Gamoover

[move]Vous aimez le couscous-boulettes, le chorizo, la Force 4, et la mimolette ? Alors soyez les bienvenus sur Gamoover ! [/move]

Menu

Voir les contributions

Cette section vous permet de consulter les contributions (messages, sujets et fichiers joints) d'un utilisateur. Vous ne pourrez voir que les contributions des zones auxquelles vous avez accès.

Voir les contributions Menu

Messages - Tibal

#1
Merci pour cette super synthèse !!!

J'ai quelques questions :)


1) Donc si je comprends bien on peut déséquilibrer le volume des HP Gauche/Droite via le JP1 ? Pas sûr de capter l'intérêt, mais c'est bon à savoir !


2) tu parles d'"Amplification 1" et "Amplification 2" pour un même HP en fermant certains jumpers de JP1, mais toujours piloté par un potentiomètre.

Le réglage par défaut est "jumper ouvert" n'est-ce pas (donc une "Amplification 0") ?

Est-ce c'est l'échelle du potentiomètre qui est modifié ou est-ce un boost fixe qui est appliqué à chaque palier d'amplification 0/1/2 ?
Je dis n'importe quoi mais par exemple, si par défaut (Amplification 0) le volume se règle de 0 à 70dB via le potentiomètre, le fait de fermer un jumper vers "Amplification 1" fait passer le réglage du même potentiomètre sur 0 à 90dB ? Ou de 20 à 90 ?
Et "Amplification 2" ?


3) ton dernier tableau pour JP2, c'est donc que JP2 est une sorte d'aiguillage ? Pas sûr de comprendre le rôle des lignes/colonnes du tableau.
Selon qu'on relie le pin 1 au pin 5,6,7 ou 8 (et ainsi de suite pour pin 2,3 et 4) on a un routage différent c'est ça ?
Donc là il ne s'agit plus forcément de relier les pins à celui d'en face, mais on peut également "croiser" entre les pins 1/2/3/4 et les pins 5/6/7/8 ?

Merci encore pour tout ça !!
#2
Trop cool ces anecdotes d'insider :)
#3
Débuter en arcade / sega rally deluxe
Mardi 07 Avril 2026, 23:40:33 PM
Salut, et bienvenue :)

Peux-tu illuster par quelques photos stp ? Ou faire une vidéo youtube et poster le lien ici ?
#4
Racecabs & Simulateurs / Question scud race caoutchouc
Vendredi 03 Avril 2026, 19:02:00 PM
Ces caoutchoucs couvrent l'avant des rails des sièges. Une pièce en métal arrondie sert à les maintenir.
Voici un visuel poussiéreux :
#5
Le Bistrot de l'Arcade / Triste nouvelle :-(
Vendredi 03 Avril 2026, 18:57:35 PM
Bon courage à vous pour cette dure épreuve 💪❤️
#6
Chouette tes réparations de HP, hâte de lire le retour de tes tests. Vu l'épidémie que ça semble être, ça devrait aider du monde !

Cool que tu aies pu résoudre la plupart de tes soucis de FFB :)

Pour VR, essaie d'augmenter la Power Law dans Tune FFB de BFF. Ça devrait diminuer l'intensité des petits effets et peut être donc diminuer les coups parasites dont tu parles.

Pour D2, je suis surpris qu'en RAW tu aies des oscillations, je n'ai pas souvenir de ce phénomène, pour moi c'était que en FFB émulé.
Mais tu peux régler l'intensité dans le test menu du jeu (pour le RAW uniquement). Et peut être vérifie tes calibrations et centrage moteur + axe, dans BFF et en test menu.
#7
Hello :)

J'ai pris une Hikmicro Eco.
Y'avait une promo sur Amazon, visiblement déjà terminée, qui la mettait à 170€ au lieu des 220€ de maintenant.
J'avais juste parcouru rapidement quelques avis sur le net, qui citaient quelques marques dont celle-ci.

Je n'ai pas testé autre chose que celle-ci, donc je ne saurais dire pour les caméras pour smartphone.
#8
I followed your advice and bought myself a thermal camera :)

On the component side, I spotted a few chips hotter than the others, but nothing serious (~25°C). Comparing to a working Driveboard, it all seems normal.

The Er03 Driveboard:


The working Driveboard:


The hot chips are the same: the 4040, the GAL and the CPU.

Looking at the solder side, there was a single SMD capacitor seen as hotter (~20°C), here behind the crosshatch:


Here is the culprit, C89 capacitor. I desoldered it, and the short was gone!  :-)=


Got a partial 18.18. on display at boot, which is better than the previous "instant Er03", but unfortunately, after 2 or 3 seconds, it triggers the Er03 again.
Better but not solved :)

#9
Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- Pas de ffb sur Outrun 2

Le mode Diag... Ok je vais regarder.  (question idiote: c'est ... Fenêtre log?  :-\ )
J'avais tenté de supprimer et copier le plugin dans le repertoire du jeu sans que ça change quoique ce soit.
J'utilise ton SSD d'origine Njz3, je vais regarder pour l'autre emplacement du plugin dans le sous dossier mais j'imagine que tu le mets de base...

Je n'ai pas maj Teknoparrot les PC ne sont pas reliés au net.
C'est dans App & Hardware/Diagnotic Window/Diag Mode, et faire glisser le curseur


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- Erreur driveboard (au boot du jeu) pour Daytona 2 Batlle on the edge lors du lancement en single

A priori je n'ai rien touché. Bizarrement le jeu se lance sans erreur en multi sur les deux sides.
Je vais vérifier les fichiers et faire du C/C.

Je n'ai pas testé en Raw pour D2.  Je ne l'ai pas trouvé en Hardware cible non plus dans BFF. Il faut choisir le model 3 inconnu? Je n'ai que M3 Scud et M3 Sr2 qui est celui que j'utilise en permanence).
Tu n'as que 2 Target Hardware utiles : Comp_M3_SR2 et RAW_M2PAC

- Comp_M3_SR2 permet d'avoir le FFB émulé sur tous les jeux. L'émulateur (ou le plugin) sort un FFB moderne émulé, en PWM, BFF le capture et le transforme en signaux compréhensibles par la Driveboard.
- RAW est un mode passthrough si tu préfères. Supermodel sort (aussi) les octets FFB originaux, BFF les capture et les transmet tels quels à la Driveboard. Donc c'est comme si le jeu était un stack original. En conséquence, il faut que l'EPROM de Driveboard corresponde au jeu pour que le FFB fonctionne.


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- Jeux Model 2 qui semblent moins fluides sur ma cab Scud en 384p Vs cab F355 en 480p.
Je n'ai pas touché au vidéoamp depuis que je l'avais reçu préconfiguré. Il est en 1024*384p. Je vais vérifier la fréquence...

"Problème" technique bête: Actuellement il est alimenté par le M3 mega adapter et donc il n'y a pas d'usb pour avoir les infos depuis le pc de la borne, puis je mettre un usb en même temps (qui envoie aussi du courant) que le cable rgbsg+5v? Car si je l'enlève j'ai pas d'image sur cette borne.
Tu n'as pas à retoucher le VideoAmp. Tu as déjà l'EDID 24khz pour MS9. Tu dois aller dans les paramètres vidéo de Windows et trouver où choisir la fréquence verticale.
Sur ton Mega Adapter v4.1, le VideoAmp est alimenté par la borne. Il n'est "théoriquement" pas conseillé d'avoir le 5V Borne et le 5V USB reliés. Ceci dit je n'ai jamais eu de report de souci malgré le fait que les toutes premières versions reliaient ces deux 5V. J'ai modifié ça pour la v5.0, le VideoAmp sera sur le 5V USB, pour rendre impossible toute manip "non conseillée". Toujours est-il que toi, tu n'as pas besoin de brancher l'USB.


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- FFb bizarre sur Virtua Racing

Squallrs parle d'un ffb un peu dur.

Chez moi c'est vraiment anormal sur les deux. Imaginez vraiment zero resistance en tournant un peu jusqu'à un moment où je sens le ffb sur un cm puis plus rien si on continue dans le même sens. En revanche si la voiture tape un mur ou un concurrent ça bouge bien " presque normalement". C'est vraiment en pilotage que ça n'a pas de sens, pas de resistance progressive, pas d'effet ressort.

Je n'ai rien touché niveau config, gain etc.
Essaie de mettre plus de "Permanent Spring" dans les paramètres FFB de BFF


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- FFb inexistant sur les  Initial D

OK tibal donc ça doit être ok alors chez moi c'est ce que j'ai. Plus un volant vibrant qu'un réel ffb.
Surtout un effet ressort pour le cas de Initial D émulé


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- FFb désagréable sur Sega Rally 2.

Le target hardware est Compatibilité M3 SR2. L'eprom est celle de Sega Rally 2 (multi eprom mais j'avais une eprom d'origine sr2 pour tester et ça fait pareil).
Faut que je mette Raw M2pac? Il supplante la case raw du jeu alors ?
En Target Hardware RAW_M2PAC, tout est en RAW (passthrough) quel que soit le ControlSet choisi.
En Target Hardware M3_COMP_SR2, ça depend du ControlSet. Si "use RAW for this game" est coché, tu es en RAW. S'il n'est pas coché tu es en FFB émulé.
Passer en Target Hardware RAW te permet donc d'éliminer une erreur éventuelle de Controlset pour être 100% sûr d'être en RAW.


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- FFb surprenant sur Daytona 2.
Question similaire à celle un peu au dessus, y'a pas de mode compatibilité D2?
Non l'EPROM D2 n'a pas de mode COMP_M3 associé, mais tu n'en as pas besoin car tu as l'EPROM SR2 sur ton MultiFFB.
Pour du FFB émulé, tu mets l'EPROM SR2 (seule totalement compatible, celle de SCUD n'étant que partiellement supportée)
Pour du RAW, tu fais correspondre l'EPROM au jeu, comme tu ferais si tu avais plein de stacks.
#10
- Pas de ffb sur Outrun 2
Si tes tests en Diag Mode dans BFF sont concluants, tu ne devrais pas avoir zéro FFB. Probablement un souci de paramétrage de l'émulateur (qu'il ne faut pas mettre à jour car sur les dernières versions, le FFB est une feature payante). @njz3 aura peut-être des pistes car il me semble bien que le FFB sur Outrun 2 pose régulièrement des soucis.


- Erreur driveboard (au boot du jeu) pour Daytona 2 Batlle on the edge lors du lancement en single

Je ne sais pas pourquoi seul BotE single pose problème. As-tu essayé en RAW avec l'EPROM adéquate ?
As-tu vérifié que le bon Controlset se sélectionne automatiquement pour ce jeu ?


- Jeux manquants en multi sur mon disque Slave (Je ne sais pas pourquoi)

Probablement parce que njz3 désactive certains jeux dans les menus selon la résolution choisie. Tu peux les réactiver manuellement, ou choisir un listing associé à une résolution supérieure (mais certains jeux seront écrasés 4:3 vs 16:9, et d'autres ne s'afficheront pas bien ou ne se lanceront pas sur CRT). Tu peux également lancer les jeux à la main (hors menu donc) pour évaluer s'ils méritent selon toi de rejoindre le menu.

- Jeux Model 2 qui semblent moins fluides sur ma cab Scud en 384p Vs cab F355 en 480p.

Quand tu mets ton VideoAmp en 24k, tu as plusieurs fréquences verticales dispo (57,5Hz, 59Hz, 60hz). Laquelle as-tu sélectionné ? Logiquement 60hz devrait être le plus fluide puisque l'émulateur est calé là dessus, bien que ce ne soit pas fidèle au jeu original. Tu parles bien du jeu qui saccade et pas des voitures qui glitchent sur le côté slave ? Si c'est le 2e cas, plutôt un souci d'émulation, lié à M2LAGFIX.

- FFb bizarre sur Virtua Racing

Tu as ajouté du gain, ou du permanent spring pour voir ? J'avoue ne pas trop me souvenir du rendu du FFB émulé sur ce jeu, mais je crois me souvenir que squallrs avait réussi à avoir un rendu correct avec une configuration matérielle similaire à la tienne.
Mais le défaut Driveboard reste possible en effet, mais tu le sentirais sur les autres jeux j'imagine.

- FFb inexistant sur les  Initial D

Le FFB original n'est pas fou sur ID : ya du Spring effect, et des vibrations sur les bandes rugueuses. Rien d'autre, pas d'impact ni rien. Et en emulation, les bandes rugueuses sont à peine perceptibles, voire pas.

- FFb désagréable sur Sega Rally 2.

SR2 ce n'est, d'origine, que Spring et vibrations. Pas d'impacts.
En émulé je suis d'accord que c'est injouable à moins de tout baisser fortement. En RAW, ça doit vibrer de manière assez uniforme. Si tu as un doute sur le "use RAW for this game", passe carrément BFF en RAW le temps de tester.

- FFb surprenant sur Daytona 2.

Celui-ci, même en FFB émulé, tu devrais pouvoir avoir un réglage convenable, entre baisse du gain, et augmentation du Spring. Mais rien ne vaudra le RAW.

#11
That's interesting, thanks for the report.

In the meantime, I noticed something trying to fix my Er03 board:
- a working Driveboard reads about 1,5k ohms between +5V and GND on the power connector, when totally unplugged
- my Er03 Driveboard reads 5 ohms

So it looks like there is some kind of short somewhere, but loose enough not to burn the board or my PSU.
I tried to find a hot chip when the board was powered, with no luck.

Given that I replaced most of the chips on that board, that the display works fine, and from what you say about peripherals, I wonder if the culprit could be the OKI chip...
#12
Hate de lire tes résultats !
#13
Débuter en arcade / Borne arcade Indy 500 (Racecab)
Samedi 28 Février 2026, 18:42:37 PM
Ton init ne se fait pas correctement.

Quand ça tape à gauche c'est probablement que la motorboard ne reçoit pas le signal du potentiomètre.

Dans le cas de ta video, qu'affiche ta Driveboard ?
#14
Débuter en arcade / Borne arcade Indy 500 (Racecab)
Samedi 28 Février 2026, 13:06:34 PM
Salut, et bienvenue

Si ton init se fait c'est que globalement tes cartes FFB fonctionnent (il y en a 2, la Motorboard que tu montres, et la Driveboard qui a des afficheurs 7 segments).
Est-ce qu'il est identique à ça ton init ? :


Si c'est le cas, plutôt un souci d'interface ou de logiciel.

Et il n'y a pas à ce jour de carte de remplacement pour ce type de moteur, à ma connaissance.
#15
Hi,
I don't think you can rely on the Er22 info as your display is messy. You should start by testing/replacing all your 245 and 238 chips.
#16
MAMECabs / Les c****eries du KennY
Mercredi 18 Février 2026, 18:46:22 PM
Il me semble avoir le souvenir d'avoir entendu @SDF dire que l'isolation du câble de la tht à la tétine est critique vu la tension qu'il y a...
Gaffe, en attente de confirmation