Gamoover

Forums " WORKSHOP" => Jamma, cablages, contrôleurs, interfaces & hacks => Discussion démarrée par: aganyte le Samedi 23 Décembre 2017, 19:19:25 pm

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 23 Décembre 2017, 19:19:25 pm
Cela fait maintenant 8 ans que j'ai conçu le L2M2 et le L2Happ. A l'époque, il n'y avait pas beaucoup de solution, adapter un volant PC sur la borne (BP doit sans souvenir), ou faire une croix sur le FFB en adaptant juste le potentiomètre. Ces deux petites cartes ont rendues pour certains de bons et loyaux services (ma Sega Rally tourne toujours avec son L2Happ qui tient le coup malgré le temps)

C'est dernières années, les progrès sur la scène simulation ont étaient énormes, je pense qu'il est grand temps dans faire profiter les arcadeux  :D

Donc, petit tour rapide des forces en présences.

A ma gauche, l'homme qui lève le coude plus vite que son nombre, expert en explosif estival, beta testeur émérite d'une bonne partie des merdes que je conçois....j'ai nommé.....Marcus !!!!

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171223190851-aganyte-Marcus.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223190851-aganyte-Marcus.jpg)

A ma droite, l'expert du L2M2, soudeur de composants à la chaîne, gratteur de gratte de folie, et campeur de notre forum bien aimé....faite place à....Zebass !!!!!

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171223190912-aganyte-Zebass.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223190912-aganyte-Zebass.jpg)

Vous excuserez l’absence de mon beta-testeur officiel...notre cher Iro...qui croule sous une demi-tonne de panneaux DMD à la recherche d'une issue de secours  ;D

Donc, plus sérieusement, Marcus devrait s'occuper des essais sur le volant model 2 avec la contrainte de ne toucher QUE à l’électronique (de toute façon, il a pas le choix)

Zebass, quand il pourra nous rejoindre dans la bataille, fera aussi des essais sur le model 2, mais avec le droit de modifier un peu la partie mécanique.

De mon coté, j'ai dégoté dans mon stock un morceau de volant Happ. Il va me servir de base pour les essais. Si c'est concluant, je modifierais la Sega Rally.

Nous profiterons également de cette petite mise à jour pour proposer des solutions aux possesseurs de volant Model 3, mais nous n'avons pas pour le moment de beta-testeur avec ce type de matériel.

Voila, à suivre... ;)

Mise à jour du 30/12/17

Solution proposé par Lipide, peut être monté sur Happ (d'autres moteurs seront surement utilisables plus tard, le tuto sera mis à jour)


Système par Etienne / Gameseed sur Racingfr

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230011315-lipide512-h-bridge-schematics.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230011315-lipide512-h-bridge-schematics.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230011331-lipide512-wheeler-ffb.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230011331-lipide512-wheeler-ffb.jpg)

Schémas provenant des vidéos sur youtube par EbolzMagy :

Logiciel de configuration WheelConfig v0.21 : http://www.aiwave.fr/wc_updates/1033/WheelConfig_0.21.exe

Le Module de puissance BTS7960 peut encaisser 24v.. le volant happ aussi.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230001951-lipide512-BTS7960.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230001951-lipide512-BTS7960.jpg)

Pour ma part la puissance en 12v me suffit très largement.
Je vais laisser le potentiomètre de réglage de gains de ffb accessible sur le panel pour adapter la puissance aux jeux et au joueur en live.
J'ai commencé à assembler le second module pour le deuxième panel.


ATTENTION : mon encodeur rotatif était dépourvu de résistances pull up - il est donc nécessaire d'en créer en mettant du 5v après une grosse résistance sur les pins digitales d'entrées 0 et 1. (photo à venir)
La résistance pull up doit avoir une valeur d’au moins 4.7 Kilo-Ohm

capture du test en 12v sur 360degrés
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230115641-lipide512-rfr.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230115641-lipide512-rfr.png)

La vidéo ingame dans flatout 2 - mode derby pour que ça roxx un peu
[youtube=640,350]w0Fi1_W8ZP8[/youtube]

[/quote]

Liste des beta-testeurs du L2M2 nouvelle version (Projet Pwm2m2)
-Bandicoot
-Marcus
-Gakman (4 cartes)
-Iro
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: yoda83, le Samedi 23 Décembre 2017, 19:36:26 pm
Je peux éventuellement servir de beta testeur, j'ai un twin f355 ( model 3 me semble t'il) et en plus on est voisin
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 23 Décembre 2017, 19:45:54 pm
Vendu  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 23 Décembre 2017, 20:07:24 pm
moi dispo pour modder mon l2m2 si besoin
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 23 Décembre 2017, 20:17:31 pm
Plus on est de fous.... :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: _n3o_ le Samedi 23 Décembre 2017, 22:03:39 pm
Moi je vuex bien aider pour ... ah bah non j'ai plus ma daytona  :'( :'( :'(

Je vias me tirer une balle et je reviens.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 23 Décembre 2017, 22:50:37 pm
Moi je vuex bien aider pour ... ah bah non j'ai plus ma daytona  :'( :'( :'(

Je vias me tirer une balle et je reviens.

Arf, pauvre vieux  :(

Donc, voila les morceaux que j'ai en rab, comme vous pouvez le voir, y a pas tout  :D

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171223223324-aganyte-Happ.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223223324-aganyte-Happ.png)

J'ai modélisé le tout sous SolidWork, ce qui va me permettre de dessiner les pièces d'adaptations, puis de les imprimer en 3D.

En réalité, j'avais une pièce de plus, la 50-8145-00, mais je l'ai démontée...

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171223223526-aganyte-Happ-schematics.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223223526-aganyte-Happ-schematics.png)

...Ce qui a pour effet de supprimer les butées.

En effet, pour mes essais, je vais commencer par travailler sur un volant à butées electriques (l'angle du volant sera géré par le software)

Pour ce qui est du moteur, j'ai récupéré un vieux SPEED 700 BB Turbo (vieux mais neuf et encore en boite  ;) )

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171223223904-aganyte-6317-speed-700-bb-turbo-12v-graupner.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223223904-aganyte-6317-speed-700-bb-turbo-12v-graupner.jpg)

Dont voici les caractéristiques

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171223224003-aganyte-thumb-graupner-speed-700-3307..jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171223224003-aganyte-thumb-graupner-speed-700-3307..jpg)

Soyons honnête, ça doit pas pousser plus qu'un G25, mais pour commencer les essais, ça fera l'affaire.

J'avais acheté 2 courroies de rab quand j'ai construit la Sega Rally, et pour ce qui est du galet d'adaptation coté moteur, voila le modèle que je viens de commander

https://fr.aliexpress.com/item/1-PCS-WG007-Haute-qualit-XL-synchrone-roue-poulie-D-entra-nement-En-Aluminium-roue-de/32841635530.html?ws_ab_test=searchweb0_0%2Csearchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_10345_10342_5000018_5060018_10343_51102_10340_10341_5130018_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5080018_5870020_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_10142_10107%2Csearchweb201603_1%2CppcSwitch_2&algo_expid=0f4cbc4a-77be-4ed6-a8fb-f1cc97cf62c4-2&algo_pvid=0f4cbc4a-77be-4ed6-a8fb-f1cc97cf62c4&rmStoreLevelAB=5

10 dents, Arbre de 5 mm

Pour la partie puissance, dans un premier temps et vu la faible puissance du moteur, nous utiliserons ceci à la place du L2Happ (l'avantage, c'est que j'en ai déjà tout plein en stock)

https://fr.aliexpress.com/item/L298N-DC-and-stepper-Motor-dual-drive-module-for-for-Ar/1859068302.html?src=google&albslr=201492522&isdl=y&aff_short_key=UneMJZVf&source=%7Bifdyn:dyn%7D%7Bifpla:pla%7D%7Bifdbm:DBM&albch=DID%7D&src=google&albch=shopping&acnt=494-037-6276&isdl=y&albcp=653151748&albag=36672819047&slnk=&trgt=61865531738&plac=&crea=fr1859068302&netw=g&device=c&mtctp=&gclid=CjwKCAiAmvjRBRBlEiwAWFc1mATAl__UkjdLgNKuN5qTS2MtZFGLK4BfoewdSfj1E41rQxjJN_ckkBoCmq4QAvD_BwE

Pour ce qui est du coeur du système, l'interface PC->volant tournera autours d'une STM32F4 Discovery

https://fr.aliexpress.com/item/NEW-Stm32f4-Discovery-Stm32f407-Cortex-m4-Development-Board-ST-link-V2/32658819798.html?spm=a2g0w.search0204.3.86.JtOR45&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_5000015_10151_10344_10068_10345_10342_10343_51102_10340_10341_5130015_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5870020_5080015_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_5060015_10142_10107,searchweb201603_1,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=1d693b9e-917f-4fcc-b09e-8c8d30666332-13&algo_pvid=1d693b9e-917f-4fcc-b09e-8c8d30666332&rmStoreLevelAB=5

et enfin, la dernière pièce du puzzle, une roue codeuse qui remplacera le potentiomètre d'origine et permettra au volant de tourner "à l'infinie et au delà !!"

https://fr.aliexpress.com/item/ABZ-Three-phase-5-30V-1000-2500-Pulses-Incremental-Optical-Rotary-Encoder-speed-positioning-Automatic-control/32795162687.html?spm=a2g0w.search0204.3.40.tKhfyw&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_5000015_10151_10344_10068_10345_10342_10343_51102_10340_10341_5130015_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5870020_5080015_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_5060015_10142_10107,searchweb201603_1,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=f5085d80-ee99-4177-8dd5-c51756de8386-6&algo_pvid=f5085d80-ee99-4177-8dd5-c51756de8386&rmStoreLevelAB=5

J'ai pris la version à 2500 pulses...la classe  8)

Stay tuned...  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Samedi 23 Décembre 2017, 23:54:12 pm
 :-* :-* :-*
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: papouf le Dimanche 24 Décembre 2017, 06:50:53 am
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171224064508-papouf-20171223223526-aganyte-Happ-schematics.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224064508-papouf-20171223223526-aganyte-Happ-schematics.png)
Bonjour j'ai tout ce système complet,d'une off-road challenge (en attente de FFB justement  :D)
Si ca peut aider,car je suis pas prét de le faire
Bon après c'est pour te le faire parvenir...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 24 Décembre 2017, 08:16:22 am
C'est gentil, mais j'ai bien envie de garder ce modèle de test pour l'installer à mon boulot, du coup tu le reverrais jamais  :)))))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 24 Décembre 2017, 08:22:44 am
Bon, j'ai choisi ce volant là

https://fr.aliexpress.com/item/PIVOT-350MM-PVC-Drifting-Sport-Racing-Steering-Wheel-Horn-Button-Yellow-Aluminum-Frame-TK-FXP05OM-YL/32453251261.html?spm=a2g0w.search0204.3.130.ud9nVh&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_10345_5000017_10342_10343_51102_10340_10341_5060017_5130017_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5870020_10312_5080017_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_10142_10107,searchweb201603_12,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=d8437e84-84ce-447a-be1d-4e266275f4a0-19&algo_pvid=d8437e84-84ce-447a-be1d-4e266275f4a0&rmStoreLevelAB=5

mais il y avait d'autres modèles intéressant de dispo

https://fr.aliexpress.com/item/320mm-13inch-PU-leather-F1-SPC-Auto-Racing-Car-Steering-Wheel-Car-Racing-Styling/32806761385.html?spm=a2g0w.search0204.3.95.h3zKi0&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_10345_10342_5000018_5060018_10343_51102_10340_10341_5130018_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5080018_5870020_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_10142_10107,searchweb201603_12,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=fe4d9121-1e65-45ca-8e91-4538fc270665-14&algo_pvid=fe4d9121-1e65-45ca-8e91-4538fc270665&rmStoreLevelAB=5

https://fr.aliexpress.com/item/2017-PU-Genuine-Leather-Sports-Racing-Car-Steering-Wheel-SPC-13-inch-330mm-Steering-Wheel/32807488813.html?spm=a2g0w.search0204.3.81.h3zKi0&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_10345_10342_5000018_5060018_10343_51102_10340_10341_5130018_10609_10541_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5080018_5870020_10312_10059_10313_10314_10184_10534_100031_10604_10103_10605_10594_10142_10107,searchweb201603_12,ppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=fe4d9121-1e65-45ca-8e91-4538fc270665-12&algo_pvid=fe4d9121-1e65-45ca-8e91-4538fc270665&rmStoreLevelAB=5

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: souki le Dimanche 24 Décembre 2017, 09:50:48 am
Je ne savais pas que c'était toi qui avais conçu le l2m2.

Que dire, si ce n'est un très grand merci à toute l'équipe de ce projet.

 :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: zebassprophet le Dimanche 24 Décembre 2017, 09:55:00 am
Je peux éventuellement servir de beta testeur, j'ai un twin f355 ( model 3 me semble t'il) et en plus on est voisin

c'est du naomi mec  :?

merci de m'avoir intégré, je coupe la musique bavaroise et je me lance.

je crois que j'ai fait une 30 aine de L2M2 depuis que j'ai lancé la commande groupée , je commence à connaitre le truc ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Maitre_Poulpi le Dimanche 24 Décembre 2017, 10:17:21 am
8 ans déjà !
Punaise ça passe trop vite et j'ai jamais eu le temps de le mettre en place.

Super la présentation du projet  =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 24 Décembre 2017, 10:39:41 am
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171224103926-aganyte-Speed700.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224103926-aganyte-Speed700.png)

Speed 700 modélisé...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 24 Décembre 2017, 10:56:21 am
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171224105559-aganyte-Gear.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224105559-aganyte-Gear.png)

Pignon modélisé.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 24 Décembre 2017, 11:24:28 am
Calcul de l'entraxe...

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171224112421-aganyte-Entreaxe.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224112421-aganyte-Entreaxe.jpg)

Edit :

Avec

L = 14 x 2.54 = 355,6mm
D2 = 77,2 mm
D1 = 15,6 mm

Je trouve C environ égale à 100,17mm...si je suis pas trop rouillé... :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: papouf le Dimanche 24 Décembre 2017, 11:42:20 am
Ahhh
Ca me parle plus avec l'équation "plus simple"  =:))
En tout cas MERCI à vous les gars  :-*
(bon du coup je garde mon système  :D )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 24 Décembre 2017, 11:58:08 am
Moteur et pignon, en position avec la contrainte d'entre-axe à environ 100 mm

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171224115741-aganyte-volant-happ-moteur.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224115741-aganyte-volant-happ-moteur.png)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganim le Dimanche 24 Décembre 2017, 12:42:21 pm
Bonjour, je ne comprend pas la finalité, tu veut re faire un ensemble complet pour remplacer le système d'origine ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 24 Décembre 2017, 12:46:30 pm
Pour le moment, je me fabrique un banc de test avec les pièces que j'ai sous la main  ;)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171224124526-aganyte-moteur-happ-v1.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224124526-aganyte-moteur-happ-v1.png)

En bleu, le support moteur que je vais imprimer.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Dimanche 24 Décembre 2017, 17:56:54 pm
pour info The prophets ne refait surtout pas de commande de carte il m en reste encore 8 je crois :)

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 24 Décembre 2017, 18:22:34 pm
Modélisation de la roue codeuse (j'ai utilisé le plan donné sur Aliexpres)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171224182019-aganyte-moteur-happ-v1.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224182019-aganyte-moteur-happ-v1.png)

Coup de bol, la roue codeuse et l'axe du volant sont tous les deux à 6mm, ça va me faciliter la tache pour la réalisation de l'accouplement.

J'ai aussi réalisé la pièce qui va supporter le volant "6 trous", elle fait 20 mm d'épaisseur donc avec un remplissage de 70%, le PLA devrait tenir le choc.


Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 24 Décembre 2017, 18:54:00 pm
Voila, la partie modélisation est terminée...y a de l'impression en perspective  p=)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171224185335-aganyte-volant-happ-moteur.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171224185335-aganyte-volant-happ-moteur.png)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 26 Décembre 2017, 11:20:03 am
La première pièce est en cours d'impression depuis hier soir....C'est long  :-[

Pour la blague, elle sera bi-color....j'ai du changer de bobine en cours de route  ;D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mardi 26 Décembre 2017, 11:36:55 am
et tu t imprimes ca en 3D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 26 Décembre 2017, 11:50:56 am
Oui Monsieur.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 26 Décembre 2017, 12:01:55 pm
 ^- quel talent
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 26 Décembre 2017, 12:15:24 pm
Je continue de traîner sur tous les forums que je trouve qui parle du sujet, certains points sont très intéressants et j'aimerai vous en faire profiter.

Tout d'abord celui ci, une lecture très saine sur le bon réglage d'un FFB, et le couple que l'on peut attendre sur un simulateur digne de ce nom.

http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=40735

J'ai été surpris par le couple réel demandé pour piloter une F1  :o

En deuxième lien, il s'agit d'un logiciel de test pour FFB, (qui deviendra primordial pour la suite de ce WIP  :D )

http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=48669

et enfin, une technique pour mesurer le couple de son volant (ça sera aussi très utile pour la suite)

http://www.racingfr.com/forum/lofiversion/index.php/t52003.html

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 26 Décembre 2017, 13:59:37 pm
Voila, ça a prit environ 9h30 de boulot (heureusement que j'ai deux imprimantes car j'ai pas que ça à imprimer) mais voila le support moteur

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171226135906-aganyte-IMG-20171226-134949.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171226135906-aganyte-IMG-20171226-134949.jpg)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 26 Décembre 2017, 14:18:06 pm
Mise en place du Speed 700 sur le support avec deux visses M4

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171226141459-aganyte-IMG-20171226-140751.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171226141459-aganyte-IMG-20171226-140751.jpg)

Et mise en place du support sur le FFB

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171226141618-aganyte-IMG-20171226-140959.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171226141618-aganyte-IMG-20171226-140959.jpg)

L'avantage de modéliser la mécanique avant de créer les pièces autours, c'est que tout rentre au poil du premier coup  :-*

Les trous oblong sur le support me donnent environ 1 cm de débattement, de quoi regler la tension de la courroie aux petits oignons. En parlant de ça, je vais lancer l'impression du tendeur... ;)

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 26 Décembre 2017, 18:26:30 pm
 mode casse couille inside  ;D
1/ cela sera-t-il possible de convertir tout cela sur un chassis model 2?
2/ une fois tout operationnel tu comptes faire tes pieces en metal ?
Bon courage en tout cas comme d'habitude tu gère chapeau l'artiste  ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^
edit : j'ai la chance d'avoir acces a une imprimante 3D mais j'ai mais alors pas du tout les connaissances pour modeliser quoique ce soit :) , en electronique je touche pas mal mais surtout en depannage , bref je serais dispo pour bidouille
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Benoit33 le Mardi 26 Décembre 2017, 18:30:44 pm
tu es au top... continue de nous régaler
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 26 Décembre 2017, 18:50:17 pm
1/ cela sera-t-il possible de convertir tout cela sur un chassis model 2?
2/ une fois tout operationnel tu comptes faire tes pieces en metal ?

Alors, je ne ferais pas les pièces en métal. A ce stade du projet, il s'agit surtout de réaliser un banc de test pour les composants Electroniques (le vrai but du wip est là)

Ce banc de test sera surement modifié au fur et à mesure des essais, rien n'est définitif.

La finalité pour moi est de mettre à jour les cartes électroniques de gestion du FFB pour les volants Happ, Sega Model 2 et peut être aussi Sega Model 3 donc, il y en aura pour tous le monde  ;)

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mardi 26 Décembre 2017, 19:10:06 pm
mais qu'il est bon , et c'est pour ca qu on l'aime :mrgreen:
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 26 Décembre 2017, 19:56:26 pm
Not a valid youtube URLmerci monsieur( elle met la patate cette zic :) )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: BigPanik le Mardi 26 Décembre 2017, 23:36:47 pm


La finalité pour moi est de mettre à jour les cartes électroniques de gestion du FFB pour les volants Happ, Sega Model 2 et peut être aussi Sega Model 3 donc, il y en aura pour tous le monde  ;)



C’est bon de te voir replonger!  ^-

Volants Model 2 et 3 avec les moteurs d’origine ou en les remplacant par un moteur DC?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Mercredi 27 Décembre 2017, 01:00:30 am
Super idée tout ça  ^-
Et bon courage au passage  :-)=

Volants Model 2 et 3 avec les moteurs d’origine ou en les remplacant par un moteur DC?

Très bonne remarque BigPanik !

En effet, l'idée est-il d'adapter du model 2 ou 3 ? Si oui, tu reprendrais simplement la partie mécanique + moteur et tu refais l'intégralité de l'électronique (j'imagine carte pilotage / com avec PC et carte de "puissance") ?

Ou si l'idée est de faire justement profiter les avancée de ce qui se fait en simulation pourquoi ne pas partir sur un principe Direct Drive ? D'ailleurs les systèmes d'il y a encore 6 mois / 1 an se pilotaient justement via une STM32. Maintenant il y a des kits quasi tout fait : Simucube / Granit Device (https://granitedevices.com/simucube-simulator-force-feedback-controller/)
D'autant que les coûts ont maintenant nettement baisser (de plus la mécanique est largement simplifiée). Pour le coup si intéressé je peux me débrouiller pour fournir du matos de test (moteur type servo, différentes cartes de gestion, etc...) que je devrait rentrer prochainement...
Perso j'ai un banc de ce type et je retrouve ce qui me fait aimer l'arcade : robustesse !!! ^-^
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 27 Décembre 2017, 11:14:36 am
Effectivement, je ne compte pas toucher à la mécanique des volants (à part peut être le retrait des butées mécaniques pour ceux qui le souhaite)

Comme le dit Delo, mon souhait est d'utiliser un projet à base de STM32 (comme toujours, je garde en tête le meilleur rapport qualité/prix afin de garantir au plus grand nombre l'accès à cette techno)

Donc, pour ce qui est de l'interface volant-> PC, je pars sur ce projet à base de STM32F4 Discovery

https://forum.virtualracing.org/showthread.php/92420-DIY-USB-Force-Feedback-Controller

J'ai déjà récupéré tous les fichiers ainsi qu'une traduction pour le soft de réglage (je suis pas un grand fan de l’allemand)

Ensuite, j'ai plusieurs idées en tête à explorer

Pour le retour d'information de la position du volant

- La roue codeuse, qui est le système d'origine du projet (là, j'ai rien à faire)
ou
- Le potentiomètre d'origine de nos volants (pour ce point, je créerais une carte Electronique qui simulera les sorties d'une roue codeuse à partir d'un potentiomètre)

Pour la partie puissance

- Pour le sega model 2, réalisation d'une carte d'adaptation entre la carte STM32F4 et le L2M2 (dans le but de ne pas obliger les possesseurs de L2M2 à refaire leurs cartes)

- Pour le Happ, réalisation d'une carte d'adaptation entre le STM32F4 et le L2Happ, mais aussi d'une nouvelle carte de contrôle du moteur (gestion du couple cette fois) avec un correcteur PID

- Pour le sega model 3, recherche d'un contrôleur chinois capable de gérer le moteur brushless AC de sega (réalisation d'une carte intermédiaire si besoin)

Voila le plan de bataille  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: onfre le Mercredi 27 Décembre 2017, 12:24:22 pm
Oh my god ça dépote ce sujet ! L'impression 3D c'est magique !
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 27 Décembre 2017, 13:31:17 pm
J'ai revu la forme du support volant...c'était un peu trop triste  :D

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171227132421-aganyte-moteur-happ-v1.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171227132421-aganyte-moteur-happ-v1.png)

Plus sérieusement, j'ai rajouté 25mm d'épaisseur pour noyer le filetage avant de l'axe dans l'adaptateur. Rajouté 15 mm d'épaisseur sur l'arrière avec un emplacement pour placer une visse M5 qui permettra de serrer l'axe. Et enfin, ajout des empreintes pour les écrous de fixations du volant (qui devront faire plus de 30 mm de long). Le reste est purement esthétique.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171227133238-aganyte-Support-volant.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171227133238-aganyte-Support-volant.png)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 27 Décembre 2017, 14:49:12 pm
on perdra du coup la compatibilité PS3 a priori , je crois pas que le firmware soit prevu pour
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 27 Décembre 2017, 16:32:48 pm
C'est vrai, je n'y avais pas pensé, il faudra faire un choix.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 27 Décembre 2017, 17:50:22 pm
GTICLUB :-\ voila mon seul regret disons que je pense que le choix est assez vite fait.
Parcontre ça va me permettre de faire un cablage des boutons bien plus propre car masse commune chose que n'avais pas un logitech.
Bon je me lance je commande une carte STM32F407
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Posté par: Eko le Mercredi 27 Décembre 2017, 19:04:01 pm
Alors je vais suivre ce topic avec attention, j’ai jamais pris le temps de voir les limites de chaque solution possible sur les différents type de model....
Ce sera peut être l’occasion de bêta tester une modif sur une Sega Touring Cars par exemple  ;)



Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 27 Décembre 2017, 21:06:25 pm
J'ai jeter un petit coup d'oeil au soft de config et je suis bien content de voir qu'on peut regler l'angle max , Donc en mode 180°-270° on va pouvoir avoir un truc cool  ^-
Va falloir que je sorte mon chassis model 2 pour voir comment supprimer la buté ( bonne occassion pour lui redonner une jeuneusse en bonus )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Mercredi 27 Décembre 2017, 21:42:01 pm
Bonne chose de garder la partie moteur ça permettra de ne pas trop toucher la partie mécanique et d'adapter plus facilement  ^-

Donc, pour ce qui est de l'interface volant-> PC, je pars sur ce projet à base de STM32F4 Discovery
https://forum.virtualracing.org/showthread.php/92420-DIY-USB-Force-Feedback-Controller

C'est exactement cette interface que j'ai sur mon volant perso, ça marche bien d'ailleurs.

Si je peux me permettre quelques remarques/suggestion  :-\

- pour la position, cela me semblerait plus rapide d'y coller directement un encodeur ?

- pour la partie puissance : la carte stm32 va sortir un signal PWM qu'il faudra gérer. le plus simple ne serait-il pas d'y coller directement ce type de contrôleur : Argon Drive (https://granitedevices.com/digital-servo-drive-argon/) : ça peut gérer directement pas mal de type de moteur et ainsi ça permet de s'affranchir de carte intermédiaire ? J'ai déjà utilisé c'est franchement pas mal du tout et c'est bien robuste...

Ainsi, ça permettrait de se concentrer plus rapidement sur la partie programmation en particulier sur la récupération des infos des émulateurs par exemple pour optimiser l'interface stm32/PC.

on perdra du coup la compatibilité PS3 a priori , je crois pas que le firmware soit prevu pour
pas forcément  :D car si on prend le soft que mentionne Aganyte (celui de virtuaracing), il est possible de passer sur ce type de soft : GIMX (https://blog.gimx.fr) pour créer un périphérique compatible PS3 ! on peut le faire à priori via un PC ou même un raspberry (je vais d'ailleurs tester ça d'ici quelques temps quand j'aurai reçu un peu de matos).
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mercredi 27 Décembre 2017, 22:13:16 pm
500 € le petit boitier , ouch :)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 27 Décembre 2017, 22:33:01 pm
ouep la on ça commence a piquer , pas pour mes bourses en ce moment ( bien qu'elle soit pleine mais pas les memes ( quel humour  :fleche: :fleche: :fleche:)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Mercredi 27 Décembre 2017, 22:47:57 pm
quelques petites précisions :
- 500€ c'est le prix public, je le touche à environ 350€ par mon taf/fournisseur. j'en conviens ça reste un prix non négligeable.
- pour réduire le prix il est possible plutôt d'utiliser cet ensemble : Ionicube (https://granitedevices.com/ionicube-multiaxis-servo-drive-boards/) + Ioni (https://granitedevices.com/miniature-servo-drive-ioni/). ça descend le prix public à 250€ ce qui est déjà mieux. La différence se situe principalement sur la puissance max du moteur à piloter et sur le fait que le boitier Argon s'alimente directement en 220V alors que pour la Ionicube il lui faut une alim. de puissance (donc à rajouter...). Après sur l'aspect pilotage avec la stm32 c'est pareil.

et puis, après il faut aussi regarder le temps (c'est de l'argent  :D ) qu'il serait nécessaire à "refaire" ce qui potentiellement existe déjà....sans compter le prix qu'on est capable de mettre dans nos bornes  :D
perso, je me suis rencardé pour le prix d'une driveboard de model 3 avant que je répare la mienne j'ai cru halluciner.... >:D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 27 Décembre 2017, 23:05:23 pm
Cela ne correspond pas à l'idée que je me fais d'un système "abordable", je ne critique pas attention, Je préfère juste explorer d'autres solutions.

Edit: Par ailleurs, en y réfléchissant, vous n'avez pas besoin de moi pour explorer cette voie  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Mercredi 27 Décembre 2017, 23:28:29 pm
Edit: Par ailleurs, en y réfléchissant, vous n'avez pas besoin de moi pour explorer cette voie  ;)
Ben si justement !!

Je comprends tout à fait ce que tu dis, je suis le premier à aimer la bricole  :-)=

Ce projet est super car il permettrai de faire tourner nos bornes en quasi l'état.
Mais j'essaie tout simplement d'être pragmatique en essayant de faire le tri sur ce qui existe déjà et de faire plutôt état des choses sur laquelle se concentrer. En effet, réinventer le fil à couper le beurre ne sert peut-être pas à grand chose si c'est pour au final gagner 50€ (je sais 50€ c'est déjà ça...mais quand je vois le prix de certains matériels/spare surtout pour des races cab).

En effet, à l'heure d'aujourd'hui je pense qu'il reste un gros travail sur :
- en principal l'adaptabilité de l'interface PC/carte stm32 (pour l'instant ça marche pas sur tout...) et de gérer le signal de sortie
- en subsidiaire le paramétrage de ce type de boitier avec nos moteurs

Maintenant, je ne veux pas foutre le bordel bien sûr je disais ça juste pour tenter de faire avancer le schmilblick  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: BigPanik le Mercredi 27 Décembre 2017, 23:54:47 pm

Edit: Par ailleurs, en y réfléchissant, vous n'avez pas besoin de moi pour explorer cette voie  ;)

C’est le moment où je fais de la pub pour pour mon M3Pac.
Il utilise le hardware original (drive board et servo board) pour la partie puissance.
Et un Arduino Leonardo pour la partie driver USB.
L’inconvenient est qu’on est limité aux effets implémenté par SEGA.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 27 Décembre 2017, 23:59:55 pm
Ce qui me gène sur ton système BP, c'est le besoin d'avoir une driver board originale, toujours pas trouvé le moyen de contourner ce problème ?

Si tu as les caractéristiques détaillées du volant, je peux partir en chasse d'un contrôleur chez les petits chinois  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: BigPanik le Jeudi 28 Décembre 2017, 00:06:05 am
La driver board originale est une carte Matsushita Electronic (Panasonic). Je n’ai pas trouvé la doc.
Mais pour moi, c’est de loin la carte la plus économique, une 100aine d’euro.
Pas trouvé non plus les caractéristiques du moteur.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Jeudi 28 Décembre 2017, 00:29:14 am
Mais pour moi, c’est de loin la carte la plus économique, une 100aine d’euro.
Si t'as une adresse où en trouver une, je suis preneur à ce tarif ça me fera du spare pour ma SR2  ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 28 Décembre 2017, 01:05:03 am
je pense que cette carte serait envisageable pour le model 3

https://fr.aliexpress.com/item/Leadshine-servomoteur-acs806-travail-48-80VDC-Sur-0A-to18A-travail-avec-400-W-servo-moteur-ACM604V60/32839103312.html?spm=a2g0w.search0204.3.2.YAmCcf&ws_ab_test=searchweb0_0%2Csearchweb201602_3_10152_10065_5000015_10151_10344_10068_10342_10343_51102_10340_10341_5130015_10084_10083_10305_10304_10307_10306_10302_5080015_10312_10059_10313_10314_10184_10534_5790011_100031_10604_10103_10605_10594_5060015_10142_10107%2Csearchweb201603_25%2CppcSwitch_2_ppcChannel&algo_expid=6cb1e3fb-2cf7-4664-a903-2fbbcdc896b0-0&algo_pvid=6cb1e3fb-2cf7-4664-a903-2fbbcdc896b0&rmStoreLevelAB=5

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 28 Décembre 2017, 01:13:52 am
la doc

http://www.leadshine.com.ua/pdf/acs806.pdf
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 28 Décembre 2017, 17:44:43 pm
pour la roue codeuse on part sur du 2000 p/r?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 28 Décembre 2017, 18:36:59 pm
J'ai pris une 2500...il parait que c'est mieux, même si à mon niveau, je suis sur que ça sert à rien  :D

Sinon, j'ai travaillé aujourd'hui sur la partie affichage. C'est bien de vouloir faire un banc test de FFB, mais c'est mieux avec une image.

On m'a offert ça pour mon anniversaire...

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171228183324-aganyte-Vrbox.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171228183324-aganyte-Vrbox.jpeg)

à priori...un simple gadget...ben pas temps que ça en fait.

En utilisant ce tuto

https://www.realite-virtuelle.com/trinus-vr-2501

et avec un peu de patiente pour les réglages, je peux maintenant jouer à GTR2 sur mon pc portable, en VR et avec prise en compte des mouvements de la tête. Franchement, c'est très immersif.

Je sens que ce petit banc de test va devenir une tuerie  =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 28 Décembre 2017, 19:06:55 pm
AH la VR , bon je suis presque bien placé pour en parlé lol , on tappe un peu dans le HS là lol
J'ai reçu quelques casques soit disant en panne , sérieusement pour les vrai casque compatible Windows Mixed Reality cela demande une config de fumier . Cela en découle a des produit fonctionnel évidemment puisque les gens achètent cela sans savoir ce qu'il faut comme machine.
Par contre je te rejoins j'ai testé la démo HALO sur le Windows Store , franchement c'est vraiment vraiment sympa , mais je doute que cela perce pour l'instant, nous ne sommes pas pret pour cela et jouer plus de 15 min relève d'un challenge.
Le retour a la vrai vie fait bizarre.
Bref ........
j'ai pas encore commandé ma codeuse je regarde ça demain , j'ai bien des trucs sous la main mais on est tres loin des 2000 P/r ce sont des encodeur d'ampli pour le volume sonore :)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Jeudi 28 Décembre 2017, 19:50:14 pm
Salut à tous !

Du HS? Je vais tenter de recentrer !  ;)

Je débarque tardivement dans la discussion mais je suis en train d'expérimenter également une solution basée sur le arduino leonardo et la même base que le firmware ffb sidewinder (utilisé par AIWAVE) que BP utilise aussi si je ne me trompe.

Voici une vidéo qui explique synthétiquement le principe utilisé par AIwave, auteur du projet (il ya une série de vidéos qui a été faite autours de cette solution) :

[youtube=640,360]h4GCpxDlJBY[/youtube]
Les retours sur ce système sont très bons.

En dérivant un peu le projet, ce firmware peut utiliser le panel happs ou tout autre moteur pwm (essui glace ou autre, à la base l'auteur l'a testé dans une borne happ pour son jeu d'arcade)
L'avantage c'est que tout est déjà fait, c'est globalement simple à mettre en place et plutôt (très) bien pensé.

Au stade ou j'en suis l'encodeur 600ppr rotatif cheap fonctionne, il posait des problèmes suite à une absence de pullup hardware dans l'encodeur et absent du firmware leonardo. Il a fallu compenser. Il me reste la partie puissance, composée d'un bête bridge en H type BTS7960 à configurer correctement.

Sur le papier, le résultat devrait convenir assez bien à une solution arcade pour un prix avoisinant les 30€ par panel ... la moitié si vous commandez en Chine.

Le système se substitue directement au potentiomètre du panel.

Il est possible de retirer les butées mécanique du volant happ pour obtenir un volant sur 900degrés ou plus..

Le drivers FFB est automatiquement uploadé dans le leonardo avec un frontend et géré par windows sans drivers additionnels et gère en plus de l'encodeur qui sert à la fois au ffb (positionnement) et au contrôle au volant, 8 entrées digitales et 3 potentiomètre pour les pédales - 1 dernier est réservé aux gains du ffb pour adapter le ffb au jeu.

A voir si ça peut convenir à tes objectifs. ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 28 Décembre 2017, 20:21:35 pm
J'avais vu le lien vers cette solution, ce qui est marrant, c'est que c'est l'auteur qui conseillait de partir sur la Mmos si l'on voulait un truc plus "user friendly". J'ai donc suivit son conseil  :D

Il est clair que le happ peut être interfacé avec plus ou moins n'importe quel pont en H, mais comme je l'ai déjà dit, c'est surtout la carte de commande en couple avec correcteur PID qui sera un plus pour ce moteur et là, je n'ai pas trouvé de substitue à un tarif correct.

Pour le l2m2, faut pas rêver, vous ne trouverez rien, donc ça sera pour bibi.

Pour le model 3, il y a le lien que j'ai donné hier qu'il faudrait creuser.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 28 Décembre 2017, 20:27:30 pm
Je me permet de citer le concepteur de la carte Ai-Wave (à savoir Etienne de chez Gameseed)

Citer
Note : si vous recherchez la latence la plus faible possible, utilisez plutôt la solution à base de STM32/MMos.

Et plus loin dans le topic (toujours l'auteur)

Citer
- Pertes de centrage : la Leonardo n'ayant pas de circuit de décodage pour les signaux quadratiques, la solution utilisée ici (interruptions) semble plus sensible que les cartes à base STM32 (comme la Discovery). Si vous expérimentez des pertes de centrage fréquentes malgré l'utilisation de câbles blindés, passez à la solution MMos.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Jeudi 28 Décembre 2017, 20:37:07 pm
Quand il parle de latence faible, c'est à l'attention des détracteurs ayatollah de la simu à 1200€ minimum qui ne supportent pas du DIY trop cheap.  :)

Niveau puissance, il leur faudrait des moteurs avec des nm de couple de folies. La solution happ a été vite abandonnée à cause de son coging marqué et de sa faible puissance.

Pour du sega ou de l'arcade qui tâche, je ne pense pas que ce soit perceptible : la qualité de l’émulation du ffb n'étant elle même pas forcément accurate.

En tout cas, je vais suivre ce fil ^-  et finir mon test pour voir ce que ça donne. :D

edit : juste une remarque, sauf erreur de ma part, ton encodeur optique n'a pas le signal Z qui compte le nombre de tours - je vois A,B et +/- vCC. Tu auras au final un encodeur qui se positionnera en absolu par rapport à son axe de départ et non au niveau de Z. Ce n'est pas forcément un problème.
Le mien est identique et nécessite de partir sur une impulsion en z en coïncidence avec le point 0 du volant (au démarrage). Ce qui explique peut être les pb de centrages parfois si une impulsion survient sur le cablage (remise à 0 de z)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 28 Décembre 2017, 20:43:26 pm
D'accord, je vais avouer....je fais aussi de la simu sur la sega rally...non pas taper !!

sérieusement, je fais autant d'ému que de simu donc j'aimerai vraiment avoir un truc sympa. Apres, je suis réaliste, le pauvre petit happ n'est pas un foudre de guerre  :(

C'est pour ça que je garde dans un coin de ma tête l'idée de faire évoluer ce banc test vers une nouvelle machine dédiée simulation dans ma salle de jeu.

Edit: sur la troisième photo, on voit bien la présence du signal Z et elle est aussi signalée dans le détail.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 28 Décembre 2017, 21:06:36 pm
Impression du support volant (environ 15 heures)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171228210404-aganyte-IMG-20171228-210019.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171228210404-aganyte-IMG-20171228-210019.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171228210526-aganyte-IMG-20171228-210029.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171228210526-aganyte-IMG-20171228-210029.jpg)

c'est un sacré morceau, ça va être dur de la casser...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 28 Décembre 2017, 21:15:21 pm
15 heures d'impression lol  ;D ;D ;D ;D , sachant que mes journées de travail sont de 7h45 ( pause dejeuné comprise ) ça va pas m'arrangé cette histoire va falloir que je trouve une feinte pour expliqué pourquoi j'imprime  =:)) =:))
@aganyte tu dis que cela est robuste moi je suis perplexe sur la robustesse des impressions 3D , apres tout depend du remplissage je suppose
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 28 Décembre 2017, 21:32:09 pm
Le portail de mon jardin fonctionne avec une pièce imprimée en 3D depuis un an...si c'est bien conçu, l'impression 3D est largement assez robuste.

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 28 Décembre 2017, 22:14:28 pm
 :fleche: :fleche: :fleche:
Tu sais que tu ai pénible ( dans le bon sens du terme )  =:))
je compte sur toi du coup pour le model 2 ( et je ne suis du coup pas le seul )
Mais compte sur moi pour aider pour les tests  ^- ( j'ai tout ce qu'il faut pour tester tes trouvailles )
enfin prend ton temps et pour ce qui est de la PS3 et du coup PS4 ( en effet un petit truc est arrivé il y'a peu pour les firm 4.05 ) en effet l'option GIMX peut etre une solution mais niveau consommation electrique on est tres loin de Green Peace.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Jeudi 28 Décembre 2017, 22:18:08 pm
D'accord, je vais avouer....je fais aussi de la simu sur la sega rally...non pas taper !!

Loin de moi l'idée de te jeter la pierre, Pierre ! :)
Pour moi la simu n'est pas si éloignée de l'arcade. Un virtua racing cockpit à l'époque était le top de la "simu" en tout cas je le voyais comme tel.
Je n'ai pas vu le z juste la tresse de masse... je ne le vois toujours pas mais il est vrai qu'il est dans les specs.
Après mon encodeur devait avoir des pullup et il en était dépourvu... j'ai longtemps cru qu'il était hs...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 28 Décembre 2017, 22:35:08 pm
:fleche: :fleche: :fleche:
Tu sais que tu ai pénible ( dans le bon sens du terme )  =:))

et encore, certains sont moins indulgents que toi...

Je n'ai pas vu le z juste la tresse de masse... je ne le vois toujours pas mais il est vrai qu'il est dans les specs.
Après mon encodeur devait avoir des pullup et il en était dépourvu... j'ai longtemps cru qu'il était hs...

j'ai l'impression que je vais devoir bien le tester avant de le noter ce produit.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 28 Décembre 2017, 22:59:56 pm
Faut que je vérifie comment enregistre le soft FFB 2014 les données , mais je pense que cela se retrouve dans la base de registre , ce qui va permettre pour nous arcadien d'avoir un truc de competition , sachant que teknoparrot devrait gerer le FFB d'ici quelque temps , a nous les drifts endiablés sur des jeux d'arcade ( et un certain DAYTONA 3 est depuis peu ........... je n'en dis pas plus  :D )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Jeudi 28 Décembre 2017, 23:51:40 pm
partir sur la solution mmos avec carte stm32 me parait un bon choix.
dans le monde de la simulation c'est la solution qui fonctionnait très bien (c'est celle que j'utilise) et plus "éprouvé" que la méthode leonardo d'Etienne (il le dit lui même qu'il y a quelques bugs par ci par là). par contre incroyable le boulot qu'il a fait  ^-
Après mmos n'évoluera plus puisqu'il existe maintenant un kit tout fait (à partir d'un stm32 d'ailleurs) : Simucube (https://granitedevices.com/simucube-simulator-force-feedback-controller/) qui devrait peu à peu remplacer.

@aganyte : j'ai jeté un coup d'oeil sur le contrôleur que tu as indiqué. d'une part il lui faut une alim de puissance externe, mais ça c'est pas un souci. par contre, il semble fonctionner qu'en mode pulse/dir et pas en PWM. ça c'est du coup plus embêtant car ça ne sera pas directement compatible avec ce que ressort la stm32 et de plus ne permettra du coup peut-être pas une commande en couple ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 29 Décembre 2017, 00:04:57 am
La mmos permet aussi d'avoir des sorties pulses+direction  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Vendredi 29 Décembre 2017, 00:10:17 am
ok, mais ça peut tout de même le faire avec une commande en couple ? de mémoire, le pulse/dir va bien pour la position ou vitesse mais pas le couple...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 29 Décembre 2017, 00:24:39 am
Ça ne change rien, du moment que l'ampli reçoit le pourcentage de patate à envoyer, après c'est à lui de voir si il gère le moteur en couple ou pas.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Vendredi 29 Décembre 2017, 01:00:39 am
à tester effectivement car à voir comment ça va se gérer (j'entends avec le réglage du PID aussi...).

Etant donné que j'ai quelques cartes de commandes qui trainent dont une ioni complète et que je viens de ressortir ce servo moteur :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171229005050-delo-20171028-ak0-6085.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171229005050-delo-20171028-ak0-6085.jpg)

(ok ça n'a pas grand chose à voir avec les moteurs des panels de race cab  :? mais ça permettrai de faire des tests (il y a directement un encodeur dessus) )

si ça peut aider/faire avancer je peux tester ce que ça donne avec ce type de carte (j'ai également 1 ou 2 stm32 sous la main). vu que cette carte est assez polyvalente ça permettrai de tester différentes solutions (type de signal commande, etc..) et après de pouvoir regarder des cartes de commandes plus low cost.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 29 Décembre 2017, 09:14:04 am
Je suis tout à fait d'accord, on ne peut pas faire l'impasse sur l'essai de ces moteurs là. C'est un pas à pas (4 pins) ou un brushless triphasé (3 pins) ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Maitre_Poulpi le Vendredi 29 Décembre 2017, 12:32:17 pm
Super intéressant comme sujet.
Je participe au moins à la lecture faute de mieux  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: souki le Vendredi 29 Décembre 2017, 17:11:37 pm
J'ai à peu près tout lu du topic, et j'ai une question très simple et bête, quel est le but de vos modifications.

Pourquoi ne gardez vous pas vos partis mécaniques d'origine.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 29 Décembre 2017, 17:15:39 pm
J'ai à peu près tout lu du topic, et j'ai une question très simple et bête, quel est le but de vos modifications.

Pourquoi ne gardez vous pas vos partis mécaniques d'origine.


pour beaucoup de jeux PC , voir la plupart , on a un soucis d'Oscillation très important selon les jeux  et même en ligne droite.

gauche droite gauche droite gauche droite..

pour éviter cela on est obligé de baisser les forces a tel point  qu on perd beaucoup de sensibilité et de  détails des autres affects.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 29 Décembre 2017, 18:34:43 pm
sur certain emu aussi d'ailleurs , model 3 par exemple , cela corrigera-t-il le tire?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 29 Décembre 2017, 19:02:33 pm
C'est le but.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 29 Décembre 2017, 19:55:17 pm
Initial D avec le FFB j'en bave deja , ça va drifter dans les bermudas  =:))
Les encodeurs sont'il utilisé dans d'autres truc electronique du grand public? j'ai beau chercher dans ma petite tete j'ai pas d'idée , comme dit plus haut y'en a dans les ampli mais tres tres loin des 2000 P/r
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 29 Décembre 2017, 21:05:46 pm
sur certain emu aussi d'ailleurs , model 3 par exemple , cela corrigera-t-il le tire?

moi par contre j'ai pas "trop" soucis sur model 3 en trifouillant le fichier ini :) mais c’était pas forcement trés simple,  ca le fait vraiment pas beaucoup et ca reste tout a fait jouable
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Vendredi 29 Décembre 2017, 23:11:39 pm
j'aurais préféré directement faire un essai sur un moteur type model 2 ou model 3 mais je n'en ai pas sous la main (c'est un appel si une bonne âme traine  par ici :D).

mon moteur test est un moteur AC brushless triphasé. Sa tension nominale est de 60V (donc normalement il peut être commandé par une carte ioni).
c'est en effet un test intéressant à faire car c'est un moteur robuste (pour info : savez-vous quel est le couple des moteurs installés sur les cabs ?).
par contre celui-ci n'est pas très puissant : 400W pour un couple pointe de 4Nm, mais ça peut déjà le faire pour des tests !

(je reprend le taf début janvier je pourrai démarrer à ce moment... ;D)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: el_nino le Vendredi 29 Décembre 2017, 23:17:31 pm
Initial D avec le FFB j'en bave deja , ça va drifter dans les bermudas  =:))

Encore un qui va rejoindre notre team Project D  <:)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Vendredi 29 Décembre 2017, 23:50:37 pm
Pour info, je viens de finir mon montage cheapos. Avec une petite alimentation de 5A 12v, ça marche déjà très bien.
J'ai juste un souci avec la phase Z vu que mon encodeur en est dépourvu. Donc je génère mécaniquement une impulsion au démarrage du pc qui renseigne le leonardo sur la position initiale du volant.

J'ai testé sous Rfactor (mod real feeling), flatout 2 et grid.. tout fonctionne impeccable.
Ça se comporte comme un volant pc. Chose très utile, le potard de gain permet d'adapter pour un enfant ou un adulte à bras musclés !

Je dois encore démonter la borne pour installer le matériel dedans pour relier pédales et frein à main.

Si ça intéresse du monde, je peux montrer un peu à quoi ça ressemble, en vidéo et sur un autre topic.  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Vendredi 29 Décembre 2017, 23:56:42 pm
Super  ^-

Si ça intéresse du monde, je peux montrer un peu à quoi ça ressemble, en vidéo et sur un autre topic.  ;)

OF COURSE  :-)=
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 00:05:43 am
Si ça intéresse du monde, je peux montrer un peu à quoi ça ressemble, en vidéo et sur un autre topic.  ;)

Franchement, ça reste dans le thème de ce topic  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Samedi 30 Décembre 2017, 00:41:21 am
Ok ! :)

Système par Etienne / Gameseed sur Racingfr

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230011315-lipide512-h-bridge-schematics.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230011315-lipide512-h-bridge-schematics.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230011331-lipide512-wheeler-ffb.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230011331-lipide512-wheeler-ffb.jpg)

Schémas provenant des vidéos sur youtube par EbolzMagy :

Logiciel de configuration WheelConfig v0.21 : http://www.aiwave.fr/wc_updates/1033/WheelConfig_0.21.exe

Le Module de puissance BTS7960 peut encaisser 24v.. le volant happ aussi.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230001951-lipide512-BTS7960.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230001951-lipide512-BTS7960.jpg)

Pour ma part la puissance en 12v me suffit très largement.
Je vais laisser le potentiomètre de réglage de gains de ffb accessible sur le panel pour adapter la puissance aux jeux et au joueur en live.
J'ai commencé à assembler le second module pour le deuxième panel.


Citer
Coût du montage sur Ali :

BTS7960 : 6.59 €
Arduino Leonardo : 3.96 €
encodeur rotatif phase AB 600RPR : 9.30 €
cable dupont : 2.23 €
Alim 12v 5A : 6.50 €

total : 28.58 €

indispensables :
- 1 panel happ
- les potentiomètres d'origine pour le gain et les pédales
- un interrupteur pour simuler le signal Z

 

ATTENTION : mon encodeur rotatif était dépourvu de résistances pull up - il est donc nécessaire d'en créer en mettant du 5v après une grosse résistance sur les pins digitales d'entrées 0 et 1. (photo à venir)
La résistance pull up doit avoir une valeur d’au moins 4.7 Kilo-Ohm

capture du test en 12v sur 360degrés
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230115641-lipide512-rfr.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230115641-lipide512-rfr.png)

La vidéo ingame dans flatout 2 - mode derby pour que ça roxx un peu

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Samedi 30 Décembre 2017, 00:49:06 am
tu pourras nous dire si tu as testé sur les émulateur model 2 / model 3 au passage....allé je te laisse continuer  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 09:37:18 am
Merci pour ce compte rendu  ^-^

Il serait intéressant pour les futures comparatifs de connaitre le courant max consommé en 12 et 24v, le couple restitué au volant (avec la méthode des bouteilles par exemple) et de faire tourner le soft RFR Wheeltest avec capture d'écran.

Je sais, ça fait beaucoup, mais ça donnerait pas mal de points de comparaison  :-*

EDIT: Mise à jour de la première page.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Amano J le Samedi 30 Décembre 2017, 11:53:21 am
Ce thread est passionnant en tout cas messieurs. Merci pour cette tonne d'info  ^-^
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Samedi 30 Décembre 2017, 12:04:32 pm
Up!
Ajout de la vidéo ingame et des stats rfrwheeler en 12v

Pour ce qui est de model2, j'ai très rapidement testé daytona , j'ai les vibrations dans l'herbe, de la friction dans le volant et les chocs de bord de route. J'ai l'impression que rentrer dans les adversaires ne fait pas grand chose.
Globalement l'intensité des effets est assez faible comparée au jeux pc.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 13:19:29 pm
Merci pour les essais  :-*

Apparement, Il y a un soucis, la force s'écroule durant le test, regarde sur un G27

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230131543-aganyte-G27.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230131543-aganyte-G27.jpg)

Ca oscille autours de la consigne, mais ça s'écroule pas.

Peut être l'ampli de puissance qui chauffe.

Un test sur un volant pro.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230131719-aganyte-Volantpro.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230131719-aganyte-Volantpro.png)

Faut que je trouve 5 minutes pour essayer sur le L2happ  ;)

EDIT: je constate aussi que tu n’atteints pas les 200 tours/min, sur Racing.fr, ils disent que c'est la valeur qu'il faut atteindre pour un bon rendu. le Happ tourne à 2400 tr/min sous 90v, mais en alimentant en 12v et avec le rapport de réduction qui fait bien mal, tu as plus assez de vitesse. Il faudrait monter la tension d'alimentation.

EDIT2 : la carte que tu utilises en ampli n'a pas de limiteur de courant non ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Samedi 30 Décembre 2017, 13:32:57 pm
as-tu le lien pour récupérer ce logiciel de test ? ça à l'air bien intéressant.  ;)

juste ça fonctionne comment ? il envoie une consigne et fait la mesure derrière (mais de quoi ? position ? couple ?) Si oui c'est à vide ?

autre petite question : quelles sont (grosso-modo) les caractéristiques des moteurs (happ, model 2 ou 3). histoire de donner une idée (bon il y a tous les rapports de réduction au milieu mais bon... :P  )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 13:43:01 pm
http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=48669

Les infos que j'ai;

Pour le Happ,

90v, 1.4A, 2174Rpm, 126 Watts

Pour le model 2,

Moteur AC 110 volts + Embrayage électromagnétique

Pour le model 3,

Brushless AC, 100v, 500 Watts + roue codeuse
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 13:47:48 pm
Lipide, je regarde un peu les docs de tes composants et je préfère te mettre en garde, sans limiteur de courant, la carte que tu utilises peut monter à 48A, dans ces conditions, c'est ton alimentation qui va s'écrouler (c'est peut être se que l'on voit sur le test) et tu risques donc de la griller ou de griller le happ si l'alim est vraiment costaud.

Si, toutefois je me trompe, et que tu as un limiteur de courant, il faut le régler par rapport à ton alimentation et ton moteur (125 watt si le moteur est moins puissant que l'alimentation, moins si c'est le contraire)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Samedi 30 Décembre 2017, 13:52:29 pm
merci pour les infos  ^-

le happ est en DC par contre ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 13:54:04 pm
Oui, DC.

EDIT: Lipide, tu dis avoir une alim de 12v-5A, ça fait 60 Watts...c'est donc l'alim qui claquera avant le happ  ;D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Samedi 30 Décembre 2017, 14:01:06 pm
ok ! sur les moteurs AC des model 2 ou 3 il y a 3 phases ? (sinon comment le pilotage agit sur le sens de rotation ?).
et à quoi sert l'embrayage du model 2 : à simplement "jouer" sur l'effort ? Si oui, si on veut un système de remplacement assez "universel" il faudra surement s'en passer....

Up!
Ajout de la vidéo ingame et des stats rfrwheeler en 12v

Pour ce qui est de model2, j'ai très rapidement testé daytona , j'ai les vibrations dans l'herbe, de la friction dans le volant et les chocs de bord de route. J'ai l'impression que rentrer dans les adversaires ne fait pas grand chose.
Globalement l'intensité des effets est assez faible comparée au jeux pc.
peut-être que justement c'est parce-que ton alim n'encaisse pas et donc tu ne peut pas avoir le couple attendu....
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 14:36:48 pm
Le moteur ac des model 2 est monophasé avec condensateurs de démarrage pour choisir le sens de rotation. L'embrayage permet de réguler la puissance à envoyer au volant.

Sur le model 3, le moteur est triphasé.

Et, comme je suis un emmerdeur, je veux pouvoir contrôler tous les systèmes sans modif mécanique :)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Samedi 30 Décembre 2017, 17:04:22 pm
ouais mais bon des fois c'est bien de chercher les emmerdes  :D sinon c'est pas drôle  :-)=

mais dans ce cas ça veut dire qu'il faut trouver un contrôleur le plus polyvalent possible. dans le cas du model 2 si on pouvait se passer de l'embrayage cela serait plus simple... :o
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 17:15:46 pm
Un contrôleur par modèle, je m'occupe du model 2 et pas touche à l'embrayage car c'est LE plus de ce système.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Samedi 30 Décembre 2017, 19:12:15 pm
OK - j'ai bien une autre alim de 30A mais pour le coup ce sera trop gros sans limiteur.
Pour bien faire faudrait 10A si je ne m'abuse... alim pc ?
Le top serait 24v 10A...

En tout cas ingame, je n'ai pas vu de modifs du comportement.

edit : je suis faible, je viens de commander une alim 24v 10A....
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 19:42:45 pm
Avec ça, tu auras assez de puissance, mais tu vas devoir te bricoler un limiteur de courant.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Samedi 30 Décembre 2017, 21:00:54 pm
Tu penses vraiment que l'alim de 10A risque de cramer alors que je double le voltage ?
Actuellement rien ne chauffe... ni le module de puissance, ni le bloc, ni les cables.
Je peux caler un fusible 10A à la sortie de la phase pour être sûr.

Ce panel a déjà été équipé avec un motorshield et arduino pour xsim... il tournait comme ça avec une alim pc sans protection particulière depuis bientôt 5 ans ! ;) pas taper !  :D

Sur le simu dynamique, on a toujours tapé sur du 30A en 12v/24v pour 2 MEG 24v et on a jamais eu de soucis. C'était de l'alim chinoise lowcost. On avait mis un fusible de 30A au cas ou le moteur soit mécaniquement bloqué.
Pourtant les moteurs sont bien plus sollicités : pas de pauses et une plage d'utilisation toujours en haute puissance.
A la pince, on mesurait 20A en pointe et on basculait une plateforme de 120kg (pilote inclus)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Samedi 30 Décembre 2017, 22:24:17 pm
moi aussi je vais faire mon emmerdeur  :)

pas touche à l'embrayage car c'est LE plus de ce système.
mouais....pas convaincu  :?

grâce à lipide on sait que le soft aiwave supporte l'émulateur model 2  ^-
Est-ce que vous avez pu testé avec mmos  =?=

de mon coté, j'ai testé mon volant direct drive (sous mmos) : ça marche avec supermodel (émulateurs model 3), mais pas sous émulateurs model 2 : j'entends par là que le "périphérique" en soit est bien reconnu (le volant fait tourner les roues  :)) mais pas de ffb...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 23:25:47 pm
Tu penses vraiment que l'alim de 10A risque de cramer alors que je double le voltage ?
Actuellement rien ne chauffe... ni le module de puissance, ni le bloc, ni les cables.
Je peux caler un fusible 10A à la sortie de la phase pour être sûr.

Ce panel a déjà été équipé avec un motorshield et arduino pour xsim... il tournait comme ça avec une alim pc sans protection particulière depuis bientôt 5 ans ! ;) pas taper !  :D

Sur le simu dynamique, on a toujours tapé sur du 30A en 12v/24v pour 2 MEG 24v et on a jamais eu de soucis. C'était de l'alim chinoise lowcost. On avait mis un fusible de 30A au cas ou le moteur soit mécaniquement bloqué.
Pourtant les moteurs sont bien plus sollicités : pas de pauses et une plage d'utilisation toujours en haute puissance.
A la pince, on mesurait 20A en pointe et on basculait une plateforme de 120kg (pilote inclus)


Je suis sur que cette alim là ne grillera pas, le moteur en revanche c'est moins sur. Un moteur bloqué (quand tu tiens le volant) c'est un court circuit. Sans limite, c'est le composant le plus faible de la chaîne qui claque. Généralement, c'est l'alim à découpage qui n'arrive plus à maintenir la tension qui se fou à genoux (la tension dimunera donc) si elle est bien conçue, elle ne grillera pas forcément.

Vous faites comme vous voulez, moi je préfère travailler dans les règles de l'art.

moi aussi je vais faire mon emmerdeur  :)
mouais....pas convaincu  :?


L'intérêt de l'embrayage est de faire de la commande en couple sans feedback, le retirer serait idiot.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Samedi 30 Décembre 2017, 23:53:06 pm
L'intérêt de l'embrayage est de faire de la commande en couple sans feedback, le retirer serait idiot.

toujours pas... :? en effet, si justement on se débrouille pour utiliser un contrôleur capable de relayer une consigne en couple pas besoin de cet artifice. maintenant faut que la chaîne moteur/réduction installée en soit capable.
idiot : je ne sais pas ?  :o
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 30 Décembre 2017, 23:57:21 pm
Et tu fait comment pour faire de la commande en couple sur un moteur monophasé (sans embrayage), les ingénieurs chez Sega n'ont pas réussi, donc ça m'intéresse ?
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Posté par: delo le Dimanche 31 Décembre 2017, 00:09:35 am
tu n'as pas dit qu'il était en tri ?

modif : j'ai relu tes posts...autant pour moi alors....
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Posté par: aganyte le Dimanche 31 Décembre 2017, 00:23:07 am
Je sais que le volant model 2 est une bizarrerie, mais il y a beaucoup de monde qui utilise ce système et les modifications mécaniques sont rarement accessibles pour la plus part des gens. Si ce n'était pas le cas. Le l2m2 n'aurait pas eu le succès qu'il a. J'ai réfléchi à une mise à jour du l2m2 aujourd'hui et je pense que l'on peut faire bien mieux qu'il y a 8 ans. Laissez moi juste le temps de voir ce que l'on peut en tirer  ;)
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Posté par: bandicoot le Dimanche 31 Décembre 2017, 00:30:03 am
prend ton temps j'ai pas encore reçu le matos  =:))
Blague a part faut que je regarde la taille de la roue codeuse mais avec un peu de chance elle pourrait coller a la place du potard d'origine ( Sur chassis MODEL 2)
Edit : je viens de mesurer on est large  ^-
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Posté par: aganyte le Dimanche 31 Décembre 2017, 00:33:58 am
de mon coté, j'ai testé mon volant direct drive (sous mmos) : ça marche avec supermodel (émulateurs model 3), mais pas sous émulateurs model 2 : j'entends par là que le "périphérique" en soit est bien reconnu (le volant fait tourner les roues  :)) mais pas de ffb...

Ça par contre ça m'inquiète plus...
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Posté par: bandicoot le Dimanche 31 Décembre 2017, 00:37:35 am
le fichier model2.ini est bien config??
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Posté par: delo le Dimanche 31 Décembre 2017, 00:46:14 am
en effet, c'est le model 2 qui va peut-être te donner le plus de boulot pour gérer la commande moteur et embrayage. pour le model 3 vu qu'il s'apparente à un servomoteur au final entre le moteur tri et l'encodeur, on est super proche de ce qui se fait en direct drive.

pour en revenir à cette histoire de mmos et et m2emulator je sèche un peu...
sous mmos tu peux régler des effets de bureau et des effets à rajouter en jeu (en plus ce ceux du jeu en question). quand l'émulateur se met en route les effets à rajouter en jeu s'effectuent bien mais ceux du jeu émulé en question nada...(j'ai testé daytona, sega rally et touring car).
j'avoue que je ne pige pas pourquoi, mmos utilise directinput donc ça ne devrait pas poser souci...

le fichier model2.ini est bien config??
oui justement...et d'ailleurs si tu rends le ffb "enable" "disable" ça enlève bien l'effet à rajouter (régler par mmos)

je ne sais pas si je suis bien clair... =?=
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Posté par: lipide512 le Dimanche 31 Décembre 2017, 00:56:45 am
@aganyte : Ok bien entendu !

Je referai le test rfrwheeler avec mon alim de 5A et je mettrai le testeur pour voir la tronche de la tension, histoire de confirmer qu'elle prend cher et voir à quel point.
Je reçois l'alim 24v mardi et je reteste ça avec rfrwheeler pour voir si ça change quelque chose au niveau des résultats : en théorie, le volant devrait bouger plus vite et de manière plus précise. A suivre ...  ;)
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Posté par: aganyte le Dimanche 31 Décembre 2017, 08:50:48 am
De mon coté, j'ai fait le test sur la Sega Rally, ça ne marche pas  :'(

Je ne peux rentrer qu'une valeur de 360° en rotation, hors ma borne est en 270°. Quand j'essaye avec 360°, le volant fait quelque mouvement, mais la courbe qui apparaît à la fin est vide  ::)
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Posté par: aganyte le Dimanche 31 Décembre 2017, 09:17:47 am
Tiens, je viens juste de voir que le flambeau SuperModel a été repris, et avec de sacrés progrès en plus  :o


Si j'avais un peu plus de place, je me lancerai dans la reproduction d'une Sarwars Trilogy Arcade Deluxe  :-*

La version la plus récente que j'ai trouvé et la R685, apparemment une R687 à été mise en ligne il y a deux jours, mais pas encore compilée.

http://www.emu-france.com/emulateurs/6-arcades/61-multi-games/4198-supermodel-wip-x86-x64/

Je vais me rajouter Daytona 2 et Scudrace sur mon PC portable de test  =:))
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Posté par: bandicoot le Dimanche 31 Décembre 2017, 10:50:34 am
Pas Glop cette histoire d'emu model 2  :-X
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Posté par: aganyte le Dimanche 31 Décembre 2017, 12:38:56 pm
Cela va peut être nous obliger à basculer sur la solution d'Etienne, à voir avec Lipide une fois qu'il aura testé un max de jeux/emu.
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Posté par: bandicoot le Dimanche 31 Décembre 2017, 13:04:30 pm
j'ai un leonardo qui traine je bien :D
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Posté par: delo le Dimanche 31 Décembre 2017, 13:08:27 pm
Tiens, je viens juste de voir que le flambeau SuperModel a été repris, et avec de sacrés progrès en plus  :o

oui mais ça fait un petit moment même. j'ai la version 645 sur mon PC et c'est déjà pas mal. en particulier sega rallye 2 qui avait un défaut (les poussières des roues) a nettement été amélioré et tourne bien même sans shader.

Cela va peut être nous obliger à basculer sur la solution d'Etienne, à voir avec Lipide une fois qu'il aura testé un max de jeux/emu.

oui c'est une option. pour mmos c'est un peu ballot... il nous faudrait de l'aide sur ce coté !!
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Posté par: aganyte le Dimanche 31 Décembre 2017, 13:41:58 pm
Je sais que BP en connait un rayon sur les emus model 2 et 3, il aura peut être une idée.
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Posté par: lipide512 le Dimanche 31 Décembre 2017, 14:45:57 pm
Que faudra t'il tester en particulier ?
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Posté par: aganyte le Dimanche 31 Décembre 2017, 15:00:05 pm
Que faudra t'il tester en particulier ?

Un peu tout ce qui traîne, mame, model 2, model 3, jeux simu sur PC, Outrun 2 avec le patch et tout ce que j'oublie mais que certains sur Gamoo ne manqueront pas de nous rappeler.  =:))
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Posté par: lipide512 le Dimanche 31 Décembre 2017, 17:06:09 pm
clairement je testerai pas tout - mon cab n'est pas prévu pour recevoir beaucoup de jeux et j'ai pas mal de projets qui s'accumulent derrière. :-\

Mon cab n'utilisera pas model 2, ni model 3. Mais je testerai qd même le support.

Il y aura un jeu de course "sérieux" type rfactor avec le mod 80s, un plus orienté arcade 'outrun C2C", un truc bourrin genre flatout2 (derby mode) et enfin un mariokart like "sega allstar" éventuellement gti club s'il tourne correctement sur wii ou idéalement mame.
Prochainement il faudra espérer que le support du ffb soit implémenté au ringedge par teknoparrot.
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Posté par: aganyte le Lundi 01 Janvier 2018, 16:35:42 pm
Quelques infos supplémentaires sur le moteur du Happ

90 Volts DC, 1.51 amps
2174 RPM
Torque: 67 inches/ounce
Enclosure: TENV
RAE motor # 3120301
Replacement motor brushes: RAE # 122-1141-000 ($11.30 each)

Pour le couple;

67 pouces/once -> 0,47 N.m

Sur mon volant, j'ai un rapport de réduction de 5, du coup sous 90v, le couple max sur le volant avec un moteur Happ devrait être de 2.35 N.m et la vitesse de 434 Tr/min

Le G27 est donné pour 2.3 N.m donc, ça va faire de la peine à certains, mais le Happ ne fera jamais mieux qu'un G27...voila voila  ;)

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Posté par: marcus600 le Lundi 01 Janvier 2018, 19:55:03 pm
et le model 2 ?
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Posté par: aganyte le Lundi 01 Janvier 2018, 19:58:54 pm
si tu veux connaitre le torque du model 2, il faut que tu le mesure.
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Posté par: delo le Lundi 01 Janvier 2018, 21:20:24 pm
Sur mon volant, j'ai un rapport de réduction de 5, du coup sous 90v, le couple max sur le volant avec un moteur Happ devrait être de 2.35 N.m et la vitesse de 434 Tr/min

Le G27 est donné pour 2.3 N.m donc, ça va faire de la peine à certains, mais le Happ ne fera jamais mieux qu'un G27...voila voila  ;)


la question est aussi : est-ce que ça suffit ? 2.3 N.m me paraît peut-être un poil juste...

en comparaison j'ai monté mon direct drive avec un servomoteur que j'ai récupéré : 12N.m en nominal pour 30 max...mais j'ai dû appliquer un % de réduction car c'était trop fort (en tout cas pour moi  :D)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Lundi 01 Janvier 2018, 21:36:42 pm
J'avais posté un lien il y a quelques posts avec les comparatifs par rapport au réel  ;)

http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=40735

Edit:

Citer
Les volants actuels comme le G27 sont assez faibles, ils ne peuvent pas vraiment livrer une force constante. Il est très facile de dépasser ses capacités et donc d'avoir un FFB erroné. De plus celà conduit également à une usure du volant dûe à la surchauffe plus rapide du moteur!

ça réponds à ta question.
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Posté par: bandicoot le Mardi 02 Janvier 2018, 23:15:40 pm
petit HS et pourtant ellement dedans  :D
https://teknoparrot.com/download
Voici la version 1.32 du loader de reaver si je ne dis pas de betise ( je testerais demain ) elle doit supporter le FFB pour Iinital D6 et pour le reste ???
Neanmoins Mario Kart DX se lance aussi normalement.
Sinon encore du HS mais plus dans le sujet
https://www.arcade-projects.com/forums/index.php?thread/924-force-feedback-translator-sega-midi-sega-rs422-and-namco-rs232/
Cela peut il nous etre utile Aganyte? , j'ai bien compris qu'il ne s'agit que d'un transfer comme le fait le M2PAC mais j'ai envi de rever un peu et me dire que les jeux a base de JVS board pourrait avoir le FFB d'emulé
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Posté par: delo le Mercredi 03 Janvier 2018, 00:30:12 am
un sega rally 3 avec ffb.... :-*  =?=
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Posté par: bandicoot le Mercredi 03 Janvier 2018, 00:40:56 am
Du FFB  , du FFB  =:)) =:)) =:)) =:))
C'est moche mais quand on a goutter a ça , c'est comme la mer sans écume , c'est comme l'écume sans le sel .... ou plus proche de nous un Time Crisis sans retour de culasse
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Posté par: delo le Mercredi 03 Janvier 2018, 00:52:12 am
perso, je suis pas un "emmerdeur" avec le ffb  :D c'est-à-dire que je me contente d'avoir des coups de volant par ci par là.
j'ai monté un volant en m'appuyant sur des forum de simracing où les gens sont super à cheval sur les petits détails. en arcade c'est pas ça qu'on cherche mais plutôt d'avoir un truc qui soit amusant.

mais c'est clair que d'avoir juste un volant tout moux sans retour ça le fait moins  (:x

d'où aussi ma surprise que finalement le happ soit peu puissant...je n'ai que essayé du model 2 et model 3 mais il me semble que ces versions donneraient plus que ça... :P
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 03 Janvier 2018, 01:07:59 am
volant tout moux  :-\ quand tu as gouté  :-\ voila
Ce que l'on cherche tous ici c'est s'amuser  ^-
Donc un petit plus dans l'immersion  ^- ( et rendre jaloux nos potes et les forcer a revenir nous voir plus souvent pour boire un coup et battre les temps  ;D ;D )
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Posté par: lipide512 le Mercredi 03 Janvier 2018, 01:28:08 am
Je vous rassure, déjà en 12v le happ donne quelque chose de très bien. Les chiffres c'est une chose, l'immersion une autre. On ne parlera pas de simulation. Pour l'arcade, il est largement assez puissant. à voir en 24v... demain si j'ai le temps.
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Posté par: lipide512 le Mercredi 03 Janvier 2018, 12:19:29 pm
Up!

J'ai testé le voltage lors du test en 12v : pas de fluctuation sur l'alim ou à une fréquence non détectable par mon testeur.
J'ai testé en 24v et j'ai le même type de courbe mais plus régulière. Donc j'en déduis que ça vient de l'interprétation du signal ffb et de l'utilisation du hardware plus que de l'influence de la consommation réelle.

L'alimentation peut monter à 27v avec une vis de réglage afin de profiter de toute la puissance du BTS7960. Pour les test j'ai monté l'alim à 24,5v à vide.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230115641-lipide512-rfr.png)
12V en 360°

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180103124241-lipide512-24v.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180103124241-lipide512-24v.png)

24V sur 360°

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180103124302-lipide512-24v-600.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180103124302-lipide512-24v-600.png)

24V sur 600°

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180103124335-lipide512-24v-900.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180103124335-lipide512-24v-900.png)

24V sur 900°

L'impact de l'angle sur la vitesse est significatif. C'est logique puisque la phase d'acceleration est plus importante. Lors des tests, le happ en 360° donnait des résultats biaisés par rapport au g27 en 900°.

Voici ce que ça donne sur model 2 avec daytona : effets bien présents en tous cas... et musclés !
Pour moi c'est plus que validé, c'est adopté. ;)


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Posté par: aganyte le Mercredi 03 Janvier 2018, 17:16:38 pm
Je continue de dire que tu as un problème, après avec un peu de chance, c'est juste le soft qui n’apprécie pas que tu n'atteigne pas la vitesse qu'il souhaite.

Ça serait bien de caler un ampèremètre en série sur le moteur, je serais curieux d'avoir quelques chiffres.
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Posté par: bandicoot le Mercredi 03 Janvier 2018, 17:38:36 pm
@aganyte: SI on part sur la solution Arduino il suffirait juste de relié la sortie du H-BRIDGE sur le L2M2? ( pour debuter)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 03 Janvier 2018, 18:00:17 pm
Ça peut marcher, mais il va te manquer la roue codeuse (à moins que le système d'Étienne dispose d'une entrée analogique pour le volant)

Ensuite, à terme, je ne veux pas procéder ainsi. En effet, cette chaîne sera lourde et apportera de la latence (sans parler des réglages des potards du l2m2 qui pourraient être supprimés). Ce sera donc temporaire.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 03 Janvier 2018, 18:08:30 pm
c'est pour ça j'avais mit pour debuter  :D
La roue codeuse est commandée
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Posté par: delo le Mercredi 03 Janvier 2018, 19:01:37 pm
@lipide : j'ai un peu du mal à comprendre les courbes...il y a (à priori) des réponses de position, vitesse, accélération mais avec la même échelle de vitesse ?
Celle que je comprend à la rigueur est la vitesse, c'est la réponse à un échelon (quelle est la valeur de la consigne ? c'est le trait rouge horizontal ?) ? si oui elle est effectivement bizarre car le système part très fort (et le dépasse largement) et chute après, c'est pas vraiment ce qui est attendu... :P

ce qui est par contre normal c'est que grosso-modo tu doubles la vitesse quand tu passes de 12V à 24V. ce serait bien d'avoir une mesure de courant pour voir si le moteur prend sa valeur nominal  =?=

à mon sens il y a un truc à faire sur l'asservissement ::)

bon après si le ressenti est bon, c'est cooll  :D
à ce sujet, si l'arduino permet déjà d'avoir l'interface correct avec les jeux/émulateurs c'est une bonne base sur laquelle partir. un petit test sur supermodel si tu peux ? ^-

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 03 Janvier 2018, 19:05:23 pm
C'est plutôt ça qui est attendu.

Merci pour les essais  :-*

Apparement, Il y a un soucis, la force s'écroule durant le test, regarde sur un G27

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230131543-aganyte-G27.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230131543-aganyte-G27.jpg)

Ca oscille autours de la consigne, mais ça s'écroule pas.

Peut être l'ampli de puissance qui chauffe.

Un test sur un volant pro.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20171230131719-aganyte-Volantpro.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20171230131719-aganyte-Volantpro.png)

Faut que je trouve 5 minutes pour essayer sur le L2happ  ;)

EDIT: je constate aussi que tu n’atteints pas les 200 tours/min, sur Racing.fr, ils disent que c'est la valeur qu'il faut atteindre pour un bon rendu. le Happ tourne à 2400 tr/min sous 90v, mais en alimentant en 12v et avec le rapport de réduction qui fait bien mal, tu as plus assez de vitesse. Il faudrait monter la tension d'alimentation.

EDIT2 : la carte que tu utilises en ampli n'a pas de limiteur de courant non ?

Je ne doute pas que le ressentit soit cool, mais pas vraiment d'amélioration par rapport à la solution logitech + L2Happ d'il y a 8 ans...
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Posté par: delo le Mercredi 03 Janvier 2018, 19:07:47 pm
et c'est quoi la consigne à la base ?

l'amélioration c'est déjà que c'est un arduino qui se trouve un peu partout
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Posté par: aganyte le Mercredi 03 Janvier 2018, 19:12:34 pm
l'amélioration c'est déjà que c'est un arduino qui se trouve un peu partout

Oui, c'est vrai que c'est plus simple et moins coûteux que le logitech, reste à travailler sur la partie puissance.
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Posté par: aganyte le Mercredi 03 Janvier 2018, 19:56:48 pm
Lipide, peux tu me confirmer que l'axe X est bien le volant ?

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180103195627-aganyte-Screenshot-1.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180103195627-aganyte-Screenshot-1.png)
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Posté par: aganyte le Mercredi 03 Janvier 2018, 20:03:46 pm
Oui, je confirme, c'est bien le volant. En le reglant sur A0 et en faisant varier la tension, j'arrive à bouger le triangle qui représente le volant. Donc, on peut brancher directement un potard sur la Leonardo  ^-^
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Posté par: lipide512 le Mercredi 03 Janvier 2018, 20:13:03 pm
L'axe x est bien le volant mais la solution de pilotage du moteur a besoin d'un encodeur pour la position du volant.

Entre temps mon système est devenu erratique... le volant est décalé à gauche et le ffb ne fonctionne plus correctement alors que cet après midi tout fonctionnait... j'ai vite fait revu les câbles mais je ne sais pas d'ou ça peut venir...
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Posté par: aganyte le Mercredi 03 Janvier 2018, 20:17:04 pm
L'axe x est bien le volant mais la solution de pilotage du moteur a besoin d'un encodeur pour la position du volant.

Tu as essayé, car sa serait vraiment dommage d'obliger l'utilisation d'une roue codeuse sur des panels qui fonctionnent avec des potards et en 270° ? Je ne sais toujours pas si l'on peut facilement supprimer les butés sur le model 2.
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Posté par: Iro le Mercredi 03 Janvier 2018, 20:35:34 pm
Il me semble que c'est desctructeur. Les butées sont soudées sur l'axe il me semble.
Pourquoi vouloir les supprimer ? Pour du 900° ?
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Posté par: aganyte le Mercredi 03 Janvier 2018, 20:40:02 pm
C'est juste que je trouve déjà ça bête de monter un encodeur de force, alors si en plus c'est pour rester en 270°  :-((
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Posté par: Iro le Mercredi 03 Janvier 2018, 20:45:39 pm
çà sert a rien le 900°  =:))
Le cabs SEGA sont clairement pas fait pour de la simu. T'es assis comme dans une camionnette avec un volant de kart sur les genoux. Donc pour l'immersion, on repassera  =:))
Et comment çà se passe pour les jeux arcade (mamelle de ce forum  =:)) ) où tu t'aides des butées , genre OR2 ?
Et puis de toutes façons, hors de question pour moi de faire des modifs irréversibles sur mon SR :)
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Posté par: aganyte le Mercredi 03 Janvier 2018, 20:48:22 pm
C'est bien pour ça que j'aimerai garder les potards d’origines.
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Posté par: marcus600 le Mercredi 03 Janvier 2018, 20:51:14 pm
je lis je lis !
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Posté par: lipide512 le Mercredi 03 Janvier 2018, 20:57:51 pm
çà sert a rien le 900°  =:))

Je plussoie.

Si je ne me trompe pas, la première version du logiciel développé par Ai-Wave supportait d'origine le 270° et le potard d'origine(avec les butées). Tout bon pour nous, seulement cette version n'est plus disponible car jugée obsolète et remplacée par la version avec encodeur.
Des demandes ont été faites pour récupérer ce premier travail mais à priori c'est resté sans suites.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 04 Janvier 2018, 14:23:34 pm
Bon, je pense que j'ai réglé le problème de la roue codeuse, on devrait pouvoir garder les potards  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 04 Janvier 2018, 14:45:00 pm
 ^- j'annule ma commande de la roue codeuse :D
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Posté par: marcus600 le Jeudi 04 Janvier 2018, 17:49:34 pm
 =:)) =:)) =:))
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Posté par: lipide512 le Jeudi 04 Janvier 2018, 18:22:50 pm
Ah ça ce serait cool, j'ai plein de pbs depuis le début avec cette m***...
De plus en trouver à prix raisonnables avec le signal Z est juste impossible.
T'as réussi à récup le firmware d'origine qui va bien ?
Plus d'infos ? ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 04 Janvier 2018, 19:18:34 pm
Je suis toujours au taf...mais il vous faudra un Arduino Uno en plus  ;)
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Posté par: bandicoot le Jeudi 04 Janvier 2018, 19:35:45 pm
Sur la solution de Lipide512 il y'a seulement 8 boutons je suppose qu'on peut en rajouter ? ( 4 vitesse + 4 VR + START + CREDIT = 10 sur mon panel  :D)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Jeudi 04 Janvier 2018, 20:16:17 pm
Tu vas coder une conversion potard/tension Analog vers impulsion digitale sur 2 pins et en simulant le z à la demie valeur du potard sur une troisième ?

edit : Il est apparemment possible d'aller jusqu'à 32 boutons par une méthode de multiplexage avec transistors.Est ce encore supporté par le firmware... Faut voir, perso j'ai pas testé.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 04 Janvier 2018, 20:40:51 pm
Tu vas coder une conversion potard/tension Analog vers impulsion digitale sur 2 pins et en simulant le z à la demie valeur du potard sur une troisième ?

C'est exactement ce que j'ai fait.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Jeudi 04 Janvier 2018, 22:08:05 pm
Solution cheap et efficace : j'adhère ! ;)
 ^-

edit : pour info, le firmware aiwave n'a pas les pull up activés sur les entrées A B (0 et 1 du leo)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 04 Janvier 2018, 22:16:48 pm
Oui, j'envoie direct le 5 volt et ça marche très bien. Je n'ai pas constaté de perte de pas, même en déplaçant le potard le plus vite possible avec le doigt (je me sert du logiciel "Dev" d'Etienne pour contrôler). J'ai aussi remarqué que la broche Z permet un recalage du volant chaque fois que l'on passe par le centre.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 04 Janvier 2018, 23:23:51 pm
j'ai remit la main sur mon leonardo et j'ai un UNO aussi mais ça va prendre un peut de place tout ça  ;D ;D ;D
En tout cas tu le sais mais je te le redis tu gères grave merci pour le temps que tu nous consacres  :-*
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Posté par: Maitre_Poulpi le Vendredi 05 Janvier 2018, 07:28:44 am
Tiens et si on se faisait un kiff en calculant l'hyperbole du potard en rotation qui tourne dans le sens inverse du champ magnétique terrestre ?  =:))
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Posté par: lipide512 le Vendredi 05 Janvier 2018, 11:50:23 am
L'impulsion Z donne le nombre de tour donc accessoirement le point de repère pour le milieu du volant. C'est pour ça que le volant tourne tant qu'il n'a pas l'impulsion lorsqu'on met un encodeur rotatif dépourvu de Z : on doit alors générer l'impulsion au bon moment.
Si tu as le bout de code, je peux l'upper dans le uno pour tester sur le panel in vivo. Je remettrai les butées pour voir ce que ça donne.
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Posté par: marcus600 le Vendredi 05 Janvier 2018, 13:06:10 pm
c'est bien beau tout ce charabia technique qui me dépasse complétement ! , mais moi je suis presque ready a être le cobay !  :-*
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Posté par: bandicoot le Vendredi 05 Janvier 2018, 17:38:42 pm
moi aussi quasi ready mais il va me manquer la parti H-BRIDGE , je reprend le boulot lundi je vais pouvoir regarder si j'ai pas un truc du genre qui traine la-bas :D
AU pire on peut peut etre recup le A3953 d'un logitech?
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Posté par: aganyte le Vendredi 05 Janvier 2018, 19:28:36 pm
Bon, j'ai eu une grosse semaine au boulot donc je m'occupe de vous seulement maintenant  :-\

voila le lien pour telecharger le programme

https://we.tl/rucFT0opQV

Il faut un Arduino Uno, de ce que j'ai put essayer avec la version Dev du logiciel d'Etienne, ça marche très bien.

Le potentiomètre doit être alimenté en 0-5v (les pins GND et 5V sur l'arduino uno font très bien l'affaire) avec sa sortie (pin du milieu) reliée à l'entrée A1 de l'Arduino.

La sortie Digital 2 de l'Arduino est l'incremental A, la sortie 3 l'incremantal B et la sortie 4 est la broche Z.

Il faut régler le volant en 280° dans le logiciel d'Etienne et la valeur Encoder PPR à 329 (je le sors pas de mon chapeau, je l'ai calculé  ;) )

Si vous arrivez au même résultat que moi, le potentiomètre permet de bouger le triangle dans le logiciel sur toute sa plage soit 280°
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Posté par: lipide512 le Vendredi 05 Janvier 2018, 20:28:24 pm
Depuis le temps qu'on cherche une solution clean et qui marche tout le temps, ça vaut le coup d'attendre un peu !  ^-^
Je vais essayer de faire marcher ça ce soir ! ;)

Juste pour être sûr, il n'y a pas de risques que le ffb force inutilement sur les butées physiques ?
Au cas ou, je vais rajouter un interrupteur d'urgence.
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Posté par: aganyte le Vendredi 05 Janvier 2018, 20:39:21 pm
Je peut pas te dire, j'ai pas encore le matos pour essayer, donc en effet, l'inter de secu n'est pas un luxe.
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Posté par: bandicoot le Vendredi 05 Janvier 2018, 21:13:04 pm
on est pas l'abris de se marrer avec ce poste ^-^
( petite pensée a Claude Francois  =:)) )
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Posté par: lipide512 le Vendredi 05 Janvier 2018, 23:20:39 pm
[youtube=640,350]xos2MnVxe-c[/youtube]

Pour ceux qui comprennent pas, ça marche ! ;)
Plus d'infos et vidéos en fonctionnement demain.  ^-^
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Posté par: bandicoot le Vendredi 05 Janvier 2018, 23:41:58 pm
 ^- ^- ^- ^- un genie  ^-
(http://cdn-gulli.ladmedia.fr/var/jeunesse/storage/images/canalj/zoom/livres-et-bd/bd-leonard-tome-45-genie-de-l-insomnie/personnages/bill/leonard/24497187-1-fre-FR/Leonard_image_player_432_324.jpg)
Je ne sais que dire au vu de tes compétences ,presque envie d'etre vulgaire mais dans ma bouche c'est un compliment ENC...  =:)) comme a chaque fois tu sais nous sortir un truc bluffant , MAGIC AGANYTE  :-*
Puta*n je viens de verifier ton profil , on a le meme age et tu es a des années lumieres des mes competences chapeau chapeau chapeau , respect mon seigneur  ^-
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Posté par: delo le Vendredi 05 Janvier 2018, 23:53:23 pm
et merci à lipide le super béta testeur  ^-
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Posté par: aganyte le Samedi 06 Janvier 2018, 08:43:32 am
Bravo Lipide, bien joué  ^-

Et merci à toi Bandicoot, c'est un gentil commentaire  :-*
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Posté par: lipide512 le Samedi 06 Janvier 2018, 10:16:40 am
 <:)
Merci à tous, et en particulier à Aganyte pour sa réactivité !
C'est un travail d'équipe qui va permettre de ressusciter pas mal de panels tristounets. ^-

au niveau du debrief de cette première mise en route :

L'interrupteur d'urgence n'est pas un luxe, la première mise en route du montage peut présenter des anomalies dues à l'inversion de polarité du potentiomètre ou du moteur. Tout est réglable dans le software mais en attendant, il faut débrancher la partie puissance pour ne pas faire chauffer le matériel inutilement.

Après je vais entreprendre de raccourcir les câbles et fixer le tout proprement. Hier j'ai frôlé la catastrophe, le panel a glissé à cause des soubresauts. Il a fini par terre. Les dégâts ont été mineurs. Donc pour les réglages initiaux, je préconise du 12v histoire de ne pas vous faire tordre un doigt par le volant.

Je vais poster une vidéo en jeu sur model2 et model3 si j'arrive à activer le ffb.
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Posté par: Amano J le Samedi 06 Janvier 2018, 10:32:56 am
Bravo messieurs, ça a l'air top ce que vous avez entreprit !  ^-^
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Posté par: Iro le Samedi 06 Janvier 2018, 10:42:34 am
 :-)= :-)= :-)=
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Posté par: Carl le Samedi 06 Janvier 2018, 10:49:09 am
Hello,

Je n'ai pas tout compris mais le peu que j'ai intégré me donne vachement envie !

Super bravo les gars, superbe travail d'équipe  ^-^  :-*

++
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Posté par: lipide512 le Samedi 06 Janvier 2018, 11:47:12 am
Les vidéos

Sur Daytona, en version bourré

Sur Sega Rally (pas mieux)

Sur model3 le ffb fonctionne mais j'ai un souci avec l'emul qui rame sur un i5..
Donc pas de vidéo mais ffb bien présent voire bucheron (peut être dû au fait que ça rame)  :?

J'ai à priori un défaut d'isolement sur l'alim 24v, elle me fait parfois déconnecter le leonardo de l'usb. Elle n'est pas reliée à la terre. Je l'ai mise à l'écart pour l'instant. En 12v pas de problème et le volant est déjà très dur à contrarier mais comme le faisait remarquer Aganyte, à voir sur la durée.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 06 Janvier 2018, 11:51:28 am
C'est normal que ton volant ne se recentre jamais dans les jeux ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Samedi 06 Janvier 2018, 12:16:53 pm
Je ne sais pas en tout cas la consigne de ffb est bonne. Le spring est très léger globalement sur les jeux model2.
Je ne sais pas comment est sensé réagir le volant sur ce type d'emul ou dans la réalité - je ne me souviens pas.

Il ya également une config des effets dans wheelconfig et dans l'emul model2. Pour l'instant je ne me suis intéressé ni à l'un ni à l'autre. Je ne joue que sur le gain max.

Sachant que sur ce type de test, on ne voit que la consigne et aucun joueur n'est là pour remettre le volant en phase avec le jeu,  ce qui n'arrive jamais in game sinon à découpler le potar du volant pour l'utiliser à l'extérieur. (je ne sais pas si je me fais bien comprendre) ;)


Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 06 Janvier 2018, 12:24:36 pm
Sur ma borne à base de happ + Logitech, le volant revient bien au centre quand tu le lâches (que ce soit sur Dayto ou Sega Rally)

Par contre, je ne me souviens plus du tout de quel logiciel j'avais paramétré pour cela (c'est soit le fichier ini de model 2 emulator, soit le logiciel de gestion du volant)

Edit: Pour info, tu ne le sais peut être pas mais il y a un ressort de rappel sur les volants model 2. Comme le happ n'en a pas, il faut le gérer de manière logiciel.
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Posté par: bandicoot le Samedi 06 Janvier 2018, 12:32:14 pm
pour le centrage du volant c'est dans les parametres du logitech
Mais je demande comment cela se passe sur la vrai borne daytona le centrage se fait il seulement par les ressorts ou aussi par le moteur?
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Posté par: aganyte le Samedi 06 Janvier 2018, 12:50:03 pm
Je suis pas sur que ce soit dans les réglages du volant car l'émulateur gère le FFB, il peut donc shunter les réglages du volant.

Il me semble bien que sur la borne originale, le retour au neutre n'est effectué que par le ressort.
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Posté par: marcus600 le Samedi 06 Janvier 2018, 13:09:03 pm
çà marche oui mais sans recentrage , du coup on ne peux pas savoir si ça fait l’effet oscillation ou non.

il me semble qu'il manque des effets? ou ils sont super faible ?

La vidéo que je viens de faire , il y a oscillation non dérangeant pour daytona .

mais surtout on voit qu il y a pas les même effet

pas évident de filmé en mème temps quand on accélère

Not a valid youtube URL

edit : sur la vidéo de lipide on voit aussi que ça ne réagis pas immédiatement il y a un petit delais
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Posté par: lipide512 le Samedi 06 Janvier 2018, 13:20:37 pm
Citer
çà marche oui mais sans recentrage

Si le recentrage est mécanique, je ne vois pas comment le leonardo peut le savoir... lui il ne fait qu’interpréter le signal ffb envoyé par le soft. Je pense que pour le coup c'est effectivement le software logitech qui compense.


Niveau puissance et techno,  comparons ce qui est comparable. Le volant est actuellement alimenté en 12v et non en 100v comme le l2m2 et d’autre part le volant happ a toujours été bien plus cheap que le sega.
Si j'ai le temps je vais faire davantage de tests cet après midi pour comprendre comment fonctionnent les gains. Il y a deux configs dont une "user"...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 06 Janvier 2018, 13:36:40 pm
Pour le recentrage du coup je crois qu'on s'est habitué a quelque chose qui n'existait pas sur la borne originel :D
(http://i.imgur.com/3avE5Ko.png)
Dans le reglage du logitech le centrage est donc le "centering spring"
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 06 Janvier 2018, 13:54:24 pm
Si le recentrage est mécanique, je ne vois pas comment le leonardo peut le savoir... lui il ne fait qu’interpréter le signal ffb envoyé par le soft. Je pense que pour le coup c'est effectivement le software logitech qui compense.


Plus j'y pense plus il me semble que c'est un réglage dans le fichier ini de l'emu model 2

Les réglages du volant sont valables dans les jeux qui ne gère pas le FFB comme Mame par exemple, mais c'est tout.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 06 Janvier 2018, 13:59:30 pm
Oui dans l'ini de l'emu model 2 y'a aussi un truc.

FE_CENTERING Effect (Spring centering effect)
FE_CENTERING_Gain=10000      ;Global gain
FE_CENTERING_Coefficient=10000   ;0-10000
FE_CENTERING_Saturation=10000   ;0-10000
FE_CENTERING_Deadband=10   ;10%
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 06 Janvier 2018, 14:51:49 pm
Ah vi, c'est bien ça
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Samedi 06 Janvier 2018, 16:00:04 pm
Effets sur le volant avec config du filtre à 50%

[youtube=640,360]U_XIFYrlVYw[/youtube]

NB : le volant revient bien plus violemment et de manière saccadée de droite à gauche que de gauche à droite... C'est valable également sur le bureau donc rien à voir avec l'emu pour ça.
Si j'abaisse le filtre dans wheelconfig, le problème est encore plus marqué et carrément gênant pour jouer.

[youtube=640,360]111BYsBc92Q[/youtube]
Daytona avec le gain à 100% et le filtre à 50%
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 06 Janvier 2018, 16:20:32 pm
Par rapport à la version logitech + L2happ, on dirait que c'est bien moins sujet aux oscillations, c'est un bon début même si il faut peaufiner les réglages  ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Samedi 06 Janvier 2018, 16:39:12 pm
c'est mieux deja oui c'est claire .

mais après c'est peut être normal si ça oscille pas trop car ça revient pas a 100 % au centre c'est une fois que ca revient vraiment au centre que ça prend sont oscillation
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Posté par: aganyte le Samedi 06 Janvier 2018, 17:14:36 pm
Voila ce que j'obtiens sur ma Sega Rally, pour rappel, j'ai un volant happ avec un hack logitech et le L2Happ


Voiture à l’arrêt, j'ai un effet de friction, le volant est dur à bouger et il reste dans la position qu'on lui donne.
dès que l'on commence à rouler, l'effet de recentrage se met en route (avec une zone morte assez importante, de l'ordre de 20%) en cas de choc, ça cogne dur et ça part en oscillation (qui disparaissent peu à peu). Enfin, dans l'herbe on a de bonne vibrations.
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Posté par: lipide512 le Samedi 06 Janvier 2018, 17:35:25 pm
Le recentrage me semble beaucoup moins équilibré avec le leo, peut être la config...

Autre chose importante, si le volant happ est décalibré, le firmware va tenter de remettre à 0 le volant en faisant un tour complet ce qui avec les butées est problématique et se soldera par un calibration error = led rouge fixe et ffb désactivé.
Pour éviter ce problème, il faut calibrer le volant en mode manuel et le faire passer sur le home point (notre z qui définit la valeur médiane du potar).
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Samedi 06 Janvier 2018, 18:52:26 pm
je sais plus comment je l'ai réglé moi du coup, mais il revient même a l arrêt le miens sur le L2M2

mais il fait plus ou moins pareil sur la video que j'ai posté plus haut
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Posté par: delo le Samedi 06 Janvier 2018, 21:36:45 pm
comment savoir si l'information du ffb est par exemple bien la même entre émulateur / léonardo et entre émulateur / logitech ? :?
perso j'y connais rien à ces trucs de directinput qui gère les infos (:x mais y'a t'il pas moyen de s'en assurer ?
(d'ailleurs ça pourrait aussi peut-être expliquer pourquoi avec mmos d'ailleurs ça donne rien...bon en même temps si ça fonctionne bien avec la léonardo tant mieux  :D mais ça satisferait la curiosité  ;D)
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Posté par: lipide512 le Samedi 06 Janvier 2018, 21:50:31 pm
L'information transmise via directx est la même ça c'est sûr, c'est standard, c'est son interprétation ou non par le hardware et le codage du signal au moteur (intensité et fréquence) qui sont différents.
On peut très bien imaginer que pour des raisons de feeling le logitech filtre ou amplifie certains aspects de manière hardware ou logicielle.
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Posté par: delo le Samedi 06 Janvier 2018, 22:01:06 pm
merci pour l'explication  ^-

c'est son interprétation ou non par le hardware et le codage du signal au moteur (intensité et fréquence) qui sont différents.

concernant la léonardo, c'est sur le signal PWM au final généré en sortie que ça agit si je comprend ?
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Posté par: lipide512 le Samedi 06 Janvier 2018, 22:46:34 pm
C'est ça, mais la qualité du moteur, sa puissance et la démultiplication en place modifient encore cette interprétation.
Beaucoup de paramètres rentrent en ligne de compte... L'avantage c'est qu'un panel happ ressemble fort à un autre mais ce n'est pas dit qu'on arrive à un comportement identique à un logitech / L2M2. Je ne pense pas que ce soit l'objectif même si on peut faire des efforts pour arriver à quelque chose de très satisfaisant.

Après personnellement tant que le volant bouge quand je rentre dans les murs et les adversaires, je suis content ! ;D
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Posté par: delo le Samedi 06 Janvier 2018, 23:37:53 pm
Après personnellement tant que le volant bouge quand je rentre dans les murs et les adversaires, je suis content ! ;D

+1  =:))
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Posté par: aganyte le Dimanche 07 Janvier 2018, 00:37:40 am
Personnellement, je vais être beaucoup plus exigeant que ça  :D
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Posté par: bandicoot le Dimanche 07 Janvier 2018, 00:45:05 am
je rejoins un peu aganyte ça serait dommage de déshabiller Pierre et lui laisser qu'un pantalon. :D
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Posté par: Iro le Dimanche 07 Janvier 2018, 13:48:42 pm
Personnellement, je vais être beaucoup plus exigeant que ça  :D
Tu vois, toi aussi t'es exigeant  =:))
Clairement, vous embêter autant pour avoir la moitie des choses, c'est perdre votre temps.
:)
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Posté par: aganyte le Dimanche 07 Janvier 2018, 15:40:49 pm
Allez, juste pour le plaisir des yeux  ;)

Une demo du soft de Mmos (STM32) sur une lotus 79 (Formule 1 sans direction assistée)

Le moteur est suffisament puissant pour retranscrire la force qu'il fallait à l'époque pour tenir le monstre


Les gants ne sont pas la pour faire jolis  ;D

Edit: pour ceux qui se posent la questions :fleche: 23 N.m
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Posté par: marcus600 le Dimanche 07 Janvier 2018, 17:03:20 pm
c'est chouette
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Posté par: Amano J le Dimanche 07 Janvier 2018, 19:02:52 pm
Waouh son set-up a l'air divin !  :-*
Pour faire du circuit de temps en temps j'ai l'impression qu'il revit pas mal de choses semblables à des conditions réelles, j'adorerais tester  :-)=
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Posté par: lipide512 le Dimanche 07 Janvier 2018, 20:11:27 pm
Ouarf !
Son simu bouge même pas !  ;)
 
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Posté par: delo le Dimanche 07 Janvier 2018, 23:24:59 pm
pour être sympa à jouer (pour des gamins aussi j'entends) c'est idiot de monter à un tel couple.

c'est la config que j'ai : carte stm32 avec mmos + servomoteur qui monte environ à 30N.m en pic  ;D
sympa c'est clair mais seulement 30 secondes... (:x j'ai du baisser le couple car en fait c'est pas vraiment amusant à la longue  :-\  d'autant si on veut laisser un gamin avec ça  :'(
très bonne idée de s'appuyer de ce qui fait en simulation concernant l'électronique mais leurs "exigences" n'est clairement pas celle de l'arcade  :-)=
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Posté par: Iro le Lundi 08 Janvier 2018, 09:42:13 am
très bonne idée de s'appuyer de ce qui fait en simulation concernant l'électronique mais leurs "exigences" n'est clairement pas celle de l'arcade  :-)=
As tu taté le FFB d'un SEGA Touring Car ? Avec Riddler, on l'appelait le démonte bras  =:))
Heureusement, la force du FFB est quasiment toujours réglable sur un jeu. Et cela sera surement la cas ici.
Et comme qui peut le plus , peut le moins, autant avoir un truc costaud à dispo :)
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Posté par: aganyte le Lundi 08 Janvier 2018, 12:06:04 pm
Oui, et puis un système qui peut plus, auquel on en demande moins durera longtemps. L'arcade c'est aussi ça, du costaud.
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Posté par: delo le Lundi 08 Janvier 2018, 13:03:20 pm
As tu taté le FFB d'un SEGA Touring Car ? Avec Riddler, on l'appelait le démonte bras  =:))

oui j'avais ce cab  =:))  mais je l'ai entièrement démonté car il ne fonctionnait plus du tout (stack complètement HS), par contre j'ai toujours l'immense moteur (dans une armoire maintenant) !

c'est vrai que qui peut le plus peut le moins je suis ok, puisque j'ai gardé mon moteur de 30N.m et je joue en baissant le ffb directement dans le Drive  :)  mais c'est pas le peine et de faire une course au N.m !

Je ne sais pas pour le model 2. Mais j'ai un model 3 (SR2) fonctionnel et je trouve la puissance du couple déjà très bien (je ne connais pas sa valeur), d'ailleurs j'ai mis la force à 70% ou 80% il me semble...
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Posté par: Iro le Lundi 08 Janvier 2018, 14:38:14 pm
Il me semble pas qu'il y ai une course au couple vu qu'on utilise le matériel d'origine.
La video d'aganyte était un exemple sur les possibilités de MMOS.
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Posté par: aganyte le Lundi 08 Janvier 2018, 14:44:34 pm
c'est exact, ce type de setup dépasse les 1000€, c'est pas du tout mon objectif.
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Posté par: aganyte le Lundi 08 Janvier 2018, 15:20:33 pm
Teasing...

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180108152024-aganyte-L2M2v2.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180108152024-aganyte-L2M2v2.png)
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Posté par: marcus600 le Lundi 08 Janvier 2018, 15:37:40 pm
 =:))
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Posté par: aganyte le Lundi 08 Janvier 2018, 15:39:17 pm
J'ai viré tous les potards, j'en laisse juste un pour le réglage de la force du FFB  ;)
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Posté par: bandicoot le Lundi 08 Janvier 2018, 15:57:02 pm
 ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Lundi 08 Janvier 2018, 16:10:08 pm
super montage, ça a de la geule  ^-

c'est pour le pilotage du model 2 ?

La video d'aganyte était un exemple sur les possibilités de MMOS.

sauf que mmos n'arrive pas à gérer les effets de l'émulateur M2, il faudra rester à priori rester sur le firmware léonardo d'Etienne.

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Lundi 08 Janvier 2018, 16:23:36 pm
c'est pour le pilotage du model 2 ?

Oui, la nouvelle version

sauf que mmos n'arrive pas à gérer les effets de l'émulateur M2, il faudra rester à priori rester sur le firmware léonardo d'Etienne.

à moins que quelqu'un trouve un moyen de le faire marcher.
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Posté par: Iro le Lundi 08 Janvier 2018, 16:44:45 pm
Sauf que mmos n'arrive pas à gérer les effets de l'émulateur M2, il faudra rester à priori rester sur le firmware léonardo d'Etienne.
En fait, c'étais une vidéo de kiff d'Aganyte, c'est tout :)
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Posté par: bandicoot le Lundi 08 Janvier 2018, 16:50:16 pm
Je compte bien essayé les deux pour voir.(MMOS et LEONARDO)

Parcontre un detail me chagrine sur l'emu model3 ( SCUD RACE surtout j'ai pas essayé les autres ) j'ai ressortir un THRUSTMASTER non depouillé et on a aussi les effet d'oscillation et il s'explique du fait que la ROM a le self centering toujours actif je n'ai pas reussi a l'enlevé , hors sur l'emu model 2 on peut le faire. Et c'est bien ce centrage qui nous emmerde , il faut que je regarde la deadzone ( pas fait)
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Posté par: marcus600 le Lundi 08 Janvier 2018, 16:53:39 pm
de toute façon tous les jeux pc on le retour au centre , si tu l enlèves, tu enlèves plein d'autre effect , ou c'est injouable si ca reviens pas car c'est trés dur.

ca le fait pas avec un G27

par example sur cette video il a le retour au centre et ca le fait pas non plus



EDIT ; finalement en regardant mieux , pas sur que ca soit un retour au centre au retour de force , mais peut etre un gros ressort
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Posté par: bandicoot le Lundi 08 Janvier 2018, 16:59:42 pm
pour ma par suis sur chassis model 2 donc ressort du coup je pense que la on rajoute un bonus en ayant le centrage par moteur qui n'ai top top du coup
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Posté par: delo le Lundi 08 Janvier 2018, 17:01:55 pm
de plus, je ne sais pas pour le soft d'Etienne de la léonardo, mais sur mmos on peut rajouter des effets (par contre un à la fois) par dessus les effets du jeu, dont le recentrage.
ça peut remplacer peut-être...(si montage sans ressort)
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Posté par: marcus600 le Lundi 08 Janvier 2018, 17:08:13 pm
le recentrage du model 2 au ressort est beaucoup trop mou c'est hummm "a chier :)"
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Posté par: bandicoot le Lundi 08 Janvier 2018, 17:18:17 pm
c'est vrai , on doit pouvoir le retiré ça au pire. A testé plus tard .
Je devrais mettre les mains a dedans cette semaine.
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Posté par: aganyte le Lundi 08 Janvier 2018, 17:52:33 pm
Quelqu'un serait capable de me donner la fréquence de la PWM en sortie de la leonardo ? j'ai trouvé l'info pour la MMOS mais pas pour la Leonardo, et comme je n'ai pas encore reçu la mienne, je ne peux pas le mesurer.
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Posté par: bandicoot le Lundi 08 Janvier 2018, 18:03:08 pm
3615 ma life : suite a plusieurs demenagement et un derniere assez  ::) ::) il faudrait que je recherche ma sonde et mon pc en XP qui permettait de faire office d'oscillo par la prise casque  =:)) Donc je t'aurais bien dis je peus mais non donc je sors et message inutile  ;D ;D ;D ;D ;D ( et bonus utile pour depanner des amplis et des auto radio , pas sur pour verif ce genre de signal )
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Posté par: Iro le Lundi 08 Janvier 2018, 19:35:05 pm
le recentrage du model 2 au ressort est beaucoup trop mou c'est hummm "a chier :)"
Pas sur que le ressort soit un élement du FFB. C'est un recentrage mécanique quand le FFB n'est pas en fonction.
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Posté par: delo le Lundi 08 Janvier 2018, 22:17:31 pm
Quelqu'un serait capable de me donner la fréquence de la PWM en sortie de la leonardo ? j'ai trouvé l'info pour la MMOS mais pas pour la Leonardo, et comme je n'ai pas encore reçu la mienne, je ne peux pas le mesurer.

4, 8 ou 20kHz. Par défaut c'est 8kHz.
Dixit Le Patron Étienne lui-même.  :-)=
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Posté par: aganyte le Lundi 08 Janvier 2018, 22:28:14 pm
merci pour l'info.
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Posté par: aganyte le Dimanche 14 Janvier 2018, 12:48:52 pm
Réception de l'un des deux volants que j'ai commandé. Je l'ai donc monté sur le Happ avec ma pièce d'adaptation perso.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180114124155-aganyte-IMGA0526.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124155-aganyte-IMGA0526.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180114124316-aganyte-IMGA0527.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124316-aganyte-IMGA0527.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180114124440-aganyte-IMGA0528.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124440-aganyte-IMGA0528.JPG)

C'est du costaud  ;)

J'ai également reçu le pignon d'entrainement coté moteur. J'ai du le percer et le tarauder pour placer la visse de maintient sur l'axe qui n'était pas prévu (je me demande comment ils pensaient que j'allais le faire tenir les petits chinois  ;D )

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180114124556-aganyte-IMGA0529.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124556-aganyte-IMGA0529.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180114124754-aganyte-IMGA0530.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180114124754-aganyte-IMGA0530.JPG)

Il me manque encore la STM32 et la Leonardo...  :-)=
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Dimanche 14 Janvier 2018, 13:10:15 pm
C'est le moteur du happ ?
il est tout petit !
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Posté par: aganyte le Dimanche 14 Janvier 2018, 14:44:04 pm
Faut tout lire Iro  :D

C'est un Speed 700 car je n'ai jamais eu le moteur qui va avec ce panel. Pour la puissance, je pense qu'on doit se situer autour d'un G27, ça suffira pour le moment.
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Posté par: Iro le Dimanche 14 Janvier 2018, 15:03:15 pm
ah mais c'est bien ce qu'il me semblait !
Mais tu dis " Je l'ai donc monté sur le Happ" alors je suis confus ! :D
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Posté par: aganyte le Dimanche 14 Janvier 2018, 15:23:00 pm
il y a quand même pas mal de pièces happ, tu veux que je l'appel comment ? Enmodeattentionjeveuxquedufrancaisparcequej'aimeplusl'anglais  =:))
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Posté par: marcus600 le Dimanche 14 Janvier 2018, 15:57:35 pm
si tu as fini ta siete j'ai fini la mienne => FB :)
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Posté par: aganyte le Dimanche 14 Janvier 2018, 16:07:33 pm
CHUUUTTT !!!! pas en publique, je vais passer pour un vieux  :?
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Posté par: bandicoot le Lundi 15 Janvier 2018, 18:42:30 pm
un adaptateur volant pour un arbre model2 pourrait bien me le faire dans l'avenir  =:))
J'ai donc retrouvé mon leonardo mais je crois bien que je l'avais brické , je n'arrive plus a communiquer avec :'(
Donc petit contre temps  ::) ::) ::) ( j'ai tout essayé la reprog du bootloader avec un autre arduino en ISP ou avec un FT232  :-\ :-\)
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Posté par: supernono le Vendredi 19 Janvier 2018, 17:28:12 pm
bonjour a tous

je viens de lire les 16 pages de ce topic a la suite ,c'est passionnant (bon il faudra que je relise car il y a quelques subtilités qui m'ont échappées)

je suis pour ma part en train de monter un double cockpit racing sous mame, M2emulator et supermodel3 (promis je vous montrerais ça (edit : le post est ici (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=38115.0))) je suis parti sur du Happ/Logitech mais je n'utilise pas la'interface d'aganyte avec les TIP 132 j'utilise une voie un peu différente, bien qu'explorée mais abandonnée par aganyte lui même, j'utilise un L6203 a la place des TIP 132 et je n'ai absolument aucun effet d'oscillation autour du point neutre

cette interface d'un coût modique peut facilement être pilotée par tout type de carte arduino ou autre (entrée PWM 5 Volts ou plus )

j'ai par le passé déjà exposé cette méthode ici http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=33086.0 (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=33086.0) mais elle est soit passé inaperçue soit elle n'a intéresser personne, pourtant il me semble que l'effet d'oscillation était un peu le "point noir" du montage a TIP 132  
 
Edit :
mon interface est alimenté en 36 Volts continu
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 19 Janvier 2018, 18:15:00 pm
Salut Supernono, je n'avais pas abandonné le L6203, juste pas eu le temps/l'envie à l'époque de créer une nouvelle carte étant donné que la carte à base de TIP132 fonctionnait très bien.

Je tiens à préciser que les vibrations avec les émulateurs type model 2 et 3 sont inexistante. Par contre, sur un jeu récent comme Shift, elles sont présentes si, et seulement si, le FFB est réglé trop fort. D’après mes récentes recherches sur différents sites, il semble que ce problème soit inhérent à tous les FFB.

J'étudie actuellement une carte à base d'arduino (ou STM32) qui permettra de piloter le moteur Happ en couple et j'ai choisi pour la partie puissance le L6203 que j'avais acheté à l'époque (et qui dors dans un tirroir depuis tout ce temps)

Un petit hors sujet après deux heures à me battre sur Outrun C2C.....JE VOMIS SUR SEGA PC !!!!!  :P
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: supernono le Vendredi 19 Janvier 2018, 19:40:52 pm
cool la recherche pour le happ

si je peux aider n'hésite surtout pas, j ai de quoi faire des typons et tirer des circuits de plus j'ai 2 volants HAPP à la maison

pour le problème d'oscillation que j'évoquais je parlais de ça:

avec ma carte a L6203 je n'ai jamais eu cette réaction

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 19 Janvier 2018, 20:13:50 pm
Cette vidéo était une des toutes premières, la carte n’était pas finalisée, il y a eu énormément de modifs mécaniques et Electronique par la suite, relis le topic orginal  ;)
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Posté par: aganyte le Samedi 20 Janvier 2018, 22:46:28 pm
Bientôt, le résultat du premier Leonardo branché sur un L2M2  ;)
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Posté par: marcus600 le Dimanche 21 Janvier 2018, 01:56:55 am
 =:))  il est 2 H je me couche !  c'est du bon bon !
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 08:35:11 am
Merci à toi Marcus  :-*

Donc, nous avons réussi à brancher un L2M2 sur le système d'Etienne à base d'Arduino Leonardo et sans aucune modification mécanique du volant Sega Model 2.

Nous avons utilisé mon montage, à base d'Arduino Uno, pour simuler la roue codeuse (et donc garder le potentiomètre Sega d'origine) ainsi qu'un module à base de L298N pour donner aux signaux une forme compatible avec le L2M2

Une petite photo du module

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180121081338-aganyte-ty-ly-chargement.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180121081338-aganyte-ty-ly-chargement.jpg)

Sur Aliexpres (avec les frais de port) :

-Pour le L298N, j'en ai trouvé à 1,56€
-Arduino Uno avec son câble USB à 3,22€
-Arduino Leonardo à 5,96€

Soit 10,74€ pour passer du Logitech au système d'Etienne (si on a déjà un L2M2 fonctionnel)

Marcus vous en dira plus sur le rendu par rapport au logitech, mais il avait l'air très content  ^-

De mon coté, pour les plus motivé, Je suis prêt à commander les pcbs pour la nouvelle version du L2M2. Le L298N ne sera plus nécessaire avec cette nouvelle carte, et la latence devrait être plus faible. Les réglages ne seront plus fait avec les 5 potards du L2M2 mais avec un fichier de configuration directement sur le micro-controleur de la carte (Il faudra un Arduino Pro Mini Micro avec port micro-USB et ATmega32U4, qui sera le cœur du système, moins de 4€)

Il me faut 10 volontaires, je peux m'occuper de réaliser un prototype (Surement celui de Marcus) mais pour les 9 autres, il faudra les souder vous même.

Avec 10€ par personnes, je peux passer la commande (je commanderais par DHL pour gagner du temps), et renvoyer les cartes chez chacun des volontaires.

Des candidats au suicide  =?= =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Dimanche 21 Janvier 2018, 09:39:54 am
moi je suis ok pour le proto ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 09:46:32 am
Je commence une liste sur la page 1  ;)
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Posté par: bandicoot le Dimanche 21 Janvier 2018, 09:49:39 am
question bete , j'ai pas de pro mini mais j'ai un nano qui est lui aussi a base de atmega328 ça irait ?
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 10:34:18 am
Oups, je me suis trompé, c'est un pro micro (celui avec port micro USB et Atmega32U4)
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Posté par: bandicoot le Dimanche 21 Janvier 2018, 10:47:23 am
donc rien a voir du coup  =:))
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Posté par: marcus600 le Dimanche 21 Janvier 2018, 10:53:31 am
je suis en train de télécharger tout une batterie de jeux Pc que je n'avais pas mis du au probleme connu. ca permettra de tester comme il faut

pour le moment j'ai donc testé Model 2 et model3 et certain jeux pc qui était injouable avec le logitech,
Il y a vraiment rien a redire sur model 2 et 3 tout me semble parfait ,et surtout on ressent tout (l'herbe avec)

Sur daytona 2 le problème persiste,  il y a presque aucun ressentit quand on touche une caisse par contre le reste est la et c'est très bien !!!  mais SURTOUT, fini l'effet d'oscillation....enfin...
Si on lache le volant on l'a toujours ce qui parait normal il y a aucune force (nos mains)mais des qu'on touche le volant la force de notre poignet permet d'évité cette effet d'oscillation. qui donc fini par être  inexistant (çà tombe bien c'est ce qu on recherchait)

du coup F12012 par exemple , devient jouable , ainsi que gti , ainsi que assedo corsa (les 3 jeux pc injouable qui étaient sur mon pc daytona)  bien sur il y a des sacrés réglage à faire sur le logiciel MMOS , faudra trouvé un bon compromis.

l'avantage de cette méthode toujours comparatif au logitech c'est qu'il y a beaucoups plus de réglage
J'ai testé un peu hier les réglages  au pif sur daytona 1,
je roulais en ligne droite + virage la force etait normale / normal + , par contre quand je touchais un mur, la , sur le coup ça arracher un peu le bras  , chose logique finalement :). avant on ne pouvait pas faire cela , tout était + ou - fort ou + ou - faible


sur ma borne ,j'avais aussi pas mal de bug qui sont maintenant plus de ce jour , le volant qui claquait dans un sens au démarrage de windows, ainsi qu'une différence de mise en marche du moteur du model2 entre Gauche et droite (j’étais obligé de jouer avec les voltage des potar du L2M2)

il n'y a plus le problème de masse commune pour ceux qui on connu avec les boutons.
par contre , il nous manque 1 bouton , faudra peut être si besoin rajouté un petit hack clavier.

il reste une sacrée batterie de test à faire, je vais aujourd'hui remonter et souder tout ca proprement car tout est volant c'est un bordel sans nom


Edit : UN GRAND MERCI A AGANYTE ET SA PATIENCE D'ANGE , Car je suis un peu un blaireau en électronique :)
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 11:15:14 am
... à faire sur le logiciel MMOS ...

Du coup, c'est pas MMos mais WheelConfig d'Etienne.

Sinon, merci à toi pour ce compte rendu  :-*

Edit : Pour info, nous avons utilisé la Leonardo car la STM32 ne fournit pas les signaux qui vont bien pour attaquer le L2M2 tel qu'il existe aujourd'hui.
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 11:39:20 am
Je rajoute Marcus à la commande groupée.

Allez, plus que 8  :D
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Posté par: Amano J le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:10:01 pm
Vous me mettez l'eau à la bouche là :-*
J'ai une caisse de Winding Heat justement prévue à cet effet, que me faut-il donc en plus de la carte d'Aganyte pour tester (j'ai bien tout lu mais étant niveau zéro en ému et L2M2 des choses m'ont échappées....^^')?
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:15:56 pm
Tu as quel volant sur ta borne ? tu peux nous faire une photo ?
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Posté par: Gakman le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:27:12 pm
Oulà j'avais raté ce topic.
Donc je suis intéressé par 4 cartes.
Et si besoin je peux tester : j'ai plusieurs twins model 2 et 3 (Sega Rally 1 et 2, Daytona USA 1 et 2, OutRun 2, F355,...).
 ^-
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Posté par: Black templar le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:30:31 pm
et bien !!
moi qui ai un volant non compatible l2m2 et mon G25 qui a rendu l'ame apres 3 jours .. voila un projet tres tres intéressant !  :-*
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:30:51 pm
Oulà j'avais raté ce topic.
Donc je suis intéressé par 4 cartes.
Et si besoin je peux tester : j'ai plusieurs twins model 2 et 3 (Sega Rally 1 et 2, Daytona USA 1 et 2, OutRun 2, F355,...).
 ^-

lol, Ok, va pour 4  ^-

Reste 4 donc

Edit: si ça part trop vite, on peut passer la commande groupé à 20 cartes  ;)
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Posté par: zebassprophet le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:33:42 pm
chuis resté collé sur le Dmd clock mais des que je peux je te file un coup de main pour tester le truc
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Posté par: Black templar le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:33:53 pm
que l'on soit bien claire, ce bazar permet de créer un volant pour borne vers un PC ... j'ai avalé tous les messages mais je viens de me lever et le petit me spam ... bref cerveau a 10% de ses capacités.
si c'est bien ca, j'en suis !  :-)=
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:34:37 pm
que l'on soit bien claire, ce bazar permede créer un volant pour borne vers un PC ... j'ai avalé tous les message mais je viens de me lever et le petit me spam ... bref cerveau a 10% de ses capacités.
si c'est bien ca, j'en suis !  :-)=

As tu déjà la mécanique, si oui, quelle version ?
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Posté par: Black templar le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:36:02 pm
As tu déjà la mécanique, si oui, quelle version ?

j'ai deux volants SEGA du model qui va pas (sega touring car) ... et un G25 HS.  >:(
et une imprimante 3D  =:))
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:37:13 pm
Ok, mais model 2 ou 3, c'est important.

Edit: Sega touring car, j'ai peur que ce soit du model 3...
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Posté par: Black templar le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:42:02 pm
erf oui bah non voila c'est le 3  :-\
bon bah tampis. je vais devoir me trouver un autre volant.  :'(
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:43:37 pm
Pour le model 3, c'est pas forcement foutu, je cherche toujours un moyen d'adapter ce moteur.
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Posté par: Black templar le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:45:55 pm
j'ai bon espoir que tu y arrives ...  :-)=
de toutes façons mon WIP est en pause jusqu'aux beaux jours ...  :bail:
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Posté par: Iro le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:55:22 pm
J'en suis pour la carte !
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 12:58:05 pm
noté  :-*
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Posté par: Amano J le Dimanche 21 Janvier 2018, 13:21:42 pm
Tu as quel volant sur ta borne ? tu peux nous faire une photo ?
Je n'ai pas la borne sous la main pour le moment mais je te fais ça au plus vite !
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Posté par: aganyte le Dimanche 21 Janvier 2018, 13:51:20 pm
Ok  ;)
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Posté par: marcus600 le Dimanche 21 Janvier 2018, 14:47:49 pm
finalement j'ai stoppé le remontage propre , c'est trop la merde sans connecteur dupont et compagnie , ca fait des année que je bricole sans avoir ca ... C'est bon c'est le bon moment , autant le câblage volant ca va , mais a l’intérieur souder par en dessous trop de la merde.

des que j'ai le matos je m'y remet.

j'ai pris des fils m/m M/F F/F , connecteur dans tout genre et pince a sertir

en attendant je pompe des jeux
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Posté par: aganyte le Lundi 22 Janvier 2018, 10:27:19 am
Encore trois volontaires...allez allez, on a pas peur  :D
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Posté par: Gakman le Lundi 22 Janvier 2018, 11:37:19 am
Juste une idée : la carte pourrait-elle aussi faire juste retour en centre (façon ressort) ? En fait je joue à certains jeux arcade n'ayant pas de FFB (ou je n'ai pas la carte IO FFB, type jeu arcade d'une autre marque sur un twin Sega ou vieux jeu), et donc si ta GOFUP (GamoOver Ffb UPdate :D) pouvait faire ça en plus de la gestion FFB pour les jeux PC, ça m'arrangerait bien !
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Lundi 22 Janvier 2018, 11:44:16 am
Oui, c'est tout à fait envisageable  ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Gakman le Lundi 22 Janvier 2018, 11:47:41 am
 ^-^

Mis à part la carte elle-même, quelles pièces dois-je commander ? Vu le délais si venant de Chine, autant si prendre tout de suite.
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Posté par: aganyte le Lundi 22 Janvier 2018, 14:27:51 pm
Je vous fait la liste dans la soirée  ;)
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Posté par: Amano J le Lundi 22 Janvier 2018, 17:25:55 pm
Voici les photos de mon panel aganyte si tu penses que ça peut jouer  :ang:


(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180122172351-amano_jyaku-20180122-093534.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180122172351-amano_jyaku-20180122-093534.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180122172529-amano_jyaku-20180122-113305.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180122172529-amano_jyaku-20180122-113305.jpg)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180122172748-amano_jyaku-20180122-113940.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180122172748-amano_jyaku-20180122-113940.jpg)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Lundi 22 Janvier 2018, 17:29:46 pm
ca marchera  =:)) mais il va te manquer un petit truc  =:))
y'aura pas de FFB , tu n'as pas de moteur HAPP et encore moins un volant model2
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Lundi 22 Janvier 2018, 17:43:09 pm
 :?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Amano J le Lundi 22 Janvier 2018, 18:10:56 pm
je dois le prendre comment : foutage de gueule ou conseil mal exprimé ? Les 2 ? :-[
Je n'ai pas moyen d'adapter des pièces pour le rendre utilisable ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Lundi 22 Janvier 2018, 18:13:15 pm
Tu n'as pas de moteur, mais juste deux ressorts pour faire le retour au centre. Tu as plusieurs solutions, monter un système avec moteur Happ (facile à adapter sur ce type de borne), rajouter un moteur sur ta mécanique actuelle, monter un moteur en prise direct sur le volant (efficace, mais le budget sera un peu elevé) ou encore fabriquer ton propre système.

Personnellement, à ta place, j'essayerai d'adapter un moteur pas à pas sur la mécanique actuelle.

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Lundi 22 Janvier 2018, 18:16:26 pm
Petite question, pour ceux qui comprennent pas, c'est pas grave, c'est qui Willy H ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Lundi 22 Janvier 2018, 18:34:54 pm
je dois le prendre comment : foutage de gueule ou conseil mal exprimé ? Les 2 ? :-[
Je n'ai pas moyen d'adapter des pièces pour le rendre utilisable ?

un peu vilain en effet desolé  :-*
Mais méchanceté a part tu peus  juste utiliser l'arduino leopard et un arduino uno ( pour simuler la roue codeuse) et te passer du reste tu aura ton volant compatible pc
limite un hack manette ou tu relie tes potard sur les analogiques te donnerons le meme resultat
excuse moi si tu as mal pris mon humour decalé
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Lundi 22 Janvier 2018, 18:37:11 pm
Petite question, pour ceux qui comprennent pas, c'est pas grave, c'est qui Willy H ?
Moi meme , je t'avais envoyé un MP pour expliqué le pourquoi ( mais il n'est pas passé j'avais un doute ) , le surplus est pour le temps que tu nous consacre et pour les quelques aide que tu as pu m'apporter
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Lundi 22 Janvier 2018, 18:38:49 pm
Ok, merci à toi  :-*
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Posté par: Amano J le Lundi 22 Janvier 2018, 19:12:55 pm
@bandicoot : pas de souci c'est juste que via claviers interposés il est difficile d’interpréter les messages et smileys :)

Merci aganyte pour le retour, je pense donc que je vais pour adapter un moteur dessus et si ça coince il restera l'option de monter un Happ dessus. <:)

Par contre je pars de zéro là-dessus il va falloir que j'ouvre un thread à ce sujet ! :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Lundi 22 Janvier 2018, 19:57:45 pm
...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: zebassprophet le Lundi 22 Janvier 2018, 21:47:55 pm
ca remplace le L2M2 du coup?

et ici mon magasin d'electornique a fermé :'(
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Posté par: aganyte le Lundi 22 Janvier 2018, 22:04:35 pm
Oui, cette version remplace le L2M2, mais ce n'est pas une obligation, la daytona de Marcus fonctionne actuellement avec la leonardo et un L2M2 (je vais bientôt poster les schémas de cette solution)

Cette nouvelle version apportera de nouvelles fonctionnalités, et je l’espère, un meilleur rendue. A vous de voir si vous voulez tenter l'aventure  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Maitre_Poulpi le Mardi 23 Janvier 2018, 15:34:42 pm
Je peux participer ?
J'ai 1 borne équipée en happ il me semble mais que je vais convertir (california speep). J'ai le twin thrill drive 2 dans la nouvelle gameroom mais dépourvu de ffb et je pensais justement récupérer le ffb du single thrill drive 1 pour le mettre du côté fonctionnel du twin thrill drive 2.

Bref, pour l'instant j'ai un côté du twin dont la carte ne fonctionne pas et j'ai un panel avec ffb (dans la california speed) à replacer... Peut-être que ?
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Posté par: bandicoot le Mardi 23 Janvier 2018, 17:57:12 pm
Bon premier essaie dans pas longtemps ;)
Mais d'abord j'essaye de faire un truc propre ( ça va changer)
On relie le UNO au LEONARDO comme indiqué par aganyte
UNO -> LEONARDO
D2     D0
D3     D1
D4     D6
Puis on relie le 5V et la masse pour obtenir un truc dans ce style ( pour le 5v relier plutot les deux entrees fusible)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180123175422-bandicoot-IMG-20180123-174155-1-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180123175422-bandicoot-IMG-20180123-174155-1-.jpg)
Enfin on prend ce qui tombe sous la main un morceau de carton fera l'affaire et de la colle a chaud pour avoir ceci
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180123175657-bandicoot-IMG-20180123-174933-1-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180123175657-bandicoot-IMG-20180123-174933-1-.jpg)
Petit modif en remplaçant le UNO par un NANO resultat plus mignon  =:))
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180124181959-bandicoot-IMG-20180124-181653-1-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180124181959-bandicoot-IMG-20180124-181653-1-.jpg)
Resultat concluant j'ai bien l'axe du volant qui reagit au potard relié sur le UNO ( du coup le nano )en broche A1
Bon faut tout recabler mais on peut bien mettre 10 boutons masse commune donc si je perd les latences que j'avais avec le hack Logitech ,comment je vais etre content , je vais essayé de faire ça rapidement mais c'est pas gagné ( travaux maisons)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mardi 23 Janvier 2018, 18:22:26 pm
moi j'ai récupéré tout le matos pour faire ca au propre , je rebranche ca ce soir
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Posté par: bandicoot le Vendredi 26 Janvier 2018, 08:18:26 am
Bon cablage terminé mais pas encore la partie FFB j'attend de regler un probleme et qui peut etre tres penible

En effet la partie bouton aucun souci j'ai bien mes 10 boutons fonctionnel sans latence ça c'est coooooooooooooooool
Par contre pour les potentiomètres grosse interférences enfin pour les pedales , le volant le pas de probleme ( moins de longueur de fils)
je vais regarder ça de plus pres bref a suivre

j'ai essayé de configurer NEED FOR SPEED Hot Pursuit jen'ai pu regler l'axe du volant quepour aller a gauche
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 26 Janvier 2018, 09:20:13 am
pour les interférences oui j'ai bien vu qu il y avait un soucis , et il manque  une grosse partie du potar Y et il part dans tout les sens ,

si c'est la même chose que moi n'utilise pas l'axe Y , mais Z et RX  ça fonctionne nickel comme ca.

hier j'ai commencé a tester de gros jeux ,  project car 2 ,  RC7 , F12017 , dirt rally , dirt rally 4

le soucis c'est que je connais pas les frais sensation qu'on pourrait avoir avec un volant / simu  qui fonctionne bien, donc je règle ca sans savoir !

en tout cas pour regler un jeu ça prend énormément de temps pour trouver le bon compromis et réglage.


et donc du coup je compte pas configurer 50 jeux de rally

je vais me pencher sur Dirt rally.

mais est ce qu on aura plus ou moins la même chose ? ayant pas de référence en rally en reel ou tester un vrai simu

aucune idée , en tout cas sur Dirt rally le mec transpire :)

par contre je ne sais pas pourquoi les 3 jeux de rally que , leux jeux par défaut mette une zone morte de 20 % sur la direction / acclerateur / frin , je retire tout. je pense que c'est leonarda qui fait ca . car je ne pense pas que ca se joue comme ca , c'est injouable
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 26 Janvier 2018, 09:30:29 am
autre soucis qui est pour moi le plus important:

dans pas mal de jeu il y a des soucis , c'est que leonardo est reconnu comme un joystick.

sur certain jeux on a pas de retour de force car c'est pour lui un pad.
et d'autre part je me rend compte qu'on a beaucoup d’effet de réglage en moins

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180126092920-marcus600-dirt-rally.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180126092920-marcus600-dirt-rally.jpg)

pour info moi j'ai que 3 reglages et pas 8 sur dirt rally

il y a seulement certain jeu ou j'ai détecté ce genre de soucis , mais ça tombe c'est bien plus que ca !
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 26 Janvier 2018, 09:57:49 am
pas de crazy taxi si on n'utilise pas l'axe Y ( mais quand je test la carte avec un potar sans grande longueur ) pas de soucy
J'ai reçu ma carte ST discovery hier je vais regarder comme elle est reconnu ce weekend , en effet le probleme de ne pas etre reconnu en temps que volant risque de nous embeté
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 26 Janvier 2018, 10:00:06 am
c'est un peu incroyable qu'elle soit pas reconnu comme un volant , surtout que pas mal  de gens utilise ce procéder pour la simu , voir le forum de 117 page.

et que ça dérange finalement personne.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 26 Janvier 2018, 19:18:39 pm
la carte st32 flashée en mmos me fait encore moins plaisir lol
Pas reconnu par crazy taxi ;D ;D bon demain je me penche bien sur le merdié

@aganyte :
Dans ton code de l'arduino UNO serait-possible de rajouter un petit truc pour reduire les interferences pedales
Genre on rentre les analogues pedale dessus et on ressort plus propre vers A0-A1 ? parceque le volant le code semble nikel et ne presente pas perturbations
Néanmoins j'essaye demain de les relier avec un cable blindé sur un mal entendu , j'ai vraiment besoin de cet axe Y ( crazy taxi 3 je sais je suis relou mais il est vraiment cool )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: supernono le Vendredi 26 Janvier 2018, 20:25:06 pm
de mémoire avec mon hack Logitech crazy taxi veux des pédales en mode combiné (les 2 pédales sur un même axe) et il fait n'importe quoi en mode séparé (1 pédale par axe)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 26 Janvier 2018, 20:56:49 pm
oui je confirme pedale combiné pour CT3
Mais la c'est bien une perturbation pedales car dans le control panel de l'arduino je vois l'axe Y faire de la merdasse ( chose qui ne se fais pas avec un potard relié avec des fils de 5 cm)
la avec l'arduino on n'a pas cette possiblité de combiné ou pas ,car de toute façon il n'est pas reconnu comme un volant CT3 ne demande meme pas de calibré les pedales , d'ailleurs du la config de celui ci acceleration me met "UP" du coup ce qui voudrait dire pas d'analog........ :'(
Alors pour ma part j'ai un thrustmaster t100 sous la main je ne sais pas comment sont branlé les boutons dessus , si c'est masse commune j'ai clairement de quoi rectifié un truc qui me fesait chi*r mais c'est clairement pas le but de ce post pour l'instant
On beta test et on avisera pour avoir le meilleur rendu   
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 26 Janvier 2018, 22:10:09 pm
oui comme je te t'ai dis le Y fait de la merde , j'ai pas réussis a résoudre le probleme du Y
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 00:08:42 am
ouai mais le Y avec un potar avec je disais 5cm mais c'est plus 10 cm de cable ça fonctionne donc y'a un truc a rectifié avec un gaine blindé ou peut etre passez par le UNO pour rectifié le tire qui lui sera plus pres
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 11:33:16 am
Bon ça m'agace pas de pedale combiné dans l'arduino et le MMOS carrement pas reconnu en tant que peripherique de jeu par crazy taxi , je m'en vais désosser mon thrustmaster
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Posté par: aganyte le Samedi 27 Janvier 2018, 12:30:10 pm
Bon ça m'agace pas de pedale combiné dans l'arduino et le MMOS carrement pas reconnu en tant que peripherique de jeu par crazy taxi , je m'en vais désosser mon thrustmaster

Malheureusement, tu vas retomber dans le problème du Logitech. Les Pids du volant sont prévu pour sa mécanique, donc si tu fais un hack, ça sera pas génial.

@aganyte :
Dans ton code de l'arduino UNO serait-possible de rajouter un petit truc pour reduire les interferences pedales
Genre on rentre les analogues pedale dessus et on ressort plus propre vers A0-A1 ? parceque le volant le code semble nikel et ne presente pas perturbations
Néanmoins j'essaye demain de les relier avec un cable blindé sur un mal entendu , j'ai vraiment besoin de cet axe Y ( crazy taxi 3 je sais je suis relou mais il est vraiment cool )

Il serait dommage de rajouter de la latence sur la gestion du volant pour résoudre ce problème. Je vous conseille plutôt de filtrer l'entrée de l'Arduino leonardo avec un condensateur non polarisé.

Sinon, j'ai reçu la roue optique et je l'ai monté sur le volant. J'ai ensuite monté la mécanique sur une planche, bientôt, j'attaque le câblage.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180127122758-aganyte-IMG-20180127-120346.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180127122758-aganyte-IMG-20180127-120346.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180127122001-aganyte-IMG-20180127-120327.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180127122001-aganyte-IMG-20180127-120327.jpg)

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 12:33:25 pm
Je vais tester avec un condo non polarisé du coup sur A0 et A1  ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 27 Janvier 2018, 12:35:36 pm
Pour votre problème d'accelerateur/frein, est-il possible d'assigner un axe du leonardo sur l'accelerateur/frein dans le jeu ? Si oui, je peux vous faire une petite carte (encore à base de Uno  :D )  qui combinera 2 axes sur une seule entrée de la Leonardo  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 13:06:04 pm
Bon bien joué l'artiste une capa non polarisé rectifie le delire
Pour crazy taxi des que tu assigne la pedale acceleration pour lui le freinage est obligatoirement le meme axe donc oui l'axe Y  faudrait un code du genre pour faire combiné les deux pedales. il suffirait de rentree les deux axes sur le UNO et de ressortir sur une broche

EDIT : mes probleme sur NFS Hot Pursuit se sont envolé , meme sans FFB j'ai bien pris mon pied , tous reagit bien donc ça commence a prendre vie
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 27 Janvier 2018, 13:19:41 pm
Ok, je te code ça dans la journée, il te faudra une résistance et un condensateur pour lisser le signal Pwm en sortie de l'Arduino Uno.

On a 980 Hz sur la pwm, avec un filtre passe bas à 10 Hz, on devrait être tranquille.

ça fait un taux T = R x C = 0,016 Donc il faut que tu trouve une résistance et un condensateur dans ton stock qui donne cette valeur quand tu les multiplie entre eux (par exemple 160nf et 100 Kohms)

Avec cette valeur, le signal sera bien lisse, et il faudra environ 80 milli-secondes pour passer d'un freinage max à une accélération max.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 13:28:58 pm
bien chef je cherche ça =:))
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Posté par: marcus600 le Samedi 27 Janvier 2018, 13:31:20 pm
par contre il y a un serieux probleme qu il soit pas reconnu comme un volant

des jeux pas de FFB

et dans tout les jeux ils nous manque Tout le detail des effects dans le jeux

dans dirt rally il manque 50 % des reglage
project car pareil
dirt 4 pareil
bref tous en faite

c'est un peu con

j'ai rebranché le volant logitech et la tout réapparait ...

avant de continuer a me faire chier faudra déjà trouver une parade informatique a ca ...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 27 Janvier 2018, 13:54:14 pm
Seul Etienne peut corriger ce point  :-[
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Posté par: Iro le Samedi 27 Janvier 2018, 13:58:16 pm
Et sur de l'ému arcade ,çà pose un problème pour le FFB ?
Et ce système se démerde comment avec des simus PC ? C'est quand même étonnant ,il est fait pour.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 27 Janvier 2018, 13:58:59 pm
Bandicoot, j'ai un bout de code, tu peux tester ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 27 Janvier 2018, 14:08:41 pm
Voila le programme

https://we.tl/gRV5WGqcWf

A0 - Accelerateur
A1 - Frein
D5 - Sortie combinée

il faut partir de D5 et allez à la résistance, puis de la résistance à une patte du condensateur (l'autre patte du condensateur à la masse)

L'information à envoyer à la Leonardo est à la jonction résistance/condensateur.

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Samedi 27 Janvier 2018, 14:13:56 pm
iro dans model 2 / 3 il est tres tres bon , mieux que le logitech pour moi

et dans les jeux c'est pas mal aussi , c'est jouable au moins il y a plus l efefct gauche/ droite

on peux le laisser comme ca.

mais c'est un peu con de pas avoir accès a tout les réglages car il est reconnu comme une manette et pas un volant.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 14:16:55 pm
Bandicoot, j'ai un bout de code, tu peux tester ?
Je m'y colle de suite
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 15:27:45 pm
je recherche le bon filtre :) c'est un peu la misere niveau rangement :) et bonus je dois m'absenter
mais ça semble pas mal je pense
edit:
Bon j'ai pas ce qu'il faut sous la main , faute de mieux j'ai feinté
J'ai mis Y sur A3 on puis avec l'utilitaire windows de calibration j'ai mis la broche a 0V puis a 5V , continué a calibrer le reste et du coup pour fixé A3 j'ai fait un pont diviseur avec deux resitances identiques ^-
Un coup de joy2key j'ai assigné accelerateur pour faire UP et le frein DOWN
et BENCO certe c'est pas analogique mais ça marche
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 19:21:35 pm
bon arrive la partie pas glop du tout mais du tout cablage du L2M2
J'ai utilisé donc un BTS7960
pour l'instant j'ai testé que ça
MODEL 2 :
DAYTONA quand on tappe a gauche on a bien le volant qui force vers la droite mais quand on tappe a droite force aussi vers la droite et l'a un gros doute m'habite leur FFB est il un vrai FFB ou plutot un RUMBLE

Edit : peut etre que le BTS7960 c'est pas le bon delire pour le l2m2 vu qu'aganyte utilise un l298n
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 27 Janvier 2018, 19:31:55 pm
Bon j'ai pas ce qu'il faut sous la main , faute de mieux j'ai feinté
J'ai mis Y sur A3 on puis avec l'utilitaire windows de calibration j'ai mis la broche a 0V puis a 5V , continué a calibrer le reste et du coup pour fixé A3 j'ai fait un pont diviseur avec deux resitances identiques ^-
Un coup de joy2key j'ai assigné accelerateur pour faire UP et le frein DOWN
et BENCO certe c'est pas analogique mais ça marche

Alors là..j'ai rien compris  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 19:49:40 pm
Mdrr Dans le wheel config j'ai assigné l'axe Y sur A3

Puis dans gestionnaire de manette windows on peut calibrer le bousin
Du coup je lance la calibration je relie A3 a 0V puis a v pour l'etalonner , j'etalonne volant puis pedales
Et je met 2.5v sur A3  pour fixé l'axe Y au mileu
 
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 27 Janvier 2018, 21:25:29 pm
Je crois que j'ai compris, mais du coup, tu joues en digital avec les pédales...ça va pour de l'arcade mais alors pour de la simu... :'(
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Posté par: bandicoot le Samedi 27 Janvier 2018, 21:50:44 pm
ça n'a pas affecté Need For Speed , j'ai pas essayé autre chose , mais oui je sais bien que je n'etais plus en analogique et sur les autres jeux qui ferait que acceleré soit la fleche du haut et freiner la fleche du bas
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Posté par: bandicoot le Dimanche 28 Janvier 2018, 10:16:54 am
Bon du mieux mais du moins mieux  :D
Reglage du volant en 8KHZ et PWM +-
dans le model 2 c beaucoup mieux mais quand je tappe a gauche le volant tire a gauche pour le reste j'ai bien l'herbe et quand je tappe a droite le volant tire a gauche
Mais rien de rien dans need for speed  :(
A suivre
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Dimanche 28 Janvier 2018, 16:30:23 pm
bon arrive la partie pas glop du tout mais du tout cablage du L2M2
J'ai utilisé donc un BTS7960
pour l'instant j'ai testé que ça
MODEL 2 :
DAYTONA quand on tappe a gauche on a bien le volant qui force vers la droite mais quand on tappe a droite force aussi vers la droite et l'a un gros doute m'habite leur FFB est il un vrai FFB ou plutot un RUMBLE

Edit : peut etre que le BTS7960 c'est pas le bon delire pour le l2m2 vu qu'aganyte utilise un l298n

bha c'est ce que je me demande des fois , mais normalement non , on est detecté comme une manette vibrante j'ai l impression

est ce que tu es sur que dans daytona quand tu tapep a droite tire a gauche et vis vers ?

moi en 8 mhz ca marche pas top
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Posté par: bandicoot le Dimanche 28 Janvier 2018, 16:49:19 pm
oui avec le systeme logitech c 'etait ainsi
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Posté par: marcus600 le Dimanche 28 Janvier 2018, 17:38:09 pm
ok j'ai pareil finalement...

donc ca expliquerai pourquoi dans les jeux c'est pas reconnu comme un volant et donc on a moins d option dans les jeux ,  car c'est reconnu comme une manette vibrante.

étrange !!

quand tu fais calibrate dans whellconfig , est ce que ton volant bouge tout seul ? car normalement c’est ce que ca doit faire a priori pour calibrer, moi on entend que le moteur du l2M2 des que je bouge D 1 mm il dit calibrage ok ,


edit :
sur le model 2 , le volant ne bouge pas tout seul,
et seul spring a droite fonctionne chez moi

apres dans les jeux il y a constant spring sine et je sais plus qui fonctionne
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Dimanche 28 Janvier 2018, 17:45:40 pm
quand je fais calibrate ça me met search index puis ready mais ça bouge po
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Posté par: marcus600 le Dimanche 28 Janvier 2018, 18:02:22 pm
oui ca demarre le moteur ffb quand meme ?

a mon avis on est reconnu comme une manette vibrante , tout s expliquerai :)

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Posté par: bandicoot le Dimanche 28 Janvier 2018, 18:23:01 pm
oui le moteur demarre la , bizarre pas avant bref
Oui  c'est sur on est reconnu comme manette , crazy taxi demandait une calibration de pédales plus là , l'option est grisé
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Posté par: marcus600 le Dimanche 28 Janvier 2018, 19:05:13 pm
donc la c'est même pas une question de L2M2 du coup , c'est de la merde cte truc ou alors ou sait pas l'utiliser.  c'est quand meme curieux qu'ont soit reconnu comme une manette a mon avis c'est les reglage PWM ou connerie comme ca ?

un truc fait expres ne peux pas etre reconnu comme une manette
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Posté par: bandicoot le Dimanche 28 Janvier 2018, 19:19:29 pm
bien d'accord avec toi on doit merdouillé quelque part
De plus j'ai feinté en editant ma base de registre et fait passé pour un logitech l'arduino
C'est cool j'ai le menu de parametrage  ;D ;D ;D aucun interet ceci dit crazy taxi n'a plus l'option grisé par contre ça fout la merde dans WheelConfig , les bouton eux parcontre sont bien reconnu , du coup le leonardo est bien reconnu comme un volant en fesant cette manip inutile mais......
On dirait qu'il faudrait un pilote du coup , hors je n'ai pas cru en voir
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Dimanche 28 Janvier 2018, 19:50:09 pm
ouai je ne vois plus trop quoi faire
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Posté par: bandicoot le Dimanche 28 Janvier 2018, 20:23:19 pm
ba moi je seche aussi là
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Posté par: bandicoot le Lundi 29 Janvier 2018, 17:51:24 pm
le HID descriptor précise t-il réelement que c'est un volant ??
On est sensé etre en directinput hors quand je regarde la base de registre ça n'est pas le cas
ça fait super chi*r parceque j'ai un temps de reponse sur les commandes instantanées , sur crazy taxi j'arrive  a sortir le boost ( marche avant + acceleration a tout les coups ( tres aléatoire avec un hack logitech )
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Posté par: marcus600 le Lundi 29 Janvier 2018, 19:52:42 pm
je sais pas mais, ça va pas malheureusement , faudra voir avec mmos STM32 et moi je suis presque sur que ca doit fonctionner avec model 2 / 3

Je ne vois pas pourquoi un volant fonctionnerai sous windows / dans tous les jeux et pas sur model 2 / 3

je pense que lipide a pas activer le ffb dans le .ini

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Posté par: bandicoot le Lundi 29 Janvier 2018, 20:10:42 pm
j'ai une stm32 non cablée mais amettons , et crazy taxi ne me voit meme pas de controlleur de jeux
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Posté par: marcus600 le Lundi 29 Janvier 2018, 20:19:22 pm
je ne sais pas sur crazy taxi
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Posté par: bandicoot le Lundi 29 Janvier 2018, 20:27:47 pm
demain je rejete un oeil mais la mon coeur balance a revoir mon installation avec du cable blindé ( rj45 avec des connecteurs pour pouvoir deconnecter facilement ) et tester mon thrustmaster ......................
EDIT: Pas le temps de m'y remettre tout de suite finalement mais cette histoire me chiffonne  ;D ;D ;D
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Posté par: bandicoot le Dimanche 04 Février 2018, 11:54:18 am
Bon j'ai pris un peu de temps pour tester le thrusmaster resultat j'avais bien raison.
Quand on tappe a droite le volant nous renvoie vers la gauche et vice versa , chose que ne fait pas le leonardo .
Parcontre avec le leonardo si j'active le centrage du volant dans le .ini de l'emu model 2 , on a bien la force constante
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Dimanche 04 Février 2018, 12:13:37 pm
moi je l'avais le retour au centre j avais du le faire il y a longtemps.

donc ca confirme bien qu il ya  un soucis avec leonardo , peut être avec le pwm et autre , pourquoi il est reconnu comme une manette vibrante analogique....

dans ce cas cette solution est dead  ;D  je vais resté avec ca pour le moment , moi j ai tout viré le logitech tout est poubelle , et j'avais tout mis au propre dans la borne avec le system leonardo
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 12:50:55 pm
Le signal PWM n'a rien à voir la dedans...

Attends que j'attaque le montage Mmos, je verrais ce que l'on peut en tirer.
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Posté par: marcus600 le Dimanche 04 Février 2018, 14:38:23 pm
de toute façon on a ps le choix d'attendre:) le grand maitre c'est toi !
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Posté par: bandicoot le Dimanche 04 Février 2018, 15:18:56 pm
j'ai juste relier le volant au systeme thrustmaster donc j'ai rien decablé et en MMOS je pourrais reconnecter aisement aussi donc wait and see
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Posté par: bandicoot le Vendredi 09 Février 2018, 18:30:26 pm
ca va pas faire avancé du tout le poste mais ça va me permettre de me pencher apres sur notre bordel
J'ai remis un coup de jeunesse a ma mécanique , sorti le chassis changé des vis de blocage ( le nom français m'echappe) (https://i.pinimg.com/236x/62/55/1e/62551e00f90975655080768931a2f1c0.jpg) , desseré un peu mes courroies et un coup de WD40 dans tout le bordel
resultat ça ne couine plus , le volant est bien moins dur , bref bien content
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Posté par: marcus600 le Samedi 10 Février 2018, 10:33:51 am
Salut,

J'ai demandé de l aide a Étienne le créateur de whelconfig, il va peut etre nous aider.

Merci a lui d avance si il trouve quelque chose ,il est très sympa  :D
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Posté par: bandicoot le Samedi 10 Février 2018, 13:37:49 pm
cool  ^- ^-
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Posté par: bandicoot le Samedi 10 Février 2018, 21:03:04 pm
Bon je suis confiant j'ai testé un example de code joystick arduino dont le drivingcontrollertest et l'arduino est bien reconnu comme un volant , cray taxi me permet de le calibrer  ^- il suffirait donc simplement de changer le HID du code d'etienne et on devrait etre pas mal
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Posté par: marcus600 le Samedi 10 Février 2018, 21:06:28 pm
ah bien ca
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Posté par: bandicoot le Samedi 10 Février 2018, 21:37:40 pm
dans le code que j'ai il faut changé :

JOYSTICK_TYPE_GAMEPAD en ça JOYSTICK_TYPE_MULTI_AXIS pour obtenir un peripherique reconnu comme un volant
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Posté par: marcus600 le Dimanche 11 Février 2018, 09:35:06 am
ca c'est deja un sacré point pour avoir tout les effect du ffb ,

mais je pense pas que çà change le problème avec daytona et autre jeux ou les effets sont seulement "a gauche" ? as tu testé ?

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Posté par: bandicoot le Dimanche 11 Février 2018, 09:40:38 am
je pense que si justement , on a un effet rumble du coup dans les jeux qui nous concerne
Non pas testé je n'ai pas le code source d'etienne , et le seu que j'ai recup est le RFRWHEEL0.3 que je n'arrive pas a compiler :D
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Posté par: aganyte le Dimanche 11 Février 2018, 10:40:28 am
D’après Etienne, la commande Pwm +/- ne marche pas sur sa dernière version. Le problème de sens de rotation peut donc aussi venir de là. J'ai prévu d'adapter la nouvelle carte pour fonctionner en Pwm + Dir (Mode qui selon Etienne fonctionne très bien)

@Bandicoot: Si j'ai le temps dans la journée, je pourrais essayer de te pondre un convertisseur Pwm + Dir vers Pwm +/-. Tu as du Uno en rab ?
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Posté par: marcus600 le Dimanche 11 Février 2018, 11:13:17 am
dans le code que j'ai il faut changé :

JOYSTICK_TYPE_GAMEPAD en ça JOYSTICK_TYPE_MULTI_AXIS pour obtenir un peripherique reconnu comme un volant

tu parlais que pour crazy taxi ?
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Posté par: bandicoot le Dimanche 11 Février 2018, 12:40:19 pm
@aganyte : pas de souci j'ai un UNO de coté pour ça aussi , mais le temps d'essayer pas avant 18h je pense ( travaux cuisine qui n'en finisse pas  :D )
@Marcus: ça permet a tout les jeux de reconnaitre en tant que volant , need for speed le voit aussi desormais enfin avec le code sans FFB pas celui d'Etienne
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Posté par: bandicoot le Lundi 12 Février 2018, 18:41:01 pm
Apres analyse du fichier hex d'etienne ( vu que j'arrive pas a compiler  ;D on prend d'autres techniques )
y'a bien un truc qui cloche pour que l'arduino soit reconnu comme un volant par nos jeux
voila la ligne a modifier
:1005A000050340000105010904A10185040901A119
 qu'il faut modifier en
:1005A000050340000105010804A10185040901A119 ( enfin je pense j'arrive pas a flasher )

Donc pour resumer la valeur 01050109 devrait pour nous etre 01050108 , bref je retourne me tiré un peu les cheveux mais c'est sur la solution est là et apres avec le problem PWM dir et PWM +/- pn devrait etre pas mal
Tout ceci est pour l'instant a prendre avec des pincettes tant que j'ai pas reussit a utiliser avrdude   ;D ;D ;D
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Posté par: marcus600 le Lundi 12 Février 2018, 18:48:03 pm
c'est du a quoi que ca soit pas reconnu comme un volant , Étienne semblait étonner  de cela.

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Lundi 12 Février 2018, 18:55:17 pm
bon deja y'a un CRC qui me freine logique lol ( peu pas flasher l'arduino)
sinon pour faire claire et ce que je pense avoir pigé  :D
dans son code on a ça
0x05, 0x01,                    // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
0x09, 0x04,                    // USAGE (JOYSTICK)
0xa1, 0x01,                    // COLLECTION (Application)
et nous il nous faut ça
0x05, 0x01,                    // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
0x09, 0x??,                    // USAGE  ( c'est la qu'il faut qu'on doit mettre autre chose)
0xa1, 0x01,                    // COLLECTION (Application)

Qu'on retrouve du coup dans l'.HEX
05010904A101 ......
En esperant ne pas etre trop confus et ne pas perdre trop de mode au passage  =:))
et du coup edit pour mes post au dessus mes valeurs sont etre pas les bonnes ( le 08 c'est peut etre autre chose ??)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Lundi 12 Février 2018, 19:40:30 pm
la pour moi c'est chinois je connais rien en programmation ou autre :)
je te fais confiance !
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Posté par: bandicoot le Lundi 12 Février 2018, 19:44:18 pm
MDRRRRRRRRRRR
Moi je fais semblant mais a force de jouer avec tout ça j'essaye un peu de comprendre donc je te rassure je suis loin d'avoir les capacités de certain dont j'ai fait l'éloge .... ^-
Mais a plusieurs ... On est plus nombreux :D ou plus fort je sais plus :D :D :D :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Lundi 12 Février 2018, 20:02:48 pm
si tu veux le code source d etienne je peux lui demander ? ou ca changera rien ?
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Posté par: bandicoot le Lundi 12 Février 2018, 20:19:29 pm
ba si ça peut m'aider ( on va eviter de tous lui demander des infos , ceci dit une fois fini nous n'hesiteront pas a le remercier ^- )
Si il te fournit le code il me faut savoir avec quel version du logiciel arduino il compile
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 13 Février 2018, 09:27:16 am
Probleme de checksum resolut donc 'arrive a flashé en modifiant verdict dans la journée
Du coup @marcus : pas besoin du code source ^-

EDIT : bon ça semble pas changer grand chose :-[
Volant reconnu avec le code non FFB :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180213150548-bandicoot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180213150548-bandicoot-1.jpg)
Volant Etienne du coup pas reconnu:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180213150837-bandicoot-2.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180213150837-bandicoot-2.png)
On voit bien que l'on est bien reconnu comme un volant sur le premier

Du coup si son code source m'interesse =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mardi 13 Février 2018, 20:37:28 pm
ok je lui demande
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Posté par: bandicoot le Mardi 13 Février 2018, 20:48:05 pm
il est le bien venu ici pour en discuter  ^- si le coeur lui en dit
edit :
Bon c'est la misere j'arrive a compiler son code 0.1
j'ai modifié le HID decriptor j'arrive a avoir les meme proprieté arduino j'ai donc frein direction et accelerateur mais toujours pas bon  :( :( :( :( :(
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Posté par: bandicoot le Mercredi 14 Février 2018, 19:25:35 pm
j'ai peux etre trouvé un truc et bien moins chiant  :D :D :D :D
on fait un coup de regedit
On recherche le VID_PID de l'arduino
et on remplace L'OEM DATA par ça:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180214192445-bandicoot-Sans-titre.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180214192445-bandicoot-Sans-titre.png)
OEM DATA repompé sur le logitech driving force
Et la je peus calibrer mes pédales enfin j'ai l'icone pour le faire , verdict dans pas longtemps
EDIT : ça semble bon maintenant a voir si c pas parceque j'ai des pilotes logitech qui traine , mon cablage est un peu bancale , mes pedales se decalibrent a force de faire 36 essaies , verrait ce week end mais ça semble OK
Edit 2 : ça semble pas terrible au final , le volant reagit n'importe comment bref laissons le temps au personne plus apte de nous venir en aide
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mercredi 14 Février 2018, 20:13:31 pm
Étienne va intervenir bientôt sur le forum ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 14 Février 2018, 20:35:30 pm
ça sera mieux  =:)) =:)) je croit que  je pourri ma base de registre la
Attendons le plutot que de faire mes betise
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Jeudi 15 Février 2018, 00:17:37 am
Salut les gamers,

Donc alors bon c'est moi.

des réponses / infos :
J'ai abandonné le dev de cette solution, malheureusement je ne partage pas les sources de ce projet.
Du reste, elles ont été compilées avec une version d'Arduino fortement modifiée pour le FFB (au niveau du noyau), donc pour compiler ce n'est pas juste quelques libs à copier et un sketch.

J'ai attaqué le portage de cette solution sur d'autres cartes (STM32 Disco, Simucube, Arduino Due, Teenssy).
Je bosse maintenant avec les dernières versions d'Arduino, et j'arrive à faire des périphériques HID sans FFB sans modifier le noyau pour les AVR. Pour les Teensy je suis encore obligé de modifier le noyau, mais ça sera sans doute plus facile de faire intégrer mes modifs par pjrc.
Bref, le developpement d'une nouvelle solution FFB est pour l'instant en stand by, car j'ai entamé le développement d'un outil pour tout ce qui est périphérique de jeu (entre autre), et j'ai ouvert une boutique en ligne pour vendre de l'électronique pour le simracing (entre autre).
A terme, je vais réintérger tout ce que j'ai fait en terme de FFB dans cet nouvel outil, mais ce n'est pas pour tout de suite.

En attendant, pour pouvoir utiliser la dernière version du FW (0.16), pour la PWM il faut utiliser un autre mode que le PWM +/- qui ne marche plus dans cette version (donc par ex transformer le signal pwm +dir en +/-)
Pour l'histoire du volant qui est vu comme un pad, j'ai essayé de générer un périf de type MULTI_AXIS, mais il n'est pas reconnu par windows. J'ai essayé en type GAMEPAD et là il est reconnu.
Donc si tu arrives à patcher le fw avec la valeur 5 au lieu de 4 pour le device_type, ça pourrait marcher (en étant sûr de taper au bon endroit...).
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 15 Février 2018, 08:10:43 am
Merci pour tout ces renseignement ,et bienvenu ici.
J'ai bien reussit a patché ton firm en mettant la valeur 5 mais cela ne changeait pas la donne  :'(
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Posté par: lipide512 le Jeudi 15 Février 2018, 09:58:21 am
Merci Etienne pour ces précisions, le partage de connaissances et pour le temps que tu as consacré à faire le bonheur des joueurs depuis toutes ces années ! <:)
Que tu souhaites retirer des bénéfices de tout ce travail me semble bien naturel et porteur de beaucoup de progrès.

Avant de voir sortir ta carte ffb DIY ultime et toute intégrée, donc à très court terme - parce que pour l'instant ma borne est démontée avec le panel posé à côté et ça le fait pas du tout - il reste peut être une solution dans notre cas : downgrader sévèrement pour passer à quelque chose d'avant 0.16 qui supporte encore le PWM +/- ...
Après pour la "simu", on a bien vu qu'il existait des choses bien plus pointues.

edit :Reste le convertisseur pwm vers pwm +/- en arduino séparé mais ça commence à faire cradouille comme montage. A voir si on peut pas le threader dans le uno "convertisseur potar vers impulsion" qui parait une fonction assez basique quand même, quitte à perdre quelques ms sur le pwm.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Jeudi 15 Février 2018, 10:59:22 am
Pour downgrader, le problème c'est qu'il faut trouver l'interface (WheelConfig) qui va avec le fw. J'avais essayé de downgrader en fw 0.15 avec un WheelConfig 0.21 et WheelConfig 0.20 mais ça ne marchait pas d'après mes souvenirs. Peut être à retester, mais c'est pas terrible comme solution. Soit utiliser une carte de contrôle moteur qui marche en pwm+dir, soit utiliser des portes logiques, soit au pire essayer avec un arduino (sur interruption).
Quelques ms à ce niveau c'est énorme (la pwm peut monter à 20 KHz...)

un truc dans le genre :

(http://www.nodeblue.org/captures/PwmDir_Pwm+_-.jpg)

avec des portes xnor genre : https://www.mouser.fr/ProductDetail/Texas-Instruments/SN74HC266N?qs=sGAEpiMZZMtMa9lbYwD6ZFfNaxHsgUwaA3JykB2kdWs%3d
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Posté par: bandicoot le Jeudi 15 Février 2018, 18:02:46 pm
Fait chier pour Crazy taxi 3 et Need for speed Hot poursuit  :-[ , je suppose que du coup les jeux que tu utilises Etienne sont surtout des jeux de simulation?

J'arrive bien a patcher ton firm a la volée en modifiant la ligne 91 , AVRDUDE est sympa il donne le checksum qu'il veut en fin de ligne pour contourner ça aide , du coup en 05 au lieu de 04 pareil mais il semble que ça devrait plus etre 08 mais meme chose , c'est moche , avec ce code https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibrary j'arrive bien a faire reconnaitre les pedales dans crazy taxi ( pas essayé d'autre quand on tombe sur un os on cherche a le regler avant d'allez voir ailleurs) , une histoire de DINPUT et XINPUT ???
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Posté par: Etienne le Jeudi 15 Février 2018, 18:14:16 pm
oui je teste avec des jeux PC, pas avec des émulateurs. Mais ça utilise la couche HID générique de windows, donc ça ne devrait pas changer grand chose.
Mais ce pb peut survenir quand un jeu de voiture refuse d'être conduit avec un joystick ou un pad.
Si tu as utilisé l'exemple driving test effectivement ça utilise JOYSTICK_TYPE_MULTI_AXIS.
Avec mon fw, je ne sais pas pourquoi ça ne marche pas en le patchant, ce n'est pas le genre de truc que je sais faire ;)
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Posté par: marcus600 le Jeudi 15 Février 2018, 18:32:22 pm
crazy taxi et need for speed sont des jeux pc , pas des émulateurs etienne
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Posté par: Etienne le Jeudi 15 Février 2018, 20:03:08 pm
oui, je sais bien (quoique, il y a eu des version borne d'arcade aussi). Mais ce problème de ne pas prendre n'importe quel périf de jeu comme volant est inhérent à tout un tas de jeux, même récents.
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Posté par: bandicoot le Dimanche 18 Février 2018, 19:07:02 pm
Bon ça y est ça me casse bien les bonbons donc je vais tenter un petit truc qui me permettra aussi du coup de rendre le tout fonctionnel pour PS3 et PS4
Donc la solution avait été donné par un Delo GIMX qui du coup emulera un G27 verdict d'ici deux semaine le temps que ça arrive ( un teensy 2.0 et un CP2102  ( 13 euros le tout sur aliexpress)

Wait and See
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Posté par: marcus600 le Dimanche 18 Février 2018, 19:53:23 pm
 ^-^ :-*
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Posté par: bandicoot le Dimanche 18 Février 2018, 20:36:23 pm
finalement j'ai annulé ma commande j'ai tout sous la main  :D
GIMX fabriqué et operationnel j'ai un g27 dans mon gestionnaire de peripheriques  ^- ^- ^-
Et crazy taxi voit bien le g27 avec des pedales configurables
Je vais voir si j'ai la patience de testé tout a l'heure avec l'arduino au cucul ^- ^-


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Posté par: delo le Dimanche 18 Février 2018, 20:36:42 pm
Donc la solution avait été donné par un Delo GIMX qui du coup emulera un G27 verdict d'ici deux semaine le temps que ça arrive ( un teensy 2.0 et un CP2102  ( 13 euros le tout sur aliexpress)

Wait and See

effectivement cette solution avait été évoquée sur le forum de supermodel.
j'ai reçu de mon coté depuis quelques temps le teensy et le CP2102 mais pas encore eu le temps de tester.
je monte une version DD avec une stm32 mmos à partir d'un WIP de daytona 2 DX. j'ai préféré me concentré correctement sur la partie méca qui est quasi finie (pas mal de modif pour placer un moteur de 1000W), je vais d'ailleurs faire un petit post dédié d'ici très peu.

du coup on pourra comparer à partir de mmos et leonardo
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Dimanche 18 Février 2018, 20:37:53 pm
GIMX fabriqué et operationnel j'ai un g27 dans mon gestionnaire de peripheriques  ^- ^- ^-

bravo, t'es bien plus rapide que moi  ^- ^- ^-
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Posté par: bandicoot le Lundi 19 Février 2018, 17:30:32 pm
bon mauvaise nouvelle enfin presque :
J'utilise un CH430 et non un C2102 logiquement ça passe ( pour preuve j'arrive a avoir le G27 )
Mais j'utilise un arduino nano pour le ch430 et c assez instable au final donc verdict recul un peu , mais deja quand je connecte ça semble effectuer le job j'ai pu attribuer mes boutons et mes AXES , et meme installer le driver du G27 ,les boutons et axes reagissent bien ,pour le FFB je verrais quand mon module sera correct parceque la c'est un fouillit de fils dans mon bordel  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D pas envit de finir comme Claude Francois
Mais la solution semble correct et fonctionne aussi pour la carte STM32 Disco
Et aussi pas besoin d'un teensy 2.0 un Arduino Pro Micro fera l'affaire soit un module complet pour 6 euros  =:)) je la sens bien mieux cette histoire ^-^
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: delo le Lundi 19 Février 2018, 22:06:56 pm
Mais la solution semble correct et fonctionne aussi pour la carte STM32 Disco

cool ça veut dire que cette carte permet de répondre à tout ! vivement que je remonte mon DD... :P
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Posté par: marcus600 le Mardi 20 Février 2018, 09:49:04 am
je ne comprend pas tout a l'heure actuel.

est ce que leonardo repond bien au gauche / droite maintenant bandicoot ?
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Posté par: bandicoot le Mardi 20 Février 2018, 10:46:38 am
pas encore rebranché le moteur mais il faut apres que je fasse le montage avec la porte logique ( je me suis relu et il manquait un virgule Marcus600 ce qui pouvait en effet laisser pensé que cela fonctionnait )
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Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Février 2018, 17:33:45 pm
Bon CP2102 reçu ça fonctionne au poil pour l'emu g27( sous un pc de test )
Ma borne est recablée mais une blague en appelle toujours une autre  =:)) GIMX demande certaines Mise a jours windows , pour l'instant j'attend comme un c*n
Mais verdict dans la fin d'aprem ^-
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Posté par: marcus600 le Jeudi 22 Février 2018, 17:40:13 pm
 =:)) =:))
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Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Février 2018, 18:03:13 pm
Sinon si le systeme est concluant il peut etre un peu contraignant pour ceux qui comme moi veulent mettre une ou plusieurs consoles au cul de leurs bornes.( Pour une TWIN ça peut etre cool aussi)
En effet il faut un PC pour GIMX , le module relier par le CP2102 au PC et le module (arduino , teensy ...) relié a la plateforme
Donc pour faire un poil simple
1 couple CP2102+ arduino = un peripherique G27 a condition d'avoir un PC
Si on veut le mettre sur une console et sur un PC il faut du coup 2 module et un PC constament allumé pour la console
Et c'est la qu'une solution ( encore des sous ) mais bossant dans un monde ou on a tous nos petit truc j'ai recup 1 Rapsberry
Du coup un Rapsberry + 2 Modules ( ou 3 ) = 1 G27 pour PC , 1 G27 pour Ps3 et (1 G29 pour PS4 )
 ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
Le Raspberry etant moins contraignant qu'un PC toujours allumé
Mais tout ceci ne sera utile pour moi que si et seulement si le resultat qui devrait arriver dans un certain temps en effet aucune mise a jours n'a été faite sur mon systeme ( Windows 7 English ( pour favoriser le frontend d'un certain HOWARD CASTO qui necessite un windows US)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Jeudi 22 Février 2018, 18:50:54 pm
il est ou lernoardo dans tout ca ?
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Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Février 2018, 19:34:03 pm
pour la solution multi plateforme:
1 raspberry + notre Leonardo + 1 module cp2102/arduino par machine receveuse
On allume la borne le raspberry delivra a chaque module sa fonction : PC , PS3 , PS4 ( pour celle ci faut en bonus une mannette ps4 relier au raspberry)
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Posté par: marcus600 le Jeudi 22 Février 2018, 20:23:20 pm
moi il y a que pc que j utiliserai.

avant de faire tout ça j attend que aganyte se remotive et qu il regarde si ca fonctionne avec STM32 et model 2 / 3

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Février 2018, 20:38:04 pm
bon gimx installé sur la borne
J'ai pas de FFB  :D pour aujourd'hui je laisse comme ça je verrais demain si j'ai le temps sinon dimanche (surement un branchement a la con)
Bon on retombe sur le probleme pedale combiné mais je tenterais un truc demain ou dimanche ( inverser le + et le - sur la pedale de frein )
Voila pour l'instant c'est pas l'extase mais c 'est bien dommage parceque dans crazy taxi 3 y'a un turbo en fesant marche avant et acceleration , la je lai a tout les coups
ça m'agace ça m'agace =:))
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Posté par: aganyte le Mardi 13 Mars 2018, 18:59:12 pm
Avis aux beta-testeurs du nouveau L2M2, envoyé vos adresses pour l'envoie des pcbs vierges  ;)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180313185832-aganyte-29216118-595724227441352-8023264148928331776-n.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180313185832-aganyte-29216118-595724227441352-8023264148928331776-n.jpg)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 17 Mars 2018, 18:28:27 pm
bon j'ai refait mon cablage du logitechon entendant mieux  ;D j'ai mis des connecteur partout donc si besoin de remettre un leonardo ou autre ça sera easy pour ma part.
Je suis donc operationnel pour tester l'evolution du L2M2 ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 17 Mars 2018, 19:14:38 pm
Pour Marcus et Bandicoot, c'est parti aujourd'hui. Pour les autres, il me faut vos adresses  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: baroni94 le Dimanche 18 Mars 2018, 10:31:33 am
Bordel qu'elle est belle cette carte :)
Hâte de voir ce que ça donne !

D'avance bravo aganyte pour ton boulot
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Lundi 19 Mars 2018, 17:25:04 pm
en effet l'objet est beau  ^- ^- ^-
Sinon pour mes problemes d'interferences boutons je pense avoir pris une bonne décision j'ai entouré mes cables d'alluminium puis scotché le tout pour faire une gaine , et pour finir j'ai mis une capa de 1uf sur chaque interupteur , pour l'instant montage hors borne ça semble  ^- , sans la capa j'avais des ratés , là aucun probleme
Selon ton envoie Aganyte ça arrivera demain si c'est sans signature et pas trop gros ( boite au lettre pas aux normes ) sinon mercredi , pour un assemblage au boulot donc soit montage dans la borne mercredi ou jeudi ( il nous faudra le fichier de config de l'arduino d'ici là )
Et je suis tout content de remettre tout ça en marche en effet TEKNOPARROT nous fait une belle surprise en ajoutant le FFB sur :
-Sega Racing Classic
-Ford Racing
-Sega Rally 3
-Initial D6
-Initial D7
-Wangan Midnight Maximum Tune 5
-Chase HQ 2
-Wacky Races
Deux semaines a attendre pour la version publique , de quoi nous mettre operationnel  ^-

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mercredi 21 Mars 2018, 16:01:10 pm
le ffb fonctionne bien sur teknoparot ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Mercredi 21 Mars 2018, 16:40:22 pm
Alléchante cette liste !
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 21 Mars 2018, 18:34:59 pm
j'attend la version publique du coup :D donc pour le FFB je ne peux repondre .
Mais Chase HQ 2 j'avais bien aimé sans FFB deja donc pas de raison , Wacky Race de meme donc a voir  ;)
Sinon Carte bien reçu merci AGANYTE elle est bien belle , je monte ça demain ou dans la soirée si la motivation arrive
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 21 Mars 2018, 19:13:02 pm
Ok, quand tu seras prêt, je te donnerai le programme, et on verra aussi pour une procédure de test sans risque pour le volant  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mercredi 21 Mars 2018, 20:10:10 pm
j ai recu la mienne c'est vrai qu'elle est jolie :)

je rentre tout juste de vacance , donc pour moi c'est stand by pour le moment :) :-*
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: zebassprophet le Mercredi 21 Mars 2018, 21:10:43 pm
j'ai donné une adresse moi?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 21 Mars 2018, 22:13:23 pm
Commence par payer  ;D =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 17:46:55 pm
je branche le tout dans 10-15min suis operationnel ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 17:58:08 pm
https://we.tl/FC5QvBtAFt
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: zebassprophet le Jeudi 22 Mars 2018, 18:13:43 pm
ce que tu peux être vénale ^^

fait peter le prix via mp, j'ai dut squizzer le dernier
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 18:16:49 pm
y a pas de secret à faire :fleche: 10€, la poste en croque 5, le reste c'est pour ma bière  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: zebassprophet le Jeudi 22 Mars 2018, 18:34:59 pm
par prix je voulais dire adress  paypal
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 18:37:12 pm
 :( :( :( :(
j'ai cassé  =:))
L'arduino a rendu l'ame , est-ce grave de l'avoir relié au PC en etant tout connecté?
Je le remplace neanmoins

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 18:38:54 pm
par prix je voulais dire adress  paypal

c'est fait.

:( :( :( :(
j'ai cassé  =:))
L'arduino a rendu l'ame , est-ce grave de l'avoir relié au PC en etant tout connecté?
Je le remplace neanmoins



y a pas de raison.

remplace et attends pour la suite.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 18:45:18 pm
Ok, j'ai conçu cette version pour le leonardo ou le STM32, si tu l'utilises avec un logitech, il faut adapter avec une résistance de 20 kohms en parallèle sur C6.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 18:47:59 pm
Oui lol je suis repassé sur le Logitech
Bon Arduino remplacé , je vais cherché un truc pour faire 20k =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 19:28:29 pm
bon y'a du mieux niveau de ta platine c'est bon mais des que je relie le Logitech a l'alim ça coupe , j'ai l'impression que le pont H est secoué  :D
Je vais regardé a ça ça n'a peut etre pas trop aimé la blague du debut
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 19:31:42 pm
de quel pont en H tu parles ???
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 19:34:36 pm
excuse moi pas le bon terme
Le composant qui contrôle le moteur A3953SLB
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 19:42:15 pm
Ok, le terme est le bon, je voulais être sur.

Par contre, tu dois brancher juste un seul des deux fils du logitech sur l'entrée "input +"

Sur l'entrée "input -", tu mets soit la masse du logitech, soit rien si c'est la même alim.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 19:57:21 pm
ok c'est fait mais pas reaction du moteur ( j'ai pas relier le clutch pour l'instant)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 20:00:55 pm
Ok, maintenant il faut regarder ce que tu as sur le retour de debug avec le terminal de l'arduino
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 20:05:51 pm
Pwm = -7| MOTEUR AC = OFF | Clutch Power = 7| FPS = 6255
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 20:07:44 pm
Bien, est ce que la valeur PWM change quand tu tournes le volant ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 20:09:16 pm
non
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 20:11:28 pm
Ok, tu peux mesurer la tension sur C6 avec un voltmètre ?  prends plusieurs mesure en fonction de la position du volant.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Jeudi 22 Mars 2018, 20:12:23 pm
je suis le film a coup de F5 !
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 20:16:01 pm
Ok, c'est ma faute. j'avais inversé A0 et A1 dans le fichier de config lors de mes essais sur simulation. Tu peux les inverser (A0 devient A1 et vice-versa)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 20:27:30 pm
oki parce que j'ai 0 pour l"instant
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 20:28:15 pm
0v ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 20:29:41 pm
ouai 0v
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 20:30:25 pm
Pwm = -255| MOTEUR AC = OFF | Clutch Power = 255| FPS = 6255
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 20:33:15 pm
je vais branché le thrustmaster pour voir , car c'est sur mon prmier pont est mort sur le logitech et celui que j'ai mis a la place je sais plus trop si c'etait la fete  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 20:36:01 pm
Ok, donc rappel toi, un seul fil moteur branché sur le "input +" et les masses communes.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 20:46:03 pm
putain la loose le pont doit etre mort aussi du coup celui de recup  :D
Sur le thrustmaster  on va dire que c'est bon ; dans le moniteur j'ai bien PWM qui change , mais pas de mouvement moteur
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 20:49:29 pm
Il me faut quelques exemples de ligne de debug pour t'aider.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 20:55:20 pm
Pwm = -198| MOTEUR AC = DROITE | Clutch Power = 71| FPS = 6209
Pwm = 73| MOTEUR AC = GAUCHE | MOTEUR AC = OFF | Clutch Power = 70| FPS = 6222
Pwm = -11| MOTEUR AC = OFF | Clutch Power = 6| FPS = 6212
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 20:56:28 pm
Ok, est ce que les leds D2 et D3 s'allument en fonction de la position du volant ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 21:01:42 pm
et ba non .C6 j 'ai entre 0 et 1.5v , j'ai bien mes 110v en entrée
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 21:03:25 pm
vas pas trop vite, il faut commencer par faire allumer D2 et D3...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 21:05:46 pm
...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 21:12:57 pm
 ^- perfect ça manque de patatae mais ça win
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 21:18:15 pm
Ok, pour la patate, j'ai aussi un plan B  ;)

Tu alimentes le L2M2v2 avec du 24v ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 21:19:34 pm
bon moi je me suis fait un coup d'alixpress pour recup deux pont-H pour la tres forte somme de moins de 2 euro les 2
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 21:19:59 pm
oui 24v
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 21:22:47 pm
Tu peux mesurer la tension max que tu envois à l'embrayage volant en buté ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 21:46:01 pm
j'ai 0v tout le temps  =:)) avec ma connerie le TIP122 a peut etre morflé
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 21:58:46 pm
Comment ça peut marcher si tu as 0v, l’embrayage à besoin de jus pour fonctionner  :-X
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 22 Mars 2018, 22:20:33 pm
oui en effet d'où le manque de patate lol
j'ai bien le moteur qui fonctionne mais ça n'entraine pas le volant du coup
TIP122 changé toujours pareil , on stoppe la pour ce soir mais ça doit pas etre bien mechant ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Mars 2018, 22:31:30 pm
ça roule, la suite au prochain épisode  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Nene2k10 le Vendredi 23 Mars 2018, 10:59:26 am
Salut les twineux, j’ai arreté de lire a la page 13, du coup j’ai plein de questions, j’etais parti pour me faire un m2pac et essayer le daytona usb en vue d’une hypotetique mise a jour, j’ai donc commandé hier les arduino mega 2560 et tout les petits accessoires, et hier soir, je tombe sur ce topic qui me donne l’impression que ca va dechirer vos petits montages, donc:

-j’ai un twin le mans avec volant et drive board d’origine, il faut que je garde quoi?
-est ce que c’est compatible avec ma borne?
-il faut quoi comme matos?
- est ce que je peux garder mon matos arduino ou faut en recommander d’autres?
-il faut quand meme un logitech?
-on peut beta tester?
-ya un tuto?

Voila, merci pour vos reponses.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 11:31:30 am
seulement compatible volant model2 , toi tu as un model 3
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Nene2k10 le Vendredi 23 Mars 2018, 12:43:28 pm
J’ai cru comprendre que le model 3 (pas encore géré donc) allait arriver mais que sans volant pour tester c’etait compliqué a mettre en oeuvre, comme cette solution est la plus universelle ( en nombre de jeux compatibles), si vous voulez, je prete un moteur le temps de develloper le hack. Faut juste pas oublier de me le rendre a la fin ;D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 15:21:48 pm
@AGANYTE tu pense que je peux retiré le A3953SLB et juste me servir du signal d'entré ( pour relancé la logitech)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180323151840-bandicoot-7399a2197a894f2785ba269a426020ea.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180323151840-bandicoot-7399a2197a894f2785ba269a426020ea.jpg)

Voir meme collé ça au cul cul
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180323152140-bandicoot-Screen-Shot-2017-05-23-at-8.33.59-PM.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180323152140-bandicoot-Screen-Shot-2017-05-23-at-8.33.59-PM.png)

@Nene2k10: je n'ai pas la reponse mais je crois que c'est plus compliqué pour le model3
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 23 Mars 2018, 18:07:23 pm
ho mais c'est mon avatar !!  >:D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 18:15:47 pm
En effet pas beau :D , ça m'a donné envie de remettre le mien =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 18:47:02 pm
@AGANYTE tu pense que je peux retiré le A3953SLB et juste me servir du signal d'entré ( pour relancé la logitech)

Essaye à l'oscilloscope pour voir si tu retrouves un signal pwm exploitable.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 18:49:47 pm
cherchons pas plus j'ai remis le a3953 qui chauffait pas j'ai mis un moteur en sortie et c'est bon il est operationnel ( surment mauvaise soudure j'avais fait a la station air chaud , la au fer a soudé c'est plus sur  ^-)
Bon j'aurais des a3953 d'avance au pire lol
Donc logitech ressucité.
Je recable
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 19:21:07 pm
bon toujours pas de clutch mais ça on voit apres
pour l'instant ça reagit pas cool surment du a config pour thrusmaster
Edit : ba non a lire ton code y'a rien de specifique
a fond gauche j'ai ça
Pwm = 34| MOTEUR AC = OFF | Clutch Power = 35| FPS = 5907
a fond droite ça
Pwm = -149| MOTEUR AC = OFF | Clutch Power = 152| FPS = 5907
et centré on va dire ça
Pwm = -2| MOTEUR AC = OFF | Clutch Power = 1| FPS = 5907
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 19:46:24 pm
C'est normal, c'est du à la modif d'hier. Pour le moment, si j'ai bien suivi, tu as les leds qui s'allument en fonction du sens du volant et le moteur AC qui tourne ?

Edit: Par contre, la commande pwm n'est pas centré sur ton exemple, tu devrais avoir environ -250 dans un sens, environ 250 dans l'autre et un chiffre proche de zéro au neutre.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 19:48:13 pm
yep , tjs pas de clutch bon admettons , c'est quel broche de l'arduino qui le controle?
Quand je me 5v sur mon clutch ( hors L2M2 ) il remplit bien sa fonction
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 19:49:49 pm
Essaye de prendre quelques mesures sur la patte 3 du LM358.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 19:57:29 pm
0v dans tout les cas ;D
Je doit remettre mon potard d'orgine SEGA , celui qui est dedans est pas top là , ça peut expliqué le signal PWM chelou :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 20:03:07 pm
Essaye de retirer U4 de son support et refait la même mesure.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Nene2k10 le Vendredi 23 Mars 2018, 20:24:01 pm
ho mais c'est mon avatar !!  >:D
Si tu savais comme je m’en tape le coconuts, en meme temps il etait dans la liste, allez sans rancune l’ancien  :-*
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 20:25:40 pm
tjs 0 v.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 20:30:16 pm
Ok, je crois que je sais ou ça coince.

alors, tu retires U1, tu places un shunt entre U1 pin 1 et U1 pin 6.

tu claques ce code dans le biniou

https://we.tl/DHL4UIZG8D

et tu refais les mesures sur la pin 3 de U4 (toujours sans U4)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 20:45:32 pm
bon y'a du mieux lol
mais on comprend une difference entre ma gauche et ma droite
j'ai 2.5v a fond gauche et quasi 5v a fond droite

Mon PWM avec potar changé donne 149 a fond gauche et -255 a fond droite
EDIT : ça ne venait pas du potard mais de la config Logitech c'est en ayant mis 150% sur le centrage que je suis arrivé a -255 et 149
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 20:49:19 pm
tu es sur du centrage de ton potard de volant ? tu as combien en pwm volant centré ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 20:50:47 pm
EDIT : ça ne venait pas du potard mais de la config Logitech c'est en ayant mis 150% sur le centrage que je suis arrivé a -255 et 149

Du coup c'est bon maintenant ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 20:52:24 pm
j'ai -2 , +5  en gros
et oui dans le panneau Logitech suis calibré
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 20:52:48 pm
j'ai tjs 149 et -255
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 20:54:24 pm
tu as mis quelle valeur de résistance sur c6 ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 20:56:16 pm
20K parcontre si je connect l'autre broche du Logitech sur l'entré du l2m2 ça m'inverse les valeurs


edit : et un petit bonus que pour l'instant je t'ai caché  =:)) PC eteint le moteur tourne tout seul comme un con  =:)) =:)) =:)) =:))

Edit 2 : Je te fais chiez avec mon Logitech hein dis le  :-* :-* :-*
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 21:07:13 pm
C'est moi qui t'embête, c'est l'inconvénient de servir de beta-testeur (demande à Iro et Marcus, ils ont l'habitude... :D )

J'ai refait les calculs, une 27k à la place de la 20k devrait régler le problème.

Pour les autres soucis, on réglera ça au fur et à mesure  :)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 21:09:02 pm
a ba moi ça m'amuse t'inquiete.
Bon 27 tu m'emmerdes ça sera 30  :P
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 21:10:39 pm
avec 30, tu risques d'arriver à 255 avant d'être en buté sur le volant....
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 21:24:01 pm
mdrr bon j'ai 26k plus qu'a trouvé une 1k :P
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 21:25:20 pm
26k c'est acceptable.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 21:26:18 pm
alors go
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 21:32:01 pm
bien joué l'artiste j'ai 250 et -255 donc 27k et on devrait etre bien
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 21:36:20 pm
Ok, donc là, si tu remets U4, ça devrait marcher...mais je te le conseil pas  ;D :D

En effet, sans U1, on va envoyer 24v en pointe sur l'embrayage...pas génial.

Le plus facile je pense serait d'ajuster la tension d'alimentation de la carte, par exemple, si tu l'alimente en 9v ou 12v, ça devrait bien marcher (le logitech peux rester en 24v)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 22:09:08 pm
bon alimenté en 9v ok c'est bon j'ai du clutch du coup , donc y'a surement de la patate mais petit soucy technique j'ai  une roue d'engrenage qui a decidé de se faire la malle  :D , je remet ça a demain

Reste le probleme du volant qui tourne tout seul quand le pc est eteint , et j'ai l'impression d'avoir moins d'effet mais ça je te le confirmerais que demain et oui c'est tout cassé lol
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 23 Mars 2018, 22:10:42 pm
j'aime beta testé pour le maitre  :-*
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 23 Mars 2018, 22:33:25 pm
et j'ai l'impression d'avoir moins d'effet

J'ai peut être été un peu méchant sur la dead zone dans le fichier de config.

j'aime beta testé pour le maitre  :-*

 =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 22:34:18 pm
trop content j'ai trouvé un embout de visseuse en pan de 6 long et de la bonne taille pour les NUT BOLT , j'en ai profité pour les changé et me rendre compte que me volant me semble pas toujours bien centré la top top  ^-
On s'y remet dans le weekend si on se croise aganyte  :-*
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 23 Mars 2018, 22:34:51 pm
on verra ça pour la dead zone  ^- l'axe du milieu s'etant barré je pense que ça n'aidait pas a etre convaincu =:)) =:)) =:)) ( la il est pas prêt de se barré lui )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 24 Mars 2018, 10:56:01 am
bon essaie du matin essaie qui va bien  ^-
Bn ça fonctionne quasi nikel
Le gros probleme est le suiviant :
Je t'avais dis que tant que le pc pas demarré le volant tournait a droite.
Apres verification c'est le L2M2 qui meme branché seul a la diode D3 allumé ce qui evidemment fait tourné le moteur  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 24 Mars 2018, 11:20:53 am
Tu as mis quelle alim sur le L2M2 ? si tu as mis du 12v, le plus rapide serait de te connecter au 12v de l'alim ATX du pc. Comme ça, pas de PC, pas de L2M2 (c'est ce que je fais avec mon L2Happ)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 24 Mars 2018, 11:25:38 am
j'ai mis un transfo 9v
Admettons pour repompé sur l'atx ( 5v suffirait? auquel cas je repompe sur le Logitech)
Mais car il y'a un mais sur l'emu model 3 je rencontre le probleme qui est surement lié , le volant par direct a droite dans les menu , une fois la course lancé je recupere le volant correctement
Idem quand je lance le control panel Logitech le volant par a droite
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 24 Mars 2018, 11:51:43 am
Si tu veux garder le 9v, tu peux claquer un relais 5v ou 12v alimenté par l'alim ATX du PC et qui active le 9v sur le L2M2

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Posté par: aganyte le Samedi 24 Mars 2018, 11:53:52 am
On peut aussi câbler un bouton d'activation sur le L2M2, j'ai prévu un emplacement pour un bouton "au cas ou" sur la carte.

Edit: ça pourrait aussi servir d’arrêt d'urgence.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 24 Mars 2018, 12:07:28 pm
OK pour la partie alim , de toute façon j'aurais trouvé une soluce a ça  :D

Non la le truc chiant c'est vraiment D3 qui s'allume et ce juste en reliant l'arduino ou en alimentant la carte.


bon je cherche un peu la merdouille :
SI je desactive cette ligne la dans ton code je n'ai plus D3 allumé

 else if( Analog_Input < L_Dead_Zone) // Sens Anti-Horaire
  {
      digitalWrite(SENSA,LOW); //PD7
      //digitalWrite(SENSB,HIGH); // PD3 ******** celle-ci
      Rotation = 1;
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Posté par: aganyte le Samedi 24 Mars 2018, 12:10:35 pm
Il n'y a pas de merdouille, tu ne peux pas différencier un arrêt du logitech (pwm à zéro) et un volant en buté (pwm à zéro).
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Posté par: bandicoot le Samedi 24 Mars 2018, 12:16:02 pm
oki
mais c'est bien cette ligne qui fait que D3 s'allume
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Posté par: bandicoot le Samedi 24 Mars 2018, 12:27:43 pm
Est ce que le fait de n'avoir que une broche de la sortie du logitech relié au lieu de deux peux engendré ce probleme ?
j'ai intervertie le signal d'entrée et dans le menu logitech je tire a gauche maintenant et idem dans le model 3 , avant c'etait l'inverse
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 24 Mars 2018, 14:09:40 pm
L'autre solution pourrait être de couper le moteur si on tombe en dessous de 5% de pmw puis de régler le logitech pour qu'il travail dans cette plage (donc de 5 à 95% de pwm)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 24 Mars 2018, 14:24:27 pm
en gros je descends les valeurs dans le gestionnaire du Logitech pour ma partie?
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Posté par: aganyte le Samedi 24 Mars 2018, 15:47:16 pm
Oui, essaye de me faire un réglage ou la pwm varie de -250 à 250, comme ça je modifierai le programme pour qu'une valeur inférieur à -250 coupe le moteur.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 24 Mars 2018, 16:26:15 pm
pas si simple j'ai toujours mon decalage entre ma droite et ma gauche , pourtant bien calibré
le mieux que j'arrive a avoir c'est -236 , 211 tu pense que c'est due au 26k au lieu de 27 ( je cherche a m'en rapproché si c'est le cas)

edit : bon 27,5k je recable
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Posté par: bandicoot le Samedi 24 Mars 2018, 17:03:28 pm
paps mieux toujours une difference entre gauche et droite
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Posté par: aganyte le Samedi 24 Mars 2018, 17:36:16 pm
T'embete pas, je vais rajouter une correction d'offset.
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Posté par: marcus600 le Samedi 24 Mars 2018, 17:42:14 pm
j ai toujours remarqué une difference entre droite et gauche , je trichais avec les potards sur l'ancien l2M2
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Posté par: bandicoot le Samedi 24 Mars 2018, 17:47:08 pm
sinon je trouve qu'il y'a pas beaucoup de "palier" j'arrive tres rapidement a 255 ou -255
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Posté par: aganyte le Samedi 24 Mars 2018, 21:44:56 pm
ça malheureusement pour toi, ça vient du logitech  >:(
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Posté par: bandicoot le Dimanche 25 Mars 2018, 11:34:44 am
t'as testé la STM32 ou le Leonardo Aganyte?
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Posté par: aganyte le Dimanche 25 Mars 2018, 14:57:55 pm
Non pas encore, je préfère déléguer  :D Faut que je vois avec Marcus  ;)

Je vais faire une mise à jour du code ce soir, je peux te rajouter l'arret moteur en dessous de 5% de pwm et un réglage de l'offset pour le centrage du volant.
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Posté par: bandicoot le Dimanche 25 Mars 2018, 15:02:25 pm
Ça marche  ^-
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Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 17:59:29 pm
Voila, rajout du réglage de l'offset et de la valeur minimale acceptable en entrée de PWM.

https://we.tl/O4iwzYTbOa

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Posté par: bandicoot le Mardi 27 Mars 2018, 18:49:36 pm
bon ça avance tout ça
 ^-
Plus de fonction volant quand PC pas allumé
Par contre quand je tappe a droite dans datona , j'ai bien le ressenti qui me ramene vers la gauche mais rien quand je appe a gauche :D

EDIT : quand je desactive le centrage dans l'ini de model 2 ça semble deja plus coherent
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 19:05:25 pm
Comme je t'ai dis, il ne faut pas que la pwm puisse passer sous la valeur min (là, j'ai mis -245)
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Posté par: bandicoot le Mardi 27 Mars 2018, 19:45:56 pm
bon si je met le PWM a 256 je retrouve tout convenablement
Dans le serial monitor j'ai -255 et 255 pour gauche et droite
dès que je descend ex 254 pour le PWM je perd tout pour la gauche tombant a 0  pour gauche et biensur 255 a droite
evidement avec la valeur 256 je retrouve le probleme du volant qui tourne tout seul a droite ( et a 254 je n'ai plus se defaut mais comme dit plus haut plus de FFB a gauche )

Du coup je t'avais demandé mais y'a-t-il un lien sur le fait qu'on n'utilise qu'une sortie du signal FFB du logitech?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 19:56:55 pm
Bien sur que c'est lié, il n'a jamais été prévu d'utiliser cette carte avec le logitech, on est sur du bricolage là. A ta place, je laisserai le système sans PwmMin et j'ajouterai un bouton d'activation, c'est le plus rapide et le plus efficace.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 27 Mars 2018, 19:58:16 pm
Bien chef =:))
Donc sans ce probleme la on est bon alors  :D :D
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Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 20:20:32 pm
Ok, je modifie le code pour activer le bouton, de ton coté, il suffit de te raccorder sur l'emplacement prévu sur la carte.
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Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 20:24:09 pm
https://we.tl/i7rHs7CN5f
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Posté par: bandicoot le Mardi 27 Mars 2018, 20:33:16 pm
tres bien ça coupe bien le moteur une fois le bouton activé ^-

En attendant un eventuel firm pour la STM32 ou le leonardo qui me permettrait d'avoir Crazy taxi 3 et Need For Speed Hot Pursuit , ça me convient  ^- ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 20:42:59 pm
Hop, Hop, Hop, pas si vite  :D

Il faudrait faire quelques tests sur la deadzone, voir ce que ça donne de la diminuer. Et aussi, me dire si la correction d'offset permet bien de résoudre tes problèmes de centrage de pwm.
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Posté par: bandicoot le Mardi 27 Mars 2018, 20:45:25 pm
alors pour l'offset oui ça me permet de mieux centré a ce que j'ai pu testé
pour la DEADZONE j'ai surtout esseyé de l'augmenté que de la diminué  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 20:47:27 pm
Techniquement, plus la deadzone est grande, plus tu "effaces" des effets.
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Posté par: marcus600 le Mardi 27 Mars 2018, 20:50:57 pm
encore ce probleme de daytona ? etonnant ca rabas pas a gauche et a droite selon le mur touché ?
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Posté par: bandicoot le Mardi 27 Mars 2018, 20:53:15 pm
@marcus c'est bon c'est reglé ce probleme
@aganyte je test en baissant la deadzone ^-
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Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 20:55:37 pm
@aganyte je test en baissant la deadzone ^-

Super, sur la première version du L2M2, il y avait un risque de détruire la carte si l'on baissé trop la deadzone. Là, comme c'est du numérique, et tant que tu restes au dessus de "1" en réglage, il n'y a aucun risque.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 27 Mars 2018, 21:04:48 pm
je voulais verif un truc avant ( mode gros casse couille Inside )
quand le Logitech attaque le PONT-H j'ai cru comprendre qu'il sortait que par une broche du ùP
Si je suis logique c'est donc l'entrée PHASE du A3953 du coup petit test je relie la pinoche 7 sur ta carte
J'obtiens -254 a gauche et -161 a droite ( dans le moniteur )
Je fais fausse route totale ou y'aurais un truc a faire
edit : j'ai donc retiré la resistance sur C6 ça semble plutot pas mal -217 et 214 donc y'aurais moyen de se substituer du bouton
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 21:22:50 pm
En admettant qu'ils n'utilisent pas l'entrée Brake et que le signal est de la forme 0-5v, il faudrait retirer la résistance que tu as mis sur C6 et voir ce que ça donne.
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Posté par: aganyte le Mardi 27 Mars 2018, 21:24:57 pm
Arrête de faire des edits, ça fou le bazar dans mes réponses  ;D

C'est pas sur que ça corrige le problème car il y a une entrée Brake sur le A3953
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 27 Mars 2018, 21:42:52 pm
Desolé pour l'edit  =:)) =:))
Bon on va repondre dans l'ordre:
Probleme resolue en stoppant le PWM a -217.5 , si je descend a -216 plus rien a gauche si je met -217 le volant vibrait un peu a gauche
La c'est cool  ^- ^- ^- ^- ^-
Donc le signal BREAK ne semble pas influencer
Pour la DEADZONE a 2 c'est le bordel , 10 me semble concluant
 
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 27 Mars 2018, 22:03:26 pm
bon ba en faite non le PWM coupe pas etrange quand meme parceque a -220 meme -245 je devrait etre large puisque je sort plus que du -217 , 216

l'interrupteur c'est bien aussi =:))
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Posté par: Gakman le Mardi 27 Mars 2018, 22:55:52 pm
Reçu les PCB, plus qu'à vérifier les composants et souder.
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Posté par: Iro le Mercredi 28 Mars 2018, 07:45:04 am
Techniquement, plus la deadzone est grande, plus tu "effaces" des effets.
C'est du au logitech çà ?  car le problème était existant sur le 1er L2M2. Et donc pour éviter que le volant ne parte en ping pong tout seul, il fallait augmenter la deadzone. Donc avec les inconvénients qui vont avec.
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Posté par: aganyte le Mercredi 28 Mars 2018, 09:18:56 am
A partir du moment ou tu choisis d'ignorer une partie de la PWM, tu perds forcement des effets. Pour ce qui est des problèmes d'oscillations, ils interviennent si la puissance moteur et supérieur à l'original (le logitech) ou/et si la perte par frottement est inférieur (toujours par rapport au logitech)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Mercredi 28 Mars 2018, 09:24:27 am
OK merci :)
Donc sans le logitech , on aura plus ce problème d'oscillation (c'est ce qu'il me semblait avoir lu quelque pages auparavant)
Pour le PWM, je suppose que c'est pareil ? Tu as calibré la nouvelle carte pour le moteur M2??  =:)) =:))
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Posté par: aganyte le Mercredi 28 Mars 2018, 09:26:59 am
Avec le Leonardo ou le STM32, Il n'y a que la zone morte à régler.
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Posté par: Iro le Mercredi 28 Mars 2018, 09:29:56 am
cool   :-*
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Posté par: bandicoot le Mercredi 28 Mars 2018, 17:48:46 pm
@aganyte :Sur le firm du Leonardo , il a été décelé un probleme sur la sortie en PWM+/- ta carte corrige le tire?
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Posté par: aganyte le Mercredi 28 Mars 2018, 17:59:59 pm
Je n'ai pas la main sur le code de la carte Leonardo. Par contre, on peut essayer de passer la leonardo en PWM+DIR et rajouter une entrée sur le Pwm2M2 (ainsi qu'une mise à jour du code) pour être compatible avec ce mode.
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Posté par: bandicoot le Mercredi 28 Mars 2018, 18:05:50 pm
si tu veux je peux etre ton homme  =:)) =:)) =:)) ( en plus t'as du bol je pige a peu pres tout ce que tu me faits faire  :o )
En effet l'option pas d'oscillation est quand meme un point non negligeable , pour ma part je perd au final peu de jeux ( pour crazy taxi 3 il me suffirait d'utilisé une feinte genre joy2key pour pallier aux pedales , reste a voir comment fermé l'application une fois le jeux quitté , pour la PS3 c'est juste pour GTI CLUB , il existe une version TAITO TX non dumpé a l'heure d'aujourdh'ui, bref .... , ce qui me ferait bobo c'est TEKNOPARROT s'il reconnaît la leonardo alors le choix devient de plus en plus discutable )

Pour la STM32 je rencontre 2 probleme :
- Pas detecté du tout par crazy taxi 3 donc la gros hic
- Quand je la parametre pour les boutons j'ai les bouton 1 et 2 qui reste actif tout le temps ??
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mercredi 28 Mars 2018, 18:53:39 pm
Voila, dans l'idée, tu déssoudes le potentiomètre sur la carte, tu câbles l'entrée DIR à la place (patte du milieu). Ensuite tu claques cette mise à jour et....tu serres les fesses.

https://we.tl/iZ8SdiVRDb
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Posté par: bandicoot le Mercredi 28 Mars 2018, 18:57:20 pm
on laisse le coté Cluctch comme on a fait?
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Posté par: aganyte le Mercredi 28 Mars 2018, 18:58:13 pm
Yep, tu touches plus à rien de ce coté.
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Posté par: bandicoot le Mercredi 28 Mars 2018, 18:59:04 pm
je jete un œil d'ici 1/2 h
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Posté par: bandicoot le Mercredi 28 Mars 2018, 19:17:16 pm
peut etre que demain finalement =:)) =:)) =:)) =:))
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Posté par: aganyte le Mercredi 28 Mars 2018, 19:35:10 pm
 :)))))
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Posté par: bandicoot le Mercredi 28 Mars 2018, 21:10:00 pm
voila entrainé dans un guet-apens ( tournois de golf entre potes sur Everybody's golf PS4 ) on raison de moi , desolé Aganyte , demain meme pas sur de mettre le nez dans le bignou  <:) promis vendredi ton code sera testé et mes fesses bien serrées ^- ^-
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Posté par: marcus600 le Mercredi 28 Mars 2018, 21:27:15 pm
ca parle de fesses , ca devient interessant =:))
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Posté par: bandicoot le Mercredi 28 Mars 2018, 21:31:21 pm
evidemment c'est là que ça devient interessant :D ( on a un sérieux probleme quand meme  ;D ;D ;D, ton avatar Marcus en dit long ou pas d'ailleurs  :o :o :o)
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Posté par: bandicoot le Jeudi 29 Mars 2018, 17:05:55 pm
J'ai suivi a la lettre tes instructions en particulier bien serré les fesses  :D
Bon j'ai bien le retour de force a gauche mais si je tourne a droite le moteur tourne dans le mauvais sens
j'ai relier la sortie 11 sur l'entree pwm et la sortie 12 sur la pinoche du mileux du potar
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Posté par: bandicoot le Jeudi 29 Mars 2018, 17:11:39 pm
étrangement c'est peut etre pas les bonnes sorties que j'utilise :D
Je me suis fié au schema donné par etienne pour palier au probleme
ca semble plus etre d10 que d12 DIR je change
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Posté par: bandicoot le Jeudi 29 Mars 2018, 17:33:24 pm
Impeccable ^- ^- ^- ^- ^- ^- ^- ^-
je recable tout corectment pour avoir pedales et boutons et confirme ce qui semble etre bien cool en tout cas niveau oscillation rien a voir ^-
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Posté par: bandicoot le Jeudi 29 Mars 2018, 20:21:31 pm
bon ça semble coherent sur l"emu model 3 mais pas sur l'emu model2 etrange cette histoire
cette histoire de pedale combiné sur les juex sega me casse encore les pieds OUTRUN 2 j'arrive pas a le config mais pour l'instant hors sujet
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Posté par: marcus600 le Jeudi 29 Mars 2018, 20:22:03 pm
top je suis je suis le film !

 :-*
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Posté par: bandicoot le Jeudi 29 Mars 2018, 20:30:39 pm
OUTRUN si on feinte dans les menu on va dire ça passe ( selectionné l'option de chaque pedale au bon moment et les calibré, dans le menu ça fait toujours haut donc c relou mais pas genant pour le reste et comme on y va qu'une fois , admettons)
Je vais cherché a pigé pour l'emu model 2 car pour le rester ça semble vraiment ok pour les reste
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Posté par: Iro le Vendredi 30 Mars 2018, 07:33:07 am
J'ai pas bien compris , c'est quoi le problème avec l'emu model 2 ? Comme pour outrun , l'assignation des contrôles ?
 <:)
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Posté par: bandicoot le Vendredi 30 Mars 2018, 08:08:37 am
quand tu tappe a gauche ça tire a gauche et non l'inverse . Mais la non reconnaisse par de nombreux jeux Windows est assez contraignant pour faire des tests concluant
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Posté par: Iro le Vendredi 30 Mars 2018, 09:21:33 am
ok <:)
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Posté par: marcus600 le Vendredi 30 Mars 2018, 16:03:28 pm
tu as avec la SMT32 ou leonardo ?
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Posté par: bandicoot le Vendredi 30 Mars 2018, 16:07:55 pm
j'ai cablé la leonardo la
Mais la STM32 est encore pire pour moi pour l'instant elle est encore moi reconnu par les jeux SEGA ( version PC)
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Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 10:21:05 am
il semble que j'avais pas vu un truc sur la config de la STM32 , y'a une option "report combined pedals"  ;D ;D ;D ;D ;D ;D bon pas le choix je test ça dans la journée  =:))
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Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 11:29:27 am
Quelqu'un compte cablé une STM32?
J'aurais besoin de savoir si je suis le seul a avoir 2 boutons constament appuyé dans le profil du MMOS FFB
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Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 12:55:47 pm
Bon la ça devient extrement critique pour la STM32 , j'ai du FFB sur l'emu model 3 , mais rien dans l'emu model 2
Donc pour la STM32 c'est mort pour moi racecab sans model 2 impensable
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Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 14:10:30 pm
Bon retour sur la leonardo
Y'avais zappé ça aussi dans les reglage on peut mettre sur PWM tout court a truc a testé avec cette fonction peut etre aganyte ?
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Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 14:31:44 pm
Bon probleme resolu pour L'emu model 2
il faut changer une valeur dans l'ini


;FE_LEFT,FE_RIGHT (Constant force in a direction)
FE_LEFT_Gain=10.0      ;Global gain
FE_LEFT_Magnitude=10000      ;0-10000
FE_RIGHT_Gain=10.0      ;Global gain
FE_RIGHT_Magnitude=-10000   ;0-10000    ( c'est ici il faut mettre un - )

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Posté par: aganyte le Samedi 31 Mars 2018, 14:38:22 pm
Tu peux essayer d'être plus clair...on comprend plus rien nous  ;D
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Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 14:50:22 pm
je m'en doutais un peu
Donc STM32 = pas de FFB en emu model 2 ça c'est bouclé
je suis donc sur la leonardo avec la fonction PWM + DIR ( du coup je pense que en PWM ça doit fonctionné car mes test d'avant etait tronqué a cause d'un reglage dans le fichier emulator.ini)
du coup j'ai bien le volant qui revient a droite quand je tappe a gauche et vice versa
Donc la leonardo c'est pas mal et si tu veux remettre le potard je pense qu'on peut
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 31 Mars 2018, 14:57:06 pm
Le potard est la en option, pour le moment, il n'est pas utilisé  ;)

Et du coup, par rapport au logitech, c'est comment ?  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 15:04:04 pm
pas d'oscillation sur model 2  ^-
Model 3 je suis entrain de regardé a ça mais ça oscille un peu mais la c"est du a l'emu
Bon le seul hic sera pour les jeux PC mais TEKNOPARROT risque de terminé le dilemne Lindbergh  en court d'implatation donc OUTRUN  =:))
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Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 15:18:46 pm
pas d'oscilation sur model 3 apres avoir refait un dossier propre  =:)) =:)) =:)) =:))
Bon ça cool tout ça
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 31 Mars 2018, 15:28:10 pm
C'est parfait tout ça  ^-^ :-)=
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 15:38:29 pm
yes bon le cablage de la leonardo fait un gros noeud de fils je vais amélioré tout ça mardi en collant une plaque a essaie et des connecteur pour pouvoir cablé tout les boutons que d'un coté
 ^- ^- ^-
en tout cas bravo a toi AGANYTE et ETIENNE qui au final a un firmware qui fonctionne pour nos emulateurs ^- ^- ^- ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 31 Mars 2018, 16:05:31 pm
Bon je suis parti pour passer ma journée la dessus LOL
Gros dossier  avec cette fois GIMX
Je lance le config de crazy taxi je selectionne du coup G27
Je calibre les pedales mais pour celle d'accelartion il faut faire un coup d'accelerateur et un coup de frein , puis celle du frein validé sans rien touché
Et la je dis benco  ^- ça win
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Gnomon le Dimanche 01 Avril 2018, 16:34:02 pm
Comme dit a Bandicoot en mp, je suis vos avancés de jours en jours même si parfois c est tres abstrait pour moi   ;D
Merci à tous pour votre investissement. Ma carcasse de daytona attends de pied ferme la finalité de ton projet aganyte  ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Dimanche 01 Avril 2018, 17:29:07 pm
Voila qui va aider à la mise au propre
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180401172832-bandicoot-IMG-20180401-172401-1-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180401172832-bandicoot-IMG-20180401-172401-1-.jpg)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Lundi 02 Avril 2018, 09:45:15 am
Pour info, il me reste une carte à vendre (10€ fdpin pcb nue ou 40€ fdpin pcb prêt à l'emploi)

 :-*
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Lundi 02 Avril 2018, 12:56:20 pm
donc la STM32 il y a bien un soucis avec MODel 2 comme l'avait lipide512

Pour la leonardo c'est mieux avec la nouvelle Version du L2M2 et le changement du pwm ?

quand est -il pour la reconnaissance d 'un vrai volant ?   beaucoup de jeu n'avait pas toute les fonctions du FFB car reconnu comme une manette vibrante,  il manquait par moment 80 % des réglages !  je pense a dirt rally ou project car 2
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Lundi 02 Avril 2018, 15:26:48 pm
vaut mieux pas se concentrer sur les jeux arcades s'il faut faire un choix ?
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Posté par: lipide512 le Lundi 02 Avril 2018, 18:32:06 pm
Hello
Fin de semaine, je devrai pouvoir reprendre les tests sur le panel happ :
Mais il me semble qu'on s'en est drôlement éloigné.. voire qu'il a été totalement squeezé...

Aganyte : Quid de ton montage imprimé avec moteur RC ?
Il semble qu'un convertiseur pwm vers pwm+dir était évoqué vu que le firm du leo n'était pas bon.
...Je crois que j'étais parti à ce stade.  :-\

Autrement question aux beta testeurs : depuis des lustres j'ai un l2m2 dans un carton, est ce que l’intérêt est important de changer pour la nouvelle carte alors que l'ancienne n'est pas encore montée ? pour de l'arcade j'entends...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Lundi 02 Avril 2018, 19:09:28 pm
On ne s'est pas du tout éloigné du sujet, une bonne partie des essais réalisés sur la nouvelle carte du volant model 2 servira également pour la nouvelle carte du Happ. Pour le moment, je ne travaille pas sur mon système, Bandicoot et Marcus s'occupent de me faire gagner un temps précieux, ce qui me permet de bosser sur ma table basse Mephisto.

Pour répondre à ta question, l’intérêt de la nouvelle carte par rapport à l'ancienne et la possibilité de travailler dans tous les modes de commande (pwm ou pwm+dir), un meilleur temps de réaction, un système de réglage plus rapide et plus efficace et la possibilité d'améliorer le système sans changer le hardware.
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Posté par: lipide512 le Lundi 02 Avril 2018, 20:55:41 pm
Oki doki, si ça rentre dans ton roadmap.  <:) 
Après c'est un peu comme Iro, tant que les emuls fonctionnent...  :|

De mon côté, je vais essayer de flasher un vieux firmware d'Etienne pour voir si on retrouve un bon fonctionnement de pwm+dir, ce qui simplifierait énormément les choses à l'avenir.

Pour info (et si jamais ya des beta-testeurs) les firmwares Aiwave obsolètes sont fraîchement stockés sur mon drive :

https://drive.google.com/drive/folders/116PStPliM0I70m_ANntl-qnvHewl6F1x?usp=sharing (https://drive.google.com/drive/folders/116PStPliM0I70m_ANntl-qnvHewl6F1x?usp=sharing)

On y trouve FFBWheel.0.4.leonardo.hex jusqu'à la version 16 (Il faut utiliser xloader.zip pour l'upper dans le leo)
et le coté soft avec Wheelconfig de la version 4 à la version 18

Pour le L2m2, vu que je n'ai pas testé l'ancien, je serai bien incapable de faire la différence. :-\
Je vais voir pour le monter sur le panel m2 pour voir ce que ça donne, pour l'instant il est en attente car la borne fonctionne avec un happ et uno/motorshield.

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Lundi 02 Avril 2018, 23:18:53 pm
les soucy qu' j'avais avec la LEONARDO etait :
- retour de force inversé coté gauche sur l'emu model 2 , RESOLU c'est un reglage dans l'ini
- Probleme de reconnaissance par certains jeux PC , EN PARTIE RESOLU par un module GIMX ( faut que je test d'autre jeux)


Pour les Emulateurs c'est donc tout bon , j'ai aussi remis la fonction coupage du moteur si PWM < a une certaine valeur dans ton code aganyte , en effet en PWM + dir on ne descend jamais en dessous de 0 , je l'ai mis du coup a 10 et quand mon systeme est eteint le moteur ne tourne jamais  ^-
J'ai decidé d'offrir 5 dollard a TEKNOPPAROT , je vous confirme que le FFB fonctionne sans GIMX
Voila  ^- ^- ^- ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Mardi 03 Avril 2018, 10:07:06 am
Ok je vais essayer de retester tout ça et je vais faire un topo ici.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 03 Avril 2018, 18:59:04 pm
n'hesite pas , je suis bien calé sur le sujet maintenant  ;D
Mais pour resumé la carte associé au leonardo donne entiere satisfaction pour les emulateurs ( c'est principalement ce que l'on cherche ) on oubli les oscillation du volant
Je pense qu'il faut ameliorée la parti CLUTCH qui etait mieux gerée sur la platine L2M2 du depart mais je commence a connaitre un peu AGANYTE donc pas de soucy a se faire
Et l'ajout du module GIMX rajoute pour ma part CRAZY TAXI 3 mais on doit pouvoir feinté avec un joy2key pour associé les pedales a une touche clavier ( mais perte de l'analogique
GIMX n'est pas concluant sur Need For Speed Hot Poursuit ou encore l'emulateur model 2 , je voulais mettre un raspberry pour n'avoir au final qu'un "G27" sur mon PC mais il s'avere que sur ces deux le volant part en sucette c'est donc une idée a mettre de coté sauf si c'est moi qui merdouille , alors que pour CRAZY TAXI il s'avere indispensable et repond au doigt et a l'oeil.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 03 Avril 2018, 19:19:22 pm
Quel est ton problème sur l'embrayage ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 03 Avril 2018, 19:23:58 pm
Si ce qui te gènes, c'est le fait de ne pas pouvoir régler la tension d'alimentation de l'embrayage à ta convenance, je te conseil de monter ceci comme alimentation pour le Pwm2M2

https://fr.aliexpress.com/item/1pcs-LM2596-Adjustable-Power-Supply-Voltage-Regulator-Module-DC-LED-Voltmeter-2-5-40V-to-1/32660575061.html?spm=a2g0w.search0104.3.37.2ec1411bB0q9Gp&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_5722815_10342_10343_10340_5722915_10341_5722615_10697_10696_10084_10083_10618_10305_10304_10307_10306_10302_5722715_10059_10184_10534_308_100031_10103_441_10624_10623_10622_5722515_10621_10620,searchweb201603_25,ppcSwitch_2&algo_expid=0ce4fc2e-92a8-4795-83de-49e88d0d14b9-5&algo_pvid=0ce4fc2e-92a8-4795-83de-49e88d0d14b9&priceBeautifyAB=0

Tu pourras régler précisément la tension max de l’embrayage (et sans voltmètre grâce à l'afficheur intégré)

Le Pwm2M2 peut fonctionner de 7 volts à 35 volts (mais je pense qu'il ne faut pas dépasser 12v sous peine de faire couiner la courroie)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 03 Avril 2018, 19:25:53 pm
Je me trompe peut etre mais sur le L2M2 j'avais l'impression que plus le signal etait fort plus l'embrayage devenait dur , là du coup il est constant

Et j'ai rebranché vite fait le logitech avant de le mettre au placard ce week end , le retour de force est disons 5-10% plus élevé
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 03 Avril 2018, 19:27:41 pm
Si ce qui te gènes, c'est le fait de ne pas pouvoir régler la tension d'alimentation de l'embrayage à ta convenance, je te conseil de monter ceci comme alimentation pour le Pwm2M2

https://fr.aliexpress.com/item/1pcs-LM2596-Adjustable-Power-Supply-Voltage-Regulator-Module-DC-LED-Voltmeter-2-5-40V-to-1/32660575061.html?spm=a2g0w.search0104.3.37.2ec1411bB0q9Gp&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10065_10151_10344_10068_5722815_10342_10343_10340_5722915_10341_5722615_10697_10696_10084_10083_10618_10305_10304_10307_10306_10302_5722715_10059_10184_10534_308_100031_10103_441_10624_10623_10622_5722515_10621_10620,searchweb201603_25,ppcSwitch_2&algo_expid=0ce4fc2e-92a8-4795-83de-49e88d0d14b9-5&algo_pvid=0ce4fc2e-92a8-4795-83de-49e88d0d14b9&priceBeautifyAB=0

Tu pourras régler précisément la tension max de l’embrayage (et sans voltmètre grâce à l'afficheur intégré)

Le Pwm2M2 peut fonctionner de 7 volts à 35 volts (mais je pense qu'il ne faut pas dépasser 12v sous peine de faire couiner la courroie)

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 03 Avril 2018, 20:10:01 pm
Je me trompe peut etre mais sur le L2M2 j'avais l'impression que plus le signal etait fort plus l'embrayage devenait dur , là du coup il est constant

Et j'ai rebranché vite fait le logitech avant de le mettre au placard ce week end , le retour de force est disons 5-10% plus élevé
dsl de faire un up mais tu l'as peut etre pas vu aganyte
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 03 Avril 2018, 20:39:58 pm
Si justement, d'ou ma réponse...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 03 Avril 2018, 20:42:41 pm
oupsss  =:)) =:))
tu sais j'alimente le clutch en 9V au pire je met 12V ça devrait rectifé la puissance au dessus je pense c'est direction l'hopital dès le premier mur =:))
Mais de souvenir la tension au clutch variait sur l'ancien carte
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Mardi 03 Avril 2018, 20:46:33 pm
Mais de souvenir la tension au clutch variait sur l'ancien carte

C'est toujours le cas, si tu as une différence, ça vient de la leonardo.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 03 Avril 2018, 20:49:07 pm
alors  tout vas bien , je tenterais le 12V pour me faire une idée
Mais sache que pour l'instant je suis tres satisfait ;)
Et pour Teknoparrot le FFB n'est pas encore 100% operationnel mais CHASE HQ 2 et WACKY RACE c'est quand meme bien cool
Donc pour un moindre coup on a quand meme une bien belle solution :-* :-* :-*
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Mardi 03 Avril 2018, 23:46:14 pm
J'ai fait quelques tests sur le panel... surprise ! J'ai rien changé et tout à l'air d'être au poil en 0.16:

- Dans wheelcfg Je suis sur 811degrés - pour être à 0 à gauche et 65535 à droite - quasi aux butées... et en PWM +/-  :-[
- Les modifs dans l'ini changent bien le comportement du volant, c'est très bien vu !  ^-
- Ca tape à gauche et ça part à droite (et inverse) et le volant revient au milieu.
- Ca roxx grave... trop pour les enfants... mais ya le petit potard pour baisser l'intensité.  :-)=
- J'ai toujours la tension qui s'écroule mais clairement ça vient de l'alim.. Je dois retester avec l'alim 24v mais j'ai un défaut d'isolement dessus... donc à voir. ;)

une petite vidéo vaut mieux que de grands discours :


Je vais retester demain soir pour voir si je n'avais pas un problème de câblage qui détériorait le signal ou tout simplement l'angle du volant qui n'était pas optimal...
Si ça refonctionne correctement je vais tester avec un autre soft.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mercredi 04 Avril 2018, 18:08:55 pm
tu as le meme rendu bandicoot que Lipide512 ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 04 Avril 2018, 18:13:07 pm
oui
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Mercredi 04 Avril 2018, 19:19:19 pm
J'ai testé aujourd'hui avec une alim de 12v 30A... poussée à 14.44, elle ne bouge pas d'un poil et ça envoie sévère.
Je vais encore tester quelques jours avant de l'intégrer dans la borne en rajoutant les pédales, frein à main, shifter et boutons.
J'envisage de partager l'alim dans le twin.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Mercredi 04 Avril 2018, 19:44:57 pm
ca avance bien  :-*

j'ai toujours la question de la reconnaissance en tps que manette et non volant  reconnu comme une manette ou volant.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 04 Avril 2018, 20:50:59 pm
la pas le choix faut rajouté un module GIMX
Tu veux que je test quel jeux Marcus?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Jeudi 05 Avril 2018, 00:13:15 am
Le panel dépasse mes espérances sous assetto...  :-*
Juste bluffant...

Je suis en train de faire un second montage plus propre pour futur tuto.
Le tout ira dans le twin.

Pour mémoire, ci-dessous le code destiné au uno pour émuler la roue codeuse grâce au potard d'origine :

/*
 * PROGRAMME DE CONVERTION D'UN POTENTIOMETRE ANALOGIQUE VERS UNE ROUE CODEUSE (A, B et Index)
 * Par Christophe Girardot Aka Aganyte
 * Décembre 2017
 *
 * Si 1024 pas pour 280° alors (1024 x 360°) / 280° = 1316 pas par tours => /4 = 329 (valeur à rentrer dans le logiciel, 329)
 *
 */

#include  "Configuration.h"
#include  <avr/pgmspace.h>
#include  "Incremental.h"

//#define   DEBUG       // Activation des messages de debuggages
//#define   ITERATION   // Activation de l'affichage du nombre de convertion par seconde
//#define   CONVERT     // Activation de l'affichage de Analog_Position et Encoder_Position

void setup()
{
  // définition des entrées/sorties
  pinMode(Potentiometer,INPUT);
  pinMode(A,OUTPUT);
  pinMode(B,OUTPUT);
  pinMode(Index,OUTPUT);

  // Activation de la liaison série si DEBUT actif
  #ifdef  DEBUG
    Serial.begin(9600);
  #endif
}

void loop()
{
  int Encoder_Position = 511;
  int Analog_Position = 511;

  #ifdef  DEBUG
    long Time = millis();
    unsigned long iteration = 0;
    while(millis() - Time < 10000)
  #else
    while(1)
  #endif
  {
    // Lecture du potentiomètre
    Analog_Position = analogRead(Potentiometer);

    // Déplacer la roue codeuse d'un cran
    if( Analog_Position > Encoder_Position )
      Encoder_Position++;
    else if( Analog_Position < Encoder_Position)
      Encoder_Position--;

    // Gestion de l'index
    if(Encoder_Position == 511)
      digitalWrite( Index, HIGH );
    else
      digitalWrite( Index, LOW );

    // Gestion des sorties A et B
    digitalWrite( A, pgm_read_byte_near(IncrementalA + Encoder_Position) );
    digitalWrite( B, pgm_read_byte_near(IncrementalB + Encoder_Position) );

    #ifdef  ITERATION
      iteration++;
    #endif

    #ifdef  CONVERT
      Serial.print(Analog_Position);
      Serial.print(" ");
      Serial.println(Encoder_Position);
    #endif
   }
   #ifdef  ITERATION
    Serial.println(iteration);
   #endif
}

A suivre...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 05 Avril 2018, 08:13:48 am
Tu n'as pas mis les fichiers d'include, ça ne marchera pas sans.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Jeudi 05 Avril 2018, 08:33:55 am
My mistake !  :-\
Je les ai encore dans mes sketchs arduino, c'est pour mémoire.
J'ai fait un copié collé car l'archive n'est plus disponible dans le post.

edit : je recherche un système de limitation de courant qui soit à la fois efficace et cheap... mais je ne trouve pas.
Le top serait un shield ou un truc DIY tout fait.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Jeudi 05 Avril 2018, 09:53:20 am
 :-)= :-)= :-)=
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Jeudi 05 Avril 2018, 17:16:39 pm
edit : je recherche un système de limitation de courant qui soit à la fois efficace et cheap... mais je ne trouve pas.
Le top serait un shield ou un truc DIY tout fait.

La nouvelle version du L2Happ devrait intégrer tout ce qu'il faut.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Jeudi 05 Avril 2018, 18:20:04 pm
la pas le choix faut rajouté un module GIMX
Tu veux que je test quel jeux Marcus?

le soucis dans project car 1 / 2 , dirt rally et plein d'autre on a que 3 effect FFB car par reconnu comme un volant.

avec n'importe quelle volant a 2 balles c'est reconnu comme tel , et donc tu as 10 effect de réglages que tu peux pofiné......

étrange quand même pour un truc special pour la Simu que ca ne soit pas reconnu comme un volant.

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Vendredi 06 Avril 2018, 01:18:50 am
Je vais essayer de comprendre se qui se passe pour cette histoire de volant pas reconnu.
Si j'ai bien compris vous arrivez à utiliser le fw 0.16 avec la PWM+/- maintenant ou quoi  ?
sinon Aganyte c'est quoi la carte que tu as fait là ? Il y a une description quelque part ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 06 Avril 2018, 09:34:33 am
sinon Aganyte c'est quoi la carte que tu as fait là ? Il y a une description quelque part ?

Cette carte permet de convertir une info en pwm ou pwm+dir vers un volant de type Sega model 2. Ce type de volant est constitué d'un moteur AC 110v (qui peut tourner en horaire ou anti-horaire) associé a un embrayage electro-magnétique (qui va mettre plus ou moins la courroie en charge sur le volant)

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 06 Avril 2018, 09:56:56 am
@Etienne : Oui et je pense que le probleme que je rencontrait avant n'etait qu'un reglage dans l'emulateur
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 06 Avril 2018, 18:31:19 pm
j'ai essayé que project car 2 pour l'instant
TOTALEMENT injouable sous GIMX et dans l'idée je trouve pas mieux sans  :D le fait d'etre sur un volant 280° me donne-t-il cette sensation ou peut etre j'ai pas compris le calibrage du volant de le jeux , du coup je peus meme pas trop te repondre marcus =:)) =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 06 Avril 2018, 18:52:01 pm
heu moi tout les jeux etait jouable sans soucis

project car / grind etc etc , seul truc qui n'allait pas c'est le FFB qui etait pas super bien rendu comme on le sait , seul 1 coté fonctionne , et bien entendu il manque plein de reglage FFB

mais concernant le Volant en lui même c'etait bon pour ma part.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Vendredi 06 Avril 2018, 19:07:30 pm
@Aganyte : Ok merci, du coup ça m'intéresse pas mais c'est cool  :D

seul truc qui n'allait pas c'est le FFB qui etait pas super bien rendu comme on le sait , seul 1 coté fonctionne , et bien entendu il manque plein de reglage FFB
Seul 1 coté fonctionne ? ça c'est encore autre chose que les histoire de réglages d'effets FFB dans certains jeux par rapport au fait que c'est reconnu comme un gamepad.
Est ce que le calibrage se passe comme il faut ? Normalement ça part en butée à gauche, puis à droite, puis ça revient au centre s'il y a un effet spring desktop.
C'est un potentiomètre le capteur de position ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 06 Avril 2018, 19:58:55 pm
seul 1 coté fonctionne c'etait plus ou moins vrai pour ce qui nous interesse au final la partie arcade
Je pense reelement que ton code est a 99% ok , en effet dans le fichier .ini de l'emu model 2 il suffit de changer une valeur et c'est ok , l'emu model 3 le rendu est ok , et teknoparrot aussi
Mais essaye un jeux comme SEGA RALLY 3 PC ou NEED for SPEED HOT POURSUIT et tu verras le  volant n'est pas reconnu en tant que volant mais comme une manette et c'est la que ça nous pose un probleme , mais pour l'arcade OUI OUI OUI OUI OUI ton code est bon les emulateurs etant moins chiant , mais si je relie un PCB logitech ou thrusmaster je ne rencontre pas ses problemes je suis direct reconnu comme un volant
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Vendredi 06 Avril 2018, 20:41:17 pm
seul 1 coté fonctionne c'etait plus ou moins vrai pour ce qui nous interesse au final la partie arcade
Je ne parlais pas de la situation précédente qui utilisait le mode PWM+/- buggé et qui du coup ne fonctionnait que dans un sens (le FFB).
Je parles de tests avec la nouvelle carte d'Aganyte qui gère le PWM+Dir et qui doit résoudre ce problème. C'est aussi pour ça que je redemande par rapport au calibrage, car s'il ne se passe pas comme il faut, ce n'est pas normal.
C'est un problème complètement indépendant du fait que la carte est vue comme un gamepad.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 06 Avril 2018, 20:46:37 pm
En effet je suis donc dans la configuration suivante :
PWM + DIR : et pour le rendu emulateur aucun probleme avec la carte d'aganyte ton code et le sien s'accorde comme nous l'esperons , model 2 , model 3 et tecknoparrot c'est top
Il nous faut plus de testeurs pour peaufiner le probleme
Messieurs on a besoin de vous , je vais etre un poil non dispo pendant 5-6 jours , mais ce week end Etienne et Aganyte vos avancements vont faire le bonheur de mes amis , L'ARCADE et ses parties de 5 min combles nos hôtes :-)= :-)= :-)= :-)=
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Vendredi 06 Avril 2018, 21:31:24 pm
je vais revenir d'ici peu :)  pour tester!
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Samedi 07 Avril 2018, 14:16:40 pm
il y a quelque part le schéma de cablage pour le M2 ?   <:)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Samedi 07 Avril 2018, 19:05:44 pm
moi j'ai suivi tonton aganyte au tel :)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Dimanche 08 Avril 2018, 10:11:42 am
tu veux relier quoi comme carte IRO dessus?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Dimanche 08 Avril 2018, 12:53:57 pm
J'ai deja la 1ere version du L2M2 avec le logitech.
Et je voudrais brancher la nouvelle carte sans logitech.
Que me faut-il et comment faire ?  Merci  <:)
(j'ai pas tout suivi dans le fil  :-\ )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Dimanche 08 Avril 2018, 15:40:19 pm
un arduino leonardo
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Dimanche 08 Avril 2018, 21:05:40 pm
Bon j'ai fait des essais avec Dirt Rally. Ce n'est pas une histoire de volant reconnu comme un Game Pad. En fait rien à voir. J'ai testé un G27, il est de type "Joystick", comme les autres volants/FW que j'ai testé (MMos, Ai-Wave, SimuCube).
Ce jeu et probablement d'autres, ne propose pas tous les réglages de FFB quand ils ne voient pas un volant du commerce connu (c'est n'importe quoi mais c'est comme ça).
Il n'y a aucune bonne raison pour ça, les volants customs proposant quasiment tous les effets, comme le G27 (le seul qui manque dans le FW Ai-Wave c'est l'effet custom force, mais aucun jeu ne l'utilise à ma connaissance).
Après quelques tests, j'ai déterminé que la reconnaissance se fait par VID/PID (pour Dirt Rally en tout cas), donc j'ai patché mon FW en mettant les VID/PID d'un G27, et en choissant un profil prédéfini de G27, j'ai accès à tous les réglages FFB !

Je n'ai pas encore pu tester sur une config de volant opérationnelle, mais ça devrait marcher. A vous des tester...
Le FW Patché est là : http://www.aiwave.fr/downloads/FFBWheel.0.16_G27.leonardo.hex.zip
Je l'ai uploadé avec BitBurner : https://sourceforge.net/projects/bitburner/?source=typ_redirect
Il faut reseter manuellement le Leonardo, choisir le port série qui apparait, et mettre les paramètres comme ça :

(http://www.aiwave.fr/public_images/CaptureBitBurner.jpg)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Dimanche 08 Avril 2018, 21:09:17 pm
merdasse j'aurais pu essayé direct mais j'upgrade mon RACECAB en win10 en effet TEKNOPARROT va nous obligé a y passé pour le LINDBERGH
En tous cas merci Etienne de te penché sur nos probleme
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Dimanche 08 Avril 2018, 21:14:24 pm
Soldat Marcus !! au travail  =:))   ;D

@Etienne  :-* :-* :-* :-*
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Posté par: Etienne le Dimanche 08 Avril 2018, 22:40:56 pm
Il faut bien penser à supprimer les pilotes Logitech aussi. Sinon à mon avis ça fout la mewde.
J'insiste mais j'aimerais bien savoir comment se passe la calibration...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Dimanche 08 Avril 2018, 23:36:05 pm
mes pilotes LOGITECH reste present dans la base de registre et du coup en effet c'est pas la fete du tout, je rectifierai demain
Reste toujours mon probleme sur crazy taxi mais ça je vais m'en arranger autrement

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Lundi 09 Avril 2018, 00:38:44 am
J'ai supprimé les pilotes au niveau du gestionnaire de périphériques, et aussi le logiciel "Logitech gaming software" dans les programmes.
Mais même après avoir fait ça, windows garde en mémoire le nom du périphérique dans le gestionnaire de contrôleurs de jeux (joy.cpl).
Je trouve des entrées dans la base de registre, mais je n'arrive pas à toutes les supprimer.
Mais ça à l'air de fonctionner en dehors du nom qui reste (à voir sur win10, là je suis sur win8).
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Posté par: lipide512 le Lundi 09 Avril 2018, 12:14:29 pm
@Etienne
Concernant mon montage sans encodeur rotatif, mais avec un potard relié à un uno qui fait un transcodage de position analogique/digital, je n'ai aucune calibration au démarrage, pas d'erreur non plus.

Je suis en PWM +/- en 20khz sur une rotation de 811 degrés dans wheelconfig.

Si je reste à la valeur de 270 degrés en rapport à la rotation physique, le volant est hors zone en bout de course, le ffb se met en erreur. Une fois ce détail repéré, j'ai reproduit le panel deux fois et j'ai le même comportement.

Après dans les jeux, tout marche impeccablement : j'ai testé model2, model3(daytona2), rfactor, splitsecond.
Le seul défaut mineur est le manque de spring dans certains jeux. Je n'ai pas encore exploré toutes les finesses de wheelcfg à ce niveau.

Mais rapport qualité/prix/temps de la solution, pour moi c'est imbattable !  ^-^

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Lundi 09 Avril 2018, 15:44:32 pm
Je ne comprends pas un truc. Pourquoi tu n'as pas branché directement ton potar sur la Leonardo ? Sinon il y a aussi des vrais encodeurs incrémentaux  à moins de 10 € (mais sans Z, il faut le refaire), ou autour de 20 € pour un 1024 PPR avec Z (ça fait 4096 positions / tour).
Quand tu utilises un encodeur incrémental, il faut brancher aussi le Z pour la détection de l'index (sinon la calibration n'aboutit pas), et il faut régler les PPR dans Advanced settings qui correspondent à la résolution de l'encodeur (nombre de positions par tour).
Quand tout est correct, le volant sous windows doit suivre le volant réel et avoir le même angle. Tant que ça c'est pas bon, tout le reste sera faussé, y compris le FFB. Il faut que je regarde comment ça se passe avec un potar en entrée, mais normalement le changement d'angle max ne joue que sur l'affichage de la rotation dans WheelConfig, et n'a pas d'influence sur le FFB.
Le réglage de l'angle max dans WheelConfig n'a de sens que quand on utilise un encodeur incrémental, et si les PPR sont bien réglés. Mais quand on a des butées physiques, à moins de vouloir les restreindre encore, ça ne va rien faire (les butées soft ne seront jamais atteintes si elles sont plus loin que la butée physique).
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Lundi 09 Avril 2018, 16:20:20 pm
Tu penses bien que j'ai testé la version simple. ;)
J'ai bien tenté de brancher le potar sur le leo comme sur ton premier projet sur rfracing.
Au fil des posts, le projet s'est éloigné de la vision arcadienne pour une beaucoup plus exigeante.

A la base, j'ai testé avec des encodeurs... j'en ai 3... malheureusement dépourvus de Z et de Pullup.
Le résultat n'était pas bon, du moins pas fiable et difficile à intégrer : j'étais obligé de simuler un z, une impulsion au calibrage. Ça marchait plutôt bien une fois en route mais parfois plus rien ne fonctionnait ou était très erratique, (v'la l'ascenseur émotionnel) .

Pour cette raison, j'ai de nombreuses fois mis le projet de côté.

Je suis d’accord avec toi, ça n'a pas grand chose à voir avec le fonctionnement initial mais bizarrement ça marche bien...
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Posté par: Etienne le Lundi 09 Avril 2018, 18:18:53 pm
Non seulement c'est tordu, mais surtout tu ne gagnes aucune précision puisque c'est un Uno qui choppe le potar (donc ADC 10 bits comme le Leonardo), juste tu rajoutes du lag dans la chaîne de mesure...

La seule bonne raison ça serait que le mode analogique pour l'Axe X soit buggé dans les dernières versions du FW. J'ai voulu tester sur mon HAPP avec une Leonardo+shield pololu VNH5019, mais apparemment le mode VNH5019 ne marche plus dans le FW. Si je trouve ça, je vais sans doute tester avec un  autre drive en PWM+Dir pour vérifier.
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Posté par: aganyte le Lundi 09 Avril 2018, 18:22:06 pm
La seule bonne raison ça serait que le mode analogique pour l'Axe X soit buggé

C'est exactement pour ça que l'on a choisis cette solution  ;)
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Posté par: bandicoot le Lundi 09 Avril 2018, 19:00:29 pm
Sinon je verifie la solution de changer le PID&VID mais je dois avoir un windows clean sans aucun pilote , donc je me lance ,
@Etienne : mais du coup je pense que ça ne sera pas reconnu , si je ne me trompe la vraie bonne solution serait de créer un pilote modifé G27 en effet les AXES du G27 ne sont pas sur les meme adresses , pour preuve une fois ton nouveau firmware injecté ton logiciel WHEELCONFIG ne permet plus d'assigné les axes correctements , et la creation du pilote est a des années lumieres une fois encore de mes connaissances
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Posté par: lipide512 le Lundi 09 Avril 2018, 20:40:18 pm
Je suis tordu. C'est un fait, je suis démasqué et certains pourront, sans mal, en témoigner.  =:))
Si je cherchais la précision, dans ce cas, je ne me casserai pas la tête à remettre en route un vieux twin en bois avec des sièges en plastoque electrostatique "kifonmalaucu" ;D

Blagues à part, ta solution initiale basée sur le potard serait bien évidement idéale dans notre (mon) utilisation. Mais malheureusement ça ne marche plus.
Personnellement je ne voulais pas t'enquiquiner avec nos petits 'problèmes' de ffb : grâce à ton travail,  on a obtenu une solution qui fonctionne, facile à reproduire avec des composants cheaps et opérationnelle dans le cadre de jeux d'arcade...  :-*

Quelqu'un qui bricole un peu pourra faire revivre son panel en 1 petite heure et pour une vingtaine d'euros (Uno/Leo/BTS7960)... l'occasion de refaire remonter la côte de popularité de certains meubles américains équipés de Happ !

Si ya moyen de faire mieux sur la même base ou en simplifiant le montage : c'est royal ; mais en attendant la machine tourne et personne n'est obligé. ;)
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Posté par: Etienne le Mardi 10 Avril 2018, 13:36:47 pm
C'est exactement pour ça que l'on a choisis cette solution  ;)
Ok mais ça c'était avant, avec un mode PWM+/- buggé d'où un FFB qui ne marchait que d'un côté, du coup la calibration analogique ne pouvait pas marcher, du coup impossible d'utiliser l'analogique. Maintenant que ta carte prend du PWM+dir, la calibration en analogique devrait fonctionner. Je n'ai pas encore eu le temps de faire un montage pour tester.

Sinon je verifie la solution de changer le PID&VID mais je dois avoir un windows clean sans aucun pilote , donc je me lance ,
@Etienne : mais du coup je pense que ça ne sera pas reconnu , si je ne me trompe la vraie bonne solution serait de créer un pilote modifé G27 en effet les AXES du G27 ne sont pas sur les meme adresses , pour preuve une fois ton nouveau firmware injecté ton logiciel WHEELCONFIG ne permet plus d'assigné les axes correctements , et la creation du pilote est a des années lumieres une fois encore de mes connaissances
J'ai un truc bizarre aussi, le choix pour l'axe z est grisé au lieu l'axe Rz dans le FW d'origine. Je ne sais pas ce qui se passe, mais je soupçonne windows de se mélanger les pinceaux avec un descripteur qu'il a par défaut pour les volant Logitech. A priori ce n'est pas un problème de pilote G27, car tu n'en as pas et moi je l'ai désinstallé. Faire un pilote sur Windows est un taf énorme, donc oublie, mais ce n'est pas le problème de toute façon.
Mais mis à part ça, le FW patché à l'air de marcher si j'assigne une entrée avec un potar sur l'axe Y ou Rx. En tout cas sur la page de contrôleurs de jeu windows, car dans WheelConfig l'axe Y ne bouge pas.
Je ne peux pas encore tester l'axe X tant que je n'ai pas monté un drive PWM+Dir (voir le début du message).

Blagues à part, ta solution initiale basée sur le potard serait bien évidement idéale dans notre (mon) utilisation. Mais malheureusement ça ne marche plus.
Personnellement je ne voulais pas t'enquiquiner avec nos petits 'problèmes' de ffb : grâce à ton travail,  on a obtenu une solution qui fonctionne, facile à reproduire avec des composants cheaps et opérationnelle dans le cadre de jeux d'arcade...  :-*
J'ai fait ce FW+WheelConfig pour des projets comme les votres, donc c'est dommage de ne pas avoir osé. Je n'ai pas eu assez de testeurs au moment où je développais activement ce truc, ça aurait pu éviter tous ces bugs de me demander à ce moment là. Mais vous n'étiez peut-être pas encore au courant à ce moment là que ça existait, et moi je ne connaissais pas gamoover.net...

Bref maintenant qu'Aganyte a fait une carte qui prend du PWM+Dir, ceux qui l'ont devrait pouvoir utiliser le FW comme il faut, avoir du FFB dans les 2 sens et la calibration qui devrait bien se faire en analogique.
Vous avez une idée du nombre de gens sur ce forum qui utilisent cette solution, et avec quels HW ?

Pour les problèmes de menus FFB quand le volant n'est pas connu et le FW patché, je vais faire d'autres tests mais j'ai bien peur que la conclusion soit pleine de gros mots  :D
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Posté par: bandicoot le Mardi 10 Avril 2018, 17:06:45 pm
@AGANYTE tu pourrais reupload le sketch L2M2PWM en gros le dernier  ;D
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Posté par: marcus600 le Mardi 10 Avril 2018, 18:18:08 pm
il y a un paquet de gens qui sont intéressé par ce nouveau projet etienne , mais peux de gens (moi compris) qui comprennent tout ce charabia finalement donc les gens ne disent pas grand chose  :D

mais je suis vraiment content de voir l'avancement , je vais très bientôt me remettre a tout cela , tout est déjà presque câblé.

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Posté par: aganyte le Mardi 10 Avril 2018, 18:25:48 pm
@AGANYTE tu pourrais reupload le sketch L2M2PWM en gros le dernier  ;D

Version Pwm+Dir

https://we.tl/vTBHd17is7
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Posté par: bandicoot le Mardi 10 Avril 2018, 20:45:07 pm
merci :-*
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Posté par: bandicoot le Mardi 10 Avril 2018, 21:28:24 pm
Bon Installation WIN10 propre = aucune trace de pilote G27

@Etienne : la config de ton logiciel du coup n'a pas d'axe grisé comme c'etait le cas avant acause des residus dans la base de registre
Mais c'est la cacastrophe DIRT 3 , des le depart d'un circuit le volant tire a gauche , on a bien les ressentie lors d'un passage hors route mais voila c'est la loose , y'a-t-il un rapport avec le fait qu'on simule l'encodeur??????
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Mardi 10 Avril 2018, 23:10:35 pm
Intéressant ton test avec un Win10 propre, merci. J'avais donc raison à propos de Windows, (ça fait un moment que je le soupçonne de faire vraiment n'importe quoi, ce qui est confirmé même si ce qu'on fait est un peu tordu).
Il va vraiment falloir que je trouve le moyen de nettoyer ce que stocke windows au niveau des contrôleurs de jeu.

Bref, avant de faire des test en jeu, Il faut vérifier que tout est ok.
Est-ce que les effets desktop  "Ressort et damper" fonctionnent comme il faut ?
Est-ce que le volant dans le jeu tourne dans le même sens que sous windows ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 10 Avril 2018, 23:24:14 pm
l'effet "Spring" est correct en desktop
L'effet " damper "  bonne question c'est censé faire  quoi :D
Sinon oui le volant reagit bien dans le profil windows et dans wheelconfig ( dans le bon sens ) et pour preuve sous emulateur on est good
néamoins je te confirme tous ça demain vers 17h
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Mardi 10 Avril 2018, 23:30:11 pm
L'effet "Damper" c'est l'effet d'amorti ou de friction. Si tu enlève le spring et que tu ne laisse que le Damper, tu le sentira mieux. C'est un effet qui freine la roue.
Mais si l'effet spring marche (retour au centre), l'effet damper devrait aussi marcher.
Pour le problème dans Dirt, pas d'idée de ce qui ce passe. Il va falloir essayer de tester chaque réglage FFB (du jeu) indépendamment pour comprendre lequel est responsable.
Ce tirage à gauche, ça ne le fait pas avec le FW d'origine ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 11 Avril 2018, 11:02:10 am
Une idée me passe par la tete et si on met plutot les identifiants d'un microsoft sidewinder wheel VID_045E&PID_0034 , il ne necessite pas de pilote
je test ce soir
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Mercredi 11 Avril 2018, 11:07:27 am
Pas con, fait gaffe j'ai trouvé 2 endroits dans le .hex ou il faut modifier le VID/PID.
Et attention c'est inversé, dans le FW non patché il faut chercher pour 4123 (au lieu de 2341) et 3680, et remplacer par 5E04 et 3400.
Ensuite il faut recalculer les checksum à la fin des lignes modifiées, par ex avec cet outil :http://www.fischl.de/hex_checksum_calculator/
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 11 Avril 2018, 11:21:01 am
j'avais remarqué cette inversion   ^- , patché des .hex a la volée je commence a connaitre  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mercredi 11 Avril 2018, 18:19:11 pm
Bon ça ne donne rien de ce coté là parcontre j'ai trouvé in truc pas mal
si on utilise le firm non modif donc le 1.6 il faut penser a assigner les pedales dans wheelconfig avant car on retombe sur les axes grisés

et on patch la base de registre comme j'en avais parlé bien plutot on ouvre bien les menu de DIRT , project cars2  ^- bon la je suis nul donc , sega rally PC c'est oki aussi
https://we.tl/xeDQ7WViyz
patch de la base de registre pour le firm leonardo
Le seul probleme resterait les pedales non combinables mais c'est juste pour ma part pour crazy taxi 3 j'ai creer in profil joy2key pour lui est hop pedales pas analogique mais on s'en fou pour un jeux d'arcade comme celui la et en bonus le secret boost se declanche instantanément ( accelerateur + marche avant en meme temps )
Cette technique est grosso modo la meme que de faire passé l'arduino en g27 mais plus propre et elle doit aussi etre applicable au MMOS  :D


EDIT: - pour DIRT 3 le volant part a droite ce coup si mais comme on peu regler le FFB desormais il faut baisser une des valeur et c'est mieu neanmoins le volant vibre vachement je prefere laissé de coté celui la sinon mon STEPDOWN va encore flancher
         - Need For Speed Hot Pursuit , le retour du FFB toujours aussi cool ce jeux  ^- ^- ^- ^-

Bref c'est du tout bon TOUT Fonctionne correctement je pense
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 12 Avril 2018, 11:03:26 am
Plus clairement j'ai juste rajouté ça dans la base de registre
[HKEY_CURRENT_USER\System\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\Joystick\OEM\VID_2341&PID_8036]
"OEMName"="Arduino Leonardo"
"Flags2"=hex:16,03,00,00  Cette ligne me semble pas super utile
"OEMData"=hex:40,00,08,10,08,00,00,00   c'est la que ça ce joue il faut peut etre peaufiner pour que ton soft etienne permettre de plus avoir les axes grisés
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Jeudi 12 Avril 2018, 12:08:28 pm
Super, mais j'ai pas compris, au final tu utilise le FW patché ? (en configurant la carte avec le FW non patché)
Il va falloir que je fasse plein d'essais pour comprendre ce qui se passe, mais si ça marche c'est le principal !
On avance   ^-^
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 12 Avril 2018, 12:11:26 pm
non du coup j'utilise ton firm d'origine ce qui simplifie pour que les gens lancent configwheel et programme directement leur arduino
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Posté par: marcus600 le Jeudi 12 Avril 2018, 15:33:22 pm
je suis complétement largué quand tout sera ok faut un tuto , car la je nage complet :)

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Posté par: Iro le Jeudi 12 Avril 2018, 15:45:01 pm
c'est pour çà que j'ai demandé en lousdé à Bandicoot de prendre des notes de ce qui fonctionne :D
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Posté par: Etienne le Jeudi 12 Avril 2018, 15:49:58 pm
je suis complétement largué quand tout sera ok faut un tuto , car la je nage complet :)
T'es trop nul, c'est pourtant hyper simple  :D
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Posté par: marcus600 le Jeudi 12 Avril 2018, 15:54:51 pm
T'es trop nul, c'est pourtant hyper simple  :D

 =:)) ca tout le monde le sait deja !
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Posté par: Gnomon le Jeudi 12 Avril 2018, 16:17:54 pm
je suis complétement largué quand tout sera ok faut un tuto , car la je nage complet :)

La même un tuto ça serait le pied 😀 car la pour moi c est un autre langage.
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Posté par: marcus600 le Jeudi 12 Avril 2018, 16:47:16 pm
il y a le cablage , et ensuite le bidouillage pour faire fonctionner tout ca correctement

moi j'ai cablé deja , testé pas mal  de chose, mais je pense qu' c'est bientôt bon il manque plus grand chose.  ^-^
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Posté par: Etienne le Jeudi 12 Avril 2018, 17:23:18 pm
Et il faudra aussi tirer au clair cette histoire d'entrée analogique/calibrage...
J'ai toutes les ressources/textes du tuto d'origine que j'ai fait, si ça peut aider.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 12 Avril 2018, 17:54:20 pm
pour la config sur ton logiciel ça vient de là le soucy
OEMData"=hex:40,00,08,10,08,00,00,00

Le 4X permet de faire voir l'arduinon comme un Volant , si on change en 01 par exemple on peut de nouveau regler dans wheel config

Pour tout le reste c'est vraiment simple pas d'inqiuetude
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 13 Avril 2018, 16:59:58 pm
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180401172832-bandicoot-IMG-20180401-172401-1-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180401172832-bandicoot-IMG-20180401-172401-1-.jpg)
[/quote]
Je vous remontre ce que je vous conseille de faire pour un montage aisé dans borne , sous les conseils d'aganyte j'ai rajouté aussi deux capa non polarisé sur les entrées analogiques des pedales.

Il faut donc pour realiser tout ça 1 arduino leonardo , un arduino uno ou nano pour simulé le l'encodeur , une plaque a essaie a trou et un certain nombre de bornier selon le nombre de boutons  dont vos aurez besoin , le schema de cablage est assez simple mais je suis une m*rde sous paint donc si ya des motivé sachant que celui ce trouvant sur la premiere page est quasi similaire seule la partie PWM differe puisqu'on se relie sur la carte d'Aganyte

Pour l'instant avant de pouvoir faire un tuto il faut qu'on soit un peu plus que moi , Aganyte par pensé jedi , Lipide et Marcus qui traine  :P :P a tester afin de pouvoir valider ensemble le bon fonctionnement
Il faudra qu'on fasse un pack contenant tout les fichier a injecter ( le sketch d'Aganyte pour simulé l'encodeur , le sketch toujours d'aganyte pour la carte PWM2M2 , mon patch de la base de registre et le logiciel WHEELCONFIG )

@Etienne : Tu avais fait un code au depart sans l'encodeur mais un potard nous arcadien le 280° nous suffit t'as moyen de nous moyenné un truc? ça eviterait le rajout d'un arduino sur le Leonardo  =?=
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Vendredi 13 Avril 2018, 17:31:15 pm
Je vais faire le schéma une fois tout reçu
Tu peux au pire donner le cablage par écrit ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 13 Avril 2018, 17:38:49 pm
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180413173518-bandicoot-Sans-titre10.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180413173518-bandicoot-Sans-titre10.png)
Moi j'ai dix boutons et pas d'embrayage , j'ai donc relié deux boutons de plus sur A2 et A3

La partie qui concerne la carte d'aganyte va surment evoluer , pour l'instant on est en PWM+DIR et il a supprimé le potard de reglage du Clutch donc ça risque d'evoluer mais deja ce schema est quasi oki et la partie encodeur du schema est a remplacer par un arduino sauf si etienne nous sort un firm spécifique pour un potard donc pareil faut attendre un peu
ce qui donne deja pour un panel wolant + 2 pedales + 10 boutons
D2,D3,D4,D5,D7,D8,D9,D12,A2,A3 -> BOUTONS + masse commune
A0,A1 -> Pedales accelerateur et frein , Pensez a soudé un condo non polarisé sur A0 et un A1 , et la masse ( il faut donc deux condos)
D0,D1,D6 -> pour l'encodeur mais je detaillerai plus tard si on reste sur ce systeme
D10,D11 -> a relier sur le PWM2M2 que je detaillerai plus tard aussi car a voir comment Aganyte compte peaufiné la chose
Et je n'utilise pas de potard pour le gain ext
Voila un bon debut une fois cela cablé on va pouvoir deja pas mal vous faire avancer


PETIT HS : Et oui je suis casse bonbon avec ce jeux mais bon  =:)) CRAZY TAXI 3 une fois patché en WIDESCREEN ne se lance plus sous win10 ( indispensable pour tecknoparrot LINDBERGH ) il faut juste desactiver le parametre optimisation du mode plein ecran dans le menu comptabilité , il se peut que d'autre jeux nécessite  cette feinte 

ET pour remettre les pendules a l'heure , je ne suis qu'une toute petite pierre dans cette histoire un tres grand bravo a Aganyte et Etienne  , merci les Mecs c'est top ( si je peus avoir deux trois bravo je les prends aussi =:)) =:)) )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 13 Avril 2018, 22:46:24 pm
Plus on est de fous plus on rit il parrait
j'ai contacté un certain Howard Casto pour lui montrer ce que qu'on mettions en place , il semble interressé par tous ça , c'est cool cette communauté d'arcadien la barriere de la langue n'en ai pas une pour nous   ^- ^- ^-
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Posté par: Etienne le Vendredi 13 Avril 2018, 23:30:07 pm
@Etienne : Tu avais fait un code au depart sans l'encodeur mais un potard nous arcadien le 280° nous suffit t'as moyen de nous moyenné un truc? ça eviterait le rajout d'un arduino sur le Leonardo  =?=
Comme je l'ai dit plus haut, normalement ça marche avec un potard, je n'ai rien à faire (et de toute façon s'il y a un bug, c'est mort parce là ça ne se corrigera pas en patchant le .hex). Mais comme ne n'ai pas encore d'install fonctionnelle je n'ai pas pu tester (l'axe analogique est bien pris en compte, mais comme je n'ai pas de motorisation, le calibrage se met en erreur).
Si tu peux faire le test, c'est juste 1 fil à souder pour toi (pas besoin de débrancher le "nano/émulateur d'encodeur" pour essayer, juste de brancher la pin centrale du potard sur une entrée analogique de la Leonardo).
Sinon il faudra attendre que je trouve le temps de me monter une install similaire (vu que le mode VNH5019 ne marche plus).
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 13 Avril 2018, 23:35:36 pm
maintenant que tu le dis lol  =:)) en effet je peux choisir l'entrée du volant j'avais pas pensé , verdict demain  =:))
ça simplifierait tout  :D je vous tient au courant demain au plus tot 
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 14 Avril 2018, 13:38:11 pm
bon j'ai donc relier le portard sur l'entrée A4 j'ai bien config celle ci mais rien ne bouge  ::) je crois que c'est le probleme que rencontrait Lipide
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Posté par: Etienne le Samedi 14 Avril 2018, 14:48:00 pm
Tu as lancé le calibrage ?
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Posté par: Iro le Samedi 14 Avril 2018, 15:42:41 pm
j'ai contacté un certain Howard Casto pour lui montrer ce que qu'on mettions en place , il semble interressé par tous ça , c'est cool cette communauté d'arcadien la barriere de la langue n'en ai pas une pour nous   ^- ^- ^-
C'est bien çà. Si il peut nous implémenter le gestion du FFB sur tous les dumps , çà serait bueno ! Avec une prise en charge d'un volant plutôt que le pad 360 :D
Et merci pour tes tests  :)
Mais tu utilises quoi comme volant arcade ?

Bon, j'ai bien la liste des composants mais pas leur emplacement :D
Vous pouvez me faire un photo macro ultra lisible ?
Merci  <:)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Samedi 14 Avril 2018, 16:12:57 pm
a ce que je me souviens pour le calibrage sur la leonardo , ca n'a jamais marché , quand tu lances calibrage,  ça met calibrage en cours.....etsi  tu touches le volant un tout petit peu ca dit calibrage ok , mais ca marche trés bien dans les jeux sans aucun soucis sans calibrage.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Samedi 14 Avril 2018, 16:51:15 pm
Comme je l'ai déjà dit, ce que vous avez expérimenté avant (quand la pwm ne marchait pas) n'est pas probant.
C'est pour ça qu'il faut réessayer avec la nouvelle carte d'Aganyte.
Le calibrage en Analogique doit faire partir le volant en butée à gauche, puis à droite, puis revenir au centre doucement (bien sûr il faut des butées mécaniques pour que ça marche).
Quand l'opération a fonctionné, ça doit marquer "Wheel Ready", sinon "Calibration error".
Une fois cette opération effectuée, l'axe analogique utilisera toute la plage du volant, sinon ça fera n'importe quoi.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 14 Avril 2018, 17:22:51 pm
je lance tu logiciel DEV et l'axe X ne varie pas quand je met un potentiometre
La calibration du coup n'aboutie pas non plus

Et sinon etant donc en PWM+DIR la calibration ne fonctionne pas non plus avec un UNO simulant l'encodeur
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Samedi 14 Avril 2018, 17:42:37 pm
Pourrais tu décrire ce qui se passe exactement quand tu cliques sur le bouton calibrage ?
Voir même faire une vidéo ?
Sinon on va pas avancer là...

Sinon laisse tomber je ferais les tests moi-même, rendez vous dans quelques semaines, voir plus...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 14 Avril 2018, 18:26:24 pm
https://streamable.com/mctoj
donc en mode encodeur simulé en entend rapidement le moteur puis rien
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Posté par: Etienne le Samedi 14 Avril 2018, 19:43:12 pm
Merci mais c'est en mode analogique que je voulais savoir. Et en plus on ne voit pas la roue bouger (idéalement il faudrait voir l'interface et le volant en même temps).

L'émulateur d'encodeur c'est une autre histoire. Avec un vrai encodeur ça marche, c'est certain, donc si ça ne marche pas c'est que le problème viens du code de cet émulateur, code que je n'ai jamais vu (ou bien ça vient du fait que tu as mis un interrupteur sur le signal Z ou autre problème de connexion que je ne peux pas identifier parce que je ne sais pas comment tu as monté tout ça).
Avec un vrai encodeur, lors du calibrage la roue doit tourner doucement pour chercher l'index (l'endroit ou l'impulsion Z est générée, qui est toujours au même endroit sur la roue). Une fois cet index trouvé, il faut centrer la roue et cliquer sur "centre", comme ça au prochain démarrage le FW sait où est le centre. Si tu ne fais pas ça, je ne vois pas comment tu peux arriver à jouer.

Désolé d'être chiant mais met toi à ma place, c'est impossible d'aider sans un minimum d'infos.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 14 Avril 2018, 20:41:37 pm
t'inquiete je comprends bien
En mode analagique , la video sera encore moins utile :) il ne se passe strictement rien enfin si quand meme le logiciel marque bien qu'il cherche a tourne le volant a droite puis gauche ( ou inverssement ) , le moteur tourne bien mais comme l'axe X reste a une valeur fixe rien ne se passe et la calibration echoue ( pour faire une video je suis pas super pour , le moteur se mettant en vibration du coup mon transfo aime pas trop

EDIT : une valeur particuliere a rentrée dans PPR ENCODER? en effet cela semble me donné un poil quelque chose j'arrive a faire varier la valeur de X mais c'est pas terrible


Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Samedi 14 Avril 2018, 21:52:26 pm
Ok merci pour l'info pour l'analogique. C'est bizarre mais au moins j'ai l'info que je demandais.
Pour l'encodeur, il faut bien évidemment rentrer les PPR de l'encodeur quand c'est un vrai, mais pour votre bidouille je ne peux pas dire tant que je n'ai pas vu le code de votre émulateur d'encodeur. les PPR, ça correspond au nombre d'impulsion par tour.
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Posté par: bandicoot le Samedi 14 Avril 2018, 21:57:25 pm
https://streamable.com/k3ko5
Sur la video j'ai donc mis l'axe X en A0 et Y aussi ( tjs pour test en analogique ) , du coup on voit bien que la plage de variation est dans les choux , on va resté sur la partie analogique pour l'instant l'autre fonctionne correctement au final bien que la calibration elle ne fonctionne pas par contre j'etait relié sur 3.3v , sur 5v c'est plus flagrant ;D

PETIT HS : Pour la carte MMos FFB 2014 , il suffit de changer dans la base de registre OEM DATA le 01 du debut en 41  ^- apres c'est reconnu partout :D si ça peut aidé des mecs sur le forum RACINGFR n'etant pas inscrit
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Posté par: Etienne le Samedi 14 Avril 2018, 23:11:21 pm
Pour info sur une Leonardo standard les entrées analogiques c'est entre 0 et 5V.
2 post plus haut tu dis que l'axe analogique ne bouge pas, maintenant il bouge... Je suis désappointé.
Met le potard sur 0-5V, dis moi ce qui se passe, clique sur Calibrage et dis moi ce qui se passe.
Et puis je vais faire mon vieux schnok, essaie de faire des phrases simples stp en décrivant méthodiquement ce qui se passe, parce que j'ai vraiment du mal à comprendre certains passages là...
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 14 Avril 2018, 23:39:20 pm
je te rassure je suis en 5v la c'est pour verifié un truc et j'ai oublié de remettre en 5v pour la video
Bon du coup nouveau test dans la borne en mode analogique

- je fait reset to default histoire de
- je selection mon potard sur l'axe X
- ensuite je lance la calibration et la rien ne bouge le moteur ne s'active pas , ça m'ecrit bien calibration LEFT , RIGHT mais error
- si j'aide un peu pendant la calibration ( le moteur ne tourne pas d'ailleurs ) j'arrive des fois a avoir un message HOMING et le volant tourne tout seul dans un sens

Mais si tu regarde bien la video on voit aussi que le triangle rouge ne va pas vers la droite

Et oui j'arrive un peu a faire varié X lorsque que je change la valeur de PPR ENCODER par un truc éleve genre 50000 mais comme sur ma vidéo tu vois la plage n'ai pas top au lieu d'allez de 0 a 65555 je suis a 30000 - 40000 , si je laisse 2500 par defaut rien ne bouge
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Samedi 14 Avril 2018, 23:59:41 pm
Merci.
Le fait que le moteur ne bouge pas n'a rien à voir avec le fait que tu soit en analogique plutôt qu'avec un encodeur.
Si le moteur ne bouge pas c'est que ta pwm n'est pas configurée correctement, et pourtant tout à l'heure il bougeait...
Forcément si le moteur ne marche pas, la calibration ne marche pas.
Il suffit d'un truc pas configuré correctement pour que la calibration ne fonctionne pas.

La vidéo montre que l'axe analogique est bien lu, le triangle bouge dans les 2 sens.
Tant que la calibration n'a pas abouti, la plage de valeurs ne va pas être bonne.
Avec tout ce que j'ai lu, je pense que ça devrait marcher puisque l'axe analogique est bien pris en compte (ça bouge), et qu'en mode PWM+Dir le moteur bouge bien dans les 2 sens.
Vérifie ta config PWM

Les PPR ne sont pas utilisés en mode analogique.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Dimanche 15 Avril 2018, 00:04:46 am
ba je vois vraiment pas ou cherché puisque quand j'utilise l'encodeur ( emulé ) tout fonctionne , j'ai bien tout les ressenti dans les jeux , apres moi ça me convient ainsi mais c'est vrai que si on pouvait juste utilisé un potard ça simplifierait encore le truc

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Etienne le Dimanche 15 Avril 2018, 00:11:56 am
Ok bon laisse tomber, je verrais ce qui se passe quand j'aurais un peu de temps pour me faire une install similaire.
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Posté par: bandicoot le Dimanche 15 Avril 2018, 00:13:01 am
ça marche  ^-
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Posté par: marcus600 le Dimanche 15 Avril 2018, 12:10:34 pm
 ^-
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Posté par: bandicoot le Dimanche 15 Avril 2018, 13:43:16 pm
TEKNOPARROT 1.42 dispo au public , du coup FFB pour chase hq 2 et wacky races
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: souki le Lundi 23 Avril 2018, 08:47:14 am
Je viens de lire les 40 pages.

Passionnant.

Un grand bravo à vous.

 :D

En revanche, comme d'autres, je n'y comprends plus rien.

Il n'y a plus qu'à espérer que tout ceci puisse devenir plus accessible.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: tefou1050 le Lundi 23 Avril 2018, 12:37:13 pm

En revanche, comme d'autres, je n'y comprends plus rien.


Idem je sui depuis le début et techniquement j'ai lâché. ....

Je suis cependant très intéressé par ce sujet car ma f355 attend désespérément que je m'occupe d'elle.

Un grand bravo à tous ceux qui participent à ce projet
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Lundi 23 Avril 2018, 19:35:06 pm
C'est sur que pour un electronicien ça doit aller  :D
Pour l'instant le seul inconvenient c'est : la necessité de rajouté un autre arduino pour emuler la roue codeuse et c'est vraiment pas grand chose , juste la calibration par le soft d'etienne qui ne fonctionne pas mais qui ne change rien au rendu final
Sinon tout est OK
Il vous faut donc :

- Un volant sega model 2
- La carte d'Aganyte avec une petite modif que nous detaillerons.
- Un arduino Leonardo pour creer une interface FFB volant
- Mon patch de la base de registe pour acceder a tout les jeux windows
- Joy2key juste pour Crazy taxi 3 ( surement d'autre jeux ) pour un probleme de pédales combinées
- Et pour l'instant du coup un arduino nano ( c'est le plus petit que j'avais sous la main ) pour emuler cette fameuse roue codeuse , mais selon les test d' Etienne cela pourrait etre evitable

Au final rien de bien compliqué

@TEFOU1050 : F355 = volant model 3 du coup pas glop  ::) pour l'instant


Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Lundi 23 Avril 2018, 20:08:58 pm
ah car en faite tout fonctionne ??  le dernier points et de ce passer de la arduino uno ?

sinon tout le rester fonctionne ? Reconnaissance des bonne force sur dirt rally par exemple , plus d’oscillation (ca je le savais).

par rapport au logitech les + et les - ?

ça va me permettre de voir mon rendu pour moi du moins , quand je vais m'y replonger et ......quand j'aurai fini tout mon entretien annuel de jardin ...

en plus  tout est deja cablé il reste plus grand chose a part intervertir le L2M2 avec la nouvelle.



Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Lundi 23 Avril 2018, 20:11:37 pm
ba oui tout est OK c'est pour ça que je ne postais plus  :D :D :D :D :D
juste un truc a modif pour le clutch  ^- ^- ^- pour l'instant on retire le potard , on schinte U1 et on se relie sur la pin du mileu de celui ci pour le signal DIR , on alimente la carte avec du 9v et zouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

Par rapport au logitech : plus de touche fantome , plus d'oscillation ( et pour le seul jeux qui me chafoiuinnais Crazy taxi 3  probleme resolu par joy2key avec une config quand tu lance l'.exe du jeux ) et mon PATCH de la base de registre te donne acces a tout les fonctionnalité d'un volant

Oui le dernier point en STANDBY c'est de se passer d'un arduino Uno si cela se fait gros gros dossier , bien que pour 3 euro de plus ça n'est pas trop le probleme

Et pour ton jardin laisse tombé ça va repousser encore et encore , penche toi sur ta borne une fois fini c'est pour toujours :P :P
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Lundi 23 Avril 2018, 22:38:51 pm
je suis complétement largué quand tout sera ok faut un tuto , car la je nage complet :)

on est au moins deux  ;D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Nene2k10 le Lundi 23 Avril 2018, 23:36:37 pm
Du coup, si c’est fini, vous allez attaquer le model 3 ou c’est pas encore au programme?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Mardi 24 Avril 2018, 09:02:59 am
de ce que j'ai pigé, pour que ca marche il faut :

L2M2 V2
volant model 1 ou 2
transfo du volant
un logitech driving force (dans mon cas)
un arduino (mais pas sur)

j'ai bon ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 24 Avril 2018, 10:15:47 am
si tu utilise un logitech non pas besoin d'arduino
Le but du montage est plus du coup de se passer du logitech
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Mardi 24 Avril 2018, 10:37:36 am
haaaaa je vois ! C'est une bonne chose, vu que celui ci est enfoui sous un tas de merde  :D

wait and see alors, mais en cas de logitech je suis sensé me brancher comment, et tout les réglages a faire sur l'ancien L2M2 avec les potards, comment ca se passe sur celui ci ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Mardi 24 Avril 2018, 10:40:28 am
le branchemetn avec un logitech est different du premier l2m2 on ne relie qu'une sortie du moteur , pour les reglages tout se fait par programmation de la carte d'aganyte par le biais de l'arduino soudé dessus
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Mardi 24 Avril 2018, 10:50:36 am
okaaaaay ! merci beaucoup ! <:)

je vais surement revenir quand j'aurais tout déterré  :(
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Gnomon le Mardi 24 Avril 2018, 11:01:47 am
De mon coté j'attends un peu le différent matos,

J'ai la carte d'aganyte, le leonardo et j'attends une petite carte que aganyte m'a conseiller pour réguler la tension qui arriveras sur le L2M2 V2.
Faut il autre chose ? câblage ? bornier ?

D'ailleurs je recherche un transfo en 110v si quelqu'un à sa en stock.
Etant donné qu'il sera la juste pour alimenter le moteur du FFB (je n'ai plus l'écran d'origine) quel puissance doit il délivrer ?

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Jeudi 26 Avril 2018, 11:04:37 am
j'ai fini par déterrer mon driving force, maintenant comment qu'on relie tout ca ?  :(
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Jeudi 26 Avril 2018, 13:54:49 pm
si quelqu un veux des cartes L2M2 pour logitech j'en ai encore 6 (8 € la carte) ou un jeu retro que j'ai pas
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Calybre le Jeudi 26 Avril 2018, 18:20:41 pm
Le circuit imprimé seulement  à se prix là ? Sinon je t'en prends 2 direct !!  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Jeudi 26 Avril 2018, 20:02:11 pm
@Templar tu as la nouvelle carte d'aganyte?
Si oui il va te falloir le sketch special pour logitech , ne relié q'un signal de sortie sur l'entrée + , rapjouté une resistance sur c6 ( me souviens plus la valeur ), dessoudé le potentiometre et shinté u1( de souvenir ça je te reconfirme qui que quoi faut faire )
Aganyte confirmera tout ça une fois que tu seras operationel =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: marcus600 le Jeudi 26 Avril 2018, 21:13:28 pm
Le circuit imprimé seulement  à se prix là ? Sinon je t'en prends 2 direct !!  :D

8 € je trouve pas ça super cher , déjà que j'en avait acheté 10  et que finalement je me suis retrouvé avec 6 carte sur les bras ...car il y a eut des désistements  :-[ , donc je les donnerai pas je préfère les jetés....  c'est pour ça que je privilégie l'échange contre un petit jeu retro ça suffira amplement !! , c'est pour attiré l'echange !   
si tu préfères , calibre si tu veux partager ton Hyperspin voiture pourquoi pas  =:))
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Calybre le Jeudi 26 Avril 2018, 22:01:24 pm
Tu m'a mal compris ... je me doute que c'est juste le circuit sinon comme j'ai écris je t'en prendrais 2 direct. Je ne critique nullement ton prix. C'est pas beau de jeter ca pollue la terre !!  :D

Et mon hyperspin il est toujours en stand-by, pour l'instant il y est pseudo fonctionnel mais les impératifs de la vie ne me laisse que peu de temps ... construction de ma maison.

Fin hs.  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Jeudi 26 Avril 2018, 22:03:07 pm
@Templar tu as la nouvelle carte d'aganyte?
Si oui il va te falloir le sketch special pour logitech , ne relié q'un signal de sortie sur l'entrée + , rapjouté une resistance sur c6 ( me souviens plus la valeur ), dessoudé le potentiometre et shinté u1( de souvenir ça je te reconfirme qui que quoi faut faire )
Aganyte confirmera tout ça une fois que tu seras operationel =:))
oui c'est la nouvelle que j'ai.
J'ai donc :
L2m2 v2
Transfo 220>110
Logitech driving force
Panel avec volant model 2

Edit :
il semblerait que ma carte soit deja modifiée, je n'ai pas un seul potentiomètre et j'ai un pont sur U1.
je ne sais pas si Aganyte m'a aussi mis le programme dans le pro micro machin bidule  :-\
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 27 Avril 2018, 09:26:27 am
C'est dommage de monter la V2 avec du Logitech....
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Vendredi 27 Avril 2018, 09:34:25 am
oui mais c'est tout ce que j'ai pour le moment  :-\
et sans etre plug and play c'est plus rassurant pour moi  :(
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Vendredi 27 Avril 2018, 09:39:48 am
La version Leonardo ne coûte même pas 5€ et marchera bien mieux.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Vendredi 27 Avril 2018, 09:44:07 am
bon .... alors exit le logitech  :D

mais la par contre je suis encore plus largué  :(
ou trouver ce leonardo ?
comment rendre tout ça fonctionnel ?
j'ai bien lue toutes les pages du topic mais mon cerveau a fait "pchit"  :-\

Amazon me propose plusieurs model de Lenonardo  :mrgreen:

dois je du coup ajouter un potard (sur RV1 ?), et virer le pont sur U1 ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 27 Avril 2018, 10:07:51 am
non pas de RV1 ^- ( ça va etre l'alimentation que tu mettra au culcul du lenoardo qui fera la force 9V c'est tres bien , 12V j'ai pas essayé mais je pense que ça va etre un peu trop )
pour l'arduino leonardo prend le sur aliexpress si t'es pas trop trop pressé et prend un arduino nano pour simulé la roue codeuse ( tant qu'ETIENNE n'a pas mit le nez dans le probleme que je rencontre avec un potard plutot qu'une roue codeuse).
Pour le nano:
https://fr.aliexpress.com/item/Free-Shipping-for-Arduino-Nano-V3-0-controller-ATMEGA328P-ATMEGA328-original-CH340-USB-cable/32607801066.html?ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_5_10152_10065_10709_10151_10344_10068_5722815_10342_10343_10340_10341_5722915_5722615_10697_10696_10084_10083_10618_10305_10304_10307_10710_10306_10302_5722715_5711215_10059_10184_308_100031_10103_441_10624_10623_10622_5711315_5722515_10621_10620,searchweb201603_19,ppcSwitch_5&algo_expid=5a536faa-2825-48f7-8043-b6a2171388cb-3&algo_pvid=5a536faa-2825-48f7-8043-b6a2171388cb&transAbTest=ae803_2&priceBeautifyAB=0
Pour le leonardo
https://fr.aliexpress.com/item/Marque-Nouveau-R3-Pour-Officielles-Compatible-Arduino-Leonardo-R3-ATmega32u4-D-veloppement-Conseil-avec-C-ble/32864769955.html?ws_ab_test=searchweb0_0%2Csearchweb201602_5_10152_10065_10709_10151_10344_10068_5722815_10342_10343_10340_10341_5722915_5722615_10697_10696_10084_10083_10618_10305_10304_10307_10710_10306_10302_5722715_5711215_10059_10184_308_100031_10103_441_10624_10623_10622_5711315_5722515_10621_10620%2Csearchweb201603_19%2CppcSwitch_5&algo_expid=2c8191cd-abdf-4099-a262-d444e0dc443b-12&algo_pvid=2c8191cd-abdf-4099-a262-d444e0dc443b&transAbTest=ae803_2&priceBeautifyAB=0

Y'a surement moins cher mais c'est pour te montrer ce qu'il te faut exactement
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Vendredi 27 Avril 2018, 10:20:51 am
ok dac ... pas de souci avec les arduino chinois ? J'avais eu des souci avec un Pi :/ depuis je suis plutot méfiant, meme si je suis un gros client chez Ali  :D
comment se relie la carte d'aganyte sur l'arduino ?

ha et je me propose pour faire le tuto avec des beau dessins sous Gimp (ca je maitrise), enfin une fois que j'aurais tout pigé quoi  :-\
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 27 Avril 2018, 10:28:45 am
dans l'idée y'a que deux fils de relié entre l'arduino et la carte d'aganyte tant qu'on utilise le signal de sortie PWM + DIR ( et donc a fil a soudé sur la broche du milieu d'anciennement RV1 , si on passe par un signal PWM seul normalement pas de soudure si je ne dis pas de betise ) tout le reste est identique au cablage de l'ancien L2M2
Pour le cablage des boutons c'est du masse commune donc tout les boutons relié en semble a la masse et un fil sur chaque entrée correspondante sur l'arduino , personnellement je preconise de dessoudé tout les borniers de l'arduino et de faire une carte avec des borniers dessus j'ai mis une photo quelque poste plus haut

Sinon autant pour un PI chinois peut etre qu'on peut avoir des soucy ( sachant que de toute façon ils viennent quand meme tous de la-bas :D ) un arduino y'a quand meme pas grand chose dessus un atmega32u4 pas de raison  :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Vendredi 27 Avril 2018, 10:37:56 am
bon, deja arduino nano et leonardo commandés a l'instant.

en suite je pige toujours pas bien ou relier la carte d'Aganyte  :( désolé

le cablage de l'ancien l2m2 je vois bien, j'ai bien potassé celui ci, mais le nouveau, j'aimerais etre sur de l'emplacement des borniers, pas tout ta fait aux meme endroits :-[

le cablage des boutons j'ai bien vu ta photo et le schéma en première page ;) je vais peut etre plus partir sur des connections dupont et des dominos au bout (redneck powa ^^)

je vais surement faire le relouquicomprendrien de service, mais dans un sens pour faire le tuto c'est pas une mauvaise chose.  :-\

et le Pi en question etait made in UK ... enfin celui qui surchauffait pas. Le made in china lui ...

encore merci les gars !!!  :-*
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 27 Avril 2018, 11:01:48 am
sortie 10-11 du leonardo sur le bornier INPUT + de la carte d'aganyte pour le 10 et la sortie 11 sur la appte du mileu de RV1 d'ou une soudure a faire 
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Vendredi 27 Avril 2018, 11:16:28 am
ok, que je comprenne bien.

sortie 11 relié sur le plot du milieu de RV1
sortie 10 relié sur la borne + du bornier power input +, et sotie GND sur la borne - je présume ?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 27 Avril 2018, 11:20:40 am
non sortie 10 sur S du l'entrée INPUT PWM , là tu parle de l'entrée POWER INPUT

POWER INPUT : tu met du 9V donc le + 9v sur le + et  GND sur GND

PWM INPUT : entrée S - 10 de l'arduino
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: souki le Vendredi 27 Avril 2018, 11:23:23 am
Je suis comme toi, un bon tuto simple aidera certainement beaucoup de monde.

Tu as une longueur d'avance sur moi Templar, et on a la chance de ne pas être loin, je crois que le jour où j'aurais tout ce qu'il faudra, tu vas devoir venir me voir.

 :D

Je n'en suis pour le moment même pas encore là, mais je réfléchis à une carcasse.

Les model 3, ce n'est pour l'instant pas du tout à l'ordre du jour, c'est bien cela.

Et pour le model 2, faut il simplement le volant, mais aussi le pédalier, et quoi d'autre ?

Merci


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Posté par: Black templar le Vendredi 27 Avril 2018, 11:28:46 am
Okaaaaay ! merci Bandicoot !

Souki : pas de souci, mais il te faudra aussi un transfo 220 vers 110 si tu n'en a pas deja ;)
tu peu aussi trouver de quoi te faire un volant Happ
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Posté par: souki le Vendredi 27 Avril 2018, 11:29:54 am
 :D
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Posté par: bandicoot le Vendredi 27 Avril 2018, 18:11:22 pm
@black templar : de rien :)
Oui on vire l'option logitech vous allez apprecier le delire ( cablage simple ) , n'oubliez pas de rajouter un condo non polarisé ( je vous confirmerai la valeur que j'ai mis mais ça semble pas important  )sur vos pedales ça lisse le signal et annule les parasites
Pressé d'avoir de nouveaux challengers
J'ai un arduino leonardo avec un nano de dispo mais il semble merdouillé c'est pour cela que je ne te l'ai pas proposé Black , je vais rejeter un oeil dessus si tout est ok j'aurais un kit tout pret a fournir a un prochain testeur ( je vois ça ce weekend )
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Posté par: Black templar le Dimanche 29 Avril 2018, 14:17:33 pm
ok dac, deja j'attends les arduino.
et en attendant je m'occupe de la partie esthétique de la borne, et vu le chantier y en a pour un moment. ;)
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Posté par: bandicoot le Lundi 30 Avril 2018, 16:22:39 pm
Petit HS : bon c'est confirmé le leonardo que j'avais mis de coté est malade et limite pour dire qu'aliexpress est pas pire que d'autre ce leonardo venait d'angleterre , celui d'aliexpress est dans ma borne "daytona" ( plus vraiment de réelle identité pour celle-ci  :P ).

Bon sinon pressé d'avoir de nouveau adhérent a ce projet  ^-
On tient enfin un systeme pas cher et simple a reproduire , enfin pour le cablage n'hesitez pas a vous creer un petit module avec bornier pour faciliter le cablage  ^-
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Posté par: Nene2k10 le Lundi 30 Avril 2018, 17:28:44 pm
Mode relou ON:
J’veux bien faire le beta test sur model 3 ;D
Bon ok  :fleche:
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Posté par: Vietscong le Lundi 30 Avril 2018, 20:22:39 pm
Mode relou ON:
J’veux bien faire le beta test sur model 3 ;D
Bon ok  :fleche:

Moi aussi je suis dispo !!! p=)  :fleche:
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Posté par: Black templar le Lundi 30 Avril 2018, 20:28:27 pm
Il y a du mondr pour le model 3 ^^
Moi meme j'ai deux moteurs :D
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Posté par: tefou1050 le Lundi 30 Avril 2018, 20:37:42 pm
Il y a du mondr pour le model 3 ^^
Oh que oui.....
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Posté par: Iro le Mercredi 02 Mai 2018, 09:46:19 am
Pressé d'avoir de nouveaux challengers
Pour ameuter du monde , il faudrait que ce soit quand même plus clair  ;)
Pour le Pwm2m2 ,on a une liste de composant perdue dans 46 pages et il manque leur implémentation . çà va être du pour commencer  =:))
.
.
.
Bon Aganyte m'a filé tout çà , je vais commencer un topic dans la journée pour résumer le montage et la configuration :)

Bandicoot, peux tu faire un résumer de tout ce que tu as fait, ce qu'il faut faire sur le software pour la partie émulation fonctionne ? merci  :-*

Je vais aussi me pencher sur les branchements :
- FFB M2 sur Pwm2m2
- Arduinos : Leornardo <> mini <> pro
- Arduinos <> PC ?? <>  ??? (là c'est pas clair pour moi)
Si quelqu'un a des infos sur ce sujets , qu'il se manifeste   =:))   <:)

 <:)


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Posté par: lipide512 le Mercredi 02 Mai 2018, 09:57:34 am
Le arduino uno/nano ou autre sert à émuler l'encodeur rotatif (roue codeuse) - il doit être alimenté par l'usb
Voici le code à injecter dedans : http://dl.free.fr/mXxcZDTxL

Le potentiomètre du volant entre sur A1 (analogique côté gauche de la carte) - potentiomètre à relier en 5V et masse par le arduino.

Les sorties émulant la roue codeuse sont digitales :

A = D2                   ----> Leonardo D0
B = D3                   ----> Leonardo D1
Index = D4             ----> Leonardo D6

Ils entrent à la place de la roue codeuse sur le léonardo en pins digitales respectivement sur D0,D1 et D6.
Voilà pour la partie remplacement de l'encodeur rotatif. ;)


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Posté par: Iro le Mercredi 02 Mai 2018, 10:22:03 am
Merci de t'être manifesté  =:))   :-*

Quel est le rôle de la roue codeuse à l'origine ? 
L'Hex que tu donnes est différents de celui modifié par bandicoot ?
Le tiens, c'est la simulation de la roue codeuse analogique en numérique à injecter dans le nano
Celui de bandicoot , c'est le hex pour transformer le leonardo en volant PC ?
<:)
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Posté par: aganyte le Mercredi 02 Mai 2018, 10:46:50 am
Quel est le rôle de la roue codeuse à l'origine ? 

Elle remplace le potard sur le volant et renseigne la position de ce dernier. L'avantage par rapport au potentiomètre est la possibilité de travailler sur 900° (si la mécanique du volant le permet). Pour nous, en arcade, il y a peu d'intérêt.
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Posté par: Iro le Mercredi 02 Mai 2018, 10:56:15 am
Ok comme avec le deuxiéme potard sur le panel M2.
Par curiosité , en arcade pur, on pourrait se passer de cette partie et brancher directement le potard ?
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Posté par: aganyte le Mercredi 02 Mai 2018, 10:58:34 am
C'est déjà ce que l'on fait, mais il faut un Arduino de plus pour faire croire au système d'Étienne qu'il est branché sur une roue codeuse.
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Posté par: Iro le Mercredi 02 Mai 2018, 11:16:25 am
ok c'est clair  :-*
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Posté par: bandicoot le Mercredi 02 Mai 2018, 12:20:17 pm
Et moi c'est pas un .HEX que j'ai fournit mais un .REG patch  de la base de registre pour dire a windows que c'est bien un volant FFB
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Posté par: zebassprophet le Mercredi 02 Mai 2018, 12:52:57 pm
je vous avoue que moi je suis un peu paumé

le L2M2 standard, j'ai monté les cartes, c'est pas plug and play mais on me demande pas de reflechir^^

je veux bien aider mais du coup

cette nouvelle version, on se passe du logitech c'est bien ca?
et ce dernier est remplacé par un arduino? (la chuis pas sur)

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Posté par: Iro le Mercredi 02 Mai 2018, 13:04:53 pm
oui c'est çà :)
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Posté par: zebassprophet le Mercredi 02 Mai 2018, 13:05:49 pm
mais faut refaire une carte type L2M2 l'interfacer avec un arduino

vais mater le tuto vite fait et essayer de voir ca
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Posté par: aganyte le Mercredi 02 Mai 2018, 13:10:56 pm
Il te faut le l2m2v2 pour utiliser l'arduino (donc sans Logitech)
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Posté par: Iro le Mercredi 02 Mai 2018, 14:06:23 pm
bon déja faut qu'on s'entende sur le nom   =:))
C'est PWM2L2 ou l2m2v2  ?

L'arduino micro à enficher  sur le PWM2L2 / l2m2v2  sert à quoi ?
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Posté par: Black templar le Mercredi 02 Mai 2018, 15:06:03 pm
Mais oui c'est claaire   ;D

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Posté par: bandicoot le Mercredi 02 Mai 2018, 17:01:16 pm
l'arduino micro relié directment sur le circuit d'aganyte pour faire simple remplace les potentiometres par rapport au l2m2

Je vais essayé de refaire un resumé :

il faut donc :
- 1 Arduino Lenoardo : flashé avec le soft d'Etienne pour avec un peripherique USB FFB reconnu par windows
       Il sera cablé par la borche 11 et 10 pour le FFB sur la carte d'aganyte ( 11 sur la broche S de PWM de la carte d'aganyte , et 10 sur la patte du milieu du potientiometre RV1( qui aura été retiré) @Black templar je croit que je t'avais dit l'inverse pour le cablage là j'ai verifié c'est bien ça
- 1 Arduino uno/nano pour simuler la roue codeuse : flashé avec le code d'aganyte  Ana2Inc
      Il sera cablé comme ceci
Uno/nano D2                   ----> Leonardo D0
Uno/nano D3                   ----> Leonardo D1
Uno/nano D4                   ----> Leonardo D6
     Le potentiometre du volant ira du coup sur la Broche Uno/Nano A1 ainsi que sur le GND et le 5V
-1  Carte d'aganyte : flashé par le code d'aganyte PWM2M2
 sur laquelle on ajoute une alimentation 9V
 On relie le clutch
 On relie le moteur du volant model 2 comme sur l'ancien l2m2
 et les 2 fils sortie du leonardo decrit plus haut
-1 un alim 9v ou un moyen de l'alimenter ( je parle de la carte aganyte , 12v du pc possible)
-1 Volant model 2
-1 transfo 110v
 
- Et enfin ma maigre trouvaille un patch de la base de registre pour faire reconnaitre le peripherique comme un volant FFB et non une manette

Voila la j'ai tout decrit , moi ça me parrait super simple mais suis electronicien donc ça aide
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Posté par: bandicoot le Mercredi 02 Mai 2018, 17:09:58 pm
le premier qui dit qu'il est largué  >:D >:D  :D :D
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Posté par: Iro le Mercredi 02 Mai 2018, 17:36:07 pm
ok merci , j’ajoute çà demain au reste <:)
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Posté par: bandicoot le Mercredi 02 Mai 2018, 17:42:13 pm
Pas de question  :D :D :D
Blaque a part j'ai vraiment essayé de faire le plus compréhensible possible avec des couleurs  =:))
Je comprend que c'est obscure avec 40 pages a se tapper dont une vingtaines de teste ou j'essayais plein de truc pour finir par conclure qu'on oublie le logitech et enfin trouvé la feinte de la base de registre pour faire plaisir a tout le monde.

Il manque un tout petit detail pour les jeux necessitant des pedales combinés le plus simple ( sachant que pour moi y'a que Crazy taxi 3 , un coup de joy2key avec un profil special pour ce jeux pour assigner les pedales aux touches fleche ↑ pour accélerer fleche  ↓ pour freiner ) ( on perd dans l'idée le coté analogique en fesant cela mais pour un jeux d'arcade tel que celui ci...............et en bonus on active le Secret Boost a tout les coup

Vous pourrez enfin tourner le volant a gauche ou a droite et le relacher sans que celui ci oscille ( ceci est pour tester le rendu ) mais vous l'aurez comprit en jeux c'est un plaisir de pas avoir de va et vient en ligne droite sur les jeux model 3 par exemple  ^- ^- ^- ^- ^- ^- ^- ^-
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Posté par: Iro le Mercredi 02 Mai 2018, 17:47:57 pm
Si :D
" potientiometre RV1( qui aura été retiré)"
le potard de 10k n'est plus nécessaire ?
Il servait à quoi ?
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Posté par: bandicoot le Mercredi 02 Mai 2018, 17:51:11 pm
Il servait a regler la force du clutch , bon ça merdouillait , aganyte a pas cherché midi a 14 heures , il a dit " retire rv1 , retire u1 , shinte u1 et met une alim 9v "  :-* franchement ça reste super bien pour des enfants c'est juste ce qu'il faut , pour un adulte qui veut que ça envoi a l'hosto je pense que 12v devrait faire l'affaire bien que je me suis bien habitué au 9v

Dans quelques semaines REAVER devrait lacher en public son loader pour lindbergh et là vous allez prendre un bon pied : attention celui ci necessite windows 10 et une config quand meme musclé avec une carte NVIDIA en AMD c'est pas le meme delire ( je suis sur une GTX 760 ça tourne au poil , et un I3 3240 )
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Iro le Mercredi 02 Mai 2018, 18:26:25 pm
arf dommage pour le coups du réglage du FFB. C'est possible de le faire par software non ?
tu peux me donner le cablage pour le shunt de U1 ?

Donc çà donne un truc comme çà niveau cablage ?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180502182618-Iro-Cablage-PWM2L2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180502182618-Iro-Cablage-PWM2L2.jpg)
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Posté par: bandicoot le Mercredi 02 Mai 2018, 18:30:08 pm
Pour ta question c'est Aganyte qui pourra repondre
Pour le reste  ^- ^- ^- ^- ^- c'est exactement ça reste a voir GND at 5V si c'est dans le bon sens mais dans l'utilitaire d'Etienne on peut coché Invert donc on s'en fou  ^- ^- ^- ^- ^- merci au moins la c'est claire

Edit : il faut penser a programmer le leonardo et le nano d'abord , et sur toon schema relié 5v et GND des deux carte ensemble ( ça evitera un cable en plus sur le nano)
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Posté par: Iro le Jeudi 03 Mai 2018, 11:04:39 am
Edit : il faut penser a programmer le leonardo et le nano d'abord
Tu veux dire avant de câbler ? çà pose soucis quand c'est cablé ? si oui , çà va être chiant pour les MAJs :D

, et sur toon schema relié 5v et GND des deux carte ensemble ( ça evitera un cable en plus sur le nano)
Je pensais les alimenter par le micro USB

tu peux me donner les pins à shunter pour u1 ?
Il y a le pinout sur la 1ére page pour frein/accel mais pas pour le volant ? C'est ext gain (A5) ?
EDIT : "Le potentiometre du volant ira du coup sur la Broche Uno/Nano A1 ainsi que sur le GND et le 5V" çà c'est pour le FFB ? l'entrée du volant est bien sur le leonardo ?

Quand tu as deux minutes, tu peux tester la force du FFB par le menu service d'un jeu ? voir si cela à une influence

Merci <:)
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Posté par: aganyte le Jeudi 03 Mai 2018, 14:42:09 pm
Pour l'embrayage, je déconseille l'utilisation d'un réglage software qui fera perdre en précision. On peut par contre prévoir d'alimenter le l2m2v2 avec un régulateur de tension ajustable qui permettra d'ajuster facilement la puissance max appliquée à l'embrayage.
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Posté par: bandicoot le Jeudi 03 Mai 2018, 17:06:57 pm
Non ça pose pas de soucy pour les mise a jours , mais bon logiquement y'en aura pas donc ça permet d'avoir qu'un seul cable , le nano une fois programmé n'a pas besoin de PC donc juste alimenté suffit

Je regarderai ce que cela donne dans les reglage d'un jeux
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Posté par: lipide512 le Vendredi 04 Mai 2018, 00:11:49 am
Retour d'expérience sur 2 montages sur happ avec BTS7960  (sans carte d'Aganyte), en ayant un peu testé les machines  (4 séances de 1/2 heures).

Sur la machine dernièrement installée (gticlub), le résultat est bon voire très bon.
Le panel a reçu un bouton supplémentaire pour power up ou autre en plus des 2 boutons start / view. Le frein à main marche bien en analogique.

Sur le premier montage par contre, les pédales font n'importe quoi ou pas loin et ce malgré le filtrage via condos. Je commence à douter des potard des pédales.
mais je n'ai pas de spare. Je vais devoir tester avec un pédalier de sega rally.

Chose nouvelle et plus embêtante, il y a également le volant qui se décale en X in game, avec une certaine latence parfois ... et puis il se recale, c'est assez déconcertant.
Peut être le uno qui débite pas... mais j'ai des doutes.
Sous le soft de config, tout parait ok. A noter qu'au début, je n'avais pas ce problème.
A suivre...

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Posté par: Iro le Vendredi 04 Mai 2018, 10:54:33 am
Et que ça serait pas un problème de chauffe du PWM2M2 ? sur le L2M2 , on devait rajouter un ventilo (pas pour cette raison)

Question : Pourquoi le "-" de l'input est dans le vide ? à quoi sert-il ?

:)
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Posté par: bandicoot le Vendredi 04 Mai 2018, 11:23:50 am
rien du coup on va dire c'est une GND
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Posté par: lipide512 le Vendredi 04 Mai 2018, 12:02:57 pm
@Iro : je n'ai pas de carte custom, je fonctionne actuellement avec un BTS7960 en PWM dir +/-.
(https://i.ytimg.com/vi/hny6wNhY1uU/maxresdefault.jpg)
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Posté par: souki le Samedi 05 Mai 2018, 09:54:56 am
Et concernant les volant model 3, vous arrivez à obtenir quelque chose.

Quel est le problème en fait entre les volants model 2 et 3.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Samedi 05 Mai 2018, 10:37:09 am
Y a pas de problème, c'est juste qu'ils n'ont rien en commun au niveau du fonctionnement.
Le model 2 bouge grâce à un système d'embrayage et le model 3 est juste un énorme moteur triphasé au fonctionnement encore différent du happ.
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Posté par: aganyte le Samedi 05 Mai 2018, 10:44:07 am
Les volants model 3 utilisent des moteurs brushless à courant alternatif...une belle M.... à piloter  >:D

Pour utiliser ce type de moteur, il va falloir trouver un contrôleur capable de les gérer. Je peux donner des conseils et chercher le contrôleur le plus susceptible de fonctionner, mais sans aucune garantie...

Ceci étant dit, d’après mes recherches et le peu d'info que j'ai sur le moteur, ce contrôleur pourrait faire l'affaire.

https://fr.aliexpress.com/item/New-Leadshine-ACS806-AC-servo-drive-work-48-80-VDC-Out-0A-to-18A-for-Fit/556629526.html?spm=a2g0w.search0104.3.158.4b643bef2COyJ1&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10152_10151_10065_10344_10068_5722918_10342_5722818_10343_10340_10341_10698_5722618_10696_10084_10083_10618_10305_10304_10307_10306_5722718_10302_10059_5711218_308_100031_10103_5711318_5722518_10624_10623_10622_10621_10620,searchweb201603_6,ppcSwitch_2&algo_expid=590f8a57-89b6-47f7-9a35-4d1808383dc5-26&algo_pvid=590f8a57-89b6-47f7-9a35-4d1808383dc5&priceBeautifyAB=0

Dans un premier temps, il faudra essayer avec l'encodeur d'origine, et si ça ne donne rien, essayer d'adapter un encodeur standard.

En bref, si un beta-testeur a du temps et 85€ à gaspiller....
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Nene2k10 le Samedi 05 Mai 2018, 11:11:37 am
Ben si t’as deja le moteur, on fais une ptite cagnotte pour t’acheter le pilote esd et tu deviens beta testeur de ton matos =:)). Sinon je veux bien fournir un moteur (de ma le mans) pour developer a condition qu’on me le rende a la fin.  ^-
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: aganyte le Samedi 05 Mai 2018, 11:13:28 am
Désolé, je veux bien donner des conseils, mais j'ai beaucoup trop de WIP en cours pour m'attaquer à ça.
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Posté par: Nene2k10 le Samedi 05 Mai 2018, 11:19:16 am
Bon ben j’ai plus qu’a acheter cette carte. Mais j’ai pas le l2m2 :'(
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Posté par: aganyte le Samedi 05 Mai 2018, 11:22:31 am
pas besoin du l2m2 pour un volant model 3
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Nene2k10 le Samedi 05 Mai 2018, 11:29:08 am
Faut pas la carte de base d’aganyte?
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Samedi 05 Mai 2018, 11:31:02 am
elle ne pilote pas le meme systeme
mais il te faudra un arduino leonardo dans tout les cas
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Posté par: Nene2k10 le Samedi 05 Mai 2018, 11:32:24 am
Ok, j’ai un arduino mega, c’est bon quand meme non?
Et, afin de clarifier, c’est compatible pour les 2 derniers modeles,
Type b et c?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180412133856-BigPanik-1254DDCD-AD32-4705-9882-DFC4D53FF8A4.png)
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Posté par: bandicoot le Samedi 05 Mai 2018, 11:35:10 am
a oui c'est vrai si tu garde la FFB BOARD sega peut etre que juste un MEGA mais pas eu d'avancé la dessus je crois bien
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Posté par: aganyte le Samedi 05 Mai 2018, 12:53:59 pm
si tu as déjà la carte FFB sega, il me semble que Bigpanik propose déjà une solution.
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Posté par: Nene2k10 le Samedi 05 Mai 2018, 12:59:46 pm
Si j’ai bien suivi, ca ne fonctionne qu’avec les panels type a
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Posté par: aganyte le Samedi 05 Mai 2018, 13:02:06 pm
OK, pour répondre à ta question, le but du driver chinois est de remplacer la driver board Sega, donc le modèle n'a pas d'importance.
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Posté par: souki le Samedi 05 Mai 2018, 18:57:39 pm
Bon, apparemment, ce n'est pas demain la veille que les volants model 3 fonctionneront avec le l2m2, dommage.

Merci toutefois pour toutes ces explications, c'est très instructif.

 :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Vietscong le Samedi 05 Mai 2018, 19:11:36 pm
Bon, apparemment, ce n'est pas demain la veille que les volants model 3 fonctionneront avec le l2m2, dommage.

Merci toutefois pour toutes ces explications, c'est très instructif.

 :D


Tout a fait d'accord ..tres instructif.

Si quelqu'un se motive a essayer de d'adapter le L2M2 aux model 3 et a besoin d'un beta testeur je suis dispo !
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: souki le Samedi 05 Mai 2018, 19:30:14 pm
J'ai une question toute bête.

Comme le souci semble d'ordre mécanique, et si on prenait le problème dans l'autre sens en changeant le moteur des model 3 pour un en continue plutôt que alternatif, est ce que ça ne résoudrait pas le souci de compatibilité.
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Posté par: aganyte le Samedi 05 Mai 2018, 21:00:46 pm
Si bien sûr, mais ça posera des problèmes d'adaptation mécanique.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: souki le Dimanche 06 Mai 2018, 08:56:08 am
Et bien, à voir.

Il doit bien exister un moteur en continu aux mêmes dimensions ou une possibilité d'adaptation.

Si j'ai une model 3, j'étudierai la question.

 :D
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Mercredi 09 Mai 2018, 09:16:11 am
en gros tu devrais tout modifier souki, autant monter un moteur happ  ;)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: bandicoot le Vendredi 11 Mai 2018, 18:14:15 pm
Teknoparrot lindbergh dispo en public ( pas de FFB pour outrun pour l'instant ) ^- ^-
certain on des bug graphique moi pas vu ( faut une config assez costaud et win 10)
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: lipide512 le Vendredi 18 Mai 2018, 17:27:45 pm
J'ai résolu le problème sur le premier cab : le potentiomètre n'était pas bien serré...  :-[
Donc il marche correctement, je suis satisfait du résultat.

J'en ai profité pour me mettre sur le montage d'un L2M2 ancienne version sur le panel M2, histoire d'avoir un point de comparaison.
Quelques questions en découlent :
J'ai des effets à droite et pas à gauche. Je vais prendre les tensions pour voir au niveau des résistances ajustables si c'est normal de ce côté.
Le moteur chauffe assez fort alors que je ne fais que tester, c'est normal ?
J'ai également un effet d'oscillation prononcé lors du retour au milieu. Je pensais que c'était réservé à Sega rally... mais j'obtiens un effet pendulaire lorsque je tourne un peu le volant et que je le lâche.

edit :
Si on se fie à la fenetre de lancement de teknoparrot,  c'est compatible avec toutes les versions de windows non ?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180518173808-lipide512-ring.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180518173808-lipide512-ring.gif)

Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Black templar le Vendredi 18 Mai 2018, 18:20:03 pm
Perso j'ai reçu le matos des chinois pour completer le l2m2 v2. Reste a tout assembler pour tester. J'ai aussi reçu dans le pack des composants etranges que je sais pas ce que c'est.  :-[
Je posterais des photos a l'ocase, sur mon tel c'est pas evident.
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Posté par: Nene2k10 le Samedi 19 Mai 2018, 12:32:25 pm
Salut les borneux, j’suis en train de pecho des moteurs daytona pour monter sur ma le mans, j’ai juste besoin de ca comme matos original et du l2m2 + la clique arduino non?
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Posté par: BigPanik le Samedi 19 Mai 2018, 13:21:41 pm
Si tu fais référence aux moteurs marseilais sur leboncoin, il va te falloir bricoler toutes la partie mécanique pour monter le moteur, l’embrayage et les courroies qui relient le tout.
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Posté par: bandicoot le Samedi 19 Mai 2018, 23:57:28 pm
Si t'as un moteur de trop  =:)) on sait jamais
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Posté par: Nene2k10 le Dimanche 20 Mai 2018, 10:52:29 am
Si t'as un moteur de trop  =:)) on sait jamais
Si tout roule, je risque a avoir 2 moteurs type b  :D
Me faut surtout degoter 2 cartes l2m2, ya pas un batch prevu?
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Posté par: lipide512 le Dimanche 20 Mai 2018, 14:34:46 pm
Après quelques tests, je bazarde un panel M2 avec (old)L2M2 et alims, si ya des intéressés, dispo sur RP.
Je vais faire l'annonce ce soir, échange possible contre MVS ou écran LCD 26/27 pouces.
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Posté par: bandicoot le Lundi 30 Juillet 2018, 17:07:50 pm
@etienne
Tu as un config sous la main avec un encodeur pour savoir comment reagit chase HQ 2 par exemple?
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Posté par: Etienne le Lundi 30 Juillet 2018, 17:35:01 pm
Non désolé j'ai pas ça.
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Posté par: bandicoot le Lundi 30 Juillet 2018, 17:46:10 pm
 =:)) ni sous mmos  =:)) ?
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Posté par: Etienne le Lundi 30 Juillet 2018, 17:51:28 pm
Non plus
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Posté par: bandicoot le Lundi 30 Juillet 2018, 17:52:58 pm
on sait jamais  ;D ;D
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Posté par: bandicoot le Lundi 30 Juillet 2018, 22:52:16 pm
ce qui serait dommage c'est que je cherche un probleme a un endroit et que la solution soit ailleurs , je vais tenter de trouver quelqu'un qui a ton montage mais les dernier post sur racingfr son de 2017 j'ai peur  =:)) =:)) =:)) =:)) parce que admettons avec un encodeur ça marche bon on voit ou faut chercher
EDIT : y'a peut etre encore un truc a modifié dans la base de registre je me suis tappé le registre d'un FFB sidewinder et clairement , comme je l'avais deja vu ton code est est sur la meme base y'a un patch pour win 7/8/10 qui m'avait echaper et le jeux "Richard Burns Rally" semble avoir un bon mode test , demain je remet le nez la dedans y'a un endroit dans la base de registre que je ne touchais pas
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Posté par: Etienne le Mardi 31 Juillet 2018, 06:49:36 am
Tu ne trouvera plus personne qui utilise mon FW, et en plus tu as posté au mauvais endroit sur RFR, donc les gens ne vont rien comprendre (et c'est assez mal vu de demander de l'aide sans décrire son installation). Tous le monde est passé à la SimuCube maintenant.
Avant de tester la force constante, il faudrait déjà être sur que la calibration se fait comme il faut.
Je n'ai pas eu le temps de tester avec l'entrée analogique au lieu d'un encodeur (il me semble que tu avais fait l'essai avec la nouvelle carte et que ça ne marchait pas).
Ce qui est sûr, c'est qu'en mode PWM+Dir et avec un encodeur avec Index, ça fonctionne, et que le mode PWM +/- ou VNH5019 ne marchent plus.
Quant à la bidouille qui émule un encodeur à partir d'un potar, avec un index émulé avec un bouton, ça marche peut être mais c'est vraiment tiré par les cheveux.
Faire ce genre de bidouillage sans avoir ne serait-ce qu'un petit oscillo à 20 €, c'est comme chercher une aiguille dans une botte de foin, les yeux fermé en ayant bu 2 litres de vodka/gin/whisky/autre boisson à plus de 40°...
Un vrai encodeur avec index, ça coûte 30 € ...
A toi de voir si tu préfère chercher dans le noir pendant des heures/jours/semaines/mois au lieu de mettre un petit billet pour voir ce qui se passe ou avoir un truc qui marche.
Pour moi le problème du volant qui ne va qu'à gauche, c'est un pb d'électronique, pas de FW ou de jeu.
Bon si tu commence à patcher le FW et la base de registre au pif, là c'est encore plus aléatoire, et effectivement il peut aussi se passer des choses bizarres sans que personne ne puisse expliquer pourquoi à moins de passer un temps fou à analyser le truc...
Je veux bien aider, mais dans de bonnes conditions du coté du gars qui a un pb...
Surtout qu'en ce moment je n'ai vraiment pas le temps, j'ai un tas d'autres problèmes très importants à régler...
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Posté par: bandicoot le Mardi 31 Juillet 2018, 08:39:29 am
je vais recup un encodeur sur une imprimante pour test , mais ce qui nous fait utilisé cette configuration du potentiometre est une limitation de nos bornes d'arcade
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Posté par: Etienne le Mardi 31 Juillet 2018, 08:47:01 am
Le problème aussi est que souvent je ne comprend que la moitié de tes phrases  >:D
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Posté par: bandicoot le Mardi 31 Juillet 2018, 18:09:51 pm
désolé :-\ :-\ :-\
mon but est de comprendre pourquoi en effet la sequence de calibration ne se fait pas , j'ai pas trouvé mon bonheur aujourd'hui mais je pense qu'un encodeur de souris a boule devrait faire l'affaire je verrais ça demain
En gros je veux arriver a calibrer correctement et voir comment réagira le plugin FFB sortie récemment , si cela fonctionne on a donc un truc a régler au niveau de l'emulation de la roue codeuse

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Posté par: BigPanik le Mardi 31 Juillet 2018, 23:37:49 pm
Pour info je viens de faire l’acquisition d’une borne model 3 (panel type C). Ca va me motiver pour terminer le M3pac. C’est un montage à base de Leonardo avec le FW d’etienne modifié pour controler la drive board SEGA.
Par contre, on est limité aux effets implementés par SEGA (spring, force constant, uncentering et friction) mais ca devrait suffir pour les jeux typés Arcade.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Nene2k10 le Mercredi 01 Août 2018, 05:35:10 am
Pour info je viens de faire l’acquisition d’une borne model 3 (panel type C). Ca va me motiver pour terminer le M3pac. C’est un montage à base de Leonardo avec le FW d’etienne modifié pour controler la drive board SEGA.
Par contre, on est limité aux effets implementés par SEGA (spring, force constant, uncentering et friction) mais ca devrait suffir pour les jeux typés Arcade.

Ca c’est la putain de good news de la journée, gg mec pour ton model 3 (quel model?), si il faut beta test, j’suis dispo (avec mon volant de le mans 24). Les effets seront limités mais pas les jeux, compatible avec tous?
Edit: j’avais encore lu en travers, compatible panel type c. Putain, c’est vraiment la loose ma borne, peut rien faire avec a part changer les panels.
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: Nandi le Mardi 09 Avril 2019, 20:18:42 pm
Hey guys,

First of all, sorry for the English.
So, there is still no solution for Type B assemblies? They are still only compatible with M2Pac?

(http://www.ukvac.com/forum/uploads/2720/20150123002138-BigPanik-volants.jpg)

Thank you,

Nandi
Titre: [WIP] Gamoover FFB Update
Posté par: BigPanik le Mardi 09 Avril 2019, 20:57:56 pm
Yes. For type B panel use m2pac (or Sailorsat solution don’t it’s the same).
No other solution.