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Nouveau Drop-in pour RaceCab Daytona en developement.

Démarré par Synoptic, Dimanche 04 Octobre 2026, 05:38:18 AM

Synoptic

Citation de: onfre le Mercredi 07 Octobre 2026, 13:06:21 PMAlors c'est bien, et l'interfaçage physique se fait avec arduino et compagnie aussi ?
Comment tu fais pour mettre le jeu en 16/9 sans déformation d'ailleurs ?

J'ai installé Sega Racing Classing en émulation et c'est OK en 16/9 mais sinon à part sur Playstation et Xbox je ne sais pas comment faire. La qualité est vraiment parfaite c'est fou :

Oui, Arduino. J'invente rien de nouveau coté recette.

Pour le 16:9: c'est modifié dans le code de l'émulateur directement. Il va chercher plus de textures plutot que d'étirer l'image.

onfre

Il me semble que j'avais déjà bidouillé ça à une époque en effet. Je viens d'installer Mame4droid current et j'ai essayé de jouer, bah c'est la galère la maniabilité mais le jeu est super beau.
Bon j'ai aussi trouvé un codage C++ pour se compiler un Daytona soit sur android, soit ios soit linux, je suppose que c'est ce truc que tu utilises, c'est par ici :

https://github.com/alphanu1/daytona-arcade-recomp/blob/main/platform/mobile/README.md


Synoptic

Citation de: onfre le Mercredi 07 Octobre 2026, 17:44:22 PMIl me semble que j'avais déjà bidouillé ça à une époque en effet. Je viens d'installer Mame4droid current et j'ai essayé de jouer, bah c'est la galère la maniabilité mais le jeu est super beau.
Bon j'ai aussi trouvé un codage C++ pour se compiler un Daytona soit sur android, soit ios soit linux, je suppose que c'est ce truc que tu utilises, c'est par ici :

https://github.com/alphanu1/daytona-arcade-recomp/blob/main/platform/mobile/README.md


Je ne connaissais pas ces projets! Interessant!

onfre

Donc tu fais partie de ces génies  =:))
En tout cas c'est chouette, et ça coûte approximativement combien ton projet ? C'est simple ensuite à reproduire si par exemple je veux le faire en achetant le matos ? T'as prévu un p'tit tuto ?  :D

Synoptic

Citation de: onfre le Jeudi 08 Octobre 2026, 08:09:32 AMDonc tu fais partie de ces génies  =:))
En tout cas c'est chouette, et ça coûte approximativement combien ton projet ? C'est simple ensuite à reproduire si par exemple je veux le faire en achetant le matos ? T'as prévu un p'tit tuto ?  :D

Une fois que ca marche, je balance tout open source sur Github.

BigPanik

Pas simple de trouver des cartes Liontron M3 pas chères. Tu as un lien à 40$?

Synoptic

Citation de: BigPanik le Jeudi 08 Octobre 2026, 15:49:12 PMPas simple de trouver des cartes Liontron M3 pas chères. Tu as un lien à 40$?

J'ai recuperé les miennes pour 20$ usagées sur Market Place.

Je developpe un truc pour moi et je le partage aux intéressés. Ca doit se trouver assez facilement les M3 usagées. C'est utilisé dans les panneaux d'affichage.

BigPanik


delo


Synoptic

Je comprends. Au moins le PCB qui vient remplacer la IO Board que je suis en train de faire pourra être réutilisable!

onfre

On peut toujours acheter au Canada et faire venir ici c'est pas un problème ça, d'ailleurs hors sujet, j'étais à Toronto cet été, génial.

Bon sinon j'ai compilé Daytona sur mon PC avec ça :
https://github.com/alphanu1/daytona-arcade-recomp

Ca marche parfaitement, c'est superbe, j'ai mis les options de résolution en 4K 16/9 sur mon moniteur, tout au max et c'est trop beau (sauf les bitmap pixélisés bien sûrs), ultra fluide et zéro bug. Mais clairement il faut la borne pour jouer convenablement, c'était juste pour essayer avec la manette Xbox one. Je vais maintenant faire la même chose (compiler le jeu) sur ma Nvidia Shield et mettre ça sur mon video projecteur en 4/3 pour kiffer sans jouer dans un premier temps, et qui sait, investir dans du matos pour jouer ensuite comme le vrai "Daytona USA Spécial édition" mais en plus grand !

Je remercie infiniment tous les gens qui font ce taf dont j'ai toujours rêver ! Mais il va falloir que je remplace mes stacks par une solution du type de celle que tu es en train de faire + récupération des lampes ça c'est une certitude, donc continue à nous faire rêver avec ton travail en cours !


Tibal

Malheureusement cette recomp ne corrige pas (encore ?) les saccades régulières (environ toutes les secondes) provenant probablement du 57,5Hz affiché en 60Hz.
De plus, on ne peut pas encore mapper nos volants Dinput de bornes.
Pour le moment SM2-Emu fait bien mieux.

Synoptic

Citation de: Tibal le Samedi 10 Octobre 2026, 13:59:57 PMMalheureusement cette recomp ne corrige pas (encore ?) les saccades régulières (environ toutes les secondes) provenant probablement du 57,5Hz affiché en 60Hz.
De plus, on ne peut pas encore mapper nos volants Dinput de bornes.
Pour le moment SM2-Emu fait bien mieux.

Tu parles de quelle recomp ? Car celle que j'ai faite corrige justement le 57,5Hz.


Synoptic


Tibal

Tu as fait un fork de cette recomp qui corrige ça (si on parle bien de la même chose, la saccade dont je parle est plutôt discrète et je suis persuadé que beaucoup ne l'ont pas remarquée) ?
Curieux d'essayer si ça tourne sur PC.