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Project Outrun Open source !

Démarré par Sir Kayne, Mardi 19 Mars 2013, 19:57:38 PM

Sir Kayne

Bonjours,
je ne sais pas si vous connaissez ce projet de re-assembler le jeux outrun.
Avec un moteur ecrit en C++ et des données de la rom original !
L'idée est carrément génial.
Même si je reste fidèle à l'original, ce développement permet aisément d'intégrer le retour de force, le clignotement du bouton crédit, etc...

http://reassembler.blogspot.co.uk/p/cannonball-open-source-outrun-engine.html

Les avantages avancés sont les suivants : (désolé, je n'ai pas traduit)

60 fps gameplay (smoother than the original game)
True widescreen mode (extend the play area by 25%)
High Resolution mode (improves sprite scaling)
Time Trial Mode
Cheats
Customisable Music
High Score Saving
Western, Japanese & prototype track support
Analog & Digital controllers supported
Force Feedback / Haptic support (Windows only)
Fixes bugs present in the original game



Je testerais quand j'aurais un peu de temps, mais ça me plais bien  8)
Cherche : pédale d'accélération d'une Outrun Upright, Une Racingcab (outrunner ou Daytona), pcb RaveRacer, PCB Missile Command (he oui), une Spacegun et puis un flipper Raven (je l'aurais un jour...)
"Ne me dite pas que je ne peux pas faire quelque chose!" J.Locke

Thieum

Ça a l'air sympa, mais

Citation de: Sir Kayne le Mardi 19 Mars 2013, 19:57:38 PM
Customisable Music

à mon avis ça c'est l'option plus que superflue, c'est sacrilège de jouer sur autre chose que la musique culte originale :D

yoanna330

Sauf si t'alternes les musiques originales avec celles de (Super) Hang On, Space Harrier ou After Burner 8)

Sir Kayne

Citation de: yoanna330 le Mardi 19 Mars 2013, 22:49:52 PM
Sauf si t'alternes les musiques originales avec celles de (Super) Hang On, Space Harrier ou After Burner 8)
Ou certaine reprise, comme celle de la version Saturne, qui sont pas mal !

J'ai testé le prog, c'est pas mal du tout ! Le 60fps n'apporte pas beaucoup par rapport à l'original, mais le mode 16:9 est bien reproduit et la disparition de bug est plutôt sympas  8)

Mais c'est surtout le code source qui est intéressant, je vais pouvoir faire des outruns like,  :D
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maldoror68

comment restaurer une carcasse de racecab avec un écran 16/9 et un pc :D

wikee

Et puis, ca tourne bien sur RaspberryPi ;-)


New Astro City & Jeutel

glstar

Never heard of this project...
It simply Amazing.
Thank you for letting us know.
^-

tornene2

Très interressant,
Il est déjà en test ou il est encore en développement ? (Je parle très mal anglais donc je n'ai pas compris grand chose au lien  ::). )

Sir Kayne

Il fonctionne très bien, même si je n'ai as tout testé.
J'essaie de voir si je peux modifier les sprites  8)
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glstar

This also works with force feedback.....
Great project.
:-)=

f4brice

Je viens de le compiler sous Ubuntu 12.04.1...
Il fonctionne à la perfection :


J'ai activé les scanlines pour tester. Ca rend pas mal.  :-*

maldoror68

ce qui fait surtout plaisir c'est la résolution "HD" du sprite-scaling  ^-^

Sir Kayne

Pour info

Des roms pour le pcb original, qui inclus quelques correction graphiques, sonores et sauvegardes des scores en ram  ^-



http://reassembler.blogspot.fr/2011/08/outrun-enhanced-edition.html

Sinon, il est sur un projet d'éditeur de route !


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E46whTziLJo
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maldoror68