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WIP: mini borne F-Zero Ax ou Gx

Démarré par ggya, Samedi 16 Avril 2011, 11:56:19 AM

KodeIn

Ouais, mais faut trouver un câble digital qui coute gentiment la peau des fesses! (sauf si t'as du bol)
Je voulais tester pour Ikaruga (entre-autres) dans ce mode, mais vu le prix du câble et le fait que ma GC ne permet pas de faire tourner les jeux NTSC...
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WIP [pause] : Borne Euro générique de chez Jeux COURTET
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CuBe

Ma Wii est déjà en YUV donc ça devrais aller je pense
WIP Cocktail PacMan Midway :D
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vinz12070

Citation de: ggya le Dimanche 17 Avril 2011, 12:14:16 PM
Finalement ce sera une mini F-Zero GX.

Le FFB étant bien ancré dans le code de FZ AX il est difficile de l'overpasser.

Out la triforce, laissons place à la Gamecube:



Achat à prevoir box vga ou convertisseur video.


moi jai réussi a passer se probleme même a jouer il fo câbler sur le joueur 2 les analoge pour les gas et le frein et pour le probleme de erreur 05 il faut tourner le volant de gauche a droite tout le long de initialisation

http://youtu.be/qhezFtwPdwg

ggya

merci pour l'info, pas mal la video

mais qu entends tu par plugger sur le player 2, je sais que les analogiques sont branchés différemment sur F-zero en comparaison avec tous les autres jeux de caisses mais il y a un seul player par IO bd pour les jeux de voitures... as tu une IO spéciale?

sinon pour la manip tu y arrives a tous les coups, ou une fois sur 5, 10, 100 car perso ca na fonctionnait qu'une seule fois! y a t il un timming speciale

Merci  ^-

vinz12070

#36
moi sa marche a chaque foi passer erreur 05 et je suis vraiment avec du matos de dépannage jenre voalnt a 30 € ps2
pour les câblage je te fait un shema je rebranche ma triforce la

donc tu relit analoge 2 accel avec analoge 5 monter.
analoge 3 frainer avec analoge 6 decendre
et le volant normale

mais je suis pas tres sur mais pour passer erreur 05 tourne a gauche troune a droite accel un freine en decaler durent les 1 a 2 minute du test moteur

moi  jai huite analoge sur le mien

par contre je de nouveau un probleme su axe y fait chier

ggya

Je vais rebrancher ma tri je Check les Analog

Mais si tas un schéma ce sera encore mieux

Merci

vinz12070

#38
je vien de trouver le pdf je regarde la je ram un peut c pas le shema de mario kart mais sa me fait chier sa marchai autre jour sur axe y
tien les shema son la
http://www.sauservice.com/manuals/FZeroAX/FZeroSTDWiring.pdf

a par contre je mais le retour de force a 1
mais au faite c quoi le manche que tu a pour ton f zero et toi avai cabler commant
tien voila la deriner video que jai fait ya un moi je croi
http://www.youtube.com/watch?v=qhezFtwPdwg&feature=share

vinz12070

je confirme c bon je mis un potar pour axe y c bon sa marche niquel comme je les dit aven je ferrai une vidéo quand je peut

ggya

ok merci je teste ca cette semaine et te tiens au jus

:-*

vinz12070

#41
Citation de: ggya le Lundi 28 Janvier 2013, 20:59:46 PM
Je vais rebrancher ma tri je Check les Analog

Mais si tas un schéma ce sera encore mieux

Merci

1  avcc
3  volant ( axe x )
5  agnd

7  avcc
4  gas
11 agnd

8  avcc
10 brake
12 agnd

2 avcc
9 monter, descendre ( axe y )
6 agnd

Je pence que toi tu va devoir faire des rond avec ton stick

si tu veux le bouton vue 1.2.3.4 boost et start shitf + et  -
dit moi le a plus cordialement vinz


Sir Kayne

Cherche : pédale d'accélération d'une Outrun Upright, Une Racingcab (outrunner ou Daytona), pcb RaveRacer, PCB Missile Command (he oui), une Spacegun et puis un flipper Raven (je l'aurais un jour...)
"Ne me dite pas que je ne peux pas faire quelque chose!" J.Locke