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Messages récents

#21
Tutoriaux / .: TUTO :: Héberger une image ...
Dernier message par High_Cobra - Dimanche 22 Février 2026, 17:12:14 PM
Hello,

J'ai pu récupérer quelques photos par ci par là (en partie grâce à https://web.archive.org/) mais certaines sont en effet perdues à jamais :(

#22
Racecabs & Simulateurs / Réparation Driveboard SEGA Mod...
Dernier message par perjmolsen - Dimanche 22 Février 2026, 16:44:44 PM
Citation de: Tibal le Dimanche 22 Février 2026, 13:09:23 PMHi,
I don't think you can rely on the Er22 info as your display is messy. You should start by testing/replacing all your 245 and 238 chips.

Thanks for fast reply, I will try that 😊👍
#23
Racecabs & Simulateurs / [ WIP ] Rénovation Sega Dayton...
Dernier message par onfre - Dimanche 22 Février 2026, 13:34:00 PM
Ah cool, merci pour cette info BP !
Voici ce que j'ai obtenu de chatgpt en lui demandant comment réparer une Video Borad Model 2 sur Daytona USA :

Voici une **méthode réaliste et utilisée par les réparateurs arcade** pour diagnostiquer et réparer une **carte vidéo Sega Model 2** (Daytona USA, Virtua Fighter 2, Sega Rally, etc.).
Ces cartes sont **complexes mais réparables** si on procède méthodiquement.

---

## 1️⃣ Comprendre l'architecture (clé du dépannage)

Sur Model 2, **chaque type de bug graphique correspond presque toujours à une zone mémoire précise** :

* **PRAM (Polygon RAM)**
  → vecteurs, géométrie, tuiles
* **Texture RAM (SRAM)**
  → textures incorrectes, couleurs bizarres
* **VRAM (framebuffer)**
  → clignotements, image qui disparaît, lignes
* **EPROM / ROM**
  → crashs, freezes, objets manquants

👉 Les annotations sur ta photo sont **très pertinentes** : elles correspondent exactement aux pannes connues.

---

## 2️⃣ Symptômes courants → causes probables

### 🔴 Textures en une seule couleur

* **SRAM texture défectueuse**
* Souvent une **256K ou 1M SRAM** HS
* Parfois juste une patte dessoudée

### 🔴 Textures mélangées / mappées incorrectement

* **SRAM texture partiellement défaillante**
* Mauvaise ligne d'adresse ou de données

### 🔴 Reflets tordus (vitres, carrosseries)

* **SRAM de calcul intermédiaire**
* Très fréquent sur Daytona USA

### 🔴 Polygones absents ou explosés

* **PRAM (polygon RAM)**
* Parfois oxydation des supports ou soudures fissurées

### 🔴 Image qui disparaît toutes les X frames

* **VRAM**
* Horloge ou ligne CAS/RAS instable

---

## 3️⃣ Étapes de dépannage (ordre recommandé)

### ✅ Étape 1 : alimentation (OBLIGATOIRE)

Mesure **directement sur la carte vidéo** :

* +5V : **5.00–5.10 V**
* +3.3V : **3.30–3.40 V**

⚠️ Une Model 2 **ne tolère pas** une alim faible.

---

### ✅ Étape 2 : inspection visuelle

Cherche :

* Pattes SRAM oxydées
* Soudures ternes / fissurées
* Supports EPROM fatigués
* Condensateurs fuyants (rare mais possible)

💡 50 % des pannes se voient à l'œil.

---

### ✅ Étape 3 : test thermique (très efficace)

* Lancer le jeu
* Chauffer **une puce SRAM à la fois** (air chaud doux ou doigt)
* Si le bug change → **puce coupable trouvée**
* Spray froid = confirmation immédiate

---

### ✅ Étape 4 : rebillage / remplacement SRAM

Les SRAM Model 2 sont **LA panne n°1**.

Types courants :

* 256K×16
* 1M×16

Actions :

* Dessouder la SRAM suspecte
* Nettoyer les pads
* Remplacer par une neuve (IDT, Cypress, ISSI compatibles)

👉 Toujours remplacer **par paire** si elles travaillent ensemble.

---

### ✅ Étape 5 : ROM / EPROM

* Dump + comparaison CRC
* Nettoyage des supports
* Reprogrammer si doute

---

## 4️⃣ Outils indispensables

* Multimètre précis
* Station air chaud
* Fer fin + flux
* Spray froid
* Loupe / microscope USB
* Alimentation arcade stable

---

## 5️⃣ Conseils importants (retour d'expérience)

✔️ Ne jamais remplacer « au hasard »
✔️ Toujours noter **quel symptôme change**
✔️ Une seule erreur graphique = souvent **UNE seule SRAM**
✔️ Model 2 = **logique modulaire**, pas magique

---

## 6️⃣ Pannes réputées irréparables ?

❌ Faux.
Même les bugs « textures folles » ou « image instable » sont **quasi toujours mémoire ou alimentation**.

---

### 👉 Si tu veux :

* Je peux **t'aider à identifier EXACTEMENT quelle SRAM changer** selon ton symptôme
* Ou te faire **une checklist spécifique Daytona / Sega Rally / VF2**
* Ou expliquer **comment tester une SRAM hors-circuit**

Dis-moi :

1. Le jeu
2. Le symptôme précis
3. Si le bug est constant ou aléatoire


J'ai donc envoyé une vidéo avec les bugs d'affichages et voici sa réponse après analyse :

D'après ta vidéo, le défaut ressemble **beaucoup plus à un problème de géométrie/polygones** qu'à un problème de textures :

* On voit des **grands aplats/triangles de couleur (bleu)** et des formes "qui ne devraient pas exister".
* Le **HUD/texte 2D** (logos, "TRY FOUR VIEWS...", etc.) reste globalement lisible.
* Les **textures** ne semblent pas "scramblées" partout (pas l'effet patchwork typique des Texture SRAM).

➡️ **Conclusion la plus probable : ce sont les "Vector/Polygon RAM" (PRAM) qui posent problème** (la banque qui stocke les infos de sommets/vecteurs/paramètres de polygones).

## RAM à suspecter en priorité (sur ta carte vidéo Model 2)

### 1) **VECTORS / POLYGONS – PRAM (8 × 1M)**

👉 C'est **LA** zone qui donne exactement ce symptôme (polygones aberrants, gros aplats, triangles parasites).

Sur l'image de référence que tu as envoyée, c'est le bloc en **haut à gauche** marqué :
**"VECTORS – 8x1M PRAM"**

➡️ **Cible n°1 : ces 8 puces PRAM 1M.**

---

### 2) **TILES – PRAM (4 × 1M + 2 × 256K)**

À vérifier **si** tu constates aussi :

* éléments de décor/sol "en tuiles" qui se déforment,
* morceaux de background 2D qui manquent,
* affichage 2D qui bave ou se "découpe" en blocs.

Sur l'image, c'est **en bas à gauche** :
**"TILES – 4x1M, 2x256K PRAM"**

➡️ **Cible n°2** (souvent moins probable si le HUD est nickel).

---

## Ce que je ne privilégie PAS avec ton bug (sauf autre symptôme)

### ❌ Texture SRAM (16 × 1M, bloc à droite)

Ça donne plutôt :

* textures mélangées entre elles,
* textures "mappées" sur le mauvais objet,
* textures qui deviennent monochromes/incorrectes partout.

Sur ta vidéo, ça n'a pas l'air d'être le symptôme principal.

### ❌ VRAM (4 × 2M, au centre)

Ça donne plutôt :

* image qui clignote/disparaît,
* gros artefacts "framebuffer", lignes, instabilité globale.

---

## Comment confirmer à 90% sans oscillo (tests pratiques)

1. **Regarde si le HUD/texte 2D reste parfait** pendant que les polygones partent en vrille
   → si oui : **Vector/Polygon PRAM** quasi certain.

2. **Test spray froid / chaleur** sur les 8 PRAM "VECTORS" (une par une)

* Si le bug change instantanément (plus/moins de triangles, changement de position/couleur)
  → tu as trouvé **la/les puces fautives**.

3. Si tu peux, fais le test en **mode diagnostic** (test menu Model 2) : souvent il y a des écrans qui font ressortir les erreurs de polygones.

---

## Pour que je te dise "quelles puces exactes" (position/repère)

Il me faut une photo nette de **ta carte vidéo** (la vraie, recto, idéalement avec les repères sérigraphiés "ICxxx / Uxxx"), car selon la révision Sega Model 2, les références changent.

📌 Envoie :

* une photo **du PCB entier** recto (bien nette)
* et un zoom sur la zone **VECTORS PRAM** (les 8 puces)

Et je te dirai : **"commence par ICxx/ICxx..."** + l'ordre le plus logique pour remplacer/tester.

Parfait, avec **tes photos réelles de la carte vidéo Sega Model 2**, on peut maintenant être **très précis**.
Je vais te dire **quelles RAM sont responsables**, **où elles sont**, et **dans quel ordre intervenir**.

---

## 🧠 Analyse croisée : symptômes + PCB réel

### Rappel de TON bug Daytona USA

* Gros **polygones bleus parasites**
* Formes géométriques incohérentes
* Décor 3D corrompu
* HUD / textes OK
* Pas de textures "patchwork"

👉 **Diagnostic confirmé à >90 % : problème de PRAM VECTORS / POLYGONS**

---

## 🎯 RAM fautives : identification EXACTE sur TA carte

### 🔴 ZONE COUPABLE N°1 — **PRAM VECTORS / POLYGONS (8 × 1M)**

Sur ta **photo recto**, ce sont :









📍 **Localisation sur ta carte**

* **En haut à gauche**
* Groupe de **8 grosses SRAM identiques**
* Juste à côté :

  * d'un gros ASIC Sega
  * des connecteurs carte-à-carte

🧩 Ces puces stockent :

* coordonnées des sommets
* vecteurs
* paramètres de polygones

➡️ **UNE seule SRAM défaillante dans ce bloc suffit à créer EXACTEMENT ton bug**

---

### 🟠 ZONE N°2 (à vérifier si le problème persiste)

**PRAM TILES (4 × 1M + 2 × 256K)**









📍 **Bas gauche de la carte**

* RAM utilisées pour sols, décors fixes, background

⚠️ MAIS :

* ton HUD est propre
* les tuiles 2D ne semblent pas explosées

➡️ **Peu probable**, à garder en secours.

---

## ❌ RAM que je mets hors de cause (pour l'instant)

### ❌ Texture SRAM (à droite)

* Donne des textures mélangées, étirées, monochromes
* Ce n'est pas ce qu'on voit chez toi

### ❌ VRAM (au centre)

* Donne clignotements, image qui disparaît
* Pas observé sur ta vidéo

---

## 🛠� Plan de réparation RECOMMANDÉ (ordre logique)

### 1️⃣ Test thermique ciblé (sans dessouder)

* Lancer Daytona
* Chauffer **UNE PAR UNE** les 8 PRAM VECTORS
* Si :

  * polygones changent
  * couleur/forme se modifie
    → **puce fautive identifiée**

💡 Le spray froid est encore plus parlant.

---

### 2️⃣ Reprise des soudures (avant remplacement)

* Flux + fer fin
* Repasser les pattes des 8 PRAM
* Très souvent : micro-fissure invisible

👉 Beaucoup de Model 2 repartent juste avec ça.

---

### 3️⃣ Remplacement (si nécessaire)

* Remplacer **la PRAM identifiée**
* Si tu n'as pas pu isoler → remplacer **par paire**
* Type courant :

  * 1M × 16 SRAM
  * IDT / Cypress / ISSI compatibles

---

## ⚠️ Erreur classique à éviter

❌ Changer les Texture RAM "au hasard"
❌ Dessouder sans avoir observé une réaction thermique
❌ Penser que "tout est mort" → **FAUX**, ton cas est **très classique et réparable**

---

## ✅ Conclusion claire

👉 **Tes bugs viennent quasi certainement d'une des 8 PRAM "VECTORS / POLYGONS" (en haut à gauche)**
👉 Commence **là**, pas ailleurs
👉 C'est **une réparation standard Model 2**

---

Si tu veux, au prochain message je peux :

* te dire **quelle référence exacte de SRAM acheter**
* te faire un **schéma avec numérotation des 8 puces**
* te guider **pas à pas pour le dessoudage sans abîmer le PCB**
* ou t'aider à **tester chaque RAM au multimètre / logique**

Dis-moi ce que tu veux faire ensuite 👍

Je lui ai donc demandé où acheter et comment procéder, voici sa reponse :

Parfait 👍 — je vais te donner **les bonnes références de composants à acheter**, **des liens types où les trouver**, **un schéma clair de ce qu'il faut remplacer**, et **un guide pas-à-pas pour dessouder/remplacer sans abîmer ta carte Model 2**.

---

# 🧠 1) Références exactes des RAM à remplacer

Sur la carte vidéo Sega Model 2, les RAM qui causent TON bug (polygones aberrants) sont des **SRAM 1 Mbit × 16 bits**, généralement appelées :

➡️ **1Mx16-SRAM, 16 broches DIP, 5 V**

📌 Références compatibles :

* **CY7C109-25PC** (Cypress, 25 ns)
* **IDT7188** ou **IDT72V88** (IDT, 25–35 ns)
* **AS6C1008-55PCN** (Alliance Memory)
* **ISSI IS61C1008**

⚠️ IMPORTANT :

* Il faut bien du **×16**, pas ×8
* Verifier 5 V (pas 3.3 V)

---

# 🛒 2) Liens pour acheter les RAM (exemples)

➡️ Les composants 1Mx16 sont **assez courants sur les sites d'électronique** :

### 🟡 Sur Digikey

* [https://www.digikey.fr/short/96fc8q](https://www.digikey.fr/short/96fc8q) (exemple de 1Mx16 DRAM/SRAM)

### 🟠 Sur Mouser

* [https://www.mouser.fr/Semiconductors/Memory-ICs/SRAM-Static-RAM-Memory/_/N-6j73t?pageSize=100](https://www.mouser.fr/Semiconductors/Memory-ICs/SRAM-Static-RAM-Memory/_/N-6j73t?pageSize=100)

### 🟢 Sur eBay / AliExpress

(Recherches à faire avec ces mots-clés 🤖)

* *"1Mx16 SRAM DIP 40 5V"*
* *"SRAM 1M x16 40-pin DIP"*

👉 Exemple de référence généralement trouvée :

```
CY7C109-25PC / 1M x 16 / 40 pin DIP / 5V
```

⚠️ Si tu achètes **un lot de plusieurs puces**, c'est encore mieux — ça te permet un second remplacement si besoin.

---

# 📌 3) Schéma des RAM "poly / vector" sur ta carte Model 2

Voici une version simplifiée de l'organisation :

```
+------------------------------------------------------+
|   VECTOR / POLY PRAM BLOCK (8x 1Mx16 RAM, DIP 40)   |
|                                                      |
|    [Uxx]  [Uxx]  [Uxx]  [Uxx]                         |
|    [Uxx]  [Uxx]  [Uxx]  [Uxx]                         |
|                                                      |
|   Ces 8 puces stockent les VECTEURS, coordonnées      |
|   et paramètres des polygones du jeu.                 |
+------------------------------------------------------+
```

📍 Sur ta carte, c'est la zone **au coin supérieur gauche sur la photo recto**, en face du gros ASIC Sega.

Leurs étiquettes ressemblent à :

```
U101  U102  U103  U104
U105  U106  U107  U108
```

(les numéros peuvent légèrement varier selon la révision)

---

# 🔧 4) Guide pour dessouder et remplacer les RAM

### 🧰 Outils indispensables

✔️ Fer à souder de précision (30–40 W)
✔️ Pointe de soudure fine (0.5 mm)
✔️ Pompe à dessouder ou tresse à dessouder
✔️ Flux en gel (très recommandé)
✔️ Air chaud / station à air
✔️ Multimètre (optionnel mais utile)
✔️ Support PCB ou étau

---

## 🧷 Étape 1 — Préparer la zone

1. **Nettoyer** la zone autour des RAM avec un peu d'alcool isopropylique
   → élimine la vieille oxyde/flux.

2. **Appliquer du flux** autour de la puce à enlever
   → aide à la remontée de la soudure.

---

## 🧷 Étape 2 — Dessouder la RAM

Méthode la plus sûre :

### 🔹 Avec pompe à dessouder

1. Chauffer chaque broche avec le fer (30–35 s).
2. Aspirez la soudure fondue avec la pompe.
3. Repasser éventuellement avec tresse pour finir.

### 🔹 Avec station air chaud

1. Chauffer la puce en insistant autour (flux indispensable)
2. Lorsque tout fond, soulever légèrement avec une **pincette ESD**
3. Retirer en douceur

⚠️ Ne tire pas trop vite → tu abîmerais les pads.

---

## 🧷 Étape 3 — Nettoyer les pads

Après extraction :

✔️ Retire toute vieille soudure restante avec tresse + flux
✔️ Vérifie que les *pads ne soient pas arrachés*
✔️ Si pads soulevés → pas de panique, je peux te dire comment réparer ça aussi

---

## 🧷 Étape 4 — Souder la nouvelle SRAM

1. Aligne la puce correctement (le **détrompeur** / encoche vers le bon sens)
2. Met une goutte de flux sur chaque pad
3. Soude une broche, vérifier l'alignement
4. Souder toutes les broches une à une

💡 Astuce : coller légèrement la puce avec flux/rosin au premier pad facilite la suite.

---

## 🧷 Étape 5 — Vérifier continuités

Avant de remonter :

✔️ Tester continuité Vcc / Gnd sur la nouvelle RAM
✔️ Vérifier qu'aucun pont n'existe entre broches

---

# 📌 Conseils pro pour éviter les erreurs

✅ Dessouder **Avant** de souder la nouvelle puce
✅ Toujours utiliser du **flux**
✅ Remplacer **une puce à la fois**
✅ Si tu n'arrives pas à tirer la première, ne force jamais
✅ S'il y a plusieurs RAM suspectes, ne remplace pas toutes en même temps

---

## 📍 Si tu veux, je peux aussi te fournir :

🟩 **une liste détaillée EXACTE des numéros de puces à remplacer** (par repère PCB)
🟩 **les valeurs de test à mesurer avec un multimètre** (Vcc, Gnd, lignes d'horloge)
🟩 **un lien vers un schéma Model 2 annoté** avec les numéros RFID

---

Si tu veux, dis-moi :

👉 Si tu préfères des liens **Amazon / eBay / Aliexpress**
👉 Combien de puces tu veux commander
👉 Si tu veux que je t'explique **comment tester chaque RAM avant remplacement**

#24
Racecabs & Simulateurs / Réparation Driveboard SEGA Mod...
Dernier message par Tibal - Dimanche 22 Février 2026, 13:09:23 PM
Hi,
I don't think you can rely on the Er22 info as your display is messy. You should start by testing/replacing all your 245 and 238 chips.
#25
Flippers / [WIP] Bram Stoker's Dracula
Dernier message par f4brice - Dimanche 22 Février 2026, 12:22:30 PM
Citation de: StarLord le Jeudi 19 Février 2026, 10:37:05 AMJ'ai vu plein de tutos avec le passage au lave vaisselle mais je n'arrive pas à m'y faire (de l'eau dans la connectique :-[ )

Citation de: Little_Rabbit le Jeudi 19 Février 2026, 12:09:31 PMIl n'y a pas de problème à plonger dans l'eau savonneuse un connecteur, ou même un circuit imprimé avec ses composants :). Il faut juste bien sécher le tout avant de remettre sous tension ;). Pour que cela soit plus rapide, un coup de soufflette est idéal, puis tu laisses sécher au chaud, sur un radiateur par exemple.

Je suis d'accord avec Petit_Lapinou.
Tu peux aller voir ce message:D
#26
Flippers / [WIP] Bram Stoker's Dracula
Dernier message par StarLord - Dimanche 22 Février 2026, 12:10:21 PM
Je passe tout au miror cuivre. Soit à la main, soit avec la Dremel et les disque à polir
#27
Flippers / Vive l'écologie.....Happy Endi...
Dernier message par skullface - Dimanche 22 Février 2026, 11:39:06 AM
Top !
Hâte de voir la suite du projet !
#28
Racecabs & Simulateurs / Réparation Driveboard SEGA Mod...
Dernier message par perjmolsen - Dimanche 22 Février 2026, 10:35:32 AM
Hi Tibal

Have you seen this error before?

When I power it up, I do not get any segments on led2
But led3 is powering up, missinig a segment and shows 22 at the end.

What I have done so far
Swaped the borads with a working one - the error follows the board
Swaped GAL16V8 with a working one - the error follows the board

I have removed IC26 - and tested it, it where bad - so I have put in a new good 74HC373, but it is still the same error.

What to you think that causes the missing segment display?

A small video of the error here:

#29
Bornes génériques européennes / Borne JEUTEL 20 Pouces WIP
Dernier message par RAPH MAC FLY - Dimanche 22 Février 2026, 10:24:58 AM
Concernant les serrures, j'ai pas trop galéré car celle de derrière était cassée (le loquet) du coup j'avais accès à l'intérieur, au panel à décrocheter et au triple monnayeur. C'est pour la cash box que j'ai été obligé de sortir la petite scie à métaux pour le loquet, mais ça se fait bien.

Concernant la THT, j'ai juste répété ce que m'a dit mon réparateur... qui a rétropédalé et en a finalement commandé une sur donberg.

Après analyse de la machine, avec mes faibles compétences, mais chatGPT qui aide beaucoup à ne pas faire de conneries:
en partant de la prise secteur murale
- Le filtre secteur antiparasite (EMI / RFI filter) est OK au niveau de la continuité
- J'ajoute un porte fusible en ligne fusible T1A uniquement sur la phase L
- Le transformateur d'isolement est HS (bobinage coupé) affichage 1 sur multimètre
Je l'ai remplacé par Triad Magnetics isolation 230 V → 115 V, 150 VA. 115V c'est pas 138V, mais je n'en trouve pas en 138V. Et le réseau étant maintenant en 240V, ça devrait être aux alentours de 125V apparemment.
- Remplacement de l'alimentation bizarre que j'avais (ce n'était pas une US250 d'origine) par une a découpage moderne
Mean Well RT‑125D Arcade PSU

Voilà ou j'en suis, j'ai acheté les composants, il faut maintenant que je monte l'ensemble dans la borne, je ferai les mesures avant de brancher l'écran qui est réparé, mais toujours chez le réparateur à 150km de chez moi.

Est-ce que j'ai loupé qqch?
#30
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Pole Position II
Dernier message par djalex - Dimanche 22 Février 2026, 09:05:55 AM
Salut Little Rabbit,

pour mame, c'est ce que l'on va faire justement pour comprendre ce que fait le Z80...

Pour le logiciel, faut que je demande à Nicolas ^^

Merci pour les explications en tout cas...