Gamoover

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Messages récents

#21
Flippers / petite panne / nettoyage Comba...
Dernier message par maldoror68 - Samedi 11 Avril 2026, 17:01:15 PM
Je testerai après le weekend s'il compte les points ou pas.

Celà aidera en effet à être plus précis pour la panne :)
#22
Le Bistrot de l'Arcade / Triste nouvelle :-(
Dernier message par f4brice - Samedi 11 Avril 2026, 15:37:38 PM
Bonjour.

Voilà, mon épouse repose avec son papa et ses grands-parents, dans le cimetière du village où elle a grandi (Drôme).
La vie continue pour notre fille et moi, portés par les souvenirs et tout ce que mon épouse a changé en nous.

Je remercie les copains de gamoover qui ont la gentillesse de s'associer à ma peine et certains même ont pu être présents lors de la cérémonie et l'inhumation.
Grand merci pour votre soutien, les copains !

À bientôt pour une rencontre, un salon, un RT ou un WIP.
#23
Le Bistrot de l'Arcade / Triste nouvelle :-(
Dernier message par Vietscong - Samedi 11 Avril 2026, 14:07:31 PM
Mes condoléances.

 Toutes mes pensées t'accompagnent.
#24
Flippers / petite panne / nettoyage Comba...
Dernier message par Little_Rabbit - Samedi 11 Avril 2026, 12:31:37 PM
Salut,

Je n'ai jamais trop su lire le schéma d'un flip électroméca, donc j'aurai du mal à t'aider.

Si notre bon @tilowil était dans le coin, il saurait sûrement t'orienter dans la bonne direction, mais malheureusement il ne s'est pas connecté depuis la mi-décembre 2025 (il nous avait dit en novembre devoir s'absenter un mois pour raison familiale... j'espère seulement que sa santé n'est pas compromise :'(...).

Je pense qu'il faudrait en premier lieu que tu affines le diagnostique : les ampoules affichant la progression du bonus ne s'allume pas, certes, mais le bonus lui est-il comptabilisé ? Fais une partie test, vitre enlevée où tu actionnes manuellement les éléments pour engranger 5000 points de bonus par exemple, et vois ce qu'il se passe en fin de bille :).

J'aurais tendance à penser que le bonus n'est pas comptabilisé, et que c'est la raison pour laquelle les ampoules ne s'allument pas...

L'allumage des ampoules bonus est géré par cette partie :



c'est donc semble-t-il directement la "bonus unit" qui les allume.

Quand tu fais une partie, vois-tu la bonus unit s'incrémenter, passer d'une position à la suivante ?

Ou bien encore, avec une partie engagée, si tu actionnes manuellement la bobine de la bonus unit, cela fait-il progresser le bonus, et donc s'allumer les ampoules du bonus ?

A+
#25
Flippers / petite panne / nettoyage Comba...
Dernier message par maldoror68 - Samedi 11 Avril 2026, 11:59:28 AM
précisions, il y'a 3 "units rotatifs" sous le plateau

-1 est pour le "tourniquet" qui incrémente la rampe de gauche avant le trou (hole score / advance hole score)
-1 est pour ???  :-[
-1 est pour (probablement) l'unit que nous cherchons et qui est probablement encrassé, à savoir celui du "advance bonus" au centre du plateau

je vous ai entouré les 3 units sous le plateau, reste à trouver qui fait quoi  :D



#26
Flippers / panne / nettoyage Combat Zacc...
Dernier message par maldoror68 - Samedi 11 Avril 2026, 11:19:29 AM
Hello les amis,

je profite de ma semaine de congés pour me lancer sur la résolution d'une petite panne sur mon flip EM,
Un Zaccaria Combat de 1977.

tout fonctionne sauf les lumières du "advance bonus". ça marchait bien mais vous savez les EM ça s'encrasse et j'ai beau le faire tourner et le nettoyer, il faut le bichonner  ;)  8)

Je vous sollicite car entre le circuit électrique des "lumières" et le circuit électrique "des points et le reste" je suis un peu perdu. :-[
Je ne sais pas quel "organe" regarder pour trouver la panne. (:x
Je pense que c'est probablement un peu d'oxydation ou de crasse; mais quoi nettoyer ?  ::)

en fait je me débrouillais jusqu'ici avec le schéma VS la réalité du flip (organes fronton, organes dessus plateau, organes dessous plateau, organes fond de caisse, bref c'est pas l'ISS mais on en est pas loin  ;D ), mais la je sèche  :-[

une piste ?

le circuit électrique des "lumières" est à gauche du schéma, le reste est à droite du schéma.

schéma :
https://www.pinballaustralia.com/PDF/Zaccaria_1977_Combat_Schematic_Diagram_continuous.pdf

et en encadré vert (image ci dessous) les ampoules qui ne s'allument plus...:
chaque fois que l'on tappe sur le "advance bonus" cela fait monter les lumières de 1000 points sur le plateau. on récolte les points lors de la perte de la bille.

 or la plus rien de n'allume. je pense que les points sont toujours comptés "en aveugle" (à vérifier) mais je ne m'en sors pas entre le schéma papier(à l'talienne qui n'est pas folichon) et le placement réel des "organes" . en gros je ne sais pas ce que je cherche, des lamelles cuivre à nettoyer ? un "unit" avec un circuit rotatif à décrasser ? autre ?


panne lumière ? panne circuit qui incrémente ? organe commun ?  :idee:

merci d'avance pour vos suggestions  ^-^



#27
News arcadiennes / Pop Corn Duel - un nouveau jeu...
Dernier message par dynis77 - Vendredi 10 Avril 2026, 14:56:47 PM
Citation de: Little_Rabbit le Jeudi 09 Avril 2026, 15:50:58 PMJe me suis posé la question à propos de sa musique : es-tu sur qu'il y avait une musique sur ce jeu ? Quelques vidéos que je viens de regarder sont toutes sans musique...

effectivement, je dois confondre, étranges ces souvenirs
#28
Racecabs & Simulateurs / [Wip] Le twin des éditions Del...
Dernier message par Corwin - Vendredi 10 Avril 2026, 14:54:22 PM
Citation de: Corwin le Mercredi 08 Avril 2026, 16:26:33 PMJ'ai aussi remis le petit transfo 14v d'origine que j'avais avec moins de réussite. Il sort 15v ce qui est presque normal mais bizarrement j'ai comme un vrombissement lorsque l'ampli son est branché...

Pour la partie son j'ai remis l'alim intervidéo à la place du transfo 14v en attendant même si je ne comprends pas le pourquoi de ce bruit. Faudra que je fasse d'autres mesures à l'occasion.
Au final j'ai quelque chose de super stable en fonctionnement. 102v environ envoyé au chassis et à la motorboard  ^- .

---------------------

Ce matin je me suis lancé dans un autre projet que j'avais en tête à savoir rendre le side F355 compatible 4.1 au lieu du 2.1 d'origine.

J'ai récupéré un ampli de Daytona 2 pour celà qui me semblait bien adapté. En effet la connectique est la même que celui de la f355, l'alimentation et le format aussi et pour cause l'ampli 838-13578 est la version castrée de l'ampli 838-13475 qu'on retrouve dans les Daytona 2.

En haut Daytona 2, en bas F355.




L'ampli récupéré semblait fonctionnel mais au niveau des jumpers l'oxydation a été tellement violente qu'enlever les cavaliers a fait se briser des pattes. Certaines se sont cassées par simple contact. Flippant pour le reste de la carte mais bizarement ça ne semble pas avoir attaqué le reste de la carte. Les autres connecteurs sont ok. Tant mieux.



J'ai réalisé toute la matinée une série de tests en modifiant le câblage jusqu'à arriver au résultat souhaité. J'ai aussi tenté de comprendre à quoi correspondaient les jumpers (sans analyser le circuit ce qui serait probablement plus intelligent mais je ne sais pas faire).

Pour cela on remercie les duponts qui m'ont permis de tester à la volée différentes solutions et aussi de le faire à chaud...  >:D



Maintenant c'est bon j'ai bien les 4 hp fonctionnels et le boomer!
Voilà le récap des branchements pour le résultat optimal chez moi en attendant de mettre le troisième volume. A noter que le volume 1 de la cashbox pilote les 4 hp ensemble et le volume 2 uniquement le boomer. C'est différent d'une scudrace où le boomer sera "lié" à une paire d'Hp.

Pour la compréhension de ce choix :

Jp1 5 et 7 pour augmenter le volume avant Vs Volume Arrière
Jp1 10 pour activer la sortie Boomer
Jp2 3 pour lié les volumes Front et Rear n'ayant que deux potards actuellement



Les recommandations du wire diagram pour les jumpers étant "étonnantes" (je n'ai pas compris en fait leur numérotation pour D2 alors que c'est très clair pour F355) j'ai commencé à faire les tests sur l'ampli d'origine pour mieux comprendre.

Edit confirmé par Tibal :
En fait la numérotation est à comprendre ainsi :
JP1- 10 (11)
JP2- 2 (7)

Le chiffre 11 sur 20 pins (10*2) correspond au pin en face du 10, le chiffre 7 sur 8 pins (4*2) correspond à celui en face du 2.



Récap a priori fiable il reste quelques combinaisons à tester pour voir si ça change quelque chose, je ne testerai qu'avec deux jumpers:

Dans la cashbox F355:
Potentiomètre 1 : HP Rear
Potentiomètre 2 : Boomer

Sur l'ampli en CN2 il y a 3 réglages de volume potentiellement:

Vol 1 -> Rear : Ici potard 1 dans la cashbox
Vol 2 -> Front : ici potard à ajouter absent de la cashbox
Vol 3 -> Boomer : ici potard 2 dans la cashbox

Sur l'ampli au niveau des deux rangées de jumpers:

Jumpers 1 (Rangée de 10) : Influent sur l'amplification/volume sonore et l'activation du caisson de basse

JP1/1 : Amplification 1 Droite du HP lié au volume 1 -> Sortie CN5 (Rear)
JP1/2 : Amplification 2 Droite du HP lié au volume 1
JP1/3 : Amplification 1 Gauche du HP lié au volume 1
JP1/4 : Amplification 2 Gauche du HP lié au volume 1
JP1/5 : Amplification 1 Droite du HP lié au volume 2 -> Sortie CN6 (Front)
JP1/6 : Amplification 2 Droite du HP lié au volume 2
JP1/7 : Amplification 1 Gauche du HP lié au volume 2
JP1/8 : Amplification 2 Gauche du HP lié au volume 2
JP1/9 : Active la sortie son vers le low pass filter -> Sortie CN8
JP1/10 : Active la sortie son vers le low pass filter -> Sortie CN8

Cela confirme ce qui était préconisé à savoir le Jumper en 10  ^- . Concernant la différence sur le cavalier 2 c'est aussi logique car contrairement au schéma officiel j'ai le câblage du volume 3 et non du volume 2.

Jumpers 2 (Rangée de 4) : Influent sur ce que contrôlent les potentiomètres de la cashbox

JP2/1 :
Seul : les volumes 1, 2 et 3 en CN2 sont actifs et peuvent être pilotés séparement
Combinaison :
JP2/2 :
Seul :
Combinaison JP2/1 : Potard 1 augmenter le rear, Potard 2 augmente le front, le volume 3 est coupé
JP2/3 :
Seul:  les volumes 1 et 2 sont liés et pilotés par le potard 1, le volume 3 est indépendant et piloté par le potard 2
Combinaison JP2/1 : les volumes 1 et 2 sont liés et pilotés par le potard 1, le volume 3 est indépendant et piloté par le potard 2
JP2/4 :
Seul :
Combinaison JP2/1 : Potard 1 augmente le rear, Potard 2 augmente le front, le volume 3 est coupé

Cf tableau message suivant  ^-

J'imagine qu'il y a moyen d'exploiter le Volume 2 en CN2 et qu'une combinaison de JP2 permettrait de l'activer. Probablement qu'une partie des JP1 influe sur l'amplification de ce que pilote ce volume. De même qu'il est possible qu'il y ait une amplification du volume du boomer mais je n'ai pas encore testé. J'éditerai si j'en apprends plus.
C'est maintenant une certitude je vais installer un petit potentiomètre directement sur le volume 2 en CN2 et je devrais pouvoir profiter d'un réglage séparé pour les hp Front/Rear/Boomer avec les bons jumpers :-)=

C'est bien le cas.

Les tests ont été réalisé avec un potentiomètre 1kohms B, je commande un potentiomètre 5kohms similaire à ceux d'origine qui sera plus adapté.
#29
News arcadiennes / Pop Corn Duel - un nouveau jeu...
Dernier message par Tibal - Vendredi 10 Avril 2026, 10:48:18 AM
Trop cool ces anecdotes d'insider :)
#30
News arcadiennes / Pop Corn Duel - un nouveau jeu...
Dernier message par fiend41 - Vendredi 10 Avril 2026, 09:21:09 AM
les détails historiques sur les maisons d'éditions et jeuxvideo sont toujours intéressantes :) 

^^  euh enfin  surtout en noir&blanc (pour la téloche)