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[WIP] Heliospin

Démarré par Aganyte, Mercredi 22 Septembre 2021, 14:13:09 PM

Aganyte

Ajout de la gestion des presets avec; stockage du nom du presets actuel dans le système, export de presets (avec choix du nom) et import de preset.





Aganyte



Je continue de dérouler mes idées avec la gestion de la luminosité sur 3 zones pour la G.I et le Flash (toujours indépendament du nombre d'entrée activé).

Ajout également d'une tempo supplémentaire sur le flash (0 si on se calque sur le flip à plus 1 secondes max).

Aganyte



Ajout de la page network. Par défaut la carte démarre en mode AP avec son propre réseau si elle ne trouve pas de wifi connu/enregistré. On pourra se connecter ensuite en IP Fixe et utiliser cette page pour intégrer la carte à son réseau domicile.

Aganyte

Je continue de travailler sur les fonctionnalités. J'ai ajouté un réglage qui permet de faire travailler la G.I avec moins de 3 entrées car je sais que certains flipper ne se servent pas de cette possibilités (c'est le cas du MM). On peut donc régler une seule entrée G.I qui pilote toujours 3 zones réglables en sortie, ou 2 entrées G.I qui pilote la moitié basse ou moitié haute des bandeaux (mais toujours sur 3 zones de sorties, la zone centrale étant découpé en 2 dans ce cas).

Les entrées non utilisées sont donc libre et peuvent servir pour d'autres effets. Par exemple, on peut connecter la lampe de ball save et demander un éclairage en rouge du plateau tout le temps du ball save. Pour éviter que l'effet clignote, chaque entrée possède un système de réarmement réglable en secondes (par exemple, une valeur de 0,5s permettra de rester fixe même si la lampe s'éteint toute les demi-secondes).

Enfin, j'ai ajouté la gestion de bandeaux UV en plus des RGB pour ajouter encore plus de possibilité  ;)

Aganyte

Quelques photos de l'interface à l'heure actuelle (ici en mode 2 G.I + 1 AUX + 1 Flash)







Little_Rabbit

Salut,

Concernant l'interface, si tu vises une unique version en anglais, peut-être conviendrait-il de remplacer :

- "Mode Flip" par "Pinball mode"
- "Mode Test" par "Test mode"
- "Flash Global" par "Global flash"

et bien sûr les "rouge vert bleu" par "red green blue" ;)

Je dis ça alors que je n'y connais rien aux flips modernes, et que je ne suis même pas sûr d'avoir totalement compris la finalité de la carte :D. C'est pour une gestion sophistiquée de l'illumination du plateau d'un flip, c'est ça ? :)

A+
The early 80's : the arcade golden age !
Recherche bornes dédiées ou PCB originaux: Miss Pacman, Dig Dug, Galaga, Mappy, Asteroids, Battlezone, Missile Command, Tempest, Star Wars, Donkey Kong (+ Jr), Mario Bros, Moon Patrol, Defender, Joust, Frogger, Gyruss, Pooyan, Space Tactics, Zaxxon, etc. Flip : Gottlieb des années 80 (Spirit, Amazon Hunt, ...), Baby Pac Man. Divers :  Ice Cold Beer => Trois fois rien quoi ! :D
Ma séance sur le divan : c'est grave Docteur ? :-\
Ma gaming room, ma storage room

Aganyte

J'avoue que je n'en suis pas encore à ce genre de détails, il y a tellement à faire avant ça. Le but est de créer un éclairage plateau paramétrable, les vidéos seront plus parlantes.

Aganyte

Suite au message de Little_Rabbit, j'ai pris le temps d'ajouter une fonction de traduction de la page.


Aganyte

#40
et ça continue...

Mise à jour du menu principale



Nouvelle page sur le réglage des entrées de capture, nombre de zone G.I, réglages des délais de chaque entrée, remplacement des noms des entrées AUX1 et AUX2 si disponible (les noms choisis seront appliqués à toutes les pages de l'interface pour une clarté maximale).



Page éclairage avec le réglage des couleurs et intensité pour la G.I, le Flash, Les U.V et les entrées optionnelles si activées.







Page infos systèmes avec température, version, mise à jour, clé d'activation




Tormak

Oh purée, ca va être top ! Puis le mode UV est super cool pour les plateaux qui ont des peintures réactif UV !
Je vais suivre le projet, surtout que de ce que j'ai compris ça s'installe sur n'importe quel flipp
Je le vois déjà sur mon EATPM :D