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Forums " WORKSHOP" => Contrôleurs, Interfaces & hacks => Microcontrôleurs et électronique => Discussion démarrée par: aganyte le Vendredi 27 Janvier 2017, 09:42:59 am

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Vendredi 27 Janvier 2017, 09:42:59 am
Tout d'abord, je tiens à préciser que ce projet ne vise aucunement à concurrencer le projet exceptionnel de F4brice. Si vous cherchez un grand écran couleur, un serveur internet, une télécommande infra-rouge, et des animations magnifique...le tout clef en main, je ne peux que vous conseiller de passer commande à notre membre dévoué.

Ceci étant dit, J'avais depuis 2 ans des dalles leds de 16x16 pixels qui trainaient dans un tiroir de l'atelier. Quand j'ai vu le projet de F4brice, je me suis dis que l'idée était génial. En connectant 8 dalles ensemble, j'ai obtenu un écran de 128x16 pixels, identique en résolution aux dalles utilisées par Data East dans les années 90.

Quelques heures de travail plus tard, je peux vous livrer la première version (0.2) qui intègre déjà les animations des flippers Star Trek, Hook et Batman de Data East (le Teenage Mutant Ninja Turtle suivra bientôt)

Pour être intéressant, je voulais que ce projet soit totalement "open source" et avec un coût réduis au maximum.

Le code étant "open source" (c'est de l'Arduino donc avec un logiciel de compilation/programmation gratuit) vous pourrez faire tous ce que vous voulez; modification de la page d'accueil, des fonts, des animations, etc...libre à vous de vous amuser.

À l'heure actuel, les animations, et les fonts sont stockées directement dans l'Eeprom de l'Arduino Due (il n'y a donc pas de carte micro SD). Il reste encore un peu plus de la moitié de la place disponible dans le composant. Dans tout les cas, on pourra toujours rajouter un lecteur de carte SD plus tard si besoin (des librairies d’accès sont déjà disponibles pour les Arduinos)

Les animations sont codées comme suit :
- 4 "niveaux de gris", 1 bit par pixel sur 2 pages (soit 2 bits par pixel). La première page en mémoire pour le gris clair, et la suivante pour le gris foncé (un "et logique" entre les deux pages donne le tout ou rien).

C'est la méthode d'encodage sur les flippers Data East, je suis donc resté la dessus.

Pour ce qui est du montage, pas de soudure, toutes les cartes se connectent entre elles avec des câbles Dupont ou des cavaliers.

Voici une vidéo de la version 0.1 (qui était basée sur un Arduino Mega 2560, la prochaine vidéo vous montrera la version 0.2 basée sur la Due). L'Arduino Mega étant limité en vitesse, il n'y a que 3 niveaux de gris, la gestion du 4eme niveau ne fonctionnant bien que sur la Due.

Version 0.1


Version 0.2


Mis à jour en version 0.3


Changelog

-Ajout d'une mire à quatre niveaux de gris au démarrage
-La fonction Image_DOT devient Image_1Bpp, elle sert exclusivement aux images "bi-color"
-Ajout de la fonction Image_2Bpp, elle sert exclusivement aux images en "quadri-color"
-Ajout d'un fichier Mix.h (c'est le "fourre-tout" dans lequel vous pouvez mettre toutes les anims qui vous plaise)
-Ajout de tous les gifs convertis cette semaine (merci aux contributeurs de gif), ainsi que d'une animation du Circus Voltaire.
-Correction de quelques commentaires dans le code
-Ajout d'une fonction setTime (qui permet de régler l'heure quand le DS3231 est neuf, ou au passage heure d'été/heure d'hiver)
-Les pointeurs d'animations passent de 8 bits à 16 bits (j'ai dépassé la valeur fatidique des "255" dans le fichier mix.h cette semaine)
-Ajout du fichier Tmnt.h qui contient les animations du Teenage Mutant ninja Turtles (je les trouve moche donc elles ne sont pas activées, elles n'occupent donc pas de place dans le composant)
-Nous sommes actuellement à 48% d'espace occupée (bien sur à terme, libre à vous d'enlever ce qui ne vous plais pas pour récupérer de la place)

Matériel

- 8 dalles lcd 16x16 pixels (80€ frais de port compris, c'était les prix il y a deux ans)
ou
-2 dalles lcd 64x16 pixels (30€ frais de port compris, 01-02-17)
http://www.ebay.fr/itm/3-75-Unit-Board-64x16-Dot-Matrix-LED-Display-Screen-F3-75-Module-304x76mm-KEU-/191793765829?hash=item2ca7cc9dc5:g:rAUAAOSwa-dWqf6M

Exemple de prix (https://fr.aliexpress.com/item/F3-75-Single-Red-64-16-Dots-LED-Display-Module-P4-75mm-Red-Color-LED-Module/32252960534.html?spm=2114.06010108.3.199.k9dAOR&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_5_10065_10068_10501_10503_10000032_119_10000025_10000029_430_10000028_10060_10062_10056_10055_10000062_10054_10059_10099_10000022_10000012_10103_10000015_10102_10096_10000018_10000019_10000056_10000059_10052_10053_10107_10050_10106_10051_10000053_10000007_10000050_10084_10118_10083_10000047_10080_10082_10081_10110_10111_10112_10113_10114_10115_10000041_10000044_10078_10079_10000038_429_10073_10000035_10121-10503_10501,searchweb201603_3,afswitch_1,single_sort_1_default&btsid=bca3b6f0-ab76-426a-baa1-339e27563681)

-1 Arduino Due (14€ frais de port compris - 01/02/17)
http://www.ebay.com/itm/1PCS-DUE-R3-Board-SAM3X8E-32-bit-ARM-Cortex-M3-Control-Board-Module-For-Arduino-/151913531405?hash=item235ec0880d:g:UPoAAOSwfZ1Wa~AD

-1 RTC DS3231 (1,19€ frais de port compris 01-02-17, ce composant fait à la fois l'horloge et la température)
http://www.ebay.fr/itm/DS3231-Precision-RTC-Temps-Reel-Horloge-Module-Pour-Arduino-Raspberry-Pi-DIY-/291955858305?hash=item43f9ecdb81:g:kusAAOSwA3dYJxeQ

On peut donc s'en tirer pour ~42€

-Un chargeur de téléphone d'au moins 1 Ampère en 5V fera l'affaire pour l'alimentation.


Schéma

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg)


Logiciel

Le logiciel de programmation est l'Arduino IDE disponible ici:
https://www.arduino.cc/en/main/software
Il faut sélectionner "Arduino Due (programming port)" dans la liste des cartes, ainsi que le port COM détecté quand vous connectez cette dernière.

Et le programme à injecter
Sources :
 http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.1.rar  (contient aussi le projet Proteus pour simuler le dot)
 http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.2.rar
 http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.3.rar
 http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.4.rar
 http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.4v2.rar  (inversée vidéo)
 http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.4v3.rar  (mirroré)
 http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.5.zip


Logiciel de conversion BMP2DMD

Fichier python :  http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/Convert01.py
Necessite Python 3.2 pour fonctionner : https://www.python.org/download/releases/3.2/  (Pour Windows 64bits (https://www.python.org/ftp/python/3.2/python-3.2.amd64.msi) et 32bits (https://www.python.org/ftp/python/3.2/python-3.2.msi))
Un tuto plus précis sur son utilisation sera fait très rapidement

Exemple de création d'un scrolling vertical avec BMP2DMD

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202132641-aganyte-street-fighter-2-19.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202132641-aganyte-street-fighter-2-19.jpg)

j'ai d'abord recoupé l'image pour ne garder que le logo.

puis je l'ai redimensionné pour obtenir un fichier de 128x64 pixels (à noter que tout les multiples de 16 auraient put me servir de hauteur, comme 128x80, 128x128, 128x256 etc...)

On convertit en 4 couleurs, et on retourne l'image verticalement avec IrfanView

Il faut pour cela allez dans l'option Batch Conversion/Rename du menu File (Vous remarquer l'option Vertical Flip et Custom colors:4)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202171928-aganyte-Screenshot-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202171928-aganyte-Screenshot-2.jpg)

Ce qui nous donne

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202133136-aganyte-SF02.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202133136-aganyte-SF02.gif)

Enfin, on lance le programme avec la commande python convert.py SF02.bmp

tout les fichiers à convertir doivent finir par 2 chiffres, "02" dans le cas présent. Si il y a d'autres images, dans le cas d'une animation, les autres fichiers seront du type 03,04,05 etc...(cela se fait automatiquement avec IrfanView quand on demande le découpage d'un gif)


Voila le résultat (à noter que j'ai travaillé sur le programme afin d'avoir une vérification visuelle rapide de ce que le logiciel voit)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202133909-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202133909-aganyte-Screenshot-1.jpg)

ce scrolling ne pèse que 8 trames soit 2 Ko

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 27 Janvier 2017, 10:08:15 am
Waouh , super !!!
File les sources, je vais les mettre à disposition sur GAMO

On attend le suite du tuto   :-)= :-)=
<:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 27 Janvier 2017, 10:38:30 am
Je fais une mise au propre du code ce soir et je t'envoie ça. Redonne moi ton mail par MP  ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Manu2 le Vendredi 27 Janvier 2017, 12:57:28 pm
Alors, ça, c'est top !  :-)=

Comme je n'y connais rien, je vais peut-être poser des questions connes : ça peut marcher en dehors du branchement sur un pc ? Il y a une mémoire qui retient l'heure si on l'éteint ?

Merci pour tes réponses.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 27 Janvier 2017, 16:53:43 pm
Sur la vidéo, le pc ne sert que d'alimentation. En définitive, il y aura un petit transfo 5 volts. La RTC DS3231 est fournit d'origine avec sa pile qui maintient la date et l'heure en cas d’extinction.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Vendredi 27 Janvier 2017, 18:38:51 pm
:kikitoutdur: :-*

Moi c'est surtout la partie commande de l'affichage que j'aimerais bien comprendre, le but pour moi serait de générer mes propres animations sans être tributaire de fichier à trouver sur internet. C'est possible ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 27 Janvier 2017, 19:59:43 pm
Oui, c'est possible même si je continue de réfléchir à la meilleur option. Je vous ferais un topo sur les idées que j'ai pour le moment.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: el_nino le Vendredi 27 Janvier 2017, 21:22:04 pm
ah ça me plait votre histoire, Go Go Go  :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: EK-TOMB le Vendredi 27 Janvier 2017, 21:42:19 pm
bonjour, moi aussi ça me plait et c'est dans un budget raisonnable  :-*
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: vintage76 le Vendredi 27 Janvier 2017, 21:56:20 pm
Finally sir aganyte has come back home  :-*
Super projet de notre inventeur fou préféré.

A titre d'infos 64-16 ça fait combien en cm ? Parce que ça me plairait bien un truc comme ça discret.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: lipide512 le Vendredi 27 Janvier 2017, 21:59:09 pm
Plus que raisonnable, c'est juste WOW !  :-*
Fichier INO attendu avec grande impatience ! :)  :-)=
THX !!
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Joe Gillian le Vendredi 27 Janvier 2017, 22:31:53 pm
Alors la je dit bravo   ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 28 Janvier 2017, 00:29:46 am
A titre d'infos 64-16 ça fait combien en cm ? Parce que ça me plairait bien un truc comme ça discret.

Tu peux facilement ne connecter qu'une seule dalle et n'envoyer des infos que sur cette dernière.

Après, il faut savoir qu'il existe différents diamètres de led pour la fabrication de ce type de dalle. Ces deux modèles ont la même résolution mais pas du tout la même taille.

122x488mm (https://www.aliexpress.com/item/free-shipping-F5-led-matrix-module-led-panel-board-16-64-dot-122-488mm-p7-62/32575547238.html?spm=2114.30010308.3.179.aJ5V6a&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10065_10068_10501_10503_10000032_119_10000025_10000029_430_10000028_10060_10062_10056_10055_10000062_10054_10059_10099_9912_10000022_10000012_10103_10000015_10102_10096_10000018_10000019_10000056_10000059_10052_10053_10107_10050_10106_10051_10000053_10000007_10000050_10084_10083_10118_10000047_10080_10082_10081_10110_10111_10112_10113_10114_10115_10000041_10000044_10078_10079_10000038_429_10073_10000035_10121-10503_10501_9912,searchweb201603_1,afswitch_2_afChannel,single_sort_2_default&btsid=c559d5f2-6825-49c5-ae0e-20ec97bb787b)

304x76mm (https://www.aliexpress.com/item/F3-75-Single-Red-64-16-Dots-LED-Display-Module-P4-75mm-Red-Color-LED-Module/32252960534.html?spm=2114.30010308.3.10.aJ5V6a&s=p&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_3_10065_10068_10501_10503_10000032_119_10000025_10000029_430_10000028_10060_10062_10056_10055_10000062_10054_10059_10099_9912_10000022_10000012_10103_10000015_10102_10096_10000018_10000019_10000056_10000059_10052_10053_10107_10050_10106_10051_10000053_10000007_10000050_10084_10083_10118_10000047_10080_10082_10081_10110_10111_10112_10113_10114_10115_10000041_10000044_10078_10079_10000038_429_10073_10000035_10121,searchweb201603_1,afswitch_2_afChannel,single_sort_2_default&btsid=c559d5f2-6825-49c5-ae0e-20ec97bb787b)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 28 Janvier 2017, 00:39:27 am
J'ai envoyé le code source de la version 0.2 à Iro. Voici la vidéo correspondant à cette version (le programme occupe 29% de la mémoire)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Little_Rabbit le Samedi 28 Janvier 2017, 10:55:59 am
Salut,

Superbe !  :-*

Sur cette nouvelle version, le frame rate est bien meilleur que la précédente non ? Les anims font beaucoup plus fluides.

J'aime beaucoup les transitions que tu utilises pour passer de l'affichage de l'heure ou de la température à l'animation suivante, c'est très chouette !

Bravo pour ce développement express !  ^-^

A+
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: supercarotte le Samedi 28 Janvier 2017, 11:29:53 am
Elle est toute buggée ton horloge, elle indique freeze alors qu'il fait 18,7°   :D :fleche:
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Samedi 28 Janvier 2017, 11:49:54 am
C'est super bien fait, bravo.
Il est peu être temps que je me mette à regarder ce fameux arduino.

Juste une bricole, je trouve que les transitions sont un poil trop rapides.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 28 Janvier 2017, 12:36:50 pm
Je verrais bien çà en topper comme les cyberlead :D
Voir si plus tard, y'a pas moyen de l’interfacer avec les system12 namco  (:x

http://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=11123&page=all&PHPSESSID=5ede15166544f3209dd336d000f9e069
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: -fab- le Samedi 28 Janvier 2017, 13:00:04 pm
Merci Aganyte pour partage de ton travail .
J'ai hâte de voir a quoi ressemble le code  :-*
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 28 Janvier 2017, 13:29:54 pm
j'ai ajouté les sources dans le 1er message :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 28 Janvier 2017, 14:34:35 pm
Sur cette nouvelle version, le frame rate est bien meilleur que la précédente non ? Les anims font beaucoup plus fluides.

En réalité, il y a un paramètre qui permet de ralentir plus ou moins les vidéos (sans elles sont trop rapides, même sur le Mega 2560) du coup, c'est plus une question de réglage en fonction des gouts de chacun.

Juste une bricole, je trouve que les transitions sont un poil trop rapides.

Comme pour les animations, il y a aussi un paramètre de réglage pour cela (à l'heure actuel, on est à 50ms par image)

Je verrais bien çà en topper comme les cyberlead :D
Voir si plus tard, y'a pas moyen de l’interfacer avec les system12 namco  (:x

http://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=11123&page=all&PHPSESSID=5ede15166544f3209dd336d000f9e069

c'est à étudier.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 28 Janvier 2017, 18:43:53 pm
Rajout du schéma, dites moi si ce n'est pas clair.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: sushy18 le Samedi 28 Janvier 2017, 20:06:48 pm
 :o bravo pour ce tuto/projet/TP

Merci Bcp  <:) <:) <:) <:)

question : on pourrais pas juste remplacer un dot hs sur un flip hook, tmnt, star trek... ?
( ma question est juste de savoir si c'est possible de manière globale puisque apparemment tu sais parler le dot couramment  ;D )
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 28 Janvier 2017, 20:16:50 pm
Il faudrait que je me replonge dans les schémas du dmd d'origine mais ça nécessite pas mal de boulot, je sais pas si ça vaut vraiment le coup.

surtout que ça se trouve déjà...

http://www.bostonpinballcompany.com/Data_East_Displays.htm

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: marcus600 le Dimanche 29 Janvier 2017, 18:08:30 pm
hohoh mais ca y est :)   :-* ^-^
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: kos71 le Lundi 30 Janvier 2017, 14:42:14 pm
Il faudrait que je me replonge dans les schémas du dmd d'origine mais ça nécessite pas mal de boulot, je sais pas si ça vaut vraiment le coup.

surtout que ça se trouve déjà...

http://www.bostonpinballcompany.com/Data_East_Displays.htm


merci pour l info je savais que cela existait le tarif pique quand meme . limite plus simple de changer le flip que le dmd ;D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Lundi 30 Janvier 2017, 20:55:11 pm
ahhhhhhh le voilaaaaaa !!

Bon faut que je saute le pas, le truc le plus chiant pour moi a chaques fois, c'est commander ahahah

Ce serait pratique un GIF2DMD ^^

(c'est bon ca ?
- http://www.ebay.fr/itm/3-75-Unit-Board-64x16-Dot-Matrix-LED-Display-Screen-F3-75-Module-304x76mm-KEU-/191793765829?hash=item2ca7cc9dc5:g:rAUAAOSwa-dWqf6M
-
)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Lundi 30 Janvier 2017, 21:19:02 pm
aganyte quet type d'alim utilise tu ? Je pensais prendre ça pour alimenter à la fois les dalles et l'arduino :
https://fr.aliexpress.com/item/output-5v-40A-200W-input-voltage-AC-110-240V-47-63hz-dual-output-power-led-module/32245626511.html

Une contre indication à l'utilisation de celle-ci ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 30 Janvier 2017, 21:28:13 pm
Non, pas besoin d'une autre alimentation que le chargeur de téléphone. J'alimente tout avec le port USB 3.0 de mon pc (d’après la norme USB 3, il peut délivrer 900 mA) donc avec un chargeur d'un ampère on est bon.
Comptez 1 ou 2a pour être tranquille, pour la dalle et l'arduino :)

(c'est bon ca ?
- http://www.ebay.fr/itm/3-75-Unit-Board-64x16-Dot-Matrix-LED-Display-Screen-F3-75-Module-304x76mm-KEU-/191793765829?hash=item2ca7cc9dc5:g:rAUAAOSwa-dWqf6M
-
)
Yep, C'est le lien qu'Aganyte m'a donné. Il en faut 2.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Lundi 30 Janvier 2017, 21:37:13 pm
Je lis ici et là que le DUE prend du 3.3V et que le 5V peut l'endommager ... info ou intox ?
C'est parce que ce sont des copies?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 30 Janvier 2017, 21:55:41 pm
Il prends 3.3V directement. Mais par le micro USB ou le DC plug, tu peux mettre entre 7 et 12V.
il y à un régulateur derrière
https://www.arduino.cc/en/Guide/ArduinoDue#toc12
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Lundi 30 Janvier 2017, 22:04:43 pm
Merci pour la précision/rectif IRO  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Lundi 30 Janvier 2017, 22:06:17 pm
Oui, en fait on triche un peu. Les dalles sont alimentées en 5v et le processeur de la due en 3,3v mais comme les infos ne vont que du proc vers la dalle (et surtout pas dans l'autre sens) et que les composants TTL des dalles sont plutôt cool sur les niveaux logiques...ça passe

J'ai mis de coté le code source pour travailler sur un programme de conversion des images (que j'aimerai ensuite faire évoluer pour gérer les animations, je suis pas un tueur en python donc ça me prends un peu de temps)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Lundi 30 Janvier 2017, 22:27:54 pm
J'arrive à un montant de 60€ pour l'alim + les 2 dalles + l'arduino DUE + la RTC :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170130222737-AsPiC-Capture.PNG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170130222737-AsPiC-Capture.PNG)

Quelqu'un arrive à faire mieux ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 30 Janvier 2017, 22:47:54 pm
J'en suis à 42€ sans l'alim

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170130224747-Iro-DMDclock.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170130224747-Iro-DMDclock.png)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 31 Janvier 2017, 07:18:26 am
Un chargeur de téléphone (2 ampères) de récupération pour l'alimentation  ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Mardi 31 Janvier 2017, 21:40:40 pm
Suffisant pour les dalles + l'arduino ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 31 Janvier 2017, 21:55:59 pm
Suffisant pour les dalles + l'arduino ?

Oui Monsieur.

J'ai un peu avancé sur le programme de conversion des images. Pour le moment, j'ai un truc du style;

Python convert.py image.bmp

ce qui me donne un fichier image.c

Ce fichier contient deux images (l'une pour le gris clair et l'autre pour le gris foncé, ce qui nous donne après affichage sur le dot, une image sur 4 niveaux de gris)

Je posterai une version 0.3 en fin de semaine incluant la fonction image_4bpp() qui permettra d'afficher ce type d'image (à l'heure actuel, vous n'avez que Image_DOT() qui ne permet d'afficher que des images en tout ou rien)

Après quelques tests, je me rend compte qu'il faut que je rajoute un paramètre si l'on veut inverser l'image calculée (à choisir en fonction de la couleur de fond de l'image de départ) ainsi qu'un calcul supplémentaire pour ajuster automatiquement le seuil de conversion.

Comme j'avais hâte de convertir un gif, j'ai essayé directement avec le programme tel qu'il est là, mais cela nécessite pas mal d'étapes, il va falloir que je travail à les réduire.

voila le gif de départ
 
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170131213540-aganyte-ScaredStiffDMD.gif)

avec GIMP, j'ai réduis le fichier à 128x32 pixels (sa taille d'origine) puis, je l'ai coupé à 128x16 (en conservant le ratio donc)

ce qui donne

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170131220722-aganyte-test.gif)

avec IrfanView, j'ai séparé toutes les frames du gif, puis avec la fonction batch conversion de ce même logiciel, j'ai convertit tous les fichiers en BMP 16 couleurs.

pour finir, j'ai appliqué mon programme sur toutes les images, et j'ai rassemblé les fichiers .c dans un seul fichier.

Bref, ça prend quand même une dizaine de minute, il va falloir simplifier tout ça.

Voila le résultat.


Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Mardi 31 Janvier 2017, 22:17:37 pm
C'est bon tout ça :-*

Je viens de passer ma commande, j'ai hâte de recevoir tout ça :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Mardi 31 Janvier 2017, 22:48:04 pm
J'aimerai vous suivre dans l'aventure, mais quel est le niveau requis pour y arriver ?
je suppose que le montage matériel doit être relativement simple, mais quid de la programmation ?

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mardi 31 Janvier 2017, 22:52:40 pm
Y'aura un tuto :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 31 Janvier 2017, 22:53:24 pm
si tu ne cherche pas la personnalisation, il n'y a rien à savoir. Sinon, il faudra y passer un peu de temps, mais pas des heures non plus.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 31 Janvier 2017, 23:14:00 pm
Je viens de trouver un petit bug dans mon programme de conversion, maintenant que c'est corrigé, la tête du squelette et même l'image dans l'ensemble ressort bien mieux  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 31 Janvier 2017, 23:16:53 pm
Qu'en pensez vous  =?=

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Mardi 31 Janvier 2017, 23:38:56 pm
C'est mieux mais j'ai l'impression qu'il manque des pixels, notamment au niveau de la tête du squelette, non ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 31 Janvier 2017, 23:41:57 pm
Je crois que cela viens de la conversion 16  :fleche: 4 couleurs, je vais essayer d'améliorer  :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: foxxx le Mercredi 01 Février 2017, 00:47:14 am
Y'aura un tuto :D

 ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Février 2017, 07:19:18 am
Je trouve que c'est moins bien même, non ?
J'ai l'impression que tu as perdu en définition. On ne reconnait pas la tête.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 07:53:40 am
Non, il n'y a pas de doute, l'image est meilleur. Ça se remarque bien sur l'oeil qui ressemblait plus à de la bouillie avec l'ancien programme. On doit pouvoir encore améliorer, sur le bmp d'origine le visage est clairement définissable donc y a pas de raison.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: vintage76 le Mercredi 01 Février 2017, 08:16:59 am
Comme iro, on voyait l'oeil avant et pas la.
Pour info quand tu dis qu'on aura un peu de travail, c'est juste mettre des cables dupont et inserer un programme déja défini ou on part sur un truc complexe façon g2n ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Mercredi 01 Février 2017, 08:26:45 am
Si je comprend bien il est possible d'éditer soit même une petite animation a partir de fichier image.
Je pense que le rendu serait mieux avec des images directement en 16 pixel de haut que compressées.
On pourrait faire des anim de pac man ou Space invaders ou bien récupérer des sprites de game boy qui sont déjà en 4 couleurs.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 10:03:32 am
c'est juste mettre des cables dupont et inserer un programme déja défini ?

C'est ça
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 10:21:09 am
Je pense que le rendu serait mieux avec des images directement en 16 pixel de haut que compressées.
On pourrait faire des anim de pac man ou Space invaders ou bien récupérer des sprites de game boy qui sont déjà en 4 couleurs.

N'hésite pas à me fournir des animations pour essai  ;)

Si quelqu'un si connait en traitement d'image/python, je peux aussi fournir le fichier source.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Février 2017, 11:14:27 am
J'ai ajouté les liens Ebay pour le matériel et fait un peu de mise en page.

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: rygar le Mercredi 01 Février 2017, 11:48:07 am
Il me plait ce tuto !!!!    ^-     :-)= :-)= :-)= :-)= :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Mercredi 01 Février 2017, 11:49:55 am
c'est quoi le format de fichier pour animation? du gif?
ou on peu trouver les animations d'origine de dot que tu utilise?

J'ai bien envie de tenter une anim basée sur marioland car le sprite fait 16 pixel

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201114941-the_vidy-mario.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201114941-the_vidy-mario.jpg)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 13:55:02 pm
Je viens de comprendre pourquoi l'image ne ressort pas bien, mon code double les lignes verticales  >:D

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201135437-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201135437-aganyte-Screenshot-1.jpg)

j'ai plus qu'à trouver pourquoi et à corriger  =:))
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 14:15:32 pm
C'est bon, problème résolu, il fallait inverser deux lignes  >:(

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201141514-aganyte-Screenshot-2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201141514-aganyte-Screenshot-2.jpg)

Je refais une vidéo ce soir  :-*
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Février 2017, 15:01:51 pm
 :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Mercredi 01 Février 2017, 17:25:19 pm
j'ai crée ça à partir de F1 race. un gif en 128*16 c'est exploitable?
Trop de frames?


(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201172510-the_vidy-f1.gif)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 17:45:15 pm
voila, le programme est maintenant capable de traiter tout les fichiers bmp issuent du Gif en une seul opération. Exemple avec l'animation de notre bonhomme qui sort du cercueil est qui fait 13 trames.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201174412-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201174412-aganyte-Screenshot-1.jpg)

j'ai crée ça à partir de F1 race. un gif en 128*16 c'est exploitable?
Trop de frames?


(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201172510-the_vidy-f1.gif)

Je test le programme sur ton gif ce soir.

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 18:59:44 pm
Voila le résultat sur le gif d'hier.

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Février 2017, 19:14:48 pm
C'est bien mieux !!  ^-^ ^-^
Hate de voir le gif de F1race    :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 20:22:36 pm
j'ai crée ça à partir de F1 race. un gif en 128*16 c'est exploitable?
Trop de frames?

Ton fichier est impeccable. Il est en 128x16 pixels, et il utilise déjà 4 couleurs. C'est idéal.

Avec un GIF tel que celui ci, il ne faut que 3 étapes et 2 logiciels pour effectuer la conversion.

Avec IrfanView:
   -Séparer le gif en une série de fichier BMP avec la commande "Option/Extract all frames..."
   -Convertir les fichiers BMP en 16 couleurs + inversion vertical avec la commande "File/Batch Conversion/Rename..." (cela fait les 25 frames automatiquement)

Avec le convertisseur
   -Python convert.py F1_frame_0001.bmp

On ouvre ensuite le fichier .C créé et on copié/colle dans le code source du DMD Clock.

résultat



Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Mercredi 01 Février 2017, 20:47:07 pm
Genial!

 ^-^

J'ai fait un tetris:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201204549-the_vidy-tetris.gif)

et street
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201211151-the_vidy-street.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201223929-the_vidy-street2.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202001958-the_vidy-mario.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201172510-the_vidy-f1.gif)

Je pense passer commande du matos car pouvoir bricoler les animations c'est super cool!!!!
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: ONET le Mercredi 01 Février 2017, 20:55:01 pm
Il ne s'arrete "JAMAIS" Comme d'habitude Monstrueux  ^-^ ^-^. 

Encore Bravo pour tout Aganyte  :-* 
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 20:56:11 pm
Dis donc, quand tu veux tu passes un coup de fil toi  :-((
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: ONET le Mercredi 01 Février 2017, 21:00:18 pm
Poulet !!!!!! Je t'ai laissé un message sur messenger  :-\
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: marcus600 le Mercredi 01 Février 2017, 21:01:45 pm
ca y est the machine aganyte est en route , on ne l’arrêtera plus
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 21:09:18 pm
Poulet !!!!!! Je t'ai laissé un message sur messenger  :-\

à moitié pardonné, t'es pas encore venu inaugurer la nouvelle gameroom...
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: th_vador le Mercredi 01 Février 2017, 21:21:50 pm
[...]
Zut, ton programme a converti l'animation en vertical!

 =:))

Tout ce boulot est épatant!  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Février 2017, 21:46:35 pm
Bon, encore un bug à corriger. Par contre, là, je ne pense pas que cela vienne du programme de conversion.

Il semblerait que certaines image BMP s'inversent complétement.

Par exemple, la dernière trame de F1 Race était toute noire au lieu de toute blanche. De la même façon, certaines trames de Tetris ont leur background qui virent du noir au blanc. Sur Street fighter, aucun problème.

En résumé, j'ai l'impression qu'il faut éviter de travailler sur des gifs à fond blanc (mais plutôt sur fond noir) à moins de trouver l'origine du problème.

Je vous laisse vous faire une idée avec Tetris et Street fighter (que je n'ai pas retouché)


Ps: j'ai bien sur essayé de passer les bmp à fond blanc en négatif mais curieusement, cela n'a aucun impact sur les données à l'intérieur de l'image. Probablement un octet de l'en-tête qui précise d'inverser l'image  >:D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Mercredi 01 Février 2017, 21:58:44 pm
Peut être une histoire de transparence intégré au GIF ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Février 2017, 22:11:49 pm
kiki tout dur sur le SF2
C'était celui que je voulais faire en 1er :D

C'est génial ! et comme par hasard le matos va mettre six mois à arriver  >:(
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Mercredi 01 Février 2017, 22:13:03 pm
C'est juste des captures d’écrans que j'empile dans gimp. Il n'y a pas de transparence dans le gif.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Maitre_Poulpi le Mercredi 01 Février 2017, 22:16:30 pm
Si tu garde le kiki tout dur pendant 6 mois, gare aux crampes  =:))
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: f4brice le Mercredi 01 Février 2017, 22:18:54 pm
Peut être une histoire de transparence intégré au GIF ?

Pas seulement.

C'est en plus une histoire de d'optimisation de GIF où l'on part d'un fond et seule une partie du fond est mise à jour.
En mode "optimisé", les frames ne font pas la taille du GIF et elles ont un index de transparence différent de la 1ère frame.
Très souvent, les librairies ne gèrent pas ça et du coup on a un gros paté coloré là où il n'y en a pas.

Exemple :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201222801-f4brice-Metal-slug-sprites-marco-016.gif)

Quand on l'ouvre avec Gimp :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170201222819-f4brice-gimp.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201222819-f4brice-gimp.png)

En sélectionnant le calque n°2 (à droite), on voit bien qu'il est plus petit que l'image (l'autre flèche bleue).
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Mercredi 01 Février 2017, 22:26:18 pm
Genial!

 ^-^

J'ai fait un tetris:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201204549-the_vidy-tetris.gif)

et street
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201211151-the_vidy-street.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201215428-the_vidy-street2.gif)

Je pense passer commande du matos car pouvoir bricoler les animations c'est super cool!!!!

Les GIF Street ont fini de par me convaincre

> vais chercher la CB



Bravo Aganyte et Merci  <:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Février 2017, 09:29:52 am
Merci pour l'explication F4brice  ;)

Y a t'il un moyen sous Gimp de désactiver cette optimisation  =?=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Jeudi 02 Février 2017, 09:35:08 am
c'est pas dans le gif lui-même ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Février 2017, 10:18:26 am
Si, mais ça doit pouvoir se désactiver sous Gimp au moment de créer le fichier.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Jeudi 02 Février 2017, 10:23:31 am
OK, je pensais que tu utilisais gimp pour décomposer le gif déja fait.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Février 2017, 11:02:07 am
Non, je décompose avec IrfanView.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Février 2017, 13:47:15 pm
Bon, ça tombe bien que le Gif de Street fighter 2 vous plaise car je vais l'utiliser en exemple.

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202132119-aganyte-20170201211151-the-vidy-street.gif)

Une fois convertit, avec IrfanView et mon petit programme. On obtient une animation de 38 trames soit 38 * 256 octets => 9,7 Ko

Cette animation est un scrolling vertical, une image qui se déplace verticalement sur le dot.

Hors, le programme de conversion et le dot sont tout à fait capable de gérer un scrolling vertical.

J'ai donc téléchargé cette image

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202132641-aganyte-street-fighter-2-19.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202132641-aganyte-street-fighter-2-19.jpg)

que j'ai recoupé pour ne garder que le logo.

puis je l'ai redimensionné pour obtenir un fichier de 128x64 pixels (à noter que tout les multiples de 16 auraient put me servir de hauteur, comme 128x80, 128x128, 128x256 etc...)

On convertit en 4 couleurs, et on retourne l'image verticalement avec IrfanView

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202133136-aganyte-SF02.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202133136-aganyte-SF02.gif)

Enfin, on lance mon programme avec la commande python convert.py SF02.bmp

tout les fichiers à convertir doivent finir par 2 chiffres, "02" dans le cas présent. Si il y a d'autres images, dans le cas d'une animation, les autres fichiers seront du type 03,04,05 etc...(cela se fait automatiquement avec IrfanView quand on demande le découpage d'un gif)


Voila le résultat (à noter que j'ai travaillé sur le programme afin d'avoir une vérification visuelle rapide de ce que le logiciel voit)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202133909-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202133909-aganyte-Screenshot-1.jpg)

ce scrolling ne pèse que 8 trames soit 2 Ko

En bonus, l'animation ne sera pas saccadée sur le dot mais parfaitement fluide car le "DMDclock" la fera avancer ligne par ligne.

Je vous fait la vidéo de démonstration ce soir.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Gnomon le Jeudi 02 Février 2017, 16:42:30 pm
Super projet et bien détaillé même moi j'arrive à peu près à suivre  :D .

Est ce un choix perso de partir sur du 128x16 ? Est 'il possible de faire la même chose avec 4 dalles et donc faire un 128 x 32 sans devoir changer l'arduino et le reste ? Les gifs et animations seront bien évidement à passer en cette dimension.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Février 2017, 17:05:19 pm
J'ai fait avec ce que j'avais dans l'atelier sur le moment. Il existe des dalles 64x32 pour faire des dots de 128x32. Bien sur, avec des dalles de ce type, il faut beaucoup plus de puissance de calcul, pas sur que la due soit assez costaud.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Jeudi 02 Février 2017, 17:45:59 pm
Arf, c'est ballot çà   :'(
Il y aurait un autre type d'arduino ou une autre carte qui permettrait l'évolution en gardant ton travail ?

Bon en attendant, j'ai fait mumuse avec BMP2DMD

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202174341-Iro-FinalFight02.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202174341-Iro-FinalFight02.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202174421-Iro-FinalFight.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202174421-Iro-FinalFight.jpg)

A voir en réalité :D


(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202174534-Iro-Taito02.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202174534-Iro-Taito02.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170202174546-Iro-TaitoAscii.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202174546-Iro-TaitoAscii.jpg)


C'est déjà un peu mieux :)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Jeudi 02 Février 2017, 17:53:53 pm
Je peux te filer directement les bmp ou jpg des calques que j'ai utilisé pour faire mes gif.
Ce sont juste des captures d'écran de game boy.

Après c'est bien plus simple ta méthode pour balancer les images fixes.

J.´ai commandé le matos hier soir. Ça va le faire!
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Février 2017, 19:25:06 pm
Arf, c'est ballot çà   :'(

J'ai pas dit que c'était cramé, j'ai dis que c'était pas sur.

Le résultat avec le scrolling de street fighter 2

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Jeudi 02 Février 2017, 20:25:44 pm
C'bon ça ! Ça fonctionne aussi avec du scrolling horizontale ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Février 2017, 20:27:51 pm
J'ai pas travaillé sur le sujet.

2 de plus...

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: foxxx le Jeudi 02 Février 2017, 20:35:02 pm
plus qu'a recevoir le matos  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Jeudi 02 Février 2017, 21:55:22 pm
plus qu'a recevoir le matos  ^-

+1

2/3  semaines de délais quand même  >:(
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Février 2017, 22:10:48 pm
si quelqu'un peut la remettre dans le bon sens.

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 03 Février 2017, 07:34:50 am
Tu peux pas le faire dans les options d'édition de youtube ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 07:51:13 am
Si oui, j'ai pas trouvé ou  :?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 03 Février 2017, 07:53:59 am
Dans "retouche", tu as les flèches pour faire pivoter en bas à droite

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203075501-Iro-2017-02-03-07-54-30-YouTube.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203075501-Iro-2017-02-03-07-54-30-YouTube.png)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 08:05:27 am
Il y a un menu retouche, je me coucherais moins c..

Je regarde quand j'ai 5 minutes.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: rygar le Vendredi 03 Février 2017, 08:13:40 am
Super projet et bien détaillé même moi j'arrive à peu près à suivre  :D .

Est ce un choix perso de partir sur du 128x16 ?

Tout est possible; le but premier c'est de remplacer un dot de data east pour pas cher. Et pour une fois, moi aussi j'arrive à suivre; je vais surement me commander ça histoire d'essayer de m'amuser un peu. Il y a certes du délai mais pour le prix ...
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 09:16:53 am
C'est bon, j'ai remis la vidéo dans le bon sens.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Little_Rabbit le Vendredi 03 Février 2017, 09:25:50 am
Salut

../.. le but premier c'est de remplacer un dot de data east pour pas cher.

Je ne dirais pas ça cher Rygar :). Le but premier c'est de faire une pendule qui donne l'heure et la température, en affichant des animations sympas qui s'inspirent de ce que fait un dot de flip. Que cette pendule puisse ensuite s'interfacer avec l'électronique d'un flip pour se substituer à un dot original est une toute autre affaire, et qui n'est pas l'objet de ce projet ;).

C'est du moins comme ça que je le comprends :).

A+
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: rygar le Vendredi 03 Février 2017, 09:45:11 am
Oui c'est ça mais de là à l'installer dans un dot data east ... il n'y a qu'un pas ...
Je vais me commander ça ce we.  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 09:46:24 am
Pour le "pas" en question...

...Il faudrait absolument une partie de l'électronique de l'écran original (de quoi récupérer les signaux RowData, Rowclock, ColumnLatch et Dotclock)

Enfin, il faudrait comprendre la logique de Data East pour l'envoie des données, apparemment sur deux pins D0 et D1 (on dirait, si je ne me trompe pas, qu'il y a un entrelacement entre les pixels pair et impair)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Little_Rabbit le Vendredi 03 Février 2017, 11:13:56 am
Re,

Oui c'est ça mais de là à l'installer dans un dot data east ... il n'y a qu'un pas ...

Comme je te l'expliquais en mp, le "pas" n'a rien d'une simple formalité :).

C'est un peu comme si tu trouvais une pendule sympa dans une boutique de déco, et que tu te dises "Tiens elle est chouette cette pendule, je vais l'utiliser pour la régulation automatique de ma chaudière, il n'y a qu'un pas pour la brancher dessus !" :).

La conception de la pendule d'aganyte n'est absolument pas pensée pour s'interfacer à la carte d'un flip qui pilote le DMD d'origine. Aganyte est certainement capable de le faire, mais ce serait l'objet d'un tout autre développement, parfaitement différent en terme d'interface et de logiciel :).

C'est comme si tu bossais à l'Équipement et que t'avais l'opportunité de récupérer un afficheur géant comme on voit sur les autoroutes, et que tu te dises "Oh c'est trop cool cet afficheur géant, je vais le mettre dans la gameroom et le brancher sur mon flip, ça affichera en grand le contenu du dot !  :-)=" :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203111006-Little_Rabbit-affichage-autoroute.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203111006-Little_Rabbit-affichage-autoroute.jpg)

Penses-tu que cet afficheur d'autoroute à quelque chose en commun avec le dot plasma d'un flipper au niveau connectique/interface/adressage ? :)

Je caricature un peu, mais tu vois l'idée ;).

A+
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 03 Février 2017, 11:16:23 am
Little_rabbit, maitre es vulgarisation arcadienne  =:))
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: olschool le Vendredi 03 Février 2017, 11:24:14 am
Je m'insurge

le petit lapin n'est pas vulgaire

 :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: rygar le Vendredi 03 Février 2017, 11:30:35 am
Pour le "pas" en question...

...Il faudrait absolument une partie de l'électronique de l'écran original (de quoi récupérer les signaux RowData, Rowclock, ColumnLatch et Dotclock)

Enfin, il faudrait comprendre la logique de Data East pour l'envoie des données, apparemment sur deux pins D0 et D1 (on dirait, si je ne me trompe pas, qu'il y a un entrelacement entre les pixels pair et impair)



Mon last action héros est à disposition pour les essais ... =:)) =:)) =:))
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 11:31:41 am
Le last action hero n'est pas un 128x16, donc c'est encore une autre histoire  ;D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: rygar le Vendredi 03 Février 2017, 14:00:30 pm
128 x 32 ... juste le double de hauteur ... fin du HS  :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 03 Février 2017, 14:11:19 pm
Et ? c'est pour autant que l'interface avec un flipper est plus simple ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Tormak le Vendredi 03 Février 2017, 14:23:43 pm
D'autant que le projet existe déjà et est très avancé(même full opérationnel) :
http://vpuniverse.com/forums/forums/topic/2219-pin2dmd-color-pindmd-compatible-interface-with-led-rgb-color-dmd/
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 18:04:33 pm
Et le ticket d'entrée au projet est de 10€ de don PayPal  ^-^
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Robin le Vendredi 03 Février 2017, 19:08:32 pm
Je me pose la question depuis longtemps...

J'aimerais me faire un marquee interactif...l'option que vous présentez est très bien...

Sauf que comprend rien au tuto...bref...

Est ce que vous pensez qu'il y a une possibilité de faire un ecran qui s'installerais à la place du marquee d'une Jeutel (par exemple)...

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 03 Février 2017, 20:05:32 pm
Un écran LCD ou un panneau de leds ?
Pour les écrans LCD , y'a pas des choses déjà existantes ? Il me semble qu'hyperspin le gère
Pour le panneau de led , j'ai aussi très envie de faire un truc comme les cyberlead :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: foxxx le Vendredi 03 Février 2017, 20:35:38 pm
+1

2/3  semaines de délais quand même  >:(

ca laisse le temps a aganyte de peaufiner le tout  ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Robin le Vendredi 03 Février 2017, 20:47:23 pm
Oui je voyais aussi un panneau de LED...avec ou sans l'heure...
Est ce qu'il existe differents format de ces panneaux...?

Je connaissais pas les Cyberlead...c'est classe...j'aime bien ce style de borne.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: ONET le Vendredi 03 Février 2017, 21:14:19 pm
si quelqu'un peut la remettre dans le bon sens.



Enorme !!!!!! j'en parle avec toi le jeudi et Booommm direct tu me sors l'animation ;)) je sens que je vais me laisser tenter ..... Bravo
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Manu2 le Vendredi 03 Février 2017, 21:23:24 pm
Je ne crois pas que tu l'ais expliqué : Comment fais-tu pour récupérer des animations Data East ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: fgruat le Vendredi 03 Février 2017, 21:24:42 pm
Re,

Comme je te l'expliquais en mp, le "pas" n'a rien d'une simple formalité :).

C'est un peu comme si tu trouvais une pendule sympa dans une boutique de déco, et que tu te dises "Tiens elle est chouette cette pendule, je vais l'utiliser pour la régulation automatique de ma chaudière, il n'y a qu'un pas pour la brancher dessus !" :).

La conception de la pendule d'aganyte n'est absolument pas pensée pour s'interfacer à la carte d'un flip qui pilote le DMD d'origine. Aganyte est certainement capable de le faire, mais ce serait l'objet d'un tout autre développement, parfaitement différent en terme d'interface et de logiciel :).

C'est comme si tu bossais à l'Équipement et que t'avais l'opportunité de récupérer un afficheur géant comme on voit sur les autoroutes, et que tu te dises "Oh c'est trop cool cet afficheur géant, je vais le mettre dans la gameroom et le brancher sur mon flip, ça affichera en grand le contenu du dot !  :-)=" :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203111006-Little_Rabbit-affichage-autoroute.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203111006-Little_Rabbit-affichage-autoroute.jpg)

Penses-tu que cet afficheur d'autoroute à quelque chose en commun avec le dot plasma d'un flipper au niveau connectique/interface/adressage ? :)

Je caricature un peu, mais tu vois l'idée ;).

A+

pas grand chose a voir en effet par contre on peut y afficher des images et video et l'heure date temperature on peut donc faire la meme chose que la pendule open source

le trip si un jour une autoroute se mettait a afficher des écran de dot de flip  ;D ;D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 03 Février 2017, 21:59:47 pm
Je ne crois pas que tu l'ais expliqué : Comment fais-tu pour récupérer des animations Data East ?

C'est vrai, je ne l'ai pas expliqué...

J'ai refait un schéma sur Proteus avec l'intégralité du DOT 128x16 (réalisé à partir de morceaux de DOT de 8x8 et d'autres composants comme des inverseurs et registres à décalages pour simuler le fonctionnement de ce type d'écran). J'ai ensuite rajouté deux eeproms de 64 Ko (car il n'y a pas plus gros sur Proteus) avec un petit codage d'adresse pour les rassembler en une seul eeprom de 128 Ko (ce qui est la taille des display roms Data East)

une capture d'écran sans les eeproms et le codage d'adresse

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203213903-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203213903-aganyte-Screenshot-1.jpg)

En simulation, avec le faux dot, je parcours la Rom originale (récupéré sur IPDB) quand je trouve des animations exploitable, je demande à l'arduino virtuel de m'envoyer tout ça, mis en forme, sur le terminal virtuel. Ensuite un petit copier coller dans l'Arduino IDE et c'est bon.

Mis à jour en version 0.3


Changelog

-Ajout d'une mire à quatre niveaux de gris au démarrage
-La fonction Image_DOT devient Image_1Bpp, elle sert exclusivement aux images "bi-color"
-Ajout de la fonction Image_2Bpp, elle sert exclusivement aux images en "quadri-color"
-Ajout d'un fichier Mix.h (c'est le "fourre-tout" dans lequel vous pouvez mettre toutes les anims qui vous plaise)
-Ajout de tous les gifs convertis cette semaine (merci aux contributeurs de gif), ainsi que d'une animation du Circus Voltaire.
-Correction de quelques commentaires dans le code
-Ajout d'une fonction setTime (qui permet de régler l'heure quand le DS3231 est neuf, ou au passage heure d'été/heure d'hiver)
-Les pointeurs d'animations passent de 8 bits à 16 bits (j'ai dépassé la valeur fatidique des "255" dans le fichier mix.h cette semaine)
-Ajout du fichier Tmnt.h qui contient les animations du Teenage Mutant ninja Turtles (je les trouve moche donc elles ne sont pas activées, elles n'occupent donc pas de place dans le composant)
-Nous sommes actuellement à 48% d'espace occupée (bien sur à terme, libre à vous d'enlever ce qui ne vous plais pas pour récupérer de la place)


Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: foxxx le Vendredi 03 Février 2017, 23:58:31 pm
 :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 04 Février 2017, 08:38:12 am
J'ai refait un schéma sur Proteus
mais mais mais ... tu peux me le filer ?
Je vais pouvoir jouer un peu en attendant :D
<:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: sushy18 le Samedi 04 Février 2017, 09:45:34 am
J'ai des 8*8 led matrix ( bcp bcp...au moins De quoi faire 2 panels de 16x128... =:)) )
Comment les raccorder pour en faire un panel compatible avec ton travail via l'arduino ??

Qq'un aurai un lien/schéma avec ce qu'il me faut ?

Je possède quelques maxx7219... Des résistances.... Un fer à souder  ::)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 04 Février 2017, 10:07:16 am
mais mais mais ... tu peux me le filer ?
Je vais pouvoir jouer un peu en attendant :D
<:)

Il faut que je te donne la version 0.1 de la dmdclock dans ce cas car à partir de la 0.2, c'est la due, qui n'est pas émulé sous Proteus.

Sushi18, j'avais les schémas des afficheurs 16x16 que j'utilise pour faire mon 128x16.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: lipide512 le Samedi 04 Février 2017, 10:31:27 am
A ce stade, ça me parait déjà quasi parfait.  <:) ^-^

Mais pour que ce soit la cerise sur le gâteau, peut on envisager des textes personnalisés "ascii" dans le code afin de les faire défiler en scrolling simple entre les animations ?
Ça éviterait de faire un gif pour un texte personnalisé (donc gagner de l'espace mémoire) et permettrait de la faire défiler plus lentement et passer de l'information. S'il est activé il est lu, sinon il est ignoré.

Je pense par exemple si la gameroom sert pour un évènement (anniv), dans un salon ou des consignes pour les machines. Un petit téléversement et hop!, c'est personnalisé.  

On pourra aussi s'en servir pour les panneaux autoroutiers ! ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 04 Février 2017, 10:57:35 am
Vous avez déjà depuis la toute première version deux commandes pour écrire sur le dot. Une pour écrire une ligne de 8 caractères et une pour écrire deux lignes de 16 caractères. J'ai pas planché sur un mode scrolling du texte mais c'est faisable aussi.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: sushy18 le Samedi 04 Février 2017, 11:35:47 am
c'est bien interressant tout ça...

j'ai essayé un truc... c'est c'qui faut ??

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170204113424-sushy18-Contra.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170204113424-sushy18-Contra.jpg)


128x128
4 couleurs
 c'est rigolo...j'en fais d'autres ??
edit suite remarque IRO plus bas :
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170204114612-sushy18-Contra128x64.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170204114612-sushy18-Contra128x64.jpg)

en 128x64
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 04 Février 2017, 11:40:58 am
faut voir le résultat en vrai.
Plus c'est haut , plus c'est long à scroller. Et moins c'est visible.
Peut être sans le konami ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Dimanche 05 Février 2017, 12:47:57 pm
Mais pour que ce soit la cerise sur le gâteau, peut on envisager des textes personnalisés "ascii" dans le code afin de les faire défiler en scrolling simple entre les animations ?

C'est fait

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Dimanche 05 Février 2017, 13:26:46 pm
J'ai ajouté les différentes révisions du DMDClock et le fichier python de BMP2DMD.
Je ferais un petit tuto sur l'utilisation semaine prochaine :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Dimanche 05 Février 2017, 13:29:49 pm
 ^-^
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Dimanche 05 Février 2017, 15:29:52 pm
du coup j'ai un peu repris ce que j'ai fait.
je vais essayer de me faire une animation par jeu et un titre en fixe pour économiser la mémoire.

Les éditeurs:

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152135-the_vidy-taito.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152135-the_vidy-taito.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205153023-the_vidy-capcom.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205153023-the_vidy-capcom.gif)

J'ai fait un tetris:
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152322-the_vidy-tetris2.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152322-the_vidy-tetris2.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201204549-the_vidy-tetris.gif)

et street

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152346-the_vidy-street3.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152346-the_vidy-street3.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201223929-the_vidy-street2.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152814-the_vidy-mario2.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152814-the_vidy-mario2.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170202001958-the_vidy-mario.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205152904-the_vidy-f1race.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205152904-the_vidy-f1race.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170201172510-the_vidy-f1.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170205153158-the_vidy-bubble.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170205153158-the_vidy-bubble.gif)

J'attend que le matos arrive de chine!
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Dimanche 05 Février 2017, 16:58:03 pm
Si ça te dérange pas, je te laisse faire les conversions, ça me laisse plus de temps pour les mise à jour  :D

Sinon un titre, une animation, c'est bien  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: D_D le Dimanche 05 Février 2017, 17:05:32 pm
Y a t'il moyen de convertir ceci http://shop.colordmd.com/displays/ (http://shop.colordmd.com/displays/) ?

(http://cdn2.bigcommerce.com/server2800/9g058/product_images/uploaded_images/popeyecolordmdsample-chris.gif?t=1434646004)


Chaque jeu a son anim.

Merci
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Dimanche 05 Février 2017, 17:17:55 pm
Il faut soit changer de résolution (perte des détails) soit couper une partie de l'image (perte de visibilité)

Je ne pense pas que tu obtiendras un résultat correct dans les deux cas.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: D_D le Dimanche 05 Février 2017, 17:47:19 pm
Tant pis, une petite animation du monster bash it's alive  :-* me pousserait à acheter le matos je pense.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: lipide512 le Lundi 06 Février 2017, 01:02:30 am
C'est fait
Tu chaumes pas !
 ^-^ <:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: sushy18 le Lundi 06 Février 2017, 02:17:39 am
j'aifait ca frame par frame  :'(

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170206021644-sushy18-SUSHY.gif)

 ::)

 :-)= :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Lundi 06 Février 2017, 07:40:27 am
Tant pis, une petite animation du monster bash it's alive  :-* me pousserait à acheter le matos je pense.

Si tu trouves un Gif, on peut jeter un œil.

Tu chaumes pas !
 ^-^ <:)

Tiens, faut que je pense à te donner les schémas des dalles 16x16

j'aifait ca frame par frame  :'(

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170206021644-sushy18-SUSHY.gif)

 ::)

 :-)= :-)=

Très sympa  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Manu2 le Lundi 06 Février 2017, 13:22:42 pm
C'est vrai, je ne l'ai pas expliqué...

J'ai refait un schéma sur Proteus avec l'intégralité du DOT 128x16 (réalisé à partir de morceaux de DOT de 8x8 et d'autres composants comme des inverseurs et registres à décalages pour simuler le fonctionnement de ce type d'écran). J'ai ensuite rajouté deux eeproms de 64 Ko (car il n'y a pas plus gros sur Proteus) avec un petit codage d'adresse pour les rassembler en une seul eeprom de 128 Ko (ce qui est la taille des display roms Data East)

une capture d'écran sans les eeproms et le codage d'adresse

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170203213903-aganyte-Screenshot-1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170203213903-aganyte-Screenshot-1.jpg)

En simulation, avec le faux dot, je parcours la Rom originale (récupéré sur IPDB) quand je trouve des animations exploitable, je demande à l'arduino virtuel de m'envoyer tout ça, mis en forme, sur le terminal virtuel. Ensuite un petit copier coller dans l'Arduino IDE et c'est bon.


Merci pour ta réponse. Ce n'est donc pas à la portée du commun des mortels.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 06 Février 2017, 13:32:01 pm
çà c'est le schéma pour la simulation.

En vrai, c'est deux panels en daisy chaine avec leur alim et quelques câbles Dupont entre l'arduino et le panel de led.
Pour la programmation de l'arduino avec le programme , on détaillera.
Franchement, il n'y a rien de sorcier (enfin normalement  :D )
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Manu2 le Lundi 06 Février 2017, 18:38:08 pm
çà c'est le schéma pour la simulation.

En vrai, c'est deux panels en daisy chaine avec leur alim et quelques câbles Dupont entre l'arduino et le panel de led.
Pour la programmation de l'arduino avec le programme , on détaillera.
Franchement, il n'y a rien de sorcier (enfin normalement  :D )

Je parle de la récupération des animations Data East.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 06 Février 2017, 19:13:19 pm
ah oui , exact.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 07 Février 2017, 20:44:18 pm
j'aifait ca frame par frame  :'(

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170206021644-sushy18-SUSHY.gif)

Le cas Sushy18

Bien, notre cher ami Sushy18 c'est un peu laché avec un Gif de....117 frames  >:D

c'est plus que les anims du Circus Voltaire ou du Medieval Madness.

Donc, soit on croque 117 x 2 x 256 = 59 Ko de mémoire dans le composant (un peu plus de 10%) au risque de voir notre sushy pendu en place public  :D

soit on trouve un plan B  ;)

Il n'y a pas 36 solutions, il nous faut une carte SD.

Après avoir fait le poirier la tête en bas pendant trois jour, je pense avoir un début de solution viable  ^-

J'ai commencé par rajouter un lecteur de carte Sd avec une SD de 1Go (ça coute pas bien cher,moins de 5€ au total)

Ensuite, j'ai réfléchis à la meilleur façon de procéder ::)

D'abord, j'ai créé un nouveau programme de conversion, BMP2ANIM, qui convertit les Gifs en fichier .TXT qu'il faut copier ensuite dans la SD. (en réalité, il n'y a que très peu de ligne de code qui diffèrent de BMP2DOT)

Ensuite, j'ai créé une nouvelle fonction qui permet de lire une animation sur la carte SD tout en affichant l'heure, comme ça, l'utilisateur ne remarque pas le temps de chargement.

Les données lues pendant le chargement sont stockées dans une grosse mémoire qui peut contenir un Gif de maximum 127 images (le temps de chargement, pour un Gif de cette taille, est d'environ 2 secondes)

Dès que le chargement est fini, on lance l'anim.

Je dois maintenant travailler sur le moyen de mettre plusieurs animation sur la carte SD, soit avec un seul fichier contenant toutes les anims, soit avec un fichier par anim.

Pour ce qui est des problèmes, car en électronique, tout n'est jamais rose  :?

En parlant simplement, tous les petits composants présent sur le DOT, et spécialement sur l'horloge de ce dernier tirent pas mal sur le bus SPI de l'Arduino.

Si ça marchais avant, dès que j'ai branché le lecteur de SD....plus d'image ):)

La solution, ajouter un booster de signal sur l'horloge du bus SPI, j'ai monté un 74HCT125.

Donc, en résumé, pour avoir l'option lecteur de SD, il faut:
-un 74HCT125
-lecteur de carte SD
-une carte SD

Il s'agit, bien sur d'une option, le DMD Clock fonctionnera parfaitement sans aucun de ces composants.


En vidéo, une démonstration du démarrage avec et sans la carte SD. Sans on a un DMD clock normal, avec on va lire l'animation présente sur la SD.

Bien sur, au final, tout cela sera mis dans le bonne ordre (genre on lit les flippers présent dans le composant puis la carte SD, tout en alternant température et heure)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mardi 07 Février 2017, 20:54:10 pm
et en ajoutent un shield wifi/ethernet qui à déjà un lecteur de carte SD ?
https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoWiFiShield

Comme çà , on a le wifi par la même occasion  :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 07 Février 2017, 20:56:42 pm
Même pas en rêve  :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mardi 07 Février 2017, 21:02:20 pm
 :'(
pourquoi donc ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 07 Février 2017, 21:08:11 pm
Je mets pas les mains dans tout ce qui se rapproche un tant soit peu d'un réseau  >:D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mardi 07 Février 2017, 21:09:22 pm
ah ok :D
Et c'est plus facile d'accés la SD par çà ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 07 Février 2017, 21:58:48 pm
Je pense pas
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Maitre_Poulpi le Mercredi 08 Février 2017, 09:51:56 am
Le cas Sushy18
Après avoir fait le poirier la tête en bas pendant trois jour, je pense avoir un début de solution viable  ^-

 =:))
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Little_Rabbit le Mercredi 08 Février 2017, 09:54:29 am
Salut,

Si je peux me permettre un petit ajout à la liste des doléances, je dirais que la possibilité de faire scroller du texte, c'est chouette, mais actuellement le scrolling se fait caractère par caractère : c'est tout saccadé, pour un peu on se croirait sur un ZX81 :D.

Y aurait pas moyen de faire un scrolling fluide, pixel par pixel ? Là ça serait carrément cool !  8)

A+
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 08 Février 2017, 10:05:21 am
Oui, c'est possible mais pour cela, il faudrait créer une fonction en partant de zéro (sans utiliser l'une des fonctions d'écriture que j'ai déjà codé) donc ça prendrait pas mal de temps. Pour le moment, ce n'est pas dans mes priorités.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: sushy18 le Mercredi 08 Février 2017, 19:30:08 pm
Naïvement je ne pensais pas que 117 frames a cette résolution bouffaient autant d'espaces de stockage... :o
 :-\
J'avais même commencé à en faire un "aganyte"  :'(
D'ailleurs on obtient de meilleurs résultats depuis les frames directement en bmp/jpeg ou le .gif ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: marcus600 le Mercredi 08 Février 2017, 20:06:00 pm
il est joueur ce shushy !
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 08 Février 2017, 20:20:12 pm
Naïvement je ne pensais pas que 117 frames a cette résolution bouffaient autant d'espaces de stockage... :o
 :-\
J'avais même commencé à en faire un "aganyte"  :'(
D'ailleurs on obtient de meilleurs résultats depuis les frames directement en bmp/jpeg ou le .gif ?

Non, bien au contraire, ça me sert de support pour mes essais sur la carte SD (et l'idée me trottait dans la tête de toute façon)

Perso, je te conseil de travailler directement en BMP 4 couleurs, comme ça tu n'auras aucune perte.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 17 Février 2017, 19:48:53 pm
La version 0.4 est prête.

Changelogs :

-Gros travail sur le fichier de configuration, de quoi adapter le DMD Clock au gout de chacun.
-La carte SD est maintenant correctement gérée, si elle est présente, les animations sont lues avant celles de la Due, sinon on utilise juste les animations présentent dans la Due.
-Le fichier RAR qui contient les fichiers sources contient aussi désormais des exemples d'animations (pour la carte SD et la due) ainsi que des exemples de scrolling, un générateur de font, un convertisseur animation/scrolling -> Due (BMP2DMD) et un convertisseur animation -> SD (BMP2ANIM)
-BMP2ANIM permet de créer des fichiers TXT qu'il suffit de coller à la racine de la SD...et c'est tout rien d'autre à faire.
-Quelques améliorations sur les commentaires et le code source.
-J'ai mis un exemple de chaque fonction dans le programme principal comme ça, vous voyez comment tout ça fonctionne.

J'ai un autre projet sur le feu en ce moment, donc je mets en standby le temps que vous commenciez à monter tout ça  ;)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: ONET le Vendredi 17 Février 2017, 19:52:02 pm
Aganyte, tu es une machine !!!!!!! Bravo superbe travail   ^-^. Hâte de le voir en vrai.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Vendredi 17 Février 2017, 20:44:51 pm
 :-*

Vivement que mon arduino arrive :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 17 Février 2017, 22:33:40 pm
cool !!
En attendant l’Arduino, je me suis installé mon atelier de test
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG)
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170217223332-Iro-DSCN9893.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170217223332-Iro-DSCN9893.JPG)

Voila , c'est super  :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 18 Février 2017, 07:21:05 am
Whaoou, c'est beaucoup plus beau avec ces panneaux que les miens  ^-^
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Samedi 18 Février 2017, 21:33:56 pm
Ca y est, matos (enfin) commandé ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Dimanche 19 Février 2017, 11:08:28 am
1ère partie du matos arrivé
le même que Iro

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170219110737-Oggy-20170218-183417.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170219110737-Oggy-20170218-183417.jpg)

Maintenant faut attendre l'arduino  :bail:
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Dimanche 19 Février 2017, 21:24:03 pm
Mon arduino vient de partir de chine !
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: foxxx le Dimanche 19 Février 2017, 22:34:31 pm
1ère partie du matos arrivé
le même que Iro

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170219110737-Oggy-20170218-183417.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170219110737-Oggy-20170218-183417.jpg)

Maintenant faut attendre l'arduino  :bail:

idem
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Mardi 21 Février 2017, 12:42:43 pm
Et moi j'ai juste reçu l'arduino. (Commandé sur le lien eBay)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 22 Février 2017, 09:43:43 am
Le montage en série se fait comme çà ?

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170222094338-Iro-panelled.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170222094338-Iro-panelled.jpg)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 22 Février 2017, 13:15:09 pm
C'est ça
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Jeudi 23 Février 2017, 12:20:26 pm
J'ai tous le matos , on va pouvoir commencer les hostilités !!  =:))

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170223122001-Iro-IMG-20170223-112949.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170223122001-Iro-IMG-20170223-112949.jpg)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Jeudi 23 Février 2017, 20:06:33 pm
Pareil  ^-

Reçu mon arduino aujourd'hui

Dimanche s'est travaux pratique
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: foxxx le Jeudi 23 Février 2017, 22:37:20 pm
donc ca devrait pas tardé pour moi  :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: lipide512 le Jeudi 23 Février 2017, 23:14:13 pm
Yo! Arduino reçu et je prends 5 mns pour un premier test pour upper le code. Et ça coince ! ;)

L'interface est bien reconnue, java et arduino-1.8.1 bien installés. 
J'ai testé sur une deuxième config pour voir mais c'est idem.

j'avais 1.6 et même message avec un ancien java.

Des infos sur ta config soft ?

J'obtiens ça :

Citer
processing.app.debug.RunnerException
   at cc.arduino.Compiler.callArduinoBuilder(Compiler.java:305)
   at cc.arduino.Compiler.loadPreferences(Compiler.java:207)
   at cc.arduino.Compiler.build(Compiler.java:166)
   at processing.app.SketchController.build(SketchController.java:643)
   at processing.app.Editor$BuildHandler.run(Editor.java:1795)
   at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Caused by: java.io.IOException: Cannot run program "D:\arduino-1.8.1\Arduino\arduino-builder": CreateProcess error=2, Le fichier spécifié est introuvable
   at java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1048)
   at processing.app.helpers.ProcessUtils.exec(ProcessUtils.java:26)
   at cc.arduino.Compiler.callArduinoBuilder(Compiler.java:285)
   ... 5 more
Caused by: java.io.IOException: CreateProcess error=2, Le fichier spécifié est introuvable
   at java.lang.ProcessImpl.create(Native Method)
   at java.lang.ProcessImpl.<init>(ProcessImpl.java:386)
   at java.lang.ProcessImpl.start(ProcessImpl.java:137)
   at java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1029)
   ... 7 more
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: funkycochise le Vendredi 24 Février 2017, 05:34:44 am
arduino pour moi aussi

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170224053023-funkycochise-IMG-0052.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170224053023-funkycochise-IMG-0052.JPG)
mais pour en faire un joytick comme décrit par lipide.
maintenant j'ai aussi des problèmes de dll quand je passe en dfu.
je vais me battre avec cette aprem. j'ai trouvé quelques infos sur le sujet.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 24 Février 2017, 07:41:41 am
J'ai pas eu de soucis pour l'install de l'IDE


Par contre, je branche où le data sur la dalle ?  (http://kfdown.a.aliimg.com/kf/HTB18m7eJFXXXXblXXXXq6xXFXXXZ/221872405/HTB18m7eJFXXXXblXXXXq6xXFXXXZ.jpg)
il me reste R1,R2,G1,G2.

Pour tester , j'ai mis R1 mais j'obtiens çà.
On dirait que l'arduino reboot en boucle. Un probléme d'alim ?

Le 5V qui part de l'arduino sur la dalle, c'est pour l'alimentation de la dalle ?
J'ai alimenté comme çà : bloc alim 5V-2A  -> arduino sur le jack
                                          -> Dalle 1
                                          -> Dalle 2
Et donc j'ai pas de masse sur le connecteur de la dalle

<:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: lipide512 le Vendredi 24 Février 2017, 08:12:37 am
Si ça ne vient pas du code et que ça a marché chez toi, je vais tester sur d'autres machines. ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 24 Février 2017, 09:22:54 am
Je dirais aussi R1.

On peut pas voir ta vidéo, elle est privée.

Ne te connectes pas sur le jack car tu passes par le régulateur de l'Arduino qui n'est pas assez costaud, passe plutôt par le port Micro-USB (programming)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: lipide512 le Vendredi 24 Février 2017, 10:03:17 am
Pour info, concernant mon problème d'installation, ça vient de l'analyse heuristique de Baidu qui détecte un faux positif dans la mise à jour.
Tout est bien téléversé, compter en tout 2-3 minutes dont 50s de téléversement dans la carte.

edit :
Je  confirme pour Data sur R1 - Autre chose, je ne sais pas ou cabler le fil "Enable", malgré le fait qu'il ne soit pas branché, ça marche. Juste un petit souci.. car la matrice est en inversé sinon c'est ok.   ^-

[youtube=640,360]MRB28h07N_k[/youtube]
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 24 Février 2017, 13:12:32 pm
Enable, je l'ai mis sur EN. Bon je peux pas te dire si c'est une bonne idée ou pas :D

Pour l'inversion Aganye m'en avait parlé en me fournissant une correction.
Je l'ai ajouté sur le 1er message V04_V2

J'ai aussi mis en publique la video de mon probléme

:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Vendredi 24 Février 2017, 13:59:02 pm
J'ai reçu les dot ce matin. Je vais pouvoir tester ça la semaine prochaine, je suis en vacance!!  :-)=

Si d'ici là c'est possible d'avoir un schéma de câblage comme sur la première page ce serais super.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 24 Février 2017, 14:02:14 pm
Il te manque quoi pour le câblage ? Pusique tu dis qu'il y ai sur la 1ére page :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 24 Février 2017, 14:47:21 pm

J'ai corrigé le lien vers ta vidéo.

Juste un petit souci.. car la matrice est en inversé sinon c'est ok.   ^-

En effet, en fonction de la marque/modèle il faut utiliser soit la version 0.4 soit la version 0.4_V2
Enable, je l'ai mis sur EN. Bon je peux pas te dire si c'est une bonne idée ou pas :D

EN = Enable

Iro, alimente par l'USB et ça devrait rouler.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: lipide512 le Vendredi 24 Février 2017, 15:54:57 pm
Sur mon DMD, j'ai pas EN,  j'ai un truc OE... par élimination j'ai banché dessus et ça marche impeccable !  :-*

[youtube=640,360]kYyZaWorZfs[/youtube]

edit : perso j'ai pas de pb avec la vidéo sous FF...

edit 2 : avec la balise youtube, effectivement j'ai du caca dans les yeux.  :-\
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Vendredi 24 Février 2017, 16:07:13 pm
J'ai reçu les dot ce matin. Je vais pouvoir tester ça la semaine prochaine, je suis en vacance!!  :-)=

Si d'ici là c'est possible d'avoir un schéma de câblage comme sur la première page ce serais super.

non mais en fait ça doit être bon si R1=data le reste coule de source:

clock=clk
latch=lat
a-b-c-d= la-lb-lc-ld
enable=en
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Maitre_Poulpi le Vendredi 24 Février 2017, 17:21:47 pm
Cool tout ça.
Moi aussi je veux faire mais j'ai encore pas pris le temps ne serait-ce que de commander le matos  :D

@lipide => pour tes vidéos je pense que ça vient du fait que tu cliques sur insérer une animation flash plutôt qu'une balise youtube.
Certains navigateurs, dans leurs dernières mis à jour, bloque.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 24 Février 2017, 18:40:32 pm



Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Vendredi 24 Février 2017, 18:41:37 pm
Le 5V qui part de l'arduino sur la dalle, c'est pour l'alimentation de la dalle ?
J'ai alimenté comme çà : bloc alim 5V-2A  -> arduino sur le jack
                                          -> Dalle 1
                                          -> Dalle 2
Et donc j'ai pas de masse sur le connecteur de la dalle

<:)

Tu veux dire que tu n'as pas cablé le pole negatif de ton alim sur les dalles ? :-X

Fais nous une photo globale de ton câblage.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 24 Février 2017, 20:13:42 pm
Bien sur que si :D
je parlais du ground sur l'entrée des data :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: D_D le Vendredi 24 Février 2017, 20:44:42 pm


45h05 Il est tard chez toi.  8)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 24 Février 2017, 20:49:38 pm
Pire chez moi, il fait 67°

Donc j'ai changé l'alimentation. Une bloc d'alim sur l'USB, un autre pour la dalle.
çà démarre mais j'ai des glichs graphiques

Je me dis que la double alim ne doit pas lui plaire, je suis cette fois le schéma de départ :
Arduino alimenté par l'usb (test avec un bloc et l'USB d'un PC) qui aliment les deux dalles
Le pic reboot en boucle , j'ai l'impression qu'il sous alimenté, les leds sont faiblardes

une idée ? :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 24 Février 2017, 21:56:18 pm
Passe en version 0.4 V2, et refait nous une vidéo  ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 25 Février 2017, 07:35:59 am
bah c'est censé être la version 4 v2 :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 25 Février 2017, 09:27:30 am
C'est pas normal, l'affichage est dans le bon sens ce qui colle avec ta version mais les couleurs sont inversées ce qui ne va pas du tout.

On dirait un problème de câblage.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: lipide512 le Samedi 25 Février 2017, 10:45:52 am
45h05 Il est tard chez toi.  8)

J'ai pas cablé le module DS3231 car pas reçu ! :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 25 Février 2017, 11:07:22 am
Alors je comprends rien :D

On commence par l'alimentation :
Tout par l'usb avec une alim 5v /2A : L'arduino s'écroule au bout de 10s
Arduino Alim 1 / Dalles Alim 2 : Pas glop, cela amène des glitchs surement à cause d'interférences
Alim PC : OK , c'est beau , c'est propre
Lipide, tu utilises quoi comme alim ?

Affichage :
Pour moi la différence entre la V4 et V4 v2 est que c'est inversé vidéo (V4 Off, , V4 V2 on)
Donc la version qui fonctionne pour moi est la V4.
Seulement j'ai l'affichage qui est toujours mirroré (en plus de l'inversion video en V4 V2)


j'ai vérifié le câblage, c'est identique au schéma de la page 1
Sans R1/Data , la dalle s'allume complétement sans réactions
Sans EN , cela fonctionne (en mirroré ) mais il y a des parasites sur l'affichage.
J'ai cablé sur l'autre entrée de la série de dalle : cela ne donne rien.
J'ai inversé LA,LB,LC,LC : bouillie de pixel
Data sur R2,G1,G2 : Dalle qui reste allumée

Le seul truc qui reste est la nappe qui relie les deux dalles mais bon , il dit qu'il voit pas le rapport.

Donc là, je ne sais plus quoi faire  :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 25 Février 2017, 11:45:29 am
Je peux toujours te filer un v0.4 v3 avec juste le miroir sur les données...

Édit: je viens de voir ta vidéo, on dirait que tu as un model d'écran différent du mien ou de celui de lipide donc, je vais te faire la 0.4 v3 rien que pour toi.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 25 Février 2017, 12:00:08 pm
C'est ce que je me suis dis, inversé dans le code mais ce je comprends pas que ce soit pas standard sur les dalles.
Et pas de jumper sur les dalles.

tu peux au passage ajouter un booleen pour choisir le sens ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 25 Février 2017, 15:36:44 pm
çà marche avec une version spéciale  =:))   merci  :-*


Comment on règle l'heure ?

EDIT :Ah oui c'est marqué en commentaire  :D
Faut décommenter  setDS3231time, saisir l'heure en paramétres , televerser, re-mettre en commentaire
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 25 Février 2017, 20:30:37 pm
C'est bon, t'as réussi à mettre à l'heure ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 17:19:01 pm
J'ai commencé à travailler sur une version avec écran RGB de 128x32 (toujours en full open source et avec une Arduino Due)

Il faudra 2 dalles de ce type :

rgb 64x32 (https://fr.aliexpress.com/item/256-128mm-64-32-pixels-1-16-Scan-Indoor-3in1-SMD-RGB-full-color-P4-led/32514844235.html?spm=2114.06010108.3.17.e67DIf&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_4_10000073_10065_10068_10000074_10000132_10000033_10000030_10000026_10000175_10000126_10000023_10000129_10000123_10000507_432_10000505_10000407_10000068_10060_10062_10056_10055_10054_302_10000063_10059_10000120_10099_10000020_10000156_10000013_10000117_10103_10102_10000016_10000114_10096_10000111_10052_10053_10050_10107_10051_10106_10000097_10000094_10000433_10000090_10000147_10000091_10000144_10084_10000150_10000101_10083_10000100_10080_10000153_10000104_10082_10000045_10081_10110_10000108_10111_10112_10113_10114_10000089_10000086_10000083_10000042_10000135_10000080_10078_10000485_10079_10000039_10073_10000494_10000140_10070_10000036_10122_10000389_10123_10000451_10126_10124_10000187,searchweb201603_9,afswitch_1,ppcSwitch_4,single_sort_2_price_asc&btsid=74d2c579-fc5a-4595-829e-ca850fde42df&algo_expid=5a84d2d5-6abb-4582-8e3c-9c6a22067781-2&algo_pvid=5a84d2d5-6abb-4582-8e3c-9c6a22067781)

soit environ 40€ l'écran livré.

Comme l'Arduino Due n'est pas un monstre de puissance, on ne pourra choisir que la couleur générale de l'image (Rouge, Vert, Bleu, ou mélange de deux couleurs) et il faudra aussi un petit composant pour permettre de commander l'écran (un petit truc à 1€ pas bien dur à câbler)

Bien sur, je n'abandonne pas la version 128x16, je rajoute juste cette option pour ceux qui veulent un grand écran  ;)

Voici une vidéo de mon premier test...

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: SLEK le Lundi 27 Février 2017, 18:10:51 pm
 :-*

Ca posera pas de soucis de mémoire par rapport à la version 16 ? Ca reste le même fichier sauf qu'il en affiche un plus grand bout sur l'écran ?

Par ailleur il faut commander quel module pour le slot sd ? (je veux etre sur de pas me gourrer...)

Je vais craquer, je vais craquer...  (:x
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 19:14:52 pm
Personnellement, j'utilise un modèle de ce type

SD card reader (http://www.ebay.fr/itm/Module-lecteur-Micro-SD-Card-reader-Ramps-1-4-Reprap-Prusa-3D-imprimeur-/151947328380?hash=item2360c43b7c:g:MKUAAOSwB-1Yrcay)

Pour ce qui est du 128x32, ce sera tout simplement un autre fichier .INO

Edit : ne pas oublier le 74hct125 pour le lecteur de carte SD
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: sushy18 le Lundi 27 Février 2017, 19:44:08 pm
bravo et Maerci Aganyte pour ton travail...
je vais craquer aussi.
 je voulais juste savoir la dimension du panel 32x128 pour savoir si je peux prendre les dalles de ton liens aussi pour le pin2dmd  ^-^
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 19:59:10 pm
Oui, c'est les mêmes dalles que pour le pin2dmd.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 20:08:01 pm
Par contre, si tu parles des dimensions pour le mettre dans un flip, fait attention, c'est beaucoup plus petit qu'il te faut.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 20:12:33 pm
Voila, pour avoir la même taille qu'un dot de flip, c'est ça qu'il faut

rgb 64x32 (small) (https://fr.aliexpress.com/item/Low-price-Shenzhen-led-factory-led-module-rgb-p2-5-64x32-64-32-dots-programmable-digital/32652644486.html?spm=2114.06010108.3.1.cMe7Nz&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_1_10000073_10065_10068_10501_10000074_10000132_10000033_10503_10000030_10000026_10000175_10000126_10000023_10000129_10000123_10000507_432_10000505_10000407_10000068_10060_10062_10056_10055_10054_302_10000063_10059_10000120_10099_10000020_10000156_10000013_10000117_10103_10102_10000016_10000114_10096_10000111_10052_10053_10050_10107_10051_10106_10000097_10000094_10000433_10000090_10000147_10000091_10000144_10084_10000150_10000101_10083_10000100_10080_10000153_10000104_10082_10000045_10081_10110_10000108_10111_10112_10113_10114_10000089_10000086_10000083_10000042_10000135_10000080_10078_10000485_10079_10000039_10073_10000494_10000140_10070_10000036_10122_10000389_10123_10000451_10126_10124_10000187-10503_10501,searchweb201603_2,afswitch_1,ppcSwitch_2,single_sort_0_default&btsid=527be70b-1d63-4d58-a6c7-824f7ec6a6d5&algo_expid=6490db53-7c79-4ed7-97a8-8e142a65bc7d-0&algo_pvid=6490db53-7c79-4ed7-97a8-8e142a65bc7d)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: SLEK le Lundi 27 Février 2017, 20:47:53 pm
Merci pour les précisions ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 27 Février 2017, 21:09:09 pm
Personnellement, j'utilise un modèle de ce type
D'ailleurs , tu fais comment pour repiquer le SPI ?

Edit : ne pas oublier le 74hct125 pour le lecteur de carte SD
Pour un shield ethernet aussi ?? :D

Voila, pour avoir la même taille qu'un dot de flip, c'est ça qu'il faut
Parfait, je cherchais justement une plus petite taille. Parce que le 3.75 c'est un peu maousse :D Faut facilement 5m de reculs pour avoir une bonne définition

Merci :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 21:54:18 pm
En fait, le 74hct125 me permet de booster l'horloge de la liaison SPI qui se fout à genoux quand je rajoute le lecteur de carte SD (les 8 dalles qui constituent mon 128x16 sont gourmandes sur cette ligne...) mais avec un peu de chance, vous n'aurez pas besoin de faire pareil, tout dépend comment sont conçus vos écrans.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 27 Février 2017, 21:56:25 pm
vu que l'animation du tetris me fait rebooter l'arduino , c'est peut être pas un luxe
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Lundi 27 Février 2017, 21:59:49 pm
Si ça reboote sur certaines séquences c'est que ton alim doit avoir du mal à fournir (sur le Tetris tu as deux grosses bandes rouges sur les côtes qui pompent pas mal)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mardi 28 Février 2017, 08:22:57 am
c'est pour çà que j'ai mis une alim PC. Mais même avec , je trouve que les leds de l'arduino baissent vachement en intensité ...
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 28 Février 2017, 08:53:15 am
Essaye d'alimenter la dalle avec ton alim de pc et l'Arduino avec l'usb d'un autre pc (pense à relier les masses de l'Arduino et de la dalle) et dis moi ce que ça donne.

Edit: le composant qui va bien pour la dalle 128 x 32 est un 74HC08 (un seul suffit)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 28 Février 2017, 13:47:13 pm
La version 128x32 avance bien, les fonctions actuellement implémentées sont :

-Écriture de deux lignes de 8 caractères
-Écriture de quatre lignes de 16 caractères
-Affichage d'une image en 1 bits par pixels (image en tout ou rien)
-Affichage d'une image en 2 bits par pixels (image en "4 niveaux de gris")
-Lecture d'une animation depuis la mémoire de la Due
-Affichage de l'heure et de la température en simultané

Et création d'une version de Bmp2dmd spécial 128x32 pixels.

Voila le résultât en vidéo, ne faites pas attention à l'heure/température fantaisiste, le module RTC n'est pas câblé.

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: SLEK le Mardi 28 Février 2017, 15:21:59 pm
C'est beau !

Y'a des banques de données de fichiers de flip pour cette taille et compatibles ? (ou modifiables)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mardi 28 Février 2017, 15:33:10 pm
il existe des gifs de flip qu'il suffit de convertir avec Bmp2dmd, sinon tout les moyens sont bons pour créer un gif... :D

Plus vous serez nombreux à mettre la main à la patte, plus vite nous aurons une bibliothèque conséquente à se mettre sous la dent  :-)=
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: SLEK le Mardi 28 Février 2017, 15:37:22 pm
Plus vous serez nombreux à mettre la main à la patte, plus vite nous aurons une bibliothèque conséquente à se mettre sous la dent  :-)=

C'est clair ! du coup je me tâte pour les dalles rvb... full size ou plus petit  ::) Dès que je me décide je commande :D

édit: le lecteur sd en moins cher sur ali :
https://www.aliexpress.com/item/1Pcs-TF-Card-SD-Ramps-Breakout-Module-Adapter-for-3D-Printer-Reprap-RAMPS-1-4-Free/32436184202.html?spm=2114.13010308.0.0.JtLc5r

il y a aussi un modele un chouille moins cher mais avec un bornier différent...


édit 2: j'ai craqué pour les dalle rvb en 256x128  :-\
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Mardi 28 Février 2017, 22:08:36 pm
bon pour le moment j'ai un fail total.
j'ai tenté le schéma en page 1. j'ai eu un reset du due.
j'ai ensuite mis une alim 12v sur le due mais j'ai eu dans un premier temps un affichage wtf et maintenant j'ai au mieux 2 lignes qui s'affichent.

manque de pot je pensais avoir tout pris avec moi pour faire le montage mais en fait il va peut être me falloir une alim 5v pour les afficheurs.
quelqu'un à une idée de la consommation des afficheurs? (128x16) une alim de telephone 5v ,1a peux le faire?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Mars 2017, 09:31:14 am
Je pense que les dalles sont vachement consommatrice , en tout cas les nôtres.
J'ai pris une 2A que je pensais assez costaud (elle me sert pour une tablette 10") et elle s’effondre dés que trop de leds sont allumées.
A mon avis, prends au moins une 2A et de qualité pour les dalles pour être tranquille. Si tu alimentes avec deux alims , pense à relier la masse de la dalle à celle de l'arduino comme conseillé par Aganayte (j'ai pas encore essayè)
Ce que je trouve étonnant c'est que même avec une alim ATX, les leds L et ON fluctuent vachement selon l'affichage.


Tu utilises quoi comme alim ? tu nous fais une photo ? et de ton montage. <:)
Normalement, tu devrais au moins avoir l'affichage de la version et la mire

Aganyte,
J'ai éssayé de refaire le scrolling du SF2.
Il fait 8 trames , configuré le fichier pour faire 4 scrolling (4x le SF2 pour tester) mais je n'ai que les animations de transition. Où je me suis gourré ?

 <:)

Main

   for(unsigned char count = 0; count <Sf2Index[0]; count++)
    {
      SelectAnimation(count,Sf2Index,Sf2);
      clock_or_temp();
    }

/*
 *
 * FICHIER DE STOCKAGE DES ANIMATIONS A PERSONALISER
 *
 */

/* Tableau d'accés aux animations du Batman */
const unsigned int Sf2Index[] = {

  /* Nombre d'animation */
  4,
  
// 4 octets par animation :
// 1°) Scrolling = 1 et Animation = 0
// 2°) adresse de debut (en frame)
// 3°) Nombre de frame de l'animation ou nombre de ligne du scrolling -> se calcul avec ( (nombre de frame /2)*16 ) - 15
// 4°) Nombre de répétition de l'animation
  

  //1,0,8,1,
  //1,8,8,1,
  //1,16,8,1,
  //1,24,8,1,
  
};

/* Images stockées en mémoire programme */
const unsigned char Sf2 [] PROGMEM = {



// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xC0,0x00,0x07,0xFF,0xFE,0x08,0x07,0xE1,0x7F,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x20,0x0F,0x87,0x80,0x03,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xFC,0x00,0xFF,0xFF,0xF0,0x1E,0x7F,0x8F,0x80,0x01,0xE0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF0,0x03,0xFF,0xF6,0x01,0xFC,0xFF,0x8F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE0,0x1F,0xFF,0xC3,0x80,0xF8,0xF0,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3F,0xFE,0x7E,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC1,0xFF,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0xF0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE3,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE6,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x1F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,
0x00,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xF8,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFE,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,0x00,0x38,0xE0,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
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// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------

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0x00,0x3F,0xC8,0x01,0x86,0x10,0x73,0x9F,0xBC,0x0F,0xC7,0xF0,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
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0x00,0xF9,0x10,0xE1,0x1E,0x01,0xFF,0x1F,0x7F,0x9F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xE0,0x02,0xCF,0x3C,0x03,0xFF,0x1F,0x7F,0x1F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
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0x01,0x00,0x3F,0xBF,0x7B,0xF7,0xFF,0x3E,0xF8,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0xE7,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x3F,0x7B,0xF7,0xDF,0x3E,0xFF,0xFF,0xEF,0xE0,0x00,0xE7,0x80,0x00,

0x00,0x07,0xFC,0x3F,0x7F,0xF7,0x9F,0x3D,0xFE,0x7F,0x87,0xF0,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x3D,0xFE,0x3F,0x03,0xF8,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x7D,0xFE,0x7E,0x01,0xFC,0x01,0xE7,0x8F,0xF0,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x3F,0xEF,0x1E,0x7D,0xFC,0xFE,0x00,0xFC,0x01,0xE7,0xFF,0xE0,
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0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x1E,0x28,0x01,0xF8,0x00,0x7F,0xBF,0xFE,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x04,0x18,0x07,0xF8,0x00,0x7F,0xCF,0x80,0x00,0x64,
0x00,0x0F,0x80,0x38,0x00,0xC0,0x00,0x18,0x0E,0xE8,0x00,0x2D,0xC0,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x07,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x3F,0xC1,0xFF,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0xF0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE3,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE6,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x1F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,
0x00,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xF8,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFE,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,0x00,0x38,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x80,0x00,0x39,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xE0,0x0F,0xFF,0xE0,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x79,0xE0,0x00,

0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFE,0x00,0x1F,0x07,0xE0,0x3F,0xFF,0xC0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0,0x00,0x30,0x07,0xC0,0x0F,0xFF,0xE0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
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0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x07,0x8F,0xE7,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x00,0xCF,0x9F,0xC7,0xC1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0xFF,0x00,0x00,0x00,0xB3,0xCF,0x9F,0xC7,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x1F,0xFC,0x00,0x01,0xFD,0xF1,0xCF,0x10,0x0F,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x3F,0xFC,0x01,0x03,0xF9,0xE3,0x9C,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF8,0x07,0xCF,0xF9,0x84,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF8,0x2F,0x8F,0xB3,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF0,0x6F,0x98,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xF9,0xF1,0x9E,0x20,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x01,0xC3,0xF8,0x00,0x41,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0x83,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x54,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x5C,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x0F,0xF1,0x18,0x01,0x9C,0x08,0x0F,0x80,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3E,0x03,0x0D,0xE1,0x60,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x6E,0x1E,0x8F,0xF1,0xC0,0xF0,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3C,0x20,0xDC,0x7D,0xFE,0xFB,0xC1,0xFE,0x1F,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x01,0xC0,0xF9,0xFE,0x7B,0xFD,0xFE,0x3E,0x00,0x1F,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x21,0x00,0xF8,0x3C,0x73,0xF9,0xFC,0x3E,0x00,0x0F,0x80,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x30,0x10,0x01,0xF0,0x3D,0xF7,0xFB,0xE0,0x3E,0x00,0xFC,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x18,0xF8,0x01,0xF0,0x7F,0xE7,0x83,0xC0,0x7E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,
0x00,0x00,0x0F,0xFC,0x03,0xF1,0xFF,0xE7,0x83,0xDC,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x0D,0xE0,
0x00,0x00,0x07,0xFE,0x03,0xF7,0xFF,0xFF,0x9F,0xFE,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x80,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x03,0xF1,0xF8,0xF7,0xF7,0xFC,0x6C,0x00,0x00,0x03,0xFC,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x03,0xF1,0xF0,0x7B,0xF7,0xFC,0x40,0x00,0x00,0xFF,0xF4,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x07,0xE1,0xF0,0x3D,0xF7,0x80,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x07,0xE1,0xF0,0x1E,0x80,0x00,0x00,0x00,0x07,0xBC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x0F,0xE1,0xF0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x0F,0xC3,0xD0,0x00,0x00,0x00,0x06,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x78,0xE0,0x00,
0x3F,0xFF,0xFF,0xFC,0x18,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x38,0xC0,0x00,
0x0F,0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x38,0xA0,0x00,
0x07,0xFF,0xFF,0xE0,0x07,0x0C,0x00,0xFF,0xF8,0x10,0xFE,0x00,0x00,0x29,0x00,0x00,
0x01,0xFF,0xFF,0x8F,0xFF,0x80,0x0F,0xE7,0xE1,0x7F,0xFF,0x80,0x00,0x0D,0x40,0x00,

0x03,0xFF,0xFE,0x7F,0xFC,0x00,0x0C,0x03,0xC0,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,0x0D,0x40,0x00,
0x00,0x1F,0xF1,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x13,0xE7,0xC0,0x00,0x4D,0x40,0x00,
0x00,0x3F,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0xE3,0xE3,0xE0,0x00,0xC1,0xC0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x04,0x80,0xC4,0x20,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x28,0x90,0x20,0x60,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x80,0x00,0x00,0xC0,0x98,0x10,0x04,0x61,0x90,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xFC,0x00,0x00,0x38,0x42,0x80,0xAF,0xC0,0x01,0x08,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x00,0x83,0x89,0x22,0x8B,0x9C,0x0F,0xC3,0xF8,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xC8,0x01,0x86,0x10,0x73,0x9F,0xBC,0x0F,0xC7,0xF0,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x3E,0x00,0x06,0x08,0x49,0xE7,0x9F,0x7F,0x0F,0xCF,0xF0,0x00,0xF3,0xC0,0x00,
0x00,0x7D,0x10,0xA8,0x07,0x01,0xEF,0x9F,0x7F,0x8F,0x9F,0xE0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xF9,0x10,0xE1,0x1E,0x01,0xFF,0x1F,0x7F,0x9F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xE0,0x02,0xCF,0x3C,0x03,0xFF,0x1F,0x7F,0x1F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0xC2,0x07,0xDF,0x3A,0xFB,0xFF,0x3E,0xF8,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0x00,0x3F,0xBF,0x7B,0xF7,0xFF,0x3E,0xF8,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0xE7,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x3F,0x7B,0xF7,0xDF,0x3E,0xFF,0xFF,0xEF,0xE0,0x00,0xE7,0x80,0x00,

0x00,0x07,0xFC,0x3F,0x7F,0xF7,0x9F,0x3D,0xFE,0x7F,0x87,0xF0,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x3D,0xFE,0x3F,0x03,0xF8,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x7D,0xFE,0x7E,0x01,0xFC,0x01,0xE7,0x8F,0xF0,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x3F,0xEF,0x1E,0x7D,0xFC,0xFE,0x00,0xFC,0x01,0xE7,0xFF,0xE0,
0x00,0x67,0xC0,0x7C,0x03,0xFF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFE,0x01,0xFF,0xFC,0x00,
0x00,0x4F,0xC0,0x7C,0x03,0xCF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFF,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x1E,0x28,0x01,0xF8,0x00,0x7F,0xBF,0xFE,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x04,0x18,0x07,0xF8,0x00,0x7F,0xCF,0x80,0x00,0x64,
0x00,0x0F,0x80,0x38,0x00,0xC0,0x00,0x18,0x0E,0xE8,0x00,0x2D,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x80,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xC0,0x00,0x07,0xFF,0xFE,0x08,0x07,0xE1,0x7F,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x20,0x0F,0x87,0x80,0x03,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xFC,0x00,0xFF,0xFF,0xF0,0x1E,0x7F,0x8F,0x80,0x01,0xE0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF0,0x03,0xFF,0xF6,0x01,0xFC,0xFF,0x8F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE0,0x1F,0xFF,0xC3,0x80,0xF8,0xF0,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3F,0xFE,0x7E,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC1,0xFF,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0xF0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE3,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE6,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x1F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,
0x00,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xF8,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFE,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,0x00,0x38,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x80,0x00,0x39,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0x9E,0x7E,0x07,0xFF,0xF0,0x0F,0xFF,0x00,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xE0,0x0F,0xFF,0xE0,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x79,0xE0,0x00,

0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFE,0x00,0x1F,0x07,0xE0,0x3F,0xFF,0xC0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0,0x00,0x30,0x07,0xC0,0x0F,0xFF,0xE0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x07,0xE3,0xF0,0x00,0x3A,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x07,0x8F,0xE7,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x00,0xCF,0x9F,0xC7,0xC1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0xFF,0x00,0x00,0x00,0xB3,0xCF,0x9F,0xC7,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x1F,0xFC,0x00,0x01,0xFD,0xF1,0xCF,0x10,0x0F,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x3F,0xFC,0x01,0x03,0xF9,0xE3,0x9C,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF8,0x07,0xCF,0xF9,0x84,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF8,0x2F,0x8F,0xB3,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF0,0x6F,0x98,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xF9,0xF1,0x9E,0x20,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xF3,0xFF,0x10,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0xC3,0xF8,0x00,0x41,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0x83,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x54,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x5C,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0xC0,0x0E,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF8,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0xED,0x7F,0x08,0x80,0x00,0x40,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF0,0x0F,0xFF,0xF8,0x00,0xE0,0x0F,0x88,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3E,0x03,0x0D,0xE1,0x60,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x0F,0xFC,0x03,0xF1,0xFF,0xE7,0x83,0xDC,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x0D,0xE0,
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0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x0F,0xC3,0xD0,0x00,0x00,0x00,0x06,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x78,0xE0,0x00,
0x3F,0xFF,0xFF,0xFC,0x18,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x38,0xC0,0x00,
0x0F,0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x38,0xA0,0x00,
0x07,0xFF,0xFF,0xE0,0x07,0x0C,0x00,0xFF,0xF8,0x10,0xFE,0x00,0x00,0x29,0x00,0x00,
0x01,0xFF,0xFF,0x8F,0xFF,0x80,0x0F,0xE7,0xE1,0x7F,0xFF,0x80,0x00,0x0D,0x40,0x00,

0x03,0xFF,0xFE,0x7F,0xFC,0x00,0x0C,0x03,0xC0,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,0x0D,0x40,0x00,
0x00,0x1F,0xF1,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x13,0xE7,0xC0,0x00,0x4D,0x40,0x00,
0x00,0x3F,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0xE3,0xE3,0xE0,0x00,0xC1,0xC0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x04,0x80,0xC4,0x20,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
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0x00,0x03,0xFF,0x80,0x00,0x00,0xC0,0x98,0x10,0x04,0x61,0x90,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xFC,0x00,0x00,0x38,0x42,0x80,0xAF,0xC0,0x01,0x08,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x00,0x83,0x89,0x22,0x8B,0x9C,0x0F,0xC3,0xF8,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xC8,0x01,0x86,0x10,0x73,0x9F,0xBC,0x0F,0xC7,0xF0,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x3E,0x00,0x06,0x08,0x49,0xE7,0x9F,0x7F,0x0F,0xCF,0xF0,0x00,0xF3,0xC0,0x00,
0x00,0x7D,0x10,0xA8,0x07,0x01,0xEF,0x9F,0x7F,0x8F,0x9F,0xE0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xF9,0x10,0xE1,0x1E,0x01,0xFF,0x1F,0x7F,0x9F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xE0,0x02,0xCF,0x3C,0x03,0xFF,0x1F,0x7F,0x1F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
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0x01,0x00,0x3F,0xBF,0x7B,0xF7,0xFF,0x3E,0xF8,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0xE7,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x3F,0x7B,0xF7,0xDF,0x3E,0xFF,0xFF,0xEF,0xE0,0x00,0xE7,0x80,0x00,

0x00,0x07,0xFC,0x3F,0x7F,0xF7,0x9F,0x3D,0xFE,0x7F,0x87,0xF0,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x3D,0xFE,0x3F,0x03,0xF8,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x7D,0xFE,0x7E,0x01,0xFC,0x01,0xE7,0x8F,0xF0,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x3F,0xEF,0x1E,0x7D,0xFC,0xFE,0x00,0xFC,0x01,0xE7,0xFF,0xE0,
0x00,0x67,0xC0,0x7C,0x03,0xFF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFE,0x01,0xFF,0xFC,0x00,
0x00,0x4F,0xC0,0x7C,0x03,0xCF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFF,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x1E,0x28,0x01,0xF8,0x00,0x7F,0xBF,0xFE,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x04,0x18,0x07,0xF8,0x00,0x7F,0xCF,0x80,0x00,0x64,
0x00,0x0F,0x80,0x38,0x00,0xC0,0x00,0x18,0x0E,0xE8,0x00,0x2D,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x80,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,



};
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: lipide512 le Mercredi 01 Mars 2017, 09:54:22 am
Perso j'utilise une alim USB utilisée sur le PI (cad 5v 2A) achetée sur amazon.

Comme tu as vu, j'ai quelques glitchs mineurs parfois mais rien de bien embêtant. Ton cable USB est il de bonne qualité / Tu as testé avec un autre ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Mars 2017, 10:10:31 am
J'ai justement oublié de regarder ton alim :D
J'utilise le câble USB vendu avec et un autre censé être de bonne qualité.
Mais maintenant que tu me parles de section de fil, c'est vrai que pour tester , j'ai tout câblé avec du fil "pré-pinné"(©) pour breadbord. Et il sont pas bien épais ....
Je vais tous recâbler proprement pour voir.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Mars 2017, 13:43:18 pm
/*
 *
 * FICHIER DE STOCKAGE DES ANIMATIONS A PERSONALISER
 *
 */

/* Tableau d'accés aux animations du Batman */
const unsigned int Sf2Index[] = {

  /* Nombre d'animation */
  4,
  
// 4 octets par animation :
// 1°) Scrolling = 1 et Animation = 0
// 2°) adresse de debut (en frame)
// 3°) Nombre de frame de l'animation ou nombre de ligne du scrolling -> se calcul avec ( (nombre de frame /2)*16 ) - 15
// 4°) Nombre de répétition de l'animation
  

  //1,0,8,1,
  //1,8,8,1,
  //1,16,8,1,
  //1,24,8,1,
  
};

/* Images stockées en mémoire programme */
const unsigned char Sf2 [] PROGMEM = {



// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xC0,0x00,0x07,0xFF,0xFE,0x08,0x07,0xE1,0x7F,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x20,0x0F,0x87,0x80,0x03,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xFC,0x00,0xFF,0xFF,0xF0,0x1E,0x7F,0x8F,0x80,0x01,0xE0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF0,0x03,0xFF,0xF6,0x01,0xFC,0xFF,0x8F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE0,0x1F,0xFF,0xC3,0x80,0xF8,0xF0,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3F,0xFE,0x7E,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC1,0xFF,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0xF0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE3,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x04,0x18,0x07,0xF8,0x00,0x7F,0xCF,0x80,0x00,0x64,
0x00,0x0F,0x80,0x38,0x00,0xC0,0x00,0x18,0x0E,0xE8,0x00,0x2D,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x80,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x3F,0xC0,0xF0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE3,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0xF0,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xE0,0x0F,0xFF,0xE0,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x79,0xE0,0x00,

0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFE,0x00,0x1F,0x07,0xE0,0x3F,0xFF,0xC0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
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0x00,0x7F,0xF8,0x2F,0x8F,0xB3,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x54,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x5C,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0xC0,0x0E,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF8,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0xED,0x7F,0x08,0x80,0x00,0x40,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3E,0x03,0x0D,0xE1,0x60,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x3C,0x20,0xDC,0x7D,0xFE,0xFB,0xC1,0xFE,0x1F,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x30,0x10,0x01,0xF0,0x3D,0xF7,0xFB,0xE0,0x3E,0x00,0xFC,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x07,0xFC,0x3F,0x7F,0xF7,0x9F,0x3D,0xFE,0x7F,0x87,0xF0,0x01,0xE7,0x80,0x00,
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0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x7D,0xFE,0x7E,0x01,0xFC,0x01,0xE7,0x8F,0xF0,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x3F,0xEF,0x1E,0x7D,0xFC,0xFE,0x00,0xFC,0x01,0xE7,0xFF,0xE0,
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0x00,0x07,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x1F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFE,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,0x00,0x38,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x80,0x00,0x39,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFE,0x00,0x1F,0x07,0xE0,0x3F,0xFF,0xC0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
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0x00,0x1F,0xFC,0x00,0x01,0xFD,0xF1,0xCF,0x10,0x0F,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x7F,0xF8,0x2F,0x8F,0xB3,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF0,0x6F,0x98,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xF9,0xF1,0x9E,0x20,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x01,0x83,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x54,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x5C,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0xC0,0x0E,0xC0,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3E,0x03,0x0D,0xE1,0x60,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x6E,0x1E,0x8F,0xF1,0xC0,0xF0,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x30,0x10,0x01,0xF0,0x3D,0xF7,0xFB,0xE0,0x3E,0x00,0xFC,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x18,0xF8,0x01,0xF0,0x7F,0xE7,0x83,0xC0,0x7E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,
0x00,0x00,0x0F,0xFC,0x03,0xF1,0xFF,0xE7,0x83,0xDC,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x0D,0xE0,
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0x00,0x00,0x03,0xFF,0x07,0xE1,0xF0,0x1E,0x80,0x00,0x00,0x00,0x07,0xBC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x0F,0xE1,0xF0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x0F,0xC3,0xD0,0x00,0x00,0x00,0x06,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x78,0xE0,0x00,
0x3F,0xFF,0xFF,0xFC,0x18,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x38,0xC0,0x00,
0x0F,0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x38,0xA0,0x00,
0x07,0xFF,0xFF,0xE0,0x07,0x0C,0x00,0xFF,0xF8,0x10,0xFE,0x00,0x00,0x29,0x00,0x00,
0x01,0xFF,0xFF,0x8F,0xFF,0x80,0x0F,0xE7,0xE1,0x7F,0xFF,0x80,0x00,0x0D,0x40,0x00,

0x03,0xFF,0xFE,0x7F,0xFC,0x00,0x0C,0x03,0xC0,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,0x0D,0x40,0x00,
0x00,0x1F,0xF1,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x13,0xE7,0xC0,0x00,0x4D,0x40,0x00,
0x00,0x3F,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0xE3,0xE3,0xE0,0x00,0xC1,0xC0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x04,0x80,0xC4,0x20,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
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0x00,0x03,0xFF,0x80,0x00,0x00,0xC0,0x98,0x10,0x04,0x61,0x90,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xFC,0x00,0x00,0x38,0x42,0x80,0xAF,0xC0,0x01,0x08,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x00,0x83,0x89,0x22,0x8B,0x9C,0x0F,0xC3,0xF8,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xC8,0x01,0x86,0x10,0x73,0x9F,0xBC,0x0F,0xC7,0xF0,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x3E,0x00,0x06,0x08,0x49,0xE7,0x9F,0x7F,0x0F,0xCF,0xF0,0x00,0xF3,0xC0,0x00,
0x00,0x7D,0x10,0xA8,0x07,0x01,0xEF,0x9F,0x7F,0x8F,0x9F,0xE0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xF9,0x10,0xE1,0x1E,0x01,0xFF,0x1F,0x7F,0x9F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xE0,0x02,0xCF,0x3C,0x03,0xFF,0x1F,0x7F,0x1F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0xC2,0x07,0xDF,0x3A,0xFB,0xFF,0x3E,0xF8,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0x00,0x3F,0xBF,0x7B,0xF7,0xFF,0x3E,0xF8,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0xE7,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x3F,0x7B,0xF7,0xDF,0x3E,0xFF,0xFF,0xEF,0xE0,0x00,0xE7,0x80,0x00,

0x00,0x07,0xFC,0x3F,0x7F,0xF7,0x9F,0x3D,0xFE,0x7F,0x87,0xF0,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x3D,0xFE,0x3F,0x03,0xF8,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x7D,0xFE,0x7E,0x01,0xFC,0x01,0xE7,0x8F,0xF0,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x3F,0xEF,0x1E,0x7D,0xFC,0xFE,0x00,0xFC,0x01,0xE7,0xFF,0xE0,
0x00,0x67,0xC0,0x7C,0x03,0xFF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFE,0x01,0xFF,0xFC,0x00,
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0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x04,0x18,0x07,0xF8,0x00,0x7F,0xCF,0x80,0x00,0x64,
0x00,0x0F,0x80,0x38,0x00,0xC0,0x00,0x18,0x0E,0xE8,0x00,0x2D,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x80,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

// Street Fighter 8 trames -----------------------------------------------------------------------------------------------------

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x3F,0xC1,0xFF,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0xF0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE3,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xE6,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x1F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,
0x00,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xF8,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFE,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xF0,0x00,0x38,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x80,0x00,0x39,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x3D,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x7D,0xE0,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xE0,0x0F,0xFF,0xE0,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x79,0xE0,0x00,

0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFE,0x00,0x1F,0x07,0xE0,0x3F,0xFF,0xC0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0,0x00,0x30,0x07,0xC0,0x0F,0xFF,0xE0,0x00,0x79,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x07,0xE3,0xF0,0x00,0x3A,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x07,0x8F,0xE7,0xE1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x00,0xCF,0x9F,0xC7,0xC1,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0xFF,0x00,0x00,0x00,0xB3,0xCF,0x9F,0xC7,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x1F,0xFC,0x00,0x01,0xFD,0xF1,0xCF,0x10,0x0F,0xC0,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x3F,0xFC,0x01,0x03,0xF9,0xE3,0x9C,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF8,0x07,0xCF,0xF9,0x84,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF8,0x2F,0x8F,0xB3,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x7F,0xF0,0x6F,0x98,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xF9,0xF1,0x9E,0x20,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0xF3,0xFF,0x10,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0xC3,0xF8,0x00,0x41,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x01,0x83,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x54,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x5C,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x83,0xFF,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF4,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xF4,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0xA0,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xF0,0x1F,0xDE,0xFF,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0xC0,0x0E,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF8,0x00,0x1F,0xFF,0x80,0xED,0x7F,0x08,0x80,0x00,0x40,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x1F,0xF0,0x0F,0xFF,0xF8,0x00,0xE0,0x0F,0x88,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x0F,0xF1,0x18,0x01,0x9C,0x08,0x0F,0x80,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x3E,0x03,0x0D,0xE1,0x60,0xF8,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xC0,0x6E,0x1E,0x8F,0xF1,0xC0,0xF0,0x1F,0x00,0x00,0x70,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x3C,0x20,0xDC,0x7D,0xFE,0xFB,0xC1,0xFE,0x1F,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x01,0xC0,0xF9,0xFE,0x7B,0xFD,0xFE,0x3E,0x00,0x1F,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x21,0x00,0xF8,0x3C,0x73,0xF9,0xFC,0x3E,0x00,0x0F,0x80,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x30,0x10,0x01,0xF0,0x3D,0xF7,0xFB,0xE0,0x3E,0x00,0xFC,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x18,0xF8,0x01,0xF0,0x7F,0xE7,0x83,0xC0,0x7E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,
0x00,0x00,0x0F,0xFC,0x03,0xF1,0xFF,0xE7,0x83,0xDC,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x0D,0xE0,
0x00,0x00,0x07,0xFE,0x03,0xF7,0xFF,0xFF,0x9F,0xFE,0x7C,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x80,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x03,0xF1,0xF8,0xF7,0xF7,0xFC,0x6C,0x00,0x00,0x03,0xFC,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x03,0xF1,0xF0,0x7B,0xF7,0xFC,0x40,0x00,0x00,0xFF,0xF4,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x07,0xE1,0xF0,0x3D,0xF7,0x80,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x03,0xFF,0x07,0xE1,0xF0,0x1E,0x80,0x00,0x00,0x00,0x07,0xBC,0xF0,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x0F,0xE1,0xF0,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3C,0xE0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x0F,0xC3,0xD0,0x00,0x00,0x00,0x06,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x7C,0xF0,0x00,
0x00,0x1F,0xFF,0xFE,0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xF8,0x00,0x00,0x78,0xE0,0x00,
0x3F,0xFF,0xFF,0xFC,0x18,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x38,0xC0,0x00,
0x0F,0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x38,0xA0,0x00,
0x07,0xFF,0xFF,0xE0,0x07,0x0C,0x00,0xFF,0xF8,0x10,0xFE,0x00,0x00,0x29,0x00,0x00,
0x01,0xFF,0xFF,0x8F,0xFF,0x80,0x0F,0xE7,0xE1,0x7F,0xFF,0x80,0x00,0x0D,0x40,0x00,

0x03,0xFF,0xFE,0x7F,0xFC,0x00,0x0C,0x03,0xC0,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,0x0D,0x40,0x00,
0x00,0x1F,0xF1,0xFF,0xE0,0x00,0x00,0x07,0xC0,0x13,0xE7,0xC0,0x00,0x4D,0x40,0x00,
0x00,0x3F,0x0F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0xE3,0xE3,0xE0,0x00,0xC1,0xC0,0x00,
0x00,0x00,0x3F,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x04,0x80,0xC4,0x20,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x28,0x90,0x20,0x60,0x10,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x80,0x00,0x00,0xC0,0x98,0x10,0x04,0x61,0x90,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xFC,0x00,0x00,0x38,0x42,0x80,0xAF,0xC0,0x01,0x08,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x00,0x83,0x89,0x22,0x8B,0x9C,0x0F,0xC3,0xF8,0x00,0x73,0xC0,0x00,
0x00,0x3F,0xC8,0x01,0x86,0x10,0x73,0x9F,0xBC,0x0F,0xC7,0xF0,0x00,0x7B,0xC0,0x00,
0x00,0x3E,0x00,0x06,0x08,0x49,0xE7,0x9F,0x7F,0x0F,0xCF,0xF0,0x00,0xF3,0xC0,0x00,
0x00,0x7D,0x10,0xA8,0x07,0x01,0xEF,0x9F,0x7F,0x8F,0x9F,0xE0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xF9,0x10,0xE1,0x1E,0x01,0xFF,0x1F,0x7F,0x9F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x00,0xE0,0x02,0xCF,0x3C,0x03,0xFF,0x1F,0x7F,0x1F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0xC2,0x07,0xDF,0x3A,0xFB,0xFF,0x3E,0xF8,0x7F,0xFF,0xC0,0x00,0xF7,0xC0,0x00,
0x01,0x00,0x3F,0xBF,0x7B,0xF7,0xFF,0x3E,0xF8,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0xE7,0xC0,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0x3F,0x7B,0xF7,0xDF,0x3E,0xFF,0xFF,0xEF,0xE0,0x00,0xE7,0x80,0x00,

0x00,0x07,0xFC,0x3F,0x7F,0xF7,0x9F,0x3D,0xFE,0x7F,0x87,0xF0,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x3D,0xFE,0x3F,0x03,0xF8,0x01,0xE7,0x80,0x00,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x7F,0xEF,0x9F,0x7D,0xFE,0x7E,0x01,0xFC,0x01,0xE7,0x8F,0xF0,
0x00,0x3F,0xE0,0x3E,0x3F,0xEF,0x1E,0x7D,0xFC,0xFE,0x00,0xFC,0x01,0xE7,0xFF,0xE0,
0x00,0x67,0xC0,0x7C,0x03,0xFF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFE,0x01,0xFF,0xFC,0x00,
0x00,0x4F,0xC0,0x7C,0x03,0xCF,0x3E,0x38,0x00,0xFC,0x00,0xFF,0x0F,0xFF,0xC0,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x1E,0x28,0x01,0xF8,0x00,0x7F,0xBF,0xFE,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0xC0,0x7C,0x03,0xC3,0x04,0x18,0x07,0xF8,0x00,0x7F,0xCF,0x80,0x00,0x64,
0x00,0x0F,0x80,0x38,0x00,0xC0,0x00,0x18,0x0E,0xE8,0x00,0x2D,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x0F,0x80,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,



};

Le problème vient de ton index. Tu as copié 4 fois le scrolling, ce qui ne sert à rien.

L'index correcte devrait être comme ceci:

/*
 *
 * FICHIER DE STOCKAGE DES ANIMATIONS A PERSONALISER
 *
 */

/* Tableau d'accés aux animations du Batman */
const unsigned int Sf2Index[] = {

  /* Nombre d'animation */
  1,
  
// 4 octets par animation :
// 1°) Scrolling = 1 et Animation = 0
// 2°) adresse de debut (en frame)
// 3°) Nombre de frame de l'animation ou nombre de ligne du scrolling -> se calcul avec ( (nombre de frame /2)*16 ) - 15
// 4°) Nombre de répétition de l'animation
  

  1,0,49,4,
  
};


Nombre d'animation

1,

et la ligne

 1,0,49,4,

signifie

1 -> mode scrolling
0 -> le scrolling démarre à la trame 0 du tableau SF2
49 -> 49 lignes de défilement (se calcule avec (nombre de trame/2) * 16 ) - 15
4 -> répéter 4 fois le scrolling
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Mars 2017, 13:48:56 pm
C'est fait exprès pour éviter de me coltiner d'autres conversions.
Je voulais faire un test rapide.

En fait , je viens de comprendre.J'ai mal compris ton explication du point 3.
J'ai confondu animation et scrolling.

Pour l'animation, on décompose le gif en images et on lance la python ?

<:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Mars 2017, 14:00:15 pm
Tu décomposes en plusieurs BMP avec IrfanView
Tu convertis les BMP en 4 niveaux de couleurs, 128x16 et flip vertical (bath conversion dans irfanView pour faire toutes les images en une seule manip)
enfin, BMP2DMD pour créer le fichier .C (tu copies/colles le résultât dans le tableau deja existant dans le .h)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Mars 2017, 19:08:01 pm
Ok c'est bon  8)

=:))
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Mercredi 01 Mars 2017, 19:54:24 pm
Euh...Des chiens ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 01 Mars 2017, 20:18:43 pm
Des teckels précisément :D
C'est spécialement pour Tibo et CryingFreeman
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Arvester le Jeudi 02 Mars 2017, 11:12:45 am
C'est adapté au format de l'affichage au moins  :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Jeudi 02 Mars 2017, 12:36:46 pm
Tu fais comment pour brancher clock et data avec le lecteur de card SD ?
Tu soudes sur le module ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Jeudi 02 Mars 2017, 13:04:55 pm
Je pense que les dalles sont vachement consommatrice , en tout cas les nôtres.
J'ai pris une 2A que je pensais assez costaud (elle me sert pour une tablette 10") et elle s’effondre dés que trop de leds sont allumées.
A mon avis, prends au moins une 2A et de qualité pour les dalles pour être tranquille. Si tu alimentes avec deux alims , pense à relier la masse de la dalle à celle de l'arduino comme conseillé par Aganayte (j'ai pas encore essayè)
Ce que je trouve étonnant c'est que même avec une alim ATX, les leds L et ON fluctuent vachement selon l'affichage.


Tu utilises quoi comme alim ? tu nous fais une photo ? et de ton montage. <:)


Normalement, tu devrais au moins avoir l'affichage de la version et la mire

Pour le moment j'ai utilisé une alim de disque dur externe de 12v 1,5a branché sur le due en même temps que le cable usb de programmation. j'ai ensuite un petit cable avec un connecteur Dupont qui part de l'arduino et alimente la dalle (c'est probablement insuffisant).
Pour le moment je ne peux aller plus loin car j'ai pas le matos, je suis en vacance au ski et j'avais pris le matos avec moi pour vérifier le fonctionnement.
je vais essayer de trouver une vielle alim 5v pour alimenter les dalles mais pas sur d'avoir ça en stock à la maison.
j'ai la dalle acheté sur eBay en première page du post. il faut quelle version du programme?
il suffit de l'injecter dans l'arduino et ça ce lance direct?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Jeudi 02 Mars 2017, 13:38:42 pm
si ce sont les mêmes dalle que moi : 0.4v3

Quand j’utilise bmp2dmd02.py de la v2 ou v3 , j'ai cette erreur
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170302134351-Iro-errbmp2dmd.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170302134351-Iro-errbmp2dmd.jpg)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: CryingFreeman le Jeudi 02 Mars 2017, 14:00:03 pm
OMG !!! le test du teckel 0,5K !!!!  :-*
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Mars 2017, 15:16:11 pm
si ce sont les mêmes dalle que moi : 0.4v3

Quand j’utilise bmp2dmd02.py de la v2 ou v3 , j'ai cette erreur
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170302134351-Iro-errbmp2dmd.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170302134351-Iro-errbmp2dmd.jpg)

Il me semble que c'est du à une modif que j'ai fait sur cette version afin de pouvoir convertir des animations de plus de 99 trames. Renomme ton fichier en 00x à la fin au lieu de 0x, par exemple teckel002.bmp et dis mois ce que ça donne.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 02 Mars 2017, 15:51:34 pm
Tu fais comment pour brancher clock et data avec le lecteur de card SD ?
Tu soudes sur le module ?


(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170302155049-aganyte-20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170302155049-aganyte-20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Nene2k10 le Dimanche 05 Mars 2017, 09:42:05 am
Salut, ton projet me botte bien, en fait il me botte graaaave meme. Je pense que je vais craquer pour la big clock en rgb  :-*
J'avais juste une question,  as tu prevu un jour de recuperer les anims des flip (fichiers rom, il me semble) et de les lire direct ou bien il faudra les convertir une par une jusqu'a avoir une bibliotheque bien fournie? Et'-il aussi possible de rassembler les anims sur une meme page d'un topic ou bien... ?
En tout cas felicitation, accoucher d'un projet tel que celui ci doit etre sacrement chronophage, tu peux aussi feliciter maman pour sa patience.  ^-^
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Dimanche 05 Mars 2017, 10:13:27 am
Oui, il va falloir convertir les flips un par un et oui, l'idée c'est d'avoir une page sur Gamoo avec toutes les animations.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Dimanche 05 Mars 2017, 10:32:33 am
Oui c'étais l'idée.
Mais d'abord, on fait une V1 :)

Quoique , cela n’empêche personne de partager si quelque chose a déjà été fait :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Dimanche 05 Mars 2017, 12:41:51 pm
J'ai recu mes dalles ^^
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170305153952-_n3o_-itsalive-4couleurs-128x16.gif)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Nene2k10 le Dimanche 05 Mars 2017, 19:27:43 pm
Sinon, vous avez une piste pour trouver les gifs des flips?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: D_D le Lundi 06 Mars 2017, 09:32:59 am
Sur les sites vendant le DMD color il y a des anims mais bien souvent en video plutot que gif.
Le top du top serait de contacter le fabriquant et de voir avec lui s'il veut bien partager des gif de ses animations en lui expliquant le projet....

http://www.colordmd.com/Home.html (http://www.colordmd.com/Home.html)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 06 Mars 2017, 10:26:22 am
une video n'est qu'une succession d'images, comme le gif.
Il faut décomposer la vidéo en images et les donner a manger à BMP2DMD :D

Sur les sites vendant le DMD color il y a des anims mais bien souvent en video plutot que gif.
Tu as un lien ? j'ai pas trouvé <:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: D_D le Lundi 06 Mars 2017, 10:34:49 am
Le lien est dans le message du dessus.  8)

Un exemple pour l'adams

http://shop.colordmd.com/led-replacement-display-for-addams-family-pinball-machine/ (http://shop.colordmd.com/led-replacement-display-for-addams-family-pinball-machine/)

Ou le popeye que j'avais dejà mis, qui lui est déjà en gif
(http://cdn2.bigcommerce.com/server2800/9g058/product_images/uploaded_images/popeyecolordmdsample-chris.gif)


Pour toutes les vidéos:
Lien gogole  (https://www.google.fr/search?q=colordmd&rlz=1C1SAVU_enFR571FR571&espv=2&biw=1440&bih=770&tbm=vid&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwirxKGyysHSAhXrCsAKHbfTAlkQ_AUICCgB&dpr=1)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 06 Mars 2017, 10:43:45 am
ah ok ,je pensais avoir un listing de lien à télécharger.
Et les vidéos sont bloquées sur mon PC :)

EDIT : Ah oui, ce sont des videos de l'animation, c'est pas glop.
Je pensais que c'étais un rendu direct en video de l'animation.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: D_D le Lundi 06 Mars 2017, 10:53:50 am
Si un gars speak bien l'englich il peut tenter le contact auprès du fabricant sait on jamais, si c'est juste pour une animation par flip et pas la totalité... 
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: tibo le Lundi 06 Mars 2017, 11:17:20 am
Des teckels précisément :D
C'est spécialement pour Tibo et CryingFreeman


 :-* :-* :-*
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 06 Mars 2017, 12:35:22 pm
Il me semble que c'est du à une modif que j'ai fait sur cette version afin de pouvoir convertir des animations de plus de 99 trames. Renomme ton fichier en 00x à la fin au lieu de 0x, par exemple teckel002.bmp et dis mois ce que ça donne.
C'est bon , cela fonctionne <:)
Tu pourrais ajouter le nombre de frame , voir directement le calcul en info après la génération ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Lundi 06 Mars 2017, 13:42:48 pm
Pour le it s alivz je suis parti d une video de dmd colors
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: ONET le Lundi 06 Mars 2017, 17:17:30 pm
Je sais pas si c'est good mais sinon j'ai trouvé ça :

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171400-ONET-ab5b77c8.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171419-ONET-dmd.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171437-ONET-getawayani.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171452-ONET-Indy.GIF)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171506-ONET-RS.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306174058-ONET-wcs-display.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171522-ONET-scaredani.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171542-ONET-T2.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171605-ONET-TOM.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171624-ONET-totan.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306171637-ONET-twilight.gif)


Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Lundi 06 Mars 2017, 21:01:02 pm
Bon, ça a l'air simple mais j'y arrive pas
1ère étape le téléversement et 1er soucis

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170306205939-Oggy-Capture-d-Aoe-Acran-2017-03-06-a-A-20.58.12.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306205939-Oggy-Capture-d-Aoe-Acran-2017-03-06-a-A-20.58.12.png)

Et sur la carte Arduino : "On" est allumé et "L" clignote

Une idée ?

 <:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Lundi 06 Mars 2017, 21:09:28 pm
tu as installé les modules pour le DUE ?
Normalement, il doit te le proposer quand tu le branches.
Là , tu est sur guenino uno.

Tu sélectionnes ici une fois installé
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170306210914-Iro-2017-03-06-21-08-27-DMD-Clock-V0.4-v3-testV4-Dot-12816.h-Arduino-1.8.1.png) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170306210914-Iro-2017-03-06-21-08-27-DMD-Clock-V0.4-v3-testV4-Dot-12816.h-Arduino-1.8.1.png)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Lundi 06 Mars 2017, 21:25:17 pm
Merci
ca fonctionne  ^-

par contre j'ai l'affichage inversé comme toi (je crois)

je vais essayer avec l'autre prog et je reviens

Edit :
Donc la V0.4v2 est la bonne   ^-^

Edit 2:
La bonne version pour mes dalles est la V0.4v3 (mirroré)

Par contre 2 alim obligatoire pour moi
Port Prog sur USB du Mac
Port Native USB sur Alim de tel en 2A

sans les 2 alim, reboot du arduino en boucle  :exclam:
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Mardi 07 Mars 2017, 20:36:26 pm
Encore moi

Vous avez trouvé quoi comme soluce pour fixer les écrans entre eux ?
et pour les fixer à un support ?

Merci  <:)


PS : Je viens de commander un chargeur USB 3A, je vous fait un retour ASAP (mais ca devrait suffire)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mardi 07 Mars 2017, 21:27:07 pm
Ils sont fixés sur une planche de MDF. J'ai mis des spacers Femelle/male sur les tiges filetées d'origine pour y visser un écrou

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Mardi 07 Mars 2017, 21:32:07 pm
Pour ma part j'ai preparé le fichier qui va bien pour la découpe/gravure laser dans du bois/plexi de 3mm.
J'attend d'aller au fablab pour voir si tout est bien pensé/fait.

Si c'est ok je vous partagerais le fichier (je pourrais ptetre meme en faire quelques exemplaires mais c'est loin d'etre sur.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Mardi 07 Mars 2017, 21:40:00 pm
Ils sont fixés sur une planche de MDF. J'ai mis des spacers Femelle/male sur les tiges filetées d'origine pour y visser un écrou

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170217223323-Iro-DSCN9890.JPG)

Spacers !! (des entretoises en fait)

c'est quoi la dimension ? M3 ou plus petit ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mardi 07 Mars 2017, 21:45:06 pm
yes , some entretouases :D
oui , c'est du M3
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mardi 14 Mars 2017, 23:40:37 pm
Un petit test avec quelques sprites de Mai Shiranui NGP

[youtube=640,360]UO8360tPWfg[/youtube]
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: SLEK le Mercredi 15 Mars 2017, 07:20:08 am
J' avais le son à fond tu m'as fait peur !  ;D

J' ai reçu hier les dalles rvb ! Manque plus que tout le reste pour me lancer...
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Mercredi 15 Mars 2017, 07:43:49 am
Les dalles c est le plus rapide, j attend toujours l arduino pour ma part !


Rhaaaaaaaaa
Courage!

@Iro
Pas mal les anims, les scroll se font automatiquement ? Certains rendrais mieux du haut  vers le bas plutot que du bas vers le haut ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: AsPiC le Mercredi 15 Mars 2017, 09:40:09 am
J'ai enfin récupéré mon arduino, me reste a récupérer du FreePlay et je m'y remet a tête reposé  :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 15 Mars 2017, 10:49:02 am
J' avais le son à fond tu m'as fait peur !  ;D
Serieux ? Pourtant c'est limite feng shui :D

Pas mal les anims, les scroll se font automatiquement ? Certains rendrais mieux du haut  vers le bas plutot que du bas vers le haut ;)
Je me suis fait la remarque hier en filmant. Pour l'instant avec la méthode d'Aganyte, c'est uniquement dans ce sens.
A mettre dans la todo list , le choix du sens de défilement :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Mercredi 15 Mars 2017, 14:48:13 pm
Je viens de recevoir mon alim USB 3A et c'est toujours insuffisant (reboot au moment de l'affichage du Tetris)

vous avez quoi comme solution vous ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Mercredi 15 Mars 2017, 15:05:16 pm
J'ai trouvé une alim de PC portable de 6A, je vais tester.
Mais je me demande si c'est pas l'arduino qui serait le fautif.
Les pros de l'arduino, vous en pensez quoi ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Mercredi 15 Mars 2017, 20:46:33 pm
Le tetris il crash pas quand ca valide les 4 lignes ?
Avec le gros applat lumineux ca doit tirer trop d'un coup non ?

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170317232746-_n3o_-ngp-boot-dmd.gif)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Mercredi 15 Mars 2017, 20:49:43 pm
Le tetris il crash pas quand ca valide les 4 lignes ?
Avec le gros applat lumineux ca doit tirer trop d'un coup non ?

Yep pour le Tetris  ^-

Je vais aller au plus simple :
Y a moyen de retirer l'anim du Tetris ? je fais quoi ?

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Jeudi 16 Mars 2017, 07:14:29 am
Dans le fichier mix.h,
tu réduis à 7 le nombre d'animations et tu commentes la ligne du tetris

/*
 *
 * FICHIER DE STOCKAGE DES ANIMATIONS A PERSONALISER
 *
 */

/* Tableau d'accés aux animations du Batman */
const unsigned int MixIndex[] = {

  /* Nombre d'animation */
  7,
  
// 4 octets par animation :
// 1°) Scrolling = 1 et Animation = 0
// 2°) adresse de debut (en frame)
// 3°) Nombre de frame de l'animation ou nombre de ligne du scrolling -> se calcul avec ( (nombre de frame /2)*16 ) - 15
// 4°) Nombre de répétition de l'animation
  
  // Cercueil (26 trames)
  0,0,26,1,
  // F1 Race 48 trames
  0,26,48,1,
  // tetris 42 trames
  //0,74,42,1,
  // street fighter 8 trames
  1,116,47,1,
  // street fighter 34trames
  0,124,34,1,
  // Mario 42 trames
  0,158,42,1,
  // Medieval Madness 94 trames
  0,200,94,1,
  // Circus voltaire 80 trames
  0,294,80,1,
};
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: -fab- le Samedi 18 Mars 2017, 11:44:27 am
Bonjour ,

Temps idéal pour faire joujou bien au sec en Lorraine :D
J'aurais besoin d'une explication sur le cablage du DMD

j'ai trouvé la correspondance  data->r1 , par contre le +5V qui va de l'arduino au DMD , je le branche sur quel broche ?? R2? G1? G2? ...?
D'avance merci

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170128184246-aganyte-Schy-ma.jpg)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 18 Mars 2017, 11:59:41 am
Bah du 5V :D  Tu suis le trait sur le schéma. Et ces deux fils vont sur les deux borniers de la dalle, pas sur les pins.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: -fab- le Samedi 18 Mars 2017, 12:05:22 pm
Oui je viens de comprendre , je sais pas pourquoi je cherchais 12h a 14h .
C'est bon , ça fonctionne  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: -fab- le Samedi 18 Mars 2017, 16:35:15 pm
C'est pas normal, l'affichage est dans le bon sens ce qui colle avec ta version mais les couleurs sont inversées ce qui ne va pas du tout.

On dirait un problème de câblage.

J'ai le même problême qu'Iro , les couleurs sont inversées, le câblage est ok .
J'ai essayé la V4 , V4v2 , toujours pareil



çà marche avec une version spéciale  =:))   merci  :-*

Il y a  moyen d'avoir la spéciale ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Samedi 18 Mars 2017, 17:11:09 pm
J'ai essayé la V4 , V4v2 , toujours pareil
Oui parce que c'est la v4v3 :D

Il y a  moyen d'avoir la spéciale ?
elle est dispo sur le 1er message :)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: -fab- le Samedi 18 Mars 2017, 17:36:19 pm
Merci Iro et aganyte  ^-^

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170318173518--fab--20170318-172641.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170318173518--fab--20170318-172641.jpg)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Samedi 18 Mars 2017, 23:08:58 pm
Moi pour le moment j'ai eu que ça  :-[

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170318230428-the_vidy-IMG-0050.JPG) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170318230428-the_vidy-IMG-0050.JPG)

J'ai voulu utiliser directement le câble de l'afficheur. Peut être une mauvaise idée. Du coup je vais refaire des câbles (quand j'aurais le temps).
L'arduido est alimenté par une alimentation de raspberry 3 et USB du pc.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Dimanche 19 Mars 2017, 00:26:37 am
Un seul USB est nécessaire pour la programmation et l'alimentation, c'est les programming port.

Tu as bien cablé sur les pins à gauche de la gross fléche qui pointe à droite ?
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170222094338-Iro-panelled.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170222094338-Iro-panelled.jpg)

tu as cablé data sur R1 ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: the_vidy le Dimanche 19 Mars 2017, 10:10:11 am
J'ai câblé sur les pins à droite, ceux qui ont la flèche blanche.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Dimanche 19 Mars 2017, 11:37:11 am
Je crois que j'avais le meme probleme.
J'avais inversé le branchement du cable entre les 2 afficheurs
j'ai retourné la fiche et problème réglé  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Mardi 28 Mars 2017, 21:34:35 pm
Premier proto (en attendant ce *%+£$ d'arduino qui n'arrive pas ! !)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170328213346-_n3o_-dmd1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170328213346-_n3o_-dmd1.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170328213419-_n3o_-dmd2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170328213419-_n3o_-dmd2.jpg)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Oggy le Mercredi 29 Mars 2017, 15:00:45 pm
Super  ^-

Si tu en mets quelques un en vente je suis preneur  ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: SLEK le Mercredi 29 Mars 2017, 15:33:20 pm
La version 128x32 avance bien, les fonctions actuellement implémentées sont :

-Écriture de deux lignes de 8 caractères
-Écriture de quatre lignes de 16 caractères
-Affichage d'une image en 1 bits par pixels (image en tout ou rien)
-Affichage d'une image en 2 bits par pixels (image en "4 niveaux de gris")
-Lecture d'une animation depuis la mémoire de la Due
-Affichage de l'heure et de la température en simultané

Et création d'une version de Bmp2dmd spécial 128x32 pixels.

Voila le résultât en vidéo, ne faites pas attention à l'heure/température fantaisiste, le module RTC n'est pas câblé.

Salut,

Des news de l'avancement ?  :D Je trépigne de monter tout ça, j'ai reçu l'arduino, les dalles RVB, le petit 
74HC08, ne me manque que le lecteur sd et le module d'heure...

 <:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Mercredi 29 Mars 2017, 19:00:48 pm
Sert a quoi le 74HC08 ? il est pas listé en premiere page si ?
Ou c'est peut etre que pour les dalles RVB ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: SLEK le Mercredi 29 Mars 2017, 21:49:57 pm
A vrai dire je ne rtrouve plus le post... Mais ca devait effectivement etre pour les dalles rvb.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Jeudi 30 Mars 2017, 22:30:30 pm
Je peux fournir une beta si vous avez déjà le matos.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: Iro le Vendredi 31 Mars 2017, 11:04:12 am
Sert a quoi le 74HC08 ? il est pas listé en premiere page si ?
C'est seulement pour la version 128x64. Pour aider un peu le pauvre due qui peine  :D

Faut que je finalise la configuration par ini et les modifs du programme pour paramétrer la police pour l'heure et les textes.
Dis moi qu'il n'a rien de fondamentalement différent pour la version 64 ?  =:))
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 31 Mars 2017, 11:40:56 am
Je vous ferais un petit topo là dessus mais j'ai réussi (notamment grâce au 74HC08) à fortement limiter les différences entre les deux programmes.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Vendredi 31 Mars 2017, 12:37:24 pm
Bon bah j ai compris j ai plus qu a commander des dalles rvb LOL
Par contre l arduino cette fois je me prendrais pas en chine, un mois de livraison c est trop lonnnnnggggg
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 31 Mars 2017, 13:37:15 pm
Un petit test avec quelques sprites de Mai Shiranui NGP

[youtube=640,360]UO8360tPWfg[/youtube]

J'avais zappé ce post, c'est du beau travail !! ^-^
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Vendredi 31 Mars 2017, 13:52:10 pm
Premier proto (en attendant ce *%+£$ d'arduino qui n'arrive pas ! !)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170328213346-_n3o_-dmd1.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170328213346-_n3o_-dmd1.jpg)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170328213419-_n3o_-dmd2.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170328213419-_n3o_-dmd2.jpg)

Je vois que tu maitrises le Giga laser...

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Vendredi 31 Mars 2017, 14:12:46 pm
C est la prochaine evolution de ta cnc ^^
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: SLEK le Lundi 03 Avril 2017, 15:47:38 pm
Je peux fournir une beta si vous avez déjà le matos.

Je dis pas non :D mais je veux pas t’embêter je suis pas à la minute, et autant avoir directement un truc tout beau que de refaire 50 fois les manips  :-\
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Mardi 18 Avril 2017, 20:14:23 pm
Youpi j'ai enfin recu mon arduino ! !

Bon me manque quelques "pixels" et l heure n est pas a l heure (et l heure clignote)
Mais c est deja pas mal du tout :)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Vendredi 21 Avril 2017, 22:32:18 pm
dites donc, pour la DMDclock "basique" il faut le 74HCT125 pour mettre la SD ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: aganyte le Samedi 22 Avril 2017, 10:00:49 am
Le 74hc08 fera le boulot tout aussi bien.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Samedi 22 Avril 2017, 10:32:19 am
OK donc ce composant est necessaire, allé hop ebay ;)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: _n3o_ le Samedi 22 Avril 2017, 18:55:27 pm
Juste pour dire, ceux qui sont sous mac OSX, si vous avez besoin d'aide, j'suis là ;)

(python 3, arduino, etc)

-edit-
sous photoshop le bmp doit etre en 4 bits.

voila un ptit Ken
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170422234646-_n3o_-Sans-titre-5.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170422234646-_n3o_-Sans-titre-5.gif)

//ken (16 trames)
  1, ,113,1,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x2F,0x20,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x68,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xDF,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF4,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0xC0,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFD,0x80,0x00,0x00,0x5F,0x80,0x7F,0xE8,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0x7F,0xE0,0x00,0xFE,0x3F,0x7F,0xF4,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x0F,0xFF,0xE3,0x98,0x01,0x78,0xFF,0xFF,0xFA,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x01,0x3D,0xF7,0xFF,0xFF,0xE7,0x00,0x80,0xFF,0xFF,0xFD,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xF7,0x8F,0xFF,0xFB,0xFE,0xC0,0x9F,0xFF,0xFF,0xFE,0x80,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x09,0xDF,0xFF,0xFD,0xFF,0xF0,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,0x40,0x00,
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0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0C,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x22,0x01,0xFF,0xB8,0x0C,0x07,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x8F,0xFF,0x3A,0x0C,0x07,0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFE,0x1C,0x0C,0x1F,0xFF,0xE8,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xFF,0xCD,0x00,0xFF,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFB,0xFF,0xF6,0x83,0xFF,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xFF,0xFE,0x7F,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x5F,0xFF,0xFF,0x0F,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0x03,0xF9,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x68,0x00,0xFD,0xFF,0xFF,0xFF,0x40,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x85,0x81,0xFF,0xFF,0xFF,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0x3D,0xC1,0xF7,0xFF,0xF7,0xFF,0x01,0x81,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x31,0xC0,0xAF,0xFF,0x11,0xFE,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x47,0xC0,0x0F,0xFE,0xA4,0x7D,0x2A,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0x4C,0xE2,0x8B,0xF8,0x55,0x00,0x88,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x06,0x01,0xBF,0x10,0x00,0x0A,0x00,0xA5,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x01,0xE3,0xEF,0x00,0x00,0x00,0x40,0x34,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x02,0x3A,0x46,0x00,0x40,0x00,0x1A,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x02,0xD0,0x80,0x0F,0xFC,0x00,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0F,0xFE,0x00,0x07,0xF9,0x80,0x02,0x90,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x7F,0xFE,0x04,0x07,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0xFF,0xFE,0x87,0x83,0xFE,0xA0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xFE,0x0F,0xC1,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x07,0xFF,0xFE,0x0F,0xE1,0xFF,0xFA,0x50,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0xFF,0xFE,0x4F,0xE0,0xFF,0xFC,0x90,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0xFF,0xFF,0x07,0xE0,0x7F,0xFF,0x40,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x07,0xFF,0xFF,0x23,0xF0,0x3F,0xFF,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x07,0xFF,0xFF,0x91,0xE0,0x3F,0xFF,0xA0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x03,0xFF,0xFF,0x80,0x04,0x1F,0xFF,0x92,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x01,0xFF,0xFF,0xC0,0x30,0x4F,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xCC,0xFA,0x27,0xFF,0x92,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0B,0xFF,0xB1,0xF8,0x31,0xFF,0xA0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0xA0,0x7E,0x08,0xF9,0x1C,0x3F,0xE2,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x28,0x05,0x48,0xFC,0x1E,0x03,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x4A,0x00,0xC0,0x7C,0x8F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x20,0x80,0x30,0x3E,0x07,0xFC,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x15,0x20,0x00,0x5E,0x47,0xFF,0x54,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0A,0xAA,0x00,0x4F,0x03,0xFF,0x92,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x24,0x54,0x80,0x27,0x20,0xFF,0xA4,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x02,0x82,0x80,0x1B,0x90,0xFF,0xD2,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x81,0x10,0x03,0xCA,0x7F,0xCA,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x98,0x40,0x05,0xC0,0x3F,0xE1,0x20,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1E,0x00,0x02,0xE0,0x1F,0xD4,0x90,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x1F,0x80,0x01,0x70,0x3F,0xD2,0xA4,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x1F,0xE0,0x00,0xBC,0x7F,0xE4,0x48,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x07,0xE0,0x00,0x5F,0xFF,0xD5,0x25,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0xE0,0x00,0x07,0xFF,0xA2,0x92,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x03,0xE0,0x00,0x0B,0xFF,0x74,0x4A,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x04,0xFF,0xC5,0x22,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xE0,0x00,0x02,0x16,0xA8,0x94,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x01,0x4A,0xA5,0x55,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x00,0x00,0xA2,0x89,0x10,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x48,0x52,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x2B,0x24,0x87,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x95,0x09,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x52,0x4E,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0x04,0x9F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x62,0x4F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x1F,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x8F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xCF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0B,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,



Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube)
Posté par: foxxx le Dimanche 23 Avril 2017, 00:22:53 am
Juste pour dire, ceux qui sont sous mac OSX, si vous avez besoin d'aide, j'suis là ;)

(python 3, arduino, etc)

-edit-
sous photoshop le bmp doit etre en 4 bits.

voila un ptit Ken
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20170422234646-_n3o_-Sans-titre-5.gif) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20170422234646-_n3o_-Sans-titre-5.gif)


 ^-
//ken (16 trames)
  1, ,113,1,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1C,0xC0,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x2F,0x20,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x68,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xDF,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xF4,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xFF,0x80,0xC0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFA,0x00,0x00,0x00,0x33,0xFE,0x3F,0xF0,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFD,0x80,0x00,0x00,0x5F,0x80,0x7F,0xE8,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0x7F,0xE0,0x00,0xFE,0x3F,0x7F,0xF4,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x0F,0xFF,0xE3,0x98,0x01,0x78,0xFF,0xFF,0xFA,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x01,0x3D,0xF7,0xFF,0xFF,0xE7,0x00,0x80,0xFF,0xFF,0xFD,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0xF7,0x8F,0xFF,0xFB,0xFE,0xC0,0x9F,0xFF,0xFF,0xFE,0x80,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x09,0xDF,0xFF,0xFD,0xFF,0xF0,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,0x40,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xBF,0xFF,0xFF,0xA0,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xFF,0xFF,0xFF,0xDF,0x60,0xFF,0xFF,0xFD,0xFF,0xE0,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x00,0x00,0x00,0x07,0xFF,0xC0,0x80,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x04,0xFF,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x0E,0xFF,0x1A,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x02,0x1C,0x10,0x18,0x00,0x00,0x00,0x06,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x01,0x1F,0x10,0x04,0x00,0x00,0x00,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x02,0xB0,0x00,0x08,0x00,0x00,0x00,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0xF0,0x0F,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x1E,0x07,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xC7,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x07,0xE7,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xFF,0xA0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0xFF,0xD0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xBF,0xD0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1E,0xA0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x16,0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x12,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x03,0xE0,0x00,0x0B,0xFF,0x74,0x4A,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x01,0xE0,0x00,0x04,0xFF,0xC5,0x22,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
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Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Jeudi 22 Juin 2017, 09:33:54 am
Juste excellent ce petit ken  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: fedaykyn le Lundi 11 Septembre 2017, 22:57:26 pm
Hello!

Bon je viens de me faire les 19 pages d'un coup et encore une fois,
chapeau bas Mr AGANYTE  <:)

as tu en prévision des évolutions pour le modèle RVB, comme par exemple avec les animations en couleur ?

Y a t il un arduino plus puissant avec architecture similaire afin de pallier aux carences du DUE?
Le passage sous un raspberry demanderait il une refonte complète de la prog? (bon j'imagine que oui mais on sait jamais...) Celui ci résoudrait le soucis de calcul et de connexion réseau (pour IRO)??  ::)

Bon dans tous les cas, encore bravo pour ce projet DIY que tu nous apporte une fois de plus Aganyte!  ^-
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: el_nino le Mardi 03 Octobre 2017, 15:24:06 pm
N'ayant actuellement pas le budget pour une DMD F4brice, je me consolerai bien avec celle-ci...et j'aime bien faire "moi-même" (en partie !)

Quelques mois ont passé et je voulais faire le point sur le matériel :

A l'époque :

Matériel

- 8 dalles lcd 16x16 pixels (80€ frais de port compris, c'était les prix il y a deux ans)
ou
-2 dalles lcd 64x16 pixels (30€ frais de port compris, 01-02-17)
http://www.ebay.fr/itm/3-75-Unit-Board-64x16-Dot-Matrix-LED-Display-Screen-F3-75-Module-304x76mm-KEU-/191793765829?hash=item2ca7cc9dc5:g:rAUAAOSwa-dWqf6M

Exemple de prix

-1 Arduino Due (14€ frais de port compris - 01/02/17)
http://www.ebay.com/itm/1PCS-DUE-R3-Board-SAM3X8E-32-bit-ARM-Cortex-M3-Control-Board-Module-For-Arduino-/151913531405?hash=item235ec0880d:g:UPoAAOSwfZ1Wa~AD

-1 RTC DS3231 (1,19€ frais de port compris 01-02-17, ce composant fait à la fois l'horloge et la température)
http://www.ebay.fr/itm/DS3231-Precision-RTC-Temps-Reel-Horloge-Module-Pour-Arduino-Raspberry-Pi-DIY-/291955858305?hash=item43f9ecdb81:g:kusAAOSwA3dYJxeQ

On peut donc s'en tirer pour ~42€

-Un chargeur de téléphone d'au moins 1 Ampère en 5V fera l'affaire pour l'alimentation.


Aujourd'hui, j'ai l'impression qu'il est plus difficile de trouver les dalles ...et le prix est passé du simple au double ?

- 2 dalles lcd 64x16 pixels : 25.55 € pièce fdpout  >:(
http://www.ebay.fr/itm/64x16-dot-Matrix-LED-Sign-Light-Neon-Bright-UNO-MCU-Provide-Arduino-Demo-Code-/231073428506?hash=item35cd0cb41a:g:-7UAAOSw9r1WBodG

- Arduino 13.59 € IN
http://www.ebay.fr/itm/DUE-R3-SAM3X8E-32-bits-ARM-Cortex-M3-Module-carte-et-cable-USB-pour-Arduino-C2N4-/182607412171?hash=item2a843ffbcb:g:R04AAOSw-K9ZNQkj

- RTC DS3231 : 1.05€ IN (ils font tous température ?)
http://www.ebay.fr/itm/DIY-DS3231-Precision-RTC-Horloge-Memoire-Module-pour-Arduino-Raspberry-Pi-KK-/272443283582?hash=item3f6ee2987e:g:QPMAAOSw3YNXbKo3

pour l'alim vous conseillez quoi ?


...oups, j'oubliai le lecteur SD :
https://fr.aliexpress.com/item/1Pcs-TF-Card-SD-Ramps-Breakout-Module-Adapter-for-3D-Printer-Reprap-RAMPS-1-4-Free/32436184202.html?spm=2114.13010308.0.0.JtLc5r

Merci pour vos conseils
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Iro le Mardi 03 Octobre 2017, 15:47:35 pm
Pour l'alim, quelque chose de costaud.
Je pense 5A. Mais remontes le fil pour t'en assurer.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: SLEK le Mardi 03 Octobre 2017, 17:35:30 pm
Le lecteur sd n'est pas encore supporté. Pour l'alim j'avais acheté un truc monstre, mais en fait ça marche nickel avec une 5v 3a de tablette (j'ai une grosse dalle rvb !)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: el_nino le Mardi 03 Octobre 2017, 19:39:54 pm
Merci pour vos conseils...

Un trucs comme ça irait donc ?
http://www.ebay.fr/itm/5V-3A-USB-CA-adaptateur-DC-Chargeur-dAlimentation-Electrique-pour-Raspberry-Pi-/162652178067?var=&hash=item25ded34693:m:miaHDp2h80CD-8S9cA5A3Yg

Pour le lecteur SD, on peut garder espoir ?  :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: SLEK le Mardi 03 Octobre 2017, 20:14:31 pm
Si tu prends la meme dalle rvb que moi j'ai envie de dire oui, maintenant pour les autres dalles je sais pas...
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: el_nino le Mardi 03 Octobre 2017, 20:29:32 pm
T'as le lien du tien ?
Je me suis tapé les 19 pages, tu l'as pas posté  ;)
Merci  <:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: SLEK le Mercredi 04 Octobre 2017, 10:21:09 am
C'est dans l'autre topic du pauvre  ;D
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=37100.0

https://fr.aliexpress.com/item/256-128mm-64-32-pixels-1-16-Scan-Indoor-3in1-SMD-RGB-full-color-P4-led/32514844235.html?spm=2114.13010608.0.0.cpMmLs
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: el_nino le Mercredi 04 Octobre 2017, 21:43:17 pm
Merci !

Donc finalement 64x32 pour toi au lieu de 64x16 du départ, pourquoi pas  8)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: SLEK le Mercredi 04 Octobre 2017, 22:02:43 pm
Honnetement c'est plus joli et plus lisible ! (Par contre j'ai toujours pas fait de nouvelles animations...)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: el_nino le Dimanche 22 Octobre 2017, 12:25:09 pm
Pour le lecteur SD, y'a du nouveau ?
On peut garder espoir ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Benoit33 le Dimanche 22 Octobre 2017, 14:41:17 pm
il y a gars sur le forum qui faisais des DMD pour flipper clé en main vous savez qui c'est ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: sushy18 le Dimanche 22 Octobre 2017, 15:02:29 pm
Aucune idée... ça m'aiderait bien aussi...
Il y a bien eu aganyte qui avait fait ça pour lui ...pour son star trek je crois...
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Benoit33 le Dimanche 22 Octobre 2017, 18:21:20 pm
http://www.pincabpassion.net/t3110-tutoinstaller-un-dmd-rgb-sur-votre-pincab-semi-obsoletepo&ved=0ahUKEwjSq5zhseXWAhXI2RoKHVmnAD0QMwglKAAwAA&iact=mrc&uact=8
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Samedi 11 Novembre 2017, 14:59:12 pm
Pour le lecteur SD, y'a du nouveau ?
On peut garder espoir ?


Je débarque apres plusieurs mois d'absence (je croule sous le boulot) et je suis surpris de ce commentaire.

le DMD-Clock actuel est déjà capable de gérer une carte SD, si il la détecte au démarrage, il est programmé pour jouer les animations qui seront dessus.

le dossier "SDCARD" présent dans l'archive que je vous ai donné est un exemple d'animations à mettre sur une carte SD. Chaque fichier texte (TXT) contient une animation.

le programme python Bmp2anim01 permet de générer un fichier TXT pour carte SD.

Dans le fichier configuration.h, cette ligne de code..

bool read_just_SD = false;

permet de ne lire que les animations de la SD (les animations programmées dans le code ne seront pas jouées)

Pour ce qui est du câblage de la SD, il faut la connecter sur le port SPI de l'arduino (il est possible en fonction de vos panneaux DMD d'être obligé d'amplifier le signal du port, si quelqu'un rencontre ce problème, je pourrais aider)

la patte d'activation par défaut (ChipSelect) dans le code est la sortie 10 de l'Arduino .

Amusez vous bien  ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: el_nino le Samedi 11 Novembre 2017, 19:55:34 pm
Gros merci aganyte
Je vais rassembler le matériel nécessaire et attendre avec impatience mes vacances de noël  <:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: houpelette le Lundi 13 Novembre 2017, 21:14:17 pm
Bonsoir,
J ai fait le branchement du Leclerc de carte SD, et ça ne marche pas du premier coup... Ce serais trop facile :)

Ma première question concerne le pin sur l Arduino.
En effet, pour l écran j ai déjà utilisé le pin10. Est ce un soucis de mettre le lecteur sur le 12 par exemple, et de passer cette valeur en paramètre de la fonction Begin ?

Si ça ne pose pas de problème, je doit en avoir un autre, car rien n est détecté. Faut il un répertoire sur la carte où un fichier suffit ?

Merci  :-*
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Lundi 13 Novembre 2017, 21:48:11 pm
Ça doit marcher avec la pin 12 du moment que tu la déclare dans le begin.

Les fichiers txt se place à la racine. Tu peux vérifier que la carte est bien reconnue par la liaison série.
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: houpelette le Mardi 14 Novembre 2017, 08:43:03 am
Hum, hum, d'accords !

Par contre, je ne comprend pas ce que ça veux dire "vérifier que la carte est bien reconnue par la liaison série"
si quelque'un peut m'expliquer.
 :-*
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Mardi 14 Novembre 2017, 09:29:04 am
Tu ouvres le terminal série de l'Arduino IDE (pensez à vérifier le port COM et la vitesse, par défaut à 9600 bauds)

L'ouverture du terminal redémarre l'horloge, c'est normal. Ensuite devrait s'afficher.

"Test de la SD card..."

Puis...

"Pas de carte SD ou probleme de communication avec le lecteur"

ou

"carte SD prete"

Cela permet de s'avoir si le câblage est bon, ainsi que la compatibilité de la carte.

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: houpelette le Mardi 14 Novembre 2017, 09:40:22 am
Super, je test ça ce soir.
Quand tu parle de compatibilité, c'est la carte SD elle même, ou le lecteur qui peut ne pas être compatible ?

Merci
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Iro le Mardi 14 Novembre 2017, 10:05:33 am
En voulant reconnecter mon due pour expliquer le moniteur série, je me suis rendu compte qu'il n'est plus reconnu correctement.Il est détecté en "Bossa programm port"
Une idée ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Mardi 14 Novembre 2017, 10:47:43 am
Super, je test ça ce soir.
Quand tu parle de compatibilité, c'est la carte SD elle même, ou le lecteur qui peut ne pas être compatible ?

Merci

La SD.

Pour le lecteur si c'est bien du SPI et que c'est correctement câblé, ça doit rouler.

Un test important à faire est de débrancher la nappe qui va aux dalles, si la carte SD est reconnue, c'est que le port SPI a besoin d'être amplifié (c'est le problème que j'avais eu)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: houpelette le Mardi 14 Novembre 2017, 11:13:24 am
ok, super.

la compatibilité de carte, c'est du a son formatage ? ou  c'est matériel ?

Pour amplifier, c'est l'utilisation de la puce 74hc125 que tu as fait ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Mardi 14 Novembre 2017, 11:30:48 am
De mémoire, il me semble qu'il faut formater en FAT32. Pour ce qui est des cartes récalcitrantes, il y en aura toujours donc faire les essais avec 2 ou 3 cartes ne peut pas faire de mal.

Le 74HC125 fait le boulot mais n'importe qu'elle porte logique qui n'inversera pas le signal et qui soit suffisamment rapide fera l'affaire (une porte ET, comme le 74HC08, avec les entrées connectés entre elles par exemple)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: houpelette le Mardi 14 Novembre 2017, 11:34:49 am
du coup, on peut utiliser la même que pour les deux écrans de la version 128*32  vu qu'on utilise pas toutes les portes ?!
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Iro le Mardi 14 Novembre 2017, 14:28:32 pm
En voulant reconnecter mon due pour expliquer le moniteur série, je me suis rendu compte qu'il n'est plus reconnu correctement.Il est détecté en "Bossa programm port"
Une idée ?
Je suis un boulet, je l'avais branché sur le mauvais port usb de la carte :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Mardi 14 Novembre 2017, 14:40:33 pm
du coup, on peut utiliser la même que pour les deux écrans de la version 128*32  vu qu'on utilise pas toutes les portes ?!

Exact  ;)

Je suis un boulet, je l'avais branché sur le mauvais port usb de la carte :D

Ça arrive aux meilleurs d'entre nous... :D
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Iro le Mardi 14 Novembre 2017, 15:01:34 pm
J'ai ajouté sur la version x16, la possibilité de choisir la police pour les textes, l'heure et la température.
Pour les deux derniers, il est possible de changer le séparateur de l'heure , de la décimale de température et du symbole.
C'est encore une beta car la mise en place n'est pas encore très user friendly.
Je vais essayer d'améliorer les choses si j'ai la possibilité de simuler l'écran, indispensable pour déboguer.
Pour ces raisons, je ne distribue pas encore les sources.
 <:)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Mardi 14 Novembre 2017, 15:06:39 pm
Beau Travail  ^-^
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: zebassprophet le Mardi 14 Novembre 2017, 16:05:07 pm
a vous deux vous etes des f*****g killrt
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Dimanche 19 Novembre 2017, 07:42:17 am
J'ai une horloge de ce type câblé sur un coin de table dans mon labo elec. Je vais en profiter pour faire une passe d'amélioration suite aux dernières commandes que je viens d'apprendre. Cela devrait faire gagner en temps d’exécution et en place.

Une fois validé, on pourra transposer les modifs sur la 128x32.

Je vous tiens au jus  ;)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: aganyte le Jeudi 23 Novembre 2017, 12:45:48 pm
Je devrais voir avec Iro pour mettre en ligne la version 0.5 dans la soirée  ;)

Au programme

-Meilleur gestion de l'affichage des nuances, c'est plus zolie (paramétrable plus facilement dans le fichier de configuration)

-Amélioration de la vitesse d'affichage (ça scintille moins)

-Correction d'un bug sur l'affichage de la temperature

-Utilisation de la commande "sprintf" pour la gestion des nombres

-Amélioration de la commande de gestion des lignes

Toutes ces modifications ne change pas la manière d'utiliser l'horloge depuis le programme principal, c'est donc "transparent" pour l'utilisateur
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Iro le Samedi 02 Décembre 2017, 10:52:09 am
Mise en ligne de la V0.5
Désolé pour le retard  :-\
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Deez le Lundi 22 Janvier 2018, 22:58:34 pm
bonsoir,

Merci et bravo pour votre travail  ^-

Je viens de finir l'installation , le résultat est vraiment nickel . J'ai commencé la réalisation d'animation et scrolling , je les mettrais à dispo une fois finies .

C'est tellement bien que j'ai commandé le matos pour faire la new version !
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Deez le Mercredi 24 Janvier 2018, 18:46:28 pm
Première animation sur le thème Mega Man . Elle est surtout composée de scrolling , je me suis basé sur des sprites de gameboy ( via https://www.spriters-resource.com/ (https://www.spriters-resource.com/) )


edit : j’avais copié le code , mais ça ne fonctionne pas , comment puis-je le partager ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Iro le Mercredi 24 Janvier 2018, 19:20:11 pm
Super chouette !!  ^-^  :-)=
Tu zip le projet et tu le publie dans un message

Merci  <:)
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Posté par: aganyte le Mercredi 24 Janvier 2018, 19:38:14 pm
Bravo, très sympa  ^-^
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Posté par: Deez le Mercredi 24 Janvier 2018, 21:33:34 pm
Merci à vous !  <:)

Citer
Tu zip le projet et tu le publie dans un message


Ca prend que les images l'upload de fichier  :-\
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Posté par: Iro le Jeudi 25 Janvier 2018, 04:30:57 am
Non mais sois tu as un espace de stockage perso, soit tu m’envoie et j’héberge sur GAMO :)
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Posté par: Deez le Jeudi 25 Janvier 2018, 10:11:38 am
https://drive.google.com/file/d/1mftPbdRijrSm6gfmU_D5nx00t111mjQY/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1mftPbdRijrSm6gfmU_D5nx00t111mjQY/view?usp=sharing)

Ok j'ai mis sur drive le .zip de l'animation Megaman
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Posté par: nikolash le Jeudi 25 Janvier 2018, 11:24:38 am
Sympa ton animation megaman! Désolé d'être un boulet mais comment on l'utilise?
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Posté par: Deez le Jeudi 25 Janvier 2018, 17:50:21 pm
J'ai modifié le fichier pour l’intégrer dans le programme d'Aganyte et Iro ( sur la 1ere version dans le .zip de mon précédent post j'avais remplacer les animations dans mix.h )

Donc dans l'ordre :

Telecharger le fichier MEGAMAN.h MEGAMAN.h (https://drive.google.com/file/d/1jttJjHNPMBhRf7KxzTzPMj74xLW5qD00/view?usp=sharing)

Le placer dans le dossier "DMD_Clock_V0.5" , avec les autres fichiers .ino et .h du programme arduino et des animations

Via arduino , dans l'onglet DMD_Clock_V0.5" rajouter les lignes suivantes:

Dans la partie /* Include des librairies et fichiers annexes */

#include  "MEGAMAN.h" //anim megaman

Dans la partie "void loop" / " // Boucle principale "

// lire les animations megaman
    for(unsigned char count = 0; count <MegamanIndex[0]; count++)
    {
      SelectAnimation(count,MegamanIndex,Megaman);
      //clock_or_temp();
    }

Puis re-televerser le programme dans l'arduino
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Posté par: Vietscong le Jeudi 25 Janvier 2018, 19:30:10 pm
J'ai modifié le fichier pour l’intégrer dans le programme d'Aganyte et Iro ( sur la 1ere version dans le .zip de mon précédent post j'avais remplacer les animations dans mix.h )

Donc dans l'ordre :

Telecharger le fichier MEGAMAN.h MEGAMAN.h (https://drive.google.com/file/d/1jttJjHNPMBhRf7KxzTzPMj74xLW5qD00/view?usp=sharing)

Le placer dans le dossier "DMD_Clock_V0.5" , avec les autres fichiers .ino et .h du programme arduino et des animations

Via arduino , dans l'onglet DMD_Clock_V0.5" rajouter les lignes suivantes:

Dans la partie /* Include des librairies et fichiers annexes */

#include  "MEGAMAN.h" //anim megaman

Dans la partie "void loop" / " // Boucle principale "

// lire les animations megaman
    for(unsigned char count = 0; count <MegamanIndex[0]; count++)
    {
      SelectAnimation(count,MegamanIndex,Megaman);
      //clock_or_temp();
    }

Puis re-televerser le programme dans l'arduino

Salut Deez

Super ton animation !!

Pourrait tu partager le gif de ton animation, pourqu´on puisse l´adapter a l'Horlodel (la DMD Clock des pauvres d'Aganim et Iro) ?

Merci d'avance
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Posté par: Iro le Jeudi 25 Janvier 2018, 19:54:42 pm
Normalement avec le zip de ton projet, il devrait pourvoir l'ouvrir, le compiler et l'envoyer sur l'arduino.
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Posté par: Deez le Jeudi 25 Janvier 2018, 21:39:42 pm
Les gif's , par contre pour la 128x32 ça risque de pas rentre super bien . dans le zip il y a les autres images

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180125213629-Deez-BOS02.gif)

(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180125213703-Deez-BUSTERANIM.gif)
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Posté par: AsPiC le Vendredi 02 Février 2018, 18:20:46 pm
Bon suis un peux perdu sur cette version de DMD clock. Y a t'il des ressources disponibles et centralisé quelque part ?

@Iro aucune chance d'avoir une version de ton logiciel dédié à l'HORLODEL qui permettrait de générer les anims pour cette DMD clock ?
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 18:23:21 pm
Alors je viens de téléverser la version 0.5, j'ai 2 soucis :
 - l'affichage est retourné horizontalement
 - l'affichage est en négatif
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204182313-AsPiC-WP-20180204-18-21-47-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204182313-AsPiC-WP-20180204-18-21-47-Rich.jpg)

Est ce que c'est un soucis soft ou bien hard ?

Si c'est soft est-ce que c'est réglable dans le programme ?

edit : La 0.4v3 est dans le bon sens mais toujours en négatif, la 0.4v2 est dans le bon sens et affiché normalement.
edit2 : Donc logiquement c'est un soucis soft
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 19:35:22 pm
C'est pas un soucis de soft. Il existe trop de panneaux différent pour être compatible avec tous. On avait donc mis des versions pour un peu tous les cas.
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 19:41:30 pm
Apres, je peux éventuellement préparer une v6 avec les fichiers du MegaMan et une compilation conditionnelle qui inclurai un mode Invert et un mode Negatif (il suffirait d'enlever ou ajouter les // en commentaires dans le fichier de config pour activer ou désactiver la fonction)

Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 19:44:20 pm
Je me suis mal exprimé, ce que je voulais dire c'est que mon soucis viens d'un paramétrage soft ;)

Pour la v6 oui je serais grandement preneur <:)
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 19:48:26 pm
Je suis dessus, donne moi 30 minutes  ;)
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 20:10:32 pm
Voila, la version 0.6 avec les fichiers du Megaman (Merci à Deez  :-* ) ainsi que les nouveaux réglages qui se font dans le fichier de config

https://we.tl/ASz010UwsH

AsPiC, peut tu me dire ce que ça donne, je n'ai plus le hardware sous la main ?

Iro, si c'est OK, tu peux mettre en ligne sur la page 1 ?
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Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 20:50:05 pm
Super merci !! Test en cours <:)
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Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 20:59:30 pm
Alors résultat :

/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
//#define INVERT
//#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204205639-AsPiC-WP-20180204-20-43-17-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204205639-AsPiC-WP-20180204-20-43-17-Rich.jpg)

/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
#define INVERT
//#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204205707-AsPiC-WP-20180204-20-48-27-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204205707-AsPiC-WP-20180204-20-48-27-Rich.jpg)

/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
//#define INVERT
#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204205729-AsPiC-WP-20180204-20-51-58-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204205729-AsPiC-WP-20180204-20-51-58-Rich.jpg)

Au vu des résultats je penses que l'inversion des couleurs fonctionne mais pas le mode "miroir". Si ça peux t'aider sur mes dalles la version 0.4v2 fonctionne normalement.
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 21:12:20 pm
tu peux m'essayer celui là ?

https://we.tl/Ox7MwH3vbo
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 21:36:38 pm
Citer
/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
//#define INVERT
//#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204213528-AsPiC-WP-20180204-21-30-24-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204213528-AsPiC-WP-20180204-21-30-24-Rich.jpg)

Citer
/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
#define INVERT
//#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204213613-AsPiC-WP-20180204-21-27-49-Rich.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204213613-AsPiC-WP-20180204-21-27-49-Rich.jpg)

Citer
/* Mode Mirroir et couleurs inversées */
//#define INVERT
#define MIRROR
(https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics_gamoovernet890px/20180204213551-AsPiC-WP-20180204-21-19-23-Rich-2-.jpg) (https://gamoovernet.pixhotel.fr/pics/20180204213551-AsPiC-WP-20180204-21-19-23-Rich-2-.jpg)

J'ai l'impression que c'est tout cassé :D
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 21:40:14 pm
Non, je voulais juste vérifier que ça ne venait pas de la compilation conditionnelle. Par contre...je sais pas trop d'ou ça vient  ;D
J'ai le hardware au boulot, je regarde demain midi et je te fais une mise à jour dans la foulée.
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Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 21:41:29 pm
Ok, merci beaucoup ^-
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 21:57:23 pm
Attends, je crois que je sais ou ça bloque...
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 22:01:36 pm
Voila,

https://we.tl/PiuSWUwwyk

J'avais oublié qu'il faut aussi inverser l'ordre d'envoie des bits de la liaison SPI...boulet
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Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 22:12:22 pm
Bien vu ! Ça fonctionne, merci ^-

J'ai quelques artefacts sur la deuxième ligne lorsque que beaucoup de dot sont allumés mais je pense que c'est plus un soucis du coté de mon alim :D

Bon maintenant me reste à comprendre comment sortir des anims :)
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 22:14:26 pm
Super  :-)=
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Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 22:49:43 pm
Juste pour être sur, les seuls flippers ayant un DMD dans cette résolution (128x16) sont :
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 22:51:43 pm
Il me semble oui
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Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 22:56:28 pm
Ok. Et sauf erreur de ma part le seul qui n'as pas encore été "dumpé" pour cette clock c'est le Checkpoint ?
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Posté par: aganyte le Dimanche 04 Février 2018, 23:01:42 pm
Exact
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: AsPiC le Dimanche 04 Février 2018, 23:03:44 pm
Il y a une indication quelque part de comment faire ?
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Posté par: aganyte le Lundi 05 Février 2018, 08:49:27 am
...euh...non  :-\
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Posté par: AsPiC le Lundi 05 Février 2018, 10:37:24 am
Ok pas grave :D un debut de piste alors ?
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Posté par: frankcannon le Mardi 24 Avril 2018, 12:41:21 pm
Simplement formidable
 ^-^ ^-^ ^-^
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Posté par: frankcannon le Jeudi 03 Mai 2018, 15:07:35 pm
Bonjour, que-ce-que faut-il faire pour avoir le code La DMD Clock du pauvre, j'ai ramassé tout ce qu'il faut pour commencer a etudier ce project?
Je suis italien et j'ai un peux de problem avec ma langue francaise, dont je m'exuse d'abord pour mes erreurs.
Un bonjour a tout le monde
Franco
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: Iro le Jeudi 03 Mai 2018, 15:44:57 pm
Hello,
Ici   http://www.gamoover.net/redacteur/Aganyte/DMDclock/128x16/DMD_Clock_V0.5.zip
(en 1ere page aussi)

:)
Titre: [Tuto] La DMD Clock du pauvre (Data East Tritube) [128x16]
Posté par: frankcannon le Jeudi 03 Mai 2018, 18:00:08 pm
Merci Iro, tres gentil
Franco