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Citation de: f4brice le Jeudi 29 Janvier 2026, 21:06:31 PMCe sont des éclateurs.Merci F4brice pour cette explication
Leur rôle est de protéger la carte ampli contre un éventuel retour de surtension de la part du tube.
En cas de surtension, un arc électrique se produit entre les deux électrodes à l'intérieur du composant.
J'avais déjà entendu ce type de composants, mais jamais vu (quoi que au taff, il me semble qu'il y en ai sur certaines machines
)
c'est un bon début











Citation de: gottlieb le Mercredi 28 Janvier 2026, 07:50:47 AMSur la carte x//z, en bas à droite près du connecteur, ce sont 3 ampoules témoins du fonctionnement de la carte ????

temps pourri job pourri froid pourri pays pourri !!!
| Lieu | Borne | Fonctionne ? | RT | WIP | Date d'acquisition | |||||
| dans l'entrée | juke-box Seeburg ESTD4 | oui | lien | lien | 19 mars 2023 | |||||
| dans le salon | juke-box Rock-Ola 470 | oui | lien | lien | 30 janvier 2011 | |||||
| dans la gameroom | générique européenne N'Style | oui | lien | 22 novembre 2008 | ||||||
| générique européenne Royal Video cocktail | oui | lien | lien | 06 juin 2009 | ||||||
| flipper DataEast Lethal Weapon 3 | oui | lien | 22 décembre 2009 | |||||||
| Konami GTI Club twin | oui | lien | lien | 04 août 2009 | ||||||
| Sega Confidential Mission | oui | lien | lien | 15 octobre 2009 | ||||||
| Atari Shark Jaws (TTL) | oui | lien | lien | 25 octobre 2009 | ||||||
| Sega Spaceship (TTL vectoriel) | oui | lien | lien | 29 novembre 2009 | ||||||
| Taito Missile-X (TTL) | oui | lien | lien | 07 mars 2010 | ||||||
| Vectorbeam Speed Freak (TTL vectoriel) | oui | lien | lien | 05 avril 2010 | ||||||
| Midway Wheels (TTL) | oui | lien | lien | 18 avril 2010 | ||||||
| Sega Quartet | oui | lien | lien | 26 septembre 2010 | ||||||
| Midway Gun Fight | non (PCB oui, mais manque un écran) | lien | lien | 13 février 2011 | ||||||
| générique européenne Multi Game | oui | lien | 07 septembre 2020 | |||||||
| Atari Lunar Lander (vectoriel) | oui | lien | lien | 30 décembre 2025 |
Citation de: JCVDGAMING le Mercredi 28 Janvier 2026, 19:59:18 PMSujet intéressant, même si ça a vite dérapé 😅
Pour répondre au fond, je dirais que tout dépend où le hasard intervient. Quand il prend le dessus sur le skill, clairement ça me frustre. L'arcade, pour moi, c'est d'abord apprendre la machine, comprendre ses règles, progresser. Si une partie se joue à pile ou face, je décroche vite.
Par contre, quand l'aléatoire est encadré, là ça devient plus subtil. Les coffres, les patterns légèrement variables, ou certains bonus qui ne se déclenchent pas toujours de la même façon, ça oblige à rester attentif et à s'adapter. Dans ce cas-là, je trouve que ça renforce la tension plutôt que de la casser. On ne joue pas « contre la chance », mais avec une part d'inconnu.
Les bonus rounds imprévisibles, pareil : s'ils apportent un souffle, une respiration ou une opportunité sans déséquilibrer le scoring, je suis plutôt pour. S'ils deviennent déterminants pour le score final, ça pose plus problème, surtout en contexte de ranking ou de compétition.
Bref, je dirais :
hasard total → non
micro-aléatoire intégré au game design → oui, carrément
Et au passage, je pense aussi que beaucoup de jeux qu'on croit "purs" cachent en réalité pas mal de règles obscures... ce qui fait aussi partie du charme de l'arcade 😉