacements latéraux (zig zag) la télémétrie vous donnera une fourchette qui sera à régler selon les valeurs optimales en fonction de la vitesse en passage de courbes.

Il faut par contre inverser les forces (positive sur le moteur droit et negative sur le gauche) afin de basculer le simulateur au point le plus bas sinon ça ne donnera rien de bon. Bien s'assurer que lorsque vous tournez violemment à gauche, le simu parte à droite proportionnellement.

Ajuster jusqu'à ce que le simu balance comme vous le souhaitez.
Ensuite cumuler les deux jeux de forces et ajouter éventuellement un gear shake (pour le fun) sur les deux canaux. Ce gear shake est synchronisé avec le passage de vitesse, ça donne un petit ac-coup.

Enfin vous pouvez rajouter une force verticale pour les passages sur vibreurs (très utile en jeu) dans ce cas on fait de même en fonction d'une vitesse de passage en courbe qui déterminera l'impact de l'effet sur le simulateur. L'effet doit être symétrique.

Vous pouvez de la même manière créer un effet de décollage/atterrissage/compression (rally) sur des crêtes.

voilà voilà !:)

Je vais essayer de voir prochainement si on peut adapter ça sur l'émulateur model 2 ou globalement tous les jeux supportant le ffb.

(edit orthographe & précisions)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 26 Avril 2013, 21:29:00 PM
Yeahaah ! merci Lipide512, c'est super clair !!
voilà donc le menu de mon week-end  8)

PS : oui, oui, je veux bien le dernier fichier de paramétrage (j'avais le "rFactor28.rn2" dans le zip)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 26 Avril 2013, 21:39:12 PM
Citation de: francois95470 le Vendredi 26 Avril 2013, 19:17:35 PM
juste une question, les meg pour leur puissances c'est pas trop limites ?

Oh oui ! je peux désormais ajouter ma voix à celle de Lipide512 qui a déjà répondu que c'était OK  ;)
:fleche: je vais même être obligé d'agrandir mon châssis et de le lester tellement ça envoie !...

et j'ai encore sous le coude une modif de l'alim (une bête résistance entre 2 pinouilles) pour la booster à 13,5V -> ça ferait tout de même 10% de pêche en plus  =:))

Gaaaaaaaaaaazzzzz !!!  s)-
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Vendredi 26 Avril 2013, 23:46:29 PM
Ce serait dommage de devoir l'agrandir. Tu peux peut être réfléchir à le fixer à une caisse qui intégrera l'informatique et évitera les contorsion pour monter à bord (oui, on se fait vieux !  :D).
En agglo de 18-22mm ça pèse très vite.

C'est pour quand la vidéo avec ta tête ? ;)

edit : pour la puissance, il faut toujours faire attention (notamment aux enfants) - car effectivement ça envoie du lourd.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 27 Avril 2013, 08:37:26 AM
oui, c'est une bonne idée un caisson :idee:

-> il faut que je range l'alim, les cartes et puis aussi le système 5.1, le buttkicker qui est en préparation  :D
et un compartiment réfrigéré pour les bières  ):))s=

même si dans mon cas le siège est plutôt facile d'accès : promis, je vais compléter les dimensions !

Oui, l'agglo c'est lourd, ça irait bien pour lester, tu as raison.
    Chez Casto, le panneau aggloméré hydrofuge 250 x 125 cm ép. 19 mm pèse 11 kg pour 3 m²

il y a aussi le MDF, aussi lourd et plus propre à travailler et à peindre :
   Chez Casto, le poids indiqué pour du MDF de 19mm c'est 10 kg le panneau de 2,4m x 1,2m en 19 ép (3 m²)
   Sur Wikipedia, ils indiquent 750 kg/m3 soit 14 kg / m² en épaisseur 19mm !!!

Bon, avec tout ça encore à faire : je vais réduire le taux d'avancement du WIP   :'(
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 27 Avril 2013, 17:04:22 PM
Avec des pédales c'est mieux : voilà le support !

pliage à la massette  :?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427165608-RacingMat-support-py-dalier-1-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427165608-RacingMat-support-py-dalier-1-.JPG)

Le perçage D5mm pour une vis de pression qui va bloquer le support et lui éviter de glisser
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427165659-RacingMat-support-py-dalier-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427165659-RacingMat-support-py-dalier-3-.JPG)

Après soudure du rabat, le résultat en perspective :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427170039-RacingMat-support-py-dalier-2-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427170039-RacingMat-support-py-dalier-2-.jpg)

Mise en place pour contrepercer la base du pédalier et le support en tôle :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427170240-RacingMat-support-py-dalier-6-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427170240-RacingMat-support-py-dalier-6-.JPG)

Collage à la colle bi-composant de 4 vis M5x16 tête poëlée
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130427170337-RacingMat-py-dalier-MOMO-contre-pery-ages-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130427170337-RacingMat-py-dalier-MOMO-contre-pery-ages-5-.JPG)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 28 Avril 2013, 09:30:27 AM
Ça avance !:)
J'ai édité un peu la procédure pour le réglage des forces, si tu veux le rajouter à ton tuto.... ;)

Question ... quand est ce qu'on voit tout ça bouger ??! :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Gakman le Dimanche 28 Avril 2013, 13:52:40 PM
Citation de: lipide512 le Dimanche 28 Avril 2013, 09:30:27 AM
Question ... quand est ce qu'on voit tout ça bouger ??! :)
Pareil ! Je suis le sujet depuis le début, je m'y mettrai quand j'aurai un peu de place. Pour l'instant, pressé de voir ce que ça donne en action ! ^-
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 28 Avril 2013, 14:42:13 PM
Tant qu'on y est avant de refermer le pédalier, pour gagner un peu de poids à la flèche, tu peux enlever les deux poids du pédalier. C'est toujours ça de moins.  :)

edit : le prix du mdf et de l'agglo n'est pas le même non plus !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 28 Avril 2013, 22:44:09 PM
bonsoir tout le monde !

j'ai encore plein de trucs à terminer, améliorer, ajuster, régler, peindre :

rendre plus rigide
 - des pieds en caoutchouc dur : là, c'est vraiment trou mou, tout balance
 - un renfort pour trianguler le support des moteurs : on voit nettement que ça bouge sous l'effort
en attendant de voir s'il faut vraiment élargir et lester le socle

un support écrans

câbler
 - passer les câbles proprement : y'en a partout, c'est dingue  ;D
 - finaliser le boîtier des cartes avec son couvercle ventilé  :-*
 - fixer ce boîtier et l'alim
j'ai compté qu'il me fallait une belle multiprise pour 7 prises !!!   :o

le buttkicker

alors vous comprenez que je ne peux pas poster une vidéo avant !

Bon, allez d'accord puisque vous insistez  :)
cher parrain, voici le nouveau rejeton !!!


Ça le fait, non ?

(prochain message pour vous faire un retour sur les profils de Xsim : merci Lipide512 !)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 28 Avril 2013, 23:16:28 PM

Avec la vidéo c'est mieux ! :)
Alors heureux ??  ;D

héhé cool, alors ça bouge avec des moteurs d'essui-glace non ? :p
Si c'est mes paramètres ça à l'air de bien coller. Pour le reste c'est vrai que la prise au sol n'est pas très importante - gaffe dans les grands coups droite / gauche !  ;D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Lundi 29 Avril 2013, 21:00:04 PM
Citation de: lipide512 le Dimanche 28 Avril 2013, 23:16:28 PM
Alors heureux ??  ;D

YES parrain !! très

et encore j'étais qu'à 70% (180 en pwm max) : il en reste sous la pédale  =:)) mais je dois impérativement stabiliser le simu : sinon je serai peut-être le premier à faire une vraie sortie de route avec un simu  :'(

Citation de: lipide512 le Dimanche 28 Avril 2013, 09:30:27 AM
J'ai édité un peu la procédure pour le réglage des forces, si tu veux le rajouter à ton tuto.... ;)
oui, c'est super bien décrit ! et j'aime aussi ce petit topo de riton39 qui va bien compléter





Démarche de calibration par Riton39
Citationhttp://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=44627&view=findpost&p=1361978
quelques points de repère:

Tu as par exemple les changements de rapport, sur force longitudinal.
effet 27:
tu roules en ligne droite en vitesse auto, tu sens les changements de rapport.
le simu oscille à chaque fois.

Dans force latéral effet 25.
Par exemple tu peux sentir l'inertie du moteur:
point mort, tu accélères, tu vois le capot dans le jeu bouger de droite à gauche, le simu doit faire pareil.

Tout ce que tu vois à l'écran tu dois pouvoir le ressentir sur le simu.

les mouvements de caisse que tu peux voir, soit en vue capot, soit avec les montants de pare-brise en vue cockpit, ça aide aussi à voir si tu est synchro et si tu as tous les effets.

les vibrations de piste , les bosses , surtout avec l'effet 26 force vertical.
les pistes cailloux c'est plus flagrant.
tu dois aussi avoir les vibrations moteur.

Sur Dirt par exemple, tu roules à 40/50km/H, tu sens la piste, et tu sens le passage sur les ornières.
Au point mort tu arrives à avoir les vibrations moteur en accélérant à un régime moteur constant genre 1000/2000 trs, fais des essais en mettant des coups d'accélérateur à différents régimes.

Je te conseille de faire effet par effet, car ensuite tout est mélangé, tu combines les effets, c'est donc plus facile de régler au mieux chaque effet pour avoir le maximum d'infos, ensuite tu combines et tu vois ce que tu bouges en plus ou en moins pour améliorer.

Par exemple avoir beaucoup de freinage /accélération, c'est bien mais je trouve que ça prend vite le dessus sur le reste...
c'est à mon avis mieux d'avoir plus de détails sur le reste et diminuer un peu l'accélération freinage surtout en F1.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mardi 30 Avril 2013, 11:52:39 AM
Après ingestion et assimilation du système global,
je vous partage ma vision de la chaîne Cockpit / Moteurs et Potentiomètres / Arduino / Xsim / Jeu
qui j'espère éclairera quelques points.
(j'ai utilisé des exemples chiffrés pour l'exemple)

D'un côté, on a le playseat que l'on souhaite voir bouger entre telle et telle inclinaison. C'est un souhait du concepteur/constructeur. (par exemple +/- 10°)

De l'autre, le jeu qui calcule des données de télémétrie (accélérations, vitesses...).

Entre les 2, il faut réconcilier les données et leur plage de variation.


(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130430113511-RacingMat-schy-ma-consigne-jeu-xsim-arduino-moteur-cockpit-v3.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130430113511-RacingMat-schy-ma-consigne-jeu-xsim-arduino-moteur-cockpit-v3.jpg)

Parcourons le schéma ci-dessus du haut vers le bas :
- le rapport entre l'inclinaison du cockpit et la rotation du moteur ne répond pas à une fonction simple. Mais elle se mesure facilement (niveau, rapporteur et actionnement des moteurs...). Ici le moteur aurait une course de 160°.

- pour un potentiomètre en prise directe, la rotation du moteur est égale à celle du potentiomètre. S'il y a un rapport de multiplication, cela améliorera la précision du positionnement en étendant la plage (multiplier les bornes de la plage moteur par le coefficient). En pratique il faut réserver une zone de sécurité pour le potentiomètre (mettons 30°. L'exemple permet de bien voir que le rapport max serait de ((270°-2x30°)/160°)= 1,3.

- l'arduino lit la tension aux bornes du potentiomètre et la compare au 5V. Il en sort une lecture entre 0 et 1024 (qui correspond à 0 à 5V). On visualise bien que toute la plage n'est pas utilisée.

- c'est l'arduino qui fait la jonction entre le monde physique (playseat) et le monde virtuel (Xsim). Par la fonction de mappage, il fait correspondre la plage 208 à 815 (dans l'exemple) avec la plage 0 à 255 exploitée par le signal série envoyé par Xsim.

- En effet Xsim va lire les données de télémétrie, les combiner selon le "profil" qui contient les formules mathématiques (Math Setup) et envoyer un signal.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130430120431-RacingMat-serial-comm-xsim-hexa.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130430120431-RacingMat-serial-comm-xsim-hexa.jpg)
On note que Xsim convertit la plage décimale (0-255) en hexa (0-FF) et qu'en suite l'Arduino la reconvertit en décimal. Le but de la manoeuvre est de raccourcir la longueur du message qui circule par l'USB.
(Euh, il faudrait calculer le débit réel et le comparer au temps consacré au codage/décodage/codage : quelqu'un a t-il essayé ?)

- Pour corser un peu le tout, on note que le signal va dépendre du modèle de la voiture.
- Mais aussi des réglages d'assistance ! (en mode novice, la vitesse est limitée donc le playseat est moins secoué)
- Et des pilotes aussi ! un conducteur soft qui n'exploite pas toute la dynamique de la voiture aimera avoir un profil Xsim fin qui amplifie les actions. A l'inverse un conducteur hard serait trop secoué par ce même profil. C'est mon expérience personnelle, sur rFactor entre ma conduite et le mode IA. En mode IA, le simu est comme un fou en comparaison !!

:fleche: question pour les personnes expérimentées : vous confirmez ce constat ?
et qu'il faut quasiment un profil (.rn2) par jeu/voiture/pilote ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 02 Mai 2013, 13:00:39 PM
IL faut trouver un bon compromis pour les voitures.
Je suis parti sur un mod avec des gt - lesquelles constituent un juste milieu entre les cliocup et la f1.
Le résultat n'est pas mauvais.
Selon le jeu les forces ne sont pas exprimées de la même manière donc ça risque de changer un peu la donne.
Mais il faut tester, pas moyen de faire autrement. ;)

Je viens de recevoir mon monstershield pour le projet 2... ça envoie méchamment sur un moteur Happs... ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 02 Mai 2013, 13:07:06 PM
Hé hé ! Tu as ouvert un nouveau post pour ce nouveau concept ?!
Des infos !!! Des infos !!!

Ma motomonster est toujours en livraison :-( commandée mi-février chez DX ... J'ai relancé le service commercial ce matin  :-*
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 02 Mai 2013, 13:13:35 PM
J'attends d'voir quelque chose qui marche au poil. Pour l'instant à part se casser les bras et les doigts c'est pas jouable ! :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 04 Mai 2013, 15:24:51 PM
on démonte tout et on améliore !


le châssis n'était pas assez large
alors : + 11 cm de chaque côté (ça doit repasser par la porte  ^-)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130504152046-RacingMat-largissement-du-chassis-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130504152046-RacingMat-largissement-du-chassis-2-.JPG)

et les supports moteurs pas assez rigides
voici des goussets
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130504152227-RacingMat-largissement-du-chassis.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130504152227-RacingMat-largissement-du-chassis.JPG)

les pieds caoutchouc étaient
- TROP souples
- et pas réglables : ce qui est un vrai problème !

voici des pieds en plastique dur (2,79€ les 4 chez Bricoman)

ce modèle devrait avoir tout bon  :D

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130504151846-RacingMat-verins.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130504151846-RacingMat-verins.jpg)

après un taraudage M10 du châssis et avec un écrou bas pour faire le blocage.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130504151526-RacingMat-pieds-ry-glables-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130504151526-RacingMat-pieds-ry-glables-3-.JPG)


J'en profite pour remettre une couche de peinture !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 05 Mai 2013, 16:29:10 PM
J'ai failli oublier qu'il me fallait une clef de contact  =:))

une platine sur le côté du support volant :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130505162507-RacingMat-neiman-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130505162507-RacingMat-neiman-4-.JPG)

une clef "démarreur/arrêt d'urgence"  :?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130505162601-RacingMat-neiman.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130505162601-RacingMat-neiman.JPG)

ça mérite encore une couche de peinture ! mais là, il pleut  >:(
le capot du boîtier des cartes électroniques avec son ventilateur
une grille pour ne pas que les fils viennent s'user contre les pales.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130505162829-RacingMat-grille-ventilateur-cartes-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130505162829-RacingMat-grille-ventilateur-cartes-3-.JPG)

le tout assemblé :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130505162855-RacingMat-grille-ventilateur-cartes.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130505162855-RacingMat-grille-ventilateur-cartes.JPG)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Dimanche 05 Mai 2013, 22:45:42 PM
Ça prend forme, super boulot  ^-

Pour les soudures, tu avais déjà fait ou tu t'es "lancé" ?

La petite clé c'est très sympa et utile en même temps.
Vivement la suite  :-)=
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Lundi 06 Mai 2013, 19:08:15 PM
@ Maitre_Poulpi : pour la soudure, j'avais déjà fait quelques bricoles (un lit, un abri bois) mais pas aussi complexe.
Si tu veux te lancer, alors je te conseille d'investir 100€ dans un poste Inverter : ces nouveaux modèles nécessitent nettement moins de doigté (pas de baguette qui se colle, arc régulé), c'est vraiment facile.
Et jette aussi un petit coup d'oeil sur la théorie, ça évite les erreurs basiques.
Perso, j'ai franchi le pas de l'inverter ce WE et c'est génial ! je vais faire une rampe en fer forgé  ;)

Je remonte tout maintenant (j'arrête la peinture !)
hop, le fond : contreperçage diamètre 4, taraudage M5 et vis tête fraisée
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130506185416-RacingMat-contrepery-age-du-fond-et-taraudage.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130506185416-RacingMat-contrepery-age-du-fond-et-taraudage.JPG)

et une courte vidéo pour vous montrer les amplitudes de mouvement du cockpit et la vitesse de déplacement.
Les consignes de position sont tapées à la main dans le moniteur série de l'arduino ( RF7LF7 puis RAELFF etc ...) c'est pour cela que ce n'est pas très fluide.


A suivre une vidéo en mode démo IA de rFactor : là, ça secouera ;-)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mardi 07 Mai 2013, 18:11:24 PM
voici quelques cotes pour vous donner une idée de l'ensemble :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507180529-RacingMat-plan-longueur-hauteur.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507180529-RacingMat-plan-longueur-hauteur.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507180546-RacingMat-plan-largeurs.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507180546-RacingMat-plan-largeurs.jpg)

j'ai terminé mon support pédalier réglable :
après peinture :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507173818-RacingMat-support-py-dalier.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507173818-RacingMat-support-py-dalier.JPG)

et assemblage par vis papillon : vue en perspective
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507173900-RacingMat-support-py-dalier-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507173900-RacingMat-support-py-dalier-2-.JPG)

je n'en suis pas super satisfait : si vous avez des idées pour un support réglable ?!
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Jeff le Mardi 07 Mai 2013, 20:43:10 PM
Salut
Super projet et belle realistion.
Par contre mecaniquement tu va avoir un soucis, certe ton point de gravité et nikel et bien equilibré sauf que quand "le plateau" va bouger tous l effort, poids ect ect va etre suporté par tes bras, tes supports, soudure et engrenage moteur.....ect ect...
A mon avis deux ou quatre "amortisseurs" type verins de coffre ou autre serrais un plus pour soulager ta structure.
J ai repris ta photo a l arrache dsl.  :D
En rouge la ou les positions des verins. ( a toi de voir ou pas  <:) )

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130507204114-Jeff-20130507180529-RacingMat-plan-longueur-hauteur.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130507204114-Jeff-20130507180529-RacingMat-plan-longueur-hauteur.jpg)

Ton systeme et nikel mais mecaniquement c est certain que tu va arracher tes supports ou faire flamber tes moteur a haute dose avec un seul point d appui et deux de direction.

Bon courage pour la suite.

^-^
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Mardi 07 Mai 2013, 22:45:06 PM
Salut !
Je me permets de répondre pour RacingMat. ;)
Sur le premier proto on avait aussi envisagé de mettre des ressorts de rappel pour soulager les petits moteurs de l'époque notamment pour impulser lors de mouvements amples ... résultat contre productif car ça devient également une contrainte dans le sens inverse.

La solution qui avait été aussi évoquée était de rajouter deux moteurs à l'avant qui fonctionnent inversement. Mais c'était avant la découverte des moteurs smolka.... <:)

Finalement le parti prit a été celui de laisser la structure suffisamment souple pour encaisser les vibrations : plier et pas casser. On est même passé d'un stade "0 vibration" à "faut que ça bouge". ;D

Pour avoir testé le simu avec des poids personnes assez corpulentes, ça passe nickel.

Faut voir aussi que le simu fait bouger 140 kg au grand max... les contraintes sur le metal sont quand même loin de la rupture (surtout sur du carré de 20).
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 08 Mai 2013, 12:57:25 PM
@Jeff : merci pour tes compliments, ça me fait bien plaisir !  :D

Pour la question que tu poses, j'ai pensé à plusieurs éléments de réponse ...

les moins :

- rajouter des ressorts (ou vérins à gaz) va avoir un effet d'amortisseur
(comme les amortisseurs sur nos voitures qui gomment les irrégularités de la route)
-> or ici on recherche la réactivité !
Nota : par ailleurs, si on a besoin de lissage, on peut utiliser en amont des fonctions (moyenne, lissage...) dans le profiler de Xsim

- comme l'a dit Lipide512, ajouter des amortisseurs serait contre-productif énergétiquement car ce sont des efforts supplémentaires qu'il faudrait vaincre (tirer plus et pousser plus) et cela augmenterait donc la charge du moteur qui devra dépenser plus d'énergie...


le plus :
- oui, les secousses et les saccades ont un effet négatifs sur la fatigue des matériaux (supports, roues dentées..) qui pourrait amener à la rupture.

voilà, voilà !

:fleche: enfin, au final, ce qui tranche, c'est la réponse pratique : ça marche super bien comme ça ;-) en se basant sur l'expérience d'une année d'utilisation de Lipide512.

Ma structure est en section rectangulaire de 30x20x1,5 mm et ça a l'air de bien tenir pour le moment.


Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Jeff le Mercredi 08 Mai 2013, 13:23:42 PM
Impec merci les gars de votre reponse  ^-

Vraiment chouette projet et beau travail de prepartion et de realisation  ^-^

+
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Mercredi 08 Mai 2013, 13:31:21 PM
Après on est pas dans une optique d'utilisation industrielle.
Avec d'autres impératifs en terme de fiabilité, on aurait certainement fait d'autres choix. Par contre, ça aurait couté (beaucoup) plus cher. ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 09 Mai 2013, 10:42:12 AM
Bilan puissance :

En fait, on n'est pas aux taquets du système  :D
j'ai mesuré la puissance globale avec ce wattmètre
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130508122223-RacingMat-wattmy-tre.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130508122223-RacingMat-wattmy-tre.jpg)

PC1 de jeux : 80 à 100W
PC2 portable : 30 à 45W
Son 5.1 pas trop fort ;-) : 15W
Alimentation PSU : 170W en mode IA de rfactor qui chahute à fond !!
avec un rendement de 82%, ça donne 140W débités en sortie

:fleche: 70W par moteur -> 5,8 A en 12V

Par contre, je n'arrive pas à mesurer l'intensité dans les moteurs (la pince ampèremétrique n'aime manifestement pas le hachage PWM je pense)

PS : vous voulez un bilan du poids par élément de la partie mobile ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: francois95470 le Jeudi 09 Mai 2013, 11:06:10 AM
bon je suis ce projet avec intention, peut être je me lancerais.
pour l'instant je vais m'essayer a la soudure.
que me conseillez vous ?
inverter, ou mig no gas.
j'ai vu des modèles avec des ressort qui n'ont pas l'air de trop jouer sur le comportement du simu.
je pensais aussi a des amortos mais en ayant eu en mains, je sentais que ça n'irais pas
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 09 Mai 2013, 17:23:10 PM
Citation de: francois95470 le Jeudi 09 Mai 2013, 11:06:10 AM
que me conseillez vous ? inverter, ou mig no gas.
dans tes critères, il peut y avoir le prix :
    - inverter 105€ chez Bricoman (http://www.bricoman.fr/m024/poste-a-souder-inverter-80-a.html)
ou
    - TIG 250€ + masque automatique obligatoire (car il faut se servir des 2 mains en TIG) 95€

Ensuite la qualité du fini : la soudure avec l'inverter permet des réalisations moins propres et précises qu'avec le TIG... mais plus facile à mon avis.

:fleche: Si tu débutes, je te conseille l'inverter et un masque automatique : tu mets ainsi toutes les chances de ton côté pour réussir et te faire plaisir un long moment avant d'atteindre les limites !

Tu peux commencer par la lecture de ces quelques liens :
   - une page bien illustrée ici (http://batir-sa-maison.over-blog.com/article-apprendre-la-soudure-a-l-arc-100452370.html)

   - fiche castorama (http://www.castorama.fr/documents/pdf/JR20_13.pdf)

   - exercice et geste "tricotage" (http://www.zpag.net/Soudure/1951/Pratique_Soudure_Arc.htm)

Citation de: francois95470 le Jeudi 09 Mai 2013, 11:06:10 AM
j'ai vu des modèles avec des ressorts qui n'ont pas l'air de trop jouer sur le comportement du simu.
je pensais aussi à des amortos mais en ayant eu en mains, je sentais que ça n'irait pas
>:D mais qu'est ce que vous avez, tous, avec vos ressorts et amortisseurs ???
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: francois95470 le Jeudi 09 Mai 2013, 18:37:08 PM
bon bah ce serra l'inverter alor, merci.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 10 Mai 2013, 22:33:03 PM
"Hep ! vos papiers ! z'avez pas la ceinture !"

"Si, si, M'sieur l'agent, c'est une 4 points"

ouf ! la preuve !

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510222851-RacingMat-Harnais-RSS.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510222851-RacingMat-Harnais-RSS.JPG)

soudure d'un petit boulon
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510222922-RacingMat-fixation-du-harnais-6-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510222922-RacingMat-fixation-du-harnais-6-.JPG)

l'attache peut se monter et se retirer
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510223033-RacingMat-fixation-harnais-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510223033-RacingMat-fixation-harnais-3-.JPG)

vue de côté :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510223101-RacingMat-fixation-harnais-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510223101-RacingMat-fixation-harnais-2-.JPG)

vue d'ensemble :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130510223123-RacingMat-Harnais-RSS-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130510223123-RacingMat-Harnais-RSS-2-.JPG)

conclusion : le harnais c'est chouette !
- pour le look  8)
- pour l'immersion : on se sent comme dans l'auto de rally !
- pour les sensations : je trouve qu'on ne lutte moins contre les mouvements du playseat, on est plus solidaire

ceci dit, sans un (ou plutôt deux) support clavier, c'est exactement comme de vouloir fermer la portière de l'auto si on a déjà mis son harnais !  :'(

pas de bras, pas de chocolat : c'est l'immersion jusqu'au bout ;-)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Samedi 11 Mai 2013, 01:45:09 AM
C'est vrai que ça doit apporter un peu de cérémonial. ;)
Pour info tu l'as touché à combien ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 11 Mai 2013, 18:51:55 PM
Pour le cérémonial, le mieux c'est quand ma femme m'apporte le champagne à l'arrivée  :)
Blague à part, c'est plus que pour la déco je trouve !

Je l'ai acheté sur le Boncoin.fr après quelques semaines en embuscade :
le baquet + le harnais = 50€
à 2km de mon boulot  :-)=

Voilà une photo de ma platine électrique presque finalisée (on peut voir un câble d'alim partir vers derrière : c'est pour l'ampli auto pour mon buttkicker DIY en préparation !)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130511184942-RacingMat-Platine-y-lectrique.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130511184942-RacingMat-Platine-y-lectrique.JPG)

je galère avec le plugin interface "Bass shaker" de Xsim : j'ai fait un post ici (http://www.x-sim.de/forum/viewtopic.php?f=30&t=67&start=20#p7928)

le bouton de test envoie du son mais pas le profiler en action ... GRRR
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: gottlieb le Samedi 11 Mai 2013, 20:59:50 PM
 ^-^ Super, avec le harnais, tu vas pouvoir partir ben tonneau en toute sécurité  =:)) ;D
Siège + harnais à un très bon prix  ;) Les 6 points, ont la fâcheuse tendance à te remonter les testicules  :D

Quand je vois ce projet, ça me donne une idée, mais madame n'est pas d'accord et ça rentrerait mal dans la gaming room   :D ;D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 12 Mai 2013, 15:48:46 PM
@gottlieb
+1 : pour les 4 points seulement !  :'(

tu as déjà une belle gaming-room !!
moi, c'est un gaming-placard : c'est pour ça que j'ai du mal à faire des vidéos (pas de recul et trop sombre !)




bon, c'est chouette ce playseat : finalement, ça bouge, ça secoue, le volant fait du force-feedback...
mais en fait, quand on est en ligne droite sur une piste plate à fond de train (accélération presque nulle) : ben, 'y s'passe rien  >:(

c'est parce qu'il manque ... un moteur ! et l'agitation de ses soupapes !!

:fleche: c'est donc parti pour un buttkicker ®
("botteur de cul" en français !) ou "tactil transducer"

un haut parleur de subwoofer (caisson de basse) 300W : diamètre 31 cm
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130512154602-RacingMat-sub-300W.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130512154602-RacingMat-sub-300W.JPG)

hauteur 12 cm :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130512154819-RacingMat-sub-buttkicker-2-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130512154819-RacingMat-sub-buttkicker-2-.jpg)

+ de la ferraille, de la résine + plugin Xsim Bass Shaker
ça vous intéresse ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 12 Mai 2013, 16:23:52 PM
Tu peux configurer dans xsim pour avoir des vibrations à haute vitesse et les petits sauts (hauteur de bitume).
C'est vrai que les vibrations manquent parfois un peu - perso j'ai un kit 5.1 de recup avec le boomer pas loin de la caisse en bois donc ça compense mais je ne suis pas persuadé qu'en ligne droite une voiture de compétition bouge beaucoup, surtout les modernes. 8)

Sinon tu as quoi comme circuit pour faire de la ligne droite comme ça ?! :)
Faut arrêter Monza, prends toi un petit Nurburgring, yen a pour tous les goûts et ça bouge vraiment pas mal.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 17 Mai 2013, 19:30:57 PM
Salut Lipide512 !

Pour les pistes (et les jeux) :
- je suis limité à rFactor démo ! j'attend une occasion sur internet sinon dans un moment je l'achète en ligne (et puis je testerai les MODS ! ;-)
- je bloque encore pour Richard Burns Rally et Xsim 2 :-(
- et j'attends aussi mon Dirt3 version boîte (12€ from GB) arrivée prévue dans 4 jours !
- je suis intrigué par pCars ... des connaisseurs par ici ?

Vibrations par les moteurs via Xsim
sur le principe, je dirai que faire des vibrations par l'intermédiaire des moteurs, c'est pas cool pour les pignons.

Je suis convaincu que le buttkicker a sa place en propre dans un simu en complément des moteurs (il est parfait pour les chocs)  : chacun dans sa gamme.
Xsim a le plugin BassShaker pour gérer la puissance et la fréquence et l'envoyer vers la sortie audio.

Après je dirai qu'à Marseille on exagère (un peu) mais l'idée est là.

Comment illustrer mon propos ? c'est comme de vouloir décrire une belle carrosserie à un aveugle ... le mieux c'est de toucher !

... dès que tu passes à Marseille, viens l'essayer !





le bilan poids :

siège baquet en tube : 9kg
pédalier : 1,5 kg
support pédalier : 1,9 kg (un peu lourd)
volant MOMO : 3kg
harnais 4 points homologué : 1 kg !
+ buttkicker (2,3 kg haut parleur + xx kg)
structure : 8,6 kg
   tube 30x20x1,5 (1,1 kg/m) 5,4m : 5,9 kg
   tube 16x16x1,5 (0,7 kg/m) 4,1m : 2,7 kg

total cockpit : 27 kg tout équipé

+ pilote xx kg  :-X
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Bastlanding le Dimanche 19 Mai 2013, 12:33:28 PM
Hey salut,
Si jamais j'avais réalisé un Buttkicker DIY il y a quelques temps :
http://www.homecinema-fr.com/forum/travail-de-groupe-diy/buttkicker-diy-t29979911.html (http://www.homecinema-fr.com/forum/travail-de-groupe-diy/buttkicker-diy-t29979911.html)
Par la suite, j'avais été obligé de rajouter un paquet de poids sur le saladier du HP (4 Kg d'acier lol)
Ça faisait office de filtre passe bas et surtout les impacts étaient plus conséquents (plus d'inertie).
Si tu veux des conseils pas de soucis  ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 19 Mai 2013, 12:56:37 PM
Salut Bastlanding !

Merci pour ton message :-)
Tu es célèbre : je connaissais déjà ton article !! je m'en inspire  ^-

    - Les précautions sur l'importance de l'alignement,
    - la mesure de la profondeur (avant découpe !)
    - et la suppression de la membrane qu'au tout dernier moment !

Je suis dessus ce matin ... Je tache de prendre des photos en même temps ;-)

Tu avais utilisé quoi comme epoxy ? de l'Araldite ?

parce que le ScotchCast (ou autre "résine diélectrique à couler") c'est 30€ les 300ml !!!
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 19 Mai 2013, 18:42:04 PM
Buttkicker DIY :

d'abord un schéma sur la constitution d'un au haut-parleur lien ici (http://www.micha.fr/edu/spip.php?article49)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519194045-RacingMat-schema-haut-parleur-dy-finitions.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519194045-RacingMat-schema-haut-parleur-dy-finitions.gif)

D'abord il faudra prendre la cote : haut de la bobine et dessous de la barre
avant de découper la membrane.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519184011-RacingMat-barre-buttkicker.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519184011-RacingMat-barre-buttkicker.JPG)

Rien qu'en s'appuyant sur la suspension, la barre fait descendre la bobine !
j'ai donc découpé la partie de la suspension sous la barre :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519183847-RacingMat-DSCF8290.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519183847-RacingMat-DSCF8290.JPG)

on découpe le capuchon et l'on voit apparaître la bobine (partie marron) : c'est elle qu'il faut solidariser avec la tige filetée

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519183551-RacingMat-DSCF8292.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519183551-RacingMat-DSCF8292.JPG)

j'ai ajouté pour cela de la colle époxy rapide bi-composants (type Araldite) pour épauler le haut de la bobine sur les côtés afin de mieux reprendre les efforts

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519183723-RacingMat-DSCF8296.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519183723-RacingMat-DSCF8296.JPG)

J'ai ajouté un petit disque à l'intérieur (partie brillante sur la photo) pour ajouter de la colle sur le côté intérieur de la bobine
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519194854-RacingMat-colle.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519194854-RacingMat-colle.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519185007-RacingMat-butt-6-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519185007-RacingMat-butt-6-.JPG)

Mise en situation de la tige filetée et sa rondelle d'appui pour prendre la cote (avant collage)
cela permet aussi de s'entraîner à répéter le processus (la colle prendra en 5 minutes)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519184457-RacingMat-butt.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519184457-RacingMat-butt.JPG)

L'idée est ensuite de mettre du lest ! des poids de chez Decathlon et une rondelle pour le centrage
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519184540-RacingMat-butt-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519184540-RacingMat-butt-3-.JPG)

Le lest est solidarisé avec la barre (rondelle frein ou écrou nylstop selon vos possibilités)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519184630-RacingMat-butt-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519184630-RacingMat-butt-4-.JPG)


et hop ! la colle en quantité et assemblage pour séchage 48H
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130519185312-RacingMat-butt-7-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130519185312-RacingMat-butt-7-.JPG)

maintenant ... il me faut attendrrrrrrreeeeeeeeee  :P
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Bastlanding le Dimanche 19 Mai 2013, 20:25:58 PM
 ^-^

Alors pour la colle c'est de l'EC2216, une espèce de colle bi-composant de luxe qu'on a au boulot.
Que j'ai fait dégazer sous cloche à vide pour éviter les bulles d'air.
Mais bon, j'avais que ça sous la main, ce que tu as mis suffit largement  ;)

Bon début !
T'as bien tout capté, le plus important est de coller et fixer la tige filetée avant de découper la membrane ! Au moins tu garde la position d'origine  ;)

Par contre le comprends pas pourquoi tu met le poids sur la tige, donc sur la partie fixe.
A moins que tu fixe le saladier et non la tige ?

Pour moi il faut mettre le poids sur la partie mobile, pour augmenter l'inertie et donc la puissance des impacts. Enfin, il y a un compromis à trouver entre la raideur de ta barre et la masse en mouvement.
Tu as du certainement le lire mais voici ce que j'avais conclu de l'expérience :

Il faut "simplement" trouver le bon compromis entre raideur du fer plat et masse mobile de l'ensemble.
Car oui dans le montage, c'est l'inverse d'un HP. C'est la bobine qui est reliée au "bâti" et tout le saladier qui bouge. Il faut donc remplacer sa membrane par quelque chose d'assez puissant pour faire "bouger" la masse du saladier + aimant. En gros je vois ça comme un arc. En s'excitant, la bobine vient faire fléchir le fer plat, comme quand tu bande un arc. Puis le fer plat vient renvoyer toute l'énergie emmagasinée au bâti (d'où l'importance de la masse sur la partie mobile à mon avis). Si tu prends un fer plat trop souple, il va agir comme amortisseur et absorber l'énergie au lieu de la transmettre. A l'inverse un fer plat trop rigide et le HP aura du mal à le déformer.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 19 Mai 2013, 21:35:35 PM
Oui, il semble qu'il y ait deux écoles : lester la tige ou lester le saladier !
et que les deux approches fonctionnent :-)
Perso, j'ai imaginé que le mieux dans cette situation action/réaction est d'avoir une masse identique de part et d'autre de la bobine !

Pour la fixation, j'ai vu plusieurs façons : moi je fixerai la barre et je ferai un croquis demain pour la mienne !

Apres la théorie, le verdict impitoyable de la pratique : Je vais faire l'essai dès que possible (je me suis fixé 48h de séchage pour assurer) car je suis très curieux !
Et je dois dire que j'ai un peu peur que ce "godzilla buttkicker" d'une masse de 5kg avec un ampli de 240w  ... ne me pète a la guxxxle ;-)

Bientôt une vidéo !!
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 19 Mai 2013, 23:02:21 PM
Là ça m'intéresse énormément, et pas uniquement pour le simu.
J'ai du mal à croire qu'un simple boomer fasse cogner un tel poids mais à vous entendre c'est le cas. ^-
Ça me rappelle une histoire de moteurs d'essuis glace ! :)
J'ai hâte d'avoir ton retour sur ce bricolage et dès que je recup un hp je t'emboite le pas ! :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Bastlanding le Lundi 20 Mai 2013, 08:48:49 AM
Franchement ça marche bien !!!
Comme je disais plus haut, j'avais même du rajouter 4Kg d'acier pour augmenter les impacts !

Le mien est vissé sous mon canapé !
Alors pour les film c'est pas mal mais au final tu te concentre plus sur les vibrations que sur le film en lui même lol, donc coté immersion c'est carrément l'inverse ^^

Mais pour les jeux vidéo, pouah, c'est de la patate !!!
Ça rajoute vraiment une dimension, surtout sur les jeux de caisse !
Tu passe sur le vibreur et BRRRRRRRRRRRRR, le canapé sautille lol

Quand tu vois le prix que ça coûte un vrai Buttkicker...
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mardi 21 Mai 2013, 21:01:23 PM
Voilà, une fois que la colle a séché, on peut découper et retirer la membrane et la suspension

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130521205749-RacingMat-buttkicker-sans-membrane.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130521205749-RacingMat-buttkicker-sans-membrane.JPG)

On conserve la partie basse : ATTENTION à ne pas couper les fils d'alimentation !
L'accès est désormais plus facile : voici un complément de résine pour noyer la rondelle !
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130521210052-RacingMat-buttkicker-colle-epoxy-2.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130521210052-RacingMat-buttkicker-colle-epoxy-2.JPG)

Pour la fixation, je pense qu'il faut éviter de se fixer au niveau du bord du saladier : c'est là qu'il n'y a pas de vibration. (C'est à tester :-)
On peut se fixer du côté extérieur (ou du côté intérieur).
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130521211534-RacingMat-dy-formation-buttkicker-et-fixation.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130521211534-RacingMat-dy-formation-buttkicker-et-fixation.JPG)

Un autre lien pour exemple : le-homecinema.com (http://www.le-homecinema.com/forum/ftopic19493-0-asc-9.html)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 22 Mai 2013, 15:35:29 PM
un petit schéma d'ensemble pour voir plus clairement tous les liens entre les éléments :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130522153332-RacingMat-schy-ma-y-lectrique.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130522153332-RacingMat-schy-ma-y-lectrique.jpg)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 23 Mai 2013, 08:06:32 AM
C'est parti pour les branchements : l'ampli de voiture

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130523080300-RacingMat-ampli-240W-cablage.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130523080300-RacingMat-ampli-240W-cablage.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130523080328-RacingMat-cablage-en-bridge.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130523080328-RacingMat-cablage-en-bridge.jpg)

Ensuite j'ai branché le tout ! et lancé rFactor en mode IA

Résultat :
rien -> j'augmente le volume
un peu : c'est sympa mais je m'attends à plus quand même : j'augmente le volume pour en avoir plus !
ce que j'ai eu en plus : une mauvaise odeur de brûlé ...   :P

Barre trop raide ? trop de lest ? trop de puissance ? trop gourmand ?

Il va falloir que je comprenne avant de recommencer !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: aganim le Jeudi 23 Mai 2013, 08:09:16 AM
Question con, le remote sur un ampli de voiture c'est pas en +5V normalement ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 23 Mai 2013, 08:39:51 AM
C'est le haut-parleur qui a fini par sentir le brûlé.
RAS du côté de l'ampli : le fusible est OK, pas de mauvaise odeur.

@aganim : oui, le remote c'est avec le 12V (c'est ce que m'a dit le gars qui m'a vendu l'ampli).
Euh, je ne crois pas que l'on trouve du 5V dans une bagnole...

Bon, j'ai un peu les boules... je vais recommencer avec 2 petits HP qui traînent : je pourrai tester si on peut sentir en stéréo la vibration ;-)
mais il faudrait que je sache pourquoi ça n'a pas marché !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: aganim le Jeudi 23 Mai 2013, 08:49:11 AM
Vu que le remote provient généralement de l'autoradio, je pensais que c'était une sortie 5V va savoir pourquoi ^^
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 23 Mai 2013, 08:51:31 AM
Tu as dû cramer quelques tours de la bobine avec le trop de puissance.
Je vais recup des hp pour tester aussi. Il faut forcément un gros ampli ?
Une longueur de reglette aluminium ne serait pas plus souple que de l'acier pour le support du poids ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Bastlanding le Jeudi 23 Mai 2013, 09:14:44 AM
L'alu c'est plus rigide que l'acier  ;)
L'acier est plus "élastique", il renverra mieux l'énergie emmagasinée.
Je parle à iso-moment-d'inertie hein, pas à iso-section  ;)
(Je dis pas qu'il faut mettre de l'acier hein, je dis juste que de dire que l'alu est plus souple que l'acier, c'est une bêtise  ;))

Arf c'est con, tu avais testé la bobine avant de commencer ton montage ?
Juste un coup de ohmmètre pour voir si elle n'est pas ouverte suffit.
Sinon je vois pas trop ou ça aurait pu merder... le montage du BK est "mécaniquement" bon.
Peu être un problème avec l'ampli trop puissant effectivement, ou un problème d'impédance ?
J'y connais beaucoup moins en élec... désolé

Pour tester ton BK et faire des tests, branches le sur la sortie sub de ton home cinéma  ;)
Tu fous la dernière scène du seigneur des anneaux, où la tour de Sauron s'écroule et normalement ton BK va faire des bonds lol
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 23 Mai 2013, 09:20:32 AM
CitationL'alu c'est plus rigide que l'acier  Wink
L'acier est plus "élastique", il renverra mieux l'énergie emmagasinée.

Bah en fait justement je pensais que la transduction serait meilleure. Du fait de la capacité de l'alu à plier mais en restant très rigide donc réactif (je ne sais pas si j'explique très bien ma pensée là) :-[

Pour illustrer, je prends l'exemple du cadre alu de velo, qui rend vraiment toutes les aspérités du terrain par rapport à un cadre acier qui garde beaucoup pour lui.

ps : on devrait peut être demander un topic unique pour ce butkicker non ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 23 Mai 2013, 09:21:26 AM
- oui, une barre plus souple : c'est que je me dis aussi... à voir
- pour la puissance de l'ampli, j'ai cru comprendre qu'il fallait qq chose de costaud car le principe utilisé a un faible rendement. Pour le modèle du commerce (où la masselotte est libre) les amplis sont de 400 à 1500W d'après ce site (http://www.diy-home-theater-design.com/tactile-transducer-manufacturers.html).
Pour un bass shaker c'est moins de 100W. Voir ce site de comparatif (http://www.bassshakers.com/)

L'ennui c'est que je n'ai pas eu le temps de tâtonner : avec lest, sans lest, barre plus souple... ça a cramé au bout de 10 minutes  :'(

J'étais parti sur une config que je pensais bonne : quasi tout le monde rajoute du lest
sauf un exemple ici (http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=40080) sur racingfr.

et j'ai dû être trop gourmand !  >:D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 23 Mai 2013, 09:28:28 AM
@bastlanding : le HP était OK avant  :?

En fait, j'avais pu tester sans problème les réglages du plugin Xsim avec le HP (pas de bruit mais en posant la main sur la membrane ça rendait déjà une grosse sensation de vibration !!)


@Lipide512 : pour le moment, je n'ai rien mis dans le premier message du post sur le buttkicker tant que ça ne marche pas ! mais je peux créer un autre post.
J'ai aussi demandé des conseils dans un post (http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=45754&st=0) sur racingFr ils ont de l'expérience en ce domaine.

j'ai les boules !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 23 Mai 2013, 09:33:49 AM
400 W ... 1500 W ... 2.21 Gigowattttttttttssssss  ;) !!!! Efficaces ou marketing ??? ... parce que c'est énorme en terme de conso élec derrière !!!

(oui, je ne suis pas actionnaire/salarié EDF ... quoi que, comme beaucoup ici, je devrai peut être ! >:D )

Un ampli 60W efficaces (souvent badgé plusieurs centaines de w) est déjà suffisamment puissant pour rendre sourd.

Citationj'ai les boules !
Faut pas, il y a forcément une phase d'expérimentation et d'adaptation dans tout ça. Tu crois que le premier proto du simu a marché comme il devait du premier coup ? ;)
J'en ai cramé des trucs (et dépensé des sous) avant d'arriver au résultat que tu connais. Je te parle même pas d'Xsim quand tu dois apprendre tout seul...  ::)

edit : J'y pense, perso j'ai encore les amplis de ma gti club qui trainent... je pense les brancher pour voir ce que ça donne... ça ressemble beaucoup à des trucs kékés tuning... ça pourrait peut être faire l'affaire....
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Bastlanding le Jeudi 23 Mai 2013, 09:52:06 AM
Citation de: lipide512 le Jeudi 23 Mai 2013, 09:20:32 AM
Bah en fait justement je pensais que la transduction serait meilleure. Du fait de la capacité de l'alu à plier mais en restant très rigide donc réactif (je ne sais pas si j'explique très bien ma pensée là) :-[
Pour illustrer, je prends l'exemple du cadre alu de velo, qui rend vraiment toutes les aspérités du terrain par rapport à un cadre acier qui garde beaucoup pour lui.
ps : on devrait peut être demander un topic unique pour ce butkicker non ?

Je vois très bien ce que tu veux dire mais c'est exactement l'inverse  ;)
Un cadre alu c'est ultra rigide, un cadre acier tu le sens travailler
Bref, c'est pas le sujet  ;D

Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Jeudi 23 Mai 2013, 20:15:55 PM
Sans rentrer dans les détails d'élasticité et de résilience des métaux, il s'agit ici de transmettre des vibrations (c'est ce que dit bastlanding).
Ca me fait penser au diapason qui est en acier  ;)

Après il peut y avoir des critères de choix sur la section et la nuance à utiliser j'imagine.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 23 Mai 2013, 20:59:25 PM
ouaip, en tout cas, une chose est sûre et certaine pour moi :
il ne faut pas
- une barre en acier de 35mm x 4 mm
- avec lest de 2kg
- pour un HP de 300W de 31 cm de diamètre
- et un ampli de 240W.

Bon, pour la science, et avec les encouragements de Lipide512, voici la prochaine victime :
un Pioneer 4 Ohms, puissance inconnue, diamètre 16 cm
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130523205745-RacingMat-HP-2-pour-butt.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130523205745-RacingMat-HP-2-pour-butt.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130523205851-RacingMat-HP-2-pour-butt-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130523205851-RacingMat-HP-2-pour-butt-2-.JPG)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Jeudi 23 Mai 2013, 21:53:05 PM
En même temps je sais pas pour autant ce qu'il faut  :D

Mais je suis de tout cœur avec toi ! Allez! Pour la science  ;)
Et que ça saute  :-)=  :D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 23 Mai 2013, 23:34:25 PM
Merci pour les encouragements !!

Voici le Buttkicker 2 - le retour

Une vue d'ensemble avec l'axe et sa rondelle, immobilisation par écrou Nylstop

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130523233040-RacingMat-butt-2-ensemble.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130523233040-RacingMat-butt-2-ensemble.JPG)

C'est un plat de 25mm x 2 mm en acier
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130523233126-RacingMat-DSCF8365.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130523233126-RacingMat-DSCF8365.JPG)

Vérification de la cote avant collage : on ajuste la hauteur avec les écrous pour que ça tombe pile
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130523233217-RacingMat-butt-2-5-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130523233217-RacingMat-butt-2-5-.JPG)

De la colle Araldite :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130523233247-RacingMat-butt-2-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130523233247-RacingMat-butt-2-3-.JPG)

Le tout en place + encore un peu de colle sur les bords de la rondelle :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130523233303-RacingMat-butt-2-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130523233303-RacingMat-butt-2-4-.JPG)

Maintenant : attendre encore que ça sèche  :P

ensuite ce sera contre-perçage de la barre transversale selon les trous du saladier (je change l'ordre ce coup-ci ! pour voir !!)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Bastlanding le Vendredi 24 Mai 2013, 09:23:14 AM
Bien  ^-
Pour ton BK 2.0 teste d'abord sans lest
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 24 Mai 2013, 10:30:09 AM
Bon, je vais directement à la conclusion, ou je vous raconte ?

....

Dans l'ordre, il faut d'abord bien régler le VOLUME ! il y a 3 endroits dans ma config

1/ la molette de l'ordinateur portable :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130524101939-RacingMat-molette-volume.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130524101939-RacingMat-molette-volume.jpg)

2/ dans le mélangeur Windows : l'ouvrir en parallèle de Xsim
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130524102017-RacingMat-Xsim-et-Windows-audio.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130524102017-RacingMat-Xsim-et-Windows-audio.jpg)

3/ dans le profil Math Setup de Xsim
attention selon les réglages, la combinaison des effets peut être cumulative, multiplicative ... etc

Ensuite, on essaye : sans perdre de temps avec les finitions -> hop, 2 serre-joints
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130524102506-RacingMat-butt-2-test.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130524102506-RacingMat-butt-2-test.JPG)

:fleche: Ca marche !!

Une jolie petite vibration quand le volume est ajusté au différents endroits cités ci-dessus.
Bien mais c'est pas à la hauteur d'un playseat SMOLKA  ;) hein Lipide512 !

Alors, un peu plus de gaz ...

[off] certains pensent que par exemple, les petites huitres ont meilleur goût que les grosses. Ou l'inverse, je ne sais plus ![/off]

et bien, pour les buttkickers, les petits ont vraiment la même odeur de brûlé que les gros !!
et j'ai pété mon fusible 10A de l'ampli

sans commentaires ...
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Vendredi 24 Mai 2013, 10:40:48 AM
 =:))
Avec de l'humour ça passe toujours mieux  ^-

Bon, ben, pour la science quoi  ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 24 Mai 2013, 13:41:56 PM
Si vous essayez, notez bien qu'il ne faut pas mettre trop de colle

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130524134014-RacingMat-butt-3-trop-de-colle.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130524134014-RacingMat-butt-3-trop-de-colle.JPG)

... sinon ça déborde vers l'intérieur et ça colle la bobine sur l'aimant !

Du fait de ce problème technique "Buttkucker 3 - la revanche" ne sortira pas en salle ...
>:(
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Vendredi 24 Mai 2013, 13:45:51 PM
ça pourrait donc expliquer la surchauffe ... ton ampli est pas trop puissant finalement, j'ai vu des diy avec de toutes petites chaines hifi (genre micro-chaine) et apparemment ça marchait très bien.
Je vais voir pour recup des HP pour test.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: aganim le Vendredi 24 Mai 2013, 13:58:17 PM
J'ai 3 ou 4 enceintes de grave avec le bord des membranes HS si ça t'intéresse.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 24 Mai 2013, 14:19:38 PM
Oui !! lancez-vous les gars ! essayez de trouver la bonne recette !

moi, je vais continuer avec ce que j'ai dans le coin ... parce que j'ai encore des bergamotes en stock et je n'ai pas prévu d'aller à Nancy bientôt !   :D
merci Aganim pour ta proposition
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: ZicKE3 le Vendredi 24 Mai 2013, 17:30:45 PM
Mince, moi qui avais commencé à m'intéresser à ce système que j'ai découvert grâce à ton topic

(j'avais jamais compris à quoi ça servait un buttkicker)

J'avais justement une enceinte un peu endomagé (la membrane et/ou le ressort sont hs) , mais je ne connais pas la puissance, n'y connais rien en amplis / enceintes

Du coup si ça ne fonctionne pas pour les gens assez expérimentés, je ne vais peut être pas me lancer la dedans. :/
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Vendredi 24 Mai 2013, 17:54:43 PM
CitationDu coup si ça ne fonctionne pas pour les gens assez expérimentés, je ne vais peut être pas me lancer la dedans. :/

L'expérimentation est en cours et on en a un retour donc tu as le même niveau d'information que tout le monde de ce coté là ! :)
Tu es par conséquent aussi expérimenté que nous. CQFD.  ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: djsteph974 le Vendredi 24 Mai 2013, 17:59:44 PM
Je l'avais fais à l'époque avec un HP Martin US de 31cm (paix à son âme ...) relié sur les sorties bass du kit 2.1 Altec Lansing VS4121. Je pouvais régler les vibrations par le bouton de réglages du kit.

J'avais collé une rondelle sur la bobine, sur cette rondelle était fixé une tige filetée d'environ 50cm.
Ensuite, au bout de cette tige se trouvait une plaque en métal fixé dessus, qui elle-même est fixée au support concerné (l'arrière de mon canapé). Sous cette plaque de métal se trouvait une autre plaque de métal (10cm en dessous) qui servait de guide. Il me restait plus qu'à ajouté deux longs tendeurs accrochés au support et laisser ainsi le nouveau buttkicker suspendu.

Et des vibrations pendant des films ou jeux y'en avait  :D

Mais bon, pour un playseat, c'est pas l'idéal ...
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 24 Mai 2013, 18:12:57 PM
salut tout le monde ! l'union fait la force !

@ZicKE3 : je dois préciser que ... ça marche ! il semble que je sois juste trop gourmand?!
Mes 2 buttkickers ont donné quelque chose.
N'en n'ayant jamais testé, je suis peut-être trop exigeant et je les ai cramés !
:fleche: je veux un truc de fou !!!

Ceci dit la bonne adaptation entre l'ampli et le HP est probablement un élément déterminant !

C'est pour cela que j'ai précisé les spécifications autant que possible. La référence de Djsteph974 pour son ampli est à conserver par exemple.  ;)

    Présentation: 2 satellites amplifiés et blindés de 2x6 Watts RMS, un caisson de graves en bois de 19 Watts RMS.
    Puissance totale: 31 Watts RMS
    Bande passante: 25 Hz - 15 kHz
    Impédance d'entrée: 25 Hz - 15 kHz
    S/N ratio: > 73 dB

Pour le HP, on m'a dit par ailleurs d'en chercher en 8 ohm ou 16 ohm car ils devraient moins chauffer !
Messieurs, vérifiez vos stocks !
(moi, j'ai plus qu'un en 4 ohms  >:( je vais le faire fumer ?  s)-
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 26 Mai 2013, 11:58:30 AM
Hé, hé : en fait la bobine n'est pas foutue !  8) elle a "juste" chauffé

Hop ! cure amaigrissante :
- j'ai enlevé les 2kg de lest
- j'ai remplacé la barre par du 2mm x 25mm : de la guimauve en comparaison

je me suis calmé sur le volume : ça donne ça

-> on entend les vibrations et un petit choc lorsque le butt décolle au changement de rapport dans rFactor (le son, lui, vient du 5.1)

edit : nlle vidéo


Edit : c'est assez drôle quand la vidéo se termine, youtube propose d'autres vidéos sur des "butt", mais féminins : charmants, non ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 26 Mai 2013, 14:16:01 PM
direction  :fleche: fixation sous le siège !!!

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130526141308-RacingMat-butt-sous-le-siy-ge.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130526141308-RacingMat-butt-sous-le-siy-ge.jpg)

youhou !! ça fonctionne :-))))

c'est pas un "coup de pied au cul" mais ça donne bien le régime moteur : j'essaye d'en profiter un peu avant de monter le SON !! :-)=
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 26 Mai 2013, 16:45:24 PM
donc ça marche ça c'est cool ^- mais est ce que ça apporte vraiment quelque chose au simu ?
Perso j'ai déjà le subwoofer du 5.1 qui est contre la caisse - donc ça vibre "naturellement" mais paradoxalement plus le régime est élevé, plus le régime aigu ne se sent pas au niveau des vibrations.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 26 Mai 2013, 17:55:55 PM
@lipide512 : et oui, après les moteurs d'essuie, les haut-parleurs défient l'incrédulité générale  ;D

pour le moment, je garde le son plutôt bas ! j'ai pas envie que ça re-pète... mais oui, ça marche !
^-

donc mon conseil, commencez léger et sans lest !

et puis si votre haut-parleur a un super aimant néodyne ou une super qualité, chargez pour essayer d'avoir plus d'effet...

L'idée du lest étant de filtrer les hautes fréquences qui viendrait faire mauvais effet pour ne garder que les chocs.
Dans le cas d'un montage avec Xsim, le filtrage est déjà effectué par le logiciel : ça marche très bien ainsi allégé.

Pour l'utilité,
tu as tout à fait raison en notant que l'effet du caisson de grave est inverse à celui souhaité : là, le buttkicker te fournit en vibration de façon bien cohérente !

Je reste un peu sur ma faim de méga-vibration, mais franchement c'est top : ça complète bien les phases où ça ne secoue pas.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 28 Juin 2013, 16:57:14 PM
un petit complément à ce tuto pour le support triple écran :-))

Clairement, je me suis compliqué la vie  :o

1) j'avais une contrainte d'encombrement : il me fallait pouvoir rabattre les écrans latéraux
2) je voulais pouvoir ajuster la configuration (plus ou moins enveloppant)

   (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130516103128-RacingMat-triple-ecran-24-100cm.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130516103128-RacingMat-triple-ecran-24-100cm.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130516103419-RacingMat-triple-ecran-24-80cm.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130516103419-RacingMat-triple-ecran-24-80cm.jpg)

   (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130516114909-RacingMat-triple-ecran-24-180-FOV.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130516114909-RacingMat-triple-ecran-24-180-FOV.jpg)

Je suis parti avec une ré-utilisation de pied d'écran sur une structure soudée
Voici donc un support articulé et réglable :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130628165319-RacingMat-support-triple-y-cran-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130628165319-RacingMat-support-triple-y-cran-2-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130628165348-RacingMat-support-triple-y-cran-3-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130628165348-RacingMat-support-triple-y-cran-3-.JPG)

mais en pratique, j'ai galéré quand même car ils n'ont pas la rigidité suffisante en porte-à-faux horizontal...
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130628165624-RacingMat-support-triple-y-cran-16-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130628165624-RacingMat-support-triple-y-cran-16-.JPG)

alors j'ai dû faire un système de réglage pour compenser finement l'angle :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130628165646-RacingMat-support-triple-y-cran-4-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130628165646-RacingMat-support-triple-y-cran-4-.JPG)

C'est bricolé de chez bricolé mais j'ai obtenu le bon résultat pour 18€ de tube acier 30x20
mais je conseille la simplicité ;-)

Sinon il existe des supports complètement articulé du commerce : 190 €
zalem.es (http://www.zalem.es/en/pantallas/75-triple-monitor-articulado-vesa100.html)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130628165843-RacingMat-support-triple-zalem.es.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130628165843-RacingMat-support-triple-zalem.es.jpg)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Samedi 29 Juin 2013, 11:21:44 AM
Perso la rigidité moyenne et le besoin de gain de volume m'ont dissuadé d'un triple écran : j'ai fini par mettre un seul écran en 32p. je m'orienterai peut être pour le 32 p au milieu et deux 19 pouces (tournés à 90° pour les cotés.) mais je ne suis pas hyper motivé.
Par contre niveau immersion, 3 écrans c'est génial - au bout de 5 minutes c'est la gerbe.  ;D


edit : mis bout à bout, la feraille + les supports, si achetés neufs, ça commence à chiffrer non ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 29 Juin 2013, 11:56:59 AM
L'immersion est effectivement super ! B-)
J'ai pas la gerbe mais entre les secousses, la sono et le pilotage, je ne joue pas des heures ... mais c'est plutôt un avantage !

Les pieds c'est de la récup 0€
la ferraille revient à 18€ la barre de 6m (5m50 utilisés)

70cm de profondeur
100cm de largeur
120cm de haut
Et 4 renforts de 18cm

Voilà !!
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: arcar le Dimanche 21 Juillet 2013, 13:25:50 PM
Bonjour,

tout d'abord, un énorme respect  ^- et un grand merci  :D pour cet excellent tuto qui m'a donné envie de me lancer!!!!
Plutôt noob en électronique, je cherche néanmoins a comprendre pourquoi vous avez relié les 2 pins 13 de l'arduino et du moto shield ensemble? Quand on regarde le datasheet du moto shield, il ne semble pas utile de les relier  : http://dlnmh9ip6v2uc.cloudfront.net/datasheets/Dev/Arduino/Shields/MonsterMoto-Shield-v12.pdf (http://dlnmh9ip6v2uc.cloudfront.net/datasheets/Dev/Arduino/Shields/MonsterMoto-Shield-v12.pdf)

Pouvez vous m'indiquer si je me trompe et s'il est nécessaire de les relier!!!

Merci beaucoup et encore un grand respect  ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 21 Juillet 2013, 14:00:36 PM
@Arcar : merci pour les compliments ! Ça m'a pris du temps pour tout documenter et je suis ravi que cela t'ai donné envie de te lancer, c'était le but ;-)

Pour la pin 13, je suis ok avec toi : elle ne sert à rien, je m'en suis rendu compte ensuite ! Ceci dit, si tu les empiles, y'a pas a se poser la question ...

Bonne suite !!
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: arcar le Dimanche 21 Juillet 2013, 14:13:13 PM
Cool, ca c'est de la réponse rapide!!! Je comptes également les séparer pour bien fixer le dissipateur comme tu l'as fait^^
Encore merci    <:)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: calagan57 le Vendredi 26 Juillet 2013, 16:05:12 PM
Non de non de Zeus! (http://data:image/jpeg;base64,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)

M.A.G.N.I.F.I.Q.U.E!!!! ^-^

Ton prototype est tout simplement génial et ne parlons même pas de ton tutoriel hyper détaillé!!!

Un grand merci à toi pour toutes ces infos j'ai énormément envie de me lancer dans ce projet en voyant ton résultat!

Finalement si tu "chiffres" un peu le tout tu en as eu pour combien? Apparemment on peut faire pas mal d'économie en commandant sur DX? Et quel modèle il faut prendre pour l'arduino?

Merci à toi!  <:)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lorenzolamas le Vendredi 26 Juillet 2013, 17:10:03 PM
vivement la suite ^^  ^-^
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 26 Juillet 2013, 22:22:06 PM
@calagan57 : merci pour ton message !
- Pour l'arduino, il faut prendre le plus simple avec une prise USB : le UNO !!!
- Pour le coût total, ça dépend grandement de tes possibilités de récup : s'il te faut tout acheter, compte 700€

@lorenzolamas : oui ! j'ai plein de choses en cours : pédale de frein hydraulique, un plugin rFactor pour faire vibrer la pédale de frein au blocage des roues ! un shifter, un volant FFB home made ...

j'espère avancer ce week-end !!
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: arcar le Dimanche 28 Juillet 2013, 18:53:45 PM
Salut RacingMat,
de retour pour une nouvelle question qui me chagrine...   :D  :

je pense avoir bien parcouru le forum et j'espère ne pas te poser une question a laquelle tu as déjà répondu ;D

Quand on lit le code que tu donnes a cette adresse :http://www.x-sim.de/forum/viewtopic.php?f=37&t=943 (http://www.x-sim.de/forum/viewtopic.php?f=37&t=943) ; je comprends que le Pot gauche est sur A5 et le droit sur A4, par contre aucune info ( à moins que je sois passé au travers )sur le branchement des moteurs sur le MotoMonster ??? Lequel sur A1/B1 et lequel sur A2/B2???

En espérant ne pas poser une question débile   ;D

Merci par avance!!!
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 28 Juillet 2013, 22:32:53 PM
Salut !
Tu peux brancher comme tu le souhaites. Ça n'est pas très grave puisqu' ensuite tu dois assigner tes moteurs par rapport aux axes que tu détermines dans xsim.
Dans le code c'est juste une variable.

Si tu constates que ça ne fonctionne pas du tout comme ça devrait, il fonctionne peut être à l'envers, arrête tout et inverse la polarité du moteur, ça devrait aller beaucoup mieux.
Par défaut le soft positionne tes potards au niveau 0.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mardi 06 Août 2013, 17:27:09 PM
Hop ! j'ai pris le temps d'arrêter de m'amuser avec mon playseat ... pour vous faire une vidéo !



:D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lorenzolamas le Mardi 06 Août 2013, 17:39:35 PM
 ^-^

ça le fait! je suis surpris par la solidité.

ya encore beaucoup de taf, mais le plus gros est fait! good luck.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: playmo69 le Mardi 06 Août 2013, 19:39:30 PM
superbe réalisation vraiment l utilisation de la carte arduino est vraiment bien trouvé !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: HkmGamer le Vendredi 09 Août 2013, 00:08:17 AM
Projet vraiment top! on ne peut que t'encourager. ça me rappel un peu le BlueTiger, à la différence que les écrans sont fixé dessus, j'ai eu l'occasion de testé une simulation de voiture la dessus avec une subaru et 205 gti, et ayant testé une subaru en vrai, c'est bluffant!
Regardes, la video on voit le truc en action, dans une salle dédié a ces machines.

Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 11 Août 2013, 15:58:00 PM
Merci les gars !! :-)

Pour le BlueTiger, il est chouette c'est sûr ! Mais perso, je trouve que c'est trop manège, voire gerbiaque!... Il faudrait que j'essaye : tu l'as essayé où ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 17 Août 2013, 16:36:16 PM
Hello !

je vends un baquet fibre et un harnais si vous voulez vous lancer !
VENDU

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130817163304-RacingMat-baquet-fibre-2-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130817163304-RacingMat-baquet-fibre-2-.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130817163328-RacingMat-baquet-fibre-6-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130817163328-RacingMat-baquet-fibre-6-.JPG)

et un harnais 4 points homologué jusqu'à la fin de l'année
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20130817163350-RacingMat-harnais-ORECA-4-points-1-.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20130817163350-RacingMat-harnais-ORECA-4-points-1-.JPG)

prix : 65€ le baquet et 35€ le harnais
le tout en très bon état (juste quelques endroits usés sur la housse)

à venir chercher à côté de Marseille (adresse par MP)
Mat  :D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: arcar le Mardi 27 Août 2013, 22:11:47 PM
Bonsoir tout le monde!!!!

Mon simulateur fonctionne grace a vous^^ Merci RacingMat et Lipide512 pour vos tutoriels et vos réponses rapides!!!!

par contre, je galere pour affiner les reglages, ca bouge, ya pas de probleme mais ca me file la gerbe^^

Si vous pouviez communiquer sur vos réglages Xsim surtout au niveau des forces appliquées ce serait cool!!! Sur le net on trouve des réglages mais qui ne correspondent pas a nos simulateurs...

Encore merci, sans vous, je ne me serai jamais lancé!!!
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mardi 27 Août 2013, 22:27:33 PM
Génial ! merci pour les remerciements ;-)  =:))
je suis content que tout le boulot de documentation t'ait servi (j'ai souvent redémonté rien que pour prendre une photo !!  :P)

Je peux regarder pour les réglages mais tu joues à quel jeu ?

Et pis quand même ce serait cool de voir ton oeuvre ! ne sois pas timide ! montre-nous ça dans un p'tit topic !!!!
:-)=
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: arcar le Mercredi 28 Août 2013, 09:47:53 AM
Salut ;),
pour répondre a ta question, je joue a Race07 Injection et cherche a affiner au maximum les forces car c'est vomitif tout ca^^

Concernant les photos, quelques petites modifs et je vous ferez decouvrir mon bébé ^^

Encore merci

@+
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 28 Août 2013, 12:11:35 PM
Je ne connais pas ce jeu ... donc je n'ai pas de profil pour Race07, désolé.

Mais c'est sûr qu'entre rFactor et Dirt3, les sensations ne sont pas les mêmes : alors pour Race07 ? est-il pus gerbiaque ??  :P

Quelle est la longueur de ton bras de levier sur le moto-réducteur ? tu as peut-être une course trop grande ?

J'ai mis à jour le code Arduino avec un paramètre pwmMax pour réduire la vitesse max et tu peux aussi jouer avec le paramètre Tolerance (qui gommme les petits ajustements)
x-sim (http://www.x-sim.de/forum/viewtopic.php?f=37&t=943)

Mat
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: arcar le Mercredi 28 Août 2013, 14:03:22 PM
Ok , je vais voir du coté de l'arduino ! Le bras de levier a un entraxe de 65 mm comme toi^^
Merci beaucoup et a bientôt pour les photos^^ =:))
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Mercredi 28 Août 2013, 14:38:27 PM
Franchement, même si je ne me suis pas lancé (bien que ça fasse très envie), je félicite vraiment le travail accompli et tous les détails donnés  ^-^

D'ailleurs d'une manière générale, c'est vraiment super qu'il y ai du partage d'information comme ça. Pour ma part, quand j'ai un truc en tête, le premier réflexe c'est de chercher sur google si quelqu'un ne l'a pas déjà fait... et quand c'est en français, c'est encore mieux !

J'ai eu la joie de tester celui de Lipide et ça fait vraiment envie.
Je vais essayer de commander des vies supplémentaires au père noël  :D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 29 Août 2013, 16:42:26 PM
Salut Maitre_Poulpi ;-)
A propos d'essayer ...

j'ai très envie de comparer mon playseat 2DOF fait main avec les produits du commerce !  :-X

Alors j'ai prévu un trip à Paris pour le Mondial de la Simulation 2013 au Bourget (du 27 au 29 septembre 2013 : 8€ de 10h à 18h
http://www.museeairespace.fr/mondial-simul...imulation-2013/ (http://"http://www.museeairespace.fr/mondial-simulation/mondial-de-la-simulation-2013/")
J'y serai le vendredi (journée que j'espère plus calme) ... et vous ? on trinque ?
Mathieu
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 29 Août 2013, 17:02:07 PM
Moi j'ai BGS le 23... et c'est déjà pas mal pour un mois de septembre avec rentrée ...toussa toussa.   ;D =:))
Donc désolé la semaine d'après c'est tout bonnement impensable.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Jeudi 29 Août 2013, 17:24:42 PM
Ah ouais moi itou, je pourrais pas faire les 2.
Sinon, couic ! Et on m'apellera poulpette  :D
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 29 Août 2013, 17:31:41 PM
Maitresse Poulpette ?!! Tout un programme !  :D

edit : un petit coté cage aux folles tout ça ! :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Lundi 02 Septembre 2013, 21:52:24 PM
j'vous ferai quelques vidéos !

@Maître Poulpi : Pas bien grave ! une de plus en moins : tu n'as pas plusieurs tentacules ???
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 03 Octobre 2013, 10:04:01 AM
De retour de la petite sortie au Mondial de la Simulation 2013 au Bourget avec les copaings de racingfr (nous étions 10 pour l'occasion  ^- )

Globalement, on a été déçus par le faible nombre d'exposants voiture.
2 exposants, 4 modèles et 3 technos (Dbox, Atomic,vérins)

Voilà tout de même une vidéo :

C'est un prototype de RaceStart en 3DOF : roulis, tangage et élévation
avec vérin électrique sur mesure 5000€ pièce
pour un total de 25.000 €
(mod rFactor en cours de dev)



J'ai été déçu n'avoir pas pu testé ce que je voulais tester :
- la différence entre un siège mobile seul (type Frex) et un tout embarqué (siège, pédale et volant comme le mien)
- un Gseat façon Geko GS-105 (http://www.gekosystems.com/fr.html)
- un modèle avec traction loss :-(

Mais franchement, ça m'a vraiment convaincu que l'approche DIY est la bonne !
Dans sa catégorie 2DOF, mon simu était imbattable rapport qualité/prix du marché !

Lancez-vous !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Jeudi 03 Octobre 2013, 21:35:22 PM
Merci pour le retour  ^-^

Dommage que tu n'es pas pu voir ce que tu voulais.
En tout cas c'est sur que ça à l'air sympa mais c'est très coûteux aussi.
Après avoir pu tester celui de Lipide, je pense qu'il y a effectivement moyen de se faire plaisir à un coût plus raisonnable.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Jeudi 02 Janvier 2014, 17:08:55 PM
bonjour merci pour ce superbe tuto qui me donne envie de passer à la réalisation

j'espére y arriver en m'appuyant sur vos compétances et sur votre aide

merci par avance
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: D_D le Jeudi 02 Janvier 2014, 18:57:58 PM
Petite idée concernant des moteurs puissants.
N'est il pas possible de récupérer les moteurs de fendeuse de buche, on en trouve à moins de 200€ en neuf, et ça doit avoir de la puissance.   
Après la gestion n'est peut être pas faite pour ça du tout.

http://cgi.ebay.fr/Gude-Fendeur-de-buche-W-370-4-T-230-V-/221292034878?pt=FR_YO_MaisonJardin_Outils_OutilsJardin&clk_rvr_id=568389286994 (http://cgi.ebay.fr/Gude-Fendeur-de-buche-W-370-4-T-230-V-/221292034878?pt=FR_YO_MaisonJardin_Outils_OutilsJardin&clk_rvr_id=568389286994)


Sinon superbe réalisation.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 02 Janvier 2014, 19:02:30 PM
super ! bonne idée !!  ^-
je peux te dire que j'en profite bien et mes neveux aussi ! ils ont passé un chouette Nöel à faire du rally sur Dirt3...

Puisque tu demandes, voici le premier conseil :
-> utilise exactement les mêmes éléments : arduino, motomonster, moteurs Smolka

ça évitera des prises de tête, des mauvaises surprises et ça facilitera pour t'aider (moi ou le grandchef à trois plumes Lipide512  =:))!)
pour l'alim respecte la puissance mini ou prévoie une batterie de voiture en parallèle !

pour le câblage Arduino et Motomonster, je te conseille de les empiler
(PS : j'ai soudé trop de fils (inutilisés) ! je mettrai à jour si tu te lances  ;) )
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Jeudi 02 Janvier 2014, 21:56:32 PM
merci de tes conseils, je passe commandes des piéces la semaine prochaine je vous tiens au courant

merci encore

leonaikikai
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 02 Janvier 2014, 22:24:17 PM
@leonaikikai : le plus dur dans un projet comme celui_là, c'est d'attendre les livraisons !!

@D_D : il faut gratter le sujet ! (oui, il faut gratter Dédé !)
Ces moteurs en 220V sont à piloter avec un variateur de fréquence et la facture monte vite (200€ moteur + 100€ variateur) x 2
Tu connais les specs de ces moteurs ? tour/min et couple (N.m) ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 02 Janvier 2014, 22:26:48 PM
Et pour info, le concepteur initial du projet, Jean-David SEDRUE, est en train de bucher sur la production d'un nouveau simu "commercial" découlant de l'expérience des 2 premiers prototypes (avec rigueur et moteurs industriels).  ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 03 Janvier 2014, 09:12:57 AM
Merci à vous deux !!

Bravo et bon courage à lui dans ce projet !  :D

Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Vendredi 03 Janvier 2014, 18:24:46 PM
bonsoir je viens de passer commande pour les 2 moteurs chez molka ainsi que des 2 circuits arduino uno et dc monster moto.

de plus j'ai débarrasse=é mon atelier afin de pour avoir la place pour travailler

j'ai aussi vu un copain qui fait du rally et qui est mécano , il va me donner un siege baquet et me trouver le cardan et les biellettes

bonne soirée

je vous tiens au jus dés réception des piéces
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Samedi 04 Janvier 2014, 15:37:05 PM
bonjour j'ai commandé mon alim sur e-bay ce jour

j'aurais juste besoins de confirmation du chunt sur les bornes 6 8 et 10

et j'aurais aimé savoir s'il existait un dissipateur dans le commerce pour le monster motor.

je vais prendre les cotes de mon tr500 pédaliers et volant pour les adapter sur le futur châssis

je vais essayer d'aller chercher la ferraille cette semaine pour commencer le chassis

merci par avance

leonaikikai

Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 04 Janvier 2014, 16:48:42 PM
>j'aurais juste besoins de confirmation du chunt sur les bornes 6 8 et 10
commment te dire s'il n'y a pas de lien sur ce que tu as acheté ?  :?
mais si c'est la même que la mienne, je te confirme que le post est à jour !
:)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Dimanche 05 Janvier 2014, 12:09:03 PM
@ RacingMat

bonjour et désolé pour le manque de précision du post précédent, je vais tacher d'être plus précis et en fournissant le maximum d'information afin de faciliter votre aide.

pour l'alimentation il s'agit d'une a
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Dimanche 05 Janvier 2014, 12:12:59 PM
désolé petit problème avec mon clavier donc je continue

il s'agit d'une alim Hp dps-600pb lien :http://www.ebay.fr/itm/ALIMENTATION-REDONDANTE-HP-DPS-600PB-B-3216332-501-406393-001-367238-501-/171037805005?pt=FR_GH_Informatique_Composants_Alimentation_PC&hash=item27d2a5c9cd

merci et bon dimanche

Leonaikikai
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Dimanche 05 Janvier 2014, 13:14:06 PM
Salut !
Détailler ton projet c'est sympa mais je te conseille d'éviter les double posts. Tu peux toujours éditer un post après l'avoir envoyé (bouton éditer modifier) si jamais tu dois y faire des corrections/améliorations.

Et comme il s'agit d'un nouveau projet tu peux peut être également envisager d'ouvrir ton propre topic de wip afin de conserver la lisibilité du topic de RacingMat.. :)
+
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Dimanche 05 Janvier 2014, 14:17:31 PM
merci c'est ce que je vais faire  ;)

leonaikikai
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Jock Wiz le Jeudi 20 Mars 2014, 07:03:25 AM
Thank you for this helpful tutorial. ^-^
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 20 Mars 2014, 08:47:35 AM
Hi Jock Wiz!

I appreciate your compliment!
You can have a look here, I translated the post in english http://www.x-sim.de/forum/viewtopic.php?f=37&t=943 with Xsim
or here http://www.xsimulator.net/2dof-motion-simulator-truck-wiper-motor-playseat/ with Simtools

Do you intend to start your own simulator?
Mat
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: jose le Dimanche 20 Avril 2014, 22:56:55 PM
Bonjour à vous tous !!!!
j'ai fini la mecanique et l'electrique de mon simulateur mais pour ce qui est de la partie X-SIM3, je ne comprend absolument rien du tout à ce soft !!!!!
ARDUINO OK
MONSTER-MOTOR OK
MOTEUR OK
POTENTIOMETRE OK
Quel qu'un pourrais t'il m'aider ????  HELP !!!!

Merci a tous
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Lundi 21 Avril 2014, 10:27:35 AM
bonjour José je te conseille d'utiliser simstool qui est très simple à configurer et à utiliser

voici le liens  pour le télécharger :

http://www.xsimulator.net/

il te faudra t'enregistrer pour accéder aux téléchargements

si tu as besoins d'aide n'hésites pas

si tu as quelques photos de ton simu on est preneur

bonnes Pâques

Leonaikikai
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Lundi 21 Avril 2014, 10:39:44 AM
salut José !

Ah, ah ! il va falloir que tu nous montre tout ton système  :D
histoire de voir tes bonnes trouvailles et si on peut te filer un ou deux conseils au passage !

Ta check-list indique que tout est OK mais que tu bloques sur le logiciel, c'est ça ?
Comme l'a dit Leonaikikai, oriente toi vers Simtools pour plus de facilité !

Le soft est gratuit. Il est recommandé de poster quelques messages (présentation de toi et présentation de ton simu) et d'uplaoder des photos (un simple glisser déposer de tes photos de l'explorateur de fichier directement sur le message suffit !). Tu gagneras des points qui te permettront dans la foulée de télécharger le logiciel et les plugins de tes jeux.
Cela permet d'animer la communauté et le partage  :)

Pour Simtools, il y a un guide pas-à-pas : http://www.xsimulator.net/simtools-quickstart/

le code avec des explications http://www.xsimulator.net/community/marketplace/arduino-code-2dof-and-2-pins-direction-hbridge.67/

la méthode pour calibrer http://www.xsimulator.net/community/threads/arduino-code-for-4dof-and-1-dirpin-hbridge-board.4614/

Voilà !
Mat
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: jose le Lundi 21 Avril 2014, 12:46:21 PM
Salut
Tu sais, j'ai essayer SIMTOOLS et X-SIM3 et rien n'y fait, je n'arrive pas à installer le plugin de mon jeux F1 2013, meme pour des essais en manuelle le soft ne communique pas avec la carte arduino.
Pourtant ma carte est reconnu dans X-SIM3 !!!! et dans SIMTOOLS impossible de lire le plugin du jeux, je suis toujours sur NEED FOR SPEED !!!!

JE CRAQUE
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: BOB62 le Lundi 21 Avril 2014, 15:51:55 PM
ici Leonaikikai je poste depuis le pc du frangin  =:))


yop jose verifie que tu patches le bon repertoire (difference entre 32 et 64 bits)

on peut essayer de voir ensemble les bons réglages

est ce que ton simu bouge sous gameengine?

peut tu faire des imprim écran de game engine et game manager?

as tu configurer un profil par défaut sous game engine?

on es là pour t'aider, cela va fonctionner avec un peu de patience et de logique


Leonaikikai
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 31 Mai 2014, 13:16:14 PM
salut les gars !

Petite info, j'ai corrigé un bug dans le code : les valeurs inférieures à 16 sont codées sur un seul caractère Hexa et alors que le code combinait la suivante (car il en attendait 2).

Avec Simtools, on le voit bien quand on bouge les sliders pour tester les sorties :
pour les petites valeurs (à gauche), le simu balançait violemment droite/gauche...

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: convert Hex to Dec
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int NormalizeData(byte x[3])
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
  int result;

  if ((x[2]==13) || (x[2]=='R') || (x[2]=='L'))  //only a LSB and Carrier Return or 'L' or 'R' in case of value below 16 (ie one CHAR and not 2)
  {
    x[2]=x[1];  //move MSB to LSB
    x[1]='0';     //clear MSB
  }
  for (int i=1; i<3; i++)
  {
    if (x[i]>47 && x[i]<58 ){//for xA to xF
      x[i]=x[i]-48;
    }                       
    if (  x[i]>64 && x[i]<71 ){//for x0 to x9
      x[i]=x[i]-55;               
    }
  }
  // map the range from Xsim (0 <-> 255) to the mechanically authorized range (potMini <-> potMaxi)
  result=map((x[1]*16+x[2]),0,255,potMini,potMaxi);
  return result;
}

le code complet toujours sur le tuto xsim : http://www.x-sim.de/forum/viewtopic.php?f=37&t=943

et vous, quoi de neuf ?  :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Lundi 02 Juin 2014, 07:53:28 AM
Salut !
J'avais effectivement remarqué que le simu dandinait sans raison ! :)
De mon coté pas de nouveautés, je vais programmer le uno avec le nouveau code dès que j'ai un peu de temps...en juillet ! :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Jeudi 05 Juin 2014, 12:18:05 PM
Merci Mat,je vais y regarder
Est ce que l,afficheur tm1638 fonctionne sous simstool car j,aimerais bien en faire un

Voilou et coucou à miser Lipide
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 07 Juin 2014, 12:57:03 PM
ouh ! la question de fainéant...
la fonction de recherche du forum de Simtools te sort ce tutorial   :?
http://www.xsimulator.net/community/threads/tm1638-multiply-page-display-with-gamedash.5003/
ça devrait aller entre un tm1638 et un tm1638 !
Mat
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Samedi 07 Juin 2014, 17:52:45 PM
ouppps  :D   merci mon Mat  ^-

j'ai commandé l'afficheur et je vous tiens au courant de l'avancement

voilou

leonaikikai
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: jdsedrue le Samedi 05 Juillet 2014, 03:35:24 AM
Salut,
Merci pour la correction du code, j'ai mis à jour sur mon dépôt sans tester..je te fais aveuglement confiance..   :D
https://code.google.com/p/simucab/source/browse/
++
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 05 Juillet 2014, 11:16:54 AM
 :D ya pas de soucis : c'est testé avec Simtools OK
Quelqu'un a testé avec Xsim ?

sinon dans ton code, il y a toujours les coquilles d'anglais (to near -> too near) (rigth -> right)  :?

j'ai fait une modif du code pour que l'arduino envoie une fréquence de PWM ultrasonique : les moteurs sont moins bruyants !
L'arduino ne fait du PWM qu'à 490Hz, là ça monte à 20000Hz  8)
Par contre on ne peut plus empiler les cartes : les pins sont différentes !

ça vous intéresse ?
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: jdsedrue le Samedi 05 Juillet 2014, 13:28:13 PM
huhu,
wuais jsuis aussi bon an anglais qu'en français...
faudrait que j'utilise un vrai IDE (netbeans,eclipse..) la prochaine fois que je code.

Si tu veux on peut mettre ton code en 'contrib' sur mon dépôt...

ou mieux je peux te créé un compte "Project committer"   :D

++jd.

Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Samedi 05 Juillet 2014, 16:49:58 PM
merci mais ce n'est pas la peine !  ;)

________________

Ceci est valable pour tous les Arduino ATMega 328  :+:
-> donc l'arduino UNO et nano par exemple (on trouve la nano sur ebay à partir de 2$ (http://"http://www.ebay.com/sch/i.html?_sop=15&_from=R40&_sacat=0&_nkw=arduino+nano+ATmega328&rt=nc&LH_BIN=1") )

La fréquence de découpage du PWM peut être ajustée au Hz près par le biais du diviseur ICR1
Attention ensuite la valeur du PWM varie sur une plage 0-ICR1 (et non plus la plage habituelle 0-255).

A noter que pour le VNH2SP30 (Motomonster à 18€ sur DX (http://"http://www.dx.com/p/monster-moto-shield-for-arduino-red-161274#.U2oFkle0OSp") et autres pololu), la fréquence max à ne pas dépasser est de 20kHz (c'est le début de ce que l'on considère être le domaine ultrasonique).
Je vais mettre à jour le code complet sur x-sim.de et xsimulator.net.

Pour la Motomonster : lorsqu'elle est empilée sur l'arduino UNO, les pins de PWM utilisées dépendent d'une horloge qu'il ne vaut mieux pas modifier...
Comme ce sont les pins 9 et 10 de l'arduino qui sont boostées, sachez qu'il n'est plus possible d'empiler la motomonster sur la UNO.

En respectant le câblage ci-dessous,

Arduino /..Motomonster1
......GND <-> GND pin
........5V <-> 5V
.....pin 7 <-> pin 4 inA motor1
.....pin 8 <-> pin 8 inB motor1
.....pin 9 <-> pin 5 pwm motor1

on peut alternativement charger un code ou l'autre pour comparer : 
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=754406pwmultrasonictest1.jpg



Le code minimaliste normal :
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  DECLARATIONS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*  VNH2SP30 pin definitions*/
// to have the wiring compliant with 20kHz pinout, you CANNOT stack the motomonster anymore!
/*  Arduino /..Motomonster1
......GND <-> GND pin
........5V <-> 5V
.....pin 7 <-> pin 4 inA motor1
.....pin 8 <-> pin 8 inB motor1
.....pin 9 <-> pin 5 pwm motor1
*/
int inApin = 7;  // INA: Clockwise input
int inBpin = 8; // INB: Counter-clockwise input
int pwmpin = 9; // PWM input

#define potR A5
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setup()
{ // initialization of Arduino's pins
  pinMode(inApin, OUTPUT);
  pinMode(inBpin, OUTPUT);
  pinMode(pwmpin, OUTPUT);

  digitalWrite(inApin, HIGH);
  digitalWrite(inBpin, LOW);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////// Main Loop ////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void loop()
{
  int sensor;
  sensor = analogRead(potR);  // range 0-1024

  analogWrite(pwmpin, (sensor/4));
}


le code ultrasonique :
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//  DECLARATIONS
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*  VNH2SP30 pin definitions
// with 20kHz PWM pinout is changed, you CANNOT stack the motomonster anymore!
Arduino /..Motomonster1
......GND <-> GND pin
........5V <-> 5V
.....pin 7 <-> pin 4 inA motor1
.....pin 8 <-> pin 8 inB motor1
.....pin 9 <-> pin 5 pwm motor1
*/

int inApin = 7;  // INA: Clockwise input
int inBpin = 8; // INB: Counter-clockwise input
int pwmpin = 9; // PWM input

#define potR A5
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// INITIALIZATION
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void analogWriteSAH_Init( void )
{
  // Stop the timer while we muck with it

  TCCR1B = (0 << ICNC1) | (0 << ICES1) | (0 << WGM13) | (0 << WGM12) | (0 << CS12) | (0 << CS11) | (0 << CS10);

  // Set the timer to mode 14...
  //
  // Mode  WGM13  WGM12  WGM11  WGM10  Timer/Counter Mode of Operation  TOP   Update of OCR1x at TOV1  Flag Set on
  //   CTC1   PWM11  PWM10
  // ----  -----  -----  -----  -----  -------------------------------  ----  -----------------------  -----------
  // 14 1   1   1   0   Fast PWM ICR1  BOTTOM    TOP

  // Set output on Channel A and B to...
  //
  // COM1z1  COM1z0  Description
  // ------  ------  -----------------------------------------------------------
  // 1    0    Clear OC1A/OC1B on Compare Match (Set output to low level).

  TCCR1A =
(1 << COM1A1) | (0 << COM1A0) |   // COM1A1, COM1A0 = 1, 0
  (1 << COM1B1) | (0 << COM1B0) |
(1 << WGM11) | (0 << WGM10);   // WGM11, WGM10 = 1, 0

// Set TOP to...
  //
  // fclk_I/O = 16000000
  // N = 1
  // TOP   = 799
  //
  // fOCnxPWM = fclk_I/O / (N * (1 + TOP))
  // fOCnxPWM = 16000000 / (1 * (1 + 799))
  // fOCnxPWM = 16000000 / 800
  // fOCnxPWM = 20000

ICR1 = 799;

  // Ensure the first slope is complete

  TCNT1 = 0;

  // Ensure Channel A and B start at zero / off

  OCR1A = 0;
  OCR1B = 0;

  // We don't need no stinkin interrupts

  TIMSK1 = (0 << ICIE1) | (0 << OCIE1B) | (0 << OCIE1A) | (0 << TOIE1);

  // Ensure the Channel A and B pins are configured for output
  DDRB |= (1 << DDB1);
  DDRB |= (1 << DDB2);

  // Start the timer...
  //
  // CS12  CS11  CS10  Description
  // ----  ----  ----  ------------------------
  // 0 0 1 clkI/O/1 (No prescaling)

  TCCR1B =
(0 << ICNC1) | (0 << ICES1) |
(1 << WGM13) | (1 << WGM12) |   // WGM13, WGM12 = 1, 1
  (0 << CS12) | (0 << CS11) | (1 << CS10);
}

void analogWriteD9( uint16_t value )

  //  My variable value varies from 0 to 1024
  //  but awaited range in OCR1A is from 0 to 799 and nothing else!
  OCR1A = constrain(map(value, 0, 1024, 0, 799), 0, 799);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void setup()
{
  analogWriteSAH_Init();
  // initialization of Arduino's pins
  pinMode(inApin, OUTPUT);
  pinMode(inBpin, OUTPUT);
  pinMode(pwmpin, OUTPUT);

  digitalWrite(inApin, HIGH);
  digitalWrite(inBpin, LOW);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////// Main Loop ////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void loop()
{
  int sensor;

  sensor = analogRead(potR);  // range 0-1024
  analogWriteD9(sensor);

}
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: splito95 le Vendredi 25 Juillet 2014, 15:26:32 PM
je viens seulement de tomber sur le topic, superbe  ^-^

as tu pensé à integrer un vibreur à ton siege? type buttkicker:

http://www.son-video.com/Rayons/HomeCinema/Sub/Buttkicker-BK-KIT-4-BKA300.html

deja testé sur un canapé, mais egalement sur ce type de siege, ça rend extremement bien!
ça se branche comme un caisson de basses, les graves sont traduites en vibrations.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Dimanche 27 Juillet 2014, 13:00:52 PM
merci pour le compliment splito95  :D

oui, j'ai un buttkicker : le Throne Thumper en l'occurrence !
j'ai ajouté une seconde carte son et les bonnes vibrations sont là !!
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Mardi 12 Août 2014, 19:36:04 PM
Super travail mon Mat  ^-^

rien de neuf de mon coté ,en vacances  8)

merci pour ton avis dans x-simulator

ciao à bientôt
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 21 Août 2014, 14:15:15 PM
salut !

voici une super astuce pour ceux qui veulent des simus sur-dimensionnés (pourquoi pas un simu 2 places pour madame ou le fiston ?)

Pour des moteurs courant continu plus costauds, il faut un Hbridge qui envoie la sauce ! mais fiable et pas trop cher si possible

L'astuce est d'utiliser deux VNHxSP30 couplés en un seul HBridge : c'est une possibilité décrite dans la spec VNH2SP30 ST (http://"http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&cad=rja&uact=8&ved=0CDcQFjAB&url=http%3A%2F%2Fwww.st.com%2Fweb%2Fen%2Fresource%2Ftechnical%2Fdocument%2Fdatasheet%2FCD00043711.pdf&ei=L8j1U6mDCPSW0QXvmoG4Cw&usg=AFQjCNGsLu1C_3RBN4TGmOMrx-Ez_NzDMg&sig2=jj8GFTFQrK8xOr86-47AzQ") ou VNH3SP30 (http://"http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=7&cad=rja&uact=8&ved=0CF4QFjAG&url=http%3A%2F%2Fwww.st.com%2Fweb%2Fen%2Fresource%2Ftechnical%2Fdocument%2Fdatasheet%2FCD00134336.pdf&ei=d8j1U5G5NeiQ0AWfmYHwCg&usg=AFQjCNFiA2p1BH214J1JcJh9UOFz6fd0NQ&sig2=T4ly0rUfIsiWvT15AtgyYw") :
C'est la puce de la motomonster ou du JRK : c'est un gage de fiabilité !

En les couplant en deux demi-Hbridge, on double la capacité de courant !
(http://img4.hostingpics.net/pics/6358752HbridgesVNH2SP30.jpg) (http://"http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6358752HbridgesVNH2SP30.jpg")

(http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_472932doubleVNHmotomonster.jpg) (http://"http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=472932doubleVNHmotomonster.jpg")
merci à RufusDufus d'avoir découvert cette possibilité et à Pit pour le schéma de câblage sur xsimulator.net (http://"http://www.xsimulator.net/community/threads/monster-moto-shield-acts-as-a-single-motor-driver-more-power.5482/")

La même chose peut être faite avec 2 VNH3SP30 qui permettent d'alimenter des moteurs de 5,5 jusqu'à 36V DC (mais pas à des fréquences supersoniques).

Ici une carte à 9€ pièce de Olimex (http://'https://www.olimex.com/Products/RobotParts/MotorDrivers/BB-VNH3SP30/') x 2 = 18€ comme la Motomonster
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Mercredi 27 Août 2014, 18:36:53 PM
super intéressant je vais y regarder un peu  ^-

merci de l'info mon Mat  ^-^

ciao

Leonaikikai
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: mimso le Lundi 01 Septembre 2014, 11:33:40 AM
un mot : passionnant

Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Lundi 01 Septembre 2014, 14:00:10 PM
Ah, ah ! merci mimso  8)

un mot : contagieux
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mardi 23 Septembre 2014, 10:10:33 AM
Salut les gars,

Dernièrement j'ai corrigé une petite faute de frappe dans le code (valeurs hexa) mais j'avais raté un copier-coller : ne sachant pas si vous avez téléchargé le code entre-temps ou pas
je vous conseille de recharger votre arduino
Là c'est tout bon !  :D
http://x-sim.de/forum/viewtopic.php?f=36&t=1617

Mat
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Mercredi 24 Septembre 2014, 18:21:10 PM
merci Mat  ^-

leonaikikai
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: gilou30 le Jeudi 15 Janvier 2015, 19:48:27 PM
Je viens d'essayer le code, mais mon simu à la tremblotte au point neutre...
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 16 Janvier 2015, 08:26:35 AM
bonjour gilou30 !

Pour un premier message sur le forum, c'est assez laconique  :(
Bonjour ?
Merci pour le tuto ?

Pour te répondre aussi rapidement, je te dirai que tu es le seul pour lequel ça ne fonctionne pas...
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Vendredi 16 Janvier 2015, 08:27:07 AM
PS : Pour pouvoir te répondre, il nous faudrait plus d'informations. Quels moteurs ? quelle alim ? quels potards ? fixés comment ? Ton simu est construit ? il tremblotte en charge ou à vide ? tu as changé une partie du code ?

Sinon on est ravi que tu rejoignes le club des simus dynamiques !
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: mike-simulation le Mercredi 18 Février 2015, 20:48:06 PM
salut a tous
je chercher sur le net pour faire un playseat  pour mon fils et moi et la je tombe sur  ton playseat    ^- ^- ^- ^-je veux  le même   superbe réalisation  en plus tu et marseillais comme  =:)
une petite question  je regarder les cotées  pour fabrique le même peut tu me donner le centre de gravite du support du siège  ou vient ce fixer la rotule, et celui du bassi possible

si tu des plans je suis preneur aussi :D

mike 

Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 18 Février 2015, 21:12:44 PM
Salut Mike !
Merci pour le compliment ! Content que cela t'inspire :-)

Je peux poster des photos avec les cotes si tu veux. Pour le centrage, tu devras faire la mesure toi même pour t'adapter à ta construction : Manche à balai sous le siège et hop !
Mat
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: mike-simulation le Mercredi 18 Février 2015, 22:25:32 PM
Please <:)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: liryc le Mercredi 18 Février 2015, 22:49:07 PM
super projet  ^-^
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Jeudi 19 Février 2015, 11:35:32 AM
Hello tous !
Pour faire un mini teasing discret :
Au BGS, il y aura très certainement une version 3 du simu dynamique en démonstration.

Vu le succès du concept initial, c'est une exclusive mondiale ! <:)

Pour infos, finis les potards, bonjour les capteurs et finition aux normes pro... cette version n'est par conséquent plus basée sur la branche open et re-développée entièrement pour la raison que, selon l'accueil par le public au salon, une mini série en production pourrait être envisagée...  8)

Stay tuned ! :)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 19 Février 2015, 15:53:20 PM
la classe !  =:))
on veut des photos du salon BGS mais surtout une vidéo du simu version 3 bien sûr  :-)=

Pour Mike, voici les photos des dimensions : il faut jouer au jeu des devinettes pour retrouver les emplacements des prises de vue (j'ai pris tout ça en rafale juste avant de le vendre).

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_774181DSCF8933.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=774181DSCF8933.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_762651DSCF8934.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=762651DSCF8934.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_195344DSCF8935.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=195344DSCF8935.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_953973DSCF8936.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=953973DSCF8936.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_841730DSCF8937.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=841730DSCF8937.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_275791DSCF8938.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=275791DSCF8938.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_339410DSCF8940.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=339410DSCF8940.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_884047DSCF8941.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=884047DSCF8941.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_415236DSCF8942.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=415236DSCF8942.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_681425DSCF8929.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=681425DSCF8929.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_713638DSCF8930.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=713638DSCF8930.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_589568DSCF8943.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=589568DSCF8943.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_188747DSCF8931.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=188747DSCF8931.jpg)

(http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_669526DSCF8932.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=669526DSCF8932.jpg)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: mike-simulation le Jeudi 19 Février 2015, 17:57:44 PM
Merci racing mat ^-^ tu va en refaire un autre?  
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Lundi 23 Février 2015, 10:38:52 AM
Salut Mike bienvenue dans l'aventure, avec Racingmat tu es entre de bonnes mains.  ^-^

J'ai aussi un simulateur 2dof basé sur celui de RacingMat et fabriqué avec son aide si tu veux des renseignements n'hésites pas

voici le lien de mon topic : http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=29469.0

Merci à Lipide pour l'info  ;)

Voilou pour ma part rien de neuf car à l'arret pour un tendon de sectionné   :-((

à bientôt

Leonaikikai
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: mike-simulation le Lundi 23 Février 2015, 12:18:19 PM
Salut leonaikikai

Oui j'aurais surement besoins de vous :D

Dans mon garage j'ai fabriqué un simulateur f16 98% fonctionnel

je poste sur checksix ou sur google tu tape mike-simulation

mike



Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: Little_Rabbit le Lundi 23 Février 2015, 13:05:46 PM
Salut,

Citation de: mike-simulation le Lundi 23 Février 2015, 12:18:19 PM
Dans mon garage j'ai fabriqué un simulateur f16 98% fonctionnel

je poste sur checksix ou sur google tu tape mike-simulation

Whouhaa ! !  :o

Je viens de jeter un œil à ton simulateur : ton tableau de bord est hallucinant !!  :o

T'as récupéré un vrai cokpit d'avion de chasse pour en arriver là ??

Je vous en mets une au pif :



Bravo en tous cas !  ^-^

A+
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: leonaikikai le Lundi 23 Février 2015, 15:08:52 PM
un mot : Hallucinant  ^-^ ^-^ ^-^

super je vais aller voir d'autres vidéos

merci Mike  ;)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: fiend41 le Lundi 23 Février 2015, 18:09:03 PM
 :) ah Check-six,  je passais pas mal de temps à lire/voir leurs cockpits et réunions.

hum si c'est un PC nécessaire pour les interfaces.. si y'a moyen de gérer un joystick etcc.. peut t'on faire tourner un Mame/émulateurs consoles et avoir les verrins en mouvement avec certains jeux ? ...   Fzero au pif déjà ça serait énorme  ::)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: lipide512 le Lundi 23 Février 2015, 19:36:45 PM
Tu peux asservir les moteurs par rapport à la position de ton joy donc oui. Darth nuno a motorisé une borne avec ce système. ;)

pour le ffb ce n'est pas encore géré de manière native mais je pense qu'on pourrait faire quelque chose avec vjoy comme interface.
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: mike-simulation le Lundi 23 Février 2015, 23:03:22 PM
Salut les gars
Merci <:)
Le lien ou je poste mon pit

http://www.checksix-forums.com/viewtopic.php?f=286&t=148714&start=250
mike





Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: mimso le Jeudi 04 Juin 2015, 20:07:29 PM
salut et super wip  :D

Ptite question, pour les pieds, je vois que tu es centré sur les pédales. C'est a dire pied gauche sur pedale de gauche et pied droit sur pedale de droite.
Mais normalement, cela ne se conduit pas qu'avec le pied droit ?

Merci d'avance
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 29 Juillet 2015, 08:49:28 AM
tiens, j'avais pas vu ta question...

les 2 pieds comme ça, c'est juste pour la photo
oui, en pratique c'est 99% du temps le pied droit pour l'accélérateur et le frein

ce qu'il manquait surtout sur ce premier simu, c'est la place à gauche de la pédale d'embrayage pour reposer le pied gauche et pouvoir se caler au fond du siège (le petit rebord que l'on appelle pédale morte dans les autos)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: mimso le Mercredi 29 Juillet 2015, 11:51:14 AM
Citation de: RacingMat le Mercredi 29 Juillet 2015, 08:49:28 AM
tiens, j'avais pas vu ta question...

les 2 pieds comme ça, c'est juste pour la photo
oui, en pratique c'est 99% du temps le pied droit pour l'accélérateur et le frein

ce qu'il manquait surtout sur ce premier simu, c'est la place à gauche de la pédale d'embrayage pour reposer le pied gauche et pouvoir se caler au fond du siège (le petit rebord que l'on appelle pédale morte dans les autos)

Yes merci, c'est noté pour le repose pied ;-)
Titre: [WIP] playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 02 Novembre 2016, 10:30:12 AM
@mimso : tu en es où ?  :-)=

Citation de: Alex85 le Mardi 01 Novembre 2016, 19:01:32 PM
Bonjour
On a fabriqué avec un copain le même simulateur que vous avez fait ( le tutoriel est génial !  )
Par contre on a un souci lors de la mise sous tension. Des qu' il prend sa position initiale le moteur font avant arrière très très rapidement ! On ne l ai vous pas bouger mais sur la carte moteur on le voit ! Les moteurs grattent ! Il y a t il quelque chose à modifier dans le programme arduino ?
Merci d avance
Cdt
cool !!
non, il n'y a rien à changer dans le code normalement
après tout dépend de ta configuration matérielle : si les moteurs sont trop peu puissants, si les bielles sont trop longues (>50mm), si la plateforme est trop lourde, si le CdG n'est pas au-dessus du cardan, si les potentiomètres sont de bonne qualité...

poste nous quelques photos et une vidéo serait pratique pour diagnostiquer  :-\ sinon c'est difficile de deviner

(http://media.topito.com/wp-content/uploads/2011/12/khalifa-vert.png)
:D
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: fiend41 le Dimanche 01 Janvier 2017, 20:12:46 PM
ça m'intrigue bien ... mais y'a peu d'échos ou autres tests..   avez vous tenté de jouer ces titres ?!  (ça change des listes trop orientées simu.. et pas très arcade...).    ahhhhh  F-zero sur verrins à la monster ride, je continue d'en rêver  ::)

https://www.xsimulator.net/community/threads/daytona-usa-plugin.7028/

il a pu utiliser un émulateur de Daytona Usa (..et cet émulateur là gère pas mal d'autres titres Sega qui seraient bien intéressants  :P avec du forcefeedback siège :  Segarally, Manx TT, Motor raid, Super ski, Wave runner, ...)

et également pour Outrun 2006..

https://www.youtube.com/watch?v=ncoXpuilc-k


et un brésilien semble vouloir développer un outil pour gérer  Sonic all star racing..

https://www.xsimulator.net/community/threads/how-to-write-a-game-plugin-for-simtools-1-0-api-documentation.4612/page-4
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 23 Avril 2020, 16:06:07 PM
Citation de: cve le Mardi 21 Avril 2020, 20:53:36 PM
Bonjour,

Bravo pour cette réalisation et cela m'a donné tellement envie que je suis en train de m'y mettre moi aussi.
Comme j'ai déjà bricolé sur du "réel" 7kproject (http://cvermale.free.fr/) j'envisage sans trop d'appréhension la partie mécanique mais j'ai qd même quelques questions pour ne pas avoir à faire et défaire.

Mon projet est similaire au votre mais avec qq touches perso.

J'ai choisi des moteurs de 400w 24v donc je me demande si cela peux me permettre de de raccorder les tiges de rotules ailleurs que derrière le siège; cette disposition est-elle idéale ?

Pour la rotule je pense utiliser un cardan d'arbre de transmission car je pense avoir moins de jeux qu'avec un simple cardan ( pas de soufflet à changer :-) ). Je ne sais pas à quelle hauteur je doit mettre la panier afin qu'il puisse bouger sans toucher le sol.

J'envisage de rendre le pédalier et le volant réglables indépendamment l'un de l'autre par contre le siège fixe pour ne pas trop modifier le centre de gravité.

Merci d'avance si vous pouvez me donner qq conseils sur mes choix et m'indiquer si il y a d'autre point à améliorer
salut cve !

merci pour ton message : super projet la K7 !  ^-

pour les bielles, l'important est la distance du bras de levier : après que ce soit devant, derrière, dessous... ça ne joue pas vraiement.

attention, pour le cardan, je n'avais pas senti le jeu à la main mais seulement après soudure de la plateforme qui fait un grand bras de levier... vraiment à éviter le jeu ! buryant, perte de précision dans le ressenti.

Montre nous quelques photos  8)
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: cve le Dimanche 26 Avril 2020, 10:24:47 AM
Bonjour,

Merci, j'ai avancé sur le châssis j'ai réalisé l'ensemble avec l'articulation il me reste à fixer les barres derrière le siège, installer les moteurs et les barres de commande.


(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200426101740-cve-WhatsApp-Image-2020-04-25-at-18.33.21.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200426101740-cve-WhatsApp-Image-2020-04-25-at-18.33.21.jpeg)


J'ai essayé la position avec siège, volant et pédalier. J'ai préféré une position de conduite basse comme celle que j'ai dans mon auto de circuit.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200426101912-cve-WhatsApp-Image-2020-04-24-at-19.31.28.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200426101912-cve-WhatsApp-Image-2020-04-24-at-19.31.28.jpeg)



Voila pour l'instant je pense recevoir les moteurs la semaine prochaine donc l'instant je peux jouer en statique.
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: liryc le Dimanche 26 Avril 2020, 12:27:22 PM
hâte de voir la suite  :exclam:  ^-
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Lundi 27 Avril 2020, 18:05:40 PM
super !
as-tu pensé à bien équilibrer la plateforme avant de la souder (pour éviter que les moteurs ne forcent inutilement) ?

c'est bon, pas de jeu dans ton cardan ?
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: cve le Vendredi 01 Mai 2020, 15:05:29 PM
Citationsuper !
as-tu pensé à bien équilibrer la plateforme avant de la souder (pour éviter que les moteurs ne forcent inutilement) ?

c'est bon, pas de jeu dans ton cardan ?

Pas de pb pour l'équilibre c'est réglé au mieux sur un tube rond.
Le cardan me semble bon mais si cela ne va pas je peux en changer car j'ai monté cela avec des vis.
J'ai fixé les barres derrière le siège

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200501145212-cve-Nouvelle-image-bitmap.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200501145212-cve-Nouvelle-image-bitmap.jpg)

J'ai aussi prévu l'arrêt d'urgence :-)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200501145456-cve-arret.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200501145456-cve-arret.jpg)


Je me suis fabriqué les inserts à souder dans les barres de commande. Je vais mettre des rotules uniball ( en M10 avec barres acier en 16 ) comme j'en avais 4 dans le garage.

J'attend les moteurs pour la semaine prochaine donc je n'avance pas plus j'imprime juste des bouchons pour les tubes.



Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: cve le Vendredi 01 Mai 2020, 15:11:39 PM
J'ai qd même un question pour savoir si il est conseillé ou non de mettre des ressorts pour soulager les moteur ?
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 20 Mai 2020, 10:26:50 AM
très bien tout ça !

les ressorts ne sont pas une bonne solution : pour ce qu'ils aident dans un sens, ils vont lutter dans l'autre sens.

il faut un bon dimensionnement des moteurs et des longueurs de levier à la base
s'il faut des ressorts, c'est un pis-aller d'un pb de conception...
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: fredlepp le Mercredi 11 Novembre 2020, 14:32:35 PM
Bonjour, j'ai découvert ce tuto il y à quelques jours, ça fait un moment que je réfléchis à m'en faire un et la du coup j'ai commencé la conception sur solidWorks mais en utilisant du profilé alu modulable en 30x30.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20201111142956-fredlepp-chassis-cockpit-sim.png)[/url]

j'ai parcouru plusieurs fois le tuto, mais je ne pas compris comment a été calculé la longueur des biellette entre les manivelles et le point d'ancrage derrière le siège ??

Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Mercredi 11 Novembre 2020, 20:55:54 PM
super !

pour la longueur de la bielle et manivelle : tout boucle et reboucle selon tes attentes (vitesse, angle, poids à déplacer, matériel dispo, budget)...

- tu pars des angles d'inclinaison que tu souhaites pour ta plateforme +/- 10° ? ça donne l'ordre de grandeur de ta manivelle (grande longueur accrochée au dossier)
- tu regardes le couple de ton moteur et la force que tu attends (poids à déplacer) pour déterminer la longueur de la bielette (72 N/cm => pour 10cm de biellette, tu pousses 7N soit 0,7 kg). La longueur de la biellette (sur une course de 120° à considérer) va influencer le force mais aussi la vitesse et l'amplitude de ton déplacement (cf angulation souhaitée au-dessus)
- tu revois à quoi tu arrives, tu choisis un autre moteur, etc...

tiens nous au courant ! ;)
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: fredlepp le Jeudi 12 Novembre 2020, 09:38:38 AM
ah, mince, ok ca m'arrange pas car entre temps j'ai fait ca :
(https://zupimages.net/up/20/46/ltdn.png)
(https://zupimages.net/up/20/46/wx2c.png) (https://zupimages.net/viewer.php?id=20/46/wx2c.png)
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: RacingMat le Jeudi 12 Novembre 2020, 11:44:27 AM
no problemo ! sous le siège c'est bien aussi

il faut juste affiner : tu as quoi comme moteur ? couple et vitesse ?
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Jeudi 12 Novembre 2020, 12:36:59 PM
Et faut être sûr que ça ne passe pas à travers le siège  =:))
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: liryc le Jeudi 12 Novembre 2020, 13:37:23 PM
au vu de ton image le siège ne va pas bouger de beaucoup non ? de visu comme ça je dirais quelques cm à peine  =?=

question con : quand ça lève d'un coté, le moteur de l'autre coté descend tout seul ?
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: fredlepp le Jeudi 12 Novembre 2020, 18:54:45 PM
ne vous emballez pas les gars!!

là j'essaye juste de modéliser sur solidWorks pour voir si avec du profil de 30x30 ça ne va pas s'effondrer au premier saut de chèvre sur une spéciale... et calculer le cdg pour voir à peu près ce que ça donner avec des accessoires pour profil alu existant et tester la faisabilité de petits choses: comme des stabilisateur rabattable pour passer les portes  ;), réglages de la profondeur et de l'angle des pédales, de la hauteur et profondeur du volant. Comme ça je saurais précisément ce que je dois acheter

de plus j'ai accès à une poinçonneuse et une plieuse, donc je peux dessiner des pièces et les faire tapper dans de l'acier de 3 ou 4mm facilement

je n'ai rien pour l'instant, mais j'ai vu des moteurs 24V 100W 4.5Nm mais bon... il y a les smolka bien sur

pour l'amplitude, si j'ai bien compris, cela dépend surtout de la manivelle qui bouge la biellette, et je suis parti sur 65mm comme racingMat.

mais cette solution, c'était juste pour le fun, même si je l'ai vu sur d'autre simulateurs mais effectivement, l'amplitude  n'est pas bonne, ma première version est meilleur, c'est juste que cette arceau de 700mm incliné a 110, derrière, ca me gêne...ça fais bizarre et ca me rajoute du poids, mais je n'aurai pas bien le choix

pour l'instant non ça ne bouge pas comme ça devrai pour plusieurs raisons et notamment car les rotule, que je n'ai pas dessiné, sont fait d'un seul tenant, et donc rotation sur un seul axe, pareil, le moteur c'est en fait une seule pièces, je suis obligé de casser certaines contraintes pour faire bouger, c'est de la triche

ca ne passera pas au travers, le siège est sur coussins d'air et absorbe les chocs ! mdr

RacingMat, j'ai vu que tu taquine un peu avec arduino, puis-je te soliciter en MP ou sur un topic dédié au arduino s'il y en a ici?
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: Maitre_Poulpi le Jeudi 12 Novembre 2020, 19:02:10 PM
Citation de: fredlepp le Jeudi 12 Novembre 2020, 18:54:45 PM

ca ne passera pas au travers, le siège est sur coussins d'air et absorbe les chocs ! mdr


Il s'agissait bien sûr d'une blague. Avec mon esprit aussi tordu que celui du petit lapin ( :D), au-delà de l'aspect mécanique, calcul, etc, c'est le premier truc qui m'a traversé l'esprit  =:))

Cela dit, c'est toujours un plaisir de voir des nouvelles réalisations, ça permet d'avoir plusieurs type de projet possible en fonction du matos que l'on a.
Un nouveau retour d'expérience, c'est toujours bénéfique  ^-
Titre: Playseat dynamique 2DOF
Posté par: fredlepp le Jeudi 12 Novembre 2020, 19:17:49 PM
t'inquiète j'avais bien compris, d'où ma réflexion du coussin d'air... je n'ai pas encore modéliser le support sous le siège, car j'ai acheté des glissières réglables qui ne vont pas tarder à arriver et que je modéliser etc...