Nouvelle épisode sur Air Combat 22 avec quelques add-ons :
La VR tout d'abord avec nécessairement un upgrade du hardware : GTX 1050Ti LP 4 Gb et 16 Go DDR4, un i7 de 6èmè génération et un Quest 3.

Tout ça est très fluide et une fois automatisé, tout se lance et s'enchaine : Hyperspin, Ace Combat 7 et UEVR :


Cerise sur le gâteau, Teknoparrot a récemment intégrer de nouveaux systèmes d'arcade et les propose en VR également : Sega Strike Fighter, Sky Target et
l'essentiel Air Combat 22
:

Quel bonheur de retrouver le jeu original de cette borne dans un format 4/3 et un effet Lottes / CRT des plus fidèles.
On retrouve ce qui a fait le succès des Ace Combat suivants chez Namco :


Fin de cet épisode VR en attendant celui sur les rudder pedals.
Je suis assez sensible à la motion sickness / cinétose, cette petite config permet de jouer plus d'une heure à AC7 sans aucune nausée et sans nécessité d'avoir un seau à côté en cas d'éjection vomitive ...
Bon dimanche à vous les arcadiens !
La VR tout d'abord avec nécessairement un upgrade du hardware : GTX 1050Ti LP 4 Gb et 16 Go DDR4, un i7 de 6èmè génération et un Quest 3.
Tout ça est très fluide et une fois automatisé, tout se lance et s'enchaine : Hyperspin, Ace Combat 7 et UEVR :


Cerise sur le gâteau, Teknoparrot a récemment intégrer de nouveaux systèmes d'arcade et les propose en VR également : Sega Strike Fighter, Sky Target et
l'essentiel Air Combat 22
: Quel bonheur de retrouver le jeu original de cette borne dans un format 4/3 et un effet Lottes / CRT des plus fidèles.
On retrouve ce qui a fait le succès des Ace Combat suivants chez Namco :
Fin de cet épisode VR en attendant celui sur les rudder pedals.
Je suis assez sensible à la motion sickness / cinétose, cette petite config permet de jouer plus d'une heure à AC7 sans aucune nausée et sans nécessité d'avoir un seau à côté en cas d'éjection vomitive ...
Bon dimanche à vous les arcadiens !


