Sujet intéressant, même si ça a vite dérapé 😅
Pour répondre au fond, je dirais que tout dépend où le hasard intervient. Quand il prend le dessus sur le skill, clairement ça me frustre. L'arcade, pour moi, c'est d'abord apprendre la machine, comprendre ses règles, progresser. Si une partie se joue à pile ou face, je décroche vite.
Par contre, quand l'aléatoire est encadré, là ça devient plus subtil. Les coffres, les patterns légèrement variables, ou certains bonus qui ne se déclenchent pas toujours de la même façon, ça oblige à rester attentif et à s'adapter. Dans ce cas-là, je trouve que ça renforce la tension plutôt que de la casser. On ne joue pas « contre la chance », mais avec une part d'inconnu.
Les bonus rounds imprévisibles, pareil : s'ils apportent un souffle, une respiration ou une opportunité sans déséquilibrer le scoring, je suis plutôt pour. S'ils deviennent déterminants pour le score final, ça pose plus problème, surtout en contexte de ranking ou de compétition.
Bref, je dirais :
hasard total → non
micro-aléatoire intégré au game design → oui, carrément
Et au passage, je pense aussi que beaucoup de jeux qu'on croit "purs" cachent en réalité pas mal de règles obscures... ce qui fait aussi partie du charme de l'arcade 😉
Pour répondre au fond, je dirais que tout dépend où le hasard intervient. Quand il prend le dessus sur le skill, clairement ça me frustre. L'arcade, pour moi, c'est d'abord apprendre la machine, comprendre ses règles, progresser. Si une partie se joue à pile ou face, je décroche vite.
Par contre, quand l'aléatoire est encadré, là ça devient plus subtil. Les coffres, les patterns légèrement variables, ou certains bonus qui ne se déclenchent pas toujours de la même façon, ça oblige à rester attentif et à s'adapter. Dans ce cas-là, je trouve que ça renforce la tension plutôt que de la casser. On ne joue pas « contre la chance », mais avec une part d'inconnu.
Les bonus rounds imprévisibles, pareil : s'ils apportent un souffle, une respiration ou une opportunité sans déséquilibrer le scoring, je suis plutôt pour. S'ils deviennent déterminants pour le score final, ça pose plus problème, surtout en contexte de ranking ou de compétition.
Bref, je dirais :
hasard total → non
micro-aléatoire intégré au game design → oui, carrément
Et au passage, je pense aussi que beaucoup de jeux qu'on croit "purs" cachent en réalité pas mal de règles obscures... ce qui fait aussi partie du charme de l'arcade 😉
