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Messages récents

#31
Débuter en arcade / New Astro City custom HD 32 po...
Dernier message par Bernardo - Mardi 10 Mars 2026, 19:53:18 PM










J'ai commandé du matos pour faire de l'électronique et de l'électricité, parce que je n'avais absolument aucune de ces fournitures à ma disposition dans mon matériel de bricolage. Et si on veut faire des trucs propres en arcade ou pour d'autres travaux d'électricité ou d'électronique, ça peut toujours servir. J'ai pris un petit multimètre d'entrée de gamme de chez Fluke, c'est la marque qu'on m'avait recommandé. Je l'ai acheté sur Aliexpress parce que deux fois moins cher que chez les revendeurs français, j'en ai eu pour 44 € avec les frais de port gratuits (commande effectuée avant que cette merde de taxe sur les petits colis ne soit passée).

Et puis j'ai commandé aussi sur le site de LIDL toutes les pinces qu'il me manquait, un kit pincer à dénuder et sertir avec des cosses électriques courantes, un autre kit de pince à sertir avec des cosses plus robustes pour les circuits domestiques, et un dernier kit à sertir pour des connecteurs JST d'électroniques (appelés aussi connecteurs Dupont) et enfin pour faire du boulot propre des gaines thermo-rétractables. Franchement pour environ 45 € au total je suis entièrement équipé, c'est pas mal. Et sur le site de LIDL les frais de port sont à 1,99 € pour une livraison en magasin ou dans leurs lockers alors autant ne pas se priver. Le nombre de fois où j'ai vu des gens se battrent pour aller chercher un article en magasin qui était sur le catalogue, alors qu'en vrai tu as absolument tout sur le site et c'est en stock au moins.

Bon avec tout ça maintenant, il va falloir m'y mettre.
Je vais commander mon matos chez Smallcab bientôt pour équiper ma borne.
#32
Volants, guidons & contrôles non standard / [BFF] Liste de jeux supportant...
Dernier message par Tathan - Mardi 10 Mars 2026, 18:18:38 PM
J'ai à moitié réglé le souci de Crazy Taxi 3, le jeu reconnait mtn l'entrée d'origine regedit comme un volant et les axes se calibrent correctement. (plus besoin d'inverser)

Il me semble que le jeu ne fonctionne qu'avec des axes combinés donc pas possible de freiner et accélérer en même-temps?...
Si qqn a une idée, j'ai laissé un dll qui vous permet de faire un log de ce que le jeu attend et ce que vous lui envoyez pour si qqn est plus malin que moi (pas compliqué) et voit comment faire tourner ça mieux.

Renommez l'ancien dll dinput8_real.dll non pas par sécurité, mais parce que je me base dessus pour faire fonctionner le mien!

https://github.com/Tathanito/vjoyct3fix/
#33
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par pn_jeux - Mardi 10 Mars 2026, 12:58:09 PM
Bonjour, ces jeux vectoriels étaient superbes... Super travail!
#34
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par th_vador - Mardi 10 Mars 2026, 11:44:21 AM
Citation de: Little_Rabbit le Lundi 09 Mars 2026, 23:10:56 PMSalut,

Bravo pour la restauration de ce second PCB Lunar Lander qui n'aura pas traîné !  ^-^

J'aurais bien aimé pouvoir t'acheter ce PCB excédentaire, mais... je n'ai pas de borne Lunar Lander !  =:))

A+
... pour l'instant!  =:))

Bravo pour cette réparation rondement menée et merci pour sa documentation aux petits oignons  ^-^
#35
Alimentation, Electricité / Connecter au peigne jamma
Dernier message par zebassprophet - Mardi 10 Mars 2026, 11:37:16 AM
content de tomber sur cette page apres une recherche de connecteur jamma

oui j'ai recupéré mes bornes, il est temps de les rechouchouter un peu ;)
#36
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par gottlieb - Mardi 10 Mars 2026, 10:26:42 AM
 :-)=  :-)=
1 Pcb de plus de dépannée  :-* c'est bien cool  ^-  Le démon des pannes à encore vaincu .
#37
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par Fred G5 - Mardi 10 Mars 2026, 09:04:51 AM
Jolie

Oui, c'est vrai qu'il faut une borne particulière qui ne court pas les rues
#38
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par Little_Rabbit - Lundi 09 Mars 2026, 23:10:56 PM
Salut,

Bravo pour la restauration de ce second PCB Lunar Lander qui n'aura pas traîné !  ^-^

J'aurais bien aimé pouvoir t'acheter ce PCB excédentaire, mais... je n'ai pas de borne Lunar Lander !  =:))

A+
#39
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par f4brice - Lundi 09 Mars 2026, 22:31:31 PM
Bonjour.

Voici la suite du complément du WIP.
Maintenant que le PCB a été capkité, l'heure est venue de le tester dans la borne. :)

Pour m'en sortir dans mes investigations, j'essaie de ne changer qu'un seul paramètre à la fois.
Donc je laisse le panel débranché, et je connecte mon oscillo en mode X-Y sur les sorties X et Y du PCB.

La mise sous tension est prometteuse.
Sur l'écran de l'oscillo, je devine l'attract mode du jeu :



Donc le capkit a été 100% bénéfique car maintenant le PCB fonctionne avec l'alim de la borne.
J'éteins la borne et je reconnecte le panel et l'écran.
Ensuite, la borne est remise sous tension.
J'ai toujours sur l'oscillo l'attract mode du jeu.
Je note également que la sécurité "spot killer" de l'écran n'est pas active : la loupiotte entourée en vert sur la photo reste éteinte :



Je vais voir à l'avant de la borne...
Tadaaaaaa :



Bah c'est cool, le PCB est donc bien réparé.  :-)=
Je tente une partie :



Il est très probable que je mette en vente ce 2e PCB.
Je n'ai pas l'intention de le garder car il ne me sert à rien.
J'ai déjà un PCB pour ma borne, et s'il tombait en panne je peux le réparer.
#40
Débuter en arcade / NEW here. Hello from Canada. ...
Dernier message par Aganyte - Lundi 09 Mars 2026, 13:24:17 PM
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