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Messages récents

#91
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par Fred G5 - Vendredi 30 Janvier 2026, 10:10:08 AM
Top, une remise en route méthodique et bien réfléchie  ^-
#92
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par gottlieb - Vendredi 30 Janvier 2026, 08:41:15 AM
Citation de: f4brice le Jeudi 29 Janvier 2026, 21:06:31 PMCe sont des éclateurs.
Leur rôle est de protéger la carte ampli contre un éventuel retour de surtension de la part du tube.
En cas de surtension, un arc électrique se produit entre les deux électrodes à l'intérieur du composant.
Merci F4brice pour cette explication  :-*  J'avais déjà entendu ce type de composants, mais jamais vu (quoi que au taff, il me semble qu'il y en ai sur certaines machines  :-\  )
C'est chouette pour l'alimentation qui semble bonne  :-)=  c'est un bon début  :-*  :-* 
#93
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par Zdouf - Jeudi 29 Janvier 2026, 22:04:08 PM
F4brice rocks!!!!
T'es une mine d'or de connaissance...
#94
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par f4brice - Jeudi 29 Janvier 2026, 21:16:20 PM
Bonjour.

Voici la suite de ce WIP.

Aujourd'hui, je teste les alims.
Plutôt que de tout démarrer comme un sac à la ouaneugaine, cette étape est importante.
Imaginons que la carte "power regulator" est en panne et sort du 10V au lien du 5V...
Ou alors le transfo principal a des enroulements secondaires en court-circuit et sort du 50V plutôt que du 10V...
Bon, vous l'avez compris, il y a plein de scénarios catastrophes qui sont faciles à identifier avant de tout cramer.

La première alim à tester est donc celle posée au fond de la borne.
Elle dispose de nombreuses sorties, qui ont toutes une utilité :



  • du 115V AC pour le tube fluo du marquee ‒ ça c'est déjà testé et ça fonctionne
  • du 10,3V DC pour la carte régulateur, qui va convertir ça en 5V pour le PCB de jeu ‒ très important
  • du 36V AC qui va directement au PCB de jeu, lequel va générer plusieurs tensions dérivées utilisées pour les 2 DACs (génération des signaux analogiques X et Y pour l'écran vectoriel), pour l'audio, etc...
  • du 6,3V AC qui va servir au filament de chauffe du canon à électron (voir mon commentaire plus bas), et aussi à la loupiotte de rétro-éclairage de monnayeurs
  • du 65V AC pour l'alim de l'écran vectoriel

Première mesure : le 10,3V DC qui sert de base pour le 5V du PCB :
C'est un poil élevé, mais on est à vide et il faudra voir ça en charge :




Deuxième mesure : le 36V AC.
Cette fois, on est un poil faible, mais rien de grave car cette tension sera abaissée via des régulateurs présents sur le PCB de jeu :




Troisième mesure : le 6,3V AC.
Il est important que cette tension ne soit ni trop faible, ni trop élevée.
On n'est pas trop mal :




Il y a ici un choix technique de conception que je voudrais vous commenter.
Tous les tubes cathodiques, qu'ils soient noir & blanc ou couleur, ont besoin d'un filament pour chauffer leur(s) cathode(s).
Ledit filament (un peu comme celui d'une ampoule) est généralement alimenté par une tension de 6,3V.
Dans la grande très grande immense majorité des écrans, ce 6,3V est généré en interne par un enroulement du transfo THT.
Ainsi voir une lueur orange à la base du tube cathodique est une bonne indication que le transfo THT fonctionne, ainsi que le circuit de balayage ligne et donc aussi l'alim principale.
Exemples : Hantarex MTC900 & MTC9000, Wells-Gardner U5000, Electrohome G07-901, etc...

Je connais 2 écrans (le Motorola XM501-10 présent sur ma borne Shark Jaws et le Motorola XM701-10 de ma Wheels) où cette source de tension est issue de l'alim interne à l'écran et non pas du transfo THT.
Néanmoins, ça reste une alim interne, générée par l'électronique de l'écran lui-même.

Ici, Electrohome a fait le choix de dépendre d'une alim extérieure à l'écran pour apporter ce 6,3V.
Reformulé, ça veut dire que l'écran a besoin de deux alims externes pour fonctionner : le 65V et le 6,3V.
Il me semble que c'est un choix qui augmente les risques de panne et augmente aussi la complexité du câblage.
Alors oui, Atari a certes réutilisé la sortie 6,3V de son alim, mais en fait c'est uniquement pour allumer une banale ampoule derrière les monnayeurs.
Sachant qu'il faut de toute façon apporter du 10V au niveau du panel pour les ampoules des différentes missions, on aurait pu utiliser ce même 10V pour l'ampoule du monnayeur et ainsi laisser tomber le 6,3V.

Bon, je ne vais pas refaire l'histoire, je voulais juste vous expliquer un choix qui me surprend.

Dernière mesure : le 65V AC pour l'écran.
Ça le fait :




Maintenant que les alims sont testées, je peux reconnecter le connecteur principal de l'alim.
Pour le moment tout le reste est encore débranché.
On y va mollo, je n'ai pas envie de tout cramer bêtement par précipitation.
Vu que le 6,3V AC est bon, l'ampoule derrière les monnayeurs est maintenant allumée :



La borne reprend vie progressivement...

Je rebranche maintenant le connecteur qui apporte le 10,3V DC à la carte régulateur.
C'est cette carte qui doit générer le +5V pour le PCB.
À vide, j'avais plus de 6,5V ce qui est vraiment élevé.
J'ai pu baisser cette tension avec le petit potard de réglage présent sur la carte régulateur :



À suivre : test en charge de l'alim.
#95
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par f4brice - Jeudi 29 Janvier 2026, 21:06:31 PM
Citation de: gottlieb le Mercredi 28 Janvier 2026, 07:50:47 AMSur la carte x//z, en bas à droite près du connecteur, ce sont 3 ampoules témoins du fonctionnement de la carte ????

Non, il s'agit de ces composants :



Ce sont des éclateurs.
Leur rôle est de protéger la carte ampli contre un éventuel retour de surtension de la part du tube.
En cas de surtension, un arc électrique se produit entre les deux électrodes à l'intérieur du composant.
#96
Vos gamerooms ! / [WIP] Ma future gameroom (si s...
Dernier message par fiend41 - Jeudi 29 Janvier 2026, 09:48:23 AM
les WIP c'est bien il en faut,  mais la place aussi.  ultra méga pénible quand il faut bouger des tas de tetris.   je ne peux gérer que des petites choses et ça me saoule bien.....  et encore faut la motivation ahah :)     temps pourri  job pourri froid pourri pays pourri !!!

#97
Vos gamerooms ! / [WIP] Ma future gameroom (si s...
Dernier message par vintage76 - Mercredi 28 Janvier 2026, 22:16:55 PM
Un wip avec une derniere maj à 5 ans, ça va, on est dans la moyenne  :D
#98
Le Bistrot de l'Arcade / Combien et Ou ? (c)Little_Rabb...
Dernier message par f4brice - Mercredi 28 Janvier 2026, 21:56:55 PM
Bonjour.

Je me rends compte que je n'ai pas participé à ce fil de discussion...

Lieu Borne Fonctionne ? RT WIP Date d'acquisition
dans l'entréejuke-box Seeburg ESTD4ouilienlien19 mars 2023
dans le salonjuke-box Rock-Ola 470ouilienlien30 janvier 2011
dans la gameroomgénérique européenne N'Styleouilien22 novembre 2008
générique européenne Royal Video cocktailouilienlien06 juin 2009
flipper DataEast Lethal Weapon 3ouilien22 décembre 2009
Konami GTI Club twinouilienlien04 août 2009
Sega Confidential Missionouilienlien15 octobre 2009
Atari Shark Jaws (TTL)ouilienlien25 octobre 2009
Sega Spaceship (TTL vectoriel)ouilienlien29 novembre 2009
Taito Missile-X (TTL)ouilienlien07 mars 2010
Vectorbeam Speed Freak (TTL vectoriel)ouilienlien05 avril 2010
Midway Wheels (TTL)ouilienlien18 avril 2010
Sega Quartetouilienlien26 septembre 2010
Midway Gun Fightnon (PCB oui, mais manque un écran)lienlien13 février 2011
générique européenne Multi Gameouilien07 septembre 2020
Atari Lunar Lander (vectoriel)ouilienlien30 décembre 2025

#99
Le Bistrot de l'Arcade / Les jeux d’arcade avec hasard ...
Dernier message par alban45 - Mercredi 28 Janvier 2026, 21:19:13 PM
Citation de: JCVDGAMING le Mercredi 28 Janvier 2026, 19:59:18 PMSujet intéressant, même si ça a vite dérapé 😅

Pour répondre au fond, je dirais que tout dépend où le hasard intervient. Quand il prend le dessus sur le skill, clairement ça me frustre. L'arcade, pour moi, c'est d'abord apprendre la machine, comprendre ses règles, progresser. Si une partie se joue à pile ou face, je décroche vite.

Par contre, quand l'aléatoire est encadré, là ça devient plus subtil. Les coffres, les patterns légèrement variables, ou certains bonus qui ne se déclenchent pas toujours de la même façon, ça oblige à rester attentif et à s'adapter. Dans ce cas-là, je trouve que ça renforce la tension plutôt que de la casser. On ne joue pas « contre la chance », mais avec une part d'inconnu.

Les bonus rounds imprévisibles, pareil : s'ils apportent un souffle, une respiration ou une opportunité sans déséquilibrer le scoring, je suis plutôt pour. S'ils deviennent déterminants pour le score final, ça pose plus problème, surtout en contexte de ranking ou de compétition.

Bref, je dirais :

hasard total → non

micro-aléatoire intégré au game design → oui, carrément

Et au passage, je pense aussi que beaucoup de jeux qu'on croit "purs" cachent en réalité pas mal de règles obscures... ce qui fait aussi partie du charme de l'arcade 😉

Putain mais c'est tellement vrai !!!

D'ailleurs je fais un fort rapprochement avec mon dernier contrôle rectal et ma dernière augmentation de salarie en sus des NAO.

C'est tout pareil en moins bien dit, je le concède. Mais bon je ne suis qu'un vulgaire humain !

J'adore ce monde moderne.
#100
Le Bistrot de l'Arcade / Les jeux d’arcade avec hasard ...
Dernier message par JCVDGAMING - Mercredi 28 Janvier 2026, 19:59:18 PM
Sujet intéressant, même si ça a vite dérapé 😅

Pour répondre au fond, je dirais que tout dépend où le hasard intervient. Quand il prend le dessus sur le skill, clairement ça me frustre. L'arcade, pour moi, c'est d'abord apprendre la machine, comprendre ses règles, progresser. Si une partie se joue à pile ou face, je décroche vite.

Par contre, quand l'aléatoire est encadré, là ça devient plus subtil. Les coffres, les patterns légèrement variables, ou certains bonus qui ne se déclenchent pas toujours de la même façon, ça oblige à rester attentif et à s'adapter. Dans ce cas-là, je trouve que ça renforce la tension plutôt que de la casser. On ne joue pas « contre la chance », mais avec une part d'inconnu.

Les bonus rounds imprévisibles, pareil : s'ils apportent un souffle, une respiration ou une opportunité sans déséquilibrer le scoring, je suis plutôt pour. S'ils deviennent déterminants pour le score final, ça pose plus problème, surtout en contexte de ranking ou de compétition.

Bref, je dirais :

hasard total → non

micro-aléatoire intégré au game design → oui, carrément

Et au passage, je pense aussi que beaucoup de jeux qu'on croit "purs" cachent en réalité pas mal de règles obscures... ce qui fait aussi partie du charme de l'arcade 😉