J'ai à moitié réglé le souci de Crazy Taxi 3, le jeu reconnait mtn l'entrée d'origine regedit comme un volant et les axes se calibrent correctement. (plus besoin d'inverser)
Il me semble que le jeu ne fonctionne qu'avec des axes combinés donc pas possible de freiner et accélérer en même-temps?...
Si qqn a une idée, j'ai laissé un dll qui vous permet de faire un log de ce que le jeu attend et ce que vous lui envoyez pour si qqn est plus malin que moi (pas compliqué) et voit comment faire tourner ça mieux.
Renommez l'ancien dll dinput8_real.dll non pas par sécurité, mais parce que je me base dessus pour faire fonctionner le mien!
https://github.com/Tathanito/vjoyct3fix/
Il me semble que le jeu ne fonctionne qu'avec des axes combinés donc pas possible de freiner et accélérer en même-temps?...
Si qqn a une idée, j'ai laissé un dll qui vous permet de faire un log de ce que le jeu attend et ce que vous lui envoyez pour si qqn est plus malin que moi (pas compliqué) et voit comment faire tourner ça mieux.
Renommez l'ancien dll dinput8_real.dll non pas par sécurité, mais parce que je me base dessus pour faire fonctionner le mien!
https://github.com/Tathanito/vjoyct3fix/

