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Messages - onfre

#1
Le jour où vous trouvez un truc qui boot tout seul quand on met du courant sur les bornes et qui est 100% compatible avec les CRT 4/3 d'origine ça sera super.
Option 2 : qui boot sur des LCD 16/9 pour remplacer les 50" des bornes Deluxe (je préfère le 4/3 50" mais bon les 16/9 LCD c'est pas mal quand même quand les émulateurs prennent en charge la haute résolution).
Le tout avec la full compatibilité des boutons change view, topper, drive board etc du M2PAC de BigPanik bien entendu.
 ^-^
#2
Sortie output de la carte de mixage reliée à un ensemble externe ampli+caisson+enceintes = ça marche sur le twin de droite mais sur celui de gauche je n'ai que la musique. j'ai une carte de mixage défectueuse sur le jeu de gauche du twin vous croyez ?


Sinon essai Daytona dans la Tesla via Moonlight, ça marche mais on ne peux pas y jouer avec la manette bluetooth sauf si on est pas loin du PC qui lance le jeu  =:))



#3
Ouais ! Bon j'ai relu tous mes messages de ce topic et pour le son, j'avais essayé de chopper la sortie donc "Output" de la carte de mixage et je disais qu'il n'y avait pas de son, or j'ai refait un test et il faut juste mettre le volume de l'ampli très haut pour avoir un son parfait, c'est une sortie dite "ligne" donc pas amplifiée, et donc il faut mettre à fond pour entendre tout comme il faut, j'ai branché ensuite 2 grosses enceintes qui trainent chez moi et c'est OK. Tout ça pour savoir ce qui merde sur ma borne 4 qui ne sort plus de son (seulement le caisson sous siège qui reçoit un signal), donc j'en déduis que mon "AMP with REG" est HS (l'ampli de la borne).



Pour démonter ça il faut virer le bloc pédalier et j'ai un peu la flemme. Je cherchais aussi comment on accède aux HP, il faut retirer l'écran ou pas ?
#4
Grosse surprise, du 13 au 15 janvier 2026 à Londres (ainsi que du 22 au 24 septembre 2026), SEGA a présenté à un salon une nouvelle version de Daytona !!! Avec sièges mobiles, putain c'est dingue ! Mais j'aurais aimé un mode "vintage oldschool" avec le graphisme de 1993-1994, un mod caché. Les premières versions ont été livrée en mai 2026.

Bon en attendant on devrait pouvoir y jouer bientôt au moins pour le tester même si je ne suis pas fan de l'environnement graphique. A priori il existe depuis 2017 et se trouve chez Buffalo Grill, y'en a un près de chez moi j'irai le voir (sans les sièges mobiles) car j'avais lâché l'actu sur Daytona en fait...


Pour la version 2026 Daytona Championship USA - Motion Edition, la situation en France reste complexe. Cette borne vient tout juste de commencer ses livraisons mondiales et demande des investissements colossaux ainsi qu'une logistique lourde pour les exploitants de salles.

🇫🇷 La situation actuelle en France
À l'heure actuelle, aucune salle grand public n'a encore officiellement déployé la Motion Edition en France. Bien qu'elle soit référencée par les distributeurs et professionnels du secteur pour la création ou le renouvellement de salles, les complexes français de la région nantaise se contentent pour le moment de la version Deluxe standard de 2017.

🌍 Où la tester ?Si vous tenez absolument à poser vos mains sur cette version 2026 dotée du système de mouvement pneumatique, vos meilleures chances à court terme sont :Les Salons Internationaux de l'Arcade (Royaume-Uni / Europe) : Elle est la star des salons professionnels comme l'EAG Expo à Londres (généralement en janvier). C'est là que Sega Amusements fait tester ses nouveautés au public européen.Les parcs d'attractions majeurs outre-Manche : Les grandes zones de divertissement (FEC) au Royaume-Uni ou aux États-Unis (via des réseaux comme Arcade Time ou Planet Arcade) sont historiquement les premières servies pour ce type de matériel "Attraction" premium.
#5
Non mais tu as raison j'essaierai ! Et parfois, la chance nous sourit  :D J'ai retrouvé un stack dans mes cartons avec une étiquette "léger bug graphique", bon, je me dis aller, on va voir, ça sera toujours mieux qu'un écran noir, et là magie magie, il fonctionne parfaitement !!!!!!!!! J'ai 2 stacks à réparer pour plus tard, mais en attendant tout roule, bordel ça fait du bien !

Reste à changer un potard de son, j'ai pas de son sur la borne 4, quand je mets à fond on entend le caisson c'est tout, c'est peut-être un problème de branchement mais je ne sais plus où ça se trouve.



En vidéo :

https://youtu.be/W9rn9QvoJdY

https://youtu.be/fCxtgGmCD5c
#6
Salut, alors petite mise à jour, en inversant plusieurs fois les PCB des 2 stacks qui me posaient problème, j'en suis arrivé à trouver la panne de la borne qui affichait des carrés et qui ne démarrait pas : une ROM BOARD HS !
Et grosse surprise, plus aucun défaut polygones alors que mes 2 stacks avaient des bugs de polygones pourtant ! J'ai donc 3 bornes 100% fonctionnelles !  :-)= Ce sont celles avec tous les composants d'origine.

J'ai ensuite mis la VIDEO BOARD sur laquelle j'ai fait remplacer les RAM, elle se lance mais j'ai les bugs graphiques sur les textures.





Si l'un d'entre vous a une ROM BOARD fonctionnelle à me proposer j'en recherche donc une ! Merci !
#7
Racecabs & Simulateurs / Racecab Outrun Arcade Online [Homemade]
Dimanche 26 Juillet 2026, 15:29:50 PM
Très joli et vraiment réalisé à la perfection ! Ca doit être génial !
#8
Merci je vais tenter ça.
#9
Voilà ma borne 2, j'ai vérifié le +5V, je suis à 5,21V sur les 2, tout est OK. J'ai débranché la petite prise AMP blanche avec les fils jaunes et blancs puis je l'ai rebranchée, l'écran devient noir puis affiche de nouveaux ce genre de motifs :



#10
Ah cool si c'est que le 5V ! Merci ! Pour les rpi, ça serait tellement plus pratique ! Mais il fonctionne bien sur Mame maintenant Daytona ?
J'ai posté une photo sur mon sujet https://www.gamoover.net/Forums/Themes/Orange/images/post/xx.png
#11
Salut, mon racecab #2 fait des traits verticaux bleus avec des carrés verts entre chaque ligne et ne démarre plus, il bloque mes 3 autres bornes, bon je ne sais pas encore ce qui est HS, mais je me demandais, on ne peux pas mettre un rpi actuel plutôt qu'un PC pour utiliser ça en émulateur @BigPanik ?
#12
Ah cool, merci pour cette info BP !
Voici ce que j'ai obtenu de chatgpt en lui demandant comment réparer une Video Borad Model 2 sur Daytona USA :

Voici une **méthode réaliste et utilisée par les réparateurs arcade** pour diagnostiquer et réparer une **carte vidéo Sega Model 2** (Daytona USA, Virtua Fighter 2, Sega Rally, etc.).
Ces cartes sont **complexes mais réparables** si on procède méthodiquement.

---

## 1️⃣ Comprendre l'architecture (clé du dépannage)

Sur Model 2, **chaque type de bug graphique correspond presque toujours à une zone mémoire précise** :

* **PRAM (Polygon RAM)**
  → vecteurs, géométrie, tuiles
* **Texture RAM (SRAM)**
  → textures incorrectes, couleurs bizarres
* **VRAM (framebuffer)**
  → clignotements, image qui disparaît, lignes
* **EPROM / ROM**
  → crashs, freezes, objets manquants

👉 Les annotations sur ta photo sont **très pertinentes** : elles correspondent exactement aux pannes connues.

---

## 2️⃣ Symptômes courants → causes probables

### 🔴 Textures en une seule couleur

* **SRAM texture défectueuse**
* Souvent une **256K ou 1M SRAM** HS
* Parfois juste une patte dessoudée

### 🔴 Textures mélangées / mappées incorrectement

* **SRAM texture partiellement défaillante**
* Mauvaise ligne d'adresse ou de données

### 🔴 Reflets tordus (vitres, carrosseries)

* **SRAM de calcul intermédiaire**
* Très fréquent sur Daytona USA

### 🔴 Polygones absents ou explosés

* **PRAM (polygon RAM)**
* Parfois oxydation des supports ou soudures fissurées

### 🔴 Image qui disparaît toutes les X frames

* **VRAM**
* Horloge ou ligne CAS/RAS instable

---

## 3️⃣ Étapes de dépannage (ordre recommandé)

### ✅ Étape 1 : alimentation (OBLIGATOIRE)

Mesure **directement sur la carte vidéo** :

* +5V : **5.00–5.10 V**
* +3.3V : **3.30–3.40 V**

⚠️ Une Model 2 **ne tolère pas** une alim faible.

---

### ✅ Étape 2 : inspection visuelle

Cherche :

* Pattes SRAM oxydées
* Soudures ternes / fissurées
* Supports EPROM fatigués
* Condensateurs fuyants (rare mais possible)

💡 50 % des pannes se voient à l'œil.

---

### ✅ Étape 3 : test thermique (très efficace)

* Lancer le jeu
* Chauffer **une puce SRAM à la fois** (air chaud doux ou doigt)
* Si le bug change → **puce coupable trouvée**
* Spray froid = confirmation immédiate

---

### ✅ Étape 4 : rebillage / remplacement SRAM

Les SRAM Model 2 sont **LA panne n°1**.

Types courants :

* 256K×16
* 1M×16

Actions :

* Dessouder la SRAM suspecte
* Nettoyer les pads
* Remplacer par une neuve (IDT, Cypress, ISSI compatibles)

👉 Toujours remplacer **par paire** si elles travaillent ensemble.

---

### ✅ Étape 5 : ROM / EPROM

* Dump + comparaison CRC
* Nettoyage des supports
* Reprogrammer si doute

---

## 4️⃣ Outils indispensables

* Multimètre précis
* Station air chaud
* Fer fin + flux
* Spray froid
* Loupe / microscope USB
* Alimentation arcade stable

---

## 5️⃣ Conseils importants (retour d'expérience)

✔️ Ne jamais remplacer « au hasard »
✔️ Toujours noter **quel symptôme change**
✔️ Une seule erreur graphique = souvent **UNE seule SRAM**
✔️ Model 2 = **logique modulaire**, pas magique

---

## 6️⃣ Pannes réputées irréparables ?

❌ Faux.
Même les bugs « textures folles » ou « image instable » sont **quasi toujours mémoire ou alimentation**.

---

### 👉 Si tu veux :

* Je peux **t'aider à identifier EXACTEMENT quelle SRAM changer** selon ton symptôme
* Ou te faire **une checklist spécifique Daytona / Sega Rally / VF2**
* Ou expliquer **comment tester une SRAM hors-circuit**

Dis-moi :

1. Le jeu
2. Le symptôme précis
3. Si le bug est constant ou aléatoire


J'ai donc envoyé une vidéo avec les bugs d'affichages et voici sa réponse après analyse :

D'après ta vidéo, le défaut ressemble **beaucoup plus à un problème de géométrie/polygones** qu'à un problème de textures :

* On voit des **grands aplats/triangles de couleur (bleu)** et des formes "qui ne devraient pas exister".
* Le **HUD/texte 2D** (logos, "TRY FOUR VIEWS...", etc.) reste globalement lisible.
* Les **textures** ne semblent pas "scramblées" partout (pas l'effet patchwork typique des Texture SRAM).

➡️ **Conclusion la plus probable : ce sont les "Vector/Polygon RAM" (PRAM) qui posent problème** (la banque qui stocke les infos de sommets/vecteurs/paramètres de polygones).

## RAM à suspecter en priorité (sur ta carte vidéo Model 2)

### 1) **VECTORS / POLYGONS – PRAM (8 × 1M)**

👉 C'est **LA** zone qui donne exactement ce symptôme (polygones aberrants, gros aplats, triangles parasites).

Sur l'image de référence que tu as envoyée, c'est le bloc en **haut à gauche** marqué :
**"VECTORS – 8x1M PRAM"**

➡️ **Cible n°1 : ces 8 puces PRAM 1M.**

---

### 2) **TILES – PRAM (4 × 1M + 2 × 256K)**

À vérifier **si** tu constates aussi :

* éléments de décor/sol "en tuiles" qui se déforment,
* morceaux de background 2D qui manquent,
* affichage 2D qui bave ou se "découpe" en blocs.

Sur l'image, c'est **en bas à gauche** :
**"TILES – 4x1M, 2x256K PRAM"**

➡️ **Cible n°2** (souvent moins probable si le HUD est nickel).

---

## Ce que je ne privilégie PAS avec ton bug (sauf autre symptôme)

### ❌ Texture SRAM (16 × 1M, bloc à droite)

Ça donne plutôt :

* textures mélangées entre elles,
* textures "mappées" sur le mauvais objet,
* textures qui deviennent monochromes/incorrectes partout.

Sur ta vidéo, ça n'a pas l'air d'être le symptôme principal.

### ❌ VRAM (4 × 2M, au centre)

Ça donne plutôt :

* image qui clignote/disparaît,
* gros artefacts "framebuffer", lignes, instabilité globale.

---

## Comment confirmer à 90% sans oscillo (tests pratiques)

1. **Regarde si le HUD/texte 2D reste parfait** pendant que les polygones partent en vrille
   → si oui : **Vector/Polygon PRAM** quasi certain.

2. **Test spray froid / chaleur** sur les 8 PRAM "VECTORS" (une par une)

* Si le bug change instantanément (plus/moins de triangles, changement de position/couleur)
  → tu as trouvé **la/les puces fautives**.

3. Si tu peux, fais le test en **mode diagnostic** (test menu Model 2) : souvent il y a des écrans qui font ressortir les erreurs de polygones.

---

## Pour que je te dise "quelles puces exactes" (position/repère)

Il me faut une photo nette de **ta carte vidéo** (la vraie, recto, idéalement avec les repères sérigraphiés "ICxxx / Uxxx"), car selon la révision Sega Model 2, les références changent.

📌 Envoie :

* une photo **du PCB entier** recto (bien nette)
* et un zoom sur la zone **VECTORS PRAM** (les 8 puces)

Et je te dirai : **"commence par ICxx/ICxx..."** + l'ordre le plus logique pour remplacer/tester.

Parfait, avec **tes photos réelles de la carte vidéo Sega Model 2**, on peut maintenant être **très précis**.
Je vais te dire **quelles RAM sont responsables**, **où elles sont**, et **dans quel ordre intervenir**.

---

## 🧠 Analyse croisée : symptômes + PCB réel

### Rappel de TON bug Daytona USA

* Gros **polygones bleus parasites**
* Formes géométriques incohérentes
* Décor 3D corrompu
* HUD / textes OK
* Pas de textures "patchwork"

👉 **Diagnostic confirmé à >90 % : problème de PRAM VECTORS / POLYGONS**

---

## 🎯 RAM fautives : identification EXACTE sur TA carte

### 🔴 ZONE COUPABLE N°1 — **PRAM VECTORS / POLYGONS (8 × 1M)**

Sur ta **photo recto**, ce sont :









📍 **Localisation sur ta carte**

* **En haut à gauche**
* Groupe de **8 grosses SRAM identiques**
* Juste à côté :

  * d'un gros ASIC Sega
  * des connecteurs carte-à-carte

🧩 Ces puces stockent :

* coordonnées des sommets
* vecteurs
* paramètres de polygones

➡️ **UNE seule SRAM défaillante dans ce bloc suffit à créer EXACTEMENT ton bug**

---

### 🟠 ZONE N°2 (à vérifier si le problème persiste)

**PRAM TILES (4 × 1M + 2 × 256K)**









📍 **Bas gauche de la carte**

* RAM utilisées pour sols, décors fixes, background

⚠️ MAIS :

* ton HUD est propre
* les tuiles 2D ne semblent pas explosées

➡️ **Peu probable**, à garder en secours.

---

## ❌ RAM que je mets hors de cause (pour l'instant)

### ❌ Texture SRAM (à droite)

* Donne des textures mélangées, étirées, monochromes
* Ce n'est pas ce qu'on voit chez toi

### ❌ VRAM (au centre)

* Donne clignotements, image qui disparaît
* Pas observé sur ta vidéo

---

## 🛠� Plan de réparation RECOMMANDÉ (ordre logique)

### 1️⃣ Test thermique ciblé (sans dessouder)

* Lancer Daytona
* Chauffer **UNE PAR UNE** les 8 PRAM VECTORS
* Si :

  * polygones changent
  * couleur/forme se modifie
    → **puce fautive identifiée**

💡 Le spray froid est encore plus parlant.

---

### 2️⃣ Reprise des soudures (avant remplacement)

* Flux + fer fin
* Repasser les pattes des 8 PRAM
* Très souvent : micro-fissure invisible

👉 Beaucoup de Model 2 repartent juste avec ça.

---

### 3️⃣ Remplacement (si nécessaire)

* Remplacer **la PRAM identifiée**
* Si tu n'as pas pu isoler → remplacer **par paire**
* Type courant :

  * 1M × 16 SRAM
  * IDT / Cypress / ISSI compatibles

---

## ⚠️ Erreur classique à éviter

❌ Changer les Texture RAM "au hasard"
❌ Dessouder sans avoir observé une réaction thermique
❌ Penser que "tout est mort" → **FAUX**, ton cas est **très classique et réparable**

---

## ✅ Conclusion claire

👉 **Tes bugs viennent quasi certainement d'une des 8 PRAM "VECTORS / POLYGONS" (en haut à gauche)**
👉 Commence **là**, pas ailleurs
👉 C'est **une réparation standard Model 2**

---

Si tu veux, au prochain message je peux :

* te dire **quelle référence exacte de SRAM acheter**
* te faire un **schéma avec numérotation des 8 puces**
* te guider **pas à pas pour le dessoudage sans abîmer le PCB**
* ou t'aider à **tester chaque RAM au multimètre / logique**

Dis-moi ce que tu veux faire ensuite 👍

Je lui ai donc demandé où acheter et comment procéder, voici sa reponse :

Parfait 👍 — je vais te donner **les bonnes références de composants à acheter**, **des liens types où les trouver**, **un schéma clair de ce qu'il faut remplacer**, et **un guide pas-à-pas pour dessouder/remplacer sans abîmer ta carte Model 2**.

---

# 🧠 1) Références exactes des RAM à remplacer

Sur la carte vidéo Sega Model 2, les RAM qui causent TON bug (polygones aberrants) sont des **SRAM 1 Mbit × 16 bits**, généralement appelées :

➡️ **1Mx16-SRAM, 16 broches DIP, 5 V**

📌 Références compatibles :

* **CY7C109-25PC** (Cypress, 25 ns)
* **IDT7188** ou **IDT72V88** (IDT, 25–35 ns)
* **AS6C1008-55PCN** (Alliance Memory)
* **ISSI IS61C1008**

⚠️ IMPORTANT :

* Il faut bien du **×16**, pas ×8
* Verifier 5 V (pas 3.3 V)

---

# 🛒 2) Liens pour acheter les RAM (exemples)

➡️ Les composants 1Mx16 sont **assez courants sur les sites d'électronique** :

### 🟡 Sur Digikey

* [https://www.digikey.fr/short/96fc8q](https://www.digikey.fr/short/96fc8q) (exemple de 1Mx16 DRAM/SRAM)

### 🟠 Sur Mouser

* [https://www.mouser.fr/Semiconductors/Memory-ICs/SRAM-Static-RAM-Memory/_/N-6j73t?pageSize=100](https://www.mouser.fr/Semiconductors/Memory-ICs/SRAM-Static-RAM-Memory/_/N-6j73t?pageSize=100)

### 🟢 Sur eBay / AliExpress

(Recherches à faire avec ces mots-clés 🤖)

* *"1Mx16 SRAM DIP 40 5V"*
* *"SRAM 1M x16 40-pin DIP"*

👉 Exemple de référence généralement trouvée :

```
CY7C109-25PC / 1M x 16 / 40 pin DIP / 5V
```

⚠️ Si tu achètes **un lot de plusieurs puces**, c'est encore mieux — ça te permet un second remplacement si besoin.

---

# 📌 3) Schéma des RAM "poly / vector" sur ta carte Model 2

Voici une version simplifiée de l'organisation :

```
+------------------------------------------------------+
|   VECTOR / POLY PRAM BLOCK (8x 1Mx16 RAM, DIP 40)   |
|                                                      |
|    [Uxx]  [Uxx]  [Uxx]  [Uxx]                         |
|    [Uxx]  [Uxx]  [Uxx]  [Uxx]                         |
|                                                      |
|   Ces 8 puces stockent les VECTEURS, coordonnées      |
|   et paramètres des polygones du jeu.                 |
+------------------------------------------------------+
```

📍 Sur ta carte, c'est la zone **au coin supérieur gauche sur la photo recto**, en face du gros ASIC Sega.

Leurs étiquettes ressemblent à :

```
U101  U102  U103  U104
U105  U106  U107  U108
```

(les numéros peuvent légèrement varier selon la révision)

---

# 🔧 4) Guide pour dessouder et remplacer les RAM

### 🧰 Outils indispensables

✔️ Fer à souder de précision (30–40 W)
✔️ Pointe de soudure fine (0.5 mm)
✔️ Pompe à dessouder ou tresse à dessouder
✔️ Flux en gel (très recommandé)
✔️ Air chaud / station à air
✔️ Multimètre (optionnel mais utile)
✔️ Support PCB ou étau

---

## 🧷 Étape 1 — Préparer la zone

1. **Nettoyer** la zone autour des RAM avec un peu d'alcool isopropylique
   → élimine la vieille oxyde/flux.

2. **Appliquer du flux** autour de la puce à enlever
   → aide à la remontée de la soudure.

---

## 🧷 Étape 2 — Dessouder la RAM

Méthode la plus sûre :

### 🔹 Avec pompe à dessouder

1. Chauffer chaque broche avec le fer (30–35 s).
2. Aspirez la soudure fondue avec la pompe.
3. Repasser éventuellement avec tresse pour finir.

### 🔹 Avec station air chaud

1. Chauffer la puce en insistant autour (flux indispensable)
2. Lorsque tout fond, soulever légèrement avec une **pincette ESD**
3. Retirer en douceur

⚠️ Ne tire pas trop vite → tu abîmerais les pads.

---

## 🧷 Étape 3 — Nettoyer les pads

Après extraction :

✔️ Retire toute vieille soudure restante avec tresse + flux
✔️ Vérifie que les *pads ne soient pas arrachés*
✔️ Si pads soulevés → pas de panique, je peux te dire comment réparer ça aussi

---

## 🧷 Étape 4 — Souder la nouvelle SRAM

1. Aligne la puce correctement (le **détrompeur** / encoche vers le bon sens)
2. Met une goutte de flux sur chaque pad
3. Soude une broche, vérifier l'alignement
4. Souder toutes les broches une à une

💡 Astuce : coller légèrement la puce avec flux/rosin au premier pad facilite la suite.

---

## 🧷 Étape 5 — Vérifier continuités

Avant de remonter :

✔️ Tester continuité Vcc / Gnd sur la nouvelle RAM
✔️ Vérifier qu'aucun pont n'existe entre broches

---

# 📌 Conseils pro pour éviter les erreurs

✅ Dessouder **Avant** de souder la nouvelle puce
✅ Toujours utiliser du **flux**
✅ Remplacer **une puce à la fois**
✅ Si tu n'arrives pas à tirer la première, ne force jamais
✅ S'il y a plusieurs RAM suspectes, ne remplace pas toutes en même temps

---

## 📍 Si tu veux, je peux aussi te fournir :

🟩 **une liste détaillée EXACTE des numéros de puces à remplacer** (par repère PCB)
🟩 **les valeurs de test à mesurer avec un multimètre** (Vcc, Gnd, lignes d'horloge)
🟩 **un lien vers un schéma Model 2 annoté** avec les numéros RFID

---

Si tu veux, dis-moi :

👉 Si tu préfères des liens **Amazon / eBay / Aliexpress**
👉 Combien de puces tu veux commander
👉 Si tu veux que je t'explique **comment tester chaque RAM avant remplacement**

#13
Je comprends. Et bien il faut bien tenter, il faudrait cibler laquelle ? J'ai également mes cartes communication qui doivent fatiguées car depuis toujours et en plein jeu au bout de quelques minutes ou heures de jeu les bornes se déconnectent du link, les écrans passent en noir à la fin de la partie avec un  message genre "attente connexion" et tout se resynchronise quand chaque joueur a fini sa partie et là ça refonctionne sans rien faire.

Il y a Highway Entertainment qui fait en pré-commande à 420,45 € des écran plats  "carrés" 26 pouces ! Génial même si c'est pas beau, au moins c'est pas déformé !
https://www.arcade-game-sales.com/arcade-parts/monitors-chassis/26inch-4x3-lcd-monitor-arcade-machine/19865-1.html

https://www.youtube.com/watch?v=H8jcb4BSTMM




26 inch 4x3 LCD Monitor for Arcade Machine - 26-Inch-LCD-Arcade-Monitor-Displaying-Daytona-USA
#14
Racecabs & Simulateurs / Video board daytona USA
Mardi 16 Décembre 2025, 10:26:54 AM
Mais bouffe la matière déjà oxydée malheureusement donc augmente aussi le risque de rupture....
#15
Salut, bon personne n'a de quoi m'aider pour réparer ma video board je suppose ? C'est un truc de ouf que personne ne se soit amusé à les refaire en 2025 !
#16
Racecabs & Simulateurs / Video board daytona USA
Mardi 10 Juin 2025, 16:37:23 PM
On veut bien même si c'est daté  ^-^