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Messages - Coolfire

#1
Cabs From Scratch / Borne de jeu LEDs 1D
Dimanche 14 Juin 2026, 17:33:00 PM
Salut à tous,

Ça avance un peu.
J'ai galéré avec un nouveau gadget électronique mais maintenant qu'il fonctionne correctement ça va pourvoir avancer mieux  :-)=

Côté menuiserie j'ai assemblé le pied




J'ai assemblé le support arrière. Là on le voit de dos, il est "creux" de quelques centimètres pour permettre le logement de l'électronique et quelques câbles





Les deux posés ensemble à blanc, vue de devant
Grâce a la hauteur du pied, malgré la faible largeur et la hauteur conséquente, c'est stable dans les 2 sens et n'a pas tendance à vouloir basculer  ^-




Pour la face avant j'ai trouvé un panneau qui sert normalment de décoration/isolation murale intérieure : des lattes de joli bois sur un support en feutre noir.
Du coup ça fait déjà des rainures ! 2 accueilleront les bandeaux LEDs







2 défonces et 2 trous pour recevoir proprement les connecteurs pour les "manettes"








A bientôt pour la suite
#2
Cabs From Scratch / Borne de jeu LEDs 1D
Dimanche 31 Mai 2026, 22:32:59 PM
Merci Maître !  <:)

J'ai fait aujourd'hui la base du jeu d'atterrissage (1 joueur pour le moment) et ça fonctionne très bien  ^-
C'est étonnamment addictif  :D  :-)=

Je mettrai une vidéo si ça vous amuse.

Pour le 3eme jeu j'envisage le truc suivant :
Une LED "cible" apparaît en haut du bandeau de leds aléatoirement (disons dans les premiers 20 ou 25%)
Tout en bas un "canon".
Il faut appuyer et rester appuyé plus ou moins longtemps sur son bouton pour régler la force du tir (un peu comme si on tendait un ressort. Comme le bouton électrique de propulsion de la bille sur certains flippers).
Quand on lache le bouton, le projectile est tiré avec la force correspondante en partant vite puis la gravité agissant, le projectile ralentit.
Le but du jeu est de monter aussi près que possible de la cible sans la percuter. Sinon elle explose et c'est perdu.
Le nombre de points obtenus est en fonction de la distance entre la cible et le projectile au moment où il commence à redescendre. Plus c'est proche, plus le score est élevé.
On peu imaginer que l'on a 3 essais et c'est le meilleur qui compte.
Le joueur qui a le plus haut score gagne.


Mon problème pour le moment est d'imaginer un système facile à utiliser pour changer les réglages des jeux. Rien que pour le jeu d'atterrissage, on peut régler la gravité, le poids du vaisseau, la force de son réacteur, la vitesse maxi pour un atterrissage en douceur et la quantité de carburant !

J'avais pensé à un encodeur et son écran pour faire un sytème de menu/parametres mais c'est compliqué à utiliser...


À suivre !

#3
Cabs From Scratch / Borne de jeu LEDs 1D
Dimanche 31 Mai 2026, 20:00:01 PM
Merci Monsieur Rabbit  <:)


Évidement il a fallu que je trouve le moyen de me compliquer la vie  ;D

Comme les pièces sont trop grandes pour la petite découpeuse laser, j'ai fait des trous ronds à la main (défonceuse) et j'ai découpé le logo dans un rond d'exactement la même taille. Et dans du MDF de 6, donc moins épais que les pièces qui sont en 10mm
Un petit chanfrein pour la finition et roule !

Avec un plexi de couleur derrière (ou du rodoïde genre intercalaire de classeur) et un éclairage à l'intérieur, effet garanti  ^-











#4
Cabs From Scratch / Borne de jeu LEDs 1D
Samedi 30 Mai 2026, 22:33:13 PM
Salut à tous

Je commence un nouveau projet, un peu différent de d'habitude mais qui a sa place dans une game room

À l'heure où la mode est à la 3D, moi je vais faire une machine de jeu 1D  ;D   1 seule dimension :D

Voilà le concept, inspiré du jeu connu OLR (Open Led Race)

2 bandeaux de LEDs adressables (144 LEDs/m) de 2m (donc environ 280 LEDs par bandeau) disposés verticalement côte à côte, 1 pour chaque joueur.
2 "manettes" (au bout d'un long fil, un simple cylindre avec un bouton d'arcade), 1 pour chaque joueur
1 bouton de sélection du jeu ou de la variante de jeu

Ça fait donc une machine très haute et très étroite (moins de 30cm) en forme de colonne

Le principe est de cliquer sur son bouton le plus vite possible pour faire avancer sa LED. Plus on clique vite, plus sa LED avance vite

2 modes :
- Style dragster 1/4 mile : départ en bas, arrivée en haut, chacun sur sa bande de LED. Le premier en haut gagne
- Style "endurance" : les 2 bandes forme un anneau allongé, emprunté par les 2 LEDs (bleu et rouge) et il faut faire par exemple 5 tours

On peut aussi jouer seul pour s'entraîner ou péter un score.

Un autre jeu : un descendant du préhistorique "Lunar Lander" : un "vaisseau spatial" (4 ou 5 LEDs) tombe du haut de plus en plus vite à cause de la gravité. Quand on appuie sur le bouton, ça allume le réacteur pour ralentir la décente. Si on reste appuyé on remonte. Le but est de se poser en bas en douceur. Le carburant est limité. Plus on fait vite plus le score est élevé.
Variante : le "sol" (bleu) monte et descend doucement aléatoirement comme s'il s'agissait d'une plate-forme en mer agitée par les vagues. L'aterrissage est plus difficile.

J'ai un 3eme jeu en tête mais je vais vous saouler :-\

Il y a d'autres modes qui sont juste des animations lumineuses, sans interaction, juste pour la décoration.

Sans doute un DMD en haut (mon pécher mignon) pour afficher des messages, les scores et des animations en fonction du jeu (explosion...)
Et un système de réglage des nombreux parametres possibles (luminosité, vitesse, option des jeux et animations...)

Tout ça avec un ESP32, comme d'hab'


Voilà où j'en suis : les 2 premières pièces découpées dans une MDF de 10 :-\




"Mais qu'est-ce que c'est que ça ? Il a craqué ? Ça ressemble à rien son truc"

À bientôt pour la suite...
#5
Cabs From Scratch / Borne d'arcade format vertical (Tate)
Mercredi 27 Mai 2026, 17:52:47 PM
Merci beaucoup  <:)

Oui l'affichage commute sur l'écran horizontal (switch HDMI) quand on le fait monter avec le bouton vert du boîtier de contrôle grâce à un script Linux qui change la config de Batocera.

Pour l'Epaper, c'est finalement un écran comme un autre, piloté par le micro-controleur.
L'ESP32 est connecté sur le PC et il y a un script Linux qui se lance automatiquement au boot pour envoyer la nouvelle date sur l'USB du micro-controleur qui la reçoit et l'envoie à l'écran. Le micro-contrôleur stocke le nombre de boot dans sa mémoire non volatile et l'augmente à chaque boot, pour l'afficher.
Il n'y a rien à faire pour que ça reste affiché indéfiniment.


#6
Cabs From Scratch / Borne d'arcade format vertical (Tate)
Lundi 18 Mai 2026, 18:28:03 PM
Merci à vous  <:)

Mais si je mets un CD dedans les historiens de l'arcade du futur vont se demander "c'est quoi ce truc plat et rond dans la borne de CoolFire" ?  :D
#7
Cabs From Scratch / Borne d'arcade format vertical (Tate)
Dimanche 17 Mai 2026, 19:14:02 PM
Cette fois elle est quasiment terminée. Il ne reste que la vitre et le plexi du DMD à couper et poser.

Tout fonctionne comme prévu, avec passage d'un écran à l'autre. Je ne refais pas une vidéo, elle est plus haut. La différence est juste qu'on entend beaucoup moins le moteur depuis que le meuble est fermé  ^-





Le joystick est équipé d'une poire en alu massif












Gadget : Le second écran à droite est un e-paper qui affiche la date de dernière utilisation et le nombre d'utilisations depuis la création de la borne. Ça se met à jour à chaque allumage et ça reste affiché même la borne éteinte et débranchée.
Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est comme les afficheurs des prix dans les super-marchés : même sans aucune alimentation ça reste affiché.

Donc même si la borne est abandonnée 10 ans dans une grange sans jamais être branchée elle affichera toujours la dernière date à laquelle elle a été utilisée et combien de fois. Je trouve ça fun  ;D









Prises USB et réseau extérieures






Complètement inutile donc parfaitement indispensable : la plaque d'identification en alu gravé





























Quand son copain le coin Pusher sera terminé ça fera une belle paire  8) 




À bientôt pour un nouveau projet

#8
Cabs From Scratch / Borne d'arcade format vertical (Tate)
Jeudi 07 Mai 2026, 22:26:49 PM
Merci pour votre intérêt  :D



Après un long moment d'arrêt pour cause d'autres projets, ça reprend de ce côté  :-)=

J'ai câblé les boutons, commencé à brancher un tas de trucs sur le PC










Et j'ai découpé le panneau du woofer avec les trous pour les sockets 220V, USB et réseau :)




J'y retourne...



#9
Le Bistrot de l'Arcade / Triste nouvelle :-(
Vendredi 03 Avril 2026, 08:17:40 AM
Je compatis et vous souhaite à tous les deux bon courage dans cette dure et triste épreuve.
#10
Débuter en arcade / Un projet et surtout plein de questions
Vendredi 20 Février 2026, 20:45:36 PM
Citation de: Bernardo le Vendredi 20 Février 2026, 20:41:23 PMautant ne pas se prendre la tête
Bien au contraire ! par rapport à le faire simplement tourner, mettre un second écran motorisé c'est justement une belle prise de tête  ;D
#11
Débuter en arcade / Un projet et surtout plein de questions
Vendredi 20 Février 2026, 18:32:40 PM
Bah moi j'ai réglé le problème de rotation de l'écran  :D

https://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=45609.msg718450#new
#12
Cabs From Scratch / Borne d'arcade format vertical (Tate)
Mardi 17 Février 2026, 18:36:46 PM
Salut à tous
C'est le moment du tour de magie !  ;D


C'est mon alternative à l'écran rotatif  :)

#13
Cabs From Scratch / Borne d'arcade format vertical (Tate)
Dimanche 08 Février 2026, 10:54:17 AM
Quelques nouvelles vues...
L'écran est posé, le DMD et le logo animés également et ils fonctionnent
Les bandeaux LEDs commencent à fonctionner
Le boîtier de contrôle est terminé, reste à câbler l'ampli

Vu le style Steam Punk du film, j'ai commencé à habiller la borne avec du cuir marron  ;D






























#14
MAMECabs / Une borne euro décorée SFA3 upper
Jeudi 22 Janvier 2026, 12:59:52 PM
Si ça peut se faire depuis le devant, c'est bien  ^-
#15
MAMECabs / Une borne euro décorée SFA3 upper
Jeudi 22 Janvier 2026, 08:18:33 AM
Merci pour ta réponse  ^-

J'avais bien compris le mécanisme de rotation mais je me demandais si c'était motorisé.

Donc là, il faut tourner la borne, ouvrir le dos et tourner à la main... ça ne se fait pas à chaque changement de jeu.

Ce mécanisme de rotation est astucieux  ^-

Bonne journée
#16
MAMECabs / Une borne euro décorée SFA3 upper
Mercredi 21 Janvier 2026, 22:53:51 PM
Super résultat ! Bravo !  ^-

Tu ne parles pas du fonctionnement de la rotation...
C'est manuel ? Électrique avec un moteur ? Commandé comment ? C'est automatique en fonction du jeu (tate/yoko) ou à la main par un bouton ?