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Messages récents

#21
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Super Invaders Jeutel
Dernier message par Mario25 - Samedi 10 Janvier 2026, 19:22:37 PM
Merci à vous, ça fait plaisir de voir que quelques personnes suivent ce WIP.  <:)


Aujourd'hui j'ai essayé de creuser ce problème vidéo.

Pour rappel voici la situation. Ce balayage étrange est TRÈS visible à l'œil nu. Cela assombri une partie de l'image et l'effet est très pénible. De plus, la luminosité, même réglée au minimum est trop élevée, cela bave un peu. Et ce réglage au minimum perturbe la largeur de l'image.



Après quelques recherches je tombe sur un sujet similaire à mon problème:

https://www.ukvac.com/forum/threads/space-invaders-sync-problems.64182/

Une des réponses est celle-ci :

CitationTo rule out the board, there's an electrolytic cap on the video output (can't remember the value, it's something like 10uF). The sync and video are combined and then this cap acts as an AC coupler, removing the DC part of the signal so that the monitor can then DC bias it in the appropriate way.

Ainsi il y a 7 chimiques sur le carte-mère, que je n'ai jamais remplacé. Cette piste me semble intéressante à suivre. Il y a 5 condos de 10 µF, 25V. Parfait j'ai des Würth de qualité en stock. ^-

J'ai profite aussi pour faire les 2 chimiques près des puces de RAM. Il s'agit de 22 µF 25V. Et cela. est contrariant: j'ai des Würth mais en 16V. En 25V, j'ai en stock des noname chinois, beaucoup plus petits d'ailleurs. Initialement, j'ai installé les Würth, me disant qu'il n'y a pas plus de 12V sur cette carte de toute manière. Mais finalement, ces derniers ont été remplacés par les noname afin de respecter la sacro-sainte règle : toujours remplacer par quelque chose d'identique.



Et tout comme le membre de l'autre forum : cela n'a rien changé. :'( 


En consultant cet autre forum, j'en viens à suspecter l'alimentation. Mais le problème n'est pas tout à fait le même. Les gens parle de « ripple ». :?

https://rec.games.video.arcade.collecting.narkive.com/Cx0nUHGX/taito-space-invaders-display-problem

Mais est-ce que cela pourrait perturber le signal video ? Ou est-ce une fausse piste ? :?

Ce qui pourrait aussi incriminer l'alimentation c'est cette vidéo :


En y repensant, sur le banc de test de Little_Rabbit le PCB semble générer une image parfaitement propre. Ce sympathique Trinitron a un contraste mal ajusté, ce qui laisse apparaître un fond gris. Et c'est tant mieux pour nous, puisque cela nous permet de confirmer qu'il n'y a aucun phénomène parasite qui pourrait se cacher dans un fond bien noir.

Mon alimentation d'origine a subi un capkit, mais avec des condos noname de la boutique d'électronique du coin (Teapo). Ce n'est peut-être pas idéal. :-[

Si cette piste est la bonne il doit bien y avoir une solution autre que de la remplacer par une moderne à découpage. La borne fonctionnait bien comme ça à la base. :?


Autrement, je reviens sur cette histoire de résistance. Puisque le signal vidéo semble trop élevé/chaud (ou je ne sais quel terme technique plus approprié) et que cela nécessite le montage d'une résistance en usine, je tente alors de la remplacer par une valeur plus importante : 330 Ω => 560 Ω.

Résultat :



Pas parfait, mais mieux.

Le potard de luminosité qui était initialement au minimum à pu être tourné, ce qui a résolu le problème de largeur de l'image.

Le potard de contraste a pu être ajusté de manière à supprimer les bords qui bavent.

Le phénomène de colonnes grises qui perturbent la synchro est moins présent. Cela semble plus stable mais l'image scintille encore pas mal. Néanmoins on pourrait presque s'en contenter si le problème n'est pas identifié. :-\



Dans tous les cas, j'anticipe une suggestion qui pourrait être faite : Pour effectuer un dépannage sérieux, un multimètre ne suffit pas. Vu les symptômes et les interrogations, il serait temps de sortir un oscilloscope. ^- 

En effet, d'ailleurs j'en ai récupéré un dernièrement, provenant d'un Lycée, un OX722, testé et fonctionnel. ;) 

Néanmoins, je n'ai jamais utilisé ce type de matériel. Il est temps que je m'y mette. Je vais expérimenter un peu à l'occasion, au moins pour voir la tronche du signal vidéo. :? 

Je vais faire ça demain. Il se fait tard..... :angel:
#22
Flippers / Pose decals de caisse TZ
Dernier message par Fred G5 - Samedi 10 Janvier 2026, 16:52:48 PM
Good Job  ^-
#23
Flippers / Pose decals de caisse TZ
Dernier message par StarLord - Samedi 10 Janvier 2026, 15:19:06 PM
Beau travail ^-^
#24
Flippers / Pose decals de caisse TZ
Dernier message par djedje - Samedi 10 Janvier 2026, 14:25:16 PM
Bonjour,

Les decals du fronton sont posés (pas facile à bien les centrer).

Il me reste à découper les trous des vis et surtout enlever et poser les decals sur la caisse.







#25
Le Bistrot de l'Arcade / Veilleur de nuit :D
Dernier message par Maitre_Poulpi - Vendredi 09 Janvier 2026, 19:56:08 PM
Oulà, j'étais passé à côté du message.
C'est l'intervention d'AsPiC qui m'a intrigué  ;D

Du coup, courage à toi et à ta famille @f4brice, j'espère que tout ira pour le mieux et que ça ne reste qu'une frayeur.
Bises à vous  :-*
#26
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Super Invaders Jeutel
Dernier message par Fred G5 - Vendredi 09 Janvier 2026, 16:24:44 PM
Bravo pour le remise en marche de ce jeu et de cette borne, c'est de toute beauté   ^-^
#27
Cabs From Scratch / Borne d'arcade format vertical...
Dernier message par gottlieb - Vendredi 09 Janvier 2026, 10:50:13 AM
Elles sont vraiment incroyable tes réalisation Coolfire  :-*
Et les décos au top  ^-^  ^-^
#28
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par gottlieb - Vendredi 09 Janvier 2026, 10:47:36 AM
Elle est magnifique cette Pcb faite par Jason  :-*  :-*
#29
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Super Invaders Jeutel
Dernier message par gottlieb - Vendredi 09 Janvier 2026, 10:43:52 AM
 :-)=  :-)=

Très beau résultat  :-*
c'est magnifique tout ce qui est fait pour sauver cette borne et ce je mythique  ^-
J'imagine ta joie lors des essais et de cette avancée  ;)
Pour le SN76477 manquant, je ne suis pas sûr que ce soit pour une économie de bout de chandelle, mais peut être une indisponibilité temporaire et comme à cette époque, il fallait être très réactif pour mettre un jeu en circulation et engranger un max de fric avant la concurrence (ou le fabriquant du jeu original) ils ont peut être fait l'impasse sur un son qui parait moins important à leurs yeux, que de louper le coche.  ;)  (c'est mon point de vue)

Toujours est il que c'est un magnifique dépannage  :-*  :-*  ;)
#30
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Super Invaders Jeutel
Dernier message par Mario25 - Jeudi 08 Janvier 2026, 20:49:37 PM
Salut,

Effectivement, comme Little_Rabbit l'a très bien expliqué et illustré : il manque un composant. Celui-ci n'a jamais été monté en usine. Erreur ? Économie de bout de chandelle ? Problème d'approvisionnement ? :? 

Difficile à dire. :-\  En tout cas ce composant vaut effectivement un poil cher aujourd'hui (une vingtaine d'euros). Je vais chercher un peu au cas où. Autrement je compte bien le remplacer. ^- 


Ce soir j'étais assez en forme pour jeter un œil à cet écran. :-)= 


Je rebranche tout et contact : sifflement, lueur orangée au cul du tube, ça sent bon. =:))

Je rebranche le PCB et le résultat est strictement le même qu'au départ (les bugs du PCB en moins) :-[  : l'image est présente mais instable, avec d'infâmes vagues en diagonale, comme si on tournait les pages d'un livre.





J'ai essayé d'agir sur deux potentiomètres (source: le manuel Jeutel):

- Fréquence ligne : Réglage de la fréquence 625 lignes pour stabiliser l'image. Règle le nombre d'image par seconde. C'est la base de temps horizontale.

=> Celui-ci a à une amplitude de réglage limitée. Le tourner trop et la haute tension disparaît.

- Fréquence verticale :  Tube inverse. Base de temps image.

=> Son effet est plus marqué, mais je n'arriverai à rien de mieux que ces exemples où le résultat est à vomir.


Or, pour rappel, ce moniteur a été réparé là où il a été fabriqué, par les gens qui l'ont fabriqué. C'est une histoire assez incroyable que je vous laisse découvrir en parcourant ce sujet et celui de la borne Visionor. À ce moment il était connecté à une mire et l'image était solide. ^-^ 

Certes, c'était il y a un paquet d'années maintenant. Mais il n'a pas été remis sous tension depuis. En fait c'était le 24 janvier 2017, il y a 9 ans.... :angel:


Vient alors une question que PERSONNE ne se pose : Est-il possible de jouer à DOOM sur une borne Space Invaders ? ;D

La réponse est oui, plus ou moins:



(Le balayage de l'écran n'est pas visible à l'œil nu. Et oui, faute de mire, on fait avec ce qu'on a.)


Je n'ai eu aucun mal à obtenir une image aussi propre. D'ailleurs je suis bluffé par la qualité de celle-ci. Le tube est beaucoup plus en forme que ce que je pensais. Je suis extrêmement content. :-*


Or, la question que moi je me pose est celle-ci : Pourquoi le tube est-il incapable d'afficher Space Invaders alors qu'un LCD moderne lambda le fait sans broncher ? :-((

Et là, je me suis dit qu'il fallait arrêter de se croire plus malin que les ingénieurs qui ont conçu cette borne. ::)

À l'époque, j'ai trouvé stupide que le câble vidéo était soudé à même la platine alors qu'il y avait un magnifique connecteur RCA qui ne demandait qu'à être utilisé. Sauf que j'ai totalement ignoré la résistance entre les deux broches. :(


 

Je ne maîtrise pas suffisamment le sujet, mais il semblerait que ça agisse sur le signal vidéo, assez pour stabiliser les choses.

Beaucoup mieux : (et une vidéo supprimée par erreur)

J'ai alors baissé à fond le potard de luminosité :





C'est largement mieux.  :-*  :-*  :-*



Plusieurs problèmes persistent : :-[

- Je ne parviens pas à régler correctement la largeur de l'image : le côté droit est déformé (envahisseurs moins larges).

- Ça bave un peu et le réglage du contraste fait n'importe quoi : j'ai une grosse zone morte dans le potard et le tourner trop fait réapparaître ce phénomène de pages de livre.

Aussi et surtout, il y a d'énormes colonnes grises dans le fond de l'image. Cela perturbe un peu la synchro. Ce n'est pas un problème du moniteur, voyez le magnifique écran titre de DOOM, mais du PCB. J'ai ignoré ce problème jusque là alors qu'il était et est toujours bien visible sur le LCD.

Voyez le scintillement sur la vidéo que j'ai réalisé en 2017 pour le premier test:



J'imagine qu'il va falloir que j'étudie comment le signal vidéo est généré par le PCB pour essayer de déterminer ce qui serait un peu hors tolérance.

Dans l'état c'est jouable, mais ce scintillement infâme aurait vite fait de causer quelques migraines. (Oui celui-ci est bien visible à l'œil nu).


Néanmoins je suis très heureux de cet avancement. Encore une fois, voilà de quoi on partait :








Et voici une borne jouable. J'ai pu pour la première fois terminer un niveau sur celle-ci, avec le PCB d'origine, l'alimentation d'origine et l'écran d'origine, c'est beau: :'(