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Messages - njz3

#1
Le Bistrot de l'Arcade / Triste nouvelle :-(
Samedi 04 Avril 2026, 22:43:00 PM
Condoléances, et beaucoup de courage à tous pour passer cette épreuve.
#2
Racecabs & Simulateurs / Passer un Dead Heat Namco en multi ?
Mercredi 25 Mars 2026, 10:37:46 AM
C'est une borne JVS ? As-tu le schéma électrique ?
#3
Citation de: Corwin le Dimanche 22 Mars 2026, 21:06:25 PMJ'ai deux courbes qui se croisent et se décroisent en fonction du volant et rien vu d'autres sur Outrun 2Spdx. Faudra que je regarde ce que ça donne sur un jeu fonctionnel pour comprendre car là c'est un poil obscur. ;D
J'ai peut être mal compris cette remarque : les courbes devraient se suivre, ou tout du moins être de même signe, et ne pas être l'inverse l'une de l'autre. Si elles vont en sens opposé, c'est bizarre, et c'est peut etre un problème de potentiometre inversé ?
Peux-tu nous faire une video et mettre par exemple sur youtube en mode privé ?

#4
Citation de: Tibal le Vendredi 20 Mars 2026, 01:12:24 AM- Pas de ffb sur Outrun 2
Si tes tests en Diag Mode dans BFF sont concluants, tu ne devrais pas avoir zéro FFB. Probablement un souci de paramétrage de l'émulateur (qu'il ne faut pas mettre à jour car sur les dernières versions, le FFB est une feature payante). @njz3 aura peut-être des pistes car il me semble bien que le FFB sur Outrun 2 pose régulièrement des soucis.
Je ne crois pas que la driveboard soit défectueuse si le FFB fonctionne par ailleurs sur d'autres jeux. Le mode Diag permettra de vérifier cela.
Le FFB est assez compliqué à configurer sur OR2. De mémoire, les jeux Lindbergh necessitent de copier le plugin FFB dans un sous dossier de Teknoparrot, en plus du dossier du jeu (c'est indiqué quand on clique "help" dans le FFB plugin).
Comme indiqué par Tibal, il ne faut pas mettre à jour Teknoparrot car les nouvelles versions ne supportent plus l'ancien FFB plugin.

Citation de: Tibal le Vendredi 20 Mars 2026, 01:12:24 AM- Erreur driveboard (au boot du jeu) pour Daytona 2 Batlle on the edge lors du lancement en single
Je ne sais pas pourquoi seul BotE single pose problème. As-tu essayé en RAW avec l'EPROM adéquate ?
As-tu vérifié que le bon Controlset se sélectionne automatiquement pour ce jeu ?
Bizarre cette erreur. Je ne me rappelle pas l'avoir déjà eu. Je viens de lancer BotE en single sur master et slave et il tourne.
Est-ce que tu as changé qlq chose dans la config de l'émulateur ? Manquerait-il un fichier dans la rom ?

Citation de: Tibal le Vendredi 20 Mars 2026, 01:12:24 AM- Jeux manquants en multi sur mon disque Slave (Je ne sais pas pourquoi)
Probablement parce que njz3 désactive certains jeux dans les menus selon la résolution choisie. Tu peux les réactiver manuellement, ou choisir un listing associé à une résolution supérieure (mais certains jeux seront écrasés 4:3 vs 16:9, et d'autres ne s'afficheront pas bien ou ne se lanceront pas sur CRT). Tu peux également lancer les jeux à la main (hors menu donc) pour évaluer s'ils méritent selon toi de rejoindre le menu.
Oui c'est la bonne explication. Selon la résolution je désactive les jeux qui soit sont inutilisables, soit tellement bugués niveau affichage que je préfère les enlever du menu hyperspin. Ils sont toujours présents sur le disque.

Citation de: Tibal le Vendredi 20 Mars 2026, 01:12:24 AM- Jeux Model 2 qui semblent moins fluides sur ma cab Scud en 384p Vs cab F355 en 480p.
Quand tu mets ton VideoAmp en 24k, tu as plusieurs fréquences verticales dispo (57,5Hz, 59Hz, 60hz). Laquelle as-tu sélectionné ? Logiquement 60hz devrait être le plus fluide puisque l'émulateur est calé là dessus, bien que ce ne soit pas fidèle au jeu original. Tu parles bien du jeu qui saccade et pas des voitures qui glitchent sur le côté slave ? Si c'est le 2e cas, plutôt un souci d'émulation, lié à M2LAGFIX.
Bonne explication également. L'émulateur model 2 est assez bogué et il est obligatoire de le faire tourner à 60Hz.
De plus, en mode Link, il y a des glitch graphiques et de communication. Malheureusement l'émulateur est tel qu'il est.

Citation de: Tibal le Vendredi 20 Mars 2026, 01:12:24 AM- FFb bizarre sur Virtua Racing
Tu as ajouté du gain, ou du permanent spring pour voir ? J'avoue ne pas trop me souvenir du rendu du FFB émulé sur ce jeu, mais je crois me souvenir que squallrs avait réussi à avoir un rendu correct avec une configuration matérielle similaire à la tienne.
Mais le défaut Driveboard reste possible en effet, mais tu le sentirais sur les autres jeux j'imagine.
De mémoire, le FFB de Virtua Racing qui est émulé par le FFB plugin ne propose pas bcp d'effets.

Citation de: Tibal le Vendredi 20 Mars 2026, 01:12:24 AM- FFb inexistant sur les  Initial D
Le FFB original n'est pas fou sur ID : ya du Spring effect, et des vibrations sur les bandes rugueuses. Rien d'autre, pas d'impact ni rien. Et en emulation, les bandes rugueuses sont à peine perceptibles, voire pas.
Aucune idée car pas d'expérience avec ces jeux.

Citation de: Tibal le Vendredi 20 Mars 2026, 01:12:24 AM- FFb désagréable sur Sega Rally 2.
SR2 ce n'est, d'origine, que Spring et vibrations. Pas d'impacts.
En émulé je suis d'accord que c'est injouable à moins de tout baisser fortement. En RAW, ça doit vibrer de manière assez uniforme. Si tu as un doute sur le "use RAW for this game", passe carrément BFF en RAW le temps de tester.
Ca c'est bizarre car le FFB de SR2 est plutôt bien émulé par Supermodel. Sur ta driveboard, quelle Eprom utilises-tu ? Comment est configuré le "Target Hardware" dans le BFF?

Citation de: Tibal le Vendredi 20 Mars 2026, 01:12:24 AM- FFb surprenant sur Daytona 2.
Celui-ci, même en FFB émulé, tu devrais pouvoir avoir un réglage convenable, entre baisse du gain, et augmentation du Spring. Mais rien ne vaudra le RAW.
Idem que pour SR2, Supermodel restitue très fidèlement le FFB. Cela peut etre un soucis de configuration Eprom/Target Hardware.

#5
Ok, I found the explanation.
You have locked a file (like editing it) or a subdirectory (like having a software opening a directory) inside Documents/BackForceFeeder.

When you are in the ControlSet Editor and performing changes, the BFF actually modifies the internal structure of the directories and files. You likely have another software blocking this edition.
Please check the important message here :


So the solution is to not open a file or subdirectory and not mess this directory.
I will add a try/catch in the BFF to silently ignore this error, but still you need to not block a file when doing edition in the control sets.
#6
Can you send me your current Documents/BackForceFeeder directory so that I try to reproduce your bug ?
No idea for the raw input 3 and 5 being activated. Maybe @Aganyte has an idea ?
#7
Hi,
You probably have to use the "alternative pin mapping for FFB converter".
Then, if the raw inputs are still ticked, it means the hardware reports such input being pressed. Please check with a multimeter whether those inputs are GND (pressed) or 5V (not pressed, pull-up to +5V).
Regarding the crash, you should be able to add a new control set just by clicking "Add new" in the control set window. It could be a bug in the software (you use an old version). Try with a more recent version on my github to see if it solves this issue.
#8
Totally Fury m'avait envoyé les sides seulement, en PDF. Les voilà sur un drive:
PDF side
Je n'ai pas les autocollants du siège ni du panel.
#9
Hi,
Do not tick "M2PAC" mode in the FFB, this is when you have all the original boards working and wires with M2PAC style connection to a mega2560 only.
Use my latest version of the BFF. Open the Diag window. Enable Diag mode (upper left button), then try to move the slider and see whether the wheel follow the torque reference signal.
Report back your test results.

#10
Débuter en arcade / :: DONS :: Soutenez Gamoover !
Mercredi 07 Janvier 2026, 11:32:35 AM
Don effectué, bonne année à tous les membres.

#11
Je viens de me rendre compte que je n'ai pas reçu les notifications pour le sujet, désolé des réponses tardives

Citation de: yoZencolere le Mercredi 05 Novembre 2025, 16:25:28 PMEst-ce que le vga-amp permet d'adoucir l'image pour l'affichage du 480i sur une tv crt ?
Non le videoamp ne fait pas de traitement vidéo, uniquement l'amplification du signal et éventuellement coupe le signal en sortie s'il est hors plage de fréquence pour protéger le chassis du CRT.

Citation de: Bigkam69 le Lundi 17 Novembre 2025, 12:24:10 PMHello,
Je serais intéressé par un vidéoamp si possible
Pas de problème, il suffit de contacter @bandicoot ou @njz3 en message privé.
#12
The FFB for SR3 is almost perfect on my lemans cabinet. I am using an old FFB plugin but I don't think newest version broke it.

Have you tried the diagnostics page of the BFF to see whether your motor/electronics has an issue ?
It is often best to first test the torque control with diagnostics, then "Reset" the FFB parameters and try the game, and then only enable the "allow fine tuning" option and fine tune the effect according to your preference.
The "allow fine tuning" checkbox does not revert to default values automatically, you need to click on "Reset" for that.

#13
J'ai enfin pu monter un volant (ici avec boutons et palettes  :D ) sur un panel Happ et je me suis amusé à estimer à la louche le couple du moteur.
Contante de couple d'environ 1Nm par ampère, c'est pas si mal.

#14
Pour information, j'ai récemment acheté un moteur Happ pour faire des essais sur table avec une carte faite maison.
Avec du 24V continu sur une alimentation de laboratoire, le moteur consomme environ 3A (pic de démarrage non mesuré).
Sous 48V le moteur consomme environ le double, avec le double de couple mais aussi le risque de faire chauffer le moteur du fait de l'augmentation du courant qui y circule.

Je partagerai le résultat de mes essais quand j'aurai un peu avancé. Pour l'instant j'ai seulement mis un encodeur à la place du potentiomètre.

#15
C'est une très mauvaise idée car les deux ponts en H pourraient se mettre en court-circuit et se détruire.
Pourquoi ne pas essayer en 24V ?
#16
Je ne sais pas ce qui est sur le pwm2happ, @Aganyte pourra répondre mieux que moi.