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[WIP] DMD clock by F4brice - NEW : lecture des GIF animées en natif !

Démarré par f4brice, Dimanche 04 Décembre 2016, 20:19:46 PM

f4brice

Citation de: Iro le Mercredi 21 Décembre 2016, 09:53:00 AM
J'ai l'impression qu'il sera possible de régler au petits oignons un cycle d'affichage. Alors avec 3 boutons, j'ai du mal a voir comment cela pourrait être ergonomique  :-\  :)

C'est normal, tu ne sais pas que la télécommande IR dispose de 17 boutons !  ;)


Citation de: Iro le Mercredi 21 Décembre 2016, 09:53:00 AM
C'est tout aussi gourmand d'externaliser cette partie ? On fait la configuration en offline et on l'upload une fois finie
:)

Il faut que j'étudie la chose et que je prototype.
Je pense faire un mix des 2 :

  • certains réglages seraient lus depuis la SD et non accessibles via IR (ou WEB) ;
    il s'agirait des réglages qu'on ne touche presque jamais : serveur NTP, fuseau horaire, etc...
  • d'autres seraient modifiables via IR ou WEB :
    il s'agirait des réglages cosmétiques : nom des fontes, couleur, positionnement, etc...

Bon, sinon hier soir j'ai trouvé comment enregistrer une séquence avec mame et convertir ça en GIF animé sans tramage8)
Ca roxe du poney, je vous mettrai une vidéo ce soir.

olschool

J'ai hâte de voir ça
^-

C'est cool tu bosse super vite, et ce côté paramètre le a fond va permettre au plus grand nombre de s'y retrouver.

Reste plus qu'a être patient  ;)
Winner's Don't Use Drug mais ça aide quand même pour finir Ghost & Goblins.



Citation de: ducatman1098 le Lundi 05 Novembre 2018, 22:45:37 PM
En rentrant le camion au garage,  je me suis aperçu que j avais récupérer une after burner  ;D

f4brice

Bonsoir.

Voilà le résultat avec des animations correctement converties, c'est à dire sans tramage :

[youtube=600,450]RJHVaH1AA4k[/youtube]

Les pixels affichés par Mame sont conservés tels quels dans le gif animé final, donc dans le fichier d'animation présent sur la SD :


J'ai terminé l'utilisation du fichier texte qui donne les noms des fichiers animation à jouer.
C'est pourquoi, sur la vidéo, les animations sont bien jouées dans cet ordre :

  • bubble (le dragon vert)
  • bobble (le dragon bleu)
  • q*bert
    et ansi de suite...
L'utilisation du fichier est simple : s'il est présent => il est utilisé, sinon les animations sont choisies aléatoirement !


La suite : gestion des réglages avec possibilité d'en modifier certains avec la télécommande IR (et éventuellement le serveur WEB si je le conserve).

:)

PS: j'ai l'impression que le forum est enfin passé à HTML5 pour les vidéos.  :-*
C'est cool car j'avais désinstallé Flash depuis très longtemps !

Iro

#99
A tes souhaits :D
Il y à comme une espèce de ligne de pixels (en faible luminosité) au dessus des sprites, c'est quoi donc?
C'est en voyant çà que je me dis qu'un upload facile des animations sans sortir la carde SD serait agréable.
Pour tester le cadrage des anims , voir le rendu cela serait quand même plus simple (promis j'insiste plus :D)
"Jet set 2, c'est avec Robert Garcia ?" Kaneda, Lapsus de sac Vol.1
Peter Shou Owner' Club

WIPs : Naomi - SEGA Rally - AB Cop - Lethal Enforcers - COMPUMI - Terminator 2 - Space Invaders - Artworks pour Boitiers K7 Naomi CF - Ma collec' de panels

LES TUTOS DE GAMO   

spotting

Superbe...

Sérieusement, il y aura moyen de virer l'heure sur cette horloge ?
Je suis fan des animations passées sur ce DMD, limite je serai capable de faire une soirée DMD : un plateau repas et le DMD en face...



Iro

"Jet set 2, c'est avec Robert Garcia ?" Kaneda, Lapsus de sac Vol.1
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LES TUTOS DE GAMO   

spotting


J'ai pas les moyens !!

et ca prend une place folle...

drvens

 ^-^
super boulot F4brice
dès que tu commercialise je t'en prend une  :D

supercarotte

Citation de: spotting le Jeudi 22 Décembre 2016, 22:30:19 PMil y aura moyen de virer l'heure sur cette horloge ?
C'est magique comme phrase ...  :ang:
Bornes: Out Run DX, Super Hang On DX, ThunderBlade DX, Enduro Racer DX, RoadBlasters DX, Space Invaders, Discs of Tron, SuperSprint, Hang On, Pacmania, Rolling Thunder, Marble Madness, Blasteroids, Super Off Road, Rampage, NBA Jam TE, Operation Thunderbolt, Power Drift, Street Fighter, twin Sega Rally, CrazyTaxi, Harley Davidson + Aero City, Jaleco Pony // Cocktails : Missile Command, Galaxian, Nintendo DK // Flip : Creature FTBL, Revenge from Mars, Funhouse, The Machine BOP, Elvira ATPM, Swords of Fury, Xenon

f4brice

Bonjour à tous !  :)

Le développement du logiciel de la DMD-clock continue continue d'avancer.
Je me suis concentré sur l'utilisation de la télécommande infra-rouge :


Elle va avoir 2 principales fonctions.

1. Intervenir sur la lecture de l'animation

[youtube=600,450]1ZN_tZDOgVM[/youtube]

Il est possible à tout moment de :

  • zapper l'animation et passer à la suivante
  • redémarrer l'animation à sa 1ère image
  • mettre en pause l'animation, puis :

    • passer à l'image suivante au sein de cette animation
    • revenir à l'image précédente au sein de cette animation
    • aller directement à 10%, 20%, ..., 90% de l'animation
    • reprendre la lecture normale

2. Naviguer dans les menus

L'horloge dispose d'un menu intégré, accessible depuis la télécommande IR.
Ce menu permet :

  • changer certains réglages non réalisé pour le moment
  • afficher l'état de certaines fonctions de l'horloge : WiFi, date et heure, serveur web, etc...
  • réaliser quelques tests : la dalle de LEDs et la télécommande IR
  • rebooter l'horloge (normalement inutile)
  • afficher des infos sur l'horloge

Voilà ce que ça donne :

[youtube=600,450]g9JlK2DtWIQ[/youtube]

Pour info, l'appareil photo n'aime vraiment pas les variations brusques de luminosité.
Certains tests rendent très mal sur la vidéo car l'appareil photo est stressé.

Le test de luminosité semble ne pas fonctionner. Dans la réalité, il fonctionne très bien, mais l'appareil photo compense à 100% les variations de luminosité en adaptant l'ouverture son diaphragme. Et il y arrive plutôt bien. Du coup, le résultat est "normal" pour l'appareil photo : les variations de luminosité sont lissées, elles sont presque invisibles sur la vidéo durant le test de luminosité.

À suivre...  :D

olschool

#106
 :o :o :o

C'est vraiment tip top

^-^
Winner's Don't Use Drug mais ça aide quand même pour finir Ghost & Goblins.



Citation de: ducatman1098 le Lundi 05 Novembre 2018, 22:45:37 PM
En rentrant le camion au garage,  je me suis aperçu que j avais récupérer une after burner  ;D

ian57

J'suis déjà mega fan de ton taf... c'est génial :)
"Après faut pas te flageller pour notre debilisme :D" Sushy18 à ian57









Maitre_Poulpi

May the Gamooforce be with you !
À partir du moment où un fou sait qu'il l'est, peut-on toujours le nommer ainsi ?
Boulot, rétro, dodo... et un peu (beaucoup) de TATC© (Touche A Tout Compulsif)...
Le WIP en slip et le hack Sega en Pijama !

Little_Rabbit

Salut,

Bravo pour tous ces raffinements de tests et d'informations sur l'appareil  ^-^ !

Une idée qui m'est venu en voyant le test de la matrice avec les différents patterns et notamment la ligne horizontale qui descend : ce serait de faire un effet de transition à la Robotron 2084, tu sais, quand on passe d'un tableau à un autre, il y a un effet constitué de rectangles concentriques multicolores. Ce pourrait être un effet sympa pour passer d'une anim à une autre, ou bien entre le mode standard et le mode config. :)

Bon je dis ça, mais c'est pas moi qui ai à le coder ! ;)

A+
Recherche bornes dédiées ou PCB originaux: Miss Pacman, Dig Dug, Galaga, Mappy, Asteroids, Battlezone, Missile Command, Tempest, Star Wars, Donkey Kong (+ Jr), Mario Bros, Moon Patrol, Defender, Joust, Frogger, Gyruss, Pooyan, Space Tactics, Zaxxon, etc. Flip : Gottlieb des années 80 (Spirit, Amazon Hunt, ...), Baby Pac Man. Divers :  Ice Cold Beer => Trois fois rien quoi ! :D
Ma séance sur le divan : c'est grave Docteur ? :-\
Ma gaming room, ma storage room

f4brice

Citation de: Little_Rabbit le Jeudi 12 Janvier 2017, 15:46:29 PM
ce serait de faire un effet de transition à la Robotron 2084

Ouergl, ça pique les yeux cet effet de transition !  :P

maldoror68

oui mais la vraie question c'est :

can it run doom ?

(je sors  :fleche:)