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[BFF] Liste de jeux supportant le FFB avec vjoy/BFF

Démarré par njz3, Mercredi 06 Octobre 2021, 08:04:55 AM

Mgt1275

Hop

Je vviens de tester dirt 3 et dirt Rally qui fonctionne très bien par contre je fais un focus sur 4 petits jeux bien retro/arcade mais qui malheureusement en passe pas, pas de contrôle du volant et des touche de la borne (test rapide ce we) :
hotshot racing
Art of Rally
New Star GP
Old School Rally

Je ne sais pas si quelqu'un a déjà testé, réussi a les faire fonctionner. Peut etre avec un soft type UCR - Universal Control Remapper ...
You TOKI to me ?

6rk

Yo !

Petite question en espérant ne pas être hors sujet, vous conseillez quoi comme frontend sur une twin HD sous BFF ?
Pour le moment je suis sur le multi de Delo qui est top mais c'est un peu compliqué pour MAJ ou faire ma popotte tout en gardant les jeux et VS fonctionnel.
Merci.
SNK MVS-U2/25 // MVS / RPI2JAMMA
SEGA RALLY TWIN HD // FFB CONTOLER + PC MULTI
SEGA Medal Game

Benoit G.

Salut, je déterre un peu ce post  :D
J'aimerai avoir le FFB sur le jeu GRIP, est-ce que quelqu'un a des pistes à me donner ?
Actuellement je n'y arrive pas du tout.
Merci la commu  ^-

Tathan

#115
Je voulais tester Drive San Francisco, et j ai remarque qu il y avait exactement le meme soucis que sur Crazy Taxi 3 (acceler quand il faut freiner etc), peut etre que ca va aider a isoler pourquoi ce foutu CT3 ne veut pas marcher correctement!

En attendant, j'ai modifie un mod pour Volant Logitech pour qu'il fonctionne avec nos FFB (en considerant qu'on utilise des demi axes negatifs, mais ca ne sera pas dur a adapter une fois que vous voyez dans les fichiers ou il faut mettre a l'envers, et ou il faut mettre a l'endroit!)

J'ai laisse la config BFF du Logitech, ca aurait surement besoin d'etre un peu revu!

https://drive.google.com/file/d/1_DV2-wMvY-AIo8wxSMIzc6Z-0m4Hm7Ql/view?usp=sharing

Tathan

#116
J'ai à moitié réglé le souci de Crazy Taxi 3, le jeu reconnait mtn l'entrée d'origine regedit comme un volant et les axes se calibrent correctement. (plus besoin d'inverser)

Il me semble que le jeu ne fonctionne qu'avec des axes combinés donc pas possible de freiner et accélérer en même-temps?...
Si qqn a une idée, j'ai laissé un dll qui vous permet de faire un log de ce que le jeu attend et ce que vous lui envoyez pour si qqn est plus malin que moi (pas compliqué) et voit comment faire tourner ça mieux.

Renommez l'ancien dll dinput8_real.dll non pas par sécurité, mais parce que je me base dessus pour faire fonctionner le mien!

https://github.com/Tathanito/vjoyct3fix/