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Messages - Synoptic

#1
Citation de: BigPanik le Jeudi 08 Octobre 2026, 15:49:12 PMPas simple de trouver des cartes Liontron M3 pas chères. Tu as un lien à 40$?

J'ai recuperé les miennes pour 20$ usagées sur Market Place.

Je developpe un truc pour moi et je le partage aux intéressés. Ca doit se trouver assez facilement les M3 usagées. C'est utilisé dans les panneaux d'affichage.
#2
Citation de: onfre le Jeudi 08 Octobre 2026, 08:09:32 AMDonc tu fais partie de ces génies  =:))
En tout cas c'est chouette, et ça coûte approximativement combien ton projet ? C'est simple ensuite à reproduire si par exemple je veux le faire en achetant le matos ? T'as prévu un p'tit tuto ?  :D

Une fois que ca marche, je balance tout open source sur Github.
#3
Citation de: onfre le Mercredi 07 Octobre 2026, 17:44:22 PMIl me semble que j'avais déjà bidouillé ça à une époque en effet. Je viens d'installer Mame4droid current et j'ai essayé de jouer, bah c'est la galère la maniabilité mais le jeu est super beau.
Bon j'ai aussi trouvé un codage C++ pour se compiler un Daytona soit sur android, soit ios soit linux, je suppose que c'est ce truc que tu utilises, c'est par ici :

https://github.com/alphanu1/daytona-arcade-recomp/blob/main/platform/mobile/README.md


Je ne connaissais pas ces projets! Interessant!
#4
Citation de: onfre le Mercredi 07 Octobre 2026, 13:06:21 PMAlors c'est bien, et l'interfaçage physique se fait avec arduino et compagnie aussi ?
Comment tu fais pour mettre le jeu en 16/9 sans déformation d'ailleurs ?

J'ai installé Sega Racing Classing en émulation et c'est OK en 16/9 mais sinon à part sur Playstation et Xbox je ne sais pas comment faire. La qualité est vraiment parfaite c'est fou :

Oui, Arduino. J'invente rien de nouveau coté recette.

Pour le 16:9: c'est modifié dans le code de l'émulateur directement. Il va chercher plus de textures plutot que d'étirer l'image.
#5
Citation de: onfre le Mardi 06 Octobre 2026, 21:32:25 PMOk c'est très bien. Du coup on ne peut pas récupérer les infos des voyants, des lampes du topper et les envoyer sur la borne ?

Heu, je ne suis pas sur de comprendre ce qui te laisse croire cela. Les lampes et tout le tralala s'interface aussi. C'est un peu comme un M2Pac mais adapté à ma carte M3 basé ARM plutôt que d'utiliser un PC.
#6
Citation de: onfre le Mardi 06 Octobre 2026, 10:07:15 AMLà tu es en train de réaliser ce que je demandais à Big Panik la semaine dernière quasiment  :-* Vous 2 réunis vous allez nous pondre un truc qui remplace tous les PCB à risque c'est génial !!! Tout en gardant le lien avec les éléments de la bornes (voyants etc).
Merci @Synoptic pour ta vidéo c'est génial !
Il faut impérativement prendre l'émulateur Mame pour avoir la bonne vitesse de jeu, c'est le cas dans ta version ?

Merci!

En fait, c'est pas une question de prendre ou pas Mame. La carte CPU roule du code basé sur Mame,
Completement recodé pour l'architecture de la carte COU.

On a aucun moyen de changer quoi que ce soit. C'est un kernel Linux et le jeu. C'est tout. Ya pas d'interface de gestion utilisateur.

Pour avoir un autre jeu il faut flasher un autre jeu qui aura été optimisé.

Faut voir ça de la même manière que le matériel d'origine. C'est du dedié. Les ROMs sont « cuites » dans l'image.
#7
Citation de: BigPanik le Dimanche 04 Octobre 2026, 16:46:12 PMC'est bon ca!
Sympa la vitesse de boot!
Pour la sortie video tu pourrais utiliser un videoamp.
Continuer d'utiliser l'io board, mouis c'est une source de panne inutile selon moi.

Effectivement, je vais laisser tomber l'IO Board. Bonne idée!
#8
Citation de: onfre le Dimanche 04 Octobre 2026, 15:59:06 PMLe jour où vous trouver un truc qui boot tout seul quand on met du courant sur les bornes et qui est 100% compatible avec les CRT 4/3 d'origine ça sera super.
Option 2 : qui boot sur des LCD 16/9 pour remplacer les 50" des bornes Deluxe (je préfère le 4/3 50" mais bon les 16/9 LCD c'est pas mal quand même quand les émulateurs prennent en charge la haute résolution).
 ^-^

C'est excactement ce que je suis en train de faire.
#9
Citation de: BigPanik le Dimanche 04 Octobre 2026, 15:24:56 PMIl y a également le travail de Alohanu1: Daytona sur Mister et une recompilation complete cross OS.
 
https://github.com/alphanu1/daytona-arcade-recomp

Le portage sous Mame est désormais très fidèle, il tourne a la bonne vitesse et sans lag reseau.

Cool ! Sur Mister en plus !
La carte que j'ai récupéré m'a couté 40$ CAD, environ 25€. Je veux voir aussi si je peu simplifier la carte d'interface qui va aller entre elle et le reste du cab.
#10
Citation de: njz3 le Dimanche 04 Octobre 2026, 13:33:29 PMSuper initiative, mais encore pas mal de boulot !
Si jamais tu n'est pas au courant, il y a un nouvel émulateur "sm2" pour Daytona qui émule très fidèlement le jeu, permet le mode Link, et pour lequel j'ai fait un fork ici qui permet d'avoir les sorties driveboard et lampes natives, en plus d'autres petites améliorations.

Sans vouloir te décourager, un vieux PC Dell/Lenovo à 40€ avec une sortie VGA, et un arduino mega2560 à 15€ permettent de remplacer un stack à couts très réduits (fonctionnement M2PAC).


Cool!
De mon coté, je voulais éviter d'avoir un PC avec un système d'exploitation qui roule. Je veux me rapprocher de la philosophie d'avoir une board dédiée.

Peux-tu me dire où je peux trouver les infos sur la partie AtMega et l'utilisation de la sortie VGA ?
#11
Salut à tous!

Je m'amuse présentement avec un matériel ARM sur mesure capable de faire tourner Daytona à 60 FPS sans broncher.

Ça roule en natif dessus : un noyau Linux minimal + le code d'émulation de Daytona avec de nombreux correctifs.
Ça démarre directement dans Daytona. Il n'y a que le noyau et l'émulateur, aucun système d'exploitation.
Ça se comporte exactement comme une vraie borne d'arcade.

Aucun problème réseau. Aucun problème de scintillement, de latence ni de synchronisation.

Pour l'instant, ça fonctionne avec un volant USB, et je vais développer un PCB pour faire l'interface avec la DriveBoard, le préampli de la carte IO et, le plus difficile, le CRT d'origine (si on ne veut pas utiliser la sortie LVDS ou HDMI).

La carte son ne sera plus nécessaire.

Ah oui, aussi : 16:9 natif. Les couleurs sont parfaites également.

Je veux construire ça pour pouvoir continuer à profiter de ma vraie borne sans craindre qu'une carte son ou la pile de cartes CPU cesse de fonctionner.



#12
Une ROM BOARD c'est assez simple, ça devrait etre facilement réparable.

As tu essayé d'intervertir les ROM une a la fois avec un autre ROM BOARD ?
#13
Racecabs & Simulateurs / Mise a jour Daytona Usa L2m2 vers UFFB
Vendredi 07 Novembre 2025, 02:21:18 AM
Citation de: lasbi le Vendredi 10 Octobre 2025, 20:14:52 PMLes problèmes sont résolues! ca fonctionne . reste juste a paramétrer les boutons du shifter H et ca roule !

question svp ,
en démontant je me.suis rendu compte que les butée de mes 2 shifter , les espece de pièce en caoutchouc qui amortissent le bruit du changement de vitesse, sont mort de chez mort , désintégré, moisi , tout ce qu on veux...  quelqu un saurait si ca s acheté quelque part ?

Merci !

Modele 3D en TPU ?
t'as une photo ? je ne suis pas près de ma borne pour regarder
#14
Racecabs & Simulateurs / Video board daytona USA
Dimanche 29 Juin 2025, 09:13:18 AM
Citation de: BigPanik le Mardi 10 Juin 2025, 19:20:14 PMPreneur aussi d'une solution pour désoxyder les autres pattes avant qu'elles ne lâchent. Un produit magique?
vinaigre blanc, ensuite rince bien. l'Acidité vient enlever la corrosion.
#15
Racecabs & Simulateurs / Remise en route DAYTONA 2 DX
Lundi 09 Juin 2025, 20:33:10 PM
t'As mesuré les tension pendant que la borne est allumée ?
#16
Salut, je n'ai pas tout lu le thread, mais on sait que c'est la RAM le problème ou pas ?