Gamoover

[move]Le staff Gamoover vous souhaite la bienvenue ;)

Messages récents

#21
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / WIP Splash - ATARI Europe
Dernier message par djalex - Lundi 01 Juin 2026, 13:43:22 PM
Bien sur, ça s'enleve mais prends toujours des photos pour remettre les connecteurs au bon endroit et dans le bon sens

Plus facile quand tu vas devoir remettre la platine sur le tube
#22
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / WIP Splash - ATARI Europe
Dernier message par Hornica - Lundi 01 Juin 2026, 13:20:12 PM
Citation de: Little_Rabbit le Jeudi 28 Mai 2026, 22:19:03 PMSalut,

J'imagine que ta question est "Comment désolidariser la platine vidéo du tube cathodique pour la faire réparer ?", non ? ;)

La ventouse ou tétine est ce qui relie un des pôles de la THT au tube cathodique (la tétine est l'anode, quand la cathode est au cul du tube, via la neck-board). Qui dit THT dit Très Haute Tension, et donc grand danger ;).
(je ne blague pas, dans un cas extrême cela peut être mortel !)

Pour enlever cette tétine sans danger, il faut procéder à ce qu'on appelle "la décharge du tube cathodique", c'est à dire créer un court-circuit entre  l'anode et le châssis du tube cathodique pour évacuer l'énergie résiduelle stockée dans le tube et la THT, même quand le moniteur est éteint et débranché du secteur. Tu peux suivre ce tuto très bien détaillé.



Cette décharge est surtout nécessaire si le tube a été en fonctionnement récemment. S'il n'a pas tourné depuis des années, il est improbable qu'il reste la moindre charge dans le tube ;).

Mais cela reste une bonne habitude à avoir : toujours décharger le tube avant de toucher à la tétine ! ;)

A+

Merci pour le tuto mais ça y est la ventouse est enlevé! J'aimerais démonté la platine faire contrôler et réparer les résistances. Ça doit être possible non?
#23
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / WIP Splash - ATARI Europe
Dernier message par Hornica - Lundi 01 Juin 2026, 13:17:36 PM
#24
Vos gamerooms ! / Une "Storage room" pour change...
Dernier message par arnold - Lundi 01 Juin 2026, 12:44:35 PM
Peut importe le temps, Le plus important, c'est que cela avance...

Mais avec toute cette nouvelle place, tu vas pouvoir au moins mettre 15 à 20 bornes de +...😉😊


Je dis ça, je dis rien, on est tous pareil, surtout quand la passion est la... 😁😁😁
#25
Vos gamerooms ! / Une "Storage room" pour change...
Dernier message par ducatman1098 - Lundi 01 Juin 2026, 12:19:34 PM
super  ^-
Miantenant c est parti pour les réparations  :-)=  :-)=
#26
Vos gamerooms ! / Une "Storage room" pour change...
Dernier message par Fred G5 - Lundi 01 Juin 2026, 11:40:10 AM
C'est de toute beauté  ^-
#27
Vos gamerooms ! / Une "Storage room" pour change...
Dernier message par Willterras - Lundi 01 Juin 2026, 09:23:47 AM
Super aventure, un weekend qui sent la sueur mais quelle satisfaction ça a du te faire une fois tout en place après ces années d'attente  ^-^
#28
Cabs From Scratch / Borne de jeu LEDs 1D
Dernier message par Makko - Lundi 01 Juin 2026, 09:00:16 AM
Il y avait un jeu similaire au salon du Tréport cette année, c'était du 1vs1 sur un seul bandeau LED avec un bouton de chaque coté, on devait se "renvoyer la balle", plus on appuyait sur le bouton quand la LED était proche de nous, plus on l'a renvoyé vite.
C'est très addictif comme jeu et on s'est éclaté avec les enfants, hâte de voir ce que tu vas proposer.
#29
Vos gamerooms ! / Une "Storage room" pour change...
Dernier message par Little_Rabbit - Dimanche 31 Mai 2026, 23:55:19 PM
Salut,

Ça fait un petit bout de temps que je ne vous ai pas donné de nouvelles de mon local de stockage !... (procrastination, quand tu nous tiens...)

Après la déconvenue de la charpente à refaire entièrement, j'avais fini par avoir un local propre et fonctionnel. Il était donc grand temps d'enfin débarrasser Sentinelle de toutes les bornes que je stockais chez lui depuis des années et des années (plus de 10 ans pour certaines :-\ ...).

En juin 2024, j'ai donc organisé leur déménagement : location d'un utilitaire avec hayon, et appel à des amis pour m'aider au transbordement.

Voici l'utilitaire une fois rempli :



Pour remercier et nourrir les bonnes âmes qui avaient bien voulu me rendre ce très grand service, après le chargement nous avons partagé un petit buffet campagnard que j'avais préparé :D (pain surprise, charcuteries, pâtisseries, etc... j'ai dû oublier d'en prendre une photo, désolé...).

Un très grand merci à toutes les personnes présentes (de mémoire : Sentinelle bien sûr, Chelnov, Geek Vintage, houpela et mon plus jeune frère) !

Il fallut ensuite reprendre la route pour avaler les quelques 250 km qui séparent le repère de Sentinelle près de Guémené sur Scorff jusqu'à mon local au sud de Nantes !

Une fois arrivés en fin d'après-midi, déchargement. Nous étions alors 3 sur place : moi, houpela qui avait fait toute la route depuis Guémené sur Scorff et @mikebrandt venu nous prêter main forte pour le déchargement.

Comme j'ai prévu une rampe en béton devant la porte du local, on pouvait penser que cela allait être une simple formalité, sauf qu'avec des joujoux à près de 250 kg pièce pour certaines, le moindre obstacle s'avère compliqué... En l'occurrence, on en a un peu bavé avec la Race Drivin', ainsi que la Stun Runner qu'il a fallu soulever tant bien que mal avec une sangle car elle frottait sur le bas de l'encadrement de la porte :-\.

Quoiqu'il en soit, nous y sommes parvenus :



Nous avons donc de gauche à droite :

- Stun Runner sitdown
- Race Drivin' sitdown
- Ace Driver en twin
- Space Invaders Part II
- Splash

ainsi qu'une cocktail table Pac-Man :



Un énorme merci à @houpela  pour le coup de main et toute la route qu'il a accepter de faire pour m'aider ! :-*

J'avais prévu de louer l'utilitaire sur tout le week-end, car je voulais en profiter pour décongestionner un peu la salle de jeux. Nous avons donc remis ça le lendemain toujours à 3 personnes : Mikebrandt nous a à nouveau aider, merci à lui !

Voici les bornes à déplacer (en panne bien sûr, comme toujours  ;) ) :





- Pole Postion II upright
- Super Bug
- Asterock (bootleg d'Asteroids)
- une cocktail table Karateco

Cette fois, aucune difficulté, avec un diable le chargment/déchargment s'est fait les doigts dans le nez :D.

Mais ce n'était pas tout : Mikebrandt avait dégoté sud Loire sur Leboncoin une tondeuse auto-portée pour remplacer la sienne qui venait de le lâcher ! On a profiter de l'utilitaire et son hayon pour aller la récupérer ;).

Et enfin, cela faisait des années qu'AsPiC stockait dans son garage une vitrine et une de mes bornes autrefois stockée dans un local municipal lié au salon Freeplay auquel nous participions : une ATARI Time Pilot (convertie ici en Arkanoid...).

Nous avons donc poussé encore un poil plus au sud jusqu'à la Vendée pour l'en débarrasser:). Merci encore @AsPiC  pour l'hébergement qui commençait à durer un peu ! ;)

Voilà le petit alignement complémentaire une fois terminés tous les déchargements de cette seconde journée :




Le week-end fût éprouvant (d'autant qu'il faisait super chaud!), mais fructueux, avec au final la satisfaction d'avoir libéré Sentinelle de tout mon bazar, et d'avoir donné un peu d'air à ma salle de jeux :



À nouveau merci à tous ceux qui m'ont aidé durant ce week-end, et bien sûr reconnaissance éternelle à @sentinelle  pour le stockage des années durant ! :-*

Prochainement le récit d'autres mésaventures : des « visiteurs du soir » indésirables qui n'ont pas été faciles à déloger !  >:(

;)

A+
#30
Cabs From Scratch / Borne de jeu LEDs 1D
Dernier message par Coolfire - Dimanche 31 Mai 2026, 22:32:59 PM
Merci Maître !  <:)

J'ai fait aujourd'hui la base du jeu d'atterrissage (1 joueur pour le moment) et ça fonctionne très bien  ^-
C'est étonnamment addictif  :D  :-)=

Je mettrai une vidéo si ça vous amuse.

Pour le 3eme jeu j'envisage le truc suivant :
Une LED "cible" apparaît en haut du bandeau de leds aléatoirement (disons dans les premiers 20 ou 25%)
Tout en bas un "canon".
Il faut appuyer et rester appuyé plus ou moins longtemps sur son bouton pour régler la force du tir (un peu comme si on tendait un ressort. Comme le bouton électrique de propulsion de la bille sur certains flippers).
Quand on lache le bouton, le projectile est tiré avec la force correspondante en partant vite puis la gravité agissant, le projectile ralentit.
Le but du jeu est de monter aussi près que possible de la cible sans la percuter. Sinon elle explose et c'est perdu.
Le nombre de points obtenus est en fonction de la distance entre la cible et le projectile au moment où il commence à redescendre. Plus c'est proche, plus le score est élevé.
On peu imaginer que l'on a 3 essais et c'est le meilleur qui compte.
Le joueur qui a le plus haut score gagne.


Mon problème pour le moment est d'imaginer un système facile à utiliser pour changer les réglages des jeux. Rien que pour le jeu d'atterrissage, on peut régler la gravité, le poids du vaisseau, la force de son réacteur, la vitesse maxi pour un atterrissage en douceur et la quantité de carburant !

J'avais pensé à un encodeur et son écran pour faire un sytème de menu/parametres mais c'est compliqué à utiliser...


À suivre !