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Messages - gojirien

#1
Bonjour tout le monde  :ang:

J'ai récupéré il y a 2 ans une twin Virtua Racing, dont la partie siège avait passé plusieurs années en extérieur, et donc avec toute les cartes complètement bouffées par la rouille. Les stacks ne fonctionnent pas et les IO boards sont manquantes.

La borne est actuellement fonctionnelle avec PCs + Mega adapter de Tibal ( :-* ); mais je souhaiterais quand même la remettre en route full d'origine.

J'ai du coup récupéré pas mal de cartes, dont des IO boards.

Ces IO boards sont notées 837-8936-91 REV. B, avec une Eprom 14869B.

Hors je vois sur le net que pour Virtua Racing on a une io board réf 837-8936 avec Eprom 14869A.


D'où 2 questions :

- L'io board avec Eprom 14869B est-elle compatible avec Virtua Racing ?

- Le fichier de l'Eprom 14869A est-il disponible quelque part ? Je vais déjà voir si je le trouve dans le set mame


En vous remerciant par avance pour vos lumières <:)


#2
Hello,

Je me permets un ultra méga up d'outre-tombe  :-\

Je possède le jeu depuis maintenant 3 ans environ, j'y joue sur ma borne gbalance.

J'ai toujours trouvé les graphismes plutôt ternes et flous, mais j'ai toujours pensé que c'était normal.

Hors, en testant la version émulée sur la même borne, j'ai vu une sacrée différence, en émulation les graphismes sont propres, fins.

Aussi, je voulais savoir comment rendait le jeu original chez d'autres poccesseurs ?

Je testerai de mon côté sur 2 autres écrans LCD, mais surtout je me demande si le jeu original est comme ça ou bien est-ce  le miens qui aurait un souci de rendu.

#3
C'est génial.
#4
Racecabs & Simulateurs / [WIP] Outrunners Twin
Mercredi 28 Août 2024, 22:30:39 PM
Merki :).

J'ai oublié qu'au mois de Mai, et grâce à Olisan, j'ai pu redonner une jeunesse à un bouton mal en point sur le sélecteur de musiques du joueur 1 :



J'enlève le dessus du bouton pour découvrir le logement de l'ampoule qui a été rempli de colle chaude :




Puis j'ai enlevé la colle chaude, mis une ampoule neuve et mis le spare de remplacement (ça se clipse dans le logement du bouton, simple et efficace !), et tada c'est tout beau :





#5
Racecabs & Simulateurs / [WIP] Outrunners Twin
Vendredi 23 Août 2024, 17:13:53 PM
Hello,

Un peu d'avancement avec le temps libre  <:)

Remise en état des plates des shifters, ainsi que des renforts des tableaux de bords/supports de la vitre.

Au programme : démontage+ nettoyage complet des shifters, du décapant, perceuse + brosse métallique, puis peinture.





















#6
Volants, guidons & contrôles non standard / M1 MEGA Adapter
Vendredi 21 Juin 2024, 19:55:09 PM
Et voilà le setup complet virtua racing + m1mega adapter  :ang:

Encore merci Tibal, njz3, bandicoot  :-*

#7
Vos gamerooms ! / Mise à jour de ma gameroom
Jeudi 13 Juin 2024, 21:41:15 PM
Très sympa et chaleureux
#8
Excellent,que de boulot abattu.
#9
Racecabs & Simulateurs / [WIP] Outrunners Twin
Samedi 18 Mai 2024, 21:28:42 PM
Il y en a une en état quasi neuf sur Chauvigny  :-)= (mais pas donnée du coup).

Je l'ai fait de changer les transistors sur la neckboard. En fait la platine est révisée jusqu'au boutiste tellement j'ai remplacé de composants dessus.

J'ai même swap les platines et les écrans entre eux,et l'écran joueur 2 garde ce problème de rouge et bleu morts.
#10
Racecabs & Simulateurs / [WIP] Outrunners Twin
Mardi 14 Mai 2024, 14:45:28 PM
Oui tu as raison, les shifters jurent par rapport au reste.

Je prévois démontage, décapage et peinture dessus. J'hésite à en racheter des neufs, mais c'est pas donné !

Il faudra aussi que je remette en état les charnières entre panels et vitre écran.

#11
Bonjour tout le monde, retour d'expérience avec le videoamp, que j'ai pris pour mettre des pc dans une twin virtua racing.

Voilà mon setup :

PC sortie VGA -> videoamp (modeline 1024x384p@58,54Hz (23,9kHz)) -> video in M1Mega adapter -> RGB out M1Mega adapter -> Écran Nanao ms8 26su en 24kHz




Au départ j'ai pu avoir une image distordue, et tremblante.

J'ai tout de suite pensé à une "mauvaise" modeline ou réglage côté pc/videoamp, mais en fait pas du tout : toucher au HHold de la platine a enlevé la distorsion, et toucher au Vhold a parfaitement stabilisé l'image et éliminé les tremblements.




L'image est top et bien définie. Les jeux model2 rendent hyper bien aussi :




Merci bandicoot et njz3  :-*


NB : j'ai dû régler l'affichage de l'émulateur model2 en 1024x768 sinon il crash. On peut aussi régler en 1024x384 mais j'ai largement préféré le rendu en 1024x768.

Pour Virtua Racing j'ai galéré à avoir le jeu en plein écran 4/3, j'ai réussi avec les réglages suivants :

Mame.ini :

Keep aspect 0
Unevenstretch 1


VR.ini :

Keep aspect 0
Unevenstretch 0

Resolution 1024x384


Et dans le jeu j'ai laissé le ratio 16/9 mais j'ai bien le jeu en 4/3 plein écran.


Ah, et plus généralement ne pas oublier dans les paramètres windows de mettre l'échelle en plein écran  ;)
#12
Vos gamerooms ! / Olisan's Gameroom [CRYSTAL Playland] [88%]
Vendredi 10 Mai 2024, 22:51:14 PM
Ouarf mince. Si c'est qu'un fusible c'est pas la cata.

#13
Volants, guidons & contrôles non standard / M3 MEGA Adapter
Vendredi 10 Mai 2024, 00:00:17 AM
Quel travail d'investigation, chapeau.
#14
Pouah c'est dingue.

Elle a des soucis la outrun ?
#15
Vos gamerooms ! / Olisan's Gameroom [CRYSTAL Playland] [66%]
Vendredi 03 Mai 2024, 17:54:12 PM
Je le redis ici, cette salle est magnifique.

Agencement et optimisation au top, et de machines tellement cool.

#16
Voici un petit repair log avec une panne de déflection verticale sur une magnifique Nanao MS8 26SU.

Je remercie tout d'abord chaleureusement Nikolash, mpatou et Jomac d'aussie arcade qui m'ont grandement aiguillé.


J'ai récupéré fin mars une twin virtua racing, qui lorsqu'on l'allume donne ceci :





L'écran de gauche montre que le jeu ne boot pas, mais ce n'est pas le sujet.

L'écran de droite montre lui une ligne horizontale, typique d'une panne de déflection verticale.

En retirant la platine de la borne (et en ayant au préalable déchargé la tétine, cette platine ne se décharge pas toute seule... ;D), je l'inspecte et je vois déjà ceci :






Une zone a visiblement bien chauffé. Après recherches sur le net et discussions avec Nikolash, cette zone est peuplée par des composants qui gèrent la déflection verticale :

R433 2.2kOhms
C433 10uF 50V
R436 15kOhms
D431 1SS133





Je vérifie donc ces composants et remarque 2 choses :

- R433 n'est que de 220 Ohms au lieu de 2,2k :suspect:
- R436 est grillée
- C433 est foutu aussi
- D431 est morte aussi :alcolo:

Ni une ni deux, je remplace les 4 et il y a du mieux :


[


L'image et revenue (écran bleu qui signifie que le stack de virtua racing ne boot pas), par contre l'image est instable verticalement et ne se stabilise pas comme il faut même si je touche au potar de VHOLD.

Il faut donc aller plus loin, et sur les indications de Jomac je check les composants suivants sur la platine :

- Q401 et Q402 : transistors 2SD1138, ils se trouvent au même endroit que R433, C433 et R436.

- Tous les condensateurs qui se trouvent sur le chemin

- IC103 : c'est une petite carte qui constitue le circuit principal qui gère le vertical. Comme il est installé à la verticale la platine, il faut vérifier si des pins ne sont pas cassés, et également changer les condensateurs se trouvant dessus

- Potentiomètres VHOLD 5kOhms et VPOS 1kOhms






Vérifications de tout cela :

- Q401 et Q402 sont fatigués,

- Condensateurs : je ne les ai en fait pas vérifié tous, car j'ai commandé un capkit que j'ai directement réalisé, comme ça on repart sur de bonnes bases.

- PCB IC103 : Pas de pins cassés, et condensateurs remplacés par des neufs.

- Potentiomètres VHOLD et VPOS : à la mesure au multimètre ils sont OK :)

J'ai du coup remplacé les 2 transistors Q401 et Q402, et fait le capkit de la platine. Avant de rebrancher, j'en ai également profité pour refaire les soudures sous la platine au niveau de toute la zone qui chauffe beaucoup.


Je rebranche (en testant avec mon slot MVS pour avoir une source fiable), je serre les fesses et  :






Allelujah  ^-