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Messages récents

#21
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / Space Invader Taito
Dernier message par coiladn - Samedi 21 Mars 2026, 17:47:04 PM
Salut,
J'ai n'ai pas changé que les tantales, mais tous les types de condo.
Il me reste un tantale et deux mylars à remplacer et tout sera neuf.
Je fais mes tests directement dans la borne avec l'alim. d'origine.
-5v 12v 5v tous est ok, avec ou sans la carte fille.
Merci pour le schéma du reset je vais regarder ça et vous redit dès que possible.
#22
Racecabs & Simulateurs / [WIP] Sega Galaxy Force II Del...
Dernier message par maldoror68 - Samedi 21 Mars 2026, 11:07:39 AM
Keep it up, courage :)
#23
Racecabs & Simulateurs / [WIP] Sega Galaxy Force II Del...
Dernier message par mariobros3 - Samedi 21 Mars 2026, 10:52:12 AM
La suite après quelques mois d'absence ...

Absence principalement due aux soucis de maison et à plusieurs procédures judiciaires qui arrivent à leur terme concernant celle ci, donc moins de temps pour l'arcade.

La principale arrivant bientôt ...



Bien qu'absent, le wip a continué grâce a DCE. Des news du PCB devraient arriver d'ici les prochaines semaines.

Je vais donc reprendre avec plaisir le chemin de ce WIP en espérant arriver au bout d'ici quelques mois ...

A suivre ...


#24
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / Space Invader Taito
Dernier message par Little_Rabbit - Vendredi 20 Mars 2026, 22:31:17 PM
Salut,

Citation de: coiladn le Vendredi 20 Mars 2026, 19:03:35 PMJe viens de remplacer un soixantaine de condos sur la carte fille.

Je suis surpris que tu aies pu remplacer une soixantaine de condo sur la carte fille : de mémoire, il n'y en a pas tant que ça... Du moins, pour les électrochimiques et tantales, c'est à dire ceux qui vieillissent mal, je pense qu'on est en dessous de 25 pièces :).

Tu me diras, ça ne mange pas de pain de tous les remplacer, même si ce n'est pas nécessaire...

Si tu n'as aucune différence, c'est sans doute que le problème ne venait pas d'un condensateur tantale en court-circuit... D'ailleurs, ton dépannage le fais-tu PCB relié à l'alimentation de la borne, ou bien sur ton établi avec une alimentation à découpage moderne ? Car je sais que l'alimentation à découpage "arcade" que j'utilise dans mon petit atelier "couine" dès qu'elle est en court-circuit ! À ce petit bruit aiguë caractéristique, je sais tout de suite quand il y a un court-circuit  :).

La carte-fille comprend également le circuit "watchdog" qui gère le RESET de l'ensemble du PCB :



Peut-être cela vaudrait-il la peine d'investiguer de ce côté...

A+
#25
Flippers / Vive l'écologie.....Happy Endi...
Dernier message par StarLord - Vendredi 20 Mars 2026, 19:13:59 PM
Hâte de voir la suite :-)=
#26
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / Space Invader Taito
Dernier message par coiladn - Vendredi 20 Mars 2026, 19:03:35 PM
Je viens de remplacer un soixantaine de condos sur la carte fille.
Aucun changement sur le fonctionnement!
Prochaine étape le remplacement des trois derniers la semaine prochaine.

Puis j'aurais encore la moitié des condos de la carte CPU à finir de remplacer
#27
Le Bistrot de l'Arcade / Vous ecoutez koi comme zik ?
Dernier message par maldoror68 - Vendredi 20 Mars 2026, 16:48:50 PM
Ah j'aime bien déterrer du vieux vieux topic :D

Vous trouvez pas qu'il y'a une sonorité commune? :mrgreen:


#28
Racecabs & Simulateurs / [Wip] Le twin des éditions Del...
Dernier message par Tibal - Vendredi 20 Mars 2026, 16:01:01 PM
Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- Pas de ffb sur Outrun 2

Le mode Diag... Ok je vais regarder.  (question idiote: c'est ... Fenêtre log?  :-\ )
J'avais tenté de supprimer et copier le plugin dans le repertoire du jeu sans que ça change quoique ce soit.
J'utilise ton SSD d'origine Njz3, je vais regarder pour l'autre emplacement du plugin dans le sous dossier mais j'imagine que tu le mets de base...

Je n'ai pas maj Teknoparrot les PC ne sont pas reliés au net.
C'est dans App & Hardware/Diagnotic Window/Diag Mode, et faire glisser le curseur


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- Erreur driveboard (au boot du jeu) pour Daytona 2 Batlle on the edge lors du lancement en single

A priori je n'ai rien touché. Bizarrement le jeu se lance sans erreur en multi sur les deux sides.
Je vais vérifier les fichiers et faire du C/C.

Je n'ai pas testé en Raw pour D2.  Je ne l'ai pas trouvé en Hardware cible non plus dans BFF. Il faut choisir le model 3 inconnu? Je n'ai que M3 Scud et M3 Sr2 qui est celui que j'utilise en permanence).
Tu n'as que 2 Target Hardware utiles : Comp_M3_SR2 et RAW_M2PAC

- Comp_M3_SR2 permet d'avoir le FFB émulé sur tous les jeux. L'émulateur (ou le plugin) sort un FFB moderne émulé, en PWM, BFF le capture et le transforme en signaux compréhensibles par la Driveboard.
- RAW est un mode passthrough si tu préfères. Supermodel sort (aussi) les octets FFB originaux, BFF les capture et les transmet tels quels à la Driveboard. Donc c'est comme si le jeu était un stack original. En conséquence, il faut que l'EPROM de Driveboard corresponde au jeu pour que le FFB fonctionne.


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- Jeux Model 2 qui semblent moins fluides sur ma cab Scud en 384p Vs cab F355 en 480p.
Je n'ai pas touché au vidéoamp depuis que je l'avais reçu préconfiguré. Il est en 1024*384p. Je vais vérifier la fréquence...

"Problème" technique bête: Actuellement il est alimenté par le M3 mega adapter et donc il n'y a pas d'usb pour avoir les infos depuis le pc de la borne, puis je mettre un usb en même temps (qui envoie aussi du courant) que le cable rgbsg+5v? Car si je l'enlève j'ai pas d'image sur cette borne.
Tu n'as pas à retoucher le VideoAmp. Tu as déjà l'EDID 24khz pour MS9. Tu dois aller dans les paramètres vidéo de Windows et trouver où choisir la fréquence verticale.
Sur ton Mega Adapter v4.1, le VideoAmp est alimenté par la borne. Il n'est "théoriquement" pas conseillé d'avoir le 5V Borne et le 5V USB reliés. Ceci dit je n'ai jamais eu de report de souci malgré le fait que les toutes premières versions reliaient ces deux 5V. J'ai modifié ça pour la v5.0, le VideoAmp sera sur le 5V USB, pour rendre impossible toute manip "non conseillée". Toujours est-il que toi, tu n'as pas besoin de brancher l'USB.


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- FFb bizarre sur Virtua Racing

Squallrs parle d'un ffb un peu dur.

Chez moi c'est vraiment anormal sur les deux. Imaginez vraiment zero resistance en tournant un peu jusqu'à un moment où je sens le ffb sur un cm puis plus rien si on continue dans le même sens. En revanche si la voiture tape un mur ou un concurrent ça bouge bien " presque normalement". C'est vraiment en pilotage que ça n'a pas de sens, pas de resistance progressive, pas d'effet ressort.

Je n'ai rien touché niveau config, gain etc.
Essaie de mettre plus de "Permanent Spring" dans les paramètres FFB de BFF


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- FFb inexistant sur les  Initial D

OK tibal donc ça doit être ok alors chez moi c'est ce que j'ai. Plus un volant vibrant qu'un réel ffb.
Surtout un effet ressort pour le cas de Initial D émulé


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- FFb désagréable sur Sega Rally 2.

Le target hardware est Compatibilité M3 SR2. L'eprom est celle de Sega Rally 2 (multi eprom mais j'avais une eprom d'origine sr2 pour tester et ça fait pareil).
Faut que je mette Raw M2pac? Il supplante la case raw du jeu alors ?
En Target Hardware RAW_M2PAC, tout est en RAW (passthrough) quel que soit le ControlSet choisi.
En Target Hardware M3_COMP_SR2, ça depend du ControlSet. Si "use RAW for this game" est coché, tu es en RAW. S'il n'est pas coché tu es en FFB émulé.
Passer en Target Hardware RAW te permet donc d'éliminer une erreur éventuelle de Controlset pour être 100% sûr d'être en RAW.


Citation de: Corwin le Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM- FFb surprenant sur Daytona 2.
Question similaire à celle un peu au dessus, y'a pas de mode compatibilité D2?
Non l'EPROM D2 n'a pas de mode COMP_M3 associé, mais tu n'en as pas besoin car tu as l'EPROM SR2 sur ton MultiFFB.
Pour du FFB émulé, tu mets l'EPROM SR2 (seule totalement compatible, celle de SCUD n'étant que partiellement supportée)
Pour du RAW, tu fais correspondre l'EPROM au jeu, comme tu ferais si tu avais plein de stacks.
#29
Racecabs & Simulateurs / [Wip] Le twin des éditions Del...
Dernier message par Corwin - Vendredi 20 Mars 2026, 14:02:59 PM
Déjà merci à vous deux @Tibal et @njz3 pour vos réponses complètes: ^-^



- Pas de ffb sur Outrun 2

Le mode Diag... Ok je vais regarder.  (question idiote: c'est ... Fenêtre log?   :-\ )
J'avais tenté de supprimer et copier le plugin dans le repertoire du jeu sans que ça change quoique ce soit.
J'utilise ton SSD d'origine Njz3, je vais regarder pour l'autre emplacement du plugin dans le sous dossier mais j'imagine que tu le mets de base...

Je n'ai pas maj Teknoparrot les PC ne sont pas reliés au net.


- Erreur driveboard (au boot du jeu) pour Daytona 2 Batlle on the edge lors du lancement en single

A priori je n'ai rien touché. Bizarrement le jeu se lance sans erreur en multi sur les deux sides.
Je vais vérifier les fichiers et faire du C/C.

Je n'ai pas testé en Raw pour D2.  Je ne l'ai pas trouvé en Hardware cible non plus dans BFF. Il faut choisir le model 3 inconnu? Je n'ai que M3 Scud et M3 Sr2 qui est celui que j'utilise en permanence).

- Jeux manquants en multi sur mon disque Slave (Je ne sais pas pourquoi)

Parfait, je vais réintégrer pour tester les jeux (quoique il faut des caméras pour Daytona "3"). Je n'aime pas trop bidouiller hyperspin que je connais vraiment pas.

- Jeux Model 2 qui semblent moins fluides sur ma cab Scud en 384p Vs cab F355 en 480p.

Je n'ai pas touché au vidéoamp depuis que je l'avais reçu préconfiguré. Il est en 1024*384p. Je vais vérifier la fréquence...

"Problème" technique bête: Actuellement il est alimenté par le M3 mega adapter et donc il n'y a pas d'usb pour avoir les infos depuis le pc de la borne, puis je mettre un usb en même temps (qui envoie aussi du courant) que le cable rgbsg+5v? Car si je l'enlève j'ai pas d'image sur cette borne.


- FFb bizarre sur Virtua Racing

Squallrs parle d'un ffb un peu dur.

Chez moi c'est vraiment anormal sur les deux. Imaginez vraiment zero resistance en tournant un peu jusqu'à un moment où je sens le ffb sur un cm puis plus rien si on continue dans le même sens. En revanche si la voiture tape un mur ou un concurrent ça bouge bien " presque normalement". C'est vraiment en pilotage que ça n'a pas de sens, pas de resistance progressive, pas d'effet ressort.

Je n'ai rien touché niveau config, gain etc.


- FFb inexistant sur les  Initial D

OK tibal donc ça doit être ok alors chez moi c'est ce que j'ai. Plus un volant vibrant qu'un réel ffb.

- FFb désagréable sur Sega Rally 2.

Le target hardware est Compatibilité M3 SR2. L'eprom est celle de Sega Rally 2 (multi eprom mais j'avais une eprom d'origine sr2 pour tester et ça fait pareil).
Faut que je mette Raw M2pac? Il supplante la case raw du jeu alors ?

- FFb surprenant sur Daytona 2.
Question similaire à celle un peu au dessus, y'a pas de mode compatibilité D2?






#30
Flippers / Vive l'écologie.....Happy Endi...
Dernier message par Aganyte - Vendredi 20 Mars 2026, 10:54:15 AM
Comme je le disais, mon budget pour ce projet est de 4,5K€ maximum. Avec un budget "aussi bas", il va falloir produire un maximum de pièces moi même pour économiser partout ou c'est possible. Les pièces en plastiques, les stickers, les cartes électroniques, la rampe sous plateau (introuvable) et pas mal d'autres choses seront donc fait maison.

Je travaille sur le sujet depuis déjà quelques semaines (en plus de l'approvisionnement des éléments mécaniques spécifiques) et mon dossier pour ce projet pèse déjà 11Go  :o

Ce dossier comprend :

Sous dossier 2D avec tous les ball guides et autres éléments qui seront découpé au laser (commande déjà passé chez Laser Boost)



Sous dossier 3D avec tous les éléments à imprimer



Sous dossier Sticker (avec stickers de caisse, fronton, porte et tout les petits décals qui trainent sur le plateau)



et encore Electronics board, Eprom, Audio (avec les fichiers pour la Tilt Audio), Manual, etc...

Un petit exemple de sticker commandé il y a quelques jours



et quelques essais :

le Coffin avec sticker et pièce imprimée (par encore passé en peinture)









Essai d'un bone imprimé en draft pour la rampe





et rampe sous plateau (en cours d'impression au moment ou j'écris ces lignes)





Je pense qu'à ce stade, vous savez déjà tous le thème de ce nouveau projet  ;)

à suivre...