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Messages récents

#51
Racecabs & Simulateurs / sega indy 500
Dernier message par Bricolbol - Lundi 02 Février 2026, 06:24:15 AM
salut et merci pour ta réponse. Je peux t'envoyer des photos de la carte si cela peut te servir. J'ai remplacé le fusible par un modèle identique ( 7 A) à celui qui était en place. Sur la doc, cela correspond. Il y a une boutique d'électronique pas loin de chez moi, je vais aller voir mardi, on ne sait jamais, il peut peut-être m'apporter son aide.
A +
Fabrice
#52
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par f4brice - Dimanche 01 Février 2026, 23:03:19 PM
Citation de: Little_Rabbit le Dimanche 01 Février 2026, 22:36:12 PMQuant à ta gomme, tu peux la garder précieusement, ou nostalgiquement, car Maped, entreprise Française, a tout récemment annoncé la fermeture du site historique près d'Annecy en Haute-Savoie (site qui fabriquait ses gommes et compas) pour la délocaliser à l'étranger :'(

 :'(  :'(  :'(
#53
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par f4brice - Dimanche 01 Février 2026, 23:01:42 PM
Citation de: Little_Rabbit le Dimanche 01 Février 2026, 22:36:12 PMJ'espérais bien que tu nous fasses un test avec le mode XY d'un oscilloscope 8) : tu pourrais nous en faire une petite vidéo pour le fun ? :)

Alors j'ai la vidéo de toute prête.
Le problème c'est son hébergement.
Je boycotte ces fumiers de youtube, et j'ai même cloturé mon compte.
Si quelqu'un a une idée pour l'hébergement, autre que la crotte sus-nommée, je vous la partage avec plaisir !
#54
Racecabs & Simulateurs / sega indy 500
Dernier message par Little_Rabbit - Dimanche 01 Février 2026, 22:59:26 PM
Salut,

Je ne connais pas du tout ta carte, donc sans photo ni schéma, je ne saurais t'aider.

Citation de: Bricolbol le Dimanche 01 Février 2026, 18:34:34 PMquand j'ai récupéré la machine, le fusible de la carte était mort. C'est quand je l'ai remplacé que les résistances ont grillées.

Es-tu certain d'avoir remplacé le fusible par un exemplaire de la bonne valeur et bonne vitesse ?

Car le principe d'un fusible, c'est justement de griller avant que d'autres composants ne crament... ;)

A+
#55
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par Little_Rabbit - Dimanche 01 Février 2026, 22:36:12 PM
Salut,

C'est génial ça !!  :-)=

Un PCB fonctionnel dès le premier essai !  :-*
C'est Spectro qui va regretter de t'avoir vendu sa borne :D !

J'espérais bien que tu nous fasses un test avec le mode XY d'un oscilloscope 8) : tu pourrais nous en faire une petite vidéo pour le fun ? :)

Vivement la suite et le test du moniteur !

Cela me donne envie de wiper mon PCB Asteroids qui dort dans un carton depuis des années !...

Citation de: f4brice le Dimanche 01 Février 2026, 21:34:15 PMDu coup, j'utilise une simple gomme d'écolier qui dispose de 2 côtés.
Le côté rouge permet de gommer du crayon de papier, mais c'est l'autre côté qui m'intéresse.
Le côté bleu est bien plus abrasif sans toutefois vraiment trop arracher.
Sincèrement, je ne sais pas trop quel usage est prévu à l'origine, car sur du papier ça a vite fait de tout défoncer et de faire un trou.



Le côté bleu avait pour prétention d'effacer l'encre du stylo à bille ou stylo-plume. Mais comme tu le soulignes, c'est hyper abrasif aussi fallait-il y aller mollo, et avoir un papier d'un grammage assez élevé sans quoi tu perçais ta feuille de papier.

Quant à ta gomme, tu peux la garder précieusement, ou nostalgiquement, car Maped, entreprise Française, a tout récemment annoncé la fermeture du site historique près d'Annecy en Haute-Savoie (site qui fabriquait ses gommes et compas) pour la délocaliser à l'étranger :'(

A+
#56
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par f4brice - Dimanche 01 Février 2026, 21:34:15 PM
Bonjour.

Voici la suite de ce WIP.

Aujourd'hui, c'est le grand jour : je vais tenter de mettre le PCB sous tension !
Pour le moment, tous les tests réalisés sont bons.
Les alims sont bonnes, la carte régulation fonctionne correctement.

Préalablement à cette mise sous tension, je veux désoxyder les pistes du PCB qui s'insèrent dans le connecteur.
Je ne sais pas si la photo rend bien, mais elles sont un peu "ternes" :



Il existe un genre de gomme spécifique pour nettoyer les pistes, mais je n'en n'ai pas.
Du coup, j'utilise une simple gomme d'écolier qui dispose de 2 côtés.
Le côté rouge permet de gommer du crayon de papier, mais c'est l'autre côté qui m'intéresse.
Le côté bleu est bien plus abrasif sans toutefois vraiment trop arracher.
Sincèrement, je ne sais pas trop quel usage est prévu à l'origine, car sur du papier ça a vite fait de tout défoncer et de faire un trou.



Par contre, sur des pistes de PCB, ça fait des merveilles.
Notez sur la droite, près de la piste "A", on voit que le PCB a très légèrement roussi, signe d'un début de la maladie des PCB Atari anciens.



L'autre côté est bien-sûr désoxydé lui aussi.
Les traces de roussi sont maintenant sur la gauche, au niveau de la piste "1".



Je peux maintenant remettre le PCB à sa place dans la borne, et rebrancher son connecteur :



Je tente alors une mise sous tension de la borne...
Bon, il ne se passe rien de particulier...
Le haut-parleur crache un peu puis se coupe. Aucun son ne se fait entendre.
Il n'y a rien d'inquiétant là.
L'écran étant 100% débranché, il est inutile d'y jeter un œil.

Côté panel, on dirait qu'il y a de la vie.
Les lampes des 4 missions sont toutes allumées, ainsi que LEFT, RIGHT et ABORT.
Il ne se passe rien quand j'appuie sur les boutons :



Bon, c'est normal, la borne n'est pas en free play.
En appuyant sur le contact sous le monnayeur de 5 francs, je tente de mettre des crédits.
Hum hum, on dirait qu'il y a bel et bien de la vie.
SELECT et START sont maintenant allumés tous les deux, et seule la première mission est allumée.
Si j'appuie sur SELECT, je peux changer de mission : entraînement, petite mission, mission de vol, grande mission, etc..
Quand j'appuie sur START, j'ai un bruit de réacteur dans le haut-parleur, et si je pousse le réacteur, le bruit se fait plus fort.
On dirait bien que j'ai pu lancer une partie !?



Du coup, je sors vite l'oscilloscope et je le branche sur les sorties X et Y du PCB.
Ce sont des sorties analogiques prévues pour piloter les déviations horizontale et verticale du moniteur.
Je confirme qu'il y a bien de la vie dans ce PCB :



Voici quelques captures d'écran de l'oscillo...

En attract mode, j'ai ça :



Dès que je mets un crédit, ça se change en ça :



Ensuite, dès que j'appuie sur START, ça se change ensuite en ça :



J'ai un peu galéré à retrouver où se trouve la fonction, mais j'ai réussi à passer mon oscilloscope en mode X-Y.
C'est à dire qu'une entrée de mesure gère la position X sur l'écran de l'oscillo, et une autre entrée gère la position Y.
C'est exactement la même chose que le moniteur vectoriel à un détail près : mon oscilloscope n'a pas la capacité à "éteindre" le spot (ce que le PCB appelle le "Z").
Donc tous les mouvements "invisibles" de spot demandés par le PCB (pour tracer des zones qui ne sont pas contigües) seront visibles sur mon oscillo.
Je pense que j'aurai un peu de bouillie vectorielle, mais j'espère reconnaître plus ou moins jeu.

Quand je lance une partie, j'ai ça...
Je pense qu'en haut à gauche, ce sont les infos sur la partie (temps, carburant, etc...).
En haut à droite, ce doit être les infos sur les vitesses du Lander.
Le petit machin entouré, il se déplace vers la droite et vers le bas, donc je pense que c'est le Lander lui-même.
Enfin, les vagues en bas, je pense que c'est la surface de la Lune !



Quand le Lander s'approche assez de la surface de la Lune, ça se change en ça :



J'ai toujours les deux probables affichages de temps / carburant / vitesses.
Le machin entouré du rond rouge se déplace plus vite et se casse la gueule à vitesse grand V.
On dirait que la surface de la Lune est effectivement zoomée comme elle doit l'être durant le jeu quand le Lander s'en approche assez.

Enfin, quand le Lander touche la surface de la Lune, j'ai un beau bruit de crash, et ce que je suppose être des débris qui partent en feu d'artifice :



Donc, en conclusion, cet essai est très positif.
Je pense que le PCB fonctionne globalement bien.
Il crédite, lance une partie, gère le son, gère les boutons et le potard pour le réacteur du Lander.
Il semble vouloir dessiner correctement les vecteurs à l'écran, mais pour le moment, j'ignore encore s'il y a des bugs ou pas.

À suivre : ce serait bien de voir ce que ça donne sur l'écran de la borne, non ?  :D
#57
Flippers / [WIP] Bram Stoker's Dracula
Dernier message par f4brice - Dimanche 01 Février 2026, 21:11:40 PM
Salut.

Juste parce que je suis curieux, pourquoi as-tu flouté les logos sur les cartes ?
#58
Débuter en arcade / [Présentez vous] The Topic of ...
Dernier message par djalex - Dimanche 01 Février 2026, 19:22:14 PM
Citation de: Bpa le Dimanche 01 Février 2026, 16:56:24 PMBonjour a tous
Je suis a la recherche de plan electrique pour jukboxe Atari 100ns2 pour une rénovation

Merci pour votre aide

Salut,

ici c'est un topic de présentation, et non de demande ^^

#59
Racecabs & Simulateurs / sega indy 500
Dernier message par djalex - Dimanche 01 Février 2026, 19:18:07 PM
pas normal du tout .... il faut checker la carte de fond en comble... voir ce qui peut etre en CC,

#60
Arcade dédiée vintage de 71 à 89 / [WIP] Lunar Lander (Atari, 197...
Dernier message par djalex - Dimanche 01 Février 2026, 19:16:35 PM
Merci Mario ;)