Auteur Sujet: [RT] Sega Space Ship chez Wanou  (Lu 10706 fois)

Hors ligne f4brice

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[RT] Sega Space Ship chez Wanou
« le: Dimanche 29 Novembre 2009, 00:40:37 am »
  • Bonsoir.

    Cet après-midi, j'étais en RT pour aller récupérer une borne Sega Space Ship de 1978 vendue par Wanou.

    Départ à 12h49. Je sors de la Base par la sortie n°1.
    Goldorak ! Go !



    Vu le prix exorbitant des péages autoroutiers, je décide pour l'aller d'emprunter les routes nationales. C'est certes beaucoup plus long mais je ne suis pas à une heure près.

    Passage à Arbois.
    Arbois est connue chez nous pour son vin : "plus tu en bois, plus tu vas droit" !



    Ensuite, passage à Lons-le-Saunier.
    Que trouve-t-on à Lons ? La fromagerie Bel qui fabrique La Vache qui rit :



    Puis passage à Bourg-en-Bresse, célèbre pour ses poulets...



    Alors que je me rapproche de la région lyonnaise, j'ai enfin une preuve irréfutable de la présence d'un vaisseau amiral extra-terrestre sur notre planète.
    Il est caché dans ce nuage :



    Finalement, j'arrive chez Wanou. Je fais sa connaissance et celle de ses femmes, ses chats et ses bornes !  ;)

    La Space Ship n'ayant pas de roulette, le diable est un outil bigrement pratique :



    Préparation de la voiture pour acceuillir la borne :



    Renault, ça fait du bruit, ça n'avance pas, ca coûte un bras en réparations, mais au moins y'a de la capacité de chargement :





    Le PCB, étant un peu mobile dans la borne, va voyager sur le siège passager :



    Il est temps de passer aux choses sérieuses.
    Wanou est payé avec des bouts de papiers :



    Après plusieurs heures de discussions arcadesques (pire de des gonzesses qui parlent chiffons), je prends la route du retour.
    Il fait nuit, pas de photo...

    De retour à la Base, il faut décharger la borne.
    Même seul, avec la technique habituelle, c'est assez facile...

    Je tire la borne par ses pieds pour la faire sortir aux 2/3 de la voiture, puis je pose par terre :



    Ensuite, il ne reste plus qu'à relever la borne :



    Détail sur le PCB, qui ne semble pas très connu.
    C'est bien un PCB fait uniquement de logique TTL (sans microprocesseur ni RAM) comme ma Shark Jaws :



    Détail sur l'écran. Il est fait par Sega.



    C'est bien un jeu vectoriel comme indiqué sur l'étiquette :



    Le dernier utilisateur du jeu est tout sec (beurk) :




    À suivre : WIP de remise en route / réparation, mais pas immédiatement.
    En effet, il me faut finir :
    • le tri & rangement des PCB récemment récupérés
    • mon banc de test de PCB
    • le réglage de l'écran de la Shark Jaws
    « Modifié: Dimanche 29 Novembre 2009, 01:08:34 am par f4brice »

    Hors ligne philougames

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    [RT] Sega Space Ship chez Wanou
    « Réponse #1 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 00:44:31 am »
  • saluts on va suivre ça  ^-^ ^-^ ^-^

    Hors ligne zebassprophet

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    [RT] Sega Space Ship chez Wanou
    « Réponse #2 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 00:49:39 am »
  • ca veux dire que t'es en cours de departt:)
    bonne chance
    (chuis curieux de voir la resto d'un ecran vectoriel :))

    Hors ligne f4brice

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    [RT] Sega Space Ship chez Wanou
    « Réponse #3 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 01:08:12 am »
  • ca veux dire que t'es en cours de departt:)
    bonne chance
    (chuis curieux de voir la resto d'un ecran vectoriel :))

    Non, ça veut dire que j'ai cliqué par erreur sur "Soumettre" au lieu de "Prévisualiser" !
    J'ai édité le message pour virer le blabla pas terminé !  ;)

    Hors ligne zebassprophet

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    [RT] Sega Space Ship chez Wanou
    « Réponse #4 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 01:44:38 am »
  • chuis encore debout pour voir ca...
    bon ej vais au padoc^^

    jolie RT l'ami :)

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    « Réponse #5 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 01:48:16 am »
  • je te tire mon châpeau  <:) <:) <:)
    racheter une borne de 78 pour la refaire  ^-^ ^-^ ^-^ ^-^
    il n'y a pas de mots mis a part que c'est génial ,voila une qui ne finira pas a la poubelle , =:)) =:))
    tu es un sauveur ,voila un super patrimoine qui mérite d'être préservé  8) 8)

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    « Réponse #6 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 02:03:11 am »
  • Ouais bon, elle n'est pas encore réparée...
    Sur la Shark Jaws, la panne du PCB était mineure et j'ai salement triché pour réparer le chassis vidéo.  :(
    Pour celle-là, je n'ai ni le schéma du PCB ni celui du chassis vidéo...

    Bonne nuit...  :ang:

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    « Réponse #7 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 08:07:46 am »
  • Rencontre super sympa  ^- avec F4brice.

    Réparable ou non elle est entre de bonnes mains et c'est le principal.

    Elle finira peut-être dans un musée de l'arcade qui sais.

    A suivre donc..



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    « Réponse #8 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 09:06:10 am »
  • C'est une sacrée prise, d'aucuns pensent ici que tu pourras un jour la remettre en état de marche  :P

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    « Réponse #9 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 09:36:32 am »
  • Je fais sa connaissance et celle de ses femmes
    Mmmm ... Je comprends mieux le distributeur ... tout s'explique... :D
    Elle fera jolie à côté de la Shark celle ci :)
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    « Réponse #10 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 10:11:17 am »
  • Mmmm ... Je comprends mieux le distributeur ... tout s'explique... :D

    Rhoooo, en plus le contenu du distributeur est périmé depuis près de 9 ans !

    Elle fera jolie à côté de la Shark celle ci :)

    Vi : une Atari Shark Jaws full "TTL" (sans aucun CPU) et une Sega Space Ship full TTL elle aussi et vectorielle.
    Il y aura un coin "musée" dans ma gaming room.

    J'ai hâte de mettre les pattes dans la Sega !
    Par contre, l'absence de documents détaillés sur la Sega ne va pas m'aider !

    J'ai quand même ça :



    Et surtout ce document :



    Le 2e document est le plan de câblage détaillé, ainsi que le schéma de la partie alimentation.
    Il me sera très utile dans la 1ère partie du WIP, pour tester toute la partie alimentation.

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    « Réponse #11 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 10:39:17 am »
  • Si tu as l'occasion de scanner le manuel et le schéma ça fera une belle contribution pour les sites de manuels.

    Besoin de graph ?
    http://vectorlib.free.fr

    tiré de mame.xml
    <game name="puckman" sourcefile="pacman.c">
    <game name="pacman" sourcefile="pacman.c" cloneof="puckman" romof="puckman">
    cqfd :: Pacman est bien un clone

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    « Réponse #12 le: Dimanche 29 Novembre 2009, 10:59:04 am »
  • Un peu radin en artworks les mecs  :D
    Elle a de la gueule quand meme  :)
    sympa  <:)

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    « Réponse #13 le: Vendredi 01 Janvier 2010, 20:01:18 pm »
  • Joli RT, avec des vaches rouges, des extra-terrestres, et la sortie classique de Goldorak, on en redemande  ^-