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Forums " WORKSHOP" => Volants, guidons & contrôles non standard => Discussion démarrée par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 09:24:55 am

Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 09:24:55 am
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Official english thread by Mackie is here (https://www.arcade-projects.com/threads/univeral-racing-game-cabinet.16713/)
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J'ouvre ce topic afin de présenter officiellement cette carte qui, je l’espère, deviendra un must have dans le petit monde de l'arcade.

Initialement, j'ai imaginé ce projet dans le but de proposer un genre de couteau suisse du Force Feed Back. J'ai en tête un certain nombre d'options que j'aimerai développer mais pour le moment, on est clairement en plein WIP  ;D

Voici donc la bête

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200131090239-aganyte-83034659-809664822885702-5933616504766464000-n.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200131090239-aganyte-83034659-809664822885702-5933616504766464000-n.jpg)

Les caractéristiques:

- Compatible avec les Arduinos Mega et Due (Pour le moment, je travaille avec des Megas)
- 2 Ports série configurables chacun en Midi ou RS232
- 1 Port série PC (sur port USB)
- 1 Entrée PWM + Dir
- 1 Entrée "Potentiomètre volant"
- 1 Sortie PWM
- 1 Entrée parallèle 8 Bits OU 8 Entrées Analogiques
- 1 Sortie I2C
- 1 Led (Oui, ça peut servir !!)
- 3 Boutons de contrôle

Les modes que je voudrais développer:

- Conversion Midi vers RS232 (Ex :système Naomi sur FFB Lindbergh) -> OK
- Conversion MKGP et WMMT vers RS232 -> MKGP 1 et 2 OK, WMMT 1 OK
- Simulation d'une carte RS232 (démarrage d'une Upright avec simulation de la présence du FFB > Twin Upright et standard) -> OK
- Mode ressort pour les jeux sans FFB avec RS232/MIDI -> OK
- Conversion PC vers PWM2M2 et PWM2HAPP -> OK
- Conversion PC vers Midi ou Lindbergh (branchement d'un PC dans une borne Sega) - > OK
- Conversion Lindbergh vers Midi/PWM2HAPP/PWM2M2 -> OK
- Model 3 vers Servo board, Driver RS, driver Midi, Pwm2happ, Pwm2m2 -> En cours de dev

Je tiens à remercier Njz3 pour le développement du soft coté PC et Dvseb en tant que bêtatesteur officiel du projet.

Voila la liste des possesseurs :

Batch n°1
SebArcade - 1 carte
Vietscong - 1 carte
El_nino - 2 cartes
SquallRS - 1 carte
Barbe Blanche - 4 cartes
BigPanik - 1 Carte

Batch n°2
Njz3 - 2 cartes
Aganyte - 1 carte
Bandicoot - 1 carte
!Ol - 1 carte
Goldy Le chat - 2 cartes
Gnomon - 1 carte
CitrikElektrik - 1 carte
Solkan - 1 carte

Batch n°3
Revengeman - 1 Carte
gojirien - 1 Carte
Ratex - 1 Carte
Sebastopol - 1 Carte
Kaneda - 1 Carte
Flo Soprano - 1 carte
Simo - 4 cartes + 4 Pwm2m2

Batch n°4
Mario - 4 cartes
Patrick Toulouse - 2 cartes
Mélou6 - 1 carte
Kakiwalker - 1 carte
F. Berlt - 2 Cartes

Batch n°5
Bad_I - 2 cartes
Fiend41 - 1 carte
Oni-hac - 1 carte
Alexandre - 1 carte
hell_onslaught - 1 carte
Tdg81 - 2 cartes

Batch N°6
El_Nino - 1 carte
Cheveux longs - 2 carte
Simo - 1 carte
Aeron - 1 Sega FFB
6rk - 1 carte FFB
Mackie - 2 cartes
DvSeb - 1 carte

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Programmes

Midi to RS422 Converter (with spring effect option)

Brancher le système sur la "ligne A" avec les jumpers de la "ligne A" sur MIDI
Brancher la drive board sur la "ligne B" avec les jumpers de la "ligne B" sur RS232




Emulate RS422 drive board

Brancher le système sur la "ligne B" avec les jumpers de la "ligne B" sur RS232


Mario Kart 1 et 2 to RS422

Mario Kart 1 et 2 sont maintenant fonctionnel sur bornes Sega avec driver board Lindbergh/RingEdge (pour ce qui est des drivers board midi, je suis en attente de nouveaux beta-testeurs).

Comme je l'ai déjà dit, ce jeu profite d'un FFB exceptionnel avec beaucoup de détails. On redécouvre le jeu  :-*

Une petite vidéo de l'init


et une pendant la partie


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Wangan Midnight Maximum Tune 1 to RS422

Marche à la perfection  ^- désolé, pas encore de vidéo  :-\
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PC to RS422/Midi/Pwm2m2/Pwm2Happ

PC --> Sega FFB Controler --> Driver Board RS422 --> Panel Model 3 (LINE_B en mode RS232 sur le Sega FFB Controller)
PC --> Sega FFB Controler --> Driver Board Midi --> Panel Model 3 (LINE_A en mode Midi sur le Sega FFB Controller)
PC --> Sega FFB Controler --> Pwm2m2 --> Panel Model 1/2 (Voir photo plus bas)
PC --> Sega FFB Controler --> Pwm2happ --> Panel happ (Voir photo plus bas)

et pour les commandes

PC --> Sega FFB Controler --> JVS Hack --> digital/Analog Harness
PC --> Sega FFB Controler --> M3 Hack --> digital/Analog Harness

Voila le résultat.

GTI Club 3


Mario Kart DX



Battle Gear 4


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Vidéo de démonstration avec le SSD de Dvseb


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Exemple de câblage entre un Sega FFB controller et un Pwm2m2/Pwm2Happ

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200819123454-hell_onslaught-15978332738502882891541151137082.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200819123454-hell_onslaught-15978332738502882891541151137082.jpg)

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Exemple de câblage entre un Sega FFB controller et une drive board Midi

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200805114154-aganyte-Sega-FFB-Controler-To-Midi-Driver-Board.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200805114154-aganyte-Sega-FFB-Controler-To-Midi-Driver-Board.png)
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Linbergh vers Midi / pwm2m2 (Model 1/2) / pwm2happ (happ wheel)

Outrun 2 :


Hummer :


ID 4/5, Sega Race TV et R-Tuned : pas de vidéo mais OK  ^-

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Pour rappel, il est très important de toujours mettre à jour votre Sega FFB controller avec les derniers codes disponibles. Nous faisons beaucoup de mise à jour et d'amélioration, donc avant de poser une question, on commence par faire un update  ;)

Le lien vers le fichier qui contient l'ensemble des programmes actuellement disponible

Version du 28/03/21

https://drive.google.com/drive/folders/1d2D6AD6aovME_twogujptYNjNHbW_VdJ?usp=sharing

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Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Vendredi 31 Janvier 2020, 09:40:13 am
Tu nous mets une grosse pression maintenant !
Félicitations pour cette jolie carte, le futur couteau suisse du FFB pour l'arcade  :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 09:50:56 am
Le but du topic est aussi de me mettre la pression  ;D :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Little_Rabbit le Vendredi 31 Janvier 2020, 10:14:25 am
Salut,

Wow !  :o

Mais en fait t'arrête jamais hein ??  :D

Ah que j'aimerais comme toi vivre dans un univers parallèle où les journées font un minimum de 72h00 ! ;)

Bravo en tous cas pour ta détermination et créativité sans faille !  ^-^

A+
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 10:16:41 am
Alors crois moi, Njz3 est pas mal non plus dans le style martien...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Vietscong le Vendredi 31 Janvier 2020, 10:37:28 am
Salut les gars

Merci pour votre super boulot.

Tu peut compter sur moi pour une des cartes.

Merci

Salutations
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: delo le Vendredi 31 Janvier 2020, 11:00:51 am
Super boulot les gars  ^- Bel effort  =:))

De même, si besoin de tester tu peux me mettre une carte de coté car j'ai désormais ma twin SR2 officiellement pleine ouverte ....! :D
Par contre, besoins professionnels obligent j'ai du mal à avoir de la réactivité.... :?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: olschool le Vendredi 31 Janvier 2020, 11:05:09 am
Il ne s' arête jamais et tant mieux   ^-^

super projet
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Vendredi 31 Janvier 2020, 11:42:01 am
Alors crois moi, Njz3 est pas mal non plus dans le style martien...
C'est gentil, mais faut pas exagérer !
BigPanik et SailorSat ont fait un boulot monstrueux avant, moi je déroule.
Vivement qu'on arrive a faire tourner nos bornes avec pleins de jeux ! Mes enfants sont impatients...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: CitrikElektrik le Vendredi 31 Janvier 2020, 12:04:19 pm
J'ai le tournis d'un coup ! Sur l'autre thread, on parlait d'une solution type M3pac. Là si je comprends bien, on remplacerait carrément la drive board voire la Servo motor board ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 12:31:21 pm
Il faudra toujours un driver pour piloter le moteur, le but étant d'avoir un maximum de choix sur le type de drivers/moteurs.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 12:50:53 pm
Petit détail important, j'ai l'intention de proposer une mise à jour du PWM2M2 afin de profiter de la possibilité d'utiliser l'information numérique image du couple fourni par le logiciel de njz3.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Amano J le Vendredi 31 Janvier 2020, 12:52:01 pm
Pfiou énorme ! C'est bon cette émulation que vous avez créée entre vous  ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Vendredi 31 Janvier 2020, 13:12:37 pm
J'ai le tournis d'un coup ! Sur l'autre thread, on parlait d'une solution type M3pac. Là si je comprends bien, on remplacerait carrément la drive board voire la Servo motor board ?
Comme l'a indiqué Aganyte, il faut se laisser beaucoup de portes ouvertes pour un maximum de compatibilité.
Pour l'instant si tu déroules le menu des modes de traduction, tu y verras ce que j'ai prévu (d'autres se rajouteront).
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200131130945-njz3-FFBModes.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200131130945-njz3-FFBModes.png)

Les modes Model3_XXX correspondront plus ou moins à du M3Pac.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 14:18:28 pm
Corrige moi si je me trompe, mais ça ne serait pas mieux d'utiliser la rom du jeux qui gère le plus d'effet (genre daytona) ? car certaines roms de drive board sont très limitées non ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Vendredi 31 Janvier 2020, 14:27:41 pm
Si, ce serait le mieux d'avoir comme target une seule rom, mais tout le monde n'a pas la rom Daytona sous la main. D'ailleurs au niveau élec, est-ce qu'elle sont compatibles entre différentes génération de driveboard ?
Par exemple, moi j'ai une Lemans avec stack Model 3 et une drive board type Indy 500, et donc une rom Lemans qui ne gère pas beaucoup d'effets et seulement 8 niveaux.
De l'autre côté j'ai un scud race avec stack Model 3, mais une drive board type Daytona 2, avec une rom Scud race  ::)
Bref pas simple !
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 14:37:09 pm
Je ne veux pas dire de betises, je ne suis pas expert sur ces cartes, mais il me semble qu'il suffit de changer l'eprom...

On pourrait imaginer une EEPROM plus grande (double de la capacité) avec un contrôle de la zone mémoire à démarrer (une sortie du Sega FFB controler pourrait permettre la sélection) et choisir de démarrer sur le système d'origine (donc la ROM du jeu d'origine), ou sur le PC (avec une ROM d'un jeux qui gère tous les effets)

Bon....c'est juste une idée hein  ;D :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Vendredi 31 Janvier 2020, 14:58:14 pm
Oulah, ça fait un nouveau projet dans le projet !
BigPanik, help !!!

Autant dans un même modèle de DriveBoard/MotorBoard ca doit pouvoir s'échanger, mais à mon avis entre du indy 500 (model 2)/lemans (model 3) et du Scud/Daytona 2 (model 3), c'est ne doit pas être compatible du tout.

Dans le code de supermodel, on voit que la driveboard model 3 contient un processeur 68k, mais le code contenu dans l'eprom doit utiliser des registres d'IO différents d'une génération à l'autre.
Reste que tu as raison, il faudrait pouvoir utiliser la "meilleure" rom dans une génération de drive board (et donc switcher la rom) si on veut bénéficier du maximum d'effets sur la borne "hôte".
Mettons peut être cela dans un Plan B. Pour l'instant le plan A ce serait plutôt de supporter la cible driveboard/rom de la borne "hôte". Si c'est pas trop dégueux, on doit pouvoir émuler les effets absents via le mode constant torque.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 15:04:18 pm
Oui, c'est exactement ça, on pourrait avoir des modes en fonction de la drive board cible. Mais comme tu dis, c'est un plan B si la solution à base de torque ne convient pas.

Ce qui m'inquiète, c'est le faible nombre de pas sur cette génération de carte. Les cartes rs485 et Midi ne souffrent pas de ce problème avec leurs 128 pas.

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ol! le Vendredi 31 Janvier 2020, 16:27:16 pm
Salut,

Moyen de me mettre dans la boucle pour une carte ?
Dans l'attente d'un retour de ta part. ^-

Cdt, olivier.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Oni-Hac le Vendredi 31 Janvier 2020, 16:27:34 pm
Bonjour à tous
Je propose mon aide si vous avez besoin,
J'ai daytona 2, sega rally 2, dirt devils, scud race et une lindbergh multi boot fonctionnel et avec les cartes d'origine.
Un volant model 2.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: SDF le Vendredi 31 Janvier 2020, 16:39:27 pm
Salut, belle energie autour de ces systemes ffb depuis quelques temps, grace a vous, des belles bornes vont pouvoir retrouver leur ffb et surtout, votre systeme va nous permettre de switcher de jeux tout en gardant notre hardware. Et pour ca, je tenais a vous feliciter, vous avez toute mon admiration.
Bien ouèj les gars.
Si ya des cartes en trop, pareil que  oni-hac, je veux bien jouer au beta testeur.
Mon setup : une lemans sans stack avec carte pw2m2 (et arduinos associés) et donc volant m2 + spare en motor drive board le mans et drive board lemans ainsi que le moteur dedié. Donc de quoi switcher et tester votre nouveau joujou. Me tarde :-)=
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 17:00:10 pm
Le premier batch est parti mais vu la demande, je vais commander le matériel pour le deuxième batch ce weekend. Faites moi des mp pour les réservations.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Vendredi 31 Janvier 2020, 17:32:34 pm
 ^- chapeau messieurs
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 31 Janvier 2020, 20:22:42 pm
Je commence à noter les noms pour le batch 2 sur la page 1  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Vendredi 31 Janvier 2020, 21:54:57 pm
VU par MP j'en suis  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: SDF le Samedi 01 Février 2020, 00:52:38 am
Vous seriez pas en train de nous faire saliver avec une rom ffb multi comme c’est deja le cas sur naomi avec le bios multi par hasard  :D ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: kaneda56 le Samedi 01 Février 2020, 06:40:35 am
Carrément preneur d’une carte du second batch  ^- ^- ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 01 Février 2020, 08:20:06 am
Si vôtre nom n’apparaît pas sur la liste en première page, faites moi un MP  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: delo le Samedi 01 Février 2020, 08:47:30 am
tu peux me rajouter, ça permettra de faire des comparaisons avec le simucube que j'utilise actuellement pour faire tourner le moteur model 3  :)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: SDF le Samedi 01 Février 2020, 10:39:22 am
+1 pour moi aussi du coup.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Samedi 01 Février 2020, 11:40:04 am
Si j'ai bien compris on passe par Vjoy? pour que crazy taxi 3 et plein d'autre jeux windows fonctionne il suffira donc de modifier une ligne dans la base de registre comme je l'avais fait pour le firm leonardo d'ETIENNE  ^- ^-
ça sent bon tout ça
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 01 Février 2020, 11:42:26 am
Si j'ai bien compris on passe par Vjoy? pour que crazy taxi 3 fonctionne il suffira donc de modifié une ligne dans la base de registre comme je l'avais fait pour le firm leonardo d'ETIENNE  ^- ^- ^- ^- ^- ^-
ça sent bon tout ça

Oui, le logiciel de Njz3 s'appuis sur Vjoy  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Samedi 01 Février 2020, 11:47:29 am
la fete du slip la ça sent tres tres bon  :ang:
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: CitrikElektrik le Samedi 01 Février 2020, 13:25:18 pm
Preneur d'une carte aussi du coup. ^^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ol! le Samedi 01 Février 2020, 15:05:54 pm
Salut,

TU m'as zappé..
Preneur d'une carte . :)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 01 Février 2020, 15:20:18 pm
Je te fais un mp.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Gnomon le Samedi 01 Février 2020, 23:20:11 pm
Comme vu par mail, je t'en prend une aussi stp  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: marcus600 le Dimanche 02 Février 2020, 10:11:05 am
il ne chôme pas  =:))
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 03 Février 2020, 10:45:59 am
Mise à jour de la liste en page 1 en fonction des payements reçus. J'ai également passé commande du matériels pour le batch n°2 (si on remplis entièrement le batch 2, j’enchaînerais sur le 3)

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: AsPiC le Lundi 03 Février 2020, 22:03:15 pm
J'ai ça perso, est-ce que c'est (ou sera) compatible avec cette carte =?= Si oui compte moi pour 2 pièces ^-^
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200203220307-AsPiC-twin-OR2.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200203220307-AsPiC-twin-OR2.png)

Issu du célèbre tableau de BigPanik :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20191030170142-BigPanik-E7E552EE-1CF1-4DCB-9EE6-4259324646A0.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20191030170142-BigPanik-E7E552EE-1CF1-4DCB-9EE6-4259324646A0.png)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 03 Février 2020, 22:15:56 pm
Oui AsPiC, c'est sur la Todo liste  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 04 Février 2020, 09:24:57 am
Je viens de me rendre compte d'un truc marrant en regardant le tableau de Bigpanik...Plus on avance dans le temps, plus la mécanique est "bas de gamme". On voit que la priorité est le coût de fabrication :'(
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: zebassprophet le Mardi 04 Février 2020, 10:28:27 am
c'est classe à fond

a terme tu pense qu'il est mieux de releguer les L2M2 au grenier et migrer sur ce genre de carte?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 04 Février 2020, 10:44:43 am
Non, car j'ai prévu de rajouter une entrée série sur les Pwm2m2 (pour les commander avec cette carte). Donc, le seul défaut du panel model 2, ça reste et restera le bruit qu'il fait  >:(
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: zebassprophet le Mardi 04 Février 2020, 10:46:48 am
moi je parle du vieux L2M2 celui d'il y'a 3-4 ans
me rapelle pas quil y'a des entrées supplementaire ^^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 04 Février 2020, 10:49:14 am
Ah non, celui là, c'est la préhistoire....direction le musée  :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: kroustibat le Mardi 04 Février 2020, 11:26:10 am
Hello,

quid des pwm2m2 de premiere génération , sont-elles upgradables ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 04 Février 2020, 11:39:40 am
Hello,

quid des pwm2m2 de premiere génération , sont-elles upgradables ?

Oui, elles le sont  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: kroustibat le Mardi 04 Février 2020, 12:10:41 pm
Oui, elles le sont  ;)

 :-* :-* :-* ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: zebassprophet le Mardi 04 Février 2020, 13:03:32 pm
Ah non, celui là, c'est la préhistoire....direction le musée  :D


naaaaaaaaaaaaaaaan

donc du coup autant mettre à jour a l'occaz avec cette version

je crois que j'ai pwm2wm qui traine
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 04 Février 2020, 14:11:49 pm
Oui, autant te mettre à jour. Pour les possesseurs de Pwm2m2 "old gen", il y a un endroit sous la carte ou il faudra souder un fil pour envoyer les données série.

Pour les prochaines commandes de Pwm2m2, je remplacerai l'Arduino "pro micro" par un "pro mini" ce qui nous donnera un accès facile au port série.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 06 Février 2020, 16:00:24 pm
Ce soir, mise en ligne des premières vidéos du Sega FFB controler en situation  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 06 Février 2020, 20:14:31 pm
Voila donc le premier test de la carte Sega FFB Controler. Ce test a intégralement été réalisé par DvSeb, merci à lui  :-*

Dans l'idée, je pense que je mettrais à disposition en page 1 tous les programmes compatibles avec la carte. Chaque programme permettra de réaliser une fonction particulière. Cela permettra de proposer rapidement des options fonctionnelles, même si d'autres sont encore en développement.

Pour ce premier test, nous avons utilisé :

1 Naomi 2 avec Initial D 3
1 Sega FFB controler
1 convertisseur RS232 vers RS422
1 carte servo board RS422
et 1 panel model 3

Donc, au niveau du câblage, ça donne :

Naomi 2 ------> Sega FFB Controler ------> Convertisseur RS422 ------> Servo drive board RS422 ------> Panel Model 3

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200206191533-aganyte-IMG-8717.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200206191533-aganyte-IMG-8717.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200206190837-aganyte-IMG-8698.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200206190837-aganyte-IMG-8698.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200206191036-aganyte-IMG-8710.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200206191036-aganyte-IMG-8710.jpg)



Il faut savoir que Dvseb dispose chez lui d'une borne initial D 3, donc il connait bien les réactions du FFB d'origine. D'après lui, la seule différence vient du faire que le volant ne se désactive pas quand on entre dans le service menu. Ça n'est pas gênant pour le game play, mais je regarderai quand même si je peux corriger ça.

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: marcus600 le Jeudi 06 Février 2020, 20:49:01 pm
 =:)) ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Jeudi 06 Février 2020, 23:01:52 pm
HS : je reviens d'une partie de billard bon c'est pas la question
La bas une borne SEGA RALLY 3 avec un credit pas joué.
Ni une ni deux regard a gauche regard a droite bon c'est cadeaux  :D
Serieux c'etait  pas ouf le FFB je pense reglé pour enfant mais limite nul a chiez  :D :D :D et en bonus ça vibrait tout le temps au milieu et ce meme sur asphalt.... le rendu que l'on a chez nous avec nos cartes adaptatrices rendent hommage a nos mecaniques

Sinon ça a l'air bien cool tout ça vivement que je mette les doigts sur ce petit bijoux  ^- ^- ^-
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Posté par: Aganyte le Jeudi 06 Février 2020, 23:13:57 pm
Si même les puristes n'étaient pas tatillons, ça serait le monde à l'envers  ;D
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Posté par: Amano J le Jeudi 06 Février 2020, 23:37:32 pm
Bordel c'est énorme !
Chapeau  ^-^
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Posté par: Aganyte le Vendredi 07 Février 2020, 07:35:06 am
Je vais rajouter la possibilité d'activer un retour au neutre automatique du volant, par exemple, en cas de pression sur un des boutons de la carte car certains jeux Naomi ne gèrent pas le FFB (je pense par exemple à Crazy taxi).

Il y a aussi les jeux Atomiswave (porté sur Naomi) que nous avons oublié de testé (Faster than speed et Maximum Speed). Une fois que l'on aurait fait ça, je pourrais proposer une première release de ce mode.
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Posté par: Aganyte le Samedi 08 Février 2020, 09:02:12 am
En attendant la suite des essais (on a prévu de finir le test des jeux Naomi 2, puis de tester l'opération inverse à savoir Lindbergh vers Midi drive board) j'ai commencé à travailler sur le protocol Namco (Mario kart arcade 1 et 2, Wmmt 1, 2 et 3). Ça se présente bien, j'ai maintenant une bonne idée de ce que nous allons devoir faire et je pense que c'est tout à fait réalisable  ^-
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Posté par: el_nino le Samedi 08 Février 2020, 11:53:03 am
En attendant la suite des essais (on a prévu de finir le test des jeux Naomi 2, puis de tester l'opération inverse à savoir Lindbergh vers Midi drive board) j'ai commencé à travailler sur le protocol Namco (Mario kart arcade 1 et 2, Wmmt 1, 2 et 3). Ça se présente bien, j'ai maintenant une bonne idée de ce que nous allons devoir faire et je pense que c'est tout à fait réalisable  ^-

ça va au delà des rêves ton truc !
 :-)=
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Posté par: Aganyte le Samedi 08 Février 2020, 11:55:40 am
Je suis pas tout seul; Bandicoot, Bigpanik, Dvseb, Njz3... Plus on avance dans le projet, plus on a des gens qui participent. Même toi, El_nino, avec le matos que tu m'as envoyé  :-*
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Posté par: sebastopol le Samedi 08 Février 2020, 15:08:40 pm
Hello,

Ce projet est impressionnant !
Je n'ai pas tout saisi, c'est la carte qui assurera directement la traduction entre les signaux d'entrée et de sortie ou il ya un morceau software sur Windows ?
Par exemple, peut-on imaginer une traduction des infos FFB Windows en octets de commande pour une drive board sega ? J'ai un model 2 que je convertis actuellement en m2pac, sera-t-il possible de l'"universaliser", c'est à dire d'avoir du FFB avec les jeux autres que model 2 ?
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Posté par: Aganyte le Samedi 08 Février 2020, 15:21:52 pm
Les deux mon capitaine  :D

En fait, en fonction du programme inséré dans la carte, tu pourras convertir un hardware A sur un hardware B (par exemple Namco vers Sega) ou utiliser un PC avec ton hardware d'origine.

Pour le reste oui, on a prévu de permettre l'utilisation de plusieurs émulateurs, mais je laisse la parole à njz3, c'est lui l'expert.
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Posté par: sebastopol le Samedi 08 Février 2020, 15:48:25 pm
OK merci pour ta réponse  ^-
Pour le model 2 avec m2pac ça nécessiterait des modifs hardware ou on pourrait imaginer uniquement modifier le code du Arduino ?

Pour les utilisateurs de model 2, le rêve serait d'avoir l'extraction directe des octets de commande de m2emulator vers la Drive board comme le m2pac (pour garder une fidélité optimale) et en parallèle une "traduction" pour les autres emulateurs et les jeux windows, mais je ne sais pas si tout cela est possible  :D
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Posté par: njz3 le Samedi 08 Février 2020, 16:26:04 pm
Pour l'utilisation du PC comme source de FFB, oui on a prévu d'émuler les effets manquants sur une cible hardware model 2 ou 3. Ce ne sera pas forcément très fidèle car certains effets sont difficiles à traduire, mais ce sera toujours mieux que rien du tout ou du rumble pur.
Pour le fonctionnement en mode m2pac/m13pac, je vais reprendre ce qu'à fait BigPanic. Idéalement, on devrait juste avoir à cabler une fois la carte d'Aganyte et on sera bon pour avoir le choix entre les modes m2pac ou effets windows avec le même code Arduino sur la carte embarquée et une sélection du profile de fonctionnement sur l'interface graphique.

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Posté par: sebastopol le Samedi 08 Février 2020, 16:38:30 pm
Merci pour ces infos njz3,les fonctionnalités prévues sont impressionnantes. Vous allez créer une référence dans le domaine  8)
Je suis le topic avec intérêt, merci à vous pour ce taf!
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Posté par: Aganyte le Dimanche 09 Février 2020, 09:19:51 am
Aujourd'hui, j'ai rajouté la fonction spring sur le code du convertisseur Midi vers RS422.

En effet, certains jeux ne gèrent pas le retour de force (Crazy Taxi, Jumbo Safari ou encore les deux converts Atomiswave; Maximum speed et Faster than speed). Deplus, cela pourra servir de solution temporaire en attendant que je code la conversion Namco vers Midi/RS422 (Mario Kart 1/2, WMMT 1/2/3)

A la mise en route, le convertisseur attends les trames midi pour les convertir en RS422, si vous appuyez sur le bouton Select, le volant entame un début de calibration (il part vers la droite, puis donne un petit coup à gauche). Juste après cela, vous avez 5 secondes pour centrer manuellement le volant. Le fait de recentrer manuellement permet d'éviter de câbler le potentiomètre du volant sur le Sega FFB Controler. Après la pause de 5 secondes, les paramètres sont envoyés à la carte (ça prend environ encore 5 secondes) puis l'effet Spring s'active.

Pour ce qui est des paramètres de réglages, j'ai pris ceux de Outrun 2 qui utilise justement un mode spring tout au long de la partie.

Voila ce que ça donne en vidéo.

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Posté par: Solkan le Dimanche 09 Février 2020, 09:43:44 am
Hello,

quel boulot de fou. Moins présent pour l'instant sur Gamoover, je suis passé à coté de ce topic de présentation.

Tout comme la carte de gestion des "sauvegardes" qui marche du tonnerre, je serai volontiers testeur de ce superbe projet. Si il y a une place pour moi dans un batch, ... :)

Ma config est une racecab Naomi ID3 (carte midi donc) et j'aimerai y placer ma Lindbergh ou un PC pour émuler du Model 3 ^-^

Merci
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Posté par: Aganyte le Dimanche 09 Février 2020, 09:59:00 am
Merci à toi Solkan  :-* Je te fais un MP  ;)
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Posté par: Aganyte le Dimanche 09 Février 2020, 12:24:43 pm
Bon, on m'a prêté une Triforce avec Mario Kart et je viens de commander une drive board Namco...ça va chauffer  >:D :D
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Posté par: el_nino le Dimanche 09 Février 2020, 12:51:08 pm
J'y pensai ce matin : t'as pensé à Sega Racing Classic Ringwide ?
Je crois que c'est encore un protocole à la con pour celui là.
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Posté par: Aganyte le Dimanche 09 Février 2020, 13:31:03 pm
Alors, oui, on y a pensé, et oui, il est sur la liste  ;)  (on a la chance d'avoir DvSeb dans la team qui possède la version originale)
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Posté par: ol! le Dimanche 09 Février 2020, 13:42:39 pm
Cool, tout le taff...
Et vous oublier pas ceux qui n'ont pas de retour de force (borne crazy taxi, jumbo safari.. et/ou carte en défaut) et qui on besoin de passer les test de calibration volant ? :D
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Posté par: Aganyte le Dimanche 09 Février 2020, 13:52:19 pm
Alors, je voulais le faire, mais juste dans le but de faire un twin entre une borne FFB et une borne non FFB. Car sinon, le fait de ne pas avoir de FFB n'est pas bloquant (sur ma thrill drive, Initial D passe à la suite du jeu sans râler)
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Posté par: ol! le Dimanche 09 Février 2020, 14:05:50 pm
Si, certains jeu te le demande tel que hammer et out run 2 (ou tu passe les jeu en upright) si le jeu n'est pas hacké...
Aussi non, tout les initial D, les r tuned, ne te le demande pas...
Y'aurait juste hammer..
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Posté par: Aganyte le Dimanche 09 Février 2020, 14:08:51 pm
Oui, c'est ça, ça passe en upright.
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Posté par: Aganyte le Dimanche 09 Février 2020, 15:03:53 pm
C'est ça que tu veux !ol ?  :D


Donc, avec ce mode, on peut imaginer faire tourner tous les jeux lindbergh sur une upright, ou faire un link entre une upright et une sitdown.
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Posté par: ol! le Dimanche 09 Février 2020, 20:48:22 pm
T’es un dieu.... ^-
Respect, c’est exactement ça  <:)
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Posté par: Aganyte le Lundi 10 Février 2020, 12:02:43 pm
Voila, mise en ligne du programme "Midi to RS422 Converter". C'est la dernière version, avec gestion du mode Spring sur demande.

Donc, je vais mettre en première page les liens pour chaque mode principaux de la carte. Je vous encourage à attendre le dernier moment pour mettre à jour votre carte car les mises à jour sont très régulières  :D
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Posté par: Aganyte le Lundi 10 Février 2020, 16:18:25 pm
Ajout du programme pour émuler une drive board RS422 (en page 1)
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Posté par: bandicoot le Lundi 10 Février 2020, 16:55:20 pm
 ^- ^-
@Aganyte t'as quoi comme systeme de moteur dans ta borne la?
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Posté par: Aganyte le Lundi 10 Février 2020, 16:59:13 pm
Dans la sega rally, j'ai un model 3. Dans la thrill drive, un ressort  :-[ Je suis entrain de reflechir pour lui monter un happ fait maison...
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Posté par: bandicoot le Lundi 10 Février 2020, 17:02:25 pm
Oki bon on verra plus tard pour mes questions sur le HAPP je trouve le SPRING hyper dure donc de toute façon soit je m'en passe soit mes essais ( en mode logitech ) etaient pas concluant et comme j'ai laisser en bonus les ressorts du model 2  :D
Donc Wait and See
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Posté par: Aganyte le Mardi 11 Février 2020, 15:20:05 pm
Bon, pour le batch 2, il va pas falloir être pressé...

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200211151957-aganyte-Seeed.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200211151957-aganyte-Seeed.png)
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Posté par: marcus600 le Mardi 11 Février 2020, 15:43:26 pm
m oublie pas pour antant :)
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Posté par: zebassprophet le Mardi 11 Février 2020, 16:05:56 pm
je me mettrais sur le prochain batch pour tester

de memoire tu m'avais envoyé un pwm qui doit etre encore dans le carton
ce sera l'occasion d'upgrader ma dayto ;)

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Posté par: zebassprophet le Mardi 11 Février 2020, 16:06:27 pm
si tu veux deleguer la partie "petite main chinoise qui soude" j'ai du temps à plus savoir qu'en foutre et sur les 25 L2M2 que j'ai fait, une seule qui a foiré
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Posté par: Aganyte le Mardi 11 Février 2020, 17:57:02 pm
C'est gentil, mais la réalisation de la carte nécessite des opérations que je suis le seul à pouvoir faire.
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Posté par: Aganyte le Mercredi 12 Février 2020, 07:37:08 am
m oublie pas pour antant :)

Oups, je te mets sur la dernière du batch 2 et j'ouvre officiellement les preco du batch 3  ;)
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Posté par: bandicoot le Mercredi 12 Février 2020, 17:56:51 pm
C'est gentil, mais la réalisation de la carte nécessite des opérations que je suis le seul à pouvoir faire.
comment il se la raconte le mec  =:)) le pire c'est qu'il a bien raison de le faire  :-*
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Posté par: Aganyte le Mercredi 12 Février 2020, 18:50:48 pm
Anti-Piratage anti-chinois oblige  :D
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Posté par: marcus600 le Mercredi 12 Février 2020, 19:10:37 pm
tu n'aimes pas voir t'es L2M2 en vente  pour 80 boules ? qui en plus avec un pseudo mal écrit !  =:)) =:))
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Posté par: bandicoot le Mercredi 12 Février 2020, 19:55:24 pm
meme pas besoin de se justifier tellement logique  ^-
Ceci dit les chinois nous sont quand même utile  =:)) tant que ça ne nous touche pas
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Posté par: Aganyte le Mercredi 12 Février 2020, 20:06:19 pm
Dvseb et moi sommes en plein travail de traduction de Mario Kart. On avance bien, même si c'est pas encore gagné  :o Pour le moment, nous avons environ 50% des effets du jeux qui sont traduits....on continue  p=)
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Posté par: marcus600 le Jeudi 13 Février 2020, 12:19:31 pm
ont les arêtes plus
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Posté par: Aganyte le Vendredi 14 Février 2020, 07:47:01 am
Après 3 jours de déboire sur la traduction de Mario Kart pour les bornes Sega. Nous avons enfin quelque chose de fiable. Il a fallu tricher pour arriver à écouter la Triforce, tout en gérant la drive board Sega, avec juste un petit Arduino Mega. C'est désormais parfaitement fonctionnel et on se concentre maintenant sur le dernier détail à savoir ajuster la puissance des effets pour avoir un résultat homogène. Ce jeu est incroyable au niveau du FFB. Bien plus détaillé que n'importe quel jeu Sega. Les opposants, les attaques, démarrage, passage de ligne d'arrivée, texture du sol, tout est retranscrit dans le volant. Un vrai bonheur  :-*
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Posté par: el_nino le Vendredi 14 Février 2020, 07:51:52 am
Après 3 jours de déboire sur la traduction de Mario Kart pour les bornes Sega. Nous avons enfin quelque chose de fiable. Il a fallu tricher pour arriver à écouter la Triforce, tout en gérant la drive board Sega, avec juste un petit Arduino Mega. C'est désormais parfaitement fonctionnel et on se concentre maintenant sur le dernier détail à savoir ajuster la puissance des effets pour avoir un résultat homogène. Ce jeu est incroyable au niveau du FFB. Bien plus détaillé que n'importe quel jeu Sega. Les opposants, les attaques, démarrage, passage de ligne d'arrivée, texture du sol, tout est retranscrit dans le volant. Un vrai bonheur  :-*

Merci !
On va certainement pouvoir redécouvrir ce jeu  <:)
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Posté par: marcus600 le Vendredi 14 Février 2020, 17:51:13 pm
la version FFB fourni avec teknoparot + bloomsan etait pas top top
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Posté par: Aganyte le Vendredi 14 Février 2020, 18:24:54 pm
Mario Kart 1 et 2 sont maintenant fonctionnel sur bornes Sega avec driver board Lindbergh/RingEdge (pour ce qui est des drivers board midi, je suis en attente de nouveaux beta-testeurs).

Comme je l'ai déjà dit, ce jeu profite d'un FFB exceptionnel avec beaucoup de détails. On redécouvre le jeu  :-*

Une des particularités du système Namco et qu'il nécessite de câbler une des sorties de l'IO board sur la carte de gestion du volant. Au début du projet, nous avons eu peur que cela soit un point bloquant car nous avons des IO board Sega et pas Namco. heureusement pour nous, la précieuse information peut être récupérée sur la lampe START du joueur 1 (sortie 1-1 de l'io board). Nous avons donc débranché la lampe start sur la borne Sega pour connecter la sortie sur l'entrée DIR du Sega FFB Controler.  Dès lors, nous avons réussi à faire croire à la Triforce qu'elle parlait bien à une drive board Namco. Le reste fut donc un travail de compréhension du protocole Namco pour traduire tout ça vers le protocole Sega que nous connaissons désormais.

Autre point à savoir, pour le moment, l'init à la mise en route de la borne et semi-automatique (comme sur la vidéo en page 1 qui présente le mode émulation de drive board RS422) pour la simple et bonne raison que nous n'avons pas câblé le potentiomètre du volant sur le Sega FFB controler. Bien sur, une modification du code est prévu pour permettre un init automatique pour tous ceux qui auront le courage de câbler le signal du potentiomètre sur le Sega FFB controler.

Donc, en résumé, ça marche, on a joué tout l’après midi et je cherche officiellement une Triforce Type 3 pour ma borne thrill drive  =:))

Une petite vidéo de l'init


et une pendant la partie

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Posté par: kaneda56 le Vendredi 14 Février 2020, 19:56:11 pm
C’est énorme les gars ^- ^- ^-
Y’a encore des places pour le batch2??  :D :D
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Posté par: Aganyte le Vendredi 14 Février 2020, 19:59:50 pm
On est sur les precos du batch 3  ;)
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Posté par: kaneda56 le Vendredi 14 Février 2020, 20:36:37 pm
On est sur les precos du batch 3  ;)

Eeeeeeet bien batch3 alors  :ang:
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Posté par: Aganyte le Vendredi 14 Février 2020, 20:58:16 pm
Je te fais un MP.
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Posté par: revengemanx le Vendredi 14 Février 2020, 21:24:19 pm
C est tellement passionnant de comprendre le cheminement de
Ton  travail pour arriver à ce résultat . Je ne sais pas ce qui est le plus impressionnant la rapidité pour y arriver ? Ou toute la gymnastique intellectuelle pour aborder un problème le contourner et l apprivoiser ! Merci a toi.
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Posté par: Aganyte le Vendredi 14 Février 2020, 21:48:14 pm
Ça fait souvent rire Seb, quand on bloque sur un problème et que je lui dit "c'est pas faisable, on y arrivera pas". En général, il me répond "tu dis ça à chaque fois, et avant la fin de la semaine ça marche" et la plus part du temps, je lui donne raison. Quand je bloque sur un problème, je n'arrive pas à me le sortir de la tête que ça soit au boulot, ou dans mes loisirs, des fois les gens me parlent et j'entend même pas...je suis dans mon monde  ;D

Mais dans tous les cas, je n'y serais pas arrivé seul, Seb a du faire 3 jours de test à courir entre le programmateur et la borne d'arcade, à ce plier en deux pour tout connecter/déconnecter à chaque fois, sans parler des fois ou je lui dis "attend, j'ai oublié une virgule là" alors qu'il était entrain de tout remonter  :-((

Internet est aussi un outil, une demi journée de bibliographie apporte souvent son lot de réponses et ça aussi, ça implique des dizaines de personnes qui ne saurons jamais qu'ils ont apporté leurs contributions.
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Posté par: revengemanx le Vendredi 14 Février 2020, 23:24:17 pm
Mdr je vous imagine ! Vous avez un bon collectif et la.preuve ca paye ! Ya une bonne émulation vous êtes productifs pour notre grand bonheur . Je vous cache pas qu on a hâte pour la.partie pc a chaque fois que je passe sur le thread je me dis alors... quelle surprise nous attend ! Bon ca c est qd Seb spoil pas hein ! Mdr
Vite la suite .
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Posté par: ratex le Dimanche 16 Février 2020, 09:44:07 am
Salut Aganyte,

Quel taf de ouf! ^-

Est ce que je peux te commander une carte dans le batch n°3?

Merci!
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Posté par: Aganyte le Dimanche 16 Février 2020, 10:03:34 am
Oui, bien sur, je te fais un mp.
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Posté par: sebastopol le Dimanche 16 Février 2020, 12:42:34 pm
Hello Aganyte,

S'il y a encore de la dispo sur le batch 3 j'en prends une!

Merci
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Posté par: Aganyte le Dimanche 16 Février 2020, 12:51:42 pm
Je te fais un MP

ps: Vérifié vos messageries, apparemment, le forum bug un peu sur le décompte des messages non-lu.
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Posté par: Aganyte le Dimanche 16 Février 2020, 16:39:54 pm
La calibration automatique est maintenant opérationnelle. Bien sur, pour en profiter, il vous faudra câbler le signal du potentiomètre du volant (pin du milieu) sur l'entrée Wheel du Sega FFB Controler.

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Posté par: Tormak le Dimanche 16 Février 2020, 20:56:50 pm
Mais arrêtez cette homme !

Super taff que tu nous fais la encore  :10:
J'ai un single scud race a restauré, complet mais dont l'état est totalement indéterminé, ça pourrait m'intéressé fortement cette histoire !
Clairement je pourrais tester ça que dans un moment, mais preneur d'un ex. si c'est jouable  ;)
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Posté par: Aganyte le Dimanche 16 Février 2020, 21:03:39 pm
Ça sera jouable bien sur mais comme tu n'es pas pressé, tu me diras quand tu veux passer à l'acte  ;)
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Posté par: Tormak le Dimanche 16 Février 2020, 21:05:44 pm
Oh bah quand les plus pressé seront servit, mais clairement si il manque du monde pour complété un batch, rajoute moi dessus :)
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Posté par: Aganyte le Dimanche 16 Février 2020, 21:07:15 pm
pas de soucis  ^-
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Posté par: Aganyte le Lundi 17 Février 2020, 22:00:02 pm
Nous avons attaqué Wangan Midnight Maximum Tune premier du nom. Alors clairement, avec le programme qui convertit Mario Kart, ça ne marche pas. On arrive même pas à passer l'init  ;D

Les drivers board Namco sont référencées WMMT ou MK, et en effet, on dirait bien qu'il y a une raison :D La bonne nouvelle, c'est que la carte nous envoie des commandes qui ne nous sont pas inconnues, je pense qu'il s'agit juste d'un petit problème de synchronisation.

On vous tiens au jus  :-*

à suivre...
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Posté par: Solkan le Mardi 18 Février 2020, 08:40:45 am
Ce jeu va donner du tonnerre avec un FFB.
Merci pour votre travail de fou.

<mode recherche>me faudra aussi une triforce</mode recherche>
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Posté par: Aganyte le Mardi 18 Février 2020, 10:42:16 am
Aujourd'hui, je dois recevoir la carte FFB Namco, et je viens de trouver un moteur Happ pour mon banc test. J'ai hâte de tester tout ça  ^-
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Posté par: Gnomon le Mardi 18 Février 2020, 11:26:17 am
Petite question,

Si l'on met un pc dedans avec un loader style teknoparrot qui permet de jouer a Mario Kart. Les effets seront les mêmes que si était branché une triforce ?
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Posté par: njz3 le Mardi 18 Février 2020, 11:39:19 am
Pour l'avoir expérimenté avec vJoy et un panel lemans, sous tecknoparrot le plugin de Boomslangnz fontionne plutôt bien sur la plupart des jeux et donne des effets plus ou moins réalistes.
Ce ne sont pas les effets d'origines (ce que fait la carte d'Aganyte) car ils refont leur bidouille interne pour obtenir quelques chose de potable.
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Posté par: skullface le Mardi 18 Février 2020, 12:05:57 pm
Vous êtes des grands malade. Je suis sans voix devant vos projets de dingue !
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Posté par: Aganyte le Mardi 18 Février 2020, 12:13:11 pm
Pour l'avoir expérimenté avec vJoy et un panel lemans, sous tecknoparrot le plugin de Boomslangnz fontionne plutôt bien sur la plupart des jeux et donne des effets plus ou moins réalistes.
Ce ne sont pas les effets d'origines (ce que fait la carte d'Aganyte) car ils refont leur bidouille interne pour obtenir quelques chose de potable.

Oui, par exemple sur Mario Kart, une des attaques te coupe complètement le FFB et tu te retrouves avec le volant tout mou pendant quelques secondes. Je serais curieux de savoir si le pluggin de Boomslang gère ça.

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Posté par: bandicoot le Mardi 18 Février 2020, 12:21:36 pm
MARIO KART celui geré par BOOMSLANG n'est pas celui des triforces donc a t' il les meme effet?
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Posté par: njz3 le Mardi 18 Février 2020, 12:40:03 pm
Oui, par exemple sur Mario Kart, une des attaques te coupe complètement le FFB et tu te retrouves avec le volant tout mou pendant quelques secondes. Je serais curieux de savoir si le pluggin de Boomslang gère ça.
Pas essayé, mais ce n'est probablement pas géré comme cela car dans leur code on voit uniquement un effet sine.
code source (https://github.com/Boomslangnz/FFBArcadePlugin/blob/master/Game%20Files/MarioKartGPDX.cpp)
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Posté par: bandicoot le Mardi 18 Février 2020, 20:57:14 pm
Mdr je vous imagine ! Vous avez un bon collectif et la.preuve ca paye ! Ya une bonne émulation vous êtes productifs pour notre grand bonheur . Je vous cache pas qu on a hâte pour la.partie pc a chaque fois que je passe sur le thread je me dis alors... quelle surprise nous attend ! Bon ca c est qd Seb spoil pas hein ! Mdr
Vite la suite .
Le coronavirus ne nous aide pas sur ce dossier
Une fois passé nous nous ferons un plaisir et mois le deuxieme  ou le premier ;) de mettre ça au clair avec ma technique pourrie mais qui semblerait marcher de faire fonctionner tout ça en mode WINDOWS en patchant a la volée la base de registre de VJOY
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Posté par: Aganyte le Mardi 18 Février 2020, 21:31:48 pm
J'ai 37 commandes en attente sur Ali, les 3/4 sont des composants >:D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Mercredi 19 Février 2020, 09:42:56 am
Patience est mère de frustrations.  T'as pas un autre projet en attendant ?  =:))
En tout cas, j’espère qu'on pourra commander tous tes brises-vies-familiales plus tard parce que je vais avoir un paquet de truc à rattraper  =:))
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 19 Février 2020, 10:41:06 am
j’espère qu'on pourra commander tous tes brises-vies-familiales plus tard parce que je vais avoir un paquet de truc à rattraper  =:))

Pas de soucis pour ça  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 22 Février 2020, 07:57:09 am
Quelques nouvelles fraîches  ;)

Nous sommes toujours sur la conversion de Wangan Midnight Maximum Tune premier du nom. Je vais être clair tout de suite, il y aura un programme en page 1 rien que pour ce jeu (qui sera surement compatible plus tard avec le 2 et le 3). En effet, on a commencé par essayer le code qui fonctionne bien sur Mario Kart 1 et 2, et cela n'a absolument rien donné (erreur 20 dès la mise en route)  >:D

Premièrement, la vitesse de communication du jeu est différente de Mario, bon, ça on le savait avant même de démarrer la borne. Mais ce n'est pas la seule différence...

Pendant l'initialisation, durant l'attract mode, et même à d'autres moments, le jeu nous envoie des commandes qui ne ressemblent en rien à celle de Mario. Comme d'habitude, ce pauvre Seb a passé des jours et des jours à tester tout un tas de programmes afin de valider diverses théories sur ces trames. Sans succès  :-((

J'avoue que je me suis un peu découragé sur la fin  :-[ Finalement, j'ai demandé à Sébastien de récupérer quelques logs dans le service menu et notamment durant le réglage des IO. Et là, sans vraiment comprendre pourquoi, le FFB s'est mis à fonctionner  ;D

Ma théorie est que ces trames, qui n'existent pas sur Mario, permettent au jeu de caler le convertisseur Analogique/Numérique de l'IO board à celui présent sur la driver board du FFB. En effet, si l'on répond systématiquement à ces ordres en donnant la position du potentiomètre du volant, le jeu est content et nous fiche la paix. Le gain en précision doit être ridicule, la preuve, mario sans passe bien, mais tant que l'on ne passe pas cette procédure, le FFB ne marche pas.

Une fois ce problème résolu, nous avons put constater que tous les effets sont bien reconnus. Il ne nous reste qu'un détail à résoudre. En ligne droite, sans aucune raison, on prend des chocs dans le volant. J'ai commencé à analyser les logs sur ces portions de jeu et pour moi, c'est bien le jeu qui ordonne de donner un choc dans le volant.


De mon point de vue, il s'agit des joints de dilatations présent sur certains ponts (d'ailleurs, si on regarde attentivement la vidéo, on remarque des traces au sol parfaitement synchronisées avec les coups). Il faut surement réduire la puissance des chocs dans le code pour obtenir un résultat plus réaliste sur cet effet...à suivre.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: el_nino le Samedi 22 Février 2020, 09:57:18 am
ça va être un vrai plaisir de découvrir ce jeu  :-)=
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Posté par: gojirien le Samedi 22 Février 2020, 10:24:38 am
Tout cela me donne envie de mater des péplums avec vous, confortablement assis dans le canapé et habillés en maillot de bain.

Trêve de bêtises, c'est ultra intéressant de voir les avancées et vos péripéties. Au cas où mais c'est probablement hors sujet, j'ai aussi des chocs dans mon g29 en ligne droite, sur wangan 5 sur teknoparrot.

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: revengemanx le Samedi 22 Février 2020, 10:58:22 am
Pour les coups dans le volant en ligne droite ca ne serait pas lié au rapports passés par la voiture ? Je sais que sur outrun 2  on sens des coups qd la voiture passe les vitesses .
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 22 Février 2020, 12:23:13 pm
Pour moi, ça a un rapport avec les bandes sur la route.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Samedi 22 Février 2020, 12:24:48 pm
Un petit HS par rapport a WANGAN
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200222122210-bandicoot-Sans-titre.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200222122210-bandicoot-Sans-titre.jpg)
Test en attendant d'etre equippé avec un leonardo et un jeux PC en ayant modifier la base de registre  pour faire de VJOY un volant ^- ( donc sans moteur cablé etc .. etc.. )
ça semble envoyer les signaux FFB  ^- ^- ^-
Le plugin FFB de BOOMSLANG reagit quand a lui sans probleme  ^-^ ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Samedi 22 Février 2020, 12:31:06 pm
Chouette, un beta-testeur ;-)
Tu m'expliqueras le pourquoi de l'histoire du patch de registre, chez moi tout marche sans y toucher.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Samedi 22 Février 2020, 12:35:21 pm
CRAZY TAXI 3 ( desolé j'y tient vraiment a lui ) ne te permet pas de configurer ton volant sans ça impossible de calibrer les pedales
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200222123714-bandicoot-Sans-titre.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200222123714-bandicoot-Sans-titre.png)
Voila faut juste remplacé le 0 par un 4  sur la ligne OEMDATA
Bon etant un peu HS je vais aller sur les postes de NJZ3 pour la phase de test en mode PC et quand j'aurais le PWM2HAPP je reviendrais ici  ^-
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Posté par: revengemanx le Samedi 22 Février 2020, 17:20:07 pm
Pour moi, ça a un rapport avec les bandes sur la route.
C est donc comme initial d tu as des bandes sur la route aussi mais tu les sens légèrement avec effet particuler qui te donne un peut la texture du revêtement
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Posté par: gojirien le Dimanche 23 Février 2020, 10:18:48 am
Salut les mecs, j'ai une question....désolé si c'est noob

Entre le panel model 3, volants, boutons, pédales, la drive board, le ffb controller, et un pc, comment ça se passe niveau branchements ?

Les controles de la borne seront reconnus comme un joystick par le pc c'est ça ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 23 Février 2020, 18:12:33 pm
Les controles de la borne seront reconnus comme un joystick par le pc c'est ça ?

Pas vraiment, la carte sera reconnu comme un port COM standard. C'est le logiciel de njz3 qui fera le lien avec les jeux/émus. Je te laisse voir avec Njz3 pour les détails de cette partie  ;)

Sinon, j'ai eu l'occasion de tester Wangan et Mario chez Dvseb aujourd'hui et franchement, je suis bluffé par le résultat. les détails sur ces deux jeux sont excellents; la petite résistance dans le menu quand tu passes d'un perso à un autre, le FFB qui se désactive brièvement pendant un saut, les creux sur la route dans Wangan, les tremblements dans le volant quand tu passes une ligne d'arrivée en damier dans Mario Kart. Franchement, le FFB sur les jeux Namco est un vrai régal...ID4 et 5 sont bien tristes à coté  :(

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Posté par: revengemanx le Dimanche 23 Février 2020, 19:09:51 pm
Id c est le pire exemple un.pote venu jouer me demandait si y avais le ffb lol
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Posté par: revengemanx le Dimanche 23 Février 2020, 20:07:39 pm
Id c est le pire exemple un.pote venu jouer me demandait si y avais le ffb lol
Je rebondi sur la question de goji ta carte qui s adapte sur le jvs pour les guns et autres ca devait pas servir aussi justement pour les races cab ?
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Posté par: Aganyte le Dimanche 23 Février 2020, 20:21:28 pm
Alors si, d'ailleurs aujourd'hui, j'ai fait un petit schéma de câblage pour Dvseb avec le "JVS Hack" et le "Sega FFB controler". Le but va être de démarrer les essais avec un PC dans une borne avec driver RS422 ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: revengemanx le Dimanche 23 Février 2020, 20:54:07 pm
Alors si, d'ailleurs aujourd'hui, j'ai fait un petit schéma de câblage pour Dvseb avec le "JVS Hack" et le "Sega FFB controler". Le but va être de démarrer les essais avec un PC dans une borne avec driver RS422 ;)
Ok super justement c est cette partie la qui va aussi bcp nous interesser  . Le jvs hack est une carte finale ou encore en bêta en terme de pcb ? Pour savoir si on peut la prendre aussi ou si on devrait attendre un peu merci
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 23 Février 2020, 21:05:22 pm
Elle est terminée, mais il faut au moins 10 personnes pour lancer un batch car il faut commander les nappes et les connecteurs.
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Posté par: revengemanx le Dimanche 23 Février 2020, 21:15:39 pm
Je v sûrement t en prendre 2 Une pour une gun lindbegh et une pour ma id5 je pense que goji va t en prendre une
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Posté par: gojirien le Dimanche 23 Février 2020, 21:59:18 pm
Merci pour les réponses  :-*

Du coup, je comprends pour le moment :

Servomotor -> drive board -> ffb controller -> pc -> njz3 software

Et

Volant/boutons/shifter/pédales -> jvs hack -> pc

Mais il doit me manquer un élément entre le jvs hack et le pc je pense ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 25 Février 2020, 08:11:43 am
Je n'avais pas vu ton edit, en fait ça donne :



Servomotor -> drive board -------------> ffb controller -> pc -> njz3 software

Volant/boutons/shifter/pédales -> jvs hack  -----^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Vietscong le Mercredi 26 Février 2020, 15:17:14 pm
Salut

Aganyte

Petite/grande question ..

Est ce que tu vas nous pondre un super tuto (gente Alien Extermination) pour l´utilisation /achat du necessaire pour cabler nos bornes (dans mon cas une Sega rally 2 Twin) a un pc via le FFB controller ?

Je pose la question car je suit avec interet tous le projet mais avec mês connaisannce limités j´ai peur de tout foutre en l´air...

De plus je profite pour poser une autre question ..a quoi sert le jvs hack acoupler au FFB Controller ?

Merci

Salutations
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 26 Février 2020, 15:48:24 pm
Est ce que tu vas nous pondre un super tuto (gente Alien Extermination) pour l´utilisation /achat du necessaire pour cabler nos bornes (dans mon cas une Sega rally 2 Twin) a un pc via le FFB controller ?

Je pose la question car je suit avec interet tous le projet mais avec mês connaisannce limités j´ai peur de tout foutre en l´air...

De plus je profite pour poser une autre question ..a quoi sert le jvs hack acoupler au FFB Controller ?

Oui, bien sur. Ça sera fait au fur et à mesure mais on va tenter de rendre tout ça plus clair.

Pour le JVS Hack, il permet de câbler proprement le Sega FFB controler dans la borne sans toucher aux harness d'origines. Bon, c'est valable seulement sur les bornes JVS (donc avec une IO JVS Sega)

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Vietscong le Mercredi 26 Février 2020, 16:09:05 pm
Merci pour les infos.

Slt
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 29 Février 2020, 20:57:45 pm
Une très belle avancée aujourd'hui grâce à Njz3 et Devseb, des news dans la soirée  ;) :-*
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Posté par: Aganyte le Samedi 29 Février 2020, 21:34:23 pm
Donc, pour ce qui est de la borne, Seb a réalisé le cablage suivant :

PC --> Sega FFB Controler --> Driver Board RS422 --> Panel Model 3

et pour les commandes

PC --> Sega FFB Controler --> JVS Hack --> Analog Harness

De mon coté, j'ai modifié le code du Sega FFB Controler pour le faire marcher en couple. C'est là que Njz3 et son soft magique entre en jeu. En connectant le Sega FFB Controler en USB sur le PC, le soft de Njz3 le détecte et lui envoie les commandes de couples qui sont traduit par ma carte et envoyé à la drive board Sega.

Voila le résultat.

GTI Club 3


Mario Kart DX



Battle Gear 4


Bon, bien sur, on a testé d'autres émus; Nebula model 2, supermodel (model 3), etc... et ça marche vraiment bien  ^-

Je tiens à remercier Njz3 pour son travail exceptionnel sur son logiciel ainsi que Dvseb qui nous a laissé torturer son volant à distance à coup de TeamViewer  ;D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Samedi 29 Février 2020, 22:26:50 pm
Franchement merci à tous, Aganyte, njz3 et Dvseb en tête. Sans le ffb controller, sans njz3 pour la partie pc et sans dvseb pour mettre tout en pratique, on pourrait encore rêver de jouer à tous ces jeux sur pc dans une vraie borne.

J'ai hâte d'avoir tout le matos !

Du coup pour les contrôles, tu notes en bout de chaîne analog harness, mais le reste de l'io board est également utilisé non ? Pour haut, bas, gauche, droite, start, etc...

C'est une driveboard lindbergh ou naomi que vous avez testé du coup ?

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 29 Février 2020, 22:41:53 pm
Il faut bien comprendre que l'on utilise pas l'io board de la borne (donc, si vous n'avez pas d'io, ça n'est pas grave) mais juste les harness d'origines (le digital et le analog) qui viennent se connecter sur le JVS Hack. Ensuite, on connecte le Jvs Hack sur le Sega FFB controler et le tour est joué.

Pour gagner du temps sur les essais, Seb n'a fait que le analog harness (donc volant, accélérateur et frein) mais nous allons bien sur câbler aussi les boutons ET les lampes (alors pour les lampes, encore une fois le magicien c'est Njz3....me demandé pas comment il a fait, j'en sais rien  ;D )

Pour ce qui est des cartes Midi, je suis sur et certains que ça marchera également ;)

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Samedi 29 Février 2020, 22:49:55 pm
Pardon, oui je voulais parler des autres harness, et en particulier le digital pour les directions, start, les vitesses.

Merci pour les explications sur vos tests, je trouvais déjà que tu étais un ovni avec ta maîtrise high level, mais plus ça va, plus nj3z me paraît aussi dans un autre monde  =:))



Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: psyko44 le Samedi 29 Février 2020, 23:35:58 pm
ahah vous etes des petits fous !!  ;D
ça devient juste ultime comme solution.... et moi ma liste de matos arcade pour mon twin ne fait que s'allonger a mesure que ce projet avance  :D

un grand merci a tous!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: nono le Dimanche 01 Mars 2020, 08:50:31 am
Bravo à tous ! Super boulot.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 01 Mars 2020, 12:47:39 pm
Merci surtout à Aganyte et Seb d'avoir passer du temps aux premiers essais sur un panel Lindbergh !
Honnetement de mon côté y'a pas grand chose, je m'appuie sur vJoy qui fait toute la partie émulation et il y a encore bcp de pistes d'améliorations.

Bandicoot m'a indiqué qu'en rajoutant un Gimx qui émule un G27, les effets sont bien mieux gérés dans certains softs, comme par exemple certains jeux PC. Il semblerait que ce soit les limites de vJoy et de la manière dont il est reconnu par les jeux. Mais avec le gimx en mode G27, plus de limites !
Bandicoot vous tiendra au courant, et moi je vais également essayer le gimx pour voir.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Dimanche 01 Mars 2020, 14:27:44 pm
 ^- Ouep Sinon pas grande gloire a moi mais j'ai trouveé l'offset a patcher dans CHASEHQ 2 pour eviter l'attente interminable de la cablibration qui ne fonctionne pas avec le plugin BOOMSLANG
Je vous le met la mais histoire de rien perdre et je mettrais ça au propre lors d'un tuto qui viendra quand le CORONAPOUETPOUET sera moi casse bonbon
 Donc ouvrir le fichier GAME.exe ( l'original )
allez a l'adresse
000107e0
puis dans cette chaine 70 01 18 75 12 6A changer le 75 en 74 ce qui donne 70 01 18 74 12 6A
Et voula CHASEHQ 2 sous teknoparrot se lance enfin rapidement  :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 01 Mars 2020, 14:41:02 pm
^- Ouep Sinon pas grande gloire a moi mais j'ai trouveé l'offset a patcher dans CHASEHQ 2 pour eviter l'attente interminable de la cablibration qui ne fonctionne pas avec le plugin BOOMSLANG
Je vous le met la mais histoire de rien perdre et je mettrais ça au propre lors d'un tuto qui viendra quand le CORONAPOUETPOUET sera moi casse bonbon
 Donc ouvrir le fichier GAME.exe ( l'original )
allez a l'adresse
000107e0
puis dans cette chaine 70 01 18 75 12 6A changer le 75 en 74 ce qui donne 70 01 18 74 12 6A
Et voula CHASEHQ 2 sous teknoparrot se lance enfin rapidement  :D

Tu as trouvé ça tout seul ? si oui, je serais curieux de savoir comment tu as fait  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Dimanche 01 Mars 2020, 15:14:01 pm
Non je te rassure pas du tout  ;D
Le fichier GAME.exe patché pour fonctionner avec JCONFIG bypassait ce truc , hors celui ci e fonctionne pas sous teknoparrot
Du coup j'ai juste comparé les deux fichiers et en tatonnant je suis tomber sur le bon octet a modif c'est pour ça j'ai dis pas grande gloire :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 01 Mars 2020, 16:06:11 pm
Ok, merci pour l'explication  ;)
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Posté par: Aganyte le Mardi 03 Mars 2020, 13:44:16 pm
Ouverture du batch 4
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Posté par: Kakiwalker le Mercredi 04 Mars 2020, 22:35:45 pm
Salut Aganyte,
Quelle est la procédure pour pouvoir bénéficier du batch 4?
Merci ;)
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Posté par: Aganyte le Jeudi 05 Mars 2020, 09:21:44 am
Quelle est la procédure pour pouvoir bénéficier du batch 4?

Un petit MP  ;) :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: flip28 le Samedi 07 Mars 2020, 10:33:24 am
Salut a tous
question de noob, je suis ce post mais je comprends pas tout ;D

J'ai une outrun upright classique mais un probleme de PCB
aurais je une solution avec votre ffb me permettant de me passer du pcb d'origine mais en conservant les effets des ressorts du volant.

Merci de votre aide
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 07 Mars 2020, 11:12:12 am
de quelle pcb parles tu ? le système, ou la driver board ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 07 Mars 2020, 11:21:01 am
Ok, si je comprends bien, il s'agit de outrun premier du nom. Il y a quoi comme moteur la dessus sur le volant ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: flip28 le Samedi 07 Mars 2020, 14:43:25 pm
Je confirme c'est bien une out run premier du nom avec le moteur coté droit de la photo qui vient faire les vibrations
et le potard sur le volant
Il y a 2 ressorts qui ramenent le volant dans l'axe
 
https://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20171210131815-beckscc2010-20171210-130356.jpg
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Posté par: Aganyte le Samedi 07 Mars 2020, 15:43:00 pm
Avec un pc, vjoy, Mame, le plugin de boomslang, le soft de njz3 et un bricolage à base d'arduino, on peut faire un truc qui marche.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: flip28 le Dimanche 08 Mars 2020, 09:35:04 am
ce serait vraiment trop trop cool ^-^ ^-^

Je pense que je ne suis pas le seul à etre en galére avec mon PCB Out run.

Probleme pour moi je ne suis pas capable de faire ça sans ton aide :'(

Avec un pc, vjoy, Mame, le plugin de boomslang, le soft de njz3 et un bricolage à base d'arduino, on peut faire un truc qui marche.

si tu peux me trouver une soluce fais moi signe. Je peux ouvrir un autre post pour en faire profiter tout le monde ou te contacter en MP

J'aimerais vraiment réanimer ma borne
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 08 Mars 2020, 09:43:47 am
Oui, ouvre un autre post, on viendra te filer la main  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Veuch le Mardi 10 Mars 2020, 22:59:11 pm
Possibilité encore de faire partie de l aventure ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 11 Mars 2020, 07:00:07 am
Oui, bien sûr, je te fais un mp dans la journée.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: SDF le Dimanche 15 Mars 2020, 08:53:13 am
Salut aganyte, j’aurai 2 ptites questions:
- s’en est ou du batch, tu as avancé?
- la compatibilité pwm2m2, ca se passe comment?
Merci.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 15 Mars 2020, 09:09:43 am
J'ai reçu les composants manquants la semaine dernière, donc ça va enfin avancer. Tu peux voir où j'en suis sur la page 1.

Pour le pwm2m2, aucun problème, je suis prêt des que quelqu'un voudra essayer.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: SDF le Mardi 17 Mars 2020, 17:38:27 pm
J'ai reçu les composants manquants la semaine dernière, donc ça va enfin avancer. Tu peux voir où j'en suis sur la page 1.

Pour le pwm2m2, aucun problème, je suis prêt des que quelqu'un voudra essayer.

Cool, on va bientôt tater du new aganyte ffb.
Pour le pwm2m2, le temps que tu reçoives les compos, ca me laisse le temps de remonter mon panel et de refaire les câblages (j’avais remis mon panel model 2,5, tu sais le truc batard de la le mans  :-((, mais mes drive board merde a souhait donc retour au panel m2). Ensuite je ferai volontier office de beta testeur.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 18 Mars 2020, 12:02:20 pm
C'est officiel, je suis en chômage technique...je passe en mode soudure de Sega FFB  ;)
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Posté par: njz3 le Mercredi 18 Mars 2020, 18:38:07 pm
@Nene2k10: avec le pwm2m2 tu pourras aussi essayer mon soft pour générer le PWM.

Aganyte, ne veux-tu pas essayer de faire un firmware du pwm2m2 compatible avec du "PWM digital" (en utilisant mon protocole) ?
Désolé pour ton chomage technique. C'est une situation pas facile à vivre...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 18 Mars 2020, 18:42:32 pm
Oui bien sur, si quelqu'un veut servir de beta testeur, je peux faire un bout de code  ;)
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Posté par: Aganyte le Jeudi 19 Mars 2020, 12:11:03 pm
Batch 1 soudé, reste à vérifier les cartes.

Batch 2 et 3 en cours de soudure, mais si la poste ne livre pas, je ne pourrais pas les terminer  >:D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: SDF le Jeudi 19 Mars 2020, 20:40:33 pm
@njz3 panipwoblem, je demande que ca de tester un truc qui fonctionnerais chez moi  ;D
Ps: bien l’avatar <:)
@aganyte : la poste passe encore chez moi, peux etre pas pour longtemps mais elle passe. Esperons que tu puisse les finir avant qu’ils se mettent au chomage technique eux aussi, que je ouisse passer mon chomage technique a faire des essais  :P
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bad_i le Vendredi 20 Mars 2020, 13:16:52 pm
Je vais essayé de me choper deux mobo Lindbergh pour mettre dans mon twin ID3.
Ce Sega ffb me permettrait de jouer au jeux en VGA sans changer autre chose que la mobo. À tester.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: el_nino le Vendredi 20 Mars 2020, 17:02:42 pm
Je vais essayé de me choper deux mobo Lindbergh pour mettre dans mon twin ID3.
Ce Sega ffb me permettrait de jouer au jeux en VGA sans changer autre chose que la mobo. À tester.

Ici tu ne serais pas obligé de changer la carte ffb pour profiter justement du ffb.

Attention, Initial D 4 et 5 restent des jeux HD, tu ne pourras profiter que des autres jeux en VGA.
Du coups, une cg 7600GS est peut être suffisante (une RED quoi...je dois avoir ça  ;) )

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 20 Mars 2020, 17:24:01 pm
Objection, ID4 et 5 passe en 31 Khz si on prend le mode 800x480 (l'image est un peu ronger sur les bords, mais ça reste tout à fait jouable, le compte tour est présent en entier à l'image)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: el_nino le Vendredi 20 Mars 2020, 20:17:28 pm
Merci pour cette précision, jamais testé  :-\

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200320201721-el_nino-Jackalus.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200320201721-el_nino-Jackalus.JPG)

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bad_i le Vendredi 20 Mars 2020, 20:54:41 pm
Ici tu ne serais pas obligé de changer la carte ffb pour profiter justement du ffb.

Attention, Initial D 4 et 5 restent des jeux HD, tu ne pourras profiter que des autres jeux en VGA.
Du coups, une cg 7600GS est peut être suffisante (une RED quoi...je dois avoir ça  ;) )

C'est ce que je disais. Je me suis mal expliqué ?

Donc, est il possible de commander deux cartes ?

J'ai déjà envoyé des messages pour des Lindbergh yellow, en demandant des précisions concernant la cg.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 20 Mars 2020, 21:01:26 pm
Pour le moment, je suis en stand-by car je dois rattraper mon retard sur la production des cartes, garde un œil sur le topic, je vous dirais quand je passerai au batch 5.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: yannick60 le Samedi 21 Mars 2020, 22:32:58 pm
Je garde un œil sur le prochain batch pour mon cab outrun 2  ^-
Good job Man <:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ced-type le Vendredi 27 Mars 2020, 09:02:50 am
Hello aganyte,
Punaise je viens juste d'apprendre l'existence de cette carte ainsi que le jvs hack.
Je souhaiterais 2 carte ffb.
J'ai un single wangan 3, je ne sais pas si les test ont été fait sur une borne namco. Donc je veux bien être un testeur.
Je vais poster dans la section hack jvs aussi.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 27 Mars 2020, 10:03:05 am
Pour le moment, je n'ai pas ouvert les précos du batch 5 car je voulais déjà terminer les 4 premiers batch  :-\
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Veuch le Vendredi 27 Mars 2020, 16:53:32 pm
Présent pour 2 cartes dès réouverture =)

Pour id4 et id5, c est peut être la synchro et ça dépend de l écran... Sur mon or2 ça passe pas
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 27 Mars 2020, 16:57:07 pm
Pour id4 et id5, c est peut être la synchro et ça dépend de l écran... Sur mon or2 ça passe pas

Si tu as un écran 31Khz, ça doit passer. Moi sur mon écran, j'ai du régler la synchro sur la platine. Pourtant, ça marchais sur tous les autres jeux, mais pas sur ID4/5. Une fois la synchro réglé sur les ID, tout marche bien (ID4/5, et ceux qui marchaient déjà avant)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Simo le Dimanche 19 Avril 2020, 23:56:16 pm
bonjour, quelques nouvelles sur le Conversion PC -> PWM2M2  ? <:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 20 Avril 2020, 07:38:45 am
Les tests sont concluants et les cartes sont en cours de fabrication. Le Corona virus ralenti un peu l'arrivée des composants mais ça avance malgré tout. J'ai bon espoir de finir les 4 premiers batch dans les 3 semaines à venir.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Simo le Lundi 20 Avril 2020, 14:55:04 pm
rien ne presse, j'étais curieux de savoir s'il y avait des progrès avec la connexion pc pwm2m2  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 20 Avril 2020, 17:34:12 pm
Si Bakaskal, Ratex et Kaneda passent par là, faites moi un MP messieurs  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: sebastopol le Vendredi 24 Avril 2020, 17:32:20 pm
Hello,

Le facteur m'a apporté une surprise aujourd'hui  :D
Merci Aganyte, super taf encore une fois  ^-  Je me collerai à ça dès que je pourrai rapatrier ma borne chez moi.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: NathanDrake le Vendredi 24 Avril 2020, 22:19:16 pm
Salut,

Si possible je m’ajoute à la liste pour le prochain batch
Je te mp dans la foulée :)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 25 Avril 2020, 12:51:06 pm
Donc, voila un lien vers l'ensemble des programmes fonctionnels à l'heure actuelle avec reconnaissance des numéros de série des 25 premières cartes (voir page 1)

https://uptobox.com/p7eoong2o4rd

Comme vous le verrez, je n'ai pas vraiment suivi l'ordre des batchs, pour une raison simple, j'essaye de cumuler les envois avec d'autres projets (c'est assez compliqué d'envoyer des colis par la poste en ce moment). L'ensemble des cartes des trois premiers batch sont prêtes, mais pour la plupart des personnes à qui je n'ai pas encore envoyé la carte, c'est parce que vous attendez aussi un jvs hack ou un Pijama. Pas de panique, je n'oublie personne  ;) :-*

Je vais commencer à réaliser des petits tutos avec schémas pour chaque programme afin de vous aider à câbler tout ça.

à suivre... ;)

Edit: je précise pour ceux à qui j'ai rayé le nom, mais qui n'ont rien reçu, c'est en cours de livraison
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Samedi 25 Avril 2020, 14:30:28 pm
Merci m'sieur  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: revengemanx le Samedi 25 Avril 2020, 22:38:02 pm
Merci aganyte et tkt pas on est compréhensif ! Merci pour le taff ..
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ol! le Jeudi 30 Avril 2020, 20:09:20 pm
Bonjour à tous,

Je vais donc vous faire un retour sur la mise en place de la carte FFB pour une sega naomi Upright sans retour de force style crazy taxi ou jumbo safari.

Ma demande était la suivante :

Lors de l'acquisition d'une multi lindbergh auprès de El Nino :-*, un seul jeu de course ne fonctionnait pas ou avec de la chance, car il fallait simuler une drive board ....
Voyant ce super projet d'aganyte  :-*, j'ai profité de l'occasion pour enfin  =:))  profiter de ce jeu.

Voici le menu de ma lindbergh :

(https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/30/mini_200430074347883449.jpg) (https://www.casimages.com/i/200430074347883449.jpg.html)

Tout d'abord, il suffira de télécharger le programme et surtout, de lire le document text très claire.
Le programme qui m'intéresse est le programme emulator qui sera à flasher via le cable usb a la carte.
Pour info, le cable usb est type B. (Genre cable naomi qui va à l'i/o ou sur les anciennes imprimantes).

Pour la carte, n'oubliez pas  de placer les jumpers de la ligne B en mode RS232, puis câbler la sortie RS232B sur le port COM et le relier au port com 2 de la lindbergh.

ensuite, je branche la carte : (a l'arrache, juste pour montrer..Il faut que votre carte soit alimenter avec le cable usb et relier par exemple, à un simple chargeur de téléphone 5 volts).


(https://nsm09.casimages.com/img/2020/04/29//mini_20042908485325239316768877.jpg) (https://www.casimages.com/i/20042908485325239316768877.jpg.html)

avant d'attaquer le lancement du jeu, il faut paramétrer la lindbergh :

(https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/30/mini_200430074316717580.jpg) (https://www.casimages.com/i/200430074316717580.jpg.html)
 
Dans le menu coin assignements, la lindbergh doit être paramètrée en common.

Ensuite, et là , point très important, il faut aller dans le menu du jeu hammer :

(https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/30/mini_200430074428789233.jpg) (https://www.casimages.com/i/200430074428789233.jpg.html)

Ensuite dans calibration setting et régler quasi à l'identique les paramétrages indiquées dans le menu entre parenthése :

(https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/30/mini_200430074503349613.jpg) (https://www.casimages.com/i/200430074503349613.jpg.html)

(https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/30/mini_200430074506425260.jpg) (https://www.casimages.com/i/200430074506425260.jpg.html)

Si vous n'êtes pas quasi à l'identique, le jeu ne se lancera pas. ;D

Ensuite, je lance le jeu en repassant par les différents menu et un moment apparaît cet écran :

(https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/30/mini_200430074348773720.jpg) (https://www.casimages.com/i/200430074348773720.jpg.html)
 ;D ;D
Vous patientiez encore un peu, l'écran se passe, quelques secondes après, le chargement commence et :

(https://nsa40.casimages.com/img/2020/04/30/mini_200430080806697887.jpg) (https://www.casimages.com/i/200430080806697887.jpg.html)

 ^- :-)=

Merci encore à aganyte pour se superbe travail une fois de plus et qui  nous permet d'exploiter nos bornes à fond.
Si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas..
A quand le gun 2  ;) :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: el_nino le Vendredi 01 Mai 2020, 08:14:26 am
Merci pour le retour !

De mémoire pour lancer ce jeu, je faisait tourner le volant au démarrage...
Le montage te sert donc à lancer ce jeu en plus des autres, c'est bien ça ?

Sinon impatient aussi du Gun2Naomi 2  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ol! le Vendredi 01 Mai 2020, 08:37:37 am
Merci pour le retour !

De mémoire pour lancer ce jeu, je faisait tourner le volant au démarrage...
Le montage te sert donc à lancer ce jeu en plus des autres, c'est bien ça ?

Sinon impatient aussi du Gun2Naomi 2  :-*

Salut, c’est tout à fait ça  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: zebassprophet le Vendredi 01 Mai 2020, 11:25:49 am
Tu en refera a terme?
Je vais attendre nla fin du confinement avant de commander des trucs.

Ça va en complément ndu méga et dunpwm2m2.

?

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Vendredi 01 Mai 2020, 11:32:26 am
J'ai jamais eu de problèmes pour lancer les IDs sans driveboard mais tant mieux que çà te résolve le probléme :)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 01 Mai 2020, 11:35:12 am
Tu en refera a terme?
Je vais attendre nla fin du confinement avant de commander des trucs.

Ça va en complément ndu méga et dunpwm2m2.

?

Oui, il y aura d'autres batchs dès que je sortirai un peu la tête de l'eau. Pour le Pwm2m2, tu peux utiliser le nouveau soft de Njz3 avec ou sans le Sega FFB.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: zebassprophet le Vendredi 01 Mai 2020, 12:01:59 pm
Fait que je relise mais du coup la.roue codeuse désormais c'est le.pro.micro

Couple au méga

Mais ta carte Ffb du coup elle.permet une meilleure compatibilité ?

( Oui je vais tester le.truc de njz, j'attends le mega
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 01 Mai 2020, 12:11:48 pm
Fait que je relise mais du coup la.roue codeuse désormais c'est le.pro.micro

Couple au méga

Mais ta carte Ffb du coup elle.permet une meilleure compatibilité ?

( Oui je vais tester le.truc de njz, j'attends le mega

Plus besoin de roue codeuse, on utilise directement les potards du volant.

L’intérêt de ma carte est surtout pour les drive board Sega Midi et RS422. J'ai prévu de rajouter également une petite carte de gestion des lampes mais dans tous les cas, c'est juste pour proposer une solution clé en main à ceux qui ne veulent pas se casser la tête.


Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: el_nino le Vendredi 01 Mai 2020, 12:20:30 pm
L'histoire du FFB c'était avec Hummer Extreme ...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Samedi 02 Mai 2020, 08:45:36 am
Hello Aganyte,

Tout bien reçu (ffb controller et jvs hack), plus qu'à patienter de pouvoir récupérer ma borne.

Bisous sur les 4 joues  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Samedi 02 Mai 2020, 09:41:56 am
L'histoire du FFB c'était avec Hummer Extreme ...
Si c'est à moi que tu réponds,  suffit de patienter avec le message d'erreur et le jeu se lance.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: el_nino le Samedi 02 Mai 2020, 11:19:32 am
Si c'est à moi que tu réponds,  suffit de patienter avec le message d'erreur et le jeu se lance.
Oui Désolé !
OK merci de l'info  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Lundi 01 Juin 2020, 21:49:29 pm
Hello,

Allant installer le FFB controller dans une borne scudrace (qui devrait arriver sous peu, je l'espère), je me suis fait des schémas pour câbler tout ça, avec l'aide précieuse d'Aganyte.

Si ça peut servir à ceux qui se retrouveraient comme moi avec une config borne model 3 avec IO JVS, driveboard lindbergh (copie chinoise pour ma part) et pc.

J'utilise perso une io sega type 3, une type 1 fait aussi parfaitement l'affaire.

Tout d'abord le principe de câblage du FFB controller :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200601212742-gojirien-FFB-controller.png)


Quelques explications :

- La driveboard se connecte à l'entrée RS232B, il faut croiser les signaux RX et TX venant de la driveboard avec ceux du FFB controller

- Mettre les jumpers RXB et TXB select comme sur le schéma

- Le volant se connecte à l'entrée Wheel pot

- Le FFB controller est relié en USB à votre PC

- Pour le reste des commandes :

Sur les pins INPUTS du FFB controller nous avons GAS, BRAKE, START, les boutons VR
Boutons LEFT, RIGHT et SLECT respectivement sur les entrées L_SW, R_SW et S_SW
Un 4ème bouton est mapable sur l'entrée DIR du FFB controller
Tout autre bouton (tels haut et bas par exemple) peuvent être relié directement à l'arduino sur les pins 48 à 56, Aganyte a tout prévu :)

Et voici un schéma plus complet sur lequel il faut cliquer pour l'admirer comme il faut (attention au mal de crâne, hésitez pas à zoomer =:))) de comment sera câblé ma borne, en gardant l'IO JVS en place et en intercalant un JVS hack pour câbler le FFB controller.

Si vous repérez des erreurs n'hésitez pas ; je suis parti pour le câblage du JVS hack sur ce que j'ai déduit du manuel de Initial D4.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200606224611-gojirien-Racecab-v2.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200606224611-gojirien-Racecab-v2.png)

Voilou, to be continued...

Encore merci Aganyte  :exclam: :-*


Edit 06/06/2020 : Mise à jour du schéma avec :

- Correction sur le coin hack : si comme moi vous n'avez pas de coin meter, et que vous souhaitez jouer à du matos original, il faudra relier les coin meter de l'IO board au 5V, ainsi l'IO board croit que les coin meter sont présents et elle ne risquera pas de vous embêter.

- Correction sur le câblage du wheel pot sur le ffb controller : j'avais initialement zappé de dessiner les connections AVCC vers pôle + du ffb controller et AGND vers pôle -.

- Les vitesses : Ajout des connections du jvs hack vers l'arduino pour les vitesses (shift up/1, shift down/2, shift 3 et 4). D'après le manuel de initial d4, les vitesses sont sur les pins de l'IO board correspondant aux directions du joueur 2. Je suis parti sur ce câblage. Je câblerai tout ça sur les pins 51 à 54 de l'arduino.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bad_i le Lundi 01 Juin 2020, 22:45:08 pm
Super schémas c'est très clair. Bien joué.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: dvseb le Mardi 02 Juin 2020, 07:25:07 am
Salut,

Pas mal ton schema, mais tu devrais préciser que l'i/o Type 3 JVS n'est pas indispensable (voir complètement inutile), ça fonctionne parfaitement avec une Type 1 pour mettre un pc avec la FFB conv.

Séb.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Mardi 02 Juin 2020, 07:35:13 am
Ah oui c'est vrai, je modifie en conséquence  ;)

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 02 Juin 2020, 07:42:01 am
Au top, merci  :-* ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 05 Juin 2020, 09:11:10 am
Ouverture officiel du Batch 5, et c'est Bad_I qui ouvre le bal avec 2 cartes. Il en reste donc 8. Pour info, je ne bloque la réservation que si le payement est effectué (j'ai déjà une blague... >:D )
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Samedi 06 Juin 2020, 22:56:40 pm
J'ai mis mon schémas global à jour, avec description des modifs dans mon post précédent en Edit.

Je reprendrai peut-être tout ça dans un sujet dédié à ma racecab, pour plus de clarté ;D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: christophe94190 le Dimanche 07 Juin 2020, 14:37:05 pm
Salut mp pour renseignements
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: fiend41 le Dimanche 07 Juin 2020, 20:01:31 pm
donc voilà :mrgreen:,   partant pour 1 unité dans le batch 5   . paypal fait.   Merci bien  <:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 07 Juin 2020, 20:41:43 pm
Noté en page 1, merci à toi.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ol! le Dimanche 07 Juin 2020, 21:41:22 pm
Ouverture officiel du Batch 5, et c'est Bad_I qui ouvre le bal avec 2 cartes. Il en reste donc 8. Pour info, je ne bloque la réservation que si le payement est effectué (j'ai déjà une blague... >:D )

C'est triste.. :-X
En tout cas, bon courage  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 07 Juin 2020, 22:29:52 pm
C'est pas grave, j'ai trouvé preneur, mais ça rend méfiant.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Oni-Hac le Mercredi 10 Juin 2020, 01:48:23 am
Salut aganyte

Les commandes ayant repris, Je commande une carte sur le batch 5.
J'attends les infos pour le paiement.

et super travail que vous nous avez fait  ^-^ ^-^ ^-^

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: alexandre le Lundi 15 Juin 2020, 22:59:23 pm
Bonjour à tous,

En pourparler pour acheter prochainement un single F355 avec les cartes Drive Board et Motor Board HS, je recherche quelle serait la solution la plus économique pour faire fonctionner le volant avec le système d'origine...
puis la faire évoluer avec d'autres systèmes ou PC.

J'ai donc deux questions concernant les associations avec un volant de type C :
- Quelqu'un a-t-il testé la combinaison I/O Type 2 + 838-13843 (Drive Board) + 838-12912-01 (Motor Board) +  la Sega FFB Controler ?
- Peut-on coupler la Sega FFB Controler + Drive Board Midi ou RS 485 avec un system Naomi Multi (F355) ?

 <:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 16 Juin 2020, 09:22:16 am
- Quelqu'un a-t-il testé la combinaison I/O Type 2 + 838-13843 (Drive Board) + 838-12912-01 (Motor Board) +  la Sega FFB Controler ?
- Peut-on coupler la Sega FFB Controler + Drive Board Midi ou RS 485 avec un system Naomi Multi (F355) ?

- Il me semble que njz3 a commencé à travailler sur le sujet.

- Si je ne dis pas de bêtise, F355 marchera directement avec une drive board Midi. Pour le RS485, il faudra effectivement convertir les données avec le Sega FFB.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mardi 16 Juin 2020, 11:55:21 am
- Il me semble que njz3 a commencé à travailler sur le sujet.

- Si je ne dis pas de bêtise, F355 marchera directement avec une drive board Midi. Pour le RS485, il faudra effectivement convertir les données avec le Sega FFB.
D'après le tableau de BigPanik, F355 c'est une driveboard ancienne génération avec communication par port parallèle sur 8 bits (idem Scud/SR2/D2).
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20191030170142-BigPanik-E7E552EE-1CF1-4DCB-9EE6-4259324646A0.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20191030170142-BigPanik-E7E552EE-1CF1-4DCB-9EE6-4259324646A0.png)

La rom F355 est spécifique et BigPanik me l'a envoyé pour que je fasse l'analyse du protocole, mais je ne l'ai pas encore fait.

Si ses driveboard &motorboard sont HS et qu'il veut conserver la compatibilité avec son stack F355, il y aurait plusieurs possibilités :
- soit il rachète les 2 cartes d'origines et il met la bonne EPROM pour F355. En ce moment une paire de carte qui trainent sur la bay pour pas très cher. C'est la solution la plus sûre à court terme pour lui afin qu'il conserve son stack. En changeant l'EPROM pour une SR2 (que je supporte déjà), il pourra ainsi profiter de mon soft pour les jeux PC.
- soit il migre vers une carte servoboard plus récente (lindbergh, 838-14592) et via le FFB Converter on fait une translation des commandes de F355 vers la linbergh. Problème: ni Aganyte ni moi n'avons de stack F355 pour vérifier que cela tourne et qu'on traduit bien les commandes.

Au fait, désolé pas encore eu le temps d'essayer le mode MIDI de la FFB converter ! J'ai mis en place une driveboard Midi de type Outrun 2 (les 838-14174) mais pas plus...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 16 Juin 2020, 12:04:31 pm
Merci pour les infos  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: dvseb le Mardi 16 Juin 2020, 18:32:02 pm
Si vous voulez travailler sur la conversion drive board f355 -> vers drive board lindbergh, je pourrais aider, j'ai ce qu'il faut niveau matos...

Petite correction, la drive board de F355 en plus de l'eprom specifique au jeu F355 et F355 Challenge 2, doit aussi avoir un switchage tres particulier qui differe des switchage de SR2, DU2 et Scud Race  ;D

seb.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: alexandre le Mardi 16 Juin 2020, 22:26:36 pm
Merci pour toutes vos précisions.


dvseb, je risque de te solliciter si je me lance dans l'achat de la borne pour remettre en route un single F355.

Deux premières questions :
- As-tu ta borne full origine, ou as-tu déjà moderniser des cartes sega ?
- Peut-on utiliser le menu test pourvérifier la naomi avec les cartes FFB HS ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: dvseb le Mercredi 17 Juin 2020, 08:10:30 am
Salut Alexandre,

Alors déjà pas de problèmes pour tester et même jouer a F355 avec les 2 cartes Servo Board et Drive Board HS, tout sera fonctionnel sauf le FFB, mais tu pourras sans problemes jouer ou naviguer dans les menu test du system NOAMI Multi.

Alors Oui, j'ai la borne Full Origine, J'ai les 2 Stack F355 et F355 Challenge 2.

Sur cette borne c'est souvent la drive board qui pose problème...

seb.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: alexandre le Mercredi 17 Juin 2020, 11:14:18 am
super, merci dvseb.

J'avais pas fais le rapprochement avec les videos de sqlrs où ta gameroom est bien équipée en race cab.

Bon, ben plus qu'à finaliser l'achat et organiser un road trip  <:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Jeudi 18 Juin 2020, 12:10:50 pm
Hello,

J'essaie de récupérer le firmware à flasher sur uptobox, sans succès. Je suis assailli de pubs en tout genre et de trucs à installer.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 18 Juin 2020, 12:26:20 pm
https://we.tl/t-JRhPhW4Wl0
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Jeudi 18 Juin 2020, 12:39:45 pm
Merci Mister ! Et merci pour ce package tout prêt avec les instructions. :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Samedi 20 Juin 2020, 00:10:19 am
voila montage fonctionnel avec le PWM2HAPP et le SEGA FFB CONTROLLER ( montage en speed et sans portard ni boutons reliés ) mais enfin fonctionnel , un petit probleme sur mon premier mega qui etait malade  ^- ^- tout va bien ça marche niquel , les reglages du soft de NJZ3 permette une meilleur amplitude que ne fait un hack logitech  ( on peut casser un bras ):-)=
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200620002056-bandicoot-20200620-000725.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200620002056-bandicoot-20200620-000725.jpg)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 20 Juin 2020, 07:41:48 am
Tu ne refroidis pas le L6203 ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Samedi 20 Juin 2020, 09:56:39 am
si si c'est prevu
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 23 Juin 2020, 09:29:06 am
Je me permet de citer DvSeb qui a testé la dernière version du code PC -> RS485. Il s'agit des fruits d'un travail collaboratif entre lui et Njz3, je n'ai apporté que quelques modifications en fonction de leurs demandes  :-*

Citation de: DvSeb
Donc j’ai fais pas mal d’essais hier soir.
Donc je te confirme, qu’on est sur quelque chose de vraiment super bien.
J’ai tester pas mal de jeux mame:
Outrun
Virtua racing
Cruis n usa
Off road challenge
Et c’est super bien..
Le truc qui est extra aussi c’est les ridge racer, les vrai bornes n’ont pas de ffb donc dans mame avec le plugin de boomslang pas de ffb non plus mais grâce au ressort le jeu est plus agréable et rend du coup sympa les jeux qui n’ont pas de support ffb.
J’ai vérifier tout les jeux model 2:
C’est super Daytona 1 et sega rally 1 sont excellent.
J’ai tester tout les jeux model 3:
C’est complètement identique aux vrai bornes
Sur model 3 et model 2 je n’utilise pas le plugin de boomslang mais la sortie ffb direct de l’émulateur..
Et c’est extra.
Je peux affirmer sans problèmes que on peux sauver des borne model 2 et 3 avec des pc...
J’ai tester les jeux demul avec la nouvelles prise en charge du plugin de boomslang, ça marche parfaitement faster than speed, NASCAR...
Et cerise sur le gâteau du coup crazy taxi avec le ressort est plus sympa...
Et j’ai tester tout les jeux teknoparrot:
Les id45678 sont quasi identique aux ringedge et lindbergh
Out run 2 est quasi identique à la version lindbergh..
Le meilleur ffb revient sans conteste à Mario kart dx car il utilise un tas d’effet comme la version triforce..
Ko drive est identique à la ringedge.
J’ai trouvé sympa Chase hq2, Batman niveau ffb.
Sega rally 3 est devenu extraordinaire avec ce ffb.
Grid est très bien aussi...
Sonic all stars racing en influençant les réglages de Ben. Tu peux enfin jouer sans vibration étrange.
Après id0 et dautona 3 qui sont mes coups de cœur niveau jeux.
Ça va mieux mais tu ressent encore un peu de vibration bizarre. Cela vient sans doute du plugin de boomslang même si ceux qui joue avec du thrustmaster et logitech n’ont pas cette étrange vibration..
Bilan c’est extra dans l’ensemble.
Reste à savoir si il sera possible de faire une autocalibration sans la main..
Mais dans l’immédiat ça va me permettre de continuer cette box pc et j’ai encore pas mal de boulot.
Dès que j’aurais le temps je passe à mise en place des lampes...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Gnomon le Mardi 23 Juin 2020, 09:59:25 am
Une box Pc ?  :-)= Ça serait bien cool ça  ^-^
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Posté par: Oni-Hac le Mardi 23 Juin 2020, 22:04:09 pm
super nouvelle  ^-^ ^-^
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Posté par: bandicoot le Mardi 23 Juin 2020, 22:17:33 pm
voila c'est refroidit  =:)) avec ce qui trainait mais la on fera pas mieux
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200623221943-bandicoot-20200623-221454.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200623221943-bandicoot-20200623-221454.jpg)
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Posté par: Aganyte le Mardi 23 Juin 2020, 22:29:40 pm
 ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 05 Juillet 2020, 16:56:29 pm
Simo, si tu passes dans le coin, il me faudrait par MP; Nom, Prenom, adresse, Mail et numéro de portable.
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Posté par: melou6 le Jeudi 09 Juillet 2020, 02:54:57 am
Salut à tous,

Topic très très intéressant.

J'ai une borne outrun 2 sp.

Je souhaite dénaturer le câblage d'origine le moins possible, j'ai pris le sega ffb controler, dois je prendre le jvs hack avec?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 09 Juillet 2020, 06:48:00 am
Sur une borne jvs, le jvs hack permet de ne pas couper les connecteurs d'origines.
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Posté par: wesker le Jeudi 09 Juillet 2020, 23:39:31 pm
Salut je découvre ce post avec un grand intérêt!!!

Petite question j'ai une daytona usa 2 et j'aimerais j'avoue faire passer émulateur pour faire tourner tout les jeux m2 et3 sans avoir a tous changer ^^ cette carte me permettrait elle de mettre un pc dans la daytona 2?

Merci à vous.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 10 Juillet 2020, 06:38:53 am
En changeant la drive board oui. Sans la changer, on y travail toujours.
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Posté par: njz3 le Vendredi 10 Juillet 2020, 07:26:37 am
Salut,
Je donne plus trop de nouvelles sur la conversion PC des modèles 2 et 3 via un mega 2560, mais en fait ca marche très bien avec une driveboard d'origine et une EPROM Sega Rally 2.
Dans ton cas, comme c'est le meme matos, il suffit juste de remplacer l'EPROM et tu auras un volant pilotable depuis un PC avec un mega et le soft de FFB.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: alexandre le Vendredi 10 Juillet 2020, 14:07:57 pm
Si il reste une carte SEGA FFB CONTROLLER... je me mets dans la file d'attente  <:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: alexandre le Vendredi 10 Juillet 2020, 15:06:59 pm
Paypal OK  <:)
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Posté par: Aganyte le Vendredi 10 Juillet 2020, 15:09:55 pm
 ^- :-* <:)
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Posté par: wesker le Vendredi 10 Juillet 2020, 23:02:12 pm
Si il reste une carte SEGA FFB CONTROLLER... je me mets dans la file d'attente  <:)
J'ai unr driveboard naomi initial d sa ferait mieux le job de convertir la race cab?
Merci d'avance.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 11 Juillet 2020, 07:53:57 am
Comme je n'ai pas put comparer les deux versions, je ne peux pas trop me prononcer.
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Posté par: hell_onslaught le Mercredi 29 Juillet 2020, 14:37:37 pm
Hello,
Alors tout d'abord je trouve que ce que vous faites c'est du taf de malade, je suis clairement en admiration.
C'est fou de pouvoir faire un controler qui pourra se brancher sur n'importe quelle borne avec n'importe quelle system  ^-^.

Sinon je viens avec quelques question, je viens de parcourir les différentes page, j'en suis sortie avec un mal de crane mais sans réponse  ;D.
Actuellement je suis entrain de restaurer la carcasse d'une sega touring car en choppant des pièces à droite et à gauche.
La prochaine et l'une des plus importante c'est un panel complet d'une sega rally.
Alors ma question c'est comme j'ai prévu dans un 1er temps de mettre un pc, est ce que je suis obligé d'avoir une driveboard pour tout faire fonctionner? Si oui j'ai la possibilité d'en chopper une de sega rally ou une midi drive board (peut être plus logique à avoir pour mon system naomi)

Et si il y a de la place dans le prochain batch je veux bien en faire parti  :D

Merci
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 29 Juillet 2020, 15:07:24 pm
Les panels de Sega Rally sont à base de mécanique model 2 (un moteur alternatif 110v et un embrayage électromagnétique). On peut interfacer ce type de matériel avec un PC en utilisant un Pwm2m2 et un Sega FFB. D'ailleurs, j'ai besoin de testeur sur ce point car même si ça a déjà été testé, je suis en manque de schémas, photos, retours d’expériences, etc...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Mercredi 29 Juillet 2020, 18:37:39 pm
Merci de ta réponse rapide  <:), en tout cas c'est d'un coup plus clair pour moi.

Dès que j'aurai tout le matériel, je reviendrai vers toi pour savoir ce que tu aurais besoin exactement niveau retour et test.  ;)
La j'attends le retour du vendeur pour le panel.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Dimanche 02 Août 2020, 12:59:15 pm
Salut à tous,

je découvre le topic et je viens de me faire les 17 pages avec un grand intérêt. Je viens de récupérer un twin sega rally 2 et je rêve de jouer à d'autres jeux sans dénaturer la borne et ce projet me semble être parfait. J'ai cependant plein d'interrogations sur l'installation d'un tel matériel, cela nécessite-t-il de solides connaissances et compétences pour être installé? As-tu prévu un tuto pour l'installation à la commande de la carte? Je suis vachement intéressé mais j'ai peur de manquer de compétences pour un projet pareil...

Merci d'avance
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Dimanche 02 Août 2020, 15:05:09 pm
Je suis un peu moins téméraire  :-\ :P
Il est possible d'avoir un récap du matos nécessaire par type de panel ?

 :-* :-*
 <:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 02 Août 2020, 15:37:22 pm
Je vous répond dès que j'ai 5 minutes.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 03 Août 2020, 09:39:48 am
Je suis un peu moins téméraire  :-\ :P
Il est possible d'avoir un récap du matos nécessaire par type de panel ?

 :-* :-*
 <:)

Essayons de résumer. Pour le moment, de mon coté, il y a 3 solutions pour se brancher sur un PC avec le logiciel de Njz3 :

- Panel Model 2 avec un Pwm2m2 et un Sega FFB (pour ce cas de figure le Sega FFB peut être remplacé par un Mega2560). Cette solution a déjà été testée par Bandicoot.

- Panel Model 3 avec une driver board RS485 et un Sega FFB (il faudra également un convertisseur RS232/RS485 qui se trouve un peu partout). Cette solution a été testée par DvSeb.

- Panel Model 3 avec une driver board Midi et un Sega FFB. J'ai commencé les essais avec Melou6, ça s'annonce bien mais il me faut plus de beta-testeurs.

Njz3 propose aussi d'autres solutions mais je ne suis pas compétent, je préfère lui laisser la parole.

Salut à tous,

je découvre le topic et je viens de me faire les 17 pages avec un grand intérêt. Je viens de récupérer un twin sega rally 2 et je rêve de jouer à d'autres jeux sans dénaturer la borne et ce projet me semble être parfait. J'ai cependant plein d'interrogations sur l'installation d'un tel matériel, cela nécessite-t-il de solides connaissances et compétences pour être installé? As-tu prévu un tuto pour l'installation à la commande de la carte? Je suis vachement intéressé mais j'ai peur de manquer de compétences pour un projet pareil...

Merci d'avance

Tes craintes sont légitimes mais comme je le dis souvent par MP, il suffit de poster tes questions ici, sur ce topic. Cela permettra à toutes les personnes compétentes de te répondre et servira aussi pour les prochains  ;)


Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Lundi 03 Août 2020, 11:40:09 am
Essayons de résumer. Pour le moment, de mon coté, il y a 3 solutions pour se brancher sur un PC avec le logiciel de Njz3 :

...un Sega FFB ....

SEGA FFB , c'est ta carte ou une carte FFB officielle Sega ? Si c'est réponse 1 , Jean-Pierre , Il va falloir lui trouver un petit nom parce que là, c'est l'embrouille totale :D
Si 2, j'ai d'autres questions :D

<:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 03 Août 2020, 13:40:58 pm
Le Sega FFB Converter c'est ma carte et la carte Sega c'est une driver board  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Lundi 03 Août 2020, 18:20:50 pm
Merci pour ta réponse! Je ne suis pas assez compétent je pense pour me proposer pour des tests mais je vais suivre le projet de très prêt!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mardi 04 Août 2020, 10:21:19 am
Salut,
Comme l'a dit Aganyte, il y a aujourd'hui plusieurs solutions pour interfacer une sega rally 2 avec un PC si tu passes par le soft avec vjoy FFB (le BFF ?).

Pour l'interface electronique avec le pc, si tu as les driveboard d'origines fonctionnelle, et que tu sais relier des fils et programmer un arduino Mega 2560, la solution du cablage M2PAC et le mode "Compatibility" du soft te permet d'avoir une gestion complète du force feedback, des boutons, volant, pédales et lampes. Je l'ai testé et cela fonctionne très bien pour tous les jeux PC et emulateurs.

Si tu n'as pas les driveboard fonctionnelles, ou si tu veux simplifier le cablage, alors regarde les solutions pour passer sur des driveboard plus recentes (Midi ou RS485) via la carte FFB Converter d'Aganyte. C'est la solution la plus plug and play, même si je crois les sorties lampes ne sont pas encore gérées.

On t'aidera sans soucis dans les deux cas !

A noter que avec un Gimx branché sur le PC, on devrait pouvoir aussi interfacer une PS3, une PS4 ou une Xbox. Malheureusement pas encore eu le temps de tester !

Benjamin
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mardi 04 Août 2020, 10:37:20 am
Njz3 propose aussi d'autres solutions mais je ne suis pas compétent, je préfère lui laisser la parole.

Pour completer ta liste :
- Panel Model 2 type Le mans/indy 500/touring car (gros servomoteur) : uniquement avec driveboard d'origine fonctionnelle, en utilisant un cablage M2PAC avec un Mega 2560 et le soft en mode compatibilité "Le mans".
- Panel Model 3 : uniquement avec driveboard d'origine fonctionnelle type Scud Race, Sega Rally 2 ou Daytona 2 (voir tableau de BigPanik ici (https://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20191030170142-BigPanik-E7E552EE-1CF1-4DCB-9EE6-4259324646A0.png)), avec l'EPROM Sega Rally 2 (remplacer l'EPROM si necessaire), et le soft en mode compatibilité SR2.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Mardi 04 Août 2020, 10:56:54 am
Le Sega FFB Converter c'est ma carte et la carte Sega c'est une driver board  ;)
Merci   :-*

Donc pour le model2, le SEGA FFB controler remplace l'arduino et le programme FFB d'Etienne sur le PWM2m2 ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Mardi 04 Août 2020, 11:33:37 am
J'ai regardé du côté du m2pac mais j'avais compris que cela n'était compatible qu'avec l'emulation model 2...?

Dans le coup j'ai un sega rally 2 d'origine full fonctionnel, il me faut donc un arduino pour interfacer le pc et le panel?

Autre question bête, on part du principe que l'écran accepte du 31k pour le pc donc exit les écran d'origine en 24k?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mardi 04 Août 2020, 11:54:02 am
Merci   :-*

Donc pour le model2, le SEGA FFB controler remplace l'arduino

Oui la FFB Controller est un arduino
Edit: petite précision, ce n'est pas un arduino à proprement parler, c'est un shield qui va sur un arduino.

le programme FFB d'Etienne sur le PWM2m2 ?

C'est le soft PC avec vJoy qui remplace la carte d'Etienne et dialogue avec la FFB Converter.

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mardi 04 Août 2020, 11:58:35 am
J'ai regardé du côté du m2pac mais j'avais compris que cela n'était compatible qu'avec l'emulation model 2...?
Le soft du M2PAC n'est compatible qu'avec model 2, mais le soft avec vJoy te permet d'avoir un support complet du FFB pour le PC (émulateurs + jeux PC).
Le cablage est le même que le M2PAC, mais le soft est complètement différent.

Dans le coup j'ai un sega rally 2 d'origine full fonctionnel, il me faut donc un arduino pour interfacer le pc et le panel?
Oui, un mega 2560 suffit pour faire l'interface électronique avec ta driveboard.

Autre question bête, on part du principe que l'écran accepte du 31k pour le pc donc exit les écran d'origine en 24k?
Malheureusement il n'y a pas de solution simple pour le CRT en 24k.
Soit tu mets un CRT ou un LCD compatible 31kHz (VGA) ce qui te permet d'avoir une meilleure résolution, soit tu utilises une carte convertisseur vers 15kHz ou 24kHz, ou une carte graphique type AMD pour sortir du 24kHz depuis ton PC et conserve la résolution standard de ton écran d'origine.


Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Mardi 04 Août 2020, 21:41:13 pm
Pour une utilisation PC selon votre config , un PWM2M2 ou PWM2HAPP fonctionne sans probleme si on a une carcasse sans DRIVEBOARD avec seulement un MEGA2560 si vous avez encore vos DRIVEBOARD la carte d'AGANYTE est necessaire et la pas de PWM2HAPP ou PWM2M2 mais le MEGA2560 lui reste toujours indispensable
Driveboard = FFB CONVERTER + MEGA2560
No Driveboard = PWM2M2 ou PWM2HAPP + MEGA2560
voila qui resume bien le delire je pense  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 04 Août 2020, 22:42:44 pm
Oui, mais là tu ne parle que des panels model 2.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 05 Août 2020, 11:43:16 am
Je vous poste le schéma issu des essais effectués avec Melou6. Il s'agit du cablage entre le Sega FFB Controller et une driver board midi.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200805114154-aganyte-Sega-FFB-Controler-To-Midi-Driver-Board.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200805114154-aganyte-Sega-FFB-Controler-To-Midi-Driver-Board.png)

Le code PC -> Midi est en cours de test/debug, mais je suis preneur si vous voulez tester  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Solkan le Mercredi 05 Août 2020, 12:09:44 pm
J'ai cette config (midi), je veux bien tester :)
Faut juste que je configure un PC
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 05 Août 2020, 12:30:55 pm
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200805123030-aganyte-Lak.gif)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Mercredi 05 Août 2020, 13:26:27 pm
J'adore la référence!! Donc si j'ai bien compris avec une SR2 et driveboard d'origine il faudra rajouter ta carte et installer le soft de njz3 sur l'ordi pour faire le liens avec les ému. Tu programme la carte et il nous reste à faire le câblage ou tu penses faire un pack à connecter directement?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mercredi 05 Août 2020, 14:24:48 pm
Si tu veux utiliser les servoboards et driveboard d'origine de la SR2, le FFB converter ne te servira pas.
Il faut utiliser le cablage du M2PAC avec le soft vJoy FFB.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 05 Août 2020, 14:38:36 pm
Si tu veux utiliser les servoboards et driveboard d'origine de la SR2, le FFB converter ne te servira pas.
Il faut utiliser le cablage du M2PAC avec le soft vJoy FFB.


100% d'accord.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Mercredi 05 Août 2020, 14:56:52 pm
ok je vais me pencher là-dessus alors...  Merci pour toutes ces réponses en tout cas!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mercredi 05 Août 2020, 18:57:57 pm
@brisky: démarre peut etre un nouveau sujet car je crois que personne (a part moi) ne l'a deja fait.
Il y a des explications dans l'autre sujet sur le soft vjoy.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Mercredi 05 Août 2020, 18:58:20 pm
Oui, mais là tu ne parle que des panels model 2.
model2 et happ sans driveboard
Je sais que ça parrait compliquer pour les non initié mais au final ça va je vais essayé de vous faire un topo pour les Panel HAPP et MODEL 2 sans driveboard
HS : la vache c'est Top quand tu te branche sur une driveboard tout en serie c'est genial  ^-^ ^-^ ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 07 Août 2020, 11:34:24 am
Ouverture du Batch 6 et c'est El_nino qui ouvre le bal  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: el_nino le Vendredi 07 Août 2020, 11:51:01 am
Ouverture du Batch 6 et c'est El_nino qui ouvre le bal  :-*

Il faudrait penser à faires des cartes de fidélité  =:))
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 07 Août 2020, 11:58:26 am
Une carte à tamponner comme chez le pizzaïolo  ;D :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Vendredi 07 Août 2020, 14:52:01 pm
Une carte à tamponner comme chez le pizzaïolo  ;D :D
En lisant les différents post tu as une clientel fidèle   :D
(https://i.ibb.co/pzPVfZK/images.jpg) (https://imgbb.com/)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 07 Août 2020, 15:09:49 pm
Oui, j'ai mon petit fan club  :-* :-* :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Mercredi 19 Août 2020, 12:38:37 pm
Voila une bonne chose, j'ai recut les cartes Aganyte.
Au top la qualité  ^-^.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200819123454-hell_onslaught-15978332738502882891541151137082.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200819123454-hell_onslaught-15978332738502882891541151137082.jpg)
Reste plus qu'à recevoir le reste du matos pour pouvoir faire mon montage :-)=
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: fiend41 le Mercredi 19 Août 2020, 19:37:32 pm
 <:) Reçu aussi   mais pas les 2 arduino...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: flip28 le Mercredi 19 Août 2020, 19:54:33 pm
Pour une utilisation PC selon votre config , un PWM2M2 ou PWM2HAPP fonctionne sans probleme si on a une carcasse sans DRIVEBOARD avec seulement un MEGA2560 si vous avez encore vos DRIVEBOARD la carte d'AGANYTE est necessaire et la pas de PWM2HAPP ou PWM2M2 mais le MEGA2560 lui reste toujours indispensable
Driveboard = FFB CONVERTER + MEGA2560
No Driveboard = PWM2M2 ou PWM2HAPP + MEGA2560
voila qui resume bien le delire je pense  ^-

salut a tous

Dans le but de brancher une soluce PC sur un racecab j'ai vu sur NA un gars qui vend un Sega Rally sans Drive Board.
Si j'ai bien compris je n'aurais pas besoin de la carte FFB mais d'un PWM2M2 ? Et apres je me servirai du soft de njz3 ?
Aganyte tu as encore un PWM2M2 de dispo ?

Le Panel a l'air d avoir pris cher. Si pas de drive board impossible d'etre sur que le moteur du volant fonctionne ?
Si vous avez vu les phtos vous en pensez quoi ?

Sinon le meme gars vend un Scud Race un peu plus cher.
Dans le but de faire le plus simple possible ne devrais je pas partir la dessus et suivre l'excellent tuto de Gojirien ?

Merci à tous de vos conseils  ^-
Je voudrais éviter de partir dans un truc au dela de mes compétences et abandonner le projet au milieu
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 19 Août 2020, 23:02:52 pm
<:) Reçu aussi   mais pas les 2 arduino...

De quoi on parle ? Tous les Sega ffb sont livrés avec les Arduinos.

Pour Flip28, je monte les pwm2m2 à la demande.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: fiend41 le Mercredi 19 Août 2020, 23:33:08 pm
pas de lien direct  :mrgreen:,    mais dans la masse de tout ce que tu dois penser à chacun,  c'était pour les 2 arduino d'un pijama impossibles à programmer

https://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=42401.msg674568#msg674568

si tu refais un batch,  j'en reprendrai un kit à souder pour faciliter un nouvel envoi    <:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Jeudi 20 Août 2020, 07:47:36 am
<:) Reçu aussi   mais pas les 2 arduino...
Le arduino mega est sous le ffb et si tu as le pwm2m2 cest la petite carte dessus le arduino
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 20 Août 2020, 08:10:12 am
pas de lien direct  :mrgreen:,    mais dans la masse de tout ce que tu dois penser à chacun,  c'était pour les 2 arduino d'un pijama impossibles à programmer

https://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=42401.msg674568#msg674568

si tu refais un batch,  j'en reprendrai un kit à souder pour faciliter un nouvel envoi    <:)

Il y a un batch d'ouvert en ce moment, il doit en rester encore 6 il me semble  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Jeudi 20 Août 2020, 09:25:36 am
Si pas de drive board impossible d'etre sur que le moteur du volant fonctionne ?
Tu dois pouvoir tester le moteur en lui envoyant du 100v et le clutch du 24v.
A confirmer par les pros :)

Dans le but de faire le plus simple possible ne devrais je pas partir la dessus et suivre l'excellent tuto de Gojirien ?
Avec un Model2 , tu pourras nous faire un tuto :D

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 20 Août 2020, 09:37:33 am
Tout pareil qu'Iro  :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Jeudi 20 Août 2020, 10:21:45 am
J'ai regardé le tableau de BigPanik et sur les panels Sega Rally (model 2), le moteur c'est peut être la partie la plus robuste. C'est plutôt au niveau des courroies, pignons et embrayage qu'il peut y avoir de l'usure.

Je dirais comme Iro pour tester le fonctionnement du panel Sega Rally. Après avoir alimenter l'embrayage, vérifie déjà à la main que toute la transmission fonctionne librement. Ensuite, il faut envoyer une tension alternative 100V en entrée du boitier qui contient la capa de déphasage du moteur. En gros brancher en direct la sortie du transfo interne sur la commande du moteur. En inversant les fils de phase et neutre, du devrait changer le sens de rotation. Si le moteur ne fonctionne pas, c'est soit que la capa est morte (facile à changer), soit que les phases du moteur sont cramées (malheureusement dans ce cas c'est moteur à la poubelle).

Pour la Scud Race, c'est presque un peu dommage de l'acheter pour la convertir vu son état fonctionnel (en même temps je suis mal placé pour parler j'ai fait pareil).
Dans les deux offres que tu regardes, il me semble que c'est Amano J le vendeur et tu le trouveras sur ce forum. Pose lui la question pour l'état du panel Sega Rally, il pourra peut être te répondre.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: flip28 le Jeudi 20 Août 2020, 11:00:46 am
Je contacte amanoJ pour plus de détails sur l'état du Sega rally

@njz3
peux tu me confirmer si je pars sur le model 2 Sega Rally il me faut PWM2M2+Vjoy +PC ?
La soluce PC me permettra de faire touner le max de jeu meme avec mon model 2 ?

Je crois que Bandicoot a fait un montage sur model 2. Si tu passes par là peux tu me donner ton avis sur mon projet ?

Pour le tuto je pourrai le faire mais ça risque d'etre chaud ;D
Au moins on est sur que mon tuto sera accessible techniquement meme pour les débutants  :D

A suivre...
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Posté par: njz3 le Jeudi 20 Août 2020, 11:06:23 am
Je ne suis pas le mieux placé pour du model 2 (j'ai que du model 3 chez moi), mais d'après ce que j'ai compris, il te faut
- PWM2M2
- PC avec soft vJoy
- 1 carte passerelle de type Arduino entre le PC et le PWM2M2 (communication série).
Au niveau des cartes passerelles, tu as le choix : Mega2560 ou FFB Controller si tu veux les sorties lampes, Leonardo si tu veux la solution la moins cher (sans lampes).

+1 pour avoir un tuto ;-)
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Posté par: Aganyte le Jeudi 20 Août 2020, 11:27:06 am
Vous avez tout compris  ^-^
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Posté par: hell_onslaught le Jeudi 20 Août 2020, 11:45:54 am
Hello tous le monde,
Je vais pouvoir avancé plus vite que prévu, mon panel sega rally est arrivé au point relais ce matin.
Du coup je vois pour faire le montage ce soir. :-)=

Par contre j'ai une petite question.
Comme je n'aurais pas tout de suite mon alimentation 110v pour le moteur , est ce que je peux faire des test de fonctionnement sans retour de force?

Sinon j'ai bien avancé sur mon schéma de câblage pour du panel model 2 vers pc (quelques correction entre temps), la je pense être à un bon gros 80%. Les 20% restant c'est pour faire du câblage propre à base de connectique AMP-UP et JST.  :D
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Posté par: Aganyte le Jeudi 20 Août 2020, 11:57:58 am
Tu peux déjà travailler sur la partie axes et boutons de Vjoy, ça en fait déjà pas mal.
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Posté par: flip28 le Jeudi 20 Août 2020, 18:23:13 pm
@hell_onslaught

En attente de ton tuto pour le model 2  :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Jeudi 20 Août 2020, 18:52:12 pm
 :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=

 =:))
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Posté par: delo le Jeudi 20 Août 2020, 19:30:53 pm
J'ai une petite question qui me trotte la tête (s'il y en avait qu'une  :D :D :D)

Il me reste une Daytona 2 DX d'origine. Elle fonctionne parfaitement mais l'idée me trotte tout doucement d'y mettre un PC. Surtout pour gagner en définition car depuis que j'ai gouté au model 3 en HD...et ben franchement on y prend goût  :-)=

La version DX a la particularité de bouger de droite à gauche ou tanguer on peut dire  :D.
Ce mouvement est en fait transmis par le volant grâce à une courroie qui passe dessous le cockpit et un espèce de relai qui l'embraye ou pas en fonction du jeu. Je ne me suis pas encore trop penché sur son fonctionnement mais BP pourrait je pense nous en dire un peu plus sur le fonctionnement  :D

Le moteur du volant quant à lui est en model 3 tout ce qui a de plus classique.

Donc, y aurait-il moyen de gérer la sortie de ce fameux relai  =?= =?=
Il faut le gérer (par le soft de njz3 =?=) mais aussi sortir le signal physiquement  :-[ :-[
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Posté par: BigPanik le Vendredi 21 Août 2020, 03:23:41 am
Le signal est envoyé au relai à chaque debut de partie pour déverrouiller le cockpit. Ca evite surtout les accident d’avoir la caisse qui bouge quand qq’un s’installe. Il suffit de mettre un bouton pour bypasser ce système. Tu embrayes le système une fois installé.
Ensuite le volant est en prise directe avec la caisse. C’est juste un balancier.

Ce qui est important avec cette borne DX, ce sont de 2 kick boomer qui font vibrer la caisse  (siege et pedalier). D’origine c’est un système audio. Je jeu envoie un son grave à l’avant et/ou à l’arrière pour faire vibrer la caisse. C’est là où le soft de njz3 peut intervenir, en envoyant un son grave via la sortie audio du pc à chaque choc.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: delo le Vendredi 21 Août 2020, 13:06:01 pm
Merci BP pour ces précisions  :-*

Donc le relai est juste actionné au début pour le déverrouiller et c'est tout. Le cockpit se balance alors en direct avec le volant...pourtant en jeu de mémoire il bougeait effectivement en fonction du volant mais pas toujours, c'est-à-dire qu'il me semblait que des fois on tourne le volant mais il ne se balance pas... :? j'ai peut-être mal interprété (ou alors c'est l'inertie du tout que donne cette impression), je vais refaire tourner une partie ce week-end pour voir ça  :D

@njz3 : ça serait jouable tu penses d'arriver à récupérer les signaux issus du jeu pour piloter une sortie audio (stéréo du coup)  =?= car BP a vu juste, quand on crash une voiture, ou quand on roule dans l'herbe par exemple les buttkickers vibrent et en effet ils se pilotent exactement comme un HP.
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Posté par: yannick60 le Vendredi 21 Août 2020, 14:06:38 pm
Salut aganyte,
Preneur de 2 cartes  :)
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Posté par: njz3 le Vendredi 21 Août 2020, 15:14:14 pm
@njz3 : ça serait jouable tu penses d'arriver à récupérer les signaux issus du jeu pour piloter une sortie audio (stéréo du coup)  =?= car BP a vu juste, quand on crash une voiture, ou quand on roule dans l'herbe par exemple les buttkickers vibrent et en effet ils se pilotent exactement comme un HP.
Faut que je regarde si c'est faisable de sortir ces signaux de supermodel. BigPanik qui a regardé avec le m3pac confirmera, mais je ne crois pas qu'il ait autre chose que l'octet de commande des driveboard et celui des lampes. Aucune idée si les émulateurs en mode deluxe sortent d'autres infos. Faut essayer.
Ensuite jouer un son sur Windows, ca doit pas être hyper compliqué. Juste que je vois pas non plus comment faire pour avoir une autre sortie son que la sortie stéréo de base de Windows... peut être avoir une seconde carte son ? Ou alors sortir un signal tout ou rien pour l'avant ou l'arrière afin d'activer les boomer ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Vendredi 21 Août 2020, 16:09:14 pm
y'a pas une histoire de multi carton son sur le model 3 ?
Dans la conf audio de l'emu model 3, y'aurais pas une trace de cette sortie son ? genre sur le lfe
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Posté par: BigPanik le Vendredi 21 Août 2020, 16:15:48 pm
Il n’y a pas de signal supplémentaire. C’est dans la bande son du jeu (du stack pas de la carte mpeg)
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Posté par: Iro le Vendredi 21 Août 2020, 16:25:47 pm
Il doit y avoir un filtre alors et un truc dérriére non ?
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Posté par: njz3 le Vendredi 21 Août 2020, 16:31:10 pm
Faudrait voir en mode deluxe dans le menu SOUND TEST sur le stack s'il est possible de n'avoir que les boomer pour les tester. Puis ensuite voir sur l'émulateur si on a le même comportement.
Comme le dit Iro, peut être qu'un filtre passe bas est présent spécifiquement pour les boomer.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Iro le Vendredi 21 Août 2020, 16:32:42 pm
faudrait avoir le wiring diagramm mais si c'est sur le son, faudrait juste plugger le PC sur le matos original qui gére çà
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Posté par: njz3 le Vendredi 21 Août 2020, 16:44:01 pm
Viens de jeter un oeil sur Daytona 2 avec supermodel dans le menu SOUND TEST.
Y'a rien de spécifique au boomer, mais clairement dans les menu ENGINE tu entends un son bien grave qui pourrait être celui qui fait vibrer la caisse.
Ca sera donc plus simple qu'il n'y parait ?
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Posté par: BigPanik le Vendredi 21 Août 2020, 16:53:44 pm
Il y a un ampli/filtre passe bas 838-13142 qui gère les 2 kickbass
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Posté par: Iro le Vendredi 21 Août 2020, 16:57:26 pm
voila par contre, y'a surement une autre carte pour ensuite piloter le relais ?
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Posté par: BigPanik le Vendredi 21 Août 2020, 17:00:56 pm
Pas de relai, ce sont des enceintes ultra graves.
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Posté par: delo le Vendredi 21 Août 2020, 23:11:05 pm
Bon du coup ça serait assez simple car les basshakers sont finalement uniquement gérés par la bande son, pas de signaux particuliers à extraire  :D
En effet, si on plug la sortie audio PC sur le matos d'origine ça devrait le faire  =?=
De mémoire les stack ont une sortie stéréo avant et arrière donc suffit de sortir le signal audio du PC de la même manière. Supermodel doit justement gérer le son avant / arrière il me semble... :?

Je vais jeter un oeil sur la borne d'origine pour cette histoire de mode test  :)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Samedi 22 Août 2020, 02:14:18 am
1er retour sur l'installation, vu que j'ai recut mes connecteurs assez tardivement j'ai fait un câblage des plus simple du panel: volant+pédales rien de plus, je pense que c'est suffisant pour un 1er test.
Pour l'installation des soft et driver je suis a la lettre le tuto de gojirien.
Une fois la phase flash fini du fichier pc->ffb je vois que le pwm2m2 s'éteind.
Installation de vjoy, config, je lance vjoyIOfeeder et la je me fais accueillir par un beau message rouge "VJOY ERROR , DRIVER WRONG"
En essayant d'étalloner le volant,  il y a rien qui est détecté avec les potards.
Je désinstalle tout, réinstalle tout avec d'autre fichier flash toujours pareil sauf pour le pwm2m2 qui lui s'allume.
Je limite le câblage au volant en déconnectant les pédales,  toujours le même message d'erreur. Idem en testant avec une version antérieure de VJOY.

Si vous savez d'où peu provenir le problème je prends  8)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Samedi 22 Août 2020, 08:23:12 am
Salut,
A priori je dirai que la carte arduino n'est pas vu.
Ouvre la fenetre Log et mets toi en mode debug, puis ferme tout, relance le soft et donne moi le contenu de la fenetre log.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 22 Août 2020, 08:44:45 am
C'est sûrement ma faute, vous êtes trop rapide, j'ai pas eu le temps de mettre à jour les derniers numéros de série. Je fais ça ce matin.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 22 Août 2020, 09:25:45 am
arf, je viens de comprendre, tu as suivi le tuto de gojirien qui utilise le sega FFB en mode RS422. Toi tu as un pwm2m2, donc tu dois utiliser le programme Arduino de Njz3.

@Njz3, on pourrait modifier les sources de ton programme pour ajouter la possibilité de ré-assigner les IO pour le Sega FFB ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Samedi 22 Août 2020, 10:41:12 am
Oui, dans ma derniere version arduino, je stocke en eeprom la config de la carte passerelle, notamment la vitesse de com et le type de sortie (pwm, pwm+dir, serie).
On peut ajouter les IOs dans cette configuration.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 22 Août 2020, 10:49:15 am
Ça serait top, tu as toujours la liste des io du Sega ffb ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Samedi 22 Août 2020, 10:53:27 am
Mlaheureusement, je n'ai pas fait grand chose ces derniers temps. Les cartes FFB sont encore sur mon étagère et je ne sais plus ou j'ai mis les infos que j'avais sous format papier.
MP moi par whatsapp ou email.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 22 Août 2020, 11:07:11 am
Il n'y a rien de secret, je peux mettre ça là  ;)

// I/O
#define SELECT      3
#define LEFT        2
#define RIGHT       5
#define ONEWIRE     9
#define PWMOUT      4
#define PWMIN       A1
#define WHEELPOT    A0
#define ACCEL       A8   // Analog input pin that the potentiometer is attached to
#define BRAKE       A9   // Analog input pin that the potentiometer is attached to
#define CLUTCH      A10   // Analog input pin that the potentiometer is attached to
#define DIRECTION   7
#define LED         6

// UART
#define PC          Serial
#define LINE_A      Serial3
#define LINE_B      Serial2

// Lamps
#define DOutLStartPin           A11  // digital output
#define DOutLView1Pin           A12  // digital output
#define DOutLView2Pin           A13  // digital output
#define DOutLView3Pin           A14  // digital output
#define DOutLView4Pin           A15  // digital output
#define DOutLLeaderPin          PWMOUT  // digital output

// Buttons
#define DInBtn1Pin              LEFT        // digital input
#define DInBtn2Pin              RIGHT       // digital input
#define DInBtn3Pin              SELECT      // digital input
#define DInBtn4Pin              DIRECTION   // digital input
#define DInBtn5Pin              48      // digital input
#define DInBtn6Pin              49      // digital input
#define DInBtn7Pin              50      // digital input
#define DInBtn8Pin              51      // digital input
#define DInBtn9Pin              52      // digital input
#define DInBtn10Pin             53       // digital input
#define DInBtn11Pin             54      // digital input
#define DInBtn12Pin             55      // digital input

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Samedi 22 Août 2020, 11:17:03 am
Super les gars  ^-^.
Je vois pour mettre à jour ça, par contre je vais devoir vous sollicitez encore un peu...
C'est surtout connaître la démarche pour faire ça  :-\

Edit: Dite moi si c'est le bon fichier et bonne démarche, dans le dossier vJoyIOFeedersetup il y un zip avec dedans le fichier config.h
Je l'édite avec notepad++ et je tombe sur toute une série de ligne de commande avec "#define", est ce que je dois ajouter les lignes de commande afficher ci-dessus?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Samedi 22 Août 2020, 12:28:33 pm
C'est dans PlatformSpecific.h qu'il faut trifouiller.

Je vais faire la modif de mon côté et ajoutant une option en eeprom (que le soft PC pourra basculer) plutôt que directement dans les #define.
Quand c'est prêt, je ferai une nouvelle release de l'ensemble vJoyFeeder (il y a quelques bugs que j'ai corrigé).
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Samedi 22 Août 2020, 13:57:38 pm
Ca marche ^-
En attendant je vais continuer le câblage, punaise que cest long de vouloir faire un truc propre :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Samedi 22 Août 2020, 14:13:40 pm
Avec la permission d'Aganyte, je vais probablement un peut changer l'ordre des pins du 2560 avec shield FFB Controller.
En particulier les entrés pédales, les boutons et sorties lampes pour les mettres sur les barettes de pins qui sont déjà dispo sur le FFB Controller.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Samedi 22 Août 2020, 14:32:34 pm
Ah ben du coup si cela permet de pouvoir câbler le shifter sur les pins du ffb et non sur le 2560 ce serais foufou  :-)=
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Samedi 22 Août 2020, 14:38:00 pm
Je propose d'utiliser
- A0-A3 pour les potars (comme pour le code standard).
- LEFT/RIGHT/SELECT/DIR_IN pour les premiers boutons 1-4 (facilement accessible sur le FFB controller)
- A4-A7 pour les boutons suivants 5-8 (sur lequel 3 peuvent etre utilisé pour le shifter)
- A8-A15 pour les sorties lampes et coin
- D38-D41 pour encore 4 boutons 9-12
- D50-D53 pour encore 4 boutons 13-16
La communication avec le PWM2M2 reste sur serial 3

Edit: donc en mettant pratiquement tout sur A0-A15 tout devient facilement accessibles depuis le FFB controller pour avoir un système avec 4 potar (1 volant, 3 pédales), 5 boutons (Start+VR1-4) et 3 input pour décoder le shifter. Si on veut des boutons en plus, là faut aller chercher les pins D38-D41 et D50-D53 sur le mega2560.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 22 Août 2020, 15:51:56 pm
Moi ça me va.

@njz3, par contre je devrais modifier la version RS422 ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Samedi 22 Août 2020, 16:03:58 pm
Je propose d'utiliser
- A0-A3 pour les potars (comme pour le code standard).
- LEFT/RIGHT/SELECT/DIR_IN pour les premiers boutons 1-4 (facilement accessible sur le FFB controller)
- A4-A7 pour les boutons suivants 5-8 (sur lequel 3 peuvent etre utilisé pour le shifter)
- A8-A15 pour les sorties lampes et coin
- D38-D41 pour encore 4 boutons 9-12
- D50-D53 pour encore 4 boutons 13-16
La communication avec le PWM2M2 reste sur serial 3

Comme ça ce sera top ^-^.
Et cela tombe bien je ne savais pas où mettre le bouton credit
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Samedi 22 Août 2020, 17:52:42 pm
@aganyte: je dois refaire une passe avec toi pour voir si c'est toujours compatible avec le RS422 ou Midi. On verra plus tard. Tant que cela marche chez dvseb et les autres... pas la peine de changer.

@hell_onslaught: le coin sur A9 ou A15, c'est une sortie vers coin meter (vers la cashbox ?), pas une entrée. Pour le bouton crédit, cable-le sur D38 ou autre entrée bouton.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200822175220-njz3-ExampleBtnLampsDiagramScudRace.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200822175220-njz3-ExampleBtnLampsDiagramScudRace.png)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 23 Août 2020, 00:05:32 am
Je viens de mettre à jour le soft BackForceFeeder et le code Arduino pour inclure une option "Pin mapping" pour le FFB controller quand on utilise le PWM2M2 avec le code arduino fourni avec le BackForceFeeder.

Pour utiliser le nouveau mapping avec un PWM2M2 :
- d'abord flasher le mega2560 du FFB Controller avec le code Arduino FeederIOBoard.ino fourni dans l'archive.
- installer vJoy et BackForceFeeder
- faire la config de vJoy (3 axes, 8 ou 12 boutons, tous les effets FFB actifs).
- lancer BackForceFeeder et aller dans la page App&hardware
- couper le manager (cliquer sur le bouton en dessous de Manager Status s'il est vert). S'assurer qu'il est bien Stopped et en rouge sinon les options ne peuvent pas être cochées.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200823000230-njz3-1-configuration-sans-manager.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200823000230-njz3-1-configuration-sans-manager.jpg)
- cocher les deux cases "Pin mapping" et "digital PWM", prendre PWM_CENTERED en target hardware puis relancer le manager en cliquant sur le bouton rouge sous Manager Status. Il doit repasser au vert et le bouton "commit&reset" doit se dégriser
- faire un commit&reset.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200823000356-njz3-2-commit-apres-manager-start.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200823000356-njz3-2-commit-apres-manager-start.jpg)
- vérifier que la led du FFB controller clignotte
- vérifier dans le log que la valeur ffbcontrollermode est à 1
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200823000527-njz3-3-log-apres-commit-reset.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200823000527-njz3-3-log-apres-commit-reset.jpg)

Note: dans mon example de log est affiché IO BOARD ON LEONARDO, mais vous devez avoir IO BOARD ON MEGA2560 qui apparait avec le FFB CONTROLLER
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 23 Août 2020, 07:42:39 am
C'est génial, merci pour ce superbe travail  :-)=  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Dimanche 23 Août 2020, 13:47:36 pm
Oh top!!! Tu as fait vite la maj  :-)=.
Je test dès que j'aurais un peu de temps et je fais un retour rapide.

Edit: bon je comprends mieux ce qu'il n'allait pas, il me manquait une étape majeur... le flash du mega 2560 avec le fichier feederIOboard...
J'ai un peu galérer pour savoir comment le flasher, j'ai fini par  télécharger le logiciel arduino pour ca.
Du coup test a l'arrache tout a l'heure et le potard du volant fonctionne  :-)=
Je me pencherais sérieusement dessus quand j'aurais plus de temps 8)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: delo le Dimanche 23 Août 2020, 13:57:17 pm
Je me permets de refaire la petite parenthèse sur la version dx de Daytona 2  :D

Petits tests réalisés hier soir :
- Il n'y a bien qu'un effet balancier qui se fait en tournant le volant, ensuite tout se joue sur l'inertie de l'ensemble. Il y a effectivement le relai (appelé clutch dans le menu test) qui se verrouille / déverrouille en début / fin de course. On peut d'ailleurs, dans le menu test de la driveboard l'enclencher ou déclencher.
- les crashs et autres effets sont en fait uniquement de l'audio et donc envoyer également à travers les bass shakers (la borne contient d'ailleurs un potards de réglages de son volume - à l'instar de "rear" et "front")

Donc questions : est-ce que l'émulateur renvoie l'info (octet ?) de commande du relai ou pas ? Sinon, il suffit de faire un bouton pour le déverrouiller à la main en chaque début de partie...

Pour la partie bass shakers, l'émulateur gérant l'intégralité du son, il suffit à mon sens de l'envoyer sur les cartes de la bornes pour recréer les effets avant / arrière et par la même occasion bass shakers, puisque comme nous l'a précisé BP, la borne est équipé d'un filtre passe-bas.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 23 Août 2020, 22:19:51 pm
C'est donc ca le menu clutch ;-)
Je voyais pas a quoi cela servait.
Effectivement dans l'emulateur un code de commande specifique est envoyé a la driveboard quand on active ce menu. Je crois que BigPanik l'a dans sa liste des codes commande pour Daytona 2.
Le relais doit donc etre relié à la driveboard. Peux tu confirmer et envoyer une photo d' où il est connecté ?
Maintenant la question c'est qu'est ce que tu veux faire exactement ? Mettre un PC avec un emulateur et conserver la driveboard actuelle ? Ou remplacer la driveboard pour une autre et piloté ce relais via un arduino ou un simple interrupteur ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 23 Août 2020, 22:53:13 pm
Oh top!!! Tu as fait vite la maj  :-)=.
Je test dès que j'aurais un peu de temps et je fais un retour rapide.

Edit: bon je comprends mieux ce qu'il n'allait pas, il me manquait une étape majeur... le flash du mega 2560 avec le fichier feederIOboard...
J'ai un peu galérer pour savoir comment le flasher, j'ai fini par  télécharger le logiciel arduino pour ca.
Du coup test a l'arrache tout a l'heure et le potard du volant fonctionne  :-)=
Je me pencherais sérieusement dessus quand j'aurais plus de temps 8)
C'est deja bien si tu vois le volant, le soft communique bien avec le mega2560.
Tu as le nouveau pinout avec l'option cochée dans le fichier PlatformSpecific.h. En résumé :
- Select/left/right/dir-in : 4 boutons
- A0: volant (accessible aussi sur wheel pot)
- A1 : pedale accel
- A2 : pedale brake
- A3 : pedale embrayage (si presente)
- A4-A7 : 4 boutons
- A8-A15 : lampes (mapping depend du jeu)
- D38-D41 et D50-D53 : 8 boutons
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Dimanche 23 Août 2020, 23:11:40 pm
Hello,
Je viens de refaire l'installation, BackForceFeeder pose quelques petit soucis.
Quand je lance le programme on vois que tout est bien en place est à peine 1seconde après tout tombe et aucun signe d'activité des potards  :-[
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200823230638-hell_onslaught-error02.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200823230638-hell_onslaught-error02.JPG)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200823230701-hell_onslaught-error01.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200823230701-hell_onslaught-error01.JPG)

Pour tester je réinstalle vJoyIOFeeder 0.4.4.0, hormis un message d'erreur j'arrive à calibrer le volant et les pédales.
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20200823230917-hell_onslaught-error03.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20200823230917-hell_onslaught-error03.JPG)

Je lance mame pour tester, met outrun et cela fonctionne  8)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 23 Août 2020, 23:21:12 pm
Je vois : l'erreur concerne un accès a un parametre hors limite. Probablement la config n'est pas bonne. Je regarde demain.
Peux tu m'envoyer en MP le zip du contenu du repertoire de Documents/BackForceFeeder/ et celui de appdata/roaming/BackForceFeeder/ ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Dimanche 23 Août 2020, 23:39:47 pm
Mp envoyé, je t'ai envoyé tout ce que j'ai pu avoir comme fichier.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 23 Août 2020, 23:51:49 pm
C'est corrigé dans la v0.4.6 (https://github.com/njz3/vJoyIOFeederWithFFB/releases/download/v0.4.6/BackForceFeederSetup_v0.4.6-6d47568.zip).
Désolé !

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Lundi 24 Août 2020, 00:32:00 am
Pas de problème  un petit oubli dans le code peu arrivé ;), vous faites déjà un boulot de fou ^-^
Je test ça demain  :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: gojirien le Mardi 25 Août 2020, 11:24:23 am
Ah, je vais devoir refaire des schémas pour le tuto ;D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 25 Août 2020, 12:35:37 pm
Oui désolé  :-\
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: marcus600 le Mardi 25 Août 2020, 16:31:47 pm
ouch quelques semaines out et je vois que ca a bien bouger , mais la j'ai decroché du coup et perdu dans toute cette technique

a quoi consiste le Pin mapping ? j'ai pas pas a jour depuis un moment ton soft.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mercredi 23 Septembre 2020, 12:59:40 pm
Le pin mapping, c'est une configuration altenative des pins des entrées de boutons pour le Mega2560 quand tu utilises le shield FFB Controller pour connecter les entrées/sorties.
Si tu as un mega 2560 seul, alors la configuration standard suffit.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aeron le Lundi 05 Octobre 2020, 23:04:25 pm
J'imagine que j'arrive un peu tard sur ce post....
Mais tel que j'en avais parlé à Agnanyte et SebArcade sur FB, je serai honoré de pouvoir également contribuer à cet excellent projet qui fait clairement rêver...
De mon côté, j'ai à dispo en Race Cab :
> Twin Scud Race
> Twin Sega Rally 2
> Twin Manx TT
> Outrun 2 Upright (Naomi)
> Daytona USA 2 (uniquement les stacks jusqu'à présent)
> Sega Rally 2 DX
> Scud Race Deluxe (doit arriver dans les jours à venir)

J'avoue que l'idée de faire évoluer le FFB Controller pour prendre en compte les verrins des DX et du coup pouvoir jouer aux versions DX de différents jeux sur une même borne me semble séduisante...
De ce que j'ai pu en voir jusqu'à présent, il s'agira certainement d'une autre carte spécifique (les verrins ne semblent pas gérés par la carte de FFB) mais sait-on jamais ?

Si intéressés, je suis preneur d'une carte pour tenter d'aider un peu...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 06 Octobre 2020, 19:00:54 pm
Pour info, on a rattrapé le retard sur les Pijamas donc j'attaque la soudure du batch en cours ce weekend.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Jeudi 15 Octobre 2020, 17:23:35 pm
Yo
Intéressé par une carte (ou 2 si il y a encore de la place)
MERCI !
++
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 15 Octobre 2020, 19:52:55 pm
Mp
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Mackie le Lundi 26 Octobre 2020, 18:02:44 pm
Bonjour j'aimerai avoir deux cartes si c'est encore possible.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 26 Octobre 2020, 18:22:16 pm
Je t'ai fait un MP.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: fablog le Vendredi 30 Octobre 2020, 15:47:02 pm
Salut,

Je peux récupérer un volant et moteur d'un Sega Nascar Arcade (Hikaru), peut être avec la drive board. J'aurai besoin de quoi pour l'interfacer avec un PC? J'ai lu le forum mais c'est encore nébuleux pour moi.

Merci pour votre aide!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 30 Octobre 2020, 16:45:11 pm
Sur la doc, on dirait un volant model 3 par contre midi ou Rs422 ??
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: fablog le Vendredi 30 Octobre 2020, 17:19:42 pm
ESt-ce que ça peut répondre a ta question?
(https://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20191030170142-BigPanik-E7E552EE-1CF1-4DCB-9EE6-4259324646A0.png)

Ça c'est le schéma (http://backup.segakore.fr/sauservice/Manuals/Nascar/NascarSTD/wiringdiagrams(STD).pdf) de la borne.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 30 Octobre 2020, 19:35:35 pm
Il te faudra une driver board rs422...sauf si njz3 a une astuce pour ta drive board.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Vendredi 30 Octobre 2020, 20:41:42 pm
Hello,
La driveboard Nascar est identique à Sega Rally 2, que je supporte dans le BackForceFeeder via une passerelle en Mega2560.

Il te faut verifier si la driveboard et la motor board sont fonctionnelles, alors pas besoin d'acheter une servoboard rs422.

Si une des deux ne marche pas, alors je te conseille de migrer vers une carte en rs422 et une FFB Converter. Cela evitera de futures pannes et des nouveaux coûts en consequence.


Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: fablog le Vendredi 30 Octobre 2020, 20:57:51 pm
Merci Aganyte et njz3 pour les infos!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: opooly le Mardi 10 Novembre 2020, 12:38:17 pm
Bonjour à tous,

Je prends encore une fois le projet en cours, j'attends de recevoir mon race cab, SR2 ou Scud du coup je suis intéressé par le SEGA FFB par contre je suis un peu perdu par les different modeles. Si je souhaite connecter dans un futur proche un PC à mon modelé 3 je dois te commander quoi Aganyte?

Merci!!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 10 Novembre 2020, 13:19:39 pm
Le sega FFB est intéressant si tu as une drive board RS422 ou Midi, dans le cas contraire il existe des solutions proposées par Njz3.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Samedi 14 Novembre 2020, 11:31:26 am
Sans aucune pression bien entendu, tu sais donner un délai approximatif pour la dernière vague et la prochaine ?
Même si j'ai pas reçu la première je pense t'en reprendre déjà une deuxième  ;D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 14 Novembre 2020, 12:11:16 pm
Il me manque plus qu'un composant pour terminer la totalité du batch en cours (ça devrait pas tarder). Pour le batch suivant, ça sera après avoir refait une passe sur les pijamas, cartes mémoires et autres...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Samedi 14 Novembre 2020, 13:05:04 pm
Merci Aganyte pour cette réponse rapide ! ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Mercredi 18 Novembre 2020, 09:22:04 am
Salut aganyte,

je viens de finir de remonter ma sega rally 2 et comme évoqué dans mon wip je voudrai tenter de remplacer la carte ffb par ta solution. Est-il possible de me placer en attente pour une carte stp? Je vais me refaire le topic pour voir comment faire le câblage (je dois bien avouer que cela me fais un peu peur) dans un premier temps sur le matos d'origine puis (quand tout sera fonctionnel) via le mega avec la solution de njz3 pour remplacer le stack.
Que faut-il acheter comme câblages / connecteurs dans l'idéal pour intégrer ta carte au matos d'origine sans trop dénaturer le matériel (que cela soit réversible) stp?
Merci d'avance et encore bravo pour ton boulot!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mercredi 18 Novembre 2020, 09:28:53 am
Salut Brisky,
Si tu veux utiliser la driveboard et la motor board d'origine qui sont sur base de communication parallèle 8bits, alors la FFB controller ne te servira pas (tout du moins tu n'en utilisera que le mega2560).
Le FFB controller ne marchera qu'avec une servoboard Midi ou RS422/RS232.

Pour le cablage, suit le § "Matériel et cablage pour mode Compatibilité ou RAW DriveBoard Model 2/3 (Mega2560 obligatoire)" dans le BackForceFeeder.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Mercredi 18 Novembre 2020, 09:35:25 am
merde j'avais pas capté ce détail. Donc soit je pars sur le matos d'origine avec un mega pour les contrôles en installant ton soft, soit je trouve une servoboard différente t je peux remplacer la carte ffb si je comprends bien?

Le truc c'est que j'avais pris un twin pour avoir un single opérationnel et du spare et au final la première driveboard est hs et j'ai peur de devoir un jour la changer (difficile à trouver et chère) donc je voulais passer sur du matériel fiable puis commencer l'intégration pc...
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mercredi 18 Novembre 2020, 10:01:24 am
Oui tu as compris.
Tu peux monter un single sur base d'origine avec un mega, et un single avec une nouvelle servoboard et le FFB controller.
Ca te permettra d'avoir un comparatif  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 18 Novembre 2020, 10:47:51 am
Merci pour à toi pour les réponses Njz3.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Mercredi 18 Novembre 2020, 13:33:38 pm
Ok je vais me mettre en quête d'un servo board. Quitte à changer, lequel serait le plus simple à mettre en oeuvre selon vous?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 18 Novembre 2020, 13:39:57 pm
le RS422 si tu trouves.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Ckproject le Dimanche 06 Décembre 2020, 14:41:07 pm
Hello j'aimerais bien avoir cette carte également
Possible de m'ajouter au prochain batch ?

J'ai une Sega touring car :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 06 Décembre 2020, 16:31:51 pm
Attention, le ffb controller ne sera pas compatible avec une Touring Car (moteur différent).
Tu peux utiliser a la place un mega2560 en mode compatibilité Le Mans.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Ckproject le Dimanche 06 Décembre 2020, 16:36:13 pm
Attention, le ffb controller ne sera pas compatible avec une Touring Car (moteur différent).
Tu peux utiliser a la place un mega2560 en mode compatibilité Le Mans.

C'est essentiellement pour mettre une Chihiro/ Naomi et par la suite un pc sûrement.... Donc c'est pas pour moi cette carte ? Tu peux m'en dire plus sur la mega2560??? :)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 06 Décembre 2020, 16:42:50 pm
Le panel model 2 d'une Touring Car n'a pas un moteur compatible avec une servoboard de model 3 et suivante, donc pas compatible avec le FFB converter.
Si tu veux mettre une naomi ou Lindbergh, il te faut acheter des panels model 3 avec un moteur compatible.
Le coup du mega2560, c'est uniquement si tu veux garder ton panel model 2 et que tu passes sur un PC.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 06 Décembre 2020, 16:45:09 pm
Pour voir quel (s) panels ont un servomoteur model 3 compatible avec le FFB Controller, tu peux aller voir le fameux tableau de BigPanik :
https://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20191030170142-BigPanik-E7E552EE-1CF1-4DCB-9EE6-4259324646A0.png
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Ckproject le Dimanche 06 Décembre 2020, 17:10:51 pm
Le panel model 2 d'une Touring Car n'a pas un moteur compatible avec une servoboard de model 3 et suivante, donc pas compatible avec le FFB converter.
Si tu veux mettre une naomi ou Lindbergh, il te faut acheter des panels model 3 avec un moteur compatible.
Le coup du mega2560, c'est uniquement si tu veux garder ton panel model 2 et que tu passes sur un PC.


Ok alors je me met en quête d'un mega2560 tu as un tuto ou quelque chose sous la main pour les branchements et tout ? 😅

Édit : ok j'ai trouvé
https://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=42842.0

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 06 Décembre 2020, 17:24:13 pm
Attention c'est le tuto pour le FFB Controller, il faudra revoir le cablage par rapport à ce tuto.
Si tu gardes le panel model 2 et que tu veux mettre un mega2560, il te faut suivre les indications données dans le paragraphe "Matériel et cablage pour mode Compatibilité ou RAW DriveBoard Model 2/3 (Mega2560 obligatoire)" ici :
https://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=42477.msg670528#msg670528
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Ckproject le Dimanche 06 Décembre 2020, 17:31:23 pm
Ok je vais voir ça :D
Je vais surement te poser pas mal de questions  ::)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: psyko44 le Dimanche 06 Décembre 2020, 17:44:05 pm
Le panel model 2 d'une Touring Car n'a pas un moteur compatible avec une servoboard de model 3 et suivante, donc pas compatible avec le FFB converter.
Si tu veux mettre une naomi ou Lindbergh, il te faut acheter des panels model 3 avec un moteur compatible.
Le coup du mega2560, c'est uniquement si tu veux garder ton panel model 2 et que tu passes sur un PC.

Donc avec une touring car, aujourd hui il n y a pas d autre solution, pour mettre un pc, que d avoir le matos d origine niveau ffb?  :(
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 06 Décembre 2020, 17:53:16 pm
Sauf si tu changes le volant.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 06 Décembre 2020, 17:59:58 pm
Le batch 6 est terminé. Les cartes sont soit expédiées, soit en attente de l'adresse d'expédition.

Il me reste 2 cartes d'avances pour le cas ou.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: psyko44 le Dimanche 06 Décembre 2020, 18:14:47 pm
Sauf si tu changes le volant.

Le probleme c est : je fais quoi ensuite des moteurs de touring car? Je n aime pas changer du matos pour en abandonner d autre :/ surtout que je ne jetes jamais rien  :D
Le dileme ce trouve entre ca et croiser les doigts que les cartes ffb tienne dans le temps :| .
Touring car et le mans c est pas l option qui laisse l esprit tranquille au final par rapport au model 3 ( niveau solution possible et facilité a trouver du spare) :(
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 06 Décembre 2020, 18:23:10 pm
Actuellement le panel model 3 est le plus pérenne car il y a bcp de solutions pour le faire fonctionner.
J'ai commencé à regarder pour mettre un variateur commercial sur le moteur du panel model 2. Dès que j'ai réussi à y mettre un codeur, ce sera déjà plus facile. Mais pour l'instant niveau meca et codeur, je suis en attente d'avoir un truc pas cher.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Michel Maeva le Dimanche 06 Décembre 2020, 19:00:34 pm
Bonjour,

Bravo Aganyte pour ce boulot de dingue !! C'est vraiment très intéressant ! Je suis passé à côté de cette publication :-(



Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Dimanche 06 Décembre 2020, 20:01:30 pm
Le batch 6 est terminé. Les cartes sont soit expédiées, soit en attente de l'adresse d'expédition.

Il me reste 2 cartes d'avances pour le cas ou.

Franchement si j'avais trouvé une carcasse de modèle 3 je t'en prenais une seconde direct mais ça serait abusé.
J'ai déjà trouvé tout le câblage + RS485 mais il me manque le principal... une carcasse avec un panel type 3 fonctionnel avant d'envisager de passer à du VS  =:))

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 06 Décembre 2020, 20:40:21 pm
Pas de soucis. Ton colis part demain  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Dimanche 06 Décembre 2020, 21:08:04 pm
Pas de soucis. Ton colis part demain  ;)
:-)=
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: glstar le Mardi 12 Janvier 2021, 15:20:02 pm
hi mate.
i need 4 of this boards please.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Mercredi 13 Janvier 2021, 20:21:21 pm
@Aganyte mon initial D1 va quitter prochainement je pense la maison. On m'a demandé si éventuellement je pouvais laisser la ffb contoler et le JVS HACK déjà en place à l'intérieur...
MAIS comme je vais certainement rentrer juste après une twin sega je voulais connaitre les délais approximatifs pour 2 x ffb controler et certainement 2 x JVS HACK

MERCI !
 <:)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 13 Janvier 2021, 20:27:15 pm
Compte 1 mois max.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Mercredi 13 Janvier 2021, 20:34:19 pm
Ok merci je te tiens au JUS !
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Vendredi 05 Février 2021, 19:00:45 pm
+1  :D
merci Aganyte !
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 05 Février 2021, 20:21:17 pm
Pareil que sur l'autre post, fais moi un mp avec ce dont tu as besoin  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 06 Février 2021, 19:03:51 pm
Un schéma de câblage réalisé par dvseb  :-*

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210206190340-aganyte-PC2FFB-Controller-PWM2M2-Wiring-Diagram-V1.2.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210206190340-aganyte-PC2FFB-Controller-PWM2M2-Wiring-Diagram-V1.2.png)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: zebassprophet le Dimanche 07 Février 2021, 10:39:36 am
Sans carte force Feedback faut adapter via le méga c'est ça?

Super schéma au passage. Ça aide bien
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 07 Février 2021, 12:09:49 pm
C'est ça mais là on parle des cas pwm2happ ou pwm2m2
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: zebassprophet le Dimanche 07 Février 2021, 17:24:37 pm
Yep 0wm2m2 c'est ça que j'ai sous la main 8)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Mardi 09 Février 2021, 12:29:37 pm
Par contre c'est marrant que le cablage dvseb soit complètement différent du miens, après les 2 fonctionnes   :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 09 Février 2021, 13:26:32 pm
Dvseb a sa propre version du firmware il me semble. ça peut être intéressant de mettre aussi ta version (même moi je m'y perds)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Mardi 09 Février 2021, 16:49:30 pm
Il n'est pas complètement finalisé mais voici mon schéma.
Sur la base cela peut pas mal aider, j'ai la partie lampe à installer et vérifier et l'histoire du régulateur 24v to 5v.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210209164559-hell_onslaught-FFB-converter-PWM2M2-schy-ma-DRAFT.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210209164559-hell_onslaught-FFB-converter-PWM2M2-schy-ma-DRAFT.png)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Mardi 09 Février 2021, 17:42:15 pm
ah si seulement y'avait ce talent pour les schema  <:)
merci pour pour votre travail la dessus ça en aidera pour sur .
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: zebassprophet le Mercredi 10 Février 2021, 09:56:03 am
Hello, je vais arrêter de torturer njz3 et poser mes guêtres ici (bien que le topic pwm2m2 soit plus indiqué)


Quelqu'un a le code couleurs du 5v et gnd ainsi que les data pour pédales et volant de Daytona ?


De ce que je vois,je dirais rose :5v
Brun : ground et le.cable central la data.
J'ai bon?

Une autre question, j'ai fouillé dans mes câbles pour refaire propre(j'avais tout coupe a l'époque pour le l2m2)

J'ai trouvé un molex qui apparemment reprend tout les câbles (rose, brun en série et les autres data)

C'est pertinent où je m'égare.

Merci. Théoriquement test de l'accélération aujourd'hui ou demain ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Mercredi 10 Février 2021, 10:45:39 am
Hello,
J'imagine que tu parle des potards du volant et des pédales?
Si c'est ça alors oui le câble du centre c'est le data, pour le 5v et le grd je ne pourrais pas te confirmer car sur mes pédales le 5v est bleu...
Par contre si tu te trompe entre 5v est grd ce n'est pas grave, en les inversant pour le volant tu auras la droite à la place de la gauche et inversement, pour les pédales sans appuyez tu accélère et freine.
Tu auras juste à inverser tes câbles si cela t'arrive.

Autre détail, normalement sur le volant tu es censé avoir 2 potards un pour le moteur et l'autre il me semble pour la drive board, pour la connexion sur le mega tu as besoin que d'un seul potard  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 11 Février 2021, 19:51:17 pm
Voila la dernière version du programme.

https://uptobox.com/yzgjou0z88zg
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 15 Février 2021, 07:36:02 am
J'ai acheté le mois dernier une carte driver Board Midi afin de terminer une bonne fois pour toute la compatibilité avec cette carte. Alors, je confirme qu'en effet, il y a de petites différences entre la carte Midi et la carte RS. On dirait que la Midi est plus ancienne et qu'elle ne gère pas certains modes de contrôle.

Manque de bol, l'un de ces modes nous sert pour le contrôle depuis un PC  >:D Mais !! Dvseb et moi même avons plus d'un tour dans notre sac. J'ai effectué une modification sur le code PC -> carte RS ce weekend afin de valider le fonctionnement avec un mode qui existe sur les deux cartes (Je vous passe la tête de Seb quand il a compris qu'il allé devoir régler les 196 jeux pour coller avec le nouveau code  ;D :D )

Je pense que l'on devrait pouvoir sortir une version compatible avec les 2 cartes dans quelques semaines  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Solkan le Lundi 15 Février 2021, 07:40:01 am
 :-)=

Merci, merci, merci. Au nom de tous les (heureux) propriétaires de RaceCab SEGA, on ne le dira jamais assez :)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Lundi 15 Février 2021, 10:05:12 am
@Aganyte: c'est super d avoir le support de l'interface midi. Un grand merci ! Est ce qu'il y a une différence sur la qualité de la commande en couple ? (resolution du pas à 128 ? 256 ?)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 15 Février 2021, 11:28:22 am
Je n'ai pas l'impression.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 19 Février 2021, 19:11:51 pm
C'est bon, le code PC->Midi est testé et fonctionnel. ça arrache bien les bras comme avec la driver board RS. Je ferai une mise à jour du fichier Update (page 1) durant le weekend.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Solkan le Vendredi 19 Février 2021, 19:22:59 pm
yeeeees. Va falloir dégager du temps pour connecter tout ca (et finir la config PC).

Merci.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Vendredi 19 Février 2021, 19:24:56 pm
C'est bon, le code PC->Midi est testé et fonctionnel. ça arrache bien les bras comme avec la driver board RS. Je ferai une mise à jour du fichier Update (page 1) durant le weekend.
^-^  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Vendredi 19 Février 2021, 19:40:21 pm
:-)=

Merci, merci, merci. Au nom de tous les (heureux) propriétaires de RaceCab SEGA, on ne le dira jamais assez :)

Carrément ! MERCI !!!!!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Ckproject le Dimanche 21 Février 2021, 11:52:27 am
@aganythe

le liens fonctionne plus :'(

Le lien vers le fichier qui contient l'ensemble des programmes actuellement disponible

https://uptobox.com/p7eoong2o4rd
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 21 Février 2021, 12:32:32 pm
Je m'occupe de ça dans la journée.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 21 Février 2021, 16:54:33 pm
Voila code mise à jour avec le dernier programme pour les cartes Midi

https://uptobox.com/y7mx8f51uqp5

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ced-type le Lundi 22 Février 2021, 14:17:53 pm
Cool merci aganyte
Plus qu'à tenter la mise à jour  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Lundi 22 Février 2021, 18:38:52 pm
Quel talent ce AGANYTE  :D ( message totalement inutile mais qui fait toujours plaisir )
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 22 Février 2021, 18:59:30 pm
C'est pas faux  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Katchan69700 le Mardi 23 Février 2021, 03:36:44 am
Bonjour ,
j’aurais besoins d’aide suite au montage d’un ffb controler d’aganyte
Ma config est  la suivante:
Borne scud race avec drive board lindbergh
Voilà mon soucis  : l’initialisation ce fait bien sous vjoyiofeeder,
J’ai le mouvement du volant de droite et qui reviens au centre ,mais quand je lance model2 emulator  aucune réaction correspondante au jeu( j’ai bien mis le 1 dans  le bloc note à la place du zéro).

Il me semble avoir fais une erreur dans mon câblage entre le rx et le tx .
J’ai donc inverser le tx et le rx mais là je n’est plu l’initialisation. Plu du tout de retour de force .
Je vous joint quelque photo de la parti ou je doute de mon câblages.

http://www.noelshack.com/2021-08-2-1614046146-40faaedd-09e2-44c3-b133-26b254ed6ddf.jpeg


http://www.noelshack.com/2021-08-2-1614046146-db348ca6-285f-45b0-a47a-36285fc99d1d.jpeg




 
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 23 Février 2021, 10:51:29 am
Commence par faire un test de continuité sur tes câbles, j'ai aucune confiance envers ces Duponts vendus tout fait.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Katchan69700 le Mercredi 24 Février 2021, 01:19:47 am
C’est fais , tous ok
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mercredi 24 Février 2021, 07:28:23 am
Salut,
Cela ressemble a un pb logiciel sur ton pc.
Mets des screenshots, donne ta config logiciel, et essai d'envoyer des effets avec fedit ou même directement avec le serial monitor en tapant Pfff, P800 ou P000 (va voir sur le sujet du BackForceFeeder).
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Katchan69700 le Vendredi 26 Février 2021, 05:12:23 am
 Salut njz3,
Le system n’était pas reconnu par fedit maintenant il l’est  ,Oui effectivement tu as vu juste j’ai désinstallé back force feeder et installé la dernière version de vjoyiofeeder et miracle ça fonctionne  :-)=bon je trouve que les réactions du retour de force sont étrange
Je recheckerais ça ce week-end.
Je vous tiens au courant de l’avancement.
Merci les gars et super boulot ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 28 Février 2021, 16:35:09 pm
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Franky81 le Dimanche 28 Février 2021, 19:18:08 pm
Superbe vidéo. Tout y est.  ^-^
Hâte que cette box arrive  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Vietscong le Dimanche 28 Février 2021, 20:09:03 pm
Super boulot les gars.

Merci a tous.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 28 Février 2021, 21:47:22 pm
Et j'en ai pas fini avec ce projet  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Lequintal le Lundi 01 Mars 2021, 10:00:20 am
Superbe vidéo !

Bravo pour le taf  <:)

La cerise sur le gateau ca serait de vendre une borne toute équipée  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: AsPiC le Lundi 01 Mars 2021, 14:46:14 pm
Tu imaginais en arriver là il y à 11 ans ? :ang:
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 01 Mars 2021, 16:43:46 pm
Un autre monde  ;D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Lundi 01 Mars 2021, 18:23:05 pm
c'etait deja bien cool ceci dit mais la faut admettre que l'evolution est top :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 01 Mars 2021, 19:35:23 pm
Pour info, j'ai attaqué un nouveau morceau sur le Sega FFB Controller  :-)=

Avec l'aide de njz3, je suis entrain de coder les effets FFB directement dans le Sega FFB. L'intérêt de recréer les effets avec la carte est de pouvoir utiliser le Sega FFB en stand alone (comment ça c'est toujours pas clair  =?= =?= ).

Bon, ça va je résume  ;D Je veux faire ça :

Lindbergh/RingEdge/Naomi/Triforce -> Sega FFB -> Pwm2m2/Pwm2happ/midi

Mais aussi plus tard

Model 2/3 -> Sega FFB -> Pwm2m2/Pwm2happ/midi/Servo Motor board

Voila, donc on a pas fini de jouer avec ce projet  ;)

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Lundi 01 Mars 2021, 21:21:30 pm
grand fou  :-*
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Mackie le Mardi 02 Mars 2021, 01:33:33 am
Bravo pour tout le travail effectue.

Merci Aganyte, j'avais reçu depuis quelques temps les cartes.
Cependant j’étais pas mal pris sur deux projets locaux dont le premier est termine et le second en phase de bouclage.

Les fichiers pour utiliser et mettre a jour le ffb controler sont sur uptobox.

Serait-il possible de les partager sur un autre hébergeur (voire simplement sur un google drive), car malheureusement, uptobox (mais aussi beaucoup d'autres hébergeurs de ce type) est souvent considéré comme un hébergeur de piratage, et est donc banni dans de nombreux pays.
Il m'est par exemple impossible de récupérer personnellement les fichiers.

Aussi, peut être est-ce dans le "read-me" qui est avec les fichiers dont je n'ai pas accès pour le moment.

Il y a t'il une bout de documentation sommaire sur certaines obligations de branchements? A titre d'exemple "Brancher les arrivées analogique du volant "ici" et pas ailleurs. Bon cet exemple n'est pas forcement le plus difficile car c'est écrit gros comme une maison sur la carte. Par exemple, après en avoir discute avec certaines personnes et lu le forum, les entrées "input" ont servi a un moment pour le câblage des boutons, puis maintenant semblent être utilisées pour les lampes.

Enfin, dernière question, est-ce que le protocole RS232 Sega (les suites d'instructions) a été documenté quelques part et partagé librement (comme a l'instar de ce qui a été fait pour d'autres protocoles (par exemple le standard JVS)?

merci d'avance, tres beau boulot, hâte de pouvoir tester tout ça tranquillement.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 02 Mars 2021, 07:57:47 am
Je vais voir pour mettre le fichier update sur un serveur plus accessible. Sinon, il n'y a pas à ma connaissance de documentation sur le protocol FFB Sega.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Mardi 02 Mars 2021, 11:29:25 am

Lindbergh/RingEdge/Naomi/Triforce -> Sega FFB -> Pwm2m2/Pwm2happ/midi

Mais aussi plus tard

Model 2/3 -> Sega FFB -> Pwm2m2/Pwm2happ/midi/Servo Motor board

Voila, donc on a pas fini de jouer avec ce projet  ;)

Alors si j'ai bien compris Lindbergh/RingEdge/Naomi/Triforce -> Sega FFB -> Pwm2m2/Pwm2happ/midi = connexion en direct de système original? Donc JVSy?
Pareil pour le model2/3 mais en jamma?
Alors si c'est ça ce serait du feu!!!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 02 Mars 2021, 11:31:05 am
Non, là on parle que du FFB, on ne s'occupe pas des contrôles (ça sera le boulot MegaIO).
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: hell_onslaught le Mardi 02 Mars 2021, 11:34:08 am
Ok, bon par contre tu viens d'attirer ma curiosité avec ton MegaIO  :D
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 02 Mars 2021, 11:38:11 am
J'attends d'avoir fini le prototype pour vous donnez les détails.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 02 Mars 2021, 14:55:10 pm
Dans le cadre de la conversion Lindbergh vers midi, je vous invite à un petit jeu  ;)

Pour les possesseurs de Outrun 2 (Chihiro ou Lindbergh mais pas PC). Je voudrais votre ressenti des effets FFB sur chacune de ces situations :


N'hésitez pas à comparer vos ressentis  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ducatman1098 le Mardi 02 Mars 2021, 16:04:45 pm
je croyais que tu voulais qu on essaye de taper dans un mur avec une ferrari ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Solkan le Mardi 02 Mars 2021, 17:04:58 pm
Pour les possesseurs de Outrun 2 (Chihiro ou Lindbergh mais pas PC). Je voudrais votre ressenti des effets FFB sur chacune de ces situations :
  • Taper un mur (à droite et à gauche)
  • Conduite sur l'herbe
  • Conduite sur le sable
  • Glisser contre une barrière de sécurité (à droite et à gauche)
  • Glisser contre ou pousser un véhicule (à droite et à gauche)


Outrun 2 SP sur Chihiro - carte MIDI

De manière générale, je n'ai pas vu de différences entre les réactions gauches et droites. Pour le reste, les effets sont assez peu variés :
Je n'ai pas réussi à réellement glisser contre un autre véhicule et je n'ai pas vu beaucoup de réaction du FFB à ce sujet.
A noter qu'il m'a semblé que les obstacles "amovibles" comme les cônes donnent de petits impacts mais que certains murs (la borne centrale lors du split de séquence) ne donnent absolument aucune réaction FFB.

En résumé, les commandes FFB de la Chihiro me semblent bien pauvres et j'ai l'impression d'avoir plus de variation avec la Naomi sur ID par exemple.
Sans compter que, sur la Naomi, on peut régler la puissance du FFB de 1 à 10 (à 5, on fatigue vite; à 7 je ne termine pas la course :) ); aucun réglage sur Chihiro.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 02 Mars 2021, 19:07:30 pm
Merci pour ton retour Solkan  ^-

Pour ce qui est de pousser un véhicule, ça marche surtout sur un twin (Dvseb va me tester ça).

Par contre, tu ne peux pas comparer avec initial D, la façon de gérer le FFB n'a rien à voir sur ce jeu.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 03 Mars 2021, 10:49:36 am
@Mackie

Je me permet de rajouter le lien vers ton tuto dans la langue de Shakespeare sur la page 1, ça me semble d'utilité publique  :-*

https://www.arcade-projects.com/threads/univeral-racing-game-cabinet.16713/
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 03 Mars 2021, 12:28:17 pm
C'est bon, nous avons tout ce qu'il nous faut pour Outrun 2. Encore merci à Solkan pour son aide.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Mrhide le Mercredi 03 Mars 2021, 20:51:34 pm
Salut,

Possible d'être sur la prochaine batch pour 2 boards svp?

Merci et superbe projet!!

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210303205025-Mrhide-63623901040-7FD279F7-E0E8-424A-9465-79F6CDCD830B.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210303205025-Mrhide-63623901040-7FD279F7-E0E8-424A-9465-79F6CDCD830B.jpg)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 04 Mars 2021, 14:33:49 pm
Les programmes sont maintenant dispo sur Google Drive (Uptobox posé problème de l'autre coté de l'atlantique).

https://drive.google.com/drive/folders/16MB6mB-bqPnj-y_SZ6sDPhA0uzIi6xPc
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Oni-Hac le Jeudi 04 Mars 2021, 19:03:07 pm
Bonjour Aganyte

Je me mets à la suite pour une nouvelle carte si tu refais une série.

Mais c'est pas urgent,

Félicitations à toute l'équipe pour ce travail qui va permettre à beaucoup de monde de faire revivre nos belles bornes de courses  ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^ ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 04 Mars 2021, 19:35:55 pm
Je fabrique sur commande, donc quand tu es prêt, fais moi signe  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Jeudi 04 Mars 2021, 22:07:43 pm
Salut, je suis intéressé pour un exemplaire, je t'envoie un mp. Merci
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: sebastopol le Dimanche 07 Mars 2021, 09:35:45 am
Hello,

Je suis en cours de finalisation du montage d'un M2Pac sur ma Daytona 1, j'ai également dans mes tiroirs une carte FFB Converter "au cas où".
Je sais qu'il était envisagé de créer une émulation des effets pour pouvoir universaliser la drive board du model 2, cette fonction existe-t-elle déjà ?
En gros est-il possible d'avoir un FFB pour les jeux Windows, Model 3 et Mame en conservant ma drive board d'origine ?

Merci!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: EarthWormMan le Dimanche 07 Mars 2021, 14:05:35 pm
bonjour

J attends depuis des années, avec ma sega scud race en panne, une solution pour la transformer avec un émulateur, ayant perdu espoir de la réparer

et là je découvres cette vidéo, ENORME ! même dans mes plus rêves je n aurais imaginé une telle solution
alors là Chapeau vous m avez scotché, j imagine le boulot de dingues  :D que vous etes certainement  :D

par contre pour moi c est encore du chinoix, j ai lu les 29 pages et vais me prendre un doliprane  ::)

mais je suis trés intéréssé par ce systeme

bravo à vous  ^-^

donc pour débuter que me faut il en premier ? et a qui le commander ?

merci

nb: sega scud race en panne complete mais carte vidéo avec defauts
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 07 Mars 2021, 16:17:16 pm
Hello,

Je suis en cours de finalisation du montage d'un M2Pac sur ma Daytona 1, j'ai également dans mes tiroirs une carte FFB Converter "au cas où".
Je sais qu'il était envisagé de créer une émulation des effets pour pouvoir universaliser la drive board du model 2, cette fonction existe-t-elle déjà ?
En gros est-il possible d'avoir un FFB pour les jeux Windows, Model 3 et Mame en conservant ma drive board d'origine ?

Merci!

Njz3 pourra te répondre, il a travaillé sur le sujet.

bonjour

J attends depuis des années, avec ma sega scud race en panne, une solution pour la transformer avec un émulateur, ayant perdu espoir de la réparer

et là je découvres cette vidéo, ENORME ! même dans mes plus rêves je n aurais imaginé une telle solution
alors là Chapeau vous m avez scotché, j imagine le boulot de dingues  :D que vous etes certainement  :D

par contre pour moi c est encore du chinoix, j ai lu les 29 pages et vais me prendre un doliprane  ::)

mais je suis trés intéréssé par ce systeme

bravo à vous  ^-^

donc pour débuter que me faut il en premier ? et a qui le commander ?

merci

nb: sega scud race en panne complete mais carte vidéo avec defauts


Seb me corrigera mais il me semble qu'il te faut un Sega ffb contrôler, un m3 hack et une drive board midi
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Dimanche 07 Mars 2021, 16:43:31 pm
Je suis en cours de finalisation du montage d'un M2Pac sur ma Daytona 1, j'ai également dans mes tiroirs une carte FFB Converter "au cas où".
Je sais qu'il était envisagé de créer une émulation des effets pour pouvoir universaliser la drive board du model 2, cette fonction existe-t-elle déjà ?
En gros est-il possible d'avoir un FFB pour les jeux Windows, Model 3 et Mame en conservant ma drive board d'origine ?
Merci!
Je vais te répondre.
Le soft BFF actuel est normalement compatible avec les Models 1/2/3 en pilotant les driveboards d'origine si elles sont toujours fonctionnelles, mais je n'ai jamais testé sur Daytona 1. Le soft fonctionne aussi en mode M2PAC (RAW), donc tu auras les "vrais" effets si tu veux jouer sur Daytona 1, avec aussi la gestion des lampes.
Si tes driveboard ne marchent plus, alors tu as la solution du PWM2M2.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Dimanche 07 Mars 2021, 19:00:59 pm
Voila la première vidéo qui présente le prochain code disponible pour le Sega FFB. Pour rappel, l'idée est de permettre le montage d'une lindbergh (ou ringedge) dans une borne avec drive board midi, Rs, pwm2m2 ou pwm2happ.

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Dimanche 07 Mars 2021, 19:22:53 pm
TOP !
Merci
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Lundi 08 Mars 2021, 14:23:30 pm
J'ai fais un petit test rapide ce matin sur Initial D 5 avec le même code que celui de la vidéo d'hier. Sans surprise, le jeu marche très bien. Je pense donc que tous les initial D (de 1 à 8 ) sont déjà compatibles avec ce programme étant donné qu'ils utilisent tous la même méthode de contrôle du FFB.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: sebastopol le Lundi 08 Mars 2021, 17:49:50 pm
Je vais te répondre.
Le soft BFF actuel est normalement compatible avec les Models 1/2/3 en pilotant les driveboards d'origine si elles sont toujours fonctionnelles, mais je n'ai jamais testé sur Daytona 1. Le soft fonctionne aussi en mode M2PAC (RAW), donc tu auras les "vrais" effets si tu veux jouer sur Daytona 1, avec aussi la gestion des lampes.
Si tes driveboard ne marchent plus, alors tu as la solution du PWM2M2.

Merci pour ta réponse. OK je n'avais pas compris que le mode compatibilité était susceptible de fonctionner avec Daytona, je testerai et ferai un retour.
On est d'accord que je n'ai pas besoin d'utiliser la carte FFB controller dans ce cas de figure ? Je peux garder mon montage Arduino avec ton sketch et ton soft ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Mrhide le Lundi 08 Mars 2021, 20:39:33 pm
Salut ,

Il y a une préférence parmis ces boards? (on oublie le namco de WGM)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210308203839-Mrhide-IMG-6283r.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210308203839-Mrhide-IMG-6283r.jpg)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: dvseb le Lundi 08 Mars 2021, 20:44:47 pm
les 3 d'en bas sur la photos sont parfaites ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Lundi 08 Mars 2021, 20:51:34 pm
Merci pour ta réponse. OK je n'avais pas compris que le mode compatibilité était susceptible de fonctionner avec Daytona, je testerai et ferai un retour.
On est d'accord que je n'ai pas besoin d'utiliser la carte FFB controller dans ce cas de figure ? Je peux garder mon montage Arduino avec ton sketch et ton soft ?
Je te confirme, normalement pas besoin du ffb contrôler si tu passes par la driveboard en direct. Si tu as câblé en mode M2Pac alors tu es déjà bon pour tester.
Par contre, tu seras le premier à essayer, donc je ne garantie pas que cela fonctionne du premier coup. Passe sur le sujet du BFF pour me donner tes retours.

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: sebastopol le Lundi 08 Mars 2021, 20:58:10 pm
Ce sera fait dès que j'aurai eu le temps de m'y mettre <:)
Merci pour ta réponse !
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Mrhide le Lundi 08 Mars 2021, 21:40:26 pm
les 3 d'en bas sur la photos sont parfaites ^-^

Merci!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 10 Mars 2021, 07:51:51 am

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mercredi 10 Mars 2021, 08:11:25 am
Bravo !!
Connaissais pas Hummer, ça a l'air un gros défouloir qui casse bien les bras !
Merci encore pour ton boulot
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Solkan le Mercredi 10 Mars 2021, 08:19:37 am
Super :) Quel boulot  ^-^

Me réjoui de tester la Lindberg dans mon ID3.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Mercredi 10 Mars 2021, 08:20:45 am
Super taf !
MERCI
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: brisky le Mercredi 10 Mars 2021, 08:38:22 am
Il a  l'air énorme ce jeux!! Beau boulot comme à ton habitude, top!
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ducatman1098 le Mercredi 10 Mars 2021, 12:26:38 pm
 Juste c est  ((:s ((:s ((:s

^-^ ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 11 Mars 2021, 09:10:48 am
Pour rappel, il est très important de toujours mettre à jour votre Sega FFB controller avec les derniers codes disponibles. Nous faisons beaucoup de mise à jour et d'amélioration, donc avant de poser une question, on commence par faire un update  ;)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Solkan le Jeudi 11 Mars 2021, 09:18:29 am
Pour rappel, il est très important de toujours mettre à jour votre Sega FFB controller avec les derniers codes disponibles. Nous faisons beaucoup de mise à jour et d'amélioration, donc avant de poser une question, on commence par faire un update  ;)
Bien reçu.  ;D

Par contre, puis-je suggérer d'indiquer une date/version du code dans le sujet initial ? Ca augmenterait la lisibilité/visibilité des maj.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 11 Mars 2021, 09:21:06 am
Oui, je peux faire ça  ^-
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 11 Mars 2021, 18:19:20 pm
Je permets de poster ça ici  ;)

Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: bandicoot le Jeudi 11 Mars 2021, 20:09:02 pm
 ^- ^- ça fait plaisr
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 11 Mars 2021, 20:50:36 pm
Voila, les 5 jeux de voitures disponibles sur Lindbergh fonctionnent en midi, pwm2m2 et pwm2happ grâce au Sega FFB Contoller. Il me reste quelques détails à peaufiner (sur l'homogénéisation des effets) et je pourrai ajouter ce code à la liste de ceux déjà disponibles
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Vendredi 12 Mars 2021, 07:53:00 am
Petit test du bout de code que j'ai écris dans le plumard hier soir  :D On peut maintenant régler la force du volant depuis le service menu, comme à l'origine donc  ^-^
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mercredi 17 Mars 2021, 21:14:41 pm
Donc nous disions,

Sega FFB Controller + JVS Hack + Uln2003A + des câbles = Sega FFB Controller PRO

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210317210944-aganyte-SFFBPro.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210317210944-aganyte-SFFBPro.jpg)

-Arduino Mega Pro
-Connecteur JVS Sega et Namco
-6 transistors Mosfet de gestion des lampes
-1 port RS232
-1 port Midi
-Connecteur d'alimentation type Molex, Io Board Sega et Io Board Namco

Le prix sera plus élevé que le Sega FFB standard, mais moins cher que l'achat du combo Sega FFB + JVS hack.

3 exemplaires sur le premier batch sont déjà réservés (Seb Arcade, njz3 et moi...oui ben en même temps il y a notre nom sur la carte hein).

Le Sega FFB Controller sera toujours disponible pour les bornes hors standard JVS.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: 6rk le Mercredi 17 Mars 2021, 21:56:10 pm
C'est un peu dommage d'apprendre ça maintenant, je pensais que c'était disponible dans plusieurs mois et tu viens de me livrer hier un FFB Controller + JVS Hack pour faire mon montage avec un uln2003...
L'ensemble aurait été plus propre effectivement dans ma future twin JVS.
Mais en tous cas super taf à toute l'équipe.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Vietscong le Mercredi 17 Mars 2021, 22:10:44 pm
Bonsoir

Donc pour convertir une Sega  Rally 2 proprement vers un pc, j´aurais besoin d´un Sega FFB Controller PRO + M3 Hack correcte ?

Si oui je suis prenant .

Merci d´avance

Salutations
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 18 Mars 2021, 06:55:24 am
@6rk je suis vraiment désolé, ça n'était pas prémédité. J'ai utilisé le travail fait sur le MegaIO ce qui a été un gros gain de temps sur le dev.

@Vietscong Sega FFB controller standard plus m3 hack,  contact moi en mp pour passer commande.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: ggya le Jeudi 18 Mars 2021, 08:46:45 am

Commande faite pour la version avec JVS!

 ^-^
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Posté par: Solkan le Samedi 20 Mars 2021, 18:57:12 pm
Hello Aganyte,

En attente du code pour Lindberg-> midi, je suis retombé sur deux jeux Chihiro récalcitrant :  "Wangan Midnight : Maxi Boost" 1 et 2.
Pour rappel, ma config : Chihiro (évidemment) sur carte Midi.

Le problème avec ces deux jeux c'est qu'il faut désactiver le FFB dans le menu pour que le jeu se lance. Une fois lancé, pas moyen de jouer , le volant n'a pas l'air de répondre.
A ma connaissance, ces jeux ont une carte de FFB différentes du midi (spécifique Namco mais qui serait également compatible pour Mario Kart sur la triforce - https://www.arcade-projects.com/threads/wangan-midnight-maximum-tune-2-force-feedback-help.7700/)
Edit : J'aurais mieux fait de lire le sujet initial, c'est indiqué : "Conversion MKGP et WMMT vers RS232 -> MKGP 1 et 2 OK, WMMT 1 OK"

Penses-tu que le FFB Controller pourrait faire une conversion Chihiro (MKGP et WMMT) -> Midi ?
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Samedi 20 Mars 2021, 19:58:26 pm
C'est faisable pour le 1 oui mais tu vas devoir me servir de testeur...ça peut faire mal  ;D :D >:D
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Posté par: Solkan le Samedi 20 Mars 2021, 20:25:54 pm
C'est faisable pour le 1 oui mais tu vas devoir me servir de testeur...ça peut faire mal  ;D :D >:D
Sans problème. Faut profiter que la Chihiro est au bon endroit (elle va plus souvent dans la gun cab ces derniers mois).

Le 2 est différent ?
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Posté par: Aganyte le Samedi 20 Mars 2021, 21:47:45 pm
Oui, je ne sais pas pourquoi mais sur le 2, la Chihiro détecte que j'essaye de la rouler et elle m'envoie balader.
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Posté par: Aganyte le Lundi 22 Mars 2021, 21:37:08 pm
Dvseb est passé à la maison ce weekend et il a put tester la version Lindbergh -> Midi (qui permettra dans la foulée de faire Lindbergh -> Pwm2m2/Pwm2happ).

Il a essayé tous les jeux et a posé son verdict; c'est presque parfait. Il y a juste un effet de friction à retirer de Outrun 2 et les forces à augmenter sur R-tuned. La première release de ce mode ne devrait donc plus trop tarder  :-*
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Posté par: gillaxian le Mercredi 24 Mars 2021, 22:08:14 pm
I am very excited for this! Very nice work! I already ordered from Aganyte 3 boards:

Sega FFB Controller
pwm2m2
M2 Hack card (new)


My plan is to run model 2, model 3, Naomi, and Cruis'n games.
Perhaps Chihiro in the future. All on original boards.

This project is something that was greatly needed for the arcade scene. Looking forward to setting this up!


=============================

Je suis très excité par ce projet ! Très beau travail ! J'ai déjà commandé 3 cartes chez Aganyte :

Sega FFB Controller
pwm2m2
Carte M2 Hack (nouvelle)


J'ai l'intention de faire tourner les jeux modèle 2, modèle 3, Naomi et Cruis'n.
Peut-être Chihiro dans le futur. Le tout sur des cartes originales.

Ce projet est quelque chose qui était grandement nécessaire pour la scène arcade. J'ai hâte de le mettre en place !
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Posté par: Aganyte le Mercredi 24 Mars 2021, 22:12:30 pm
Welcome on board  ^-
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Posté par: Aganyte le Dimanche 28 Mars 2021, 15:56:34 pm
La conversion Lindbergh vers midi est maintenant terminée. Tous les jeux sont gérés et le FFB est soit identique soit meilleur que sur la drive board RS422 (c'est le cas d'initial D).

Je vais compiler le code et le mettre en ligne dans la soirée. Ce code servira aussi plus tard pour faire de la conversion Lindbergh vers pwm2m2/pwm2happ mais ça sera quand j'aurais trouvé des bêta-testeurs.

La prochaine cible maintenant concerne les cabs model 3. Nous voulons shunter la driver board qui pose trop de problème de fiabilité. Dès lors, il sera possible de monter un autre jeu m3 ou un autre système (arcade ou pc) sans avoir à se soucier du FFB.
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Posté par: Aganyte le Dimanche 28 Mars 2021, 18:20:12 pm
Voila, la dernière version en date est disponible

https://drive.google.com/drive/folders/1d2D6AD6aovME_twogujptYNjNHbW_VdJ
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Posté par: gillaxian le Vendredi 02 Avril 2021, 22:36:59 pm
Beau travail !  Je suis impatient de voir les progrès accomplis !

===============

Nice job!  I'm excited for the progress!

 ^-^
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Posté par: Aganyte le Mercredi 07 Avril 2021, 08:45:55 am
Al dell vient de me contacter pour me dire que la conversion Lindbergh -> midi ne marche pas en mode RingEdge -> midi. On va donc faire une petite pause sur la conversion Model 3 pour essayer de régler ce problème (et profiter du fait que l'on a un beta testeur disponible pour ce test)  ;)

Je vous tiens au jus  :-*
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Posté par: delo le Mercredi 07 Avril 2021, 09:59:44 am
Je vous tiens au jus  :-*
^-

J'en profite - je ne sais pas si c'est le bon endroit... :? - pour faire remonter que la config mega (soft njz3) + driveboard M3 (+servoboard) ne fait pas fonctionner le ffb des jeux type PC. Par contre pas de souci avec les émulateurs (supermodel, teknoparrot).

 
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Posté par: Aganyte le Mercredi 07 Avril 2021, 10:20:58 am
Cela concerne plus le soft de ben mais c'est bon à savoir.
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Posté par: njz3 le Mercredi 07 Avril 2021, 19:04:49 pm
Tout dépend des jeux et de ce qu'ils savent gérer.
Il y a parfois des astuces (changement du HID en base de registre) pour faire marcher certains, d'autres en particulier les versions sur Steam, sont carrément uniquement compatibles gamepad. Le gars de Forza EmuWheel (qui est aussi basé sur vJoy) déconseille tout ce qui vient de Steam.
Perso, pas eu de problème avec la plupart des jeux PC qu'à j'ai pu essayer.
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Posté par: Aganyte le Mercredi 07 Avril 2021, 20:01:10 pm
Merci pour la précision  ^-
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Posté par: delo le Mercredi 07 Avril 2021, 22:30:07 pm
Il a aussi du fait de l'association avec la driveboard M3. Puisque par exemple le même jeu PC passe avec le pwm2happ.
Et après test le changement HID dans la base de registre n'y fait rien...
Donc c'est juste qu'avec la driveboard M3 le ffb des jeux PC passe pas. Pas très grave quand on destine la borne à l'arcade mais autant le savoir  :)
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Posté par: njz3 le Mercredi 07 Avril 2021, 23:41:33 pm
Ah alors il faut creuser car entre le pwm2happ et le mode compatibiltié M3, le soft PC doit produire le meme résultat.
Tu as bien une eprom SR2 et tu as activé l'émulation des tous les effets via torque ? (petite case à cocher dans les params de FFB)
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Posté par: Aganyte le Jeudi 08 Avril 2021, 08:53:21 am
Dvseb m'a déposé une Ringedge avec ID7 hier pour que je regarde quel pouvait être le problème chez Al dell. J'ai donc branché un écran HD par terre à coté de la sega rally et la Ringedge à la place de la Lindbergh. J'ai ensuite lancé un test du FFB dans le service menu et.....ça marche nickel, rien à signaler.

J'arrive donc au stade ou je me demande si il n'y a pas des versions différentes de carte Midi avec de légères différences de comportement. Je vais voir avec Al dell si il peut m'envoyer sa carte Midi pour essai (il en a testé 2 donc j'exclu un problème sur la carte).

Je vous tiens au jus.
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Posté par: njz3 le Jeudi 08 Avril 2021, 09:05:24 am
Oui bizarre.
Il y a des clones chinois de ces servoboards (celles que j'ai sont des clones), et peut être que celles ci ont un protocole qui ne gère pas tous les effets ?
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Posté par: Aganyte le Jeudi 08 Avril 2021, 09:06:46 am
Oui, même visuellement on voit des différences.
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Posté par: dvseb le Jeudi 08 Avril 2021, 12:26:51 pm
J'ai teste une midi ce Week end avec un pc, et j'ai eu un phénomène étrange.
Globalement ca fonctionnais, mais le spring effect du feeder était amoindrit comme diviser par 10 par rapport a d'habitude avec une autre midi ou rs.
Mais le truc le plus bizarre était le test des effets dans le plugin de boomslangz, tout les effets par contre étaient bons, même le spring qui était très dur...
Etrange...
Rien compris.
J'ai même mis un rs dans la foulée pour être sur que mon panel volant n'avait pas un soucis et non, c'était parfait avec la rs...
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Posté par: Aganyte le Jeudi 08 Avril 2021, 12:29:25 pm
Je t'avoue que je vois pas comment il peut y avoir une différence entre le feeder et le soft de boomslangz ??
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Posté par: Aganyte le Mardi 13 Avril 2021, 18:43:01 pm
J'ai préparé un prototype du Sega FFB Controller Pro pour l'envoyer en test chez DvSeb.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210413183452-aganyte-IMGA0210.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210413183452-aganyte-IMGA0210.JPG)

Fidèle à moi même, je me suis planté sur une empreinte d'un composant  >:D (faut bien que vous ayez l'impression que c'est difficile)

Il s'agit d'un des composants qui gère la conversion vers le Midi, cette partie ne marchera donc pas. Après avoir retourné le problème dans ma tête, je pense que le plus rapide va être de créer une petite carte d'adaptation pour corriger mon erreur mais il va quand même falloir être patient le temps que ces petites cartes arrivent.

Pour gagner du temps, je vais commencer à souder les 20 premiers exemplaires en attendant ces cartes mais si vous êtes pressé et que vous êtes sûr de ne jamais avoir besoin de cette fonctionnalité, je peux bien sur vous envoyer votre exemplaire dans les plus bref délais.
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Posté par: marcus600 le Mardi 13 Avril 2021, 19:55:04 pm
bon a rien va =:))
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Posté par: Tibal le Mardi 13 Avril 2021, 20:33:58 pm
J'ai teste une midi ce Week end avec un pc, et j'ai eu un phénomène étrange.
Globalement ca fonctionnais, mais le spring effect du feeder était amoindrit comme diviser par 10 par rapport a d'habitude avec une autre midi ou rs.
Mais le truc le plus bizarre était le test des effets dans le plugin de boomslangz, tout les effets par contre étaient bons, même le spring qui était très dur...
Etrange...
Rien compris.
J'ai même mis un rs dans la foulée pour être sur que mon panel volant n'avait pas un soucis et non, c'était parfait avec la rs...

Ha bah effectivement c'est précisément ça que j'ai comme symptômes avec ma midi.
En jeu (scud race), spring faible, si je le mets à fond il est bizarre, avec une grosse dead zone et un effet de rebond.
Dans l'outil de test du pack BFFeeder "fedit.exe", tout semble normal  ;D
Tous les autres effets sont forts, voire trop forts, mais identiques en jeu comme dans fedit.
L'effet Inertia est particulièrement désagréable avec l'impression que le volant donne des coups forts random.
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Posté par: njz3 le Mardi 13 Avril 2021, 21:31:11 pm
Pour les accoups, c'est principalement due à une mauvaise estimation de la vitesse en raison du bruit et à un problème de seuil (le signal analogique du potentiomètre reste assez bruité). Je vais bientôt améliorer ca.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Mardi 13 Avril 2021, 21:46:09 pm
Sur ma borne le signal ne bouge pas d'un poil (dans le feeder)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Tibal le Mardi 13 Avril 2021, 22:06:31 pm
Cool si ça peut être amélioré ! Sur ma config (panel SR2 dans borne ID1) le bruit est assez massif. Ca bouge de +/-0,2 si je débranche le 110v et/ou le moteur FFB, et jusqu'à +/-2 si tout est branché ! Et je pense avoir toutes les masses bien câblées.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: njz3 le Mardi 13 Avril 2021, 23:06:43 pm
Le bruit sur la mesure de vitesse, on ne le voit pas dans le feeder, mais c'est bien lui qui fait bien des petits croustillements en mode friction et inertie.
Ce sera bientôt un poil plus propre.
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: marcus600 le Mercredi 14 Avril 2021, 13:38:43 pm
friction et dampler et inertie :P
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Mateo49 le Jeudi 15 Avril 2021, 09:23:44 am
j'ai eu également ce phénomène de bruit sur le signal du volant dans le feeder, j'ai résolu le problème en tirant un nouveau câble bien blindé du potar jusqu'au ffb controller, je suis passé d'une variation du signal de ±1.5% a un bruit inférieur a ±0.1%
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Aganyte le Jeudi 15 Avril 2021, 09:39:37 am
Merci pour ton retour. Il est effectivement important de vérifier la qualité du signal (absence de bruit sur l'alimentation 5v, état des cables et des connecteurs, mise à la terre des éléments pouvant générer des perturbations comme le moteur)
Titre: [WIP] Sega FFB Controler
Posté par: Tibal le Jeudi 15 Avril 2021, 11:44:54 am
Merci pour l'info ! Je tenterai ça.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: kazanova225 le Mercredi 28 Avril 2021, 02:16:00 am
waaaaauououhhhh je suis impressionne  :o. c'est ce que j'attendais pour me trouver une borne de racing. une carte pour tous les gouverner. je suis super intéressé.
Comment est-ce que je fais pour en avoir une? ou est-ce que je mets sur la liste d'attende?
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Mercredi 28 Avril 2021, 07:42:10 am
Tu me contactes en mp  ;)
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Vendredi 30 Avril 2021, 19:37:52 pm
Voila une vidéo explicative importante pour tous les possesseurs, et futur possesseur, de drive board Midi.

Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Little_Rabbit le Samedi 01 Mai 2021, 10:51:16 am
Salut,

Merci pour la vidéo !  ^-

N'ayant aucune racecab SEGA, j'ai suivi ce projet d'assez loin : ce que je vais dire est par conséquent peut être une grosse connerie ! ;)

Je me demandais si à l'avenir, pour éviter d'avoir à gérer deux versions du code, tu ne pouvais pas ajouter un jumper à ta carte, relié à une entrée numérique de l'Arduino, qui permettrait à l'utilisateur de paramétrer le type de carte midi qu'il possède ? En fonction de la position du jumper, ton code applique alors le coefficient multiplicateur adapté à la carte midi qui est raccordée :).

Peut-être que j'enfonce une porte ouverte, et que c'est déjà ce que tu pensais faire :D.

A+
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Samedi 01 Mai 2021, 11:10:46 am
Je ne peux malheureusement pas faire ça car cela poserait problème à tous ceux qui ont déjà la carte actuelle.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Samedi 15 Mai 2021, 10:53:29 am
Je viens de mettre à jour le fichier update.zip qui pour rappel contient l'ensemble des programmes disponibles pour les Sega FFB Controller et Sega FFB Controller Pro. Cette version intègre les numéros de séries des dernières cartes qui ont été produites ainsi qu'un nouveau programme  => PC_To_SegaFFB_Midi_Bis.
Ce programme est à essayer après "PC_To_SegaFFB_Midi" si ce dernier manque de force (cas rencontré avec certaines drive board midi). N'hésitez pas à poser vos questions si besoin.

https://drive.google.com/drive/folders/1d2D6AD6aovME_twogujptYNjNHbW_VdJ?usp=sharing
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Dimanche 16 Mai 2021, 08:38:30 am
Nous sommes entrain de développer avec Fredo Bedo une nouvelle fonctionnalité pour le Sega FFB Controller. La possibilité de brancher un Logitech sur un système original.


À suivre...
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: hell_onslaught le Mardi 18 Mai 2021, 09:27:59 am
Bon ça ne va pas, cela bouge trop vite ici ;D.
Va falloir que je me retrouve un peu de temps a tout mettre a jour et continuer ma racecab
En tout cas ton nouveau fichier pour le manque force si il fonctionne bien chez moi cela m'arrange, cela va m'éviter de changer le transfo du moteur  :-)=
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: hell_onslaught le Jeudi 20 Mai 2021, 10:09:45 am
Au final je n'ai pas installer le nouveau fichier midi mais mis mon alim 110v de sega rally.

La puissance du moteur volant déboite de l'épaule, j'ai du installé le régulateur de tension 5-24v  :D
Du coup s'avez vous me dire quelle est la puissance de l'alimentation sega rally? J'aimerai le remplacer car elle fais un bruit de buzzer de tarer, c'est insupportable.

Mon autre alim délivre du 50w et c'est clairement insuffisant.

Merci
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Jeudi 20 Mai 2021, 10:22:44 am
J'ai entendu parler de 100v.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: hell_onslaught le Jeudi 20 Mai 2021, 10:32:16 am
J'ai entendu parler de 100v.
Ca c'est bon, mais la puissance en watt fait la différence pour la envoyer la peche au moteur du volant, c'est la seule différence que je peux voir avec mes 2 alimentation 110v.
J'aimerais éviter de commander une alimentation pas assez puissante, car le prix de l'alim ca va mais les frais de port cela fait mal  ;D

Edit: je m'auto répond, en regardant le moteur du volant il y a les info sur ses besoins en puissance 63w.
Forcément avec mon transfo qui délivre que du 50w ce n'est pas bon, du coup je vais partir sur un transfo qui donne 100w.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: speedswan le Dimanche 30 Mai 2021, 03:37:06 am
Hello,

Can I purchase a complete set of boards shipped to the USA?

Thank you!

I natively speak English if you hadn't guessed!
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Dimanche 30 Mai 2021, 07:39:50 am
PM
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Jeudi 03 Juin 2021, 13:40:28 pm
Voila deux petites vidéos de l'avancée des travaux sur la conversion Real Arcade => Logitech G25.

Le Sega FFB Controller est connecté sur le système arcade, il transfert les ordres au programme de Fredo Bedo qui s'occupe de gérer le volant. Je remercie Fredo Bedo pour le temps qu'il passe à développer cette nouvelle fonctionnalité  :-*


Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: njz3 le Jeudi 03 Juin 2021, 14:10:16 pm
 ^-
La boucle est bouclée !
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Vendredi 04 Juin 2021, 09:28:53 am
J'ai de grosses difficultés d'appro sur les Arduinos Mega 2560 en ce moment mais les Arduinos Mega Pro ne semblent pas impactés.

par curiosité, il y aurai encore des gens qui voudraient échanger leurs versions standards pour une Pro afin de livrer ceux qui n'ont pas le choix et qui ont absolument besoin de la version standard ?
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Samedi 05 Juin 2021, 17:11:23 pm
Ce matin départ des Sega FFB Pro de :

-Mackie
-Jurulz
-Patrick Toulouse

Les commandes de :

-Firstnose
-Lavache599
-Shabazz

Sont également prêtent mais j'attend encore les radiateurs des pwm2happ pour expédier le matériel.

Pour les commandes avec Sega FFB Controller Standard. Pour le moment on est en standby en espérant que la pénurie d'Arduino Mega 2560 ne dure pas trop longtemps  >:(
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Posté par: jurulz le Samedi 12 Juin 2021, 01:39:50 am
Bonjour j'ai un soucis avec l'installation mon Sega FFB Pro. même lors du non mouvement mes Axes ont continuellement de l'activité.

j'ai essayé sur les 2 bornes de ma twin et même problème pour les 2

Voir: https://youtu.be/UWei0W0PsSM (https://youtu.be/UWei0W0PsSM)

Avez-vous des pistes de solutions pour moi?

Merci d'avancehttps://youtu.be/UWei0W0PsSM (https://youtu.be/UWei0W0PsSM)
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Samedi 12 Juin 2021, 06:21:09 am
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Dimanche 13 Juin 2021, 17:26:25 pm
Mise à jour du fichier Update.zip avec les numéros de série des dernières cartes produites.

https://drive.google.com/drive/folders/1d2D6AD6aovME_twogujptYNjNHbW_VdJ?usp=sharing
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Posté par: Fredobedo007 le Mardi 29 Juin 2021, 11:02:18 am
Bonjour à tous,
Je pense qu’il est temps de partager avec vous, mon petit projet qui se base sur la fameuse carte Sega FFB Controller d’Aganyte.
Il s’agit cette fois-ci, d’utiliser un volant FFB que l’on utilise généralement pour les jeux PC ou consoles et de le connecter à un système d’arcade, sans pour autant devoir faire de soudures, de démontage de matériel, etc.

Voici un cas d’utilisation :
On branche la carte Sega FFB à une Naomi 2 et on la branche aussi à un Raspberry PI.
On branche le volant Logitech G25 par exemple, en USB au Raspberry PI
   Voilà, c’est fait, enfin presque 😊

Pour plus d’informations, je vous propose d’aller jeter un coup d’œil à cette adresse https://github.com/Fredobedo/openFFB

Pour l’instant, la solution a été testée sur une Naomi 2 (initial D) et sur Chihiro (Outrun 2 SP).
Le but étant de faire évoluer la solution pour d’autres systèmes aussi (i.e. Triforce)

Un tout grand merci à Aganyte qui tout son travail !

PS : comme d’habitude, n’hésitez pas à poser vos questions, etc. J’essayerai d’y répondre assez vite mais mon agenda est super chargé pour cet été 😊

Fred
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Mardi 29 Juin 2021, 12:15:36 pm
Merci également à toi pour ton travail  :-*
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: ricsamma le Mardi 29 Juin 2021, 16:39:47 pm
I would like to purchase the board!
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: simulate le Vendredi 02 Juillet 2021, 06:41:30 am
Hello, Aganyte

Can I purchase a complete set of boards shipped to the taiwan?

Can the initial D3 work properly?

Thank you! ^-^
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Vendredi 02 Juillet 2021, 08:53:12 am
Yes, no problem.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Corbaks le Mercredi 07 Juillet 2021, 13:53:28 pm
Salut Aganyte,

incroyable boulot!!!  ;D :-)=
je viens d'acheter mon premier racecab, une twin F355, et je voudrais pouvoir me procurer ton set de carte (le JVS hack et la carte FFB, en double donc :-) )
quelle est la marche à suivre?

est ce qu'il est possible de jouer en twin avec ce système?

Merci!!!
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Mercredi 07 Juillet 2021, 14:05:13 pm
Contactes moi en mp et je t'expliquerai tout mais je peux déjà te dire qu'il n'y a pas de problème pour ce que tu veux faire.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Pyves le Lundi 12 Juillet 2021, 08:25:00 am
Bonjour à tous,

Je suis le forum depuis quelques temps maintenant et suis impressionné par tout ce que font les membres, notamment tes projets Aganyte.

Le FFB controler m’intéresse vraiment mais j’ai encore un doute sur le fait qu’il puisse répondre à mon besoin.

J’ai une racecab Naomi upright (Jambo Safari), que « j’alimente » avec divers systèmes JVS (Naomi, Triforce, Chihiro et lindbergh). Depuis le départ, je me suis mis en tête d’intégrer dans ma borne, un FFB avec une driver board midi.

L’objectif est de ne pas massacrer la borne et de pouvoir la remettre dans son état d’origine assez simplement. L’objectif initial était de conserver également le système d’origine. J’ai fini par abandonner, en me disant que je ne parviendrai pas à caser le mécanisme dans l’espace réduit disponible. Je pense avoir résolu la problématique du manque de place, (grâce à ce topic : https://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=43538.0) mais cela nécessite obligatoirement de passer par un mécanisme DIY (moteur DC 24v et poulies).
 (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210712080449-Pyves-1E1CB8AB-E8FB-42D5-865B-B452C80827E7.jpeg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210712080449-Pyves-1E1CB8AB-E8FB-42D5-865B-B452C80827E7.jpeg)

Pensez-vous qu’il soit possible, grâce au Sega Controler FFB de relier un moteur 24v à une driver Board midi afin de la brancher à une chihiro, une naomi et une triforce? J’ai compris que c’était possible sur PC mais j’ai un doute pour les systèmes d’origine.

Si ce n’est pas possible je basculerai peut-être sur l’émulation mais pouvoir faire les deux serait vraiment idéal.

Merci d’avance pour vos réponses.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Lundi 12 Juillet 2021, 08:33:32 am
Le Sega FFB Pro peut régler ton problème. Pas besoin de la driver board midi, tu auras juste besoin d'un pwm2happ.

ça donnera un truc comme ça :

Système JVS (Chihiro, Naomi 2, Lindbergh, Ringedge, Triforce) => Sega FFB Pro => Pwm2happ => Moteur DC 24v

Edit : Je rajoute que je suis ravis de ton projet car j'avais hâte d'avoir un testeur pour cette config qui n'est pas courante.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Pyves le Lundi 12 Juillet 2021, 08:39:13 am
Génial,

Je te fais un MP et ferai un topic sur le sujet!

Merci

Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Mrhide le Vendredi 23 Juillet 2021, 14:53:38 pm
bon ... pour le bénifice de tout le monde, je poste ici mes tests qui ... n'ont pas bien été:

en suivant ceci et en lui envoyant du 24Volt
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210723143921-Mrhide-toast.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210723143921-Mrhide-toast.png)

et bien le cap C3 trouve cela très chaud et il brûle >:D
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210723144444-Mrhide-IMG-8101.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210723144444-Mrhide-IMG-8101.jpg)

C'est moi qui ne comprend pas le schéma ou bien c'est le cap qui est un citron?

autres commentaires constructif, dans la foulé du buzz de cette fumée électrolytique:

- J'ai cru voir que le connecteur 54 pins serait libéré dans une version ultérieure donc inutile de pointer cette actuelle abération? mais il faut vraiment souder le shifter en dessous ? pour vrai de vrai? sérieux?

-Accélerateur et frein (Y et Z) varie sans arrêt dans le logiciel ... est-ce que c'est normal et il me faut des nouveau pots? le volant est nickel pourtant?

Merci!
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Vendredi 23 Juillet 2021, 17:28:54 pm
Pour ton problème de condensateur, peux tu me donner la tension en volts qui est inscrite dessus ? Habituellement je monte des 35v donc, soit j'étais très fatigué et j'ai pas mis le bon, soit tu es tombé sur un condensateur foireux (ça peut arriver).

Citer
- J'ai cru voir que le connecteur 54 pins serait libéré dans une version ultérieure donc inutile de pointer cette actuelle abération? mais il faut vraiment souder le shifter en dessous ? pour vrai de vrai? sérieux?

Là, je t'avoue que je comprends pas trop ce que tu dis. Si tu parles des fils qu'il faut souder sous l'Arduino Mega. Oui c'est comme ça sur le Sega FFB standard. Nous avons toutefois corrigé ce point sur le Sega FFB Pro.

Citer
-Accélerateur et frein (Y et Z) varie sans arrêt dans le logiciel ... est-ce que c'est normal et il me faut des nouveau pots? le volant est nickel pourtant?

As tu bien calibré les pédales dans le BFF ? le pédalier est il bien relié à la terre ?
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Mrhide le Dimanche 25 Juillet 2021, 00:07:30 am
Pour ton problème de condensateur, peux tu me donner la tension en volts qui est inscrite dessus ? Habituellement je monte des 35v donc, soit j'étais très fatigué et j'ai pas mis le bon, soit tu es tombé sur un condensateur foireux (ça peut arriver).

100uf /35V ... donc foireux. ok je commande et change, pas de soucis.

Citer
Là, je t'avoue que je comprends pas trop ce que tu dis. Si tu parles des fils qu'il faut souder sous l'Arduino Mega. Oui c'est comme ça sur le Sega FFB standard. Nous avons toutefois corrigé ce point sur le Sega FFB Pro.

tu comprends bien, je regardais le connecteur et cela me tente de le desouder et de le souder sous le dessous! mais non .. si c'est bien en dessous qu'il faut souder les fils, c'est la qu'ils iront, ok encore, pas de soucis. Je trouve cela juste étrange que tu as fait le plan du board en le bloquant ce connecteur tout beau sur le dessus, c'est tout.

Citer
As tu bien calibré les pédales dans le BFF ? le pédalier est il bien relié à la terre ?

c'est dans la calibration que ca bouge sans arrêt mais je crois que bingo pour la terre: non elles ne le sont pas donc je vais essayer cela, merci pour tes réponses!
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Dimanche 25 Juillet 2021, 00:29:26 am
Oui, je sais que c'est étrange d'avoir des fils soudés direct sur le méga mais au début de ce projet, le Sega FFB ne devait faire que de la conversion de protocole. C'est plus tard, avec l'arrivé de njz3 sur le forum que le Sega FFB est devenu un contrôleur à part entière, et on c'est vite retrouvé en manque d'entrées/sorties sur la carte initiale, d'où ce bricolage.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Mrhide le Dimanche 25 Juillet 2021, 15:27:10 pm
Oui, je sais que c'est étrange d'avoir des fils soudés direct sur le méga mais au début de ce projet, le Sega FFB ne devait faire que de la conversion de protocole. C'est plus tard, avec l'arrivé de njz3 sur le forum que le Sega FFB est devenu un contrôleur à part entière, et on c'est vite retrouvé en manque d'entrées/sorties sur la carte initiale, d'où ce bricolage.

merci pour l'explication.

relié à la terre: ça ne change rien. même que sans les pédales branchées, le résultat est le même: ça gigote sans arrêt. même résultat sur mes deux boards ...  je vais aller quelque jouer en vacances et reprendre au retour, peut-être que ca va aider!  ::)
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Dimanche 25 Juillet 2021, 19:11:52 pm
C'est normal que les pédales bougent sans rien de connecté.

Ton problème peut venir d'un 5v "pas propre", il faudrait vérifier sur le potentiomètre d'une des deux pédales que le 5v est stable. Ensuite, vérifies également toutes tes connections, notamment les Duponts qui peuvent créer des mauvais contacts.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: hell_onslaught le Lundi 26 Juillet 2021, 11:31:58 am
tu comprends bien, je regardais le connecteur et cela me tente de le desouder et de le souder sous le dessous! mais non .. si c'est bien en dessous qu'il faut souder les fils, c'est la qu'ils iront, ok encore, pas de soucis. Je trouve cela juste étrange que tu as fait le plan du board en le bloquant ce connecteur tout beau sur le dessus, c'est tout.

A la base tu avais peut être 1 ou 2 câbles que tu pouvais potentiellement souder sur le mega, depuis que les pinout on changer cela te force a le faire...
Comme je n'avais pas envie de refaire mon câblage sur le sega ffb et voulant être à jour, j'ai commencé a faire une modif de pinout dans le code de njz3.
Actuellement volant, pédale, start , les 4 boutons view et le shifter cela fonctionne bien. J'ai la touche 12 d'actionner en continu faut que je corrige ça.
Par manque de temps en ce moment j'ai mis la chose en suspend, mais des que je m'y remet je me charge de faire les lampes et crédit.

Biensur pour le moment c'est que du test, je ne garantie pas de pouvoir tout mettre sans souder
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Mrhide le Samedi 31 Juillet 2021, 23:55:28 pm
j'ai remplacé le pot C3 100uf / 35v, installé bonne polarité, mis sur du 5 volt par précaution au début, tout semble ok, la transmission est activé dans le volant....donc je monte le voltage à 12volt, c'est toujours ok. Je monte encore à 18volt et le cap m'explose dans la gueule...  :o

1- Le manuel, il est ou?
2- c'est bien du 24volt qu'on doit donner au PWM2 dans le "power input?"

j'avais jamais entendu un cap péter fort comme cela ... je vais aller nettoyer mes culottes maintenant.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Dimanche 01 Août 2021, 08:22:43 am
Tu as un pwm2m2, la tension d'alimentation est à régler en fonction de la puissance de volant que tu souhaites mais à 18v tu vas cramer l'embrayage, tu es déjà bien trop haut.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Mrhide le Dimanche 01 Août 2021, 18:07:08 pm
Tu as un pwm2m2, la tension d'alimentation est à régler en fonction de la puissance de volant que tu souhaites mais à 18v tu vas cramer l'embrayage, tu es déjà bien trop haut.

donc quoi, ce graphique qui dit 5v -> 24v n'est pas bon?  ( https://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20210327090257-gojirien-PC2FFB-PWM2M2-Wiring-Diagram.png )

Lorsque je parle du manuel, je me demande si ce n'est pas une bonne idée de justement documenter ce que chacun des connecteurs font, avec leurs limitations? ça existe ou bien c'est à créer?


...et pour imager:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210801180412-Mrhide-IMG-8246.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210801180412-Mrhide-IMG-8246.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210801180436-Mrhide-IMG-8248.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210801180436-Mrhide-IMG-8248.jpg)


...et pour être certain, le C1 il est du bon côté?

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210801180452-Mrhide-IMG-8247.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210801180452-Mrhide-IMG-8247.jpg)



Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Dimanche 01 Août 2021, 20:22:00 pm
Oui C1 est du bon coté.

C'est marqué 5v->24v car c'est ce que le régulateur peut faire, ça veut pas dire qu'il faut le mettre à fond.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Mrhide le Dimanche 01 Août 2021, 21:15:13 pm
Oui C1 est du bon coté.

C'est marqué 5v->24v car c'est ce que le régulateur peut faire, ça veut pas dire qu'il faut le mettre à fond.

 :?

Désolé de poser toutes ces questions mais encore une fois, si cela évite à une seule personne de faire les mêmes erreurs que moi, cela en aura vallu la peine.

je sais maintenant qu'à 18, ça explose: quelle est donc la valeur, ou la plage de valeurs, souhaitée? 5v? 12v?  min 5v max 12v?

et la clutch est bien 24volt donc je ne comprends pas que tu dises qu'elle va cramer?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20210801212559-Mrhide-IMG-8250.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20210801212559-Mrhide-IMG-8250.jpg)



merci.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Dimanche 01 Août 2021, 21:49:20 pm
On ne donne pas de valeur car ça change en fonction de l'état du matos. On a remarqué depuis longtemps que le plus simple est de partir de 5v, puis de monter doucement la valeur jusqu'à obtenir le fonctionnement voulu.

Pour le reste, si je te dis qu'il ne faut pas monter aussi haut, tu peux me faire confiance.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Dimanche 01 Août 2021, 21:52:09 pm
Voila une vidéo que j'ai fait il y a 11 ans. tu y verras qu'a 17 volts, on bloque carrément la mécanique ce qui n'est pas bon du tout.

Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: ShinkoNet le Samedi 14 Août 2021, 09:28:13 am
Hi Aganyte,

I really appreciate your efforts in doing this!!
I also have an Initial D Arcade Stage 3 cabinet.
Mind if we can PM to order a FFB Controller board?

Thank you

Keep up with the good work too!  ^-^
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Samedi 14 Août 2021, 10:58:45 am
Yes, no problem.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: cageman le Mardi 14 Septembre 2021, 14:52:09 pm
Hi All,

(Sorry for English, my French is really really bad).

I have been working on setting up an Initial D5 cab with the FFB Pro board. I have an issue and a question:

- The wheel pot seems to behave very erratic in vjoy/backforcefeeder. It's not stable, and when I turn the wheel, the value goes all over the place. What could that be? The brake pedal and gas pedal are also somewhat 'nervous' but much more stable compared to the wheel. None of them are completely stable though: constant change in value, even when not touching anything. This scenario is visible even if I only have the FFB Pro connected to the PC via USB, and the controls from the cab connected to the board. The serial motor drive is not connected during the test.

- I don't yet understand how to connect power. Am I supposed to connect a power source to the MOLEX on the FFB Pro? It seems the USB connection also delivers 5V to the PCB? My PC will not turn on at all when I connect the MOLEX and USB at the same time. It is probably detecting that issue (as a short of some kind..?) Are there any diagrams showing how to connect the FFB Pro to the different power sources?

Thanks!

Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Mardi 14 Septembre 2021, 15:17:03 pm
Hi,

It is very important to correctly grounded all the cab to exclude parasite problem in the wheel potentiometer (this is a recurrent problem).

I never heard issue with USB and Molex wires connected in the same time.

You have many schematics here :

https://drive.google.com/drive/folders/1d2D6AD6aovME_twogujptYNjNHbW_VdJ?usp=sharing

Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Mardi 14 Septembre 2021, 15:29:02 pm
You can also try a new potentiometer on the wheel (it's many time the good solution).
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: cageman le Mardi 14 Septembre 2021, 16:09:53 pm
Hi,

It is very important to correctly grounded all the cab to exclude parasite problem in the wheel potentiometer (this is a recurrent problem).

I never heard issue with USB and Molex wires connected in the same time.

Thanks. I will double check if everything is grounded. I will also drop a message in the FB group once I sorted this out first.

About the MOLEX: I tried connecting the FFB Pro to a seperate power supply (the PC is at the other end of the cab). It is not connected to the same PSU as the PC.

I can actually measure 5V on the MOLEX connector when I only connect the board to the PC via USB (and keep the MOLEX empty). That is why I thought it might be a problem if I connect another power source to that 'live' 5V..
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Mardi 14 Septembre 2021, 16:57:21 pm
It's better to have just one psu for the computer and the Sega FFB Pro.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: delo le Dimanche 24 Octobre 2021, 13:22:18 pm
Hello aux développeurs !!

Petite question bête : serait-il possible d'ajouter au dev de la carte une RJ45 par exemple (ou autre sinon) pour les entrées boutons ?

En effet, cela permettrai un bon complément car je suis sollicité de temps à autres pour le shifter que je propose. Comme beaucoup maintenant sont amenés à le brancher sur un M3hack ou autre solution à partir de la carte FFB controler ça simplifierait le branchements (bon après il suffit juste d'éclater un RJ45...pour les entrées boutons)

bon je dis ça avant que cela me sorte de la tête  ;D ;D
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Lundi 01 Novembre 2021, 10:17:05 am
On en parle de la solution Sega FFB Controller + SSD Multi-racing (Dvseb) + BFF (Njz3) ?  :-*

[/youtube]
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: delo le Lundi 01 Novembre 2021, 10:24:58 am
Hello aux développeurs !!

Petite question bête : serait-il possible d'ajouter au dev de la carte une RJ45 par exemple (ou autre sinon) pour les entrées boutons ?

En effet, cela permettrai un bon complément car je suis sollicité de temps à autres pour le shifter que je propose. Comme beaucoup maintenant sont amenés à le brancher sur un M3hack ou autre solution à partir de la carte FFB controler ça simplifierait le branchements (bon après il suffit juste d'éclater un RJ45...pour les entrées boutons)

bon je dis ça avant que cela me sorte de la tête  ;D ;D

 =?=
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Lundi 01 Novembre 2021, 11:56:18 am
Envoie moi le pinout de ton connecteur et je regarderai pour ajouter ça aux prochaines PCB.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: delo le Lundi 01 Novembre 2021, 16:54:31 pm
voici

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20211101165349-delo-RJ45Management.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20211101165349-delo-RJ45Management.jpg)
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Posté par: Aganyte le Lundi 01 Novembre 2021, 17:09:04 pm
Merci, je regarderai ça
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: nonosto le Mercredi 03 Novembre 2021, 07:25:34 am
salut les copains est ce que modèles de drive board est bon? Compatible avec tout les jeux?

ref:Sega 838-12912-01 SERVO MOTOR DRIVE BD (Model ADK43B1SG)

(https://jjstuff.com/product/sega-838-12912-01-servo-motor-drive-bd-model-adk43b1sg/)
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Mercredi 03 Novembre 2021, 09:09:56 am
C'est celle pour model 3, elle n'est pas encore fonctionnelle sur notre solution (en tout cas pas sans une autre carte). Si tu regardes "sega Outrun driver board" sur ebay tu as plein de carte midi (et celle là sont bonnes).
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: nonosto le Jeudi 04 Novembre 2021, 14:44:08 pm
Merci bcp.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: jurulz le Mardi 21 Décembre 2021, 01:46:22 am
Bonjour Groupe,

Je suis entrain de finaliser ma conversion de mon TWIN Sega race TV vers pc avec le FFB PRO.

Avec la même configuration les lampes ne fonctionnent tout simplement pas sur 1 des cabs. avez-vous des pistes de solutions pour moi?

Merci à l’avance.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Mardi 21 Décembre 2021, 07:39:24 am
Je commencerais par un test de continuité entre le connecteur JVS et le culot de la lampe (pour chaque lampe). Ensuite, tu peux vérifier que la tension arrive bien sur une des deux pattes de la lampes (chez Sega, la lampe s'allume quand l'une des pattes de la lampe est mise à la masse, l'autre patte étant en permanence sous tension).
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: jurulz le Vendredi 24 Décembre 2021, 02:22:23 am
Merci! Je vais regarder ça!

D’où provient le 5v pour les lampes du JVS?
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Vendredi 24 Décembre 2021, 09:06:03 am
Elle est fournie par le Sega FFB Controller et elle provient du pc (par l'USB et le molex).
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: jurulz le Mercredi 29 Décembre 2021, 20:12:39 pm
Merci pour la réponse rapide.

Mon problème provenait du cable Micro USB qui ne donnait pas de 5v.

Pour vérifier, utiliser un multimètre et vérifier le 5v sur l'arduino

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/v2/2021/12/31/20211231030050-jurulz-arduino_5v.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/v2/2021/12/31/20211231030050-jurulz-arduino_5v.jpg)
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Popo69 le Lundi 10 Janvier 2022, 12:35:11 pm
Hello je sais pas si je suis sur le bon post.
J'ai vu qu'il existait des carte a enficher sur les bornes pour eviter de couper les cables d'origine et y connecter du coup un Arduino pour ensuite mettre un pc ou autre.
Ai je bien lu ou non?
j'ai une borne TWIN moto...et je vais y mettre des pc dedans!
merci
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Lundi 10 Janvier 2022, 12:53:27 pm
C'est quelle borne exactement ?
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: jurulz le Lundi 10 Janvier 2022, 15:58:34 pm
Bonjour,

Petite question: est-ce qu'il existe un programme pour le FFB PRO de type PC_To_SegaFFB_RS_4Views?

J'ai installé une plaquette 5 boutons de type daytona sur ma Race TV d'origine et malheureusement  les bouttons vr1-3-4 n'ont aucunes valeurs en RAW malgré que les lampes fonctionnent.

Oui le cablage est présent et correspond au schéma.
 
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Popo69 le Lundi 10 Janvier 2022, 17:50:42 pm
C'est quelle borne exactement ?

C'est Motoraid de SEGA!
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Lundi 10 Janvier 2022, 20:58:18 pm
Bonjour,

Petite question: est-ce qu'il existe un programme pour le FFB PRO de type PC_To_SegaFFB_RS_4Views?

J'ai installé une plaquette 5 boutons de type daytona sur ma Race TV d'origine et malheureusement  les bouttons vr1-3-4 n'ont aucunes valeurs en RAW malgré que les lampes fonctionnent.

Oui le cablage est présent et correspond au schéma.

ça ne réglera pas ton problème. Les boutons sont présent dans tous les firmwares, la seule différence entre le code midi normal et le midi 4 views et l'ordre des boutons.

C'est Motoraid de SEGA!

C'est du model 2A, donc un M2A hack te permettrait de faire ce que tu veux en conservant les connecteurs d'origines (tu peux éventuellement prendre un FFB controller hack avec).

Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: jurulz le Lundi 10 Janvier 2022, 21:48:00 pm
Qu'est-ce que tu me conseils de vérifier?
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Lundi 10 Janvier 2022, 22:40:23 pm
Vérifie déjà les masses des boutons qui posent problème.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Popo69 le Lundi 10 Janvier 2022, 22:43:15 pm
C'est du model 2A, donc un M2A hack te permettrait de faire ce que tu veux en conservant les connecteurs d'origines (tu peux éventuellement prendre un FFB controller hack avec).

Merci.
Donc le M2A hack je te le prend a toi? ca se pose facilement? il y a un post la dessus?
Je vire une carte pour installer la M2A? il ne faut rien d'autre? Une Arduino?

ENfin, tu parles de la FFB. Mais si je me trompe pas ma Cab n'a pas de FFB non? c'est une TWIN de Motorrace. J'ai pas vue de motor en tout cas. Ca peut se rajouter?
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Aganyte le Mardi 11 Janvier 2022, 09:04:11 am
Le topic officiel du M2A Hack est là :

https://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=43420.0

Le FFB Controller hack te permettrait de souder directement les fils vers le M2A Hack (donc pas de dupont à mettre). Cela n'est pas obligatoire bien sur, ça sera juste plus propre.

Dans un second temps oui, on peut imaginer un système de vibration à ajouter sur le guidon. Si il existe des jeux arcades avec vibrations on pourra ensuite les interfacer sur le guidon.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: Hervéni le Lundi 17 Janvier 2022, 15:07:07 pm
Hello !

Mais cela fait une éternité que je n’avais plus posté sur ce bon vieux forum ! :o
Et je reviens vers vous pour une question technique, peut-être plus portée vers le soft que le hard sur ce projet de box pour racecab :

Étant équipé d'un setup dédié au simracing (mon autre passion avec l'arcade), et donc d'architecture purement PC avec volant Direct Drive (c.-à-d. sans matériel issu d'une racecab), j'ai tout de même quelques émulateurs installés pour profiter de certains jeux de course (Model 2, Model 3, un peu de MAME et là je me casse les dents sur teknoparrot ^^').

J'ai vu entre autre, qu'un énorme taf d'harmonisation a été réalisé entre les différents ému pour avoir une solution bien ajustée et la plus authentique possible coté FFB. Du coup je me demandais dans quelle mesure cette config pouvait être plus ou moins adaptable à un setup typiquement PC comme le mien :

- Est-ce que le FFB et les inputs pourraient être configurables avec un volant PC ? D'ailleurs il m'a semblé reconnaitre dans la vidéo de présentation du projet sur la chaine de SquallRS, le mapping des touches d'un volant type G25/27 pour le contrôleur, non ?
- Est-ce que les configs d'écrans exotiques peuvent être compatibles (32:9, triple screens) ?
- Est-ce qu'il y a des points spécifiques à prendre en compte ou à vérifier ?

Tant que j'y suis, pourrait-on m'indiquer les conditions pour avoir accès à votre travail ?
(mais sans acheter toute la partie hardware, juste le prix de la partie software voire du SSD)

Merci par avance pour ces quelques éclaircissements, et bravo pour ce chouette projet !  ^-
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: jurulz le Vendredi 28 Janvier 2022, 17:35:44 pm
C'est dvseb le king du SSD ;)

https://www.gamoover.net/Forums/index.php?action=profile;u=17304

Envoie-lui un MP.
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Posté par: banjoramen le Mardi 15 Février 2022, 09:11:20 am
Hello! I am so excited to learn about this 😍 project. I am currently converting a Rush: The Rock Alcatraz Edition cabinet to a PC to play both Rush games as well as others such as Initial D and MKGP DX. I am very interested in purchasing a PWM2HAPP card to translate FFB from the PC to the wheel in my cabinet. What are the steps to getting on then list for one of these amazing cards?
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Posté par: Aganyte le Mardi 15 Février 2022, 09:26:10 am
Just send me a pm.
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Posté par: banjoramen le Mardi 15 Février 2022, 09:49:39 am
PM sent.   :)
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Posté par: Little_Rabbit le Mardi 15 Février 2022, 15:12:09 pm
Salut,

I am currently converting a San Fransico Rush: The Rock Alcatraz Edition

@Aganyte : de quel type de FFB ces bornes ATARI sont-elles équipées ?

N'ayant pas de race cab Sega, j'avoue avoir suivi tous ces développements avec intérêt mais un peu de loin : tes cartes peuvent-elles aussi s'adapter à un panel autre que Sega (par exemple Konami pour une borne GTI Club, ou Namco pour une borne Ace Driver) ?

A+
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Posté par: Aganyte le Mardi 15 Février 2022, 15:55:49 pm
C'est du happ donc oui, pas de soucis
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Posté par: Little_Rabbit le Mardi 15 Février 2022, 16:03:27 pm
Re,

Super !  ^-^

Merci pour ta réponse rapide :).

A+
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Posté par: nonosto le Mardi 01 Mars 2022, 14:34:38 pm
vous pensez quoi de des volant SEGA World Drivers Championship 2018 pour la solution aganyhte/dvseb/nj93 svp?

(https://www.sega-mag.com/sites/default/files/styles/max_width_770px/public/jeux/_82.jpg)
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Posté par: nonosto le Mercredi 02 Mars 2022, 17:49:29 pm
personne peux me dire?
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Posté par: delo le Mercredi 02 Mars 2022, 19:05:30 pm
perso, les volant style F1 ça n'a jamais été mon kif. Je préfère un volant entier pour le prendre sur tout le tour plutôt que d'avoir toujours les main au même endroit.
Mais là c'est vraiment du perso  =:))
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Posté par: nonosto le Mercredi 02 Mars 2022, 19:36:25 pm
en fait je voulais savoir si compatible avec la solution FFB?
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Posté par: Tibal le Mercredi 02 Mars 2022, 20:29:51 pm
Ca dépend pas plus de la driveboard qui est derrière que du volant ?
T'as quelle driveboard ?
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Posté par: BigPanik le Mercredi 02 Mars 2022, 20:50:47 pm
Même mécanique que la Storm Racer G donc c’est un moteur DC en prise directe comme un Happ Control.
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Posté par: nonosto le Vendredi 04 Mars 2022, 05:05:11 am
et du coup sa marche?
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Posté par: Aganyte le Vendredi 04 Mars 2022, 07:45:37 am
Oui
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Posté par: nonosto le Vendredi 04 Mars 2022, 11:28:01 am
Merci
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Posté par: nonosto le Vendredi 04 Mars 2022, 12:10:40 pm
Même mécanique que la Storm Racer G donc c’est un moteur DC en prise directe comme un Happ Control.

c'est byzarre de doson dirait un model 3 classique:

(https://i75.servimg.com/u/f75/15/96/88/01/index_22.jpg)
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: nonosto le Vendredi 04 Mars 2022, 14:47:08 pm
(https://i75.servimg.com/u/f75/15/96/88/01/index_23.jpg)
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: BigPanik le Vendredi 04 Mars 2022, 15:15:05 pm
Ah oui ca semble plus ressembler à du initial d stage zero.
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Posté par: Aganyte le Vendredi 04 Mars 2022, 15:25:31 pm
On sait faire aussi avec une carte Midi ou RS.
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Posté par: nonosto le Vendredi 04 Mars 2022, 15:55:56 pm
j'ai deja ton kit complet avec hdd (merci a njz et dv seb et bien sur a toi). J'aurais besoin d'un drive board? il vaut quoi vs les autre volant, d'ailleur quel est le meilleur volant pour toi?
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Posté par: Aganyte le Vendredi 04 Mars 2022, 17:27:57 pm
Le model 3.
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Posté par: nonosto le Vendredi 04 Mars 2022, 19:28:51 pm
Merci.
Le model 3.

Pourquoi pour toi le midel 3 est le meilleur stp?
Le model avec volant F1 c est quel version?
Enfin pour toi ce model est quel version.
(https://i.servimg.com/u/f75/15/96/88/01/i-img123.jpg)
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Posté par: Aganyte le Vendredi 04 Mars 2022, 20:23:28 pm
C'est le plus silencieux et le plus coupleux.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: nonosto le Vendredi 04 Mars 2022, 20:45:22 pm
Merci.
C'est le plus silencieux et le plus coupleux.

Pour toi ceux en photo c est quel modele de volant. Il ressemble au model 3 mais,je suis pas sure.

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Posté par: BigPanik le Vendredi 04 Mars 2022, 22:01:05 pm
Difficile à dire, tu tapes dans du matériel trop récent. Il faut nous fournir la doc d’un world racers championship ou d’un initial d stage zero.
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Posté par: nonosto le Samedi 05 Mars 2022, 19:07:16 pm
bon j'ai fait quelque recherche il semblerait que les volant de model 3 et plus est la ref: SPG-2500.png:

(https://i.servimg.com/u/f75/15/96/88/01/spg-2510.png)

Dans la notice de Emergency Call Ambulance ainsi que sur outrun 2 sp deluxecette ref apparait mais avec un volant sans ventilateur interne:

(https://i75.servimg.com/u/f75/15/96/88/01/spg-2511.png)

qui est très ressemblant voir identique en apparence à mon volant neuf de sega race TV:

(https://i.servimg.com/u/f75/15/96/88/01/i-img123.jpg)

Sauf que dans la notice il apparait sous la ref RTV 2500, une différence mineur? Le moteur? le cablage?

Enfin il semblerait que les plus récent ont la ref TOF 2500, la seule différence visible sur les schémas est l’absence de pignon sur l'arbre de direction, la force est transmis en direct:

(https://i.servimg.com/u/f75/15/96/88/01/tof_2510.jpg)

Quelqu’un a t il déjà rencontre les 2 dernière ref? Sont elles équivalente au model 3 avec ventilateur en terme de puissance et fiabilité?

NB: lien inintéressant:
https://arcarc.xmission.com/Web%20Archives/www.seuservice.com%20(Sega%20Service)%20(Aug-16-2003)/Imagemaps/TOF-2500/TOF-2500.html (https://arcarc.xmission.com/Web%20Archives/www.seuservice.com%20(Sega%20Service)%20(Aug-16-2003)/Imagemaps/TOF-2500/TOF-2500.html)








Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: 6rk le Samedi 05 Mars 2022, 20:53:01 pm
Alors pour faire avancer la réflexion générale sur ces panels plus récents : moi je peux te dire que j'ai eu un câblage complet de racecab comme celle-ci en connectique molex et JST pour l'encodeur. C'est @tibal qui m'a racheté le tout et il pourra confirmer également mais ça fonctionnait sur une drive board RS et panel de type 3 en adaptant. Donc par supposition le câblage est le "même" que pour du midi/RS donc de nouveau par supposition panel de type 3 V2 ? 
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Posté par: XER0510 le Mardi 03 Mai 2022, 10:52:13 am
hello everybody! Are these boards still available? I'm interested in buying 2 of these. i would like to run ID8 and other ring edge and pc emulators on my initial d v3 cab.
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Posté par: Aganyte le Mardi 03 Mai 2022, 11:38:59 am
Hi, send me a pm.
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Posté par: nonosto le Mardi 03 Mai 2022, 11:46:39 am
Alors pour faire avancer la réflexion générale sur ces panels plus récents : moi je peux te dire que j'ai eu un câblage complet de racecab comme celle-ci en connectique molex et JST pour l'encodeur. C'est @tibal qui m'a racheté le tout et il pourra confirmer également mais ça fonctionnait sur une drive board RS et panel de type 3 en adaptant. Donc par supposition le câblage est le "même" que pour du midi/RS donc de nouveau par supposition panel de type 3 V2 ?

Merci je vais contacté tibal.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: tacobell le Samedi 28 Mai 2022, 03:19:49 am
hello party people, are these boards available? I'm interested in buying 6 of these please. My friends and I would like to play Initial D Ver 3 on our Naomi 2s. Thanks in advance!
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Posté par: Aganyte le Samedi 28 Mai 2022, 06:04:22 am
Pm.
Titre: [BOARD] Sega FFB Controler (MULTI) et Sega FFB Controler Pro (JVS)
Posté par: MudGuts83 le Lundi 30 Mai 2022, 04:06:56 am
Hi! I recently started using wipi with an openjvs board. Saw youtube videos and discussion on FBB in the discord.

I'd like to send a PM to see if boards are available or whether I can be put on a list if there's another batch coming along.

Thanks!