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Messages - Tibal

#1
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 1979)
Mercredi 31 Décembre 2025, 14:02:30 PM
Un WIP bien détaillé que je vais suivre avec intérêt :)
#2
Racecabs & Simulateurs / twin indy 500 sega model 2B CRX
Lundi 29 Décembre 2025, 10:00:51 AM
Hello, et bonnes fêtes !

Toslink, réseau fibre optique, le nom que tu cherches ?

Tu as essayé d'inverser master/slave voir si ça change un truc ?
#3
Citation de: Corwin le Dimanche 28 Décembre 2025, 12:17:43 PMSelon @Tibal le message n'est pas complet donc il y a un petit souci quelque part mais difficile de savoir quoi.

Oui avec l'EPROM Scud Race, la Driveboard doit afficher 18.18. au démarrage. Là il manque un segment sur les 1, et je ne suis pas sûr que la présence des 4 "points" est normale.
Pas sûr que ce soit un signe de disfonctionnement côté FFB, il faudra tester. Tout ce qu'on peut dire pour le moment, c'est qu'elle n'est pas 100% ok.

Pour tes cartes HS, Massimo devrait pouvoir te les réparer.
#4
Racecabs & Simulateurs / [WIP] F355 challenge presque twin
Vendredi 26 Décembre 2025, 19:09:49 PM
Ça s'achète.
Les références sont sur le site de njz3, dont voici une citation :
https://www.ebay.fr/itm/283442261606
Modèle : Igus Iglidur GFM-0810-05
#5
Sur ta deuxième photo on peut lire le numéro d'EPROM EPR-16488. C'est donc une Driveboard qui équipait les premières versions de Daytona (car il existe la révision A de l'EPROM : EPR-16488A). Donc peut-être issue d'un Daytona DX ou Special Edition ?

Et la Driveboard est la même que Virtua Racing single, à l'EPROM près, de ce que j'ai compris.
#6
Sur un twin Virtua Racing, ya une seule Driveboard pour les 2 côtés, et elle est entièrement peuplée, chaque zone que tu montres étant pour 1 côté.
Pour les Virtua Racing Upright et DX (single quoi), il me semble bien que Sega mettait les mêmes Driveboards mais peuplées à moitié puisqu'il n'y a qu'un côté à piloter.

De toute façon pour être sûr, il te suffit de lire le numéro d'EPROM sur la Driveboard
#7
Peut-être Virtua Racing pour les premières, et les EPROM de la ROM board semblent être celles de OverRev
#8
Citation de: manulejuste73 le Samedi 13 Décembre 2025, 18:40:55 PMAlors, j'ai essayé d'appuyer sur les boutons service lorsque la machine est réglée en crédit payant, et j'envoie bien 1 crédit sur le poste de gauche lorsque j'appuie sur le BP service gauche, et 1 crédit sur le poste droit lorsque j'appuie sur le BP service droit, donc on peut considérer qu'il y a bien continuité entre le module de commande du monnayeur et les 2 stacks.
Non on ne peut pas conclure sur ta continuité par cette manip car ce sont 2 inputs différents. L'input Service a effectivement la fonction de créditer si tu n'es pas dans le test menu, mais tout ce qu'on sait ici c'est que Service est bien continu.
Ton input Coin1 quant à lui, on ne sait pas. L'input Coin1 est envoyé par ton monnayeur via le pin O/P1 et O/P2.
Et ces 2 inputs (Service et Coin1) sont bien séparés dans ton test menu, rubrique Input Test.

Mais de toute façon, la probabilité que tes continuités soient toutes bonnes est élevée, puisque pour moi, il est juste normal que le monnayeur n'envoie d'input Coin1 que sur 1 voie (O/P1 ou O/P2). Mais ça coute rien de tester.

Citation de: manulejuste73 le Samedi 13 Décembre 2025, 18:40:55 PMIMPORTANT : le jeu lance une partie dès qu'un crédit est envoyé sur l'un des postes, comme si le BP crédit manquant était en quelque sorte toujours à l'état 1.
Pas le bouton CREDIT mais le bouton START dans ce cas. CREDIT fait +1 au compteur de crédits à l'écran, START lance la partie. Mais le fait que la partie soit lancée automatiquement me dit un truc, ya moyen que Sega Rally 2 marche juste comme ça, pas besoin de faire START, dès que ya un crédit dispo c'est parti.
Là tu as forcé le crédit+1 à l'écran via le bouton Service, et la partie s'est lancée comme si tu avais appuyé sur Start.
#9
Je m'abonne direct à ton WIP Del Prado :D
#10
Je ne sais pas. Tu peux éventuellement mettre en contact les bornes O/P1 et O/P2 de ta Klingon voir si l'input arrive bien des 2 côtés (une façon de tester les continuités quoi), mais pour moi, bien que je n'aie pas étudié en profondeur le mode Single du Klingon, le comportement que tu as aujourd'hui me semble logique et normal :
- en mode Twin, tu dois activer avec un bouton que tu n'as pas : normal qu'il ne se passe rien
- en mode Single, un input est envoyé sur 1 voie : normal sinon ça revient à offrir une partie au 2e joueur ou à lancer une partie sur 2 bornes alors qu'on veut jouer solo

Après il existe peut-être des modes ou astuces que j'ignore.

Il reste cependant possible tout un tas d'options basées sur le bricolage qui marcheraient, et c'est peut-être ce que l'exploitant précédent à fait, reste à trouver quoi si c'est effectivement le cas
#11
Racecabs & Simulateurs / Problème de monnayeur sur twin sega rally 2
Vendredi 12 Décembre 2025, 17:01:10 PM
Normal du coup, comme expliqué plus haut.
Ta tour n'est pas la tour d'origine, il te faudra bricoler pour qu'il en soit autrement (ajout de boutons, ou dupliquage du signal Coin1, ou ajout d'un second monnayeur...)
#12
Racecabs & Simulateurs / Problème de monnayeur sur twin sega rally 2
Vendredi 12 Décembre 2025, 12:43:17 PM
Citation de: manulejuste73 le Vendredi 12 Décembre 2025, 12:31:19 PMSalut Tibal,
Alors, j'ai retiré l'eprom et je constate que les switchs sont au bon endroit pour un twin

C'est justement ça le problème, c'est ce que j'essaie de dire.
Il ne faut PAS mettre en mode Twin puisque tu n'as pas de bouton Credit.
Mets en mode Single pour voir.
#13
Wha le hangar de rêve !!  :o  :-)=
Je confirme, je le veux  :D

Peut-être que ton Klingon est en mode Twin et qu'il faut le repasser en Single.

Je cite mon propre tuto :



Du coup, sous l'EPROM, passe le switch 4 sur OFF.
Par contre je ne sais pas comment seront répartis les crédits. Probablement qu'ils n'iront que sur la cab 1. À moins qu'ils ne soient dupliqués sur les 2 côtés.

D'ailleurs, s'il est déjà sur sur OFF, c'est peut-être ça ton problème. Les crédits ne partent que sur l'autre cab.
Je n'ai pas étudié le comportement en mode Single.
Aussi, pour info, tu as un petit bouton sur la carte Klingon qui simule l'insertion d'une pièce.
#14
Salut Manu,

Alors, déjà, je veux ton hangar avec plein de place là !!  :D

Ensuite, c'est normal que l'acceptation de la pièce ne lance pas l'input Coin1 au stack. En effet, la carte Klingon présente dans ta tour monnayeur garde en mémoire le nombre de crédits dispo et active les boutons verts "CREDIT" de chaque panel, au dessus de Start. C'est quand tu appuies sur un bouton CREDIT que l'input Coin1 est envoyé au stack, et que la carte Klingon décrémente le nombre de crédits dispo.
Ce système permet d'avoir un monnayeur unique pour les 2 côtés d'un twin :)
#15
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Pole Position II
Mercredi 10 Décembre 2025, 20:04:15 PM
Waaah 😍
Bravo ! Un jour, j'espère, je me chaufferai à faire pareil :)
#16
Annonces - Suggestions / [Mise à jour] Hébergement d'images
Dimanche 07 Décembre 2025, 09:04:25 AM
Ohhh trop bonne nouvelle !!!  :-)=
Merci à toi ! <:)