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Messages récents

#21
Emulateurs, Frontends & Distributions / RetroBat V8 - EmulationStation...
Dernier message par lorenzolamas - Lundi 13 Avril 2026, 23:51:00 PM
C'est avec un peu de retard que je vous annonce l'arrivée de la nouvelle version de Retrobat, qui passe en V8 (même en 8.0.1 aujourd'hui...)



CitationRetroBat is now fully x64 : both EmulationStation and EmulatorLauncher !


### Emulators\cores

  Add Enterprise system (with libretro ep128)
  Add LaserActive system (with ARES emulator)
  Add cassettevision (with libretro pd777)
  Add Elektronika BK (with libretro-bk)
  Add ghostship (mario 64 port)
  Add jzintv (Intellivision)
  Add libretro-supermodel
  Add groovymame (mame specific for CRT)
  Add libretro Azahar core and removed old citra core
  Bump RETROARCH to 1.22.2 (including cores)
  Bump Azahar to 2125
  Bump demul to version from 20/12/2025
  Bump Dolphin to 2603a and add triforce (also to libretro-core)
  Bump Duckstation to 0.1.10693
  Bump Flycast to 2.6
  Bump Gopher64 to 1.1.13
  Bump JGenesis to 0.11.1 (and add gba system)
  Bump MAME to 0.286
  Bump PCSX2 to 2.6.3
  Bump PPSSPP to 1.20.1 (including libretro core)
  Bump RPCS3 to 0.0.40-19146
  Bump RMG (Mupen64) to 0.8.9
  Bump ScummVM to 2026.1.0 (incl. libretro core)
  Bump ShadPS4 (v15)
  Bump Xemu to 0.8.134
  Bump xenia-canary
  Bump xenia-edge
  Bump Yabasanshiro to 1.18.21
  Compatible with Final Citron release
  Compatible with Eden 0.2.0 : Retrobat will add roms\switchupdates folder for external content, but will not erase values set by user
  Remove Demul-old
  Remove Suyu
  Add .hdv extension to APPLE2 and APPLE2GS
  Add .squashfs to sgb-msu1 and snes-msu1
  Add .bigpimg to jaguarcd

### Fixes

  3DS: fix language with citra and libretro-citra
  APPLEWIN: add joystick option
  Ares: fix mapping of xinput controllers for right-stick and triggers
  Ares: fix mapping of 8BitDo M30 for megadrive
  BigPEmu: fix xbr-lv3 filter
  DESMUME: fix analog stick mapping
  DHEWM3: fix duplicate save folder path
  DOLPHIN: texture pack load path moved to saves\<wii or gamecube>\dolphin-emu\User\Load ==>  you need to move them
  EDEN: fix controller configuration for xinput
  EPIC: fix launch with new version of EPIC
  LIBRETRO-MAME: fix savepath and statepath when emulating MESS machines with softwarelist
  MAME: fix mortal kombat series gamepad mapping
  MAME: fix a potential error message if bios\mame\ini folder does not exist
  MAME: improve lightguns management
  MODEL3: invert controls for Star Wars Trilogy analog controls
  OPENBOR: remove RetroBat reshade
  OPENMSX: fix launch of machines with bios in bios\openmsx
  PCSX2-16: fixed bios detection
  REDREAM: fix potential error message when quitting emulator
  RETROARCH: fix error message when using wheels
  RETROARCH: RetroBat will now clean previous controller hotkeys before resetting them
  RYUJINX: detect sdl2 or sdl3 version and set audio driver accordingly
  SCUMMVM: fix launch of squashfs games
  SINGE2: fix launch (was broken when we updated hypseus and folder naming)
  STARSHIP: fix error at launch
  TEKNOPARROT: tentative to fix 'access denied' when exiting games
  TEKNOPARROT: fixed inversion between windowed and fullscreen format in features
  TEKNOPARROT: add missing bezels feature
  TEKNOPARROT: make tatsunoko vs capcom launch from Teknoparrot folder
  TEKNOPARROT: Fix issues with some games path not found when no executable is specified in gameprofile (Offroad Thunder for example)
  TEKNOPARROT: filter keyboards that has same VIDPID than a mouse/gun for defining the default keyboard to use for gun games
  VPINBALL: fix "out of array" error message when screenres.txt has less than 17 lines
  VPINBALL: also kill PinUpDisplayX on exit
  XASH3D: fix start of engine

### Features

  APPLE2: add some slot options when using MAME\LR-MAME (ramsize, cffa2 module, -hard1 media)
  AZAHAR: add some audio options and cemuhook as touch device option
  BIGPEMU: add possibility to use duimon shaders from RetroBat shader-list
  CAP32 (libretro): added per-game mapping through json file
  CEMU: add option to launch separate gamepad window as default
  DOLPHIN: log special controller profiles when used
  DOLPHIN: Multi-core is disabled by default (instead of enabled by default)
  DOLPHIN: add fallback to dinput if controller is not known by SDL
  DUCKSTATION: add option for custom textures
  EDUKE32: add few options (vsync, ...)
  GAMEBOY and GBA: added option to invert face buttons
  IKEMEN: enable bezel feature to be able to disable them
  IKEMEN: Add additional resolution options
  LIBRETRO-DOLPHIN: add manual texture sampling option
  LIBRETRO-dosbox_pure: notifications were disabled by default: this is removed now to align with all other cores
  LIBRETRO-melondsds: Only 2 screen layouts are allowed and can be independently selected
  LIBRETRO-MESEN: add SNES mouse and SNES controller options
  MAME: add option to disable crosshair
  MEDNAFEN-SNES: added option to invert face buttons (was missing)
  MELONDS: add xbox layout
  MESS: added possibility to add a .commands file in order to specificy your own command lines
  MGBA: add controller autoconfiguration
  PCSX2: allow custom crosshair path definition
  PROJECT64: add graphics features + custom textures (to be placed in saves\n64\project64\hires_texture) + raphnet dll for raphnet adapters
  RETROARCH: allow kb hotkey override even with autoconfig disabled
  RETROARCH: added new layout for NES (Xbox layout)
  RETROARCH: RetroBat-provided game remaps (for arcade) will now generate a "Core" remap file (or content folder for MAME) instead of a "Game" remap file, if you have your own game remap file, the latter will have priority
  RETROARCH: add ability to override custom aspect ratio with a .txt file in json format
  RETROARCH: add possibility to autoconfigure arcade devices detected as keyboards (e.g. IPAC2), for now only IPAC2 and Tankstick are provided
  RETROARCH: Add unzipping for psx, saturn and pcenginecd
  RPCS3: add a few missing features
  RPCS3: add access to rpcs3 menu overlay with shortcut select+SOUTH
  LIBRETRO-VICE: add gun options
  SNES-MSU1 and SGB-MSU1: add squashfs support
  SWITCH: desynchronize features between EDEN and CITRON
  SWITCH: Remove option to mutualize sdmc, nand and load folders for yuzu forks (was generating issues), replaced with option to use saves\switch\ folder for citron and eden saves (for the people that had the mutualization option, you will need to copy your saves to new folder)
  TRIFORCE: add option to add patches from RetroBat interface
  TSUGARU: add padtokey and fix bezels
  WHEELS: add logitech G923X autoconfiguration for m2emulator (model2)
  WII: added retroachievements for Dolphin and lr-dolphin
  VITA3K: add custom textures options (place textures in emulators\vita3k\textures\import)
  VPINBALL: remove F12 assignment to tweakKey, moved to F10
  YMIR: add bezels

### Other stuff

  Emulatorlauncher and EmulationStation are now x64
  Added a keyboardhook to enable intercepting keyboard keys : for example to quit model2 emulator using ESC
  Add guitar autoconfiguration with guitar class : so far only CKRD guitar in pcsx2
  Renamed systems: sonicmania to sonic-mania, sonic3air to sonic3-air, snes-msu to snes-msu1, gb-msu to sgb-msu1, o2em to odyssey2, casloopy to loopy (this means change of rom folder names and for themes)
  THEMES: renamed imageviewer to screenshots
  CONTROLLERS: Add GameSir T4 Kaleid in gamecontrollerDB
  CONTROLLERS: Fix autoconfig for 8bitDo N64 in RetroArch n64 cores
  CONTROLLERS: JoyCon pairs now work with Citron, DuckStation, Eden, Mupen64, PCSX2, Ryujinx (but RetroArch does not seem to accept these)
  EMULATIONSTATION: add Control Center (available with hotkey + EAST)
  EMULATIONSTATION: update rcheevos library (will fix PSP not indexing)
  EMULATIONSTATION: Add ability to disable scraper services
  HOTKEYS: Hotkeys for Ares, BigPEmu, Bizhawk, DesMume, Dolphin, Duckstation, Flycast, JGenesis, Mednafen, MelonDS, Mesen, PCSX2, PPSSPP, Project64, Raine, Snes9x and RetroArch can now be overriden(files retroarch_controller_hotkeys.yml and retroarch_kb_hotkeys.yml must be renamed to controller_hotkeys.yml and kb_hotkeys.yml)
  HOTKEYS: Align as much as possible default keyboard hotkeys of Ares, BigPEmu, Bizhawk, CGenius, Demul, Desmume, Dhewm3, Dolphin, Duckstation, Flycast, Hatari, JGenesis, MAME, Mednafen, MelonDS, Mesen, Mupen64 (RMG), OpenMSX, PCSX2, PPSSPP, Project64, Raine, Snes9x and RetroArch
  MAME: add some games to auto-config templates
  RETROBAT: new logo and colours for V8 (we will try to update on a yearly basis)
  RETROBAT: Add option to start a random Theme
  RETROBAT: add ability to merge folders when updating
  RETROBAT: fallback on retrobat.org for update if main server is not available
  RETROBAT: installer will not propose prerequisites if they are already installed
  RETROBAT: refactor exelauncher to make it more readable
  RETROBAT: update installer executable
  TATTOOS: display tattoo even when autoconfigure if OFF (only when tattoo file is in user\inputmapping folder)
  THEME: changed naming of some systems: boom3 to doom3, vitaquake2 to quake2 and tyrquake to quake

changelog v8.0.1:

Citation### Emulators\cores
  • Bump OpenGoal to allow jak3
  • Bump Xenia-Manager and Add Xenia-Manager cores (netplay/mousehook/canary)
  • Add amiarcadia core for VC4000 and Arcadia 2001
  • Add .m3u extension to atari800 system
  • Add .ags extension to amiga500 system (use it to point to the AGS folder to enable launching AGS from RetroBat)
  • Add exodos, exowin3x and exowin9x systems (grouped with DOS / windows): set the path to your exodos/exowin folders and RetroBat can scan your exodos/exowin games.
### Fixes
  • BATGUI: change sdl versions to x64 when using the reset SDL version
  • DOLPHIN: fix update detection
  • DOLPHIN: fix wii and nunchuk shake and swing mappings (only Z axis was mapped)
  • EDEN: ensure eden-cli process is closed when closing eden
  • EMULATORLAUNCHER: fix decompression of 7z games
  • EMULATIONSTATION: fix various interface/navigation bugs & improved navigation performance
  • LIBRETRO-MAME: apply default config only for mame, not MESS systems
  • MEDNAFEN: fix generator crashing
  • MODEL3: fix gun controls and starWars trilogy mouse
  • TEKNOPARROT: for namco3xx (RPCS3), set write color buffer to true if the game is a gun game
### Features
  • Add a general option to disable pausing emulators when focus is lost
  • LIBRETRO-DOSBOX_PURE: add option for L3 button action (virtual keyboard or menu)
  • DUCKSTATION: add alpha blending to internal bezels (this avoids game image to appear over the bezel on the edges)
  • GROOVYMAME: separate ini folder versus MAME
  • GROOVYMAME: add vertical profile for lcd in portrait mode
  • EMULATIONSTATION: if cancel and confirm buttons are inverted in developer settings, the Game Control Center and the Installer Form will adapt
  • RPCS3: more robust way to manage m3u (look in all folders and send command only if file actually exists), no need to modify your .m3u anymore !
  • TEKNOPARROT: add input mappings
### Other stuff
  • UPDATE: do not check for emulator updates if RetroBat is not up to date
  • EMULATORLAUNCHER: add ESC key to close model2 and rpcs3 emulators
#22
Flippers / panne / nettoyage Combat Zacc...
Dernier message par maldoror68 - Lundi 13 Avril 2026, 18:46:36 PM
bon je le rebrancherai demain, je suis en plein nettoyage au pliz du plateau + je refais aussi le dessous des décors plastiques au vernis à ongle (petits scratchs).

gros nettoyage de printemps.

mais je pense qu'en effet c'était le coupable.

stay tuned tomorrow... :D

c'est fou si je n'avais pas enlevé le plateau je n'aurai pas pu voir la panne : le fil avec vis absente sur la cosse est sous l'unit donc quand le plateau est en mode "capot de bagnole" impossible de voir le truc
#23
Le Bistrot de l'Arcade / Triste nouvelle :-(
Dernier message par olisan - Lundi 13 Avril 2026, 17:01:33 PM
Ça faisait quelques temps que j'étais pas repasser sur Gamoover et j'apprends cette triste nouvelle
Vraiment mes sincères condoléances. Je t'envoie tout mon soutien et ma bienveillance, force et courage à toi et ta fille pour les moments difficiles et le meilleur pour la suite
#24
Flippers / panne / nettoyage Combat Zacc...
Dernier message par maldoror68 - Lundi 13 Avril 2026, 16:36:53 PM
Je viens de sortir entièrement le plateau. Je crois que j'ai la panne:

Les vibrations de remontée des targets on fait tomber une vis qui était sur notre unit coupable:

Vis qui avait roulé sous le plateau du fond  >:D et ecrou serreur tombé (ouf)sur la planche du fond :mrgreen:



Et bien entendu la vis tenait ça  :D




Je pense que c'est le fil qui alimente l'integralité de l'unit (métalique) et qui alimente la pate d'araignée  :-)=
#25
Le Bistrot de l'Arcade / Déco gaming room rétro — néons...
Dernier message par fiend41 - Lundi 13 Avril 2026, 16:02:53 PM
...dans 50ans nous aurons des ami/es IA... qui sait !   sommes- nous déjà des jouets d'une autre intelligence alien ou artificielle ?
#26
Flippers / petite panne / nettoyage Comba...
Dernier message par maldoror68 - Lundi 13 Avril 2026, 15:19:54 PM
bon 1ère avanceé :

j'ai comparé mes 10 couleurs des 10 ampoules concernées (de 1000 à 10 000 pts) sous le plateau

le premier fil (des 1000 points) est orange et gris et le dernier (des 10 000 pts) est violet.

j'ai remonté les fils et je tombe sur l'unit suivante (encadré rouge photo ci dessous) sous le plateau dont le premier fil de la première position est orange et gris et le fil de la dixième position est violet:

donc déja on à trouvé l'unit qui "fait monter les ampoules"  ^-^





deuxième étape :

je relève mon plateaeu, j'ote la bille, je lance une partie, le compteur est à zéro

j'appuie sur "advance bonus"





et la problème

le compteur joueur un me compte 5000 points

:o

je n'ai aucun souvenir que cela rapporte 5000 points
. donc y'a un souci ailleurs >:D  (:x

j'incrémente manuellement mon unit pour faire passer la pâte d'araignée sur le fil orange et gris, rien pas d'allumage d'ampoule 1000 pts  :-\

j'incrémente manuellement mon unit pour faire passer la pate araignée, l'ampoule 2000 pts ne s'allume pas plus.  :-\

je passe à 3000 points rien.


je me penche donc vers les relais en fond de caisse :

j'appuie sur le plastique blanc qui tient les lamelles cuivre (ben oui ça chatouille un zaccaria EM je crois que c'est du 50 v alternatif) et enclenche le "bonus relay" manuellement :



j'y ai été guidé par un fil noir + rouge qui part de la bobine de mon unit "bonus unit" (que nous avons maintenant identifié)



ce relay (bonus relay) permet de rajouter les points engrangés sur nos 10 ampoules à la perte de la bille
le compteur de points passe bien de 5000 à 8000 points donc il compte bien les 3000 points que j'avais accumulé en montant mon araignée sous le plateau à 3000 points  ^-^

(bon au moins ça ça marche) ^-

donc l'unit sous le plateau semble fonctionnelle, car elle a bien fait son taf de compter les 3000 points et de les restituer( à première vue)

les soucis

-1-(d'ou viennent ces satanés 5000 points quand on appuie sur advance bonus ! je sais qu'il y'a des empilements de lamelle temporisés damned  ::) doit) venir d'un relay ou (horreur non pas le motor stack !) de l'empilement moteur bien galère à dépanner :-[

-2- toujours ce soucis d'ampoules.

je retourne étudier le schéma  8)  <:)
#27
Racecabs & Simulateurs / [Wip] Le twin des éditions Del...
Dernier message par Corwin - Lundi 13 Avril 2026, 11:04:29 AM
Citation de: Tibal le Lundi 13 Avril 2026, 10:23:38 AM1) Donc si je comprends bien on peut déséquilibrer le volume des HP Gauche/Droite via le JP1 ? Pas sûr de capter l'intérêt, mais c'est bon à savoir !
Pas compris non plus l'intérêt mais c'est le cas. (l'hypothèse c'est que le boost se passe après la "vraie" amplification et que le signaux doivent donc être modifiés indépendamment). En mettant un jumper on augmente le volume que d'un côté et pas de tout l'avant ni de tout l'arrière. Par exemple si on prend l'ampli de F355 qui fonctionne pareil on a:

Jumper 1: 1-4-10
Jumper 2: 1

Ce qui implique: Amplification avant gauche, Amplification avant droite, activation du boomer, volumes séparés potentiomètre 1 rear (vol1) et 2 boomer (vol3). Ce qui correspond au câblage.

Pour l'ampli de Daytona 2:

Jumper 1: 10
Jumper 2: 2

Ce qui donne: Activation du boomer,  potentiomètre 1 Rear+boomer (vol1) et potentiomètre 2 Front (vol2) ce qui correspond là aussi au câblage.

Citation de: Tibal le Lundi 13 Avril 2026, 10:23:38 AM2) tu parles d'"Amplification 1" et "Amplification 2" pour un même HP en fermant certains jumpers de JP1, mais toujours piloté par un potentiomètre.

J'ai réfléchi à la façon de nommer le plus clairement et je ne vois pas trop comment l'expliquer. Mettre un cavalier de 1 à 8 augmente le signal j'ai donc noté "amplification" sans être certain que ça soit le terme exact...
J'ai essayé de tendre l'oreille pour voir s'il y avait une différence d'intensité entre 2 "amplifications" du même Hp mais je n'arrive pas à le discerner. Il faudrait peut être une sonde.
Les amplifications sont cumulables donc imaginons cet exemple:

De base HP arrière Droit sans amplification: 70db
Jumper 1        ou    Jumper 2             : 73db
Jumper 1        et    Jumper 2             : 76db

Le boost me paraît fixe mais c'est difficile à évaluer car lorsque qu'on branche débranche le volume ne décroit pas instantanément (Condos?)

Citation de: Tibal le Lundi 13 Avril 2026, 10:23:38 AMle fait de fermer un jumper vers "Amplification 1" fait passer le réglage du même potentiomètre sur 0 à 90dB ? Ou de 20 à 90 ?

Je ne saurais te dire il faudrait tester à volume 0 dans un environnement calme et avec le bruit de la borne même si je faisais avec les ventilos off il y avait trop de perturbations sonore avec le transfo etc.

Le fonctionnement est quand même bizarre car même à zéro en tendant l'oreille on perçoit du bruit sans amplification avec certaines combinaisons de Jp2...

Citation de: Tibal le Lundi 13 Avril 2026, 10:23:38 AMton dernier tableau pour JP2, c'est donc que JP2 est une sorte d'aiguillage ? Pas sûr de comprendre le rôle des lignes/colonnes du tableau.

Mon tableau c'est juste pour des combinaisons de 2 cavaliers (le jumper seul correspond au croisement des deux mêmes valeurs).
La case en bas à gauche par exemple c'est Jumper 1 (pins 1-8) et Jumper 4 (pins 4-5).
Je ne pense pas qu'il soit utile de tester trois en même temps ça n'apporterait amha aucune combinaison exploitable intéressante supplémentaire.

Je n'ai pas fait de tests en croisant les pins même si en vrai certains sont reliés de base. L'utilisation n'étant pas prévue pour je n'ai pas pensé à tester ainsi et je doute que ça serve à quelque chose.
 
#28
Racecabs & Simulateurs / [Wip] Le twin des éditions Del...
Dernier message par Tibal - Lundi 13 Avril 2026, 10:23:38 AM
Merci pour cette super synthèse !!!

J'ai quelques questions :)


1) Donc si je comprends bien on peut déséquilibrer le volume des HP Gauche/Droite via le JP1 ? Pas sûr de capter l'intérêt, mais c'est bon à savoir !


2) tu parles d'"Amplification 1" et "Amplification 2" pour un même HP en fermant certains jumpers de JP1, mais toujours piloté par un potentiomètre.

Le réglage par défaut est "jumper ouvert" n'est-ce pas (donc une "Amplification 0") ?

Est-ce c'est l'échelle du potentiomètre qui est modifié ou est-ce un boost fixe qui est appliqué à chaque palier d'amplification 0/1/2 ?
Je dis n'importe quoi mais par exemple, si par défaut (Amplification 0) le volume se règle de 0 à 70dB via le potentiomètre, le fait de fermer un jumper vers "Amplification 1" fait passer le réglage du même potentiomètre sur 0 à 90dB ? Ou de 20 à 90 ?
Et "Amplification 2" ?


3) ton dernier tableau pour JP2, c'est donc que JP2 est une sorte d'aiguillage ? Pas sûr de comprendre le rôle des lignes/colonnes du tableau.
Selon qu'on relie le pin 1 au pin 5,6,7 ou 8 (et ainsi de suite pour pin 2,3 et 4) on a un routage différent c'est ça ?
Donc là il ne s'agit plus forcément de relier les pins à celui d'en face, mais on peut également "croiser" entre les pins 1/2/3/4 et les pins 5/6/7/8 ?

Merci encore pour tout ça !!
#29
Racecabs & Simulateurs / [Wip] Le twin des éditions Del...
Dernier message par Corwin - Lundi 13 Avril 2026, 01:29:24 AM
Je ne sais pas si ça servira à quelqu'un mais j'ai fait deux petits tableaux récapitulatifs. Le second avec les résultats de toutes les combinaisons de deux jumpers 2:

Ampli 838-13475 :

Première rangée : Chaque jumper est indépendant et on peut "additionner" les effets.



Seconde rangée: Possibilité de combiner pour obtenir différentes configurations en fonction du câblage et du nombre de potentiomètres de volume disponible. Avec 2 jumpers on a déjà le choix.


#30
Le Bistrot de l'Arcade / Déco gaming room rétro — néons...
Dernier message par Little_Rabbit - Dimanche 12 Avril 2026, 23:16:42 PM
Le problème et les limites d'un modèle d'IA comme le tien @Sylvainparies, c'est que tu ne lis pas du tout nos commentaires !  :-[

Tu vis ta vie dans ton petit coin, comme si nous n'étions pas là...

Nous en avons marre de tes posts inutiles dans lesquels tu viens caser par la suite des liens externes dans le but d'améliorer le SEO de tel ou tel site !

Nous ne sommes pas dupe et je vire/édite tous tes liens, alors à quoi bon persister ? :)

L'heure de la suppression de ton compte et de tous tes sujets est proche !  :D

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