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Forums " WORKSHOP" => Emulateurs, Frontends & Distributions => Discussion démarrée par: isKa le Jeudi 08 Septembre 2011, 23:39:44 PM

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 08 Septembre 2011, 23:39:44 PM
Bonjour,

VOila un tuto pour l'indispensable groovymame!

ce tuto fonctionne sous XP en premier lieu Avec une carte ATI et windows XP. Des drivers Nvidia couplé avec powertrip feront leur apparition prochainement.

Ca peut paraître long, mais au final, je détaille beaucoup, la procédure ne prend pas plus de quelques minutes et reste classique:

Installation d'un driver sur le pc, mise en place sur la borne et test des résolutions et d'un jeu.

Note généralité:

Pour Mame, une version Xp 64 bits sera plus percutante en terme de gain FPS qu'une version 32 Bits!

Un peu de lexique :

Modeline : c'est une ligne de calcul qui exrime une résolution (haute ou basse). En gros, il y a des méthodes pour la calculer et Pseudomame est une de figure de proue sur ce forum ! Elle sont essentielles pour que votre écran calcule quand celui-çi doit afficher une r ésolution à fréquence donnée.

Basse résolution : Un jeu d'arcade des années 1980 est basse résolution (320*240 soit 2 fois moins que le 640..et y a plus bas) , aujourd'hui, Mame est capable d'appliquer des filtres sur de vieux jeux. Mais si vous possédez un écran TV ou mieux un écran arcade, vous pouvez profiter de résolution d'origine, donc aucuns filtres, aucun changement, un PCB émulé en pixel perfect.


PCB : ce sont les cartes de jeux qui existent dans le milieu arcade, différents types existent mais la n'est pas le sujet, enfin SI, le JAMMA est le standart actuel des vieilles BORNES important de savoir que des adapteurs (pc2JAmma, Jpac ou Jammasd vous facilite la vie !)

Pixel perfect : le but de l'émulation, ce pourquoi on EVITE les LCD, les plasmas les CRT pas trafiqué... c'est retrouver La résolution d'origine pour avoir la même chose qu'une PCB :)

Fréquence : Ce qui entraine la vitesse d'émulation, les ralentissements d'origines,  bref ce qui fait que mslug rame « normalement ».

Filtres : Sur un écran Pc, qui accepte du 31 khz, il faut émuler un 15 khz, en gros pour faire simple, il faut supprimer une ligne horizontale sur deux afin d'avoir un « rendu » arcade. Sans compter lémulation des rallentissements car tout les jeux non calculé seront en 60 hz (adieu les ralentissements de métal slug !).

15khz ?:  C'est le cheval de bataille,  impossible sans lui d'avoir une reproduction idéal de l'affichage de nos vieux jeux. Il existe aussi le 24 khz (marginal) et le 31 khz (système récent et moniteur lcd actuel).

Attention cependant, la résolution horizontal sera toujours OK, mais pas la vertical, donc un jeux en XXX*256 et un autre en 240 pourra est légèrement plus compressé, de même un jeu en xxx*448 comme popeye dépassera légèrement dans TOUT les cas, mais c'est ça aussi le truc! Sinon, on active l'étirement d'image, on met un filte et pas besoin de tout ça !


Pourquoi changer ?

J'etais sous soft 15 khz.. avant sous ADVMAME windows, avant sous advmame DOS.... j'ai crée mes modelines sous winmodeline pour soft 15 khz, c'etait nickel en resolution freq, mais j'avais des soucis de tearing et de synch.. sans compter le temps pour tout configurer.... une plombe!

J'ai réussi à enlever avec des options à décocher le tearing, le son bof.. sous Ddragon ca ramait toujours bref... j'etais pas sur non plus que MAME en AUTO me faisait cela bien comme il faut dans le choix des résolutions.

J'ai donc config tous mes jeux préféré manuellement.

sauf que la Groovymame est sur d'aller chercher la bonne resolution en modifiant si necessaire la FRÉQUENCE à la volée (exemple TMNT qui switch enter l'intro et le jeu ).




Donc pour bien comprendre, il faut pour une émulation fidèle :

1 un écran tube cathodique
2 un écran arcade
3 un pc
4 une carte 15 khz (arcadeVGA) ou une carte ATI  (pour le moment).
5 Une interface qui relie CORRECTEMENT votre PC de MANIÈRE ADÉQUATE sur une borne:
LA vient la bidouille connecter un CRT ou écran arcade directement via le Cable VGA (a trouver sur le forum :) mais attention à l'absence d'amplification video luminosité).
Ou le tout fait payé (Jammasd, J-pac ou pc2jamma.. selon le budget même si Jpac remporte la palme)

5 et un écran PC normal pour le tout début sauf si arcadeVGA (et oui ca boot en 15 khz !:)).




Dans un premier temps, il suffit de suivre 2 cas :

1) xp fraichement installé !
2) xp installé !

on y va !

Important:


toute manipulation COMMENCE sur un écran PC normal (LCD Plasma, retro, ce que vous avez car il faut installer le système... et les drivers... PUIS lorsque on a finit l'installation ON ETEINT le PC normalement et ON LE BRANCHE SUR SON ECRAN !


1) Xp est fraîchement installé !

Il suffit de télécharger dans un premier temps les drivers de calamity !

la (http://mame.3feetunder.com/windows-ati-crt-emudriver/)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20121227143631-isKa-crt.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20121227143631-isKa-crt.PNG)



déja

on choisira le drivers qui va bien surtout en fonction de sa carte graphique (ATI Obligé).

Catalyst 6.5: ATI Radeon 7000 (attention mise aà jour sur arcade VGA 7000) , 7200, 7500, 8500, 9000, 9100,
                        9200, 9250, 9500, 9550, 9600, 9700,
                        9800, X300, X550, X600, X700, X800,
                        X850, X1300, X1600, X1800, X1900,
                        X1950, ArcadeVGA 9200/9250.

Catalyst 9.3: ATI Radeon 9500, 9550, 9600, 9700, 9800, X300,
                        X550, X600, X700, X740, X800, X850,
                        X1050, X1200, X1300, X1550, X1600,
                        X1650, X1800, X1900, X1950, HD 2350,
                        HD 2400, HD 2600, HD 2900, HD 3200,
                        HD 3300, HD 3400, HD 3410, HD 3450,
                        HD 3550, HD 3570, HD 3600, HD 3610,
                        HD 3690, HD 3730, HD 3750, HD 3800,
                        HD 3830, HD 3850, HD 3870 "A éviter pour le dotclock trop élevé de 7mhz",

                        HD 4230,
                        HD 4250, HD 4350, HD 4550, HD 4570,
                        HD 4580, HD 4650, HD 4670, HD 4730,
                        HD 4750, HD 4800, HD 4850, HD 4870.

PAS de HD5XXX sauf sous Linux

ensuite en Fonction de SON SYSTEME 32 bits ou 64 !

donc les drivers c'est ça !

Citationcrt_emudriver_6.5_1.2_x64_multisync.rar   14.2 MB   2011-04-16 16:54:22
crt_emudriver_6.5_1.2_xp32_multisync.rar   10.4 MB   2011-04-16 16:54:00
crt_emudriver_9.3_1.2a_x64_multisync.rar   17.7 MB   2011-08-29 10:16:19
crt_emudriver_9.3_1.2a_xp32_multisync.rar   11.9 MB   2011-08-29 10:20:13
vmmaker_1.3c_arcade_osd_1.3b.rar   97.2 KB   2012-06-16 19:07:04

ensuite il y a aussi les versions de groovymame:

Code google (http://code.google.com/p/groovyarcade/downloads/list)

Lexique: les fichiers DIFF sont des fichier d'upgrade pour compiler et mettre à jour... bref on s'en fiche !

         
pour groovymame:


Citationgroovymame64_0147u3.014.rar    GroovyMAME 0.147u3 Windows 64bit    Nov 25    Nov 25    18.5 MB    63   
    groovymame32_0147u3.014.rar    GroovyMAME 0.147u3 Windows 32bitgroovymame64_0147u3.014.rar    GroovyMAME 0.147u3 Windows 64bit    Nov 25    Nov 25    18.5 MB    63   
    groovymame32_0147u3.014.rar    GroovyMAME 0.147u3 Windows 32bitgroovymame64_0147u3.014.rar    GroovyMAME 0.147u3 Windows 64bit    Nov 25    Nov 25    18.5 MB    63   
    groovymame32_0147u3.014.rar    GroovyMAME 0.147u3 Windows 32bit



Ici, je prend mon exemple une ATI 4890 sous winxp 32 bits fraîchement installé:

Vous télécharger le "crt_emudriver_9.3_1.2a_xp32_multisync.rar"


(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111212233407-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111212233407-isKa-Sans-titre.png)



on decompresse l'archive dans un c :

on obtient donc :

CitationC:\crt_emudriver_9.3_1.2_xp32

si on entre dans ce répertoire:


(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111212233536-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111212233536-isKa-Sans-titre.png)


le driver situé dans un repertoire driver...

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111212233716-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111212233716-isKa-Sans-titre.png)

on ouvre le repertoire Driver, puis on clique "Setup.exe", suffit de faire l'installation et basta..

on reboot pas!

on verifie que sous les propriété du bureau dans l'option affichage le 640*480 est activé par defaut.. on eteint le pc.. on le branche sur la borne ou sur un CRT avec la bonne connectique.... bingo 15 khz en 640x480 qui scintille  (mais c'est normal!) C'est gros pas beau mais c'est bon !



2) xp installé !


va falloir virer les drivers proprement!

Rappellez vous ATI pour le moment !

on peut utiliser ce soft cleaner de driver

l (http://www.01net.com/telecharger/windows/Utilitaire/nettoyeurs_et_installeurs/fiches/31243.html)

On fait la manipulation comme si c'etait un xp fraichement installé de la section 1  


Voila des drivers certifié 15khz. Votre écran balance du 15 khz, vous pouvez même le vérifier sur voter montieur PC, celui-ci perdra l'image lors du démarrage de windows !



Adapter son écran arcade aux modelines:

Nous allons débuter par la vérification des modelines installées.


Pour ce faire, l'utilisation d'ARCADEOSD.exe et de VMmaker.exe est bien utile!

Arcadeosd.exe permet de tester l'ensemble des modelines installée

Donc un fois ceci fait, un 640x480 doit être actif et normalement, tout peut fonctionner MAIS on peut quand même personnaliser le tout !

On va pouvoir vérifier déja ce qui est installé:

ARCADE_OSD.EXE

Cet écran va vous permettre de vérifier le centrage (qui devrait être très bon) et la largeur.

direction c:\ et on entre dans le repertoire CRTemuXXXXXXX ...

on double clique ArcadeOSD.exe

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111213000752-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111213000752-isKa-Sans-titre.png)

voila nous arrivons sur le centre de vérification un liste de modeline apparaît:

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111213001157-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111213001157-isKa-Sans-titre.png)

ATTENTION, vous en aurez bcp plus !!! mais le principe est identique, prenez la premiere ligne 192*224 normalement..

CA va afficher cela:

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111213001356-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111213001356-isKa-Sans-titre.png)


Généralités :

Dans un cas ou dans l'autre, une résolution de 192x224, vous constatez un debordement du texte qui n'apparaît pas, c'est un défaut de police d'écriture (l'auteur n'a pas trouvé de taille adapté tout simplement)

ALors vous remarquez le Mode Number [0/119(28)] ?

Vous aurez en fonction du drivers installé beaucoup plus !

Comment ça marche ?

Facile, la flèche de droite sert a naviguer entre les modelines donc si je vais à droite.. [1/119(28)]
ça permet de régler en parti les problèmes d'ajustement en synchronisation. (ex potard sur un écran arcade en horizontal vertical).

horiz geo et vertical geo seront traité plus tard !
edit modeline ne doit pas servir
set as desktop, sert a appliquer la resolution sur le bureau de windows ( a eviter en dessous de 640*480 faute d'avoir un icone gros comme la main :)).

on vérifie donc rapidement les résolutions histoires de voir si certaines se désynchronise pas.

De toute façon, si l'affiche du drivers en 640*480 se lance c'est normalement bueno.

CA PLANTE ???

vous n'avez pas d'affichage sur la borne ?

Avez vous une ATI compatible? (voir la liste plus haut)
avez vous bien désinstallé le driver précédent???

le bureau est la, mais cela marche pas bien ??

Effectuer un dxdiag par le menu démarrer/executer/dxdiag -> vérifier la présence de l'activation ddraw et directX
(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111213005606-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111213005606-isKa-Sans-titre.png)

reinstaller le driver ça arrive parfois :)

PAS D'AFFICHAGE !



Vous avez un mauvais réglage d'écran !

Pas de panique, on rebranche le pc sur l'ecran PC, pas d'affichage normal ! on boot en mode "sans echec"
on redemarre le pC on pas l'initialisation de celui-çi et on appuis sur la touche F8 AVANt le démarrage de windows :) celui ci demarre alors ss le chargement de driver donc vous avez l'affichage !

on va dans panneau de config/système/onglet matériel/ et en dessous gestionnaire de périphérique.

on desinstall la carte graphique et on reboot

on refait la manipulation pour l'installation.

et on va modifier une nouvelle chose fort pratique qui se trouve dans le repertoire "crt_emudriver_9.3_1.2_xp32"

On peut optimiser facilement ses modelines de manières magic ou manuellement!


OPTIMISER!

magic résolutions:

exemple:

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111213014348-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111213014348-isKa-Sans-titre.png)









résolution de type 1234X 240 -> toutes résolutions avec une résolution verticale de 240.

donc on télécharge "VMMaker 1.3b + Arcade_OSD_1.3.rar", et on le décompresse dans le répertoire CRT EMU (on garde le repertoire distinctement), on a c:\crt_emuXX\VMMAKER..XX\

On edit Vmmaker.ini !

il suffit juste de choisir le bon monitor type :
; Monitor Type. Valid types: D9800, D9400, D9200, EGA, VGA, MULTI, H9110, PAL, NTSC, GENERIC, CUSTOM


Pour le Custom, il faut décocher le ";" de la dernière ligne de la section.

; Monitor orientation

MonitorHorizontal = 0 ; 0 = moniteur qui s'oriente !!
;    
; 1 = dans tous les cas horizontale ou verticale, ca tient sur de l'horizontale

RotatingDesktop = 0 ; cela indique si le bureau de windows et le reste sont en mode rotatio


4. DRIVER
; ---------

; Path for the driver folder

DriverPath = ".\Driver\"

; If UpdateRegistry is enabled, UpdateDriver will only work if the driver version found in DriverPath matches the one installed
; in the system.

UpdateRegistry = 1 ; Specifies if the video card registry section will be updated with the new video modes
; (will only work in combination with CRT_EMUDriver).

UpdateDriver = 0 ; Specifies if the driver files in DriverPath will be updated with the new video modes, for
; future installations.

AnyCatalyst = 0 ; Allows modelines to be installed for any Catalyst version. This option is experimental and
; known to produce some problems.


et ne pas oublier update registry = 1 !
sauvegarde Puis lancer vmmaker.exe qui va indiquer que les drivers on PAS été trouvé, que tout a été mis dans le registre et vous proposer un reboot !

Après reboot:

vérification sous arcade_OSD pour les résolutions 1234x XXX

(Note que MAme utilisera D3D, à config dans Mame.ini !)

Mise à jour (expérimental)!

Il est possible d'utiliser les derniers drivers ATI catalyst, mais il faut bien désinstaller le drivers précédent, les magics résolutions sont indispensables car la limite de ces drivers est de 60 modelines (d'ou l'intéret ENORME du mmagique :))!



4. DRIVER
; ---------

; Path for the driver folder

DriverPath = ".\Driver\"

; If UpdateRegistry is enabled, UpdateDriver will only work if the driver version found in DriverPath matches the one installed
; in the system.

UpdateRegistry = 1 ; Specifies if the video card registry section will be updated with the new video modes
; (will only work in combination with CRT_EMUDriver).

UpdateDriver = 0 ; Specifies if the driver files in DriverPath will be updated with the new video modes, for
; future installations.

AnyCatalyst = 1        ; Allows modelines to be installed for any Catalyst version. This option is experimental and
; known to produce some problems.


testé sous Xp 32 bits avec une HD4870, les 11.2 tourne nickel et Mame peut reprendre le mode Ddraw.
Non testé sous Xp 64 bits.

Le but étant d'avoir une compatibilité avec les dernières générations de carte disponible (ne fonctionne pas apparement sur du HD6XXX, mais cela devrait se débloquer rapidement.



Manuellement (méthode dépassé):

on va dans "on a c:\crt_emuXX\"
On edit Vmmaker.ini :

On va sur la partie


Path for Mame executable, in case we want to extract xml information from it.

MameExe = "\Emu\Mame\mame.exe" <--------- ici Votre MAME.exe de référence [b]c:\mame\mame.exe[/b] !




Mame options.

ListFromXML = 1        ; Processes Mame XML and get video mode list from it  
GenerateXML = 1   ; Extracts XML from Mame (only needed once)
GenerateInis = 0 ; Creates an ini file for each Mame game, in the IniPath folder
SDLMame = 0 ; Use SDLMame specific options



; Monitor orientation

MonitorHorizontal = 0 ; 0 = moniteur qui s'oriente !!
;    
; 1 = dans tous les cas horizontale ou verticale, ca tient sur de l'horizontale

RotatingDesktop = 0 ; cela indique si le bureau de windows et le reste sont en mode rotatio





; Aspect ratio for vertical games on horizontal monitor
; 4:3 (keeps original aspect ratio)
; 3:3 (stretches to square format)
; 3:4 (stretches to full screen)
; h:v (custom aspect ratio)

VerticalAspect = "4:3" par defaut :)




; Monitor Type. Valid types: D9800, D9400, D9200, EGA, VGA, MULTI, H9110, PAL, NTSC, GENERIC, CUSTOM

le chassis de votre borne fait référence, donc dans mon cas, un chassis hantarex 9100 est compatible H9110.
L'option custom marche bien aussi par nature. Tester generic ou spécifique Tv (VGA? PAL ?)



; 3. MODELINE GENERATOR
; ---------------------

; Total number of modelines to generate. Here are the recommended values for each driver version:
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 6.5 XP32: 160 modes (accepts up to 200, but above 160 HyperSpin will refuse to load)
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 6.5 XP64: 120 modes
; CRT_Emudriver, based on Catalyst 9.3 XP32/64: 120 modes (accepts some more but above 120 you can get some blue screens)
; Regular Catalyst: 60 modes (won't accept any more)

TotalModes = 120

Ici en méthode standard, on peut baisser  le totalmodes a 90 pour lancer hyperspin, sinon on laisse tel quel


4. DRIVER
; ---------

; Path for the driver folder

DriverPath = ".\Driver\"

; If UpdateRegistry is enabled, UpdateDriver will only work if the driver version found in DriverPath matches the one installed
; in the system.

UpdateRegistry = 1 ; Specifies if the video card registry section will be updated with the new video modes
; (will only work in combination with CRT_EMUDriver).

UpdateDriver = 0 ; Specifies if the driver files in DriverPath will be updated with the new video modes, for
; future installations.

AnyCatalyst = 0 ; Allows modelines to be installed for any Catalyst version. This option is experimental and
; known to produce some problems.


UpdateRegistry = 1 met a jour la base de registre un coup de reboot et hop c'est pris en compte !


on ferme on sauve et on lance vmmaker.exe

mame utilisera Ddraw



Groovymame



il faut un mame Binary pour avoir la structure

on prend la derniere version içi (http://code.google.com/p/groovyarcade/downloads/list)
on décompresse groovyMame dans C:\mame\
exemple à adapter selon votre fichier groovymame!


on clic droit sur groovymame32_0143.013c_test.exe/créer un raccourci
puis
on clique "raccourci vers groovymame32_0143.013c_test.exe"/propriété

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111213013355-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111213013355-isKa-Sans-titre.png)

Bon on peut aussi mettre groovymame dans un Mame déja existant mais il faut un INI NEUF !

on marque -cc, puis on valide par ok.

on lance le raccourci -> on obtient un Mame.ini

on place un jeu (rom) comme robocop.zip dans le répertoire c:\mame\Roms\

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111213013213-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111213013213-isKa-Sans-titre.png)


ensuite on refait clic droit sur "raccourci vers groovymame32_0143.013c_test.exe"/propriété et on change juste le -cc par robocop.

on fait ok.. et on double clic "raccourci vers groovymame32_0143.013c_test.exe"

le jeu se lance :)


Ok, bon maintenant, je vais pas faire que cela changer le raccourci !

il faut un frontend qui se chargera de mettre en relation l'emulateur (groovymame) et vos roms de façon transparente et efficace.


Cependant !


mame.ini possède des atouts sur le chemins de vos roms qui peuvent etre hebergé ailleurs que ds le repertoire Roms pas exemple.

De même, il existe un BUG connu avec le frontend Hyperspin.


TIPS

Pour l'utilisation simple, Vmmaker peut sortir les +300 modelines de Mame si nécessaire et les utiliser pour parfaire l'emulation, mais hyperspin n'aime pas trop de modelines.

d'ailleurs, vmmaker peut créer aussi les ini de tout les jeux, selectionner les modelines doublons en résolutions... faire pas mal de chose :)


Merci aux auteurs de ces softs pour l'acces facilité à l'arcade, vous pouvez si besoin retrouver l'essentiel des liens mis à jour

ICI FORUM ANGLAIS (http://forum.arcadecontrols.com/index.php?board=52.0)

vous pouvez toujours faire des remarques si besoin pour tenir à jour ce tuto.
















Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Cucurbitacée le Vendredi 09 Septembre 2011, 08:50:38 AM
Voilà qui est fort intéressant. Jusqu'à présent j'utilise cabMAME qui est le seul qui ne me déforme pas le son dans tous les sens.

Vu que j'utilise déjà les pilotes de Calamity, ça serait logique de tenter le MAME qui va avec. :ang:
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Vendredi 09 Septembre 2011, 10:50:19 AM
Salut,

Oui, je suis assez d'accord :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: ktastroff le Mardi 13 Septembre 2011, 10:35:43 AM
 ^-^

Super boulot,
Je dois faire mon install pc dans un futur proche et je sens que ton tuto va me servir de support :)

Merci d'avoir pris le temps de le faire !

Nicolas.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 13 Septembre 2011, 10:37:27 AM
Si question demande moi, je l'ai fait un peu trop rapidement je trouve :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: ktastroff le Mercredi 14 Septembre 2011, 10:40:03 AM
 :-*

J'y manquerais pas ;)

Nicolas.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Hasary le Mercredi 12 Octobre 2011, 13:10:46 PM
Salut, j'ai testé groovymame 143 sous la config
Windows XP
Petium 4 2.8 / 1.5 Giga DE RAM

au début j'ia fait un test avec un mame.ini clean
KOF2000 >> 100%
SFA 3 >> 100%

apres j'ai managé mes roms avec rom center pour créér ma liste
et j'ai relancé les meme jeux et CA RAMME !!! je sais pas pour quoi
HELP!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 12 Octobre 2011, 13:54:07 PM
Salut, tu n'as pas modifié le Mame.ini par hasard?

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Dimanche 16 Octobre 2011, 11:36:29 AM
J'ai tout suivi et cela marchait. J'ai reboot car je n'avais pas de son et la maintenant j'ai un écran brouille. J'avais eu le meme problème avec soft15k sans pouvoir le résoudre :'(

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111016155222-vintage76-DSC05075.JPG) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111016155222-vintage76-DSC05075.JPG)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Dimanche 16 Octobre 2011, 18:09:57 PM
Soit bien sur d'avoir ton bureau en 640*480 :)

Cela vient de la probablement !

Mais y a toujours une solution sinon :) si ca marche pas !
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: wikee le Lundi 17 Octobre 2011, 11:48:05 AM
petite question, je n'ai pas trouvé l'info sur le site de groovymame mais j'aimerais une confirmation:

Est-ce groovymame à une option pour enlever les "nag-screens" ou alors ne les as carrément plus ?

Merci

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Lundi 17 Octobre 2011, 12:34:06 PM
Oui tu peux retirer le nag screen :) et lancer un jeu de maniere transparente en editant le mame.ini
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Lundi 17 Octobre 2011, 15:26:37 PM
faudra nous expliquer ça alors parce que ça m'intérèsse aussi ;)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 18 Octobre 2011, 08:19:34 AM
Salut,

Donc pour nag screen:

#
# CORE MKChamp OPTIONS
#
disable_hiscore_patch     0
disable_nagscreen_patch   1 <-- met 0
disable_loading_patch     1


Ensuite pour répondre à ton soucis

Dans un premier temps, as tu utilisé VMMaker pour extraire les résolutions supportés par mame et les inclure dans tes drivers (Cf mon tuto??) afin que swith res les utilises dans groovymame?



Ensuite, il faut  utiliser arcadeOSd, c'est a dire, vérifier une a une les résolutions que tu auras injecté précedement qui doivent être en pleine écran.

Si tout est OK, dans le raccourci de groovymame, tu colle un jeu Cps2, et tu le lances, il devra être en pleine écran.

Un coup de Alt TAB te permettra d'avoir la fenetre DOS switch res qui choisit pour toi la bonne résolutions, tu auras par exemple 384x224@60 -> 384x224@60 -> 384x224@60 ...

ca veut dire que ton switch res sera OK, si tu avais par exemple 384x224@60 -> 640 * 480 ..etc La ca veut dire que switch res ne trouve pas la bonne résolution et choisit une résolution proche.

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Mardi 18 Octobre 2011, 10:05:26 AM
Bon, j'ai deux soucis avec groovy.
Vu que j'ai réinstallé mame 0.143 j'ai plus de ini donc iska, si tu peux me filer ton ini, ça m'arrange.

J'ai bien suivi ta procédure et j'ai toujours mon soucis sur les jeux cps2. Voici la photo :

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111018100459-vintage76-DSC05087.JPG) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111018100459-vintage76-DSC05087.JPG)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 18 Octobre 2011, 11:36:27 AM
Hello,

en fait pas besoin d'installer mame143, et si tu n'as pas d'ini cela vient de la probablement.

En fait, te suffit de prendre le zip mame 143 en ligne de commande, tu le dezip ds c: ensuite tu copies groovy dans le répertoire puis création raccourci groovymame et tu crées l'ini en rajoutant -cc dans ce même raccourci.

Tu auras donc le mame.ini de Groovymame et non de celui de Mame !


Vmmaker, as tu lancé ce programme?
Dans le Ini, ton miniteur est en generic?

as tu bien suivi le tuto si tu n'as pas de mame.ini déja :)

Arcadeosd, as tu regarder les résolutions?

sans cela groovy ne marchera pas bien dans le sens ou faut bien comprendre que vmmaker.exe  te permet d'identifier les résolutions utiles pour mame en fonction de ton moniteur et de les injecter.

un reboot, et reverification dans arcadeOSD.

Quand tu auras un centrage correct dans arcadeosd, tu auras un centrage ds groovy :)

mais je crois que tu vas un peu trop vite en besogne:)

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Mardi 18 Octobre 2011, 17:35:31 PM
ta méthode ne marche pas pour le raccourci sous xp. Je crée le raccourci et rajoute -cc à la fin et cela ne marche pas.
Voici mon screenshot :

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111018173525-vintage76-groovy.jpg) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111018173525-vintage76-groovy.jpg)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 18 Octobre 2011, 18:09:13 PM
faut mettre  - cc après le" mais sous xp, j'ai pas de ""

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 18 Octobre 2011, 18:19:55 PM

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111018181939-isKa-groovymame.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111018181939-isKa-groovymame.png)

sous xp remplace term2 par -cc :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Lomax le Mercredi 19 Octobre 2011, 00:07:04 AM
@Vintage76
Tu peux me dire quel est ton jeu CPS2 qui passe mal et ce qu'il se passe exactement ?
Selon ton screen, on dirait Super Gem Fighter ?
Si c'est le cas, je comprend pas :
- Je suis sous GroovyMame depuis le lendemain de sa sortie
- Je n'ai rien bidouillé (sauf le retrait du NagScreen), même pas de config particulière...
- Si c'est Super Gem Fighter, j'y ai joué et je n'ai aucun soucis.
- Je suis comme toi : XP, carte ATI, drivers Calamity...

GroovyMame est la version de Mame idéale pour une borne, c'est indiscutable.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Mercredi 19 Octobre 2011, 00:14:55 AM
tous les jeux cps2 ont ce problème : super gem fighter, SF Zero 3, aliens vs predators,etc...Pourtant, quand je regarde dans le programme arcade avec la résolution indiquée dans le nag screen, je suis en plein écran...

Les jeux tournent parfaitement, c'est juste que je joue pas en plein écran.

CitationGroovyMame est la version de Mame idéale pour une borne, c'est indiscutable.

Cherche pas à comprendre, dès qu'il y a une merde, faut que ça tombe sur moi  :-((

Je vais réssayer avec le reste de la procédure une fois le raccourci crée.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 19 Octobre 2011, 06:59:03 AM
Au pire,

coupe et colle ton dossier groovy dans c:

renomme le en GM
renomme groovymametest.exe en Gm.exe

utilise la fonction "exécuter" du menu windows:

Cmd [entrer]
cd c:\ [entrer]
cd gm [entrer]
gm.exe -cc [entrer]

voila le ini est fait.

Sache tout de même que Vmmaker doit etre appliqué et ton soucis sera envolé.

une nouvelle version est disponbile d'ailleur en version u7.

Nouveauté, tu peux lancer un jeu depuis gm sans utiliser de raccourci.

xp 32 bits (http://mario.groovy.org/GroovyMame/WindowsATIDrivers/groovymame32_0143u7.013d.rar)


Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 20 Octobre 2011, 01:23:32 AM
CitationPourtant, quand je regarde dans le programme arcade avec la résolution indiquée dans le nag screen, je suis en plein écran...

tu veux dire dans arcadeOSd.exe, la résolution est pleine écran (384x224x60hz)????

si c'est le cas interessant, j'en informe calamity.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Dudule le Samedi 22 Octobre 2011, 22:24:04 PM
merci pour ce tuto car je ne connaissais se mame, et c'est cool davoir un truc qui fonctionne quasi direct sans logiciel tiers (soft15 mais a qui on peu dire merci) .

bref j'ai testé vite faite et j'ai moi aussi ce soucis mais sur les capcom cps1 alors que dans arcadeOsd j'ai bien du plein écran avec la même réso.

autre truc, chez moi les modelines 12xx*XXX ne fonctionnent pas.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Solkan le Samedi 22 Octobre 2011, 23:24:06 PM
Citation de: Dudule le Samedi 22 Octobre 2011, 22:24:04 PM
bref j'ai testé vite faite et j'ai moi aussi ce soucis mais sur les capcom cps1 alors que dans arcadeOsd j'ai bien du plein écran avec la même réso.
ArcadeOs, c'est un Front-End. Ce n'est pas lui qui fait l'émulation.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Dimanche 23 Octobre 2011, 00:14:37 AM
Citation de: Dudule le Samedi 22 Octobre 2011, 22:24:04 PM
merci pour ce tuto car je ne connaissais se mame, et c'est cool davoir un truc qui fonctionne quasi direct sans logiciel tiers (soft15 mais a qui on peu dire merci) .

bref j'ai testé vite faite et j'ai moi aussi ce soucis mais sur les capcom cps1 alors que dans arcadeOsd j'ai bien du plein écran avec la même réso.

autre truc, chez moi les modelines 12xx*XXX ne fonctionnent pas.

SAlut tu as mis d3d dans mame.ini? sinon faudra faire un log avec groovy pour comprendre ce qu'il se passe.


Citation de: Solkan le Samedi 22 Octobre 2011, 23:24:06 PM
ArcadeOs, c'est un Front-End. Ce n'est pas lui qui fait l'émulation.

ArcadeosD ^^ n'est pas un frontend ^^ c'est de cela qu'il parle ;)


Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Lundi 24 Octobre 2011, 11:10:10 AM
Donc pour dudule et Vintage,

me faut le log d'un jeux (n'importe lequel).

Dudule Cps1
vintage Cps2

il faut rentrer cette commande (renommer votre groovymame..text..c.exe en groovymame.exe) :


utiliser une command line pour cela:

exemple pour Vintage
groovymame.exe sgemf -v -md 4 >sgemf.txt

poster en pièce jointe le fichier txt crée.

Merci
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Lundi 24 Octobre 2011, 18:36:10 PM
mon groovymame se situe dans c:\mame\, je met quoi comme commande ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Lundi 24 Octobre 2011, 19:30:56 PM
cd c:\
CD mame puis la command line :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Lundi 24 Octobre 2011, 22:07:03 PM
Bon déja, quand je lance via la commande, c'est encore pire...Voici ce que j'ai à l'écran :

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111024220548-vintage76-DSC05141.JPG) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111024220548-vintage76-DSC05141.JPG)

Quand je quitte le jeu, j'ai plus le bon signal, je suis obligé d'éteindre et de rallumer l'écran.

Voici le log (http://silveregfx.free.fr/sgemf.txt) comme convenu
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 25 Octobre 2011, 07:34:22 AM
Ollaaaaa

Y a pas mal de chose que je ne comprend plus ^^

Alors:

avec une command line c'est pire que avec le raccourci? Plus d'image compressée??? (as tu remis vmmaker en generic??)

quand tu quittes obligé d'éteindre l'écran??? pour remettre la résolution ?! et Mame marche bien derrière...?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Mardi 25 Octobre 2011, 08:34:04 AM
mame marche toujours bien  ^-

pour vmmaker, je ne me rappelle plus. Je vérifie ce soir et je refait la procédure.

quand j'ai ce genre de bug avec groovy, si je quitte le jeu pour revenir sur le bureau, j'ai l'écran dans le même état. Je suis obligé de l'éteindre et de le rallumer.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 25 Octobre 2011, 09:10:27 AM
Vérifie surtout si tu es bien revenu en generic !
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Vendredi 28 Octobre 2011, 14:30:04 PM
Nouvelle version de MAME 143 qui passe en U8, jeux CAVE avec le son d'émulé et pas trop mal !

ici (http://mame.groovy.org/WindowsATIDrivers/groovymame32_0143u8.013d.rar)

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Vendredi 28 Octobre 2011, 14:40:59 PM
ça peut résoudre mon soucis cette nouvelle version ?
Pour l'instant, j'ai pas encore eu le temps de refaire le test, ce week end j'aurais plus de temps ;)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Vendredi 28 Octobre 2011, 17:17:29 PM
Non, me faut aussi le log en mode generic et la ca devrait peut etre avancer :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Calamity le Samedi 05 Novembre 2011, 22:25:12 PM
Citation de: vintage76 le Lundi 24 Octobre 2011, 22:07:03 PM
Quand je quitte le jeu, j'ai plus le bon signal, je suis obligé d'éteindre et de rallumer l'écran.

Voici le log (http://silveregfx.free.fr/sgemf.txt) comme convenu

Hi vintage76,

Sorry I have to write in English...

Having a look at your log it's clear that there's a problem in your system:


DirectDraw: Configuring device RADEON 9250 Series
DirectDraw: Warning - Device does not support hardware stretching
DirectDraw: Warning - Device may not perform well for DirectDraw rendering
DirectDraw: primary surface created: 384x224x32 (R=00FF0000 G=0000FF00 B=000000FF)
DirectDraw: New blit size = 384x224
DirectDraw: Error 88760233 creating blit surface


This is probably caused by a bad installation of the driver. Run dxdiag and go to the screen tab, check if DirectDraw acceleration is enabled.

If it's disabled, then you need to reinstall the driver. Unfortunately this happens in some systems, and the solution is to clean it from any previous ATI software (use Catalyst Uninstaller, better starting in Safe Mode). Sometimes you even need to install the driver several times. You'll know it's ok when running dxdiag shows DirectDraw acceleration enabled.

Another option is to try enabling -video d3d option instead of ddraw.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: vintage76 le Mercredi 09 Novembre 2011, 09:05:59 AM
hi calamity

sorry for the late answer but i've been busy this week end. Moreover, i don't have any internet connection at home so it's the mess to fix my problem.

How to launch dxdiag ? 'cause i don't have anything on my desk about my ati graphic card.

Atm, games works perfectly on my mame 0.123 with mala...pretty weird isn't it.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Cucurbitacée le Jeudi 10 Novembre 2011, 15:21:58 PM
Citation de: vintage76 le Mercredi 09 Novembre 2011, 09:05:59 AM
How to launch dxdiag ?

Démarrer > Exécuter > taper "dxdiag" (sans les apostrophes) et valider. 8)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Mercredi 30 Novembre 2011, 18:44:20 PM
Je souhaiterai tester GroovyMame dans ma mamecab (ArcadeVga 7000 vers péritel + I-Pac), mais j'aimerai savoir si cette carte est compatible avec le soft étant donné qu'elle délivre déjà du 15Khz? Dois-je désinstaller les pilotes d'Ultimarc et les remplacer par ceux de Calamity ou pas? Qu'un a déjà testé cette configuration?

PS: Je compte utiliser la version Windows.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 01 Décembre 2011, 06:46:03 AM
Salut,

Pas de soucis
Gm devrait passer avec les drivers de bases d'Andy mais ça marchera également avec les drivers de calamity en 6.5, (tu choperas un peu plus de résolutions au passage tout en évitant winmodeline :))
à toi de voir selon tes besoins.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Jeudi 01 Décembre 2011, 15:49:20 PM
Donc suite à mon formatage, pas besoin d'installer le driver/panel fournit par ultimarc, je peu installer directement le driver de calamity?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 01 Décembre 2011, 15:56:35 PM
Oui sans soucis, mais prend bien la version 6.5 :) qui doit etre compatbile ati 7000
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Jeudi 01 Décembre 2011, 19:36:42 PM
Dernière petite question, le fait d'installer les drivers de calamity rajoutent t-il vraiment des résolutions disponibles à l'arcadevga? Je pensais que l'on était bloqué aux résolutions de l'arcadevga quoi qu'il en soit.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 01 Décembre 2011, 20:33:04 PM
Non , cela fonctionne comme soft15 khz par l'extraction des modelines de Mame, et l'ajout en base de registre de celle-çi.

techniquement, une arcadeVGA est une simple carte avec un Bios modifié, c'est tout :)

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Jeudi 01 Décembre 2011, 23:27:40 PM
Ok merci, je suis conscients que mon arcadevga n'apporte rien de plus qu'une simple radeon, mais je voulais préserver ma tv(pas de jpac pour bloquer le 31khz) et éviter d'avoir un boot qui défile ou dédoublé, histoire de finition ;)

D'ailleurs si quelqu'un a une solution à ça, je suis preneur pour d'autres projets( filtre entre vga et peritel facile à réaliser??)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Vendredi 02 Décembre 2011, 00:23:40 AM
Je vais essayer tout comme toi ; j'ai en effet besoi de quelques résolutions qui ne sont pas comprises dans le bios de l'Avga.

Par exemple, il me faut un 264*240 pour que je puisse afficher tous les jeux en 256x224 d'une manière parfaite.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Samedi 03 Décembre 2011, 02:48:37 AM
J'aurais encore 2, 3 questions pour ma part:

  - SwitchRes est-il un logiciel à rajouter ou inclus à GroovyMame?

  - Une fois avoir crée le mame.ini, faut-il remplacer ddraw par d3d? On m'a toujours dis de mettre ddraw pour un affichage sur moniteur/tv ??

  - J'ai pu faire "sauter" les nagscreen grâce à toi isKa, serait-il possible de faire disparaître aussi le cadre blanc lors du chargement? J'avais pu le faire en recompilant une version de mame moi-même à l'époque.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Samedi 03 Décembre 2011, 09:14:53 AM
salut

Oui inclus dans GM, l'important est de bien calibrer AVANT TOUT le drivers avec VMMAKER.ini et VERIFIER avec ArcadOSD!

Effectivement, depuis le problème recensé avec hyperspin et sa solution "les magic résolutions", il faut mieux passer en D3d, mais tout dépend de ta carte. Je n'ai aucune différence notable actuellement avec une carte assez récente, alors que par le passé, il valait mieux Ddraw :)

Tu a le choix de toute façon en téléchargeant une version de Juillet/Aout(ddraw) ou les dernières versions qui sont en D3d/ddraw (à tester ;)).

pour le chargement, j'ai jamais eu ces bords blancs, mais je ne vois pas non plus le chargement (les %).

Si c'est ça, c'est dans le Ini de mame disable loading screen, sinon, la je ne saurais te dire  :-\

ciao
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Samedi 03 Décembre 2011, 14:26:23 PM
Bien vu pour le cadre blanc il faut s'assurer que "disable_loading_patch" soit sur 0!
Pour le mode vidéo j'ai pour l'instant juste testé sur écran pc, et le mode ddraw me rajoute juste un léger flou par rapport au mode d3d, pas gainant sur écran pc mais risque de dégrader le rendu sur ma tv. Je me posé la question parce que sur le site d'ultimarc, Andy disais qu'il fallait absolument mettre sur ddraw avec l'arcadevga.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Samedi 03 Décembre 2011, 14:33:33 PM
Alors, n'ayant pas de Mame sur écran pc, je sais que d3d ou ddraw ne floute pas mon écran arcade, mais ca dépend en fait :)

tu as bien le filtre à zéro sinon (bilinear texture filtering) ?

faut rechercher le pixel parfait, un blur est pas bon c'est net :)

Normalement si tu utilises GM, l'un ou l'autre sont utilisés de manière transparente. Quoiqu'il en soit, utilise D3d dans ce cas :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Samedi 03 Décembre 2011, 22:46:56 PM
Dis evildindon, tu utilises aussi une arcadevga 7000? Tu as pu installer les pilotes de calamity? Pour ma part je suis obligé de passer en mode sans échec pour installer un driver sinon l'arcadevga fais planté xp a tout les coups et dans ce mode impossible parce que directx n'est pas activé!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Dimanche 04 Décembre 2011, 00:56:07 AM
Deja pense a bien dsinstal tes pilotes avant :)

la googler :) (http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-26535-0-driver-cleaner-pe.html)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Dimanche 04 Décembre 2011, 00:57:12 AM
ça devrait éviter la désinstallation pas propre d'une 7000 :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Dimanche 04 Décembre 2011, 01:21:07 AM
J'ai desinstaller avec le logiciel ati livré avec l'arcadevga. Mais une fois desinstaller il faut redémarrer et du coup si xp démarre sans pilote plantage inévitable avec l'arcadevga. Donc je n'avais pas d' autres choix que de tester en sans échec. Dans ce mode directx n'est pas actif et du coup les calamity refuse carrément de s'installer. Pas trouvé d'autre solution que d'installer les pilotes calamity par dessus ceux de ulimarc, pas très propre mais ça fonctionne. Si quelqu'un a une solution je suis preneur??
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Dimanche 04 Décembre 2011, 01:26:08 AM
non,


Branche un écran pc et config :), au reboot éteint et met ton écran arcade ! test custom si echec test pal si echec on voit  ^-
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Dimanche 04 Décembre 2011, 01:38:10 AM
Écran pc et arcade vga pas faire bon ménage ;)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Dimanche 04 Décembre 2011, 10:06:12 AM
OU avais-je la tête ;D ^^
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Dimanche 04 Décembre 2011, 17:18:58 PM
J'ai réinstallé les drivers, relancer mvideomaker avec video mode custom par défaut. Redémarrage ok mais son un peu haché en mode directdraw! Du coup je bascule en d3d et du coup "unable to initialize direct3d" même après mise a jour vers directx 9... Sûrement parce que mon arcadevga 7000 date du temps de directx 7!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Dimanche 04 Décembre 2011, 18:14:11 PM
Vérifie avec dxdiag, sinon, reinstall les drivers (juste les drivers, il parait que parfois ceux-ci s'installe mal).

Cela dit, Ddraw devrait s'initialisé correctement, étrange, tu as testé sous quel jeux?

MAgic résolution ou stand pour vmmaker? (resolution 1234x.....)

version de groovymame?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Mercredi 07 Décembre 2011, 16:55:27 PM
Citation de: white_widow57 le Dimanche 04 Décembre 2011, 01:38:10 AM
Écran pc et arcade vga pas faire bon ménage ;)

Si si, le "top connector" sort du 31 kHz.... C'est sur la doc de l'Avga.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Mercredi 07 Décembre 2011, 22:44:41 PM
Sur les nouvelles versions peut être pas sur ma vieille Arcade VGA 7000 :p
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Mercredi 07 Décembre 2011, 22:54:37 PM
Au fait isKa, on arrive pas trop à se synchroniser sur msn :p J'ai refais une installation avec Cabmame + ArcadeVga + AVRes, même problème de petits bugs sonore + effet de vague verticale sur certains jeux. Du coup j'ai coché l'option "only 60hz" de AVRes et du coup c'est carrément mieux, voir très bien. Cela respect t'il toujours les résolutions natives? Puis installer par dessus les drivers de calamity pour avoir accès à plus des résolutions que l'arcadevga?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 08 Décembre 2011, 08:11:26 AM
Salut,

Rapidement, pour vérifier, lance un jeux groovymame en ligne de commande (ou par raccourcis), switchrez se lance rapidement puis ton jeu se lance.

tu fait Alt TAB pour basculer sur la fenêtre DOS switchrez et tu auras la resolutions du jeux , et celle utilisée

ex 320*240 -> 320X240 -> 320x240 OK
   320x240 -> 640*480 .. etc pas bon :)


y a pas un doublon la avec Avres? il devrait plus être la lui :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Jeudi 08 Décembre 2011, 09:27:10 AM
J'ai utilisé cabmame la donc pas de switchres inclus. Ça aurait effectivement fais doublon avec avres qui lui me résoud le problème grâce à son option only 60hz.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 08 Décembre 2011, 10:46:57 AM
O ba, sile résultat te convient, nickel :)

Faut vraiment tout dégager si tu veux les calamitys :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Jeudi 08 Décembre 2011, 23:30:21 PM
Je veux bien retenter mais la seul solution, c'est de pouvoir lancer directx en mode sans échec, et la je coince ;p
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Vendredi 09 Décembre 2011, 07:38:01 AM
Citation de: white_widow57 le Mercredi 07 Décembre 2011, 22:44:41 PM
Sur les nouvelles versions peut être pas sur ma vieille Arcade VGA 7000 :p
J'ai une 7000 comme toi et le connecteur VGA du dessus sort bien du 31 kHz. C'est sur la doc, te dis-je ! Et en plus j'ai déjà essayé !
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Lundi 12 Décembre 2011, 11:07:17 AM
De toute façon, ça coince sur l'aVGA 7000, calamity ne possèdant pas les entrées PCi hardware de cette carte.

par contre ::
"Ultimarc ArcadeVGA 9200" = ati2mtag_RV280, PCI\VEN_1002&DEV_5964&SUBSYS_59641787
"Ultimarc ArcadeVGA 9200 Secondary" = ati2mtag_RV280, PCI\VEN_1002&DEV_5D44&SUBSYS_59651787

si un possesseur de cette carte passe par la ..



Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Lundi 12 Décembre 2011, 17:58:04 PM
Après quelques mails échangés avec calamity, il ma régénéré un .inf pour l'arcadevga7000. Par contre concernant mon "ArcadeVga 9200" ;) rien à faire.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Lundi 12 Décembre 2011, 22:56:33 PM
M'a pas dit cela, et il le dit lui même, ca marche pareil:

CitationThese drivers are compatible with AVGAs based on Radeon 9200 so it should be the same thing.

Tant mieux en tout cas, ça marche donc sur ta 7000 ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Mardi 13 Décembre 2011, 08:48:47 AM
C'est encore pas trop ça, calamity ok ( ainsi que les résolutions qui vont avec) mais une fois videomaker configuré/lancé il ne me conserve que une 30aines de résolutions.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 13 Décembre 2011, 08:50:49 AM
et dans arcadeOSD, as tu des résolutions 1234*256..1234x480 etc etc?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Mardi 13 Décembre 2011, 11:22:31 AM
57 vidéos mode found, 27 redundant modes, 26 modelines generated! Est ce ok pour videomaker? J'ai quelques résolutions qui commencent par 1234x...en fin de liste( est ce les magiques résolutions? Je n'en ai pas besoin sans hyperspin non?)

Ps: d3d ne sera pas dispo!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 13 Décembre 2011, 12:07:53 PM
OUé c'ets les magics resolutions ça.

ca sert même sans hyperspin, mais faut d3d, je capte pas ton soucis de dx7 ? faut juste le 8 ou le 9.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Mardi 13 Décembre 2011, 13:50:25 PM
Rien a faire j ai testé dx8 et dx9 en modifiant la version dans mame.ini mais j'ai toujours droit a un "unable to initialize d3d" :/
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 13 Décembre 2011, 14:05:01 PM
Bon ba prend une version non magic, à savoir la version du driver "crt_emudriver_6.5_1.2_xp32_multisync.rar",

tu extraits ce que j'ai surligner dans l'archive dans ton repertoire "crt_emu.." qui existe déja.

(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/styles/gamoovernet890px/public/gamoovernet/20111213140449-isKa-Sans-titre.png) (http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20111213140449-isKa-Sans-titre.png)

tu va écraser les fichiers présent et relancer un coup de Vmmaker.ini en indiquant le chemin de Mame

MameExe = "\Emu\Mame\mame.exe" tu mets ton chemin, si tu as un type de monitor dans l'ancien garde le même (qui est custom par defaut).

sauve lance Vmmaker.exe reboot et ca devrait être bon en ddraw sans magic résolution et ps mal de modeline pour le coup :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Mardi 13 Décembre 2011, 16:02:35 PM
120 modelines générées, voila qui est deja bien mieux par contre après essai pas mal de bugs sonore surtout flagrant avec les jeux neogeo(petites coupures) et les proportions d'écran entre neo geo et cps sont quasi identique alors qu'avant (cabmame+avres)  ce n'était pas le cas.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 13 Décembre 2011, 16:04:19 PM
tu lances un jeu, tu fais la touche windows, tu verras la fenêtre Dos afficher la resolution employé par switchrez :)

la tu seras certain pour l'aspect.


Ha oui, aussi as tu supprimé le repertoire INI de Mame ?
-soundsync est t'il en 1 (parfois les vieilles versions..) ça change tout le temps :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: white_widow57 le Mardi 13 Décembre 2011, 16:19:36 PM
J'execute toujours en ligne de commande, il bascule bien niveau résolution et fréquence. Répertoire ini inexistant et soundsync à1( il ne l'était pas mais je viens de tester = aucun changement). J'avais ce problème aussi avec cabmame, seul solution pour y palier c'était d' forcer en 60hz avec AVres ( option only 60hz)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snagrot le Mercredi 28 Décembre 2011, 02:19:49 AM
Bonjour,


je recontre quelques soucis avec groovy

Ma config HD2400 + Jpac +H9110

je recontre quelques  soucis de config

je suis partis d'une installation fresh xp  pas de soucis en 640*480 15khz
-crt_emudriver_9.3_1.2a_xp32_multisync.rar


mais j'ai de nombreuse résolution qui ne passe pas
192*224 , ca ressemble a des problème de synchro
de nombreux mode ne passe pas
320*xxx
j'ai beau essayer de modifier les potard de sync pas mieux

j'ai modier vmwaker.ini
relance vmaker  mais ca ne change rien a mon problem

si vous avez uen piste je suis preneur :)

merci a vous et joyeuse fetes de fin d'annee


en fait je viens de voir ce ne serez pas parce que j'ai une HD2400


Edit:

Bon visiblemnt j'ai reussi a avoir tout les modes fonctionnel

j'ai modifier vmmaker.ini


; Minimum dotclock value allowed by the video card, in MHz (i.e. DotClockMin = 7.010)

   DotClockMin = 8

la j'ai eut beaucoup moins de mode , mais visiblement tous fonctionnel


y a t'il un intérêt de passer d'un 2400 vers une 4650 ?


Sébastien.

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 28 Décembre 2011, 06:54:12 AM
Salut ça dépend de l'utilisation surtout.

vrai que le dotclock est élévé sur ces cartes !

Tu as combien de modelines qui sont disponibles au final?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snagrot le Jeudi 29 Décembre 2011, 00:06:48 AM
avec ma hd pro 2400
j'avais environs 30 modeline

au final j'ai ete emprunte une vielle hd4650 et la j'ai plus de 100 dispo
le seul petit truc c'est au reboot il prend par default la sortie dvi et non vga :) sur mon model de carte
msi 4650
me reste a finaliser ma config
mais la c'est en bonne voie :)

merci a vous
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 29 Décembre 2011, 11:10:54 AM
30 modelines, c'est juste en effet!


pour le DVI, un simple adapt et ça roule :)  ^-
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snagrot le Samedi 31 Décembre 2011, 03:38:23 AM
oui un simple adaptateur dvi :)

mais le truc c'est au départ le pc  boot en 31khz sur la prise vga
et une fois le mode 15khz il passe sur la dvi :) , donc au départ c'était
"mais j'ai encore fait quoi ? ca marché avant  >:D

je recommence enfin a jouer avec ma borne  ^-^

je pense que je vais devoir un jour m'interreser a un cap kit, car mon image tremble de temps en temps
mais ca c'est une autre histoire :)




Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Samedi 31 Décembre 2011, 09:59:43 AM
BA c'est plutôt cool!

au moins tu as pas de soucis d'écran lors du boot en 31 khz :)

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Misterfabulous le Vendredi 20 Janvier 2012, 18:21:10 PM
Juste une petite question pour les "pauvres" possesseurs d'une carte nvidia, toujours pas de drivers adaptés?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Vendredi 20 Janvier 2012, 21:10:31 PM
Honnetement, la nvidia cartonne !!

soft 15 khz et cabmame mais travaile de TITAN pour refaire TOUTES les modelines en fréquences!

nvidia ->32custom modelines
ATi 60 -> (avec magique résolution, c'est infini !) et en 9.3 ou ultérieurs bien plus !


tu peux utiliser groovymame avec soft 15 khz et winxp, ca sera dans tout les cas bien mieux qu'un simple Mame (pas de tearing et soundsync) ! mais tu n'auras pas le calcul des modelines à la volée! donc... soft 15 khz sans usermodes.. = pipi caca !

Si tu veux du PCB 100 % MAME fidèle, ATI rulez (9250-> hd48XX) sur un moniteur arcade va acheter  :)

Sur LCD, ca peut marcher avec une utilisation de powerstrip mais le but n'est pas là !
Ciao
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Misterfabulous le Samedi 21 Janvier 2012, 09:21:18 AM
Ok, merci pour ta réponse je crois que vais investir un peu  :D

Le modèle que tu m'indiques pourra gérer la 3D sans problémes?

Histoire de savoir si nulldc tournera nickel.

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Samedi 21 Janvier 2012, 09:31:57 AM
Salut,

9250 -> utilisation normal

Hd4870 ou 90 chez moi ça tourne bien la 3d sur nulldc, mais après ca depend aussi du processeur, c'estou toujours pareil !

mais AMD 5000+ ca tourne (même si faut INTEL de préférences pour l'émulation .. :s)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Hervéni le Dimanche 22 Janvier 2012, 11:45:33 AM
Hello,

Hier, j'ai tenté une installation des drivers Calamity sur ma config à base de WinXP 32bits et d'ArcadeVGA HD2400, mais lorsque que j'arrive à l'étape du lancement d'Arcade_OSD, ce dernier m'indique en rouge : "crt_emudriver not found".

En effet, dans le gestionnaire de périphériques, Windows reconnait l'HD2400 mais elle n'est pas démarrée en raison d'une erreur code 10 (problème de driver).

Après moult tentatives, d'abord dans les règles de l'art (mode sans échec, catalyst uninstaller, reboot, etc...) puis d'autres plus expérimentales (écraser tout ou partie du driver version Ultimarc par la version Calamity,...) j'en arrive toujours à ce même point.

Du coup, je me demande s'il existe une incompatibilité entre les drivers Calamity et les HD2400 d'Ultimarc ?
Sinon, à quelle étape de la manip ai-je pu me vautrer ?

<:)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Dimanche 22 Janvier 2012, 20:34:00 PM
Salut,

Une hd2400 ultimarc ou non, n'est pas conseillé (je l'avais mis en rouge car le dotclock est vraiment.. naze), de plus, il faudrait probablement demander a calamity uin driver spécifique car il me semble qu'il n'a pas ce genre de carte (je pense au carte ati7000 ArcadeVGA qui ont le même soucis).

Je t'invite à le contacter sur son forum, il est réactif et essayera au niveau technique de débloquer la situation:) mais il n'y a pas de garantie sur le fonctionnement correct de ces cartes modifiées :)

la (http://forum.arcadecontrols.com/index.php?board=52.0)

mais bon, faut toujours y croire !


ciao
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Misterfabulous le Lundi 23 Janvier 2012, 07:10:27 AM
Citation de: isKa le Samedi 21 Janvier 2012, 09:31:57 AM
Salut,

9250 -> utilisation normal

Hd4870 ou 90 chez moi ça tourne bien la 3d sur nulldc, mais après ca depend aussi du processeur, c'estou toujours pareil !

mais AMD 5000+ ca tourne (même si faut INTEL de préférences pour l'émulation .. :s)

Ok merci pour l'info  ^-
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Lundi 23 Janvier 2012, 08:03:07 AM
Citationauthor=Hervéni link=topic=24338.msg383784#msg383784 date=1327229133]
Hello,

Hier, j'ai tenté une installation des drivers Calamity sur ma config à base de WinXP 32bits et d'ArcadeVGA HD2400, mais lorsque que j'arrive à l'étape du lancement d'Arcade_OSD, ce dernier m'indique en rouge : "crt_emudriver not found".

En effet, dans le gestionnaire de périphériques, Windows reconnait l'HD2400 mais elle n'est pas démarrée en raison d'une erreur code 10 (problème de driver).

Après moult tentatives, d'abord dans les règles de l'art (mode sans échec, catalyst uninstaller, reboot, etc...) puis d'autres plus expérimentales (écraser tout ou partie du driver version Ultimarc par la version Calamity,...) j'en arrive toujours à ce même point.

Du coup, je me demande s'il existe une incompatibilité entre les drivers Calamity et les HD2400 d'Ultimarc ?
Sinon, à quelle étape de la manip ai-je pu me vautrer ?

<:)


un driver plus récent (comme le dernier ati, + magic resolution et option update anycatalyst drivers (tout à la fin de vmmaker.ini!)

+ si le crt emu est trouvé:


- tu recalcules tes modelines avec VMMaker, dotclockmin = 8.0 (voir 8.5!), monitor GENERIC
- Reboot, test arcad_osd
- Edit mame.ini et tu modifies le mame.ini avec les même valeurs

voilou




Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Hervéni le Lundi 23 Janvier 2012, 22:42:46 PM
Merci pour la procédure isKa ;)
Malheureusement le temps me manque en semaine pour tester ta solution. J'essaierai de l'appliquer ce week-end.

Ciao
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 24 Janvier 2012, 07:57:50 AM
;)

Sinon, pour gagner du temps ce week-end, tu fais un message avec le device ID de ton arcade VGA:

-> gestionnaire de péripérique/cartes graphiques/propriété/détails/numéro d'identification du matériel/

tu screensshot et tu pose la question sur le forum précédent :), si le pilotes est absent,, il te fournira la solution :)

ciao
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: galsia le Samedi 28 Janvier 2012, 10:37:00 AM
Salut, merci pour le tuto.

J'ai installé les drivers sur une Radeon HD 4850, je comptais utiliser la sortie  VGA de la carte mais il semble que c'est pas possible.

Maintenant je vois pas comment relier la peritel d'une télé cathodique à une sortie DVI. Est-ce que c'est possible, faut-il bidouiller un cable ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Samedi 28 Janvier 2012, 11:51:39 AM
Tu fais bidouille le câble et tu prends un adaptateur vga dvi :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: aeroniks le Dimanche 29 Janvier 2012, 21:44:51 PM
 ^-
bonne remise en forme du topic  chapeau !

^-^
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: galsia le Lundi 30 Janvier 2012, 10:54:36 AM
Oui merci isKa, c'est super bien détaillé maintenant.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Jefffr le Samedi 25 Février 2012, 15:13:43 PM
Salut à tous,

je compte mettre un PC dans ma borne, c'est un pc format desktop donc qui accepte seulement les cartes graphiques small form factor, ce serait seulement pour jouer au jeux 2D (neogeo essentiellement, quelques shoot), est-ce que la ATI X600SE est carte viable pour les résolutions ? j'ai vu qu'elle n'était pas en rouge dans la liste.

dois-je choisir un autre modèle ?

merci pour vos réponses,
Jeff
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Dimanche 26 Février 2012, 10:15:18 AM
Salut,

Oui la X600 devrait bien marcher.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: ozywan le Lundi 27 Février 2012, 04:58:33 AM
Bonjour a tous...

Etant possesseur depuis 10 ans d'une borne Eurogames completement d'origine que j'ai upgrade en Mamecab.
Depuis Facile 5 à 6 ans je n'ai pas remis les pieds vraiment dans les emulateurs...et tout le reste laissant comme tel ma borne qui fait pas mal d'emule quand je l'allume lors d'une soirée animé ou d'un anniversaire par exemple...mais tout ca ont connais... <:)(pour les possesseurs bien sur)...

Bref voila me revoila d'attaque pour une nouvelle aire de processeurs et de carte graphique permattant diverse solution de frontend animé ou non...et bien sur d'emulé certaine roms ou permettre des choses que l'ont ne pouvais pas avant...

Donc avec un pote ont s'est remis un peu grace a votre tuto sur les rails et j'ai donc choppé une vieille X300 ati qui ma fois me permet d'avoir un meilleur rendu qu'avec l'arcadevga premiere du nom (grace au pilote catalyst) sur ma borne equipé au passage d'un J-pac.

Donc j'ai plusieurs question...mais avant je vais vous dire ce qui passe bien ou pas niveau emulateur avec ma config pc et viendrons mes questions.

Config actuelle :

Processeur : Quadcore Q6600
Memoire : 4giga
HDD : 1to
Carte graphique : Ati X300

Dolphin : FPS en chute (Mario bros dernier du nom) 30Fps
Mame : ok (tout roule)
N64 (project64 v1.6) : Ok tout roule
Nes Nestopia : Ok nickel
PCSX2 : ralentissement FPS chute (Fifa 2012)
Taito Type X (avec loader) : quelques jeux se lance mais des que 3D plus rien.

Mes questions sont les suivantes :

Puis-je prendre une carte graphique type Ati 58XX ou 68XX avec les pilotes qui modifie la frequence que ca fonctionnera ?
J'ai une 3870 qui traine pourrais-je m'en servir avec les catalyst 9.3 ou les 6.5 sans qu'il y est de souci?

Pour les jeux Taito de dernière génération quelle type de carte pourrais permettre le meme fonctionnement que la nouvelle carte arcadevga Ati 3000?

Actuellement je planche sur une borne multi émulateur qui serais asser puissante pour accueillir tout type d'émulation de mame à des grosse machine type taito Type X2 avec un frontend Gameex qui est bien moins bruyant que l'hyperspin...qui est très sympa aussi mais d'un autre style.

Merci pour tout ce que vous faite.?.et longue vie a nos borne d'arcade.

Ozywan.


Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Lundi 27 Février 2012, 07:10:10 AM
Salut,

Alors pour répondre:

dolphin et pcsx2 sont basé sur le processeur,

dolphin:
Plus tu as du lourd mieux ca tourne, aussi simple que cela, après, mario tournait nickel sur un c2duo 3.1 + hd4890, mais ensuite ça dépend des jeux  et c'est pas super simple! House of the dead overkill tourne aussi sur le même proco, vers le 28/29 FPS, tout dépend de la config de l'émulateur (pour ma part, chaque jeux à sa config que je copie colle avec un bat + un script pour exit l'émulateur par un combo manette).
De même, certaines version de cette émulateur sont plus optimisé en fonction de certain jeux..

Maintenant, j'ai un 2600k... donc pus top de soucis de ce coté!

pcsx2:

Il marchait pas trop mal mais bon, toujours pareil... processeur et certains jeux lent (gradius 5 nickel !).


Taito:

Une 4350 n'était pas assez puissante pour faire tourner des kof, une 4870 par contre plus de soucis pour tout les jeux.

Enfin, les hd5XXX et 6XXX ne sont pas encore supporté, calamity vient d'en faire l'acquisition pour tester, mais actuellement, une 4890 fait l'affaire largement et est compatible.

A oui, pour optimisé tout tes émulateurs, passe en version 64 bits de XP, c'est super important dans le gain significatif d'image/secondes.

GameEX, je ne connais pas, mais pour du multi classe, hyperspin reste vraiment tip top ;)

Ciao

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: ozywan le Lundi 27 Février 2012, 16:07:07 PM
Salut merci pour ta réponse précise.

Je pense passé sur un W7 64bits très prochainement car en fait j’attends l'arcadevga 3000 que j'ai commander chez ultimarc mais j'ai aussi le projet de me monté une mamecab 2 joueur avec pupitre et siège sur lequel je mettrais le W7 64bits aussi...c’était dans mes projet de passé sur ce système pour gagné en gains en tt point.
Ensuite j'ai pas vu la 4890 dans la liste des carte supporté? je pense que ce sera difficile de faire tourner un émulateur Type X2 avec une carte différente que l'aracdeVga non ?
Es que une 3870 serais plus puissante que l'arcadevga 2eme du nom (car j'en est une)?
et j'ai vu qu'il y avait marqué en rouge quelle était hors fréquence?

Pour le processeur mon Quad Q6600 n'est pas OC chose que je peux faire dans l’éventualité mais vu les courbes du processeurs quand je le regarde tourné en jeux ça bouge pas tant que ça...

Sinon les jeux que je vais émulé sont pas des jeux énorme avec bcp de ressources mais étant donné que ce sont des jeux récent forcement je pense qu'il va falloir peut être changer quelques pièces ont verra mais franchement je pense qu'avec ce que j'ai actuellement ça peu le faire quand même  :D

Merci pour vos réponses...et a bientot je posterais des vidéos de mon systèmes actuelle et pour le coup tu devrais t’intéresser a gameex ce frontend bien plus clean et sobre que Hyperspin qui est plus dans l'aspect arcade graphiquement et au niveau sonore vite soulant.

A tout bientot...
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Lundi 27 Février 2012, 16:37:33 PM
hello,


J'aimerais bien passé sous win7, mais groovymame m'en empêche:s

Cela dit, xp64 est parfait donc.. vu que je shell le tout je le vois même pas donc je m'en fiche :)

N'a pas mieux que hyperspin ^^ mais faut la bécane qui suit c'est sur et aimer l'ambiance! (après tout les salles d'arcade c'était ça!)

Bon montage  et amuse toi bien!



Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: ozywan le Lundi 27 Février 2012, 19:06:54 PM
En quoi groovymame t'empêche de passé sous 7 il n'est pas supporté?

Personnellement je ne suis pas encore en W7 mais je prépare une bécane qui serais elle sous 7 mais pas forcement avec une arcadevga 3000 mais plus avec une carte actuelle sur un écran de borne hantarex 9100.

Voila pour les compléments d'infos et merci pour tes réponses ca m'aide a avancer ...

et dernière question concernant ma config actuelle (processeur et ram) cela suffira je pense vu la config que tu à et que tu m'a décris ci-dessus.

Merci

Ozy
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 28 Février 2012, 08:22:13 AM
Salut,

Non, les drivers peuvent s'installer mais les modifications du registre sont différentes, donc ça ne marche pas comme il le faudrait:s

je te conseil fortement de choisir pour la borne un xp64 bits, et pour la carte, une Ati 4870 (40€) ou une 4890. ça ira à merveille avec ta config qui devrait bien marcher ;)






Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: ozywan le Mardi 28 Février 2012, 14:34:01 PM
Merci de m'avoir répondu ce matin surprise l'arcadevga est arrivé le montage se fera rapidement sous un W7 64bits.
Ainsi je ferais quelques test je peux déjà vous faire partager une vidéo que j'ai mise en ligne hier sur le frontend gameex que tu devrais au moins connaitre  :D

http://www.youtube.com/watch?v=KAQvlz2ZSdE&feature=g-all-lik&context=G2a1c37eFAAAAAAAAAAA

A suivre... ^-^
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mardi 28 Février 2012, 20:15:19 PM
Help!

Je suis en train d'essayer de faire passer mon pc pour que ma borne le reconnaisse mais rien n'y fais.

J'ai chopé une 4870. J'ai installé le driver calamity adapté ( 32 bits, 9.3) nettoyé les anciens, mais quand je le branche à ma brone via jammasd, je n'ai rien, ou plutôt quasi rien.

Au démarrage, je vois l'ecran de chargement du bios mais tout éfillé et quasi invisible, puis l'écran de chargement de Windows, ça clignote et je ne vois qu'une petite partie du drapeau windows, dedoublé. Et une fois arrivé au bureau, écran noir!

Ma borne est une AERO CITY, qui accepte donc le 15khz, dailleurs avant j'étais avec une 1064 in one, qui marchait parfaitement! La platine c'est une NANAO mais je ne sais pas laquelle...

Et puis c'est bizarre parce qu'une fois le driver installé, j"arrive toujours à voir le bureau si je branche l'écran(lcd) du pc!!! Le 15 khz n'est pas censé rendre incompatible l'écran du pc???

J'ai réinstallé plusieures fois le driver, nada!
Je ne sais plus quoi faire, je galère grave! Help!

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 28 Février 2012, 22:37:42 PM
salut,

Sur ta 4870, tu as un  dual DVI? sinon pas de vga direct ! Sans driver, avec ceux de windows, tu as au moin un defilement de l'image? QUel windows ?

Xp j'espere :)

Ta platine accepte le dual 15/24 apparemment (ms8), le monitor type choisit ds vmmaker.ini? as tu testé les differents mode?

autre piste pour NANAO:

a mettre ds vmmaker.ini -> MonitorType = "CUSTOM"

monitor_specs_0 = "15450.00-16050.00, 55-65, 3.19, 4.75, 6.45, 0.191, 0.191, 1.164, 0, 0, 288, 448"

tu dois t'assurer (je ne connais pas les jap) que le moniteurs est bien en 15 kz avec cette ligne


sinon

monitor_specs_0 = "15450.00-16050.00, 55-65, 3.91, 4.70, 6.85, 0.190, 0.191, 1.018, 0, 0, 288, 448"

il faut aussi sur le lcd s'assurer que tu es bien en 640*480 :) (cela s'affiche chez moi en HDMI et si je dbrenche ca va sur la borne ^^)

Autre piste; installe le driver via le manager device (pas par le setup), ca m'etait arrivé sur des test d'avoir un écran noir, cela venait du monitor type cela dit !

tient moi au courant
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mardi 28 Février 2012, 23:38:39 PM
Citation de: isKa le Mardi 28 Février 2012, 22:37:42 PM
salut,

Sur ta 4870, tu as un  dual DVI? sinon pas de vga direct ! Sans driver, avec ceux de windows, tu as au moin un defilement de l'image? QUel windows ?

Xp j'espere :)

Salut, merci pour ta réponse! Alors oui, il y a deux sorties DVI! Je ne comprends pas ta remarque sur "pas de vga direct"? Je branche le pc via jammasd et sa prise vga et sur la carte vidéo, un adaptateur dvi/vga :)
Oui, c'est bien XP, version "light" en 32bits.
Je n'ai pas essayé de brancher le pc sur la borne sans le driver magique, je te dis ça demain!

CitationTa platine accepte le dual 15/24 apparemment (ms8), le monitor type choisit ds vmmaker.ini? as tu testé les differents mode?

Oui, apparemment, les jeux 24/15khz passaient bien avant ( avec la 1064 in one, j'ai dut changer la broche sur la platine de 24 à celle du 15/24khz, sinon ça me marchait pas, pensant que le problème venait de là dans le cas présent, j'ai essayé avec la broche sur l'ancien emplacement, ça ne change rien)
Dans VMmaker, c'est sur custom( donc via le lcd, pas le choix...) Pas essayé les autres modes non...
le pire, c'est qu'il trouve des modelines etc....et avec arcadeosd, j'ai une liste de réso, mentionnés 15khz etc etc...d'ailleurs comment se fait il que le 15khz passe sur le lcd?

Citationautre piste pour NANAO:

a mettre ds vmmaker.ini -> MonitorType = "CUSTOM"

monitor_specs_0 = "15450.00-16050.00, 55-65, 3.19, 4.75, 6.45, 0.191, 0.191, 1.164, 0, 0, 288, 448"

tu dois t'assurer (je ne connais pas les jap) que le moniteurs est bien en 15 kz avec cette ligne


sinon

monitor_specs_0 = "15450.00-16050.00, 55-65, 3.91, 4.70, 6.85, 0.190, 0.191, 1.018, 0, 0, 288, 448"

Ok je vais voir!

Citationil faut aussi sur le lcd s'assurer que tu es bien en 640*480 :) (cela s'affiche chez moi en HDMI et si je dbrenche ca va sur la borne ^^)

Oui, c'est la première chose que j'ai vérifié grâce à ton tuto, et c'est correct! Bizarre...

CitationAutre piste; installe le driver via le manager device (pas par le setup), ca m'etait arrivé sur des test d'avoir un écran noir, cela venait du monitor type cela dit !

AAh je vais aussi voir cette piste, je tente tout ça demain et je te tiens au courant! J'espère que ça va marcher! merci!!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 29 Février 2012, 10:17:21 AM
mais une solution simple aussi serait de tester sur les 2 sorties video tout simplement
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mercredi 29 Février 2012, 10:22:17 AM
Oui c'est la première chose que j'ai faite hier voyant le problème, toujours rien. Moi ce que je ne comprends pas, c'est le pc visible sur le lcd et l'écran windows sur la borne à peine visible( haut gauche du drapeau windows) et dedoublé...comme si il n'y avait pas assez de luminosité alors que l'écran sans rien, affiche un fond bleu clair très clair donc pas un soucis de l'écran... je fais ce que tu m'a recommandé cet aprem ou en fin de matinée et je te dis!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 29 Février 2012, 10:29:23 AM
Attend,

ca c'est pas le soucis, il ne faut pas booter en dual screen, c'est pas fait pour
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mercredi 29 Février 2012, 10:49:17 AM
C'est à dire? Comment faire pour n'avoir qu'une seule sortie alors? Excuse moi, mes connaissances sont limitées :)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 29 Février 2012, 10:52:20 AM
tu branches justes l'écran arcade
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mercredi 29 Février 2012, 10:59:14 AM
Ok ok, bon je vais tester toutes tes recommandations et on voit ça! milles merci pour ton implication et ton professionnalisme! ^-^
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mercredi 29 Février 2012, 20:25:56 PM
Alors, premiers re-test à l'instant: j'ai viré tous les drivers calimity etc, juste celui laissant gérer windows et....même résultat qu'avec les drivers calamity!!! bizarre!!

Voici deux screens si ça peut aider

Là c'est l'ecran n'a pas de sources( ne vous fiez pas au "vert" dominant, mon écran met des fois un certain temps à allumer toutes les couleurs( capkit plus tard hein...)

(http://i.imgur.com/lxhCnl.jpg)

Et là, c'est fameux "morceau du drapeau windows au chargement ( donc avec ou sans calamity, j'ai ça)

(http://i.imgur.com/GDjFUl.jpg)

Je n'ai pas encore testé le reste de tes solutions...car le soucis est peut etre à la base, c'est à dire calamity qui ne fonctionne pas chez moi?

MERCI!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 29 Février 2012, 20:48:20 PM
Salut,

Ce n'est pas normal, sans driver, tu dois voir un windows qui défile rapidement.

Pas ce genre de résultat, après je n'y connais RIEN en écran multi jap, d'ailleurs, je croyais que ce genre d'écran avait une prise VGA ^^

Mais bon apprement tu passes en jamma.. donc es tu sur de ton JAMMASD?

Je ne vois pas ce que c'est sur le 2eme screen ^^ drapeau windows du bureau Oo ou lors du chargemetn avant le black screen vert :p

Sinon, si tu as un connecteur VGA sur la platine vire le JAMMASD et connecte en direct
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mercredi 29 Février 2012, 21:13:15 PM
Le deuxième screen c'est l'écran de chargement windows! Et au moment d'arriver sur le bureau: black screen!

Je n'y comprends rien non plus! Ca marchait très bien avec la 1064 et avec un slot MvS!

Le jammasd je n'en suis pas sûr à 100 % car il est tout neuf mais ya pas de raison! Ya un cavalier sur la jamma qui me laisse le choix: 31/15-21/ 15khz...je l'ai mis sur 15khz....

Punaise, je suis dégouté! Je ne pense pas avoir vu de prise vga sur la platine!

Tellement triste, je n'y comprends rien... :(
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mercredi 29 Février 2012, 21:42:14 PM
Je me demande si le soucis ne vient pas de l'adaptateur vga/dvi fournit avec le jammasd parce que en bidouillant un peu la prise alors que je suis "suposé" être sur le bureau windows, j'appercois un quelque chose! un chouia quoi, mieux que l'écran noir! Mais on dirait que le jamma coupe l'image immédiatement ou alors je me tourne des films ...bref, je sais pas...peut être au niveau du jammasd le soucis mais pas sûr quoi... :-/ si cétait en vga, j'ai l'impression que ca marcherait mieux... tout ceci n'est que supposition...

Regardez, c'est normal qu'il n'y ait pas les deux rangées de 9 broches ?

(http://i.imgur.com/RviRhl.jpg)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 29 Février 2012, 21:49:12 PM
au pif je dis non  ^^ c'est pas normal, j'ai toute les broches :P moi
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mercredi 29 Février 2012, 21:59:06 PM
Ha! Voilà un indice peut être! Une adaptateur vga/to dvi avec TOUTES les broches !  ;D

Regardez, quand je bidouille la prise en la faisant tenir "à peine"!

(http://i.imgur.com/lEw9cl.jpg)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mercredi 29 Février 2012, 22:20:04 PM
Bon j'ai testé avec mon pc portable brannché directos en Vga, et c'est coupé en deux par la jammasd pour protéger l'écran mais ya bien mon bureau qui apparait sur la borne! Donc le jammasd marche bien, c'est bien un soucis au niveau de la prise Dvi et/ou de la résolution sortie par le pc Mame...

Si d'autre que le très gentil Iska s'y connait, qu'il vienne nous sauver!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 29 Février 2012, 22:49:15 PM
ba une fois que tu as cela, install le driver, l'image va se stabiliser, et change d'adaptateur ^^

ton problème sera résolu
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Mercredi 29 Février 2012, 22:56:36 PM
Oui mais là, vraiment pas facile de naviguer dans windows! ca bouge de partout, etc etc! Je vais chercher un autre adaptateur demain, en espérant que ça résolve le problème!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mercredi 29 Février 2012, 23:07:13 PM
ba de toute façon, ca bouge sans driver et c 'est normal :)

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Dimanche 04 Mars 2012, 14:29:09 PM
Bon et bien avec nouvel adaptateur Dvi/Vga avec toutes les broches, ça ne change rien! Donc le soucis ne vient pas de là a priori! En bidouillant la prise à la source, on voit toujours le bureau qui s'affiche partiellement....je ne sais vraiment plus quoi faire? Quelqu'un peut m'aider d'un point de vue technique? Des lorrains /mosellans motivés pour passer m'aider et partager un godet de remerciement?  ;)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Vendredi 09 Mars 2012, 13:31:20 PM
Salut Iska,

Si tu as 10 min, je te renvois vers ce topic vous savoir si tu as une réponse à ça !

http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=25318.0 (http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=25318.0)

Merci!  ^-
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Dimanche 18 Mars 2012, 00:03:06 AM
Hello!

Juste pour informer des suites de mon" problèmes".

J'ai commandé une 4350 ....et calamity fonctionne parfaitement! Le soucis venait sûrement de la 4870 donc...

Bon par contre, j'ai l'écran qui "clignotte" au même rythme que la diode sur le jammasd..je ne sais pas d'où vient le problème...si ça dit quelque chose à quelqu'un!

Oui, je suis un peu un chieur ;)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Baddy le Mercredi 21 Mars 2012, 16:31:49 PM
Merci beaucoup pour le tuto, j'avais gardé un souvenir de soft 15khz assez traumatisant.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Jefffr le Samedi 24 Mars 2012, 00:26:44 AM
hello,

je viens de recevoir ce qu'il me manquait pour booter mon PC, et j'ai un petit problème ...

j'ai installé groovymame + calamity drivers avec une X600, vmaker me trouve un truc du genre 57 résolutions mais le problème vient de l'émulation.

Je lance un jeu que je connais bien et dont je possède l'original en MVS (Mark of the Wolves), sous groovymame la résolution change bien (par contre je ne peux pas vérifier quelle résolution est utilisée quand je fais un alt+tab la résolution du bureau repasse en 640*480 vous avez peut-être une combine pour la connaitre), enfaite pendant les combats sa me semble bien niveau timming, son ... mais a la fin du combat il y a un pendant 3/4 de seconde un écran noir à ce moment là, le son déconne et ce met a accéléré et reviens bien après un court instant.

est-ce normal dans l'émulation avec Mame ? (un écran noir demande moins de %proc qu'une image donc l'émulation pourrai s'accélère un peu pendant ce temps si c'est le cas y'a t'il un moyen d'y remédié)

j'ai loupé une étape ? j'ai pas encore tout bien intégré !


Aidez-moi s'il vous plait, je n'en dors plus la nuit !!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Samedi 24 Mars 2012, 08:37:33 AM
peux tu poster ton mame.ini ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Jefffr le Samedi 24 Mars 2012, 14:13:24 PM
Citation de: EvilDindon le Samedi 24 Mars 2012, 08:37:33 AM
peux tu poster ton mame.ini ?


voila mon mame.ini :
#
# CORE CONFIGURATION OPTIONS
#
readconfig                1
writeconfig               0

#
# CORE SEARCH PATH OPTIONS
#
rompath                   roms
hashpath                  hash
samplepath                samples
artpath                   artwork
ctrlrpath                 ctrlr
inipath                   .;ini
fontpath                  .
cheatpath                 cheat
crosshairpath             crosshair

#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
cfg_directory             cfg
nvram_directory           nvram
memcard_directory         memcard
input_directory           inp
state_directory           sta
snapshot_directory        snap
diff_directory            diff
comment_directory         comments

#
# CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS
#
hiscore_directory         hi

#
# CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS
#
state                    
autosave                  0
playback                  
record                    
mngwrite                  
aviwrite                  
wavwrite                  
snapname                  %g/%i
snapsize                  auto
snapview                  internal
burnin                    0

#
# CORE PERFORMANCE OPTIONS
#
autoframeskip             0
frameskip                 0
seconds_to_run            0
throttle                  1
syncrefresh               1
sleep                     1
speed                     1.0
refreshspeed              0

#
# CORE ROTATION OPTIONS
#
rotate                    1
ror                       0
rol                       0
autoror                   0
autorol                   0
flipx                     0
flipy                     0

#
# CORE ARTWORK OPTIONS
#
artwork_crop              1
use_backdrops             0
use_overlays              0
use_bezels                0
use_cpanels               0
use_marquees              0

#
# CORE SCREEN OPTIONS
#
brightness                1.0
contrast                  1.0
gamma                     1.0
pause_brightness          0.65
effect                    none

#
# CORE VECTOR OPTIONS
#
antialias                 1
beam                      1.0
flicker                   0

#
# CORE SOUND OPTIONS
#
sound                     1
samplerate                48000
samples                   1
volume                    0

#
# CORE INPUT OPTIONS
#
coin_lockout              1
ctrlr                    
mouse                     0
joystick                  1
lightgun                  0
multikeyboard             0
multimouse                0
steadykey                 0
offscreen_reload          0
joystick_map              auto
joystick_deadzone         0.3
joystick_saturation       0.85
natural                   0
joystick_contradictory    0
coin_impulse              0

#
# CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS
#
paddle_device             keyboard
adstick_device            keyboard
pedal_device              keyboard
dial_device               keyboard
trackball_device          keyboard
lightgun_device           keyboard
positional_device         keyboard
mouse_device              mouse

#
# CORE DEBUGGING OPTIONS
#
log                       0
verbose                   0
update_in_pause           0
debug                     0
debugscript              
debug_internal            0

#
# CORE MISC OPTIONS
#
bios                      
cheat                     0
skip_gameinfo             1
uifont                    default
ramsize                  
confirm_quit              0

#
# CORE MKChamp OPTIONS
#
disable_hiscore_patch     0
disable_nagscreen_patch   1
disable_loading_patch     1

#
# CORE SWITCHRES OPTIONS
#
modeline                  1
monitor                   cga
monitor_connector         auto
monitor_orientation       horizontal
monitor_aspect            4:3
monitor_debug             0
monitor_doublescan        1
monitor_dotclock          0
monitor_ymin              0
cleanstretch              0
changeres                 1
redraw                    0
monitor_specs0            auto
monitor_specs1            auto
monitor_specs2            auto
monitor_specs3            auto
monitor_specs4            auto
monitor_specs5            auto
monitor_specs6            auto
monitor_specs7            auto
magic_resolution          auto
powerstrip                0

#
# WINDOWS DEBUGGING OPTIONS
#
oslog                     0
watchdog                  0
debugger_font             "Lucida Console"
debugger_font_size        9

#
# WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS
#
priority                  0
multithreading            1
numprocessors             auto
profile                   0
bench                     0

#
# WINDOWS VIDEO OPTIONS
#
video                     ddraw
numscreens                1
window                    0
maximize                  1
keepaspect                0
prescale                  1
waitvsync                 1
menu                      0

#
# DIRECTDRAW-SPECIFIC OPTIONS
#
hwstretch                 0

#
# DIRECT3D-SPECIFIC OPTIONS
#
d3dversion                9
filter                    0

#
# DIRECT3D POST-PROCESSING OPTIONS
#
hlsl_enable               0
hlslpath                  hlsl
hlsl_ini_read             0
hlsl_ini_write            0
hlslini                   %g
hlsl_prescale_x           0
hlsl_prescale_y           0
hlsl_preset               -1
hlsl_write                
hlsl_snap_width           2048
hlsl_snap_height          1536
shadow_mask_alpha         0.0
shadow_mask_texture       aperture.png
shadow_mask_x_count       320
shadow_mask_y_count       240
shadow_mask_usize         0.09375
shadow_mask_vsize         0.109375
curvature                 0.0
pincushion                0.0
scanline_alpha            0.0
scanline_size             1.0
scanline_height           0.7
scanline_bright_scale     1.0
scanline_bright_offset    0.0
scanline_jitter           0.0
defocus                   0.0,0.0
converge_x                0.0,0.0,0.0
converge_y                0.0,0.0,0.0
radial_converge_x         0.0,0.0,0.0
radial_converge_y         0.0,0.0,0.0
red_ratio                 1.0,0.0,0.0
grn_ratio                 0.0,1.0,0.0
blu_ratio                 0.0,0.0,1.0
saturation                1.0
offset                    0.0,0.0,0.0
scale                     1.0,1.0,1.0
power                     1.0,1.0,1.0
floor                     0.0,0.0,0.0
phosphor_life             0.0,0.0,0.0
yiq_enable                0
yiq_cc                    3.59754545
yiq_a                     0.5
yiq_b                     0.5
yiq_o                     0.0
yiq_p                     1.0
yiq_n                     1.0
yiq_y                     6.0
yiq_i                     1.2
yiq_q                     0.6
yiq_scan_time             52.6
yiq_phase_count           2

#
# PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
#
screen                    auto
aspect                    auto
resolution                auto
view                      auto
screen0                   auto
aspect0                   auto
resolution0               auto
view0                     auto
screen1                   auto
aspect1                   auto
resolution1               auto
view1                     auto
screen2                   auto
aspect2                   auto
resolution2               auto
view2                     auto
screen3                   auto
aspect3                   auto
resolution3               auto
view3                     auto

#
# FULL SCREEN OPTIONS
#
triplebuffer              0
switchres                 1
full_screen_brightness    1.0
full_screen_contrast      1.0
full_screen_gamma         1.0

#
# WINDOWS SOUND OPTIONS
#
audio_latency             2

#
# INPUT DEVICE OPTIONS
#
hide_cursor               1
dual_lightgun             0


et voila la résolution utilisé par mame pour lancer Mark Of :
SwitchRes v0.013e: [garou] (1) horizontal (320x224@59.19)->(320x224@59.19)->(320x224@59.19)
Average speed: 154.13% (20 seconds)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Mardi 27 Mars 2012, 14:19:17 PM
Désolé, je ne vois rien d'anormal dans la config video !

Remarque je n'ai jamais essayé groovy mame : je suppose que c'est comme pour mame normal, il faut utiliser directdraw, sans hardware stretch et avec swith res to fit ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Jeudi 29 Mars 2012, 07:34:31 AM
Salut j'ai une question :

Je compte utiliser groovy mame et calamity (je viens de commander une hd 4350 pour celà - 23 € c'est pas la fin du monde ) pour un futur projet de mini borne.

Je compte mettre une TV 36 cm en Péritel RGB (avec le câble vga-peritel qui va bien) ; question : la phase de boot en 31khz ne va-t-elle pas endommager la télé ?

Y-a-t-il des solutions, un circuit de protection (filtres passe-haut) à réaliser ou acheter ?

Autre question : l'amplification video ne concerne que les moniteurs arcade, pas les TV, hein ?

Pour mon premier projet de mini pacman, je ne me posais pas cette question puisque j'avais une arcadeVGA.

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Vendredi 30 Mars 2012, 15:22:41 PM
Hello, me again!

Bon je me demande si mon hardware n'est pas le soucis parce qu'avec la 4870 ou la 4350, impossible de faire fonctionner les drivers calamity. Ils s'installent correctement mais après reboot, ça ne passe toujours pas en 15khz alors qu'avec une carte Nvidia et Soft15, aucun soucis!!!

J'ai tenté avec un disque dur en XP 64 bits, rien n'y fait...

Je ne comprends vraiment pas le soucis!

J'en viens à me dire que même si j'avais une arcadevga sous le coude, ça ne marcherait pas non plus...

HELP!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: wikee le Vendredi 30 Mars 2012, 17:02:04 PM
[troll] au moins soft15khz ca marche ;) et tu aurais gagné ton temps [/troll]

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Little_Rabbit le Vendredi 30 Mars 2012, 19:15:28 PM
Salut,

Citation de: EvilDindon le Jeudi 29 Mars 2012, 07:34:31 AM
Je compte mettre une TV 36 cm en Péritel RGB (avec le câble vga-peritel qui va bien) ; question : la phase de boot en 31khz ne va-t-elle pas endommager la télé ?

Y-a-t-il des solutions, un circuit de protection (filtres passe-haut) à réaliser ou acheter ?

Je ne l'ai jamais pratiqué donc je ne suis pas spécialiste. Mais je me souviens avoir lu qu'il existait des petits montages à réaliser qui consistent à intercaler un relais entre ta sortie video et la péritel de ton téléviseur. Le relais est piloté par exemple à partir du port parallèle et une petite appli permet de l'activer. Par défaut le relais est ouvert et n'envoie aucun signal video. Au boot le téléviseur ne reçoit donc aucun signal. Puis l'appli active le relais, une fois que drivers spécifiques sont en action et que le signal est bien en 15,6 KHz. Au lieu de la commande par le port Centronics, certains utilisent un timer qui n'active le relais que x secondes après la mise sous tension du PC (c'est je trouve un peu moins propre).

Je n'ai pas de lien sous la main, mais je suis à peu près sur que cela est abordé ailleurs sur Gamoo ;).

A+
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: argonlefou le Vendredi 30 Mars 2012, 21:43:53 PM
Citation de: Little_Rabbit le Vendredi 30 Mars 2012, 19:15:28 PM
Salut,

Je ne l'ai jamais pratiqué donc je ne suis pas spécialiste. Mais je me souviens avoir lu qu'il existait des petits montages à réaliser qui consistent à intercaler un relais entre ta sortie video et la péritel de ton téléviseur. Le relais est piloté par exemple à partir du port parallèle et une petite appli permet de l'activer. Par défaut le relais est ouvert et n'envoie aucun signal video. Au boot le téléviseur ne reçoit donc aucun signal. Puis l'appli active le relais, une fois que drivers spécifiques sont en action et que le signal est bien en 15,6 KHz. Au lieu de la commande par le port Centronics, certains utilisent un timer qui n'active le relais que x secondes après la mise sous tension du PC (c'est je trouve un peu moins propre).

Je n'ai pas de lien sous la main, mais je suis à peu près sur que cela est abordé ailleurs sur Gamoo ;).

A+
Voici une des solutions possibles pour commander l'allumage de l'écran, c'est ce que j'avais utilisé dans une de mes borne (lien dans ma signature) :
(http://hico-srv022.pixhotel.fr/sites/default/files/gamoovernet/20101202201234-argonlefou-13.png)

Le tout contrôlé par le port COM, à l'aide de quelques lignes de programme en C# (programme qui se lance au démarrage de Windows, et donc quand l'affichage est en 15Khz)

Si on se sert du port COM, il faut juste faire attention à désactiver certaines fonctions de Windows qui, au boot, fout le bordel en faisant bagotter les ports COM (héritage de l'époque ou des périphériques sur port COM étaient recherchés au démarrage lol)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: rara le Samedi 31 Mars 2012, 03:46:55 AM
Citation de: wikee le Vendredi 30 Mars 2012, 17:02:04 PM
[troll] au moins soft15khz ca marche ;) et tu aurais gagné ton temps [/troll]


Saleté va!  :D Allez les autres, ne vous laissez pas influencés! Help!  ^-^
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Samedi 31 Mars 2012, 10:11:49 AM
Merci pour vos réponses argon et et little rabbit.

Donc, obligé de faire cette bidouille, si je veux booter tout en même temps sur ma future mini borne ?

Vous me confirmez qu'il est exclu de balancer du 31khz sur la téloche ?

Il me semblait avoir lu que çà ne risquait pas grand chose en fait ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: argonlefou le Samedi 31 Mars 2012, 10:52:37 AM
Citation de: EvilDindon le Samedi 31 Mars 2012, 10:11:49 AM
Merci pour vos réponses argon et et little rabbit.

Donc, obligé de faire cette bidouille, si je veux booter tout en même temps sur ma future mini borne ?

Vous me confirmez qu'il est exclu de balancer du 31khz sur la téloche ?

Il me semblait avoir lu que çà ne risquait pas grand chose en fait ?
Personnellement je peux juste te donner un exemple de ce qu'il est possible de faire, mais je ne peux pas te confirmer qu'il est exclu de balancer du 31Khz sur la tv...je n'ai pas les connaissances pour. Ayant eu besoin du montage pour autre chose, j'ai finalement branché la Tv en directe et je n'ai jamais eu de soucis (mais la borne n'a pas tourné 500h non plus lol)

J'avais lu quelque part que les tv avait des filtres pour palier à ce genre de soucis...mais je ne suis pas certain que ce soit sur tous les modèles.
Enfin en tout cas, sur la mienne il n'y a ni sifflement ni problème d'image quand le PC boot. Un simple écran noir...

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: iori le Samedi 31 Mars 2012, 12:44:52 PM
y'a pas trop de danger non

par exemple, les Sony, elle font comme le Jammasd, elle coupe l'image en deux sur du 31 Khz !

Sinon, y'a beaucoup plus simple.
Si tu a un pc avec XP, tu install une deuxième carte graphique en PCI (les vieille de 1997) puis dans le bios tu règle la carte PCI comme prioritaire et hop le tour est joué.
Ton PC bootera sur une carte qui n'est pas brancher, et n'enverra un signal sur l'autre que quand il aura chargé le driver donc en 15Khz.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Samedi 31 Mars 2012, 13:50:19 PM
Ah cool, çà !

Je crois même qu'un parametre du bios permet de choisir entrre le chipset intégré et la carte graphique pour le boot. A vérifier.

Sinon au pire j'ai une sony trinitron 36 cm qui traine.

Mais je préferais utiliser la philips, qui a un look plus "arcade authentique", avec ses formes bombées. Avec un peu de chance, comme elle a l'air récente, elle a peut être aussi un filtre passe-bas intégré ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Aburamushi le Samedi 28 Avril 2012, 14:40:34 PM
Bonjour,

J'ai un souci pour faire fonctionner GroovyMame + les drivers ATI de Calamity sur ma borne Sega New Net City et un pc équipé d'une ATI HD4850.
J'ai installé hier soir un win xp 64 propre, j'installe ensuite les drivers crt_emuxx 9.3xx en version x64.

La ou je suis coincé, c'est que l'installation se passe bien, mais quand je lance arcadeosd, je n'ai aucune résolution en 15khz qui s'affiche.

Pour VMmaker, quel écran dois je mettre dans le fichier ini? L'écran de la New Net City est un multi freq Toshiba. Quand je choisi "MULTI", ça ne change rien.

Merci d'avance.

edit: Bon je pense avoir résolu le probleme, j'ai envoyé ma copine chez sa famille, marre d'être déconcentré.
dans VMMaker j'ai mis GENERIC comme type d'écran, et j'ai enfin eu SSF2X lancé dans sa résolution d'origine. J'ai plus de lignes en 15khz dispo via ArcadeOSD.

edit 2: Bon, apres avoir demandé de l'aide sur le forum officiel de Groovymame, pour une new net city, le temps d'avoir les specs exacte. Le plus simple est de choisir l'écran D9800 dans vmmaker.ini et mame.ini.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Calamity le Mercredi 27 Juin 2012, 18:24:12 PM
Hi,

For those of you using VMMaker with the "magic" resolutions stuff, you may be interested in the new version of the tool (VideoModeMaker 1.3c + Arcade_OSD 1.3a), which makes it automatic to create these "magic" resolution table out of MAME's XML, just by selecting the option "ModeTableMethod_XML = 2", without the need of adding those to ReslList.txt. Check the VMMaker.ini file for details:

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1424
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Gus le Lundi 17 Septembre 2012, 09:58:10 AM
Ayant repris le WIP de ma borne il y a peu, j'ai changé de config, tout réinstallé, mis soft15Khz, j'y ai passé le weekend et ce matin je tombe sur ce topic. :P

Faut dire que niveau 15Khz j'étais resté en 2010.
C'est marrant parce que je me posait justement des questions dont les réponses se trouvent toutes dans ce topic! (le tearing, le son désyncro, etc)

Ma borne tourne sur une nvidia 7600GT, donc c'est mort pour l'instant.
Mais le pire c'est qu'il n'y a pas longtemps j'avais encore un PC avec un crossfire de HD4890!
Malheureusement je les ai filés a mon frère et a mon beau frère. les boules. :'(
Va falloir que je trouve une carte pour mon frère et ainsi récupérer une 4890.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Gus le Mercredi 19 Septembre 2012, 09:09:13 AM
J'ai pu récupèrer une HD4870 512Mo, cadeau de mon pote thomas! :-*(le même qui m'a accompagné dans mon road trip)

Du coup j'ai testé hier.
désinstall des drivers nvidia, petit coup de ccleaner.
montage de la HD4870, installation des drivers calamity et reboot en 15Khz.
j'ai juste copié/collé l'exe de grovymame dans mon dossier mame, fait la création de l'ini et roule ma poule.

Et là, c'est la claque. :o
Je n'avais jamais vu MAME tourner comme ça! tout les jeux que j'ai testé tourne au quart de tour dans leur résolution et fréquence d'origine.
Les scrolling sont d'une fluidité démentielle, pas la moindre saccade de son, tout est parfait.
juste les jeux verticaux qui sont un peu bouffés en haut et en bas.

Bref, ce topic est d'utilité publique et devrait clairement être épinglé, et servit de topic unique pour Groovymame!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Mercredi 19 Septembre 2012, 10:37:56 AM
Citation de: Calamity le Mercredi 27 Juin 2012, 18:24:12 PM
Hi,

For those of you using VMMaker with the "magic" resolutions stuff, you may be interested in the new version of the tool (VideoModeMaker 1.3c + Arcade_OSD 1.3a), which makes it automatic to create these "magic" resolution table out of MAME's XML, just by selecting the option "ModeTableMethod_XML = 2", without the need of adding those to ReslList.txt. Check the VMMaker.ini file for details:

http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=1424

Thanks a lot, calamity, will def try this out !

Cheers from France and all arcade addicts !  ^-^
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Mercredi 19 Septembre 2012, 10:39:33 AM
Tiens au fait gus, tu sais ou je peux trouver une liste de compatibilité des cartes graphiques/chipset tournant avec GroovyMame ?

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Gus le Mercredi 19 Septembre 2012, 11:53:22 AM
Dans le premier post. :D

En gros que du ATI, et le top c'est une 4870/4890.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Mercredi 19 Septembre 2012, 14:50:17 PM
Citation de: Gus le Mercredi 19 Septembre 2012, 11:53:22 AM
Dans le premier post. :D

En gros que du ATI, et le top c'est une 4870/4890.

Ok merci, c'est vrai j'ai été feignant, j'ai pas regardé en arrière dans le post.

Pourquoi 4870/4890 c'est le top ?
Une simple 4350 ne fait pas l'affaire ? (quand on ne veut pas jouer à des jeux 3D, mais de l'old school 2D pur et dur)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Hervéni le Mercredi 19 Septembre 2012, 16:13:11 PM
Si, amplement.
Et avec l'avantage du silence (j'ai une HD4890 pour mon PC de bureau et le ventilo d'origine n'est vraiment pas discret).
En plus, même avec le driver de Calamity, un couple Core2Duo + HD4350 fait tourner un SSFIVAE en 480p à 60fps constant.


Citation de: Jefffr le Samedi 24 Mars 2012, 00:26:44 AM
Je lance un jeu que je connais bien et dont je possède l'original en MVS (Mark of the Wolves), sous groovymame la résolution change bien (par contre je ne peux pas vérifier quelle résolution est utilisée quand je fais un alt+tab la résolution du bureau repasse en 640*480 vous avez peut-être une combine pour la connaitre), enfaite pendant les combats sa me semble bien niveau timming, son ... mais a la fin du combat il y a un pendant 3/4 de seconde un écran noir à ce moment là, le son déconne et ce met a accéléré et reviens bien après un court instant.

J'ai eu le même souci il y a peu de temps, après une mise à jour il me semble :
Soit on active le triplebuffer (mais dans ce cas on perd en fluidité au niveau du scrolling : toutes les "x" secondes, il y a un petit rattrapage d'une frame qui provoque une micro saccade de l'image. C'est chiant pour un shmup, mais imperceptible dans un VS fighting),
soit on passe en d3d au lieu de ddraw.

Je me demande si ce n'est pas dû à un changement de résolution pendant l'écran noir de transition entre 2 rounds, qui commuterait de 320x224 à 304x224 durant une fraction de seconde ?

Il y a peut-être d'autres paramètres qui peuvent agir sur ce problème de synchro.
Le plus simple est sans doute de poser directement la question à Calamity sur le forum de GroovyMame (http://forum.arcadecontrols.com/index.php/board,52.0.html).
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Samedi 22 Septembre 2012, 08:39:39 AM
Citation de: EvilDindon le Mercredi 19 Septembre 2012, 14:50:17 PM
Une simple 4350 ne fait pas l'affaire ? (quand on ne veut pas jouer à des jeux 3D, mais de l'old school 2D pur et dur)

Hello

Pour répondre à ta question, si c'est largement suffisant pour de la 2D :)

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Gus le Mercredi 26 Septembre 2012, 17:09:16 PM
Toujour pas de groovymame 0.147 pour windows? :'(
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Mercredi 31 Octobre 2012, 10:27:24 AM
hello, j'essaye de faire tourner une machine mame avec une ati radeon xpress 1150.

j'ai suivi le tuto et ca bloque au moment du reboot en 640*480... la résolution minimum proposée par windows dans le panel de l'écran est 800*600 -(

J'ai installé un windows propre, la carte est actuellement branchée sur un lcd en dvi.

Quelqu'un peu t-il m'aider ?

Merci bcp.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: etralyr le Mercredi 31 Octobre 2012, 23:55:55 PM
Avec quickres,tu sélectionne le 640x480 et tu eteint le pc,tu branche sur ta borne et voila.Sinon si ca marche pas=arcadeosd,tu sélectionne 640x480 (en 15 khz attention)tu valide,ecran noir(c'est normal)tu débranche la prise vga cote ecran (sans éteindre le pc),tu branche sur ton j'pac ou ton jamma asd et tu allume ta borne,tu vois tout de suite que ca marche,tu choisit de mettre cette reso comme reso de bureau et voila.
perso ma première fois c'est la deuxième solution que j'avais fait,après ta carte t'as vérifié qu'elle est compatible au fait?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Jeudi 01 Novembre 2012, 08:49:51 AM
Hi, merci pour le quickres j'y avait pas pensé, j'essaye ce soir.

Ou trouver la liste des carte compatible avec le driver calamity ?

Catalyst 9.3: ATI Radeon 9500, 9550, 9600, 9700, 9800, X300,
                         X550, X600, X700, X740, X800, X850,
                         X1050, X1200, X1300, X1550, X1600, ->> moi j'ai xpress 1150 -( le driver s'installe bien sans erreur.

sinon si y'en a un avec une carte qui va bien en trop -) il pense à moi  :D
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Jeudi 01 Novembre 2012, 20:54:43 PM
hello, je viens d'essayer avec groovymame avec mon ati 1150.

j'ai reussi à passer en 640*480 via quickres et affichage bureau ok un peu trop à droite mais ca va.

je re-essaye le fameux pacman, je vois qu'il va switcher en 288*224 et là pareil que sans groovy mame pacman se lance mais ca fait la machine a sous sur l'ecran.

si je regarde dans arcade_osd j'ai 200 resolutions, j'ai essayé la seule 288*224 proposée et cela s'affiche bien.

J'y comprends rien -(


aussi comment faites vous pour centrer l'ecran dans arcade_osd ?

Merci bcp
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: etralyr le Vendredi 02 Novembre 2012, 01:39:10 AM
Mouarf la je vois pas car pour moi pac-man et ms-pacman marchent parfaitement sous groovymame.
Par contre quand tu tèste la réso avec arcadeosd ca te fait pas la "machine a sous" donc c'est pas la réso qui est en cause mais peut-être quelque chose que t'as mal configurer dans le .ini de groovymame.

Pour faire plus simple cherche dans mon profil et regardent mes post récents,j'ai mis mes ini pour chelnov et apparemment ça l'avait bien aidé,matte voir si ca résout ton problème déjà :)

ps:ah au fait heu je viens d'y penser mais les jeux verticaux la réso est inversée:si un jeu horizontal est de 320x240,en vertical c'est 240x320 donc teste la réso 224x288 voir si ca déconne avec arcadeosd avant de faire des tas de trucs.

pps:est-ce que ton problème ressemble a celui la http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=36245 ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Vendredi 02 Novembre 2012, 07:25:19 AM
salut, oui mon problème ressemble a cela mais en vertical et plus rapide.

je vais tester avec la résolution inversée je ne savait pas.

Aussi peux tu me dire comment tu règles les problèmes de centrage avec groovymame et arcadeosb sans toucher au potard de la borne ?

car si je joue du potard pour pacman pour la fréquence, cela fonctionnera probablement mais risque de donner des problème à d'autre jeux.

Est t-on obligé d'avoir la version de groovy mame et de mame aligné ? car la majorité des jeux qui me plaise tourne très bien sous mame099b mais avec le dernier en 146 ou 147 je n'ai que du missing rom machin...

Encore merci.




Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: etralyr le Vendredi 02 Novembre 2012, 12:43:00 PM
Si ca ressemble c'est deja un indice mais j'peux pas t'aider plus,jamais eu affaire a ce problème (surtout en émulation,ca devrait pas le faire).

Tu dois mettre tes roms a jour manuellement(si t'en as peu) ou via un logiciel dont j'ai oublié le nom.
En fait,j'ai jamais testé mais groovymame n'a pas besoin de mame pour tourner,si tu le met dans le même dossier c'est juste pour les dossiers comme "ini","nvram","cfg" etc...

Donc,ta vieille version te sert a priori a rien avec groovy 146.Pour le centrage,ben j'ai jamais réussi a comprendre,si c'est parfaitement centré avec aosd en modifiant manuellement les trucs,une fois sur groovy ca marche pas mais je pense que c'est simplement parce que aosd ne modifie pas les modelines de groovy c'est tout con.

Du coup quand je passe de raiden fighters a mushihimesama je suis obligé d'utiliser les potards,mais c'est rapide sur une égret 2 et ca ne dérange que quand on débute,quand on teste beaucoup de jeux pour trouver ceux qu'on aime vraiment.

Voila un lien utile,tu as une description des potards et de ceux qui faut toucher avec une grande prudence http://www.neo-arcadia.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=16695

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: dapsaille le Vendredi 02 Novembre 2012, 15:27:17 PM
groovymame injecte à la volée le modeline dans un modeline 'variable', donc les réglages faits à la main sautent car remplacés momentanément par ceux de groovy.

Groovymame se suffit à lui même, aucune raison d'installer mame et de remplacer par groovy.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Vendredi 02 Novembre 2012, 16:07:06 PM
ok encore merci des info, j'avais pas capté, je pensais que groovy ce grèffait sur mame pour lancer les room. -)

donc c'est clair plus besoin de l'exe mame.


Je vous tiens au jus pour la suite.



Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: dapsaille le Vendredi 02 Novembre 2012, 16:55:47 PM
pour clarifier, groovy est un patch appliqué à mame afin d'injecter les résolutions à la volée.

Donc groovymame est le binaire mame construit avec les patches groovy  <:)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Vendredi 02 Novembre 2012, 18:23:57 PM
ok , j'ai compris, maintenant je dois convertir mes rom pour les faire fonctionner avec cette version de mame, ca c'est la prise de tête, j'y comprends rien avec les romset splitté et autre -(

une procedure simple ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: dapsaille le Vendredi 02 Novembre 2012, 19:36:04 PM
THE tool = clrmamepro ..

y'as une tonne de tutos donc je vais pas t'en refaire un mais te donner l'idée du truc.

Ce programme vas extraire du binaire mame que tu vas lui fournir la liste des roms afin de la comparer avec ton dossier de roms, si tes roms sont mal nommées, il vas te les renommer, si il t'en manque, il vas te donner la liste etc etc etc ....

Petit conseil, pour une première utilisation, malgré la possibilité de lui demander de faire un backup des roms, fais toi même une copie de tes roms, ça peux éviter la choucroute ^^
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Vendredi 02 Novembre 2012, 20:38:05 PM
hello, alors test avec la resolution 240*320..

bhen y'a pas, dans arcade_osd la plus petite est 256*224, j'ai 320*224 mais pas l'inverse -(

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: dapsaille le Vendredi 02 Novembre 2012, 20:52:07 PM
si tu utilises groovymame avec soft15khz ou les drivers calamity peu importe ...

groovy vas injecter la résolution à la volée ..

Donc ton soucis viendrais d'autre chose .. d'ailleurs il me semble que ces deux jeux posent problème y compris à sailor sat qui parlait de doubler le refresh rate .. regarde du coté du forum arcadecontrols pour voir si tu n'aurais pas plus d'infos ..

Dans tous les cas, ce soucis n'est pas lié à la présence ou non de la résolution, elle "passe" à la bonne résolution mais cela pose un soucis au niveau de l'écran .. bref .. un poil compliqué à expliquer  <:)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: emixama le Vendredi 02 Novembre 2012, 21:14:09 PM
slt
j'ai achete une 4890 et une sony trinitron 63cm, expres, avec groovymame je pourrais jouer sans scintillement?
Merci d'avances aux pros  :-*
Max
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Vendredi 02 Novembre 2012, 21:27:15 PM
ca avance, j'ai fait tourner le vmmaker, j'ai rebuildé mes roms, j'ai re-essayé et la pacman fonctionne ! -)

par contre l'ecran tremble pas mal, je posterai une photo de l'affichage pour avoir votre avis mais je pense que je devrai passer par un changement de condo un de ces jour, j'ai aussi un bruit "tic" par moment il semble que ca soit le symptome d'une tht -(


Je continue les test avec les autres roms et post des photo !..

il me restera a tester tout ca avec le frontend MALA et voir si GM passe.


Merci encore.


Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Vendredi 02 Novembre 2012, 22:54:17 PM
re, bhn ca fonctionne bcp mieux -)

la majorité de mes roms fonctionnent, pas contre l'ecran tramble, c'est la vieillesse -)

c'est possible de faire une rotation uniquement pour certain jeux ? uniquement pour les shot verticaux ?

pour les avoir en horizontal. ?



JE vais faire un  tes avec une tv et la prise scart pour voir ce que ca donne.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: etralyr le Samedi 03 Novembre 2012, 19:11:41 PM
Ben avec groovy,c'est possible,dans le .ini change rotate 1 et autoror 1 en 0,après chépa ce que ca va donner comme résultat,si même ca va pas afficher la reso de bureau bien scintillante :D

emexima>oué tu devrais avoir aucun problème,sinon va sur le forum de groovymame,y'a un topic sur ce sujet des fois que ca merde.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Samedi 10 Novembre 2012, 22:31:52 PM
Hello, juste un petit passage pour encore dire une fois merci pour ce tuto qui m'a bien aidé pour mettre en place groovy.

toutes mes rom fonctionnent bien maintenant après être passée dans la moulinette de romcenter.

J'ai aussi trouvé comment faire un rotation pour uniquement les jeux que l'on souhaites, juste ajouter dans le répertoire ini un fichier "non de la rom".ini et y ajouter : autoror 1

Petite question cependant, si je fais tourner l'ecran avec cette option, l'ecran tourne bien -) mais les Control eux ne sont pas ajusté par exemple haut donne droite une fois tourné.


Y'a une option pour cela ? j'ai beau fouiller je vois pas -(


@+
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: etralyr le Dimanche 11 Novembre 2012, 12:23:14 PM
C'est simple,appuie sur tab quand tu est dans le jeu et va dans "input (this game)" et modifie les directions,tu peut toujours effacer les modifs en éffaçant (hmmm,répétition)le fichier .cfg correspondant au jeu.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snake98fr le Dimanche 11 Novembre 2012, 22:01:20 PM
Top! merci bcp, donc après j'ai un fichier jeux.cfg  dans le répertoire cfg de mame.

exemple pou le jeux cybatler, ça peu servir à d'autre:

faire un fichier romname.cfg dans cfg avec ceci pour avoir le contrôles ok en mode horizontal.



<mameconfig version="10">
    <system name="cybattlr">
        <input>
            <port tag=":P1" type="P1_JOYSTICK_RIGHT" mask="1" defvalue="1">
                <newseq type="standard">
                    KEYCODE_DOWN
                </newseq>
            </port>
            <port tag=":P1" type="P1_JOYSTICK_LEFT" mask="2" defvalue="2">
                <newseq type="standard">
                    KEYCODE_UP
                </newseq>
            </port>
            <port tag=":P1" type="P1_JOYSTICK_DOWN" mask="4" defvalue="4">
                <newseq type="standard">
                    KEYCODE_LEFT
                </newseq>
            </port>
            <port tag=":P1" type="P1_JOYSTICK_UP" mask="8" defvalue="8">
                <newseq type="standard">
                    KEYCODE_RIGHT
                </newseq>
            </port>
            <port tag=":P2" type="P2_JOYSTICK_RIGHT" mask="1" defvalue="1">
                <newseq type="standard">
                    KEYCODE_F
                </newseq>
            </port>
            <port tag=":P2" type="P2_JOYSTICK_LEFT" mask="2" defvalue="2">
                <newseq type="standard">
                    KEYCODE_R
                </newseq>
            </port>
            <port tag=":P2" type="P2_JOYSTICK_DOWN" mask="4" defvalue="4">
                <newseq type="standard">
                    KEYCODE_G
                </newseq>
            </port>
            <port tag=":P2" type="P2_JOYSTICK_UP" mask="8" defvalue="8">
                <newseq type="standard">
                    KEYCODE_D
                </newseq>
            </port>
        </input>
    </system>
</mameconfig>


@+
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: _n3o_ le Lundi 26 Novembre 2012, 17:05:51 PM
Trés joli tuto, bien complet et tout ! !
Ca serai pas mal de le mettre a jour pour la nouvelles version de groovy/switchres vu les nombreux changement apportés a ceux ci (automatisations et compagnie)

Perso avec la nouvelle version je me sent pas trop de ma lancer là dedans , ca me file le tournis toutes ces resolutions :D
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Heavyarms le Mercredi 26 Décembre 2012, 13:36:48 PM
Petite question au sujet de Windows 7 64bits, pourquoi ne le conseillez vous pas ?

Actuellement, je configure ma mamebox sur un Win Xp32 et une fois tout terminé, je pensais passer sur win7 x64. Vous me conseillez plus un Win Xp64 pour groovymame (je suis sur la dernière version 0.147u3) ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 27 Décembre 2012, 14:57:33 PM
Salut,

Pour faire tourner groovy faut un driver Xp (yapa pour seven) et de préférence, choisit un système 64 bits plus intéressant point de vue performance.


J'ai remis à jour les liens, lu en diagonal rapidement sans trop m'attarder, cru comprend que groovy s'adaptait automatiquement aux écrans.

Maintenant, je pense pas que son utilisation varie, les CRT drivers restant primordiaux dans l'utilisation final (peu de réglage a faire sur grovvy).

Tshusss
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Heavyarms le Jeudi 27 Décembre 2012, 22:16:04 PM
C'est quand même bien chiant, ca m'aurait bien arrangé de tourner sous Win7 pour l'émulation de Demul avec le plugin directx11...
Donc les drivers Calamity ne sont pas compatible 7 correct ?

Si oui, je vais donc partir sur un Win XP64bits.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Vendredi 28 Décembre 2012, 10:03:07 AM
Xp64, faut faire des choix :)

Pour Demul, dx11 n'est pas vraiment compatible avec une HD4890 (plus grosse carte possible).
Après si tu veux coller un gun analogique dans ta borne reste en 32 !
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: mojo le Jeudi 03 Janvier 2013, 22:47:40 PM
Salut,

J'ai tenté d'installer Groovymame mais j'ai rencontré quelques problèmes dés le départ.
J'utilise windows xp 32 bits ainsi qu'une carte ati hd3850. J'ai lu que cette carte peut poser problème à cause du dotlock (pas la moindre idée de ce que c'est) mais j'ai également trouvé des retours positifs sur d'autres forum avec une config similaire à la mienne. Donc je me suis lancé et j'ai commencé par installer le driver "crt_emudriver_9.3_1.2a_xp32_multisync.rar". J'éteint, je branche sur mon cathodique et je rallume. La couleur tendait vers le jaunâtre et l'image etait étirée verticalement. Bon la deja je me dis qu'il y'a un problème.

J'ai ensuite lancé Arcade OSD, j'essaye avec la première ligne "256x224" et la l'image part totalement en vrille, pareil qu'avec du 31Khz. Je fais échap et je redémarre. Je relance Arcade OSD et je retest la même résolution que précédemment. J'ai le même problème donc je fais echap, sauf que cette fois sous le bureau ça merde aussi. Je redémarre une dernière fois le pc mais rien à faire, l'image par en vrille dés le démarrage.

Donc à ce niveau je peux faire quoi ?

edit: je précise que j'ai un autre pc pour ma borne qui fonctionne correctement sous soft15khz mais il est équipé d'une carte nvidia. De toute façon je n'y touche pas tant que je n'ai pas réussi à faire fonctionner ce deuxième pc avec ma télé. J'apprécie la simplicité de mame associé à soft15khz mais j'aurai aimé me défaire du tearing.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 03 Janvier 2013, 23:45:33 PM
Salut, marqué dans le premier post, ta carte est M***** enfin pas compatible.

Si soft 15 te convient et est compatible (ce que je doute fortement) reste dessus et bon courage, sinon achète une autre carte à 20€ (une 4870 est bien plus puissante par exemple) et fonce pour un resultat bien meilleur et pas que le tearing  :)

y a rien a faire, le dot clock existe depuis toujours, il ne permet pas le bon calcul (de memoire)

mais peut importe même Advance mame exigeait des cartes spécifiques (tridents et autres).

Sinon adieu le ratio 1:1 pour le pixel ratio.

Voilou.

Pour la couleur, ça doit venir du driver qui ne doit pas être optimisé au vu de ce dotclock (étonnant ca remonte ce terme a 10 ans pour moi)

Ciao
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: mojo le Vendredi 04 Janvier 2013, 09:36:22 AM
Mais comme dit je pensais que la 3850 allait fonctionner au vu de ce post (http://www.supermodel3.com/Forum/viewtopic.php?f=2&t=328&start=10). Bon, je vais essayer avec une x1950pro. On va voir ce que ça donne.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: mojo le Vendredi 04 Janvier 2013, 17:49:58 PM
Alors, j'ai plus de donnés et je progresse doucement. J'ai tout réinstallé avec l'autre carte graphique. Les couleurs bizarres venaient de mon écran ou de mon câble, en tout cas je n'ai pas ce problème avec ma borne.

J'ai également lancé tous les test que tu préconises dans ton tuto. Arcade OSD arrive à lancer correctement toutes les résolution supérieurs ou égales à 360*XXX. Apparemment le nombre de ligne n'a pas d'influence que ce soit en progressif (224,240,256 et 288) ou en entrelacé (448 et 480).

J'ai pensé à regarder ce que mon J-Pac pensait du signal vidéo. Dans le bios en 31Khz une led indique que la synchro est ok et l'image est dédoublé ensuite sous le windows la led est toujours allumé et l'image est ok. Quand je lance une des résolution qui merde la led s'éteint et donc j'en déduis que la synchro ne se fait pas correctement dans les basses résolutions. Y'a t'il une solution à cela ou faut il que je change encore une fois de carte ?

edit: Bon je crois avoir trouver la réponse à ma question sur le forum officiel. Néanmoins si quelqu'un a une autre idée que de changer de carte je suis à l'écoute.

Citation
The problems started with later models of the X family, and for the whole HD 2000 and HD 3000 families. For those cards, Windows drivers seem to use a dotclock's lower limit of around 7 MHz. That makes them not the best choice for emulation, as they will refuse to work with resolutions lower than 384x or 400x, unless you set huge porches to artificially increase the dotclocks required. Fortunately we can still use these cards by creating modes with double width, so Mame will scale the frame and the result will be perfect. But anyway, it's better to pick one card that can natively do really low resolutions, as there are more emulators other than MAME that may not be so smart.

Bref, pas de bol j'ai deux cartes graphiques et les deux sont incompatibles  =:))
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Samedi 05 Janvier 2013, 10:18:33 AM
Oui tu es pas vernis sur les 2 cartes, je le confirme!


Reste que c'est juste le début d'année... et que mes meilleurs voeux te porterons vers une arcadité meilleur :)

Bonne année à tous au passage ^-^
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: mojo le Samedi 05 Janvier 2013, 12:54:21 PM
Bonne année,

Merci pour ton tuto et ton aide. Je lâcherai pas l'affaire, je réussirais!

edit: Voila, j'ai testé avec une 4850 et tout a fonctionné du premier coup. Pas de tearing ni de lag, tout est nickel.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Monkey le Lundi 07 Janvier 2013, 22:22:45 PM
Salut lsKa,

Je t'avoue que je suis un peu perdu dans les différentes versions de GroovyArcade qui sont dispo ? Comment savoir quelle version choisir pour avoir la version stable 0.147 de UME (Mame + Mess) ?

Merci beaucoup.
Monkey
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Heavyarms le Samedi 12 Janvier 2013, 21:38:11 PM
Je reponds pour lui, voila la dernière version de GroovyUME en 32 et 64 bits :

x32 : http://code.google.com/p/groovyarcade/downloads/detail?name=groovyume32_0147u3.014.rar&can=2&q=
x64 : http://code.google.com/p/groovyarcade/downloads/detail?name=groovyume64_0147u3.014.rar&can=2&q=

Alors pour moi gros problème, à savoir que mon driver Calamity refuse de passer mon affichage en 15khz, je m'explique. J'installe ma version de xp 64 bits, première chose que je fais ensuite, j'installe le driver Calimity 9.3 x64 (ma carte est une HD4870), je ne reboot pas, je verifie que mon affichage est bien en 640X480, couleurs 32 bits et 60Hz de fréquence, puis j'éteins le pc. Je débranche mon écran et je le rebranche, je redémarre et la, au lieu de passer en 15khz (et donc de couper mon écran vu qu'il ne le supporte pas), cela me passe en 1024X780 comme un driver classique....
Et la je sèche bien, essayé plusieurs fois, toujours le même problème. J'ai bien vérifié dxdiag et tout est bien activé.

J'avais il y a quelques jours une version de xp32bits et ca avait fonctionné du premier coup, je suis passé en 64bits pour Mame.

Vous auriez une idée d'ou ca peut venir ? Parce que la je craque !  >:D
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: MaKoTo le Dimanche 13 Janvier 2013, 12:28:11 PM
Citation de: Heavyarms le Samedi 12 Janvier 2013, 21:38:11 PM
…Je débranche mon écran et je le rebranche…
Je doute que cette étape soit utile  ::)

J'ai eu ce genre de problème sous Ubuntu.
Pas sûr qu'avec Windose ça réagisse pareil, mais c'est une piste…

Au démarrage de l'ordi, le système détecte les références et caractéristiques de l'écran EDID, et s'y conforme… donc ensuite on a beau vouloir changer la fréquence d'affichage, le système connait les limites à ne pas dépasser et refuse silencieusement de les franchir.
Pour éviter ça, il faut débrancher l'écran d'ordi de la carte vidéo durant le démarrage.
Un écran TV pourrait rester branché durant le boot, vu qu'il n'y a pas d'EDID dedans, à condition qu'un dispositif de protection électronique coupe l'affichage pendant cette phase.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: mojo le Dimanche 13 Janvier 2013, 22:07:11 PM
Citation de: Heavyarms le Samedi 12 Janvier 2013, 21:38:11 PM
Je reponds pour lui, voila la dernière version de GroovyUME en 32 et 64 bits :

x32 : http://code.google.com/p/groovyarcade/downloads/detail?name=groovyume32_0147u3.014.rar&can=2&q=
x64 : http://code.google.com/p/groovyarcade/downloads/detail?name=groovyume64_0147u3.014.rar&can=2&q=

Alors pour moi gros problème, à savoir que mon driver Calamity refuse de passer mon affichage en 15khz, je m'explique. J'installe ma version de xp 64 bits, première chose que je fais ensuite, j'installe le driver Calimity 9.3 x64 (ma carte est une HD4870), je ne reboot pas, je verifie que mon affichage est bien en 640X480, couleurs 32 bits et 60Hz de fréquence, puis j'éteins le pc. Je débranche mon écran et je le rebranche, je redémarre et la, au lieu de passer en 15khz (et donc de couper mon écran vu qu'il ne le supporte pas), cela me passe en 1024X780 comme un driver classique....
Et la je sèche bien, essayé plusieurs fois, toujours le même problème. J'ai bien vérifié dxdiag et tout est bien activé.

J'avais il y a quelques jours une version de xp32bits et ca avait fonctionné du premier coup, je suis passé en 64bits pour Mame.

Vous auriez une idée d'ou ca peut venir ? Parce que la je craque !  >:D

Oui j'ai une idée. Vu que tu pars d'une installation fraîche de Windows il est probable que certains éléments nécessaires au bon fonctionnement des pilotes soient manquant.

Les driver catalyst ont besoin de deux choses, directx et net framework. J'ai windows xp 32 bits mais j'imagine que c'est le même principe avec la version 64. Je sais pour en avoir fait l'expérience que juste après avoir installé windows il faut que tu passes par la case mise à jour et le forcer à installer net framework.

Les drivers catalyst standard te le font savoir quand un de ces élément est manquant mais peut être que ce n'est pas le cas avec les calamity. Pas sûr que ton problème vienne de la mais c'est une piste de recherche.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: yoZe le Mardi 22 Janvier 2013, 14:12:47 PM
Est-il possible d'avoir plus de précision sur l'utilisation d'arcade osd ? Je cherche à avoir une image bien proportionnée à mon écran. J'ai besoin de réajustement vertical et horizontal en jouant avec le positionnement et la taille de l'image.
Je suis un peu perdu devant la multitude de menus.
Merci.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: yoZe le Mardi 22 Janvier 2013, 21:04:58 PM
Personne n'a de solution ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Moerin le Mardi 26 Mars 2013, 11:14:17 AM
Hello, je suis l'heureux possesseur d'une borne Naomi.

J'essaye actuellement de  brancher un pc sur ma borne pour y faire tourner Mame.

J'ai suivi les étapes du tutorial, mais rien a faire ça ne fonctionne pas. L'écran de ma borne affiche un image parfaite quand Xp boot, mais des que j'arrive sous le bureau c'est une image brouillée qui apparaît (comme un problème de résolution).

Or je vérifie bien avant de brancher et arrêter mon pc que la résolution est bien sur 640x480 16 bit 60hz(a ce propos je suis oblige de forcer l'affichage car la résolution la plus basse est 800x600), que directx et directdraw sont bien actives, mais rien a faire mon écran de naomi persiste a ne pas vouloir s'afficher correctement.

J'ai refait plusieurs clean install de xp et j'ai même changer de carte graphique (9600 et 9200) mais rien...

Alors j'en appelle a votre expérience pour tenter de me sortir de cette situation.

Edit : j'ai oublie de préciser que pendant un boot en mode sans échec j'ai activer le mode vga, ce qui a permis au bureau de s'afficher sur l'écran de ma borne pendant 5 min, pour finalement recommencer a afficher une image brouille
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Baddy le Mardi 26 Mars 2013, 11:37:14 AM
Utilise Quickres pour forcer le 640*480, XP peux etre récalcitrant.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Moerin le Mardi 26 Mars 2013, 13:52:50 PM
Alors j'ai reinstalle les drivers catalyst + quickres et... ca fonctionne merci du tuyau

Par contre sous arcade osd je n'ai que le 640*480 de dispo...
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: makati79 le Dimanche 31 Mars 2013, 11:03:26 AM
salut,

il faut que tu relises le tutoriel page 1 avec vmmaker ( attention au choix de l'écran ...)
Naomi = 31kz vga
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Lundi 27 Mai 2013, 12:00:46 PM
Merci isKa pour ce super tuto, malgré les fautes d'orthographe !  :P

Je me suis fait ce week-end une petite conf à base de sempron, 2GO ram, une Ati HD4350 fanless, un SSD de 60 go, le tout pour pas cher.

J'ai juste galéré pour installer TinyXP rev12 (qui est super au passage) ; en effet, j'ai tenté de l'installer à partir d'une clé USB mais c'est un parcours du combattant, j'ai abandonné. J'ai donc installé windwos en branchant un lecteur DVD.


L'installation des drivers calamity s'est super bien déroulée en suivant ton tuto ; juste un truc qui n'est pas très clair :

Pour avoir toutes les modelines nécessaires pour Mame, tu devrais préciser qu'il faut absolument téléharger la dernière version de VMMAKER, puisque celle fournie dans le pack drivers est obsolète et ne fonctionne pas. Je me suis un peu arraché les cheveux au début, les modelines n'étaient pas crées et n'apparaissaient pas dans ArcadeOSD ; alors qu'avec la dernière version de VMMAKER, no soucy.

Dernier détail à régler ; centrage des résos avec ArcadeOSD. Petite question ; on peut uniquement centrer, pas étirer en largeur et en hauteur ?

Bye, et encore merci pour ton tuto.

Vive l'arcade !!  =:))
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Mardi 28 Mai 2013, 01:25:36 AM
Merci  <:)

Fait plaisir de voir que malgré toutes mes fautes y'en a qui comprennent, après.... j'ai plus de borne pour l'instant !!!!!

CQFD, je peux mettre à jour s'il faut avec un tit Mp car pour le moment moi je poste tout les X années lol

Cela étant, fait chier de pas en avoir une de borne ! j'ai tout le système et bien plus encore en tutos potentiels sous le coude !!!!!!!!!!!!!! (surtout les guns auto calibre sans IR.......)

Merci en tout cas, un tit mp et je met a jour rapidos pour les nouveaux car malgré un schéma "simple", les liens, la méthode évolue  :)

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: yoZe le Mardi 28 Mai 2013, 19:47:16 PM
"un tit Mp bien placé" ?! :-X
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snk05 le Vendredi 05 Juillet 2013, 11:59:06 AM
Moi je vais vous montrer le souci que j'ai sur mon Egret 2 avec GroovyMame 0.145u8 32bits sur un systeme tournant avec les Calamity 9.3.

En fait, quand je lance un jeu comme RType, Mortal Kombat (je sais que ces jeux ont une resolution particuliere) ou meme Shinobi ou Puzzle Bobble 4, l'image saute. En revenant à l'ecran de choix des jeux, ca saute encore. Par contre, çà ne me le fait pas en jouant à d'autres jeux et l'image ne saute plus quand je quitte l'émulateur.

Voici une vidéo, si kk1 saurait me dire quoi faire pour regler le probleme, je lui en serais tres reconnaissant :

https://www.youtube.com/watch?v=nF8x4LRz5mY (https://www.youtube.com/watch?v=nF8x4LRz5mY)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Baddy le Vendredi 05 Juillet 2013, 12:49:25 PM
Quelle est le modèle de ta carte graphique?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: snk05 le Vendredi 05 Juillet 2013, 12:53:25 PM
Une HD 4670.

EDIT : bon, j'ai mis la derniere version de Groovymame et pour l'instant çà a l'air de fonctionner.

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Hasary le Dimanche 13 Octobre 2013, 09:56:53 AM
Salut,
ArcadeOSD m'affiche EMU Driver NOT FOUND ! en rouge.
pourtant je suis bien en 15khz sur TV après installation du driver.

mais groovymame n'arrive pas à trouver la résolution pour la plupart des jeux et passe automatiquement en 640x480.... (un KOF sur 640x480 c'est triste...)
j'ai une HD4450. je suis sous XP-32bit et CRT_EMU driver 9.xxx

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Dimanche 13 Octobre 2013, 12:43:20 PM
j'ai actuellement depuis un moment tout qui fonctionne asser bien , sans trop de pb a part kk resolution pas centré

quel est l'interet de changer ? c'est pilotes ainsi que groovy mame

quel est le gain potentiel ?

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Chelnov le Mercredi 23 Octobre 2013, 12:07:08 PM
Médaille d'or pour ce tuto, je suis entrain de monter une mamecab en tate et les essais sont plus que concluant... Merci...
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: supernono le Vendredi 13 Décembre 2013, 13:19:17 PM
bonjour à tous

ce super tuto me donne envie d'essayer groovymame et comme le matériel pour upgader ma mamecab est arrivé je crois que je vais me lancer mais y'a un truc qui me chiffonne

je ne sais pas quel version du driver de calamity utiliser avec mon arcadevga 3000 1ere version crt_emudriver_6.5_1.2_x64_multisync.rar ou crt_emudriver_9.3_1.2a_x64_multisync.rar ?

le pc tournera sous XP pro x64

Photo de l'arcadevga 3000

 
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20131213131715-supernono-arcadevga3000.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20131213131715-supernono-arcadevga3000.jpg)

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Veusti le Lundi 16 Décembre 2013, 16:45:09 PM
Bonjour a tous,

voilà je suis dans le doute. D'un côté je lis que les drivers calamity sont compatible avec les ati HD 4xxx et de la l'autre, je ne vois pas la carte HD 4770 présente dans les listing ....

Alors , la HD 4770 compatible Or not compatible ?
Merci

EDIT: Supernono, il semblerait que ta carte ne soit pas compatible .... ( voir >ici< (http://forum.arcadecontrols.com/index.php?topic=121744.0)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: supernono le Mercredi 18 Décembre 2013, 12:04:41 PM
je confirme apres essais ,les drivers calamity ne sont pas compatibles avec mon arcadevga
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Samedi 28 Décembre 2013, 19:50:26 PM
moi je sais toujours pas l'avantage/l'intérêt d'un tel tuto , comparer a un mame classique avec sotft 15 et les modelines par defaut ? qui est deja formidable je trouve

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Rochabian le Lundi 13 Janvier 2014, 23:01:47 PM
L'intérêt de groovymame est les "magic resolutions" qu'il gère pour créer ses modelines

En effet plus besoin de créer 120 ou 160 modelines (pour emuler parfaitement toutes les resolution mame), impossible avec des drivers standard ATI

Le VideoModeMaker des drivers Calamity générè une trentaine de modes "magic resolutions" et ça suffit (en fait il crée des résolutions  differentes uniquement pour la synchro verticale genre 1280*224 1280*240 1280*256 etc et la resolution horizontale est crée à la voléesuivant ce que le jeu demande)

Ce VideoModeMaker peut de plus être utilisé avec presque n'importe que driver ATI (pas forcement les calamity)

Pour finir, s'il manque quelques résolutions, on les ajoutes manuellement avec Winmodeline

Pour ma part, ça me permet d'avoir 80-90% des jeux mames sous leur résos natives sans tearing avec le son nikel, tout ça avec une HD4890 et les derniers drivers ati pour pouvoir également faire du jeux 3d sur ma borne (j'ai ajouté des résos manuellement avec Winmodeline)

Ce que j'ai fait:
Je crée les modelines "magic resolutions"avec VMMaker
Je les récupère dans un fichier TXT
Je crée les modelines qui me manques avec Winmodeline
Je les ajoute a mon fichier TXT que je nomme custom.txt et je met dans le répertoire de soft15khz
Ensuite je lance soft15kz je choisit 15kz + 24 et 31 si le moniteur le supporte et je choisis "custom" pour importer les modelines de mon fichier texte
Avec tout ça j'ai toutes les résolutions nécessaires pour mame et autres émulateurs

Il faut bien penser a éditer le mame.ini pour que mame utilise les magic resolutions

J'espère que ça pourra aider



Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Mardi 14 Janvier 2014, 22:25:23 PM
 =:)) ok je comprend c pour les puriste !!

Le tuto est tout meme asser complexe et long

Moi j utilise juste les mode fournis avec soft 15, j ai les 3/4 des jeux qui sont plus que bon....
Mais je comprend la recherche de la perfection:-)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Black templar le Mercredi 15 Janvier 2014, 11:17:27 AM
yop !

petit souci ... ma mamecab prends enfin vie ! Tout est fonctionnel, mais voila, tous les jeux sous MAME passent en 16/9. Je n'arrive pas a trouver comment les metre en 4/3 sur mon écran.
coté materiel j'ai :

Jpac
carte ATI HD 4XXX
windos XP 32
ecran antarex 9000
groovymame
soft15

j'ai beau chercher partout sur différents forum, aller voir dans les fichier ini, je ne vois pas ou modifier le ratio ..  :-\
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Rochabian le Mercredi 15 Janvier 2014, 12:16:40 PM
@marcus :

On peut juste également utiliser groovymame avec soft15hz sans les "magic resolutions" aussi
Et il y a déjà un très bon rendu également pour la plupart des jeux

Groovymame peut aider sur certaines config si tu as des problèmes de son (stuttering) au de tearing sur l'ecran (images non synchro)

C'était le cas pour ma part avec des version mame officielles

C'est pour cela que je suis passé sur groovymame, ensuite j'ai voulu approfondir le truc avec les magic résolutions, mais au départ c'était surtout pour résoudre des problèmes de son sur les roms neo-geo
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: acepad le Mercredi 15 Janvier 2014, 13:10:49 PM
Citation de: marcus600 le Mardi 14 Janvier 2014, 22:25:23 PM
Moi j utilise juste les mode fournis avec soft 15, j ai les 3/4 des jeux qui sont plus que bon....
Mais je comprend la recherche de la perfection:-)



Si tu te contente d'utiliser uniquement les modelines fournis avec Soft15khz tu aura selon les jeux (au moins 70 voir 80% des jeux) une belle image "Fixe" oui mais la vitesse du jeu (les HZ) ne sera pas correcte. Cela se traduit par un scrolling (défilement) du jeu saccadé à certains moments (le scrolling / défilement coince et donne des coups), la jouabilité du jeu en est que réduite , moins bonne et différente de l'original. C'est pourquoi il est très important d'affiner les modelines en fonction de sa carte graphique et des jeux auquel on joue. Plus ton modeline se rapproche de la vitesse original du jeux moins le scrolling sera saccadé, jusqu'à arriver à un réglage parfait : plus de saccade, tout est fluide la jouabilité est parfaite. il faut se rapprocher de la vitesse original du jeu à 0.4HZ approximativement,ce qui veut dire que si un jeu a été créé à 320x240@59 et que tu utilise un modeline 320x240@60HZ le jeu ne tournera pas perfect. c'est ce qui se passe lorsque tu installe soft15khz avec les modelines par défaut.


il faur se concentrer sur des jeux qui proposent beaucoup de défilements de sprites et background et bien analyser le défilement pour voir apparaitre à certains moments que le scrolling coince et repart.. c'est plus ou moins visible selon les jeux et modelines utilisés. parfois c'est trop visible et donne impression que mame emule mal le jeu.

Les modelines fournis avec soft15khz affichent l'image et passent sur de nombreuses cartes graphique mais en réalité ils ne sont pas parfait car les réglages varient énormément d'une carte graphique à l'autre. il faut avoir une sacré chance pour tomber sur un modeline parfait sans le modifier ça peut arriver pour quelques jeux mais en générale ce n'est pas le cas car certains jeux tournent dans la même taille d'écran mais à des vitesse différentes  ;)

De plus Soft15Kjz installe plein de modelines inutiles que tu peux enlever afin de créer et garder que ceux dont tu as vraiment besoin en utilisant le fichier usermodes.txt.

Une solution, ce n'est pas la plus facile mais elle est très bien pour affiner un modeline  à la perfection :

Utiliser en premier ce petit logiciel online pour générer la base de ton modeline :

http://xtiming.sourceforge.net/cgi-bin/xtiming.pl

Une fois ton modeline généré, le copier et le rentrer (coller) dans cet autre petit logiciel online (lien ci-dessous) qui te permettra d'apporter des réglages fins de ton modeline , en modifiant le pixel clock frequency précisément et aussi dans "Vertical timing parameters" apporter des réglages à Front porch, back porsh et sync pulse uniquement.  il faut rester plus ou moins entre 14,6 et 15,80 KHZ (selon les cartes) ça te permet de régler les HZ parfaitement bien (d'augmenter ou de réduire la vitesse),afin de trouver la vitesse originale du jeu. Car c'est ça qui est important, plus que la taille de l'image :

http://www.epanorama.net/faq/vga2rgb/calc.html

De plus certains jeux CPS2 utilisent 384x224@59.6HZ (dungeon dragon, alien vs predator etc) et D'autres jeux CPS2 et CPS1 utilisent aussi 384x224 mais @60HZ. Donc il faut créé deux modelines et  
Avec MAme il n'est pas possible d'avoir deux modelines de résolution identique tournant à une vitesse différente, donc un modeline 384x224@60HZ et un autre modeline 392x224@59.6HZ.

idem pour les jeux NeoGeo 320x224@59.2 ou 384x224@59.2 , il existe plein d'autres jeux qui tournent aussi en 320x224 mais @60HZ(les jeux Sega par exemple) donc pour NEOGEO on peut créé 321x224@59.2HZ (paramétrer ensuite la résolution jeux par jeux dans Mame) et on peut crée 320x224@60HZ pour les jeux Sega et autre tourant à la même vitesse (laisser Mame sur un réglage "résolution Auto" pour ces derniers) ou vice versa etc etc..


Voici mon fichier de modelines 15khz usermodes.txt:

CARTE GRAPHIQUE GEFORCE 2 MX 400

"240x224 57.5Hz 15.07Khz TAITO 57.5HZ DOUBLE DRAGON SERIE MAME32v92"
Modeline "240x224"   4.821   240 272 288 320   224 241 244 262  -hsync -vsync

"256x224 59.94Hz 15.71Khz TAITO, KONAMI 60HZ"
Modeline "256x224"   5.277   256 272 296 336   224 233 236 262  -hsync -vsync

"256x240 58.05Hz 15.21Khz DATA EAST 58HZ CRUDES BUSTER, TWO CRUDES ETC"
Modeline "256x240"   5.11   256 272 288 336   240 244 248 262  -hsync -vsync

"264x240 57.41Hz 15.04Khz DATA EAST (256x240@57Hz DRAGON NINJA,SECRET AGENT ETC)"
Modeline "264x240"   5.174   264 280 296 344   240 249 253 262  -hsync -vsync

"264x264 54.9Hz 15.81Khz"
Modeline "264x264"   5.566   264 280 304 352   264 271 274 288  -hsync -vsync

"288x224 59.8Hz 15.67Khz KONAMI ALIENS... 60hz"
Modeline "288x224"   5.766   288 296 320 368   224 234 237 262  -hsync -vsync

"296x224 60.6Hz 15.09Khz NAMCO 288x224 60.606060hz"
Modeline "296x224"   5.794   296 320 336 384   224 234 237 249  -hsync -vsync

"304x224 59.75Hz 15.652Khz SEGA, KONAMI"
Modeline "304x224"   6.011   304 320 336 384   224 239 242 262  -hsync -vsync

"320x224 59.75Hz 15.65Khz SEGA, SEGA SYSTEM 16, TAITO 60hz"
Modeline "320x224"   6.41   320 336 360 408   224 239 243 262  -hsync -vsync

"320x240 59.8Hz 15.67Khz MEGADRIVE, 32X, MASTER SYSTEM KEGA, TAITO 60hz"
Modeline "320x240"   6.41   320 336 360 408   240 247 250 262  -hsync -vsync

"320x256 50.74Hz 14.61Khz PSX PAL 50hz"
Modeline "320x256"   6.78   320 360 384 464   256 269 272 288  -hsync -vsync

"321x224 59.2Hz 15.51Khz SNK NEO GEO PLAYMORE"
Modeline "321x224"   6.22   321 337 353 401   224 240 244 262  -hsync -vsync

"321x240 58.54Hz Taito MAME0.92"
"Modeline "321x240"   6.15   321 353 369 401   240 251 255 262  -hsync -vsync"
Modeline "321x240"   6.43   321 361 385 417   240 250 253 262  -hsync -vsync

"336x224 60.00Hz NEC PC ENGINE TURBOGRAFX-16"
Modeline "336x224"   6.365   336 368 384 416   224 240 244 255  -hsync -vsync


"376x224 59.61Hz 14.78Khz"
Modeline "376x224"   6.86   376 408 432 464   224 236 239 248  -hsync -vsync

"384x224 59.72Hz 15.66Khz CAPCOM CPS1 CPS2 60HZ"
Modeline "384x224"   7.640   384 400 432 488   224 234 237 262  -hsync -vsync

"392x224 59.63Hz 15.44Khz CAPCOM CPS2 59.6HZ"
Modeline "392x224"   7.660   392 408 432 496   224 238 241 259  -hsync -vsync

"392x264 55.00Hz 15.4Khz"
Modeline "392x264"   8.008   392 416 448 520   264 271 274 280  -hsync -vsync

"MORTAL KOMBAT SERIES, MIDWAY 53.2Hz 14.95Khz"
Modeline "424x264"   7.893   424 440 464 528   264 271 274 281  -hsync -vsync

"424x280 54.9Hz 15.97Khz R-Type Serie IREM GAMES 55hz"
Modeline "424x280"   8.179   424 432 456 512   280 281 284 291  -hsync -vsync

"520x224 60.02Hz 15.49Khz BATTLETOAD"
Modeline "520x224"   10.530   520 552 600 680   224 238 241 258  -hsync -vsync

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Jeudi 16 Janvier 2014, 12:15:20 PM
j'avais commencé a un moment de mettre plein de modeline

mais il est quand même difficile d'avoir un bon modeline sans devoir touché les potards de l'écran.

je pourrais presque mettre t'es modeline dans mon usermode.txt de soft 15
mais faut que ca soit caller par rapport à mon ecran et ma GFX non ?

apres j'ai quelque modeline tout de meme.
2 pour neogeo  / 2 pour cps 1 / 2 mais avec même fréquence.

je vois pas trop le problème a l écran entre 59.6hz et 60hz, mais comme dis plus haut je suis pas SUper puriste. pour moi c'est fluide et tres bien

j'ai fait à l'époque celle de midway / jeux verticaux / CPS1 / CPS1 / neogeo et 2 ou 3 de plus pour jouer a toki :)

avec ca j ai deja les 70 % de bien

la plus chiante était celle de midway me souvient !
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: acepad le Jeudi 16 Janvier 2014, 13:24:44 PM
Citationj'avais commencé a un moment de mettre plein de modeline

mais il est quand même difficile d'avoir un bon modeline sans devoir touché les potards de l'écran.


ça dépend du nombre de systems utilisés car selon les modelines tu peux te retrouver avec l'image qui dépasse légèrement sur les bords de l'écran, ça c'est un peux plus chiant
et c'est là que les potards sont utiles mais comme toutes tes résolutions dépasseront plus ou moins voir pas du tout il est très difficile d'avoir tous les jeux en plein écran sans que les pixels dépassent sur les cotés de l'écran, sauf si tu te contenter seulement de quelques jeux qui tournent sur 2 voir 3 résolutions. Même avec une jamma original il faut toucher au potard de l'écran normalement.

après y a le centrage de l'écran ça tu le faire simplement avec le deuxième logiciel que j'ai indiqué  plus haut, simplement en collant ton modeline dans le premier champ du haut et en jouant avec les boutons UP DOWN RIGHT LEFT tu peux déplacer l'image pour centrer l'écran parfaitement pour toutes tes résolutions.


tout dépend ce qu'on recherche moi personnellement je privilégie surtout la vitesse du jeux et donc sa jouabilité, je m'en fou que l'écran dépasse de quelques pixels sur les bords ou vice versa que l'image soit légèrement plus petite que l'original (le cas de R-Type) ça ne me dérange pas et ça ne gâche en rien la jouabilité du jeu, du moment que l'écran est bien centré au milieu et que le jeux tourne à ça pleine vitesse. l'essentiel c'est que le jeu soit fluide.

Citationje pourrais presque mettre t'es modeline dans mon usermode.txt de soft 15
mais faut que ca soit caller par rapport à mon ecran et ma GFX non ?

Les modelines que je donne sont à titre indicatifs, il est possible selon les cartes que ça passe nickel perfect ou que ça ne marche pas du tout (écran brouillé). c'est pourquoi je précise bien que la carte est une GeForce 2 MX 400. Si tu as une carte Geforce 2 MX400 ou une carte Nvidia de la même époque approximativement y a de fortes chances pour que ça marche, à tester donc.


Citationapres j'ai quelque modeline tout de meme.
2 pour neogeo  / 2 pour cps 1 / 2 mais avec même fréquence.

je vois pas trop le problème a l écran entre 59.6hz et 60hz, mais comme dis plus haut je suis pas SUper puriste. pour moi c'est fluide et tres bien

j'ai fait à l'époque celle de midway / jeux verticaux / CPS1 / CPS1 / neogeo et 2 ou 3 de plus pour jouer a toki :)

avec ca j ai deja les 70 % de bien

la plus chiante était celle de midway me souvient !

Si il y a un problème c'est dans le scrolling que tu le vois, il faut fixer le scrolling avec les yeux, par exemple suivre un objet du background lorsqu'il défile à l'écran sans le lâcher du regard et lorsqu'il s'échappe de l'écran refixer un autre objet très rapidement répéter l'opération jusqu'à déceler le petit blocage de l'écran un 10/ème de secondes et repartir. si le défilement du jeu est tout le temps fluide sans aucune saccade c'est bon. analyse bien tout tes jeux de cette façon.
un bon jeu pour le voir c'est Carrier Air Wing


Pour Midway j'utilise ce modeline qui tourne perfect sur ma config :

"MORTAL KOMBAT SERIES, MIDWAY 53.2Hz 14.95Khz"
Modeline "424x264"   7.893   424 440 464 528   264 271 274 281  -hsync -vsync

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Jeudi 16 Janvier 2014, 20:00:28 PM
merci pour toute les précisions , ça sera utile a beaucoup de monde!

je verrai si un jour j'ai le courage de faire le tuto pour voir une net différence, mais comme j'ai dis je trouve ça deja tout simplement genial comme c'est.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: acepad le Jeudi 16 Janvier 2014, 20:14:27 PM
 ^-^ tu as raison l'essentiel c'est de se faire plaisir et d'évoluer avec le temps ;)

utilisé ces petits logiciels parait difficile au début mais une fois que tu prend le coup c'est très facile de créer des modelines et de les affiner. si j'ai plus de temps un jour je ferais un tuto bien détaillé.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Lundi 31 Mars 2014, 20:10:43 PM
j'ai un truc étrange quand même moi sur une TV

j'ai 3 carte pcie , 1 qui fonctionne sous groovy mame et 2 autre sous pilote officiel soft15

(c'est ma 3 em borne Mamecabe)

il doit avoir quelque chose qui interfect selon les cartes mere .. pourtant ca me parait débile... mais

tout ce qui est en dessous de 368 x 256 ca fait écran bleu sur la TV .... toute les autre au dessus fonctionne !!

et le plus etrange : , si je branche la tv example sur ma NAC , toutes les résolutions fonctionnent... j'ai même récupéré le dodeline / usermode comme ca je me dis c'est callé pareil !

bha non idem écran bleu

les 3 PCIE = ecran bleu

je branche la tv direct au cul de la GFX de ma NAC = ok

WTf !?!

edit : "A éviter pour le dotclock trop élevé de 7mhz", ??? c est ca le soucis peut etre ?

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Vendredi 04 Avril 2014, 22:46:08 PM
@marcus parceque soft15 c est la prehistoire...

4 semaine a calculer tes modeline avec desync non merci!!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: philou152 le Samedi 05 Avril 2014, 07:38:59 AM
Juste pour dire merci

Je testerais tout ca.

En esperant que j'y arrive.

merci  ^-^
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Jeudi 01 Mai 2014, 16:30:58 PM
Salut , une petite question , même si ca n a rien avoir avec mame... mais un peu :)

que ça soit soft 15 ou CRT calimity , les cartes compatible sont identique a priori ou casi ....

car la mienne devient trop vieille une x800Xt et au final je ne peux pas jouer au dernier jeu genre Taito type X 2 ne fonctionne pas et naomi ca a un peu de mal,  , par contre sur ma 4870 de mon egret 2(vertical) ca se lance sans problème.



mais plustot de racheter un 4870 vu le prix des carte , est- ce que les séries 5 et 6 fonctionne ? car tant qu'a faire autant acheter quelque chose de plus puissant que la série 48xxx , une 4890 50/60 €  une 5890  60/80  :)

merci d'avance
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: zebassprophet le Jeudi 01 Mai 2014, 17:07:43 PM
yop pour calamity, c'est maxi 48xx (je le sais pour être passé par ton dilemne il y'a peu)

soft 15 est plus tolerant je crois
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Jeudi 01 Mai 2014, 17:32:45 PM
merci zeba

donc je vais reprendre la meme que mon egret 2
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Jeudi 16 Octobre 2014, 09:20:08 AM
Bon les gars, je ne sais pas si vous êtes au courant mais çà bouge du côté de calamity !

Non seulement il vient de sortir un nouveau pack CRT Emudriver + Vmmaker + ArcadeOSD (mise à jour permettant notamment de créer facilement les "super resolutions"), mais en plus, il a sorti un utilitaire "ATOM 15" permettant de flasher pratiquement toute carte Ati comportant un Bios Atom.

Je viens de flasher ma HD4350 qui est dans ma mini borne Taito, et hop, 1 minute après, je boote direct en 15 kHz !  Plus besoin de me soucier de protéger la TV durant le boot !

Voici d'ailleurs le nouveau site de Calamity :

Calamity (http://geedorah.com/eiusdemmodi/forum/)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: isKa le Jeudi 16 Octobre 2014, 09:33:14 AM
Merci pour l'info!

Cela sera utile pour la protection de l'écran c'est clair.


Précision:
Cela n'améliore visiblement pas la compatibilité des cartes supérieur au modèle HD4XXX sous windows (donc pas possible de mettre supérieur sauf sous Linux) et le flash est possible à partir d'une X800.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: frenchcouze le Jeudi 16 Octobre 2014, 09:37:20 AM
Merci pour l'info.
Cool en effet pour la protection des TV au boot.

Je vais tester sur ma Donkey.
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: EvilDindon le Jeudi 16 Octobre 2014, 09:38:55 AM
Je viens de créer un nouveau topic rien que pour annoncer cette "révolution", lol.

J'ai oublié de vous dire que la nouveauté concernant les drivers viens aussi du fait qu'il y a maintenant un pack compatible Win 7 64 bits !!
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Lundi 20 Octobre 2014, 18:15:46 PM
Citation de: Hasary le Dimanche 13 Octobre 2013, 09:56:53 AM
Salut,
ArcadeOSD m'affiche EMU Driver NOT FOUND ! en rouge.
pourtant je suis bien en 15khz sur TV après installation du driver.

mais groovymame n'arrive pas à trouver la résolution pour la plupart des jeux et passe automatiquement en 640x480.... (un KOF sur 640x480 c'est triste...)
j'ai une HD4450. je suis sous XP-32bit et CRT_EMU driver 9.xxx



j'etais en Soft 15 hz , je voulais testé la crossbox de notre ami sticross , mais ca me fait pareil Driver is no compatible quand je lance arcade osd , et si je lance Vmaker il me dit :

no compatible video driver found !!   j'ai une 4870 ATI .... j'ai beau désinstaller reinstaller , rien a faire.

j'ai faillais testé groovymame :)

edit : j'ai réussi a avoir driver FOUND 1.2 sur arcad osd, mais sous Vmaker , j'ai toujours card / driver not compatible

Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Misterfabulous le Lundi 20 Octobre 2014, 19:43:13 PM
Un membre de Néo-Arcadia avait eu le même soucis que toi avec la même CG (impossible de retrouver le lien >:D) et en passant par le forum de Calamity, il avait réussi (via un fichier ou une manip donné par Calamity)) à rendre sa CG compatible donc rien n'est perdu, fais une demande sur le forum directement  ;)
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: ian57 le Lundi 20 Octobre 2014, 21:19:21 PM
Citation de: marcus600 le Lundi 20 Octobre 2014, 18:15:46 PM

j'ai faillais testé groovymame :)



Ben t'aurais du!

Ma citation : "Windows c'est bien tant que ça marche, alors que linux c'est bien même quand ça marche pas encore ;)"

Traduction de ma pensée : si _ça marche pas avec windows accroche toi Jeannot pour trouver des logs et des messages d'erreurs donnant quelques infos du pourquoi, alors que sous linux... ben t'auras les infos qui te permettront sûrement de le faire marcher!

A méditer hein...
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Lundi 20 Octobre 2014, 23:02:52 PM
Ouai donc j ai bien un soucis de compatibilité avec ma gc et les catalus j irai voir sur leur forum merci de l'info
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Calybre le Mardi 15 Mars 2016, 12:21:19 PM
Gros déterrage ...  :-\

Yop les gars j'ai un souci depuis que j'ai mis a jour mon émulateur avec la dernière version 171, je n'arrive plus a assigner les touches dans Mame et même en passant par des logiciels comme joy2key ou xppader ... rien n'y fait.  :'(

Je comprend plus rien d'habitude c'est simple pas de problème un coup de "Tab" et hop ça roule. (:x

J'ai cru comprendre qu'il y avait une histoire de patch "direct input" et "raw"

Quelqu'un pour m'aider ? Je ne serais pas contre une archive de Groovymame 171 qui marche avec vos vos joystick ... si vous avez ça dans votre besace.

Merci !  :-*
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: MaKoTo le Mardi 15 Mars 2016, 19:37:32 PM
C'est un problème lié à la librairie SDL2 qui est utilisée depuis quelques temps.

Pour contourner le soucis suffit de compiler mame avec la lib SDL1 et ça roule :

make -j7 SDL_LIBVER=sdl

Les dépendances sont donc les mêmes que pour les versions antérieures, donc :
build-essential libgtk2.0-dev libgnome2-dev libsdl1.2-dev libqt4-dev libqt4-gui libsdl-ttf2.0-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-dev qt5-default
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Calybre le Mardi 15 Mars 2016, 21:20:59 PM
Salut Makoto et merci ...
Par contre pour moi c'est du chinois ... J'ai essayé de compiler Mame cette après midi justement est j'ai rien compris ... Pas facile avec des tuto en Anglais et ses histoire compatibilité de version de logiciel. Je suis perdu ...  (:x

une âme charitable pourrait il compiler un groovymame 171 ... je pense que ça pourra servir a d'autres ayant le même problème que moi.

Ma jolie Wdk vous en sera redevable a jamais !!  :D

:-*
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: marcus600 le Mercredi 16 Mars 2016, 20:54:05 PM
ca apporte quoi de mettre a jour ? il y a des nouvelles roms ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: Calybre le Jeudi 17 Mars 2016, 18:53:57 PM
Ça m'apporte rien pour ma part c'est juste que bizarrement j'ai des jeux qui lag et pourtant c'est pas des gros jeux ... exemple: Gaiapolis de Konami (1993) et Blazer de de Namco (1987).

Ça viens pas de la config je fais tourner Ketsui dessus.

Avec la version 171 de Groovymame plus de lag ... Mais plus de joystick.  :-((

J'ai réussis a encoder un build de Mame avec l'option "Force DirectInput", j'ai utilisé Mame Compiler mais pareil pas moyen d'assigner les touches. je crois que ça viens du Pc2Jamma qui utilise le port série, j'ai brancher un stick de NeoGeo x en Usb et la pas de problème. Pourtant les joystick sont bien reconnu dans le panneau de config.

Fait chier avec l'ancienne version le Pc2Jamma marche tiptop. Personne pour expliquer comment encoder en Sdl 1. Comment je rajoute les lignes de Makoto ?
Titre: [Tuto] groovyMAME pour borne arcade
Posté par: MaKoTo le Jeudi 17 Mars 2016, 19:33:28 PM
Désolé de ne pouvoir aider, je sais pas comment ça marche Windows...