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Scanline sous groovymame

Démarré par maway, Samedi 20 Octobre 2012, 15:20:20 PM

maway

Bonjour a tous, j'ai un problème, sous groovymame, j'ai derrière l'écran des bandes comme celle la

Je ne les retrouve pas sous Mame officiel, merci pour votre aide.

dapsaille

Bonjour,

groovymame est conçu pour se rapprocher au maximum du rendu d'antan, ça sous entend un écran 15khz et une carte qui le fait aussi.

Quelle est ta configuration ?

As tu une raison spécifique pour utiliser groovymame.

maway

Alors, j'utilise un écran crt sony trinitron 70cm relié à ma HD4870, le tout avec les drivers calamity.

Au passage, en 640*480 l'écran scintille, ça pique les yeux, je m'aperçois qu'il ne scintille plus lorsque je change de résolution sous ArcadeOSD seulement si la Vfrq finie par "p"


Merci.


dapsaille

pour le "piquage de nyeux" c'est normal .. en 15khz le 640x480 est interlaced, soit entrelacé..

Donc ceci est normal.

Pour groovymame, as tu sélectionne l'option switchres dans le fichier .ini ?

Pourrais tu prendre une photo de ton problème avec metal slug par exemple ?


maway

Citation de: dapsaille le Samedi 20 Octobre 2012, 17:40:24 PM
pour le "piquage de nyeux" c'est normal .. en 15khz le 640x480 est interlaced, soit entrelacé..

Donc ceci est normal.

Oki, j'ai essayé avec switchres sur 0 et sur 1, c'est la même chose,


On peut voir les bandes noires en arrière plan uniquement sur groovymame.

Bonsoir.

dapsaille

#5
oui .. mais la sur le coup y'as rien qui me choque sur l'image ^^

Tu peux prendre une photo du groovy mais plus éloigné, genre qu'on voit l'écran entier ?  :D

As-tu une pcb sous la main pour comparer l'original avec l'émulation au niveau visuel ?

firestorm

Ta configuration est bonne, tu le prouves par toi même quand tu dis que l'écran ne scintille plus lorsque tu passes en résolutions progressives genre 320x224,320,240...
Le scanline est normal sur un crt (lignes horizontales), ton MAME est sûrement configuré en Direct3D c'est pourquoi l'image te paraît lissée contrairement à Groovymame.


maway

Yop,

J'ai essayé en DDRAW et D3D, rien ne change en fait.. j'ai fais 2 photos d'un peu plus loin ou on voit bien les lignes

Sur mame (d3d ou ddraw)




Sur groovymame (idem test avec d3d et ddraw)

dapsaille

bah .. heuu ... c'est bon  :D

ton image est propre pour moi, attends d'autres vérifs car tu me mets le doute la ^^

Iro

T'as éssayé en désactivant directdraw ,direct3D, hardware stretch etc ... ?
"Jet set 2, c'est avec Robert Garcia ?" Kaneda, Lapsus de sac Vol.1
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firestorm

Sous groovymame que tu mettes D3D ou directdraw ne changera rien au niveau rendu, si tu actives D3D sous groovymame tu lui indiques simplement d'utiliser les "MagicRésolutions" (une configuration très utiles si tu as hyperspin comme Frontend);en fait il te génère des résolutions automatiquement.
Sous Mame, vérifie que "Switch resolution to fit" et "Use Direct Draw" sont bien cochés !
Surtout décoche "Stretch using hardware" !
Voila...
   

maway

Décocher ? J'utilise groovymame j'ai pas d'interface je modifie tout sur le mame.ini et je n'ai pas de ligne comme stetch using hardware ou autre mais j'ai bien dans mon .ini switchres qui est sur 1.

Iro

trouve un gui et tu devrais pouvoir afficher la ligne de commande de lancement.
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dapsaille

config perso

ddraw en lieu et place de d3d
switchres à 1
hwstretch à 0

mais c'est moi ou je suis le seul à trouver que le rendu est ok ?

firestorm

Citation de: maway le Dimanche 21 Octobre 2012, 18:45:17 PM
Décocher ? J'utilise groovymame j'ai pas d'interface je modifie tout sur le mame.ini et je n'ai pas de ligne comme stetch using hardware ou autre mais j'ai bien dans mon .ini switchres qui est sur 1.

Je parlais de Mame !!! logiquement avec les paramètres que je t'ai donné tu devrais avoir le même rendu que Groovymame.

Citation de: dapsaille le Lundi 22 Octobre 2012, 15:23:39 PM
mais c'est moi ou je suis le seul à trouver que le rendu est ok ?

T'inquiète pas tu n'es pas le seul  ^- le rendu sous Groovymame me semble également bon, par contre le rendu sous Mame beaucoup moins...on dirait du D3D tellement l'image est lissée  :o

Iro

#15
C'est le hardware stretch par défaut qui fait çà.
Sans , tu as de jolis carrés tout partout :D
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