Auteur Sujet: MiSTer Fpga - Arcade Releases  (Lu 23235 fois)

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MiSTer Fpga - Arcade Releases
« Réponse #304 le: Jeudi 25 Mars 2021, 10:37:52 am »
  • J'avais posé la question et il se dit que çà devient compliqué

    C'est toujours plus compliqué quand ça devient intéressant  :'(
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    « Réponse #306 le: Samedi 27 Mars 2021, 08:22:44 am »
  • Et sur le core mappy a été ajouté Pac&Gal / Pac-man & Chomp Chomp


    Super Pacman a encore un problème mais il ne devrait pas tarder
    « Modifié: Dimanche 28 Mars 2021, 07:32:15 am par funkycochise »

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    « Réponse #307 le: Lundi 29 Mars 2021, 12:15:05 pm »
  • Comme promis, Super pacman


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    « Réponse #308 le: Vendredi 02 Avril 2021, 18:52:21 pm »
  • Jotego a sorti Shinobi sur SEGA System 16



    « Modifié: Vendredi 02 Avril 2021, 19:43:50 pm par funkycochise »

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    « Réponse #312 le: Samedi 01 Mai 2021, 07:59:36 am »
  • Nouvelles release CPS2 :

    Cyberbots


    Marvel Super Heroes


    Marvel Super Heroes vs Street Fighter


    Ajout de l'option flip screen sur burger time :


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    « Réponse #313 le: Samedi 08 Mai 2021, 08:52:23 am »
  • Deux nouveaux titres :

    Marvel vs Capcom

    Vampire Savior 2

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    « Réponse #314 le: Dimanche 16 Mai 2021, 01:53:20 am »
  • la cuvée CPS2 de la semaine :

    Super street Fighter 2 The new challenger

    Super Street Fighter 2 Turbo (SSF2X)

    Cave 68000 : ESP Rade

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    « Réponse #315 le: Dimanche 16 Mai 2021, 19:35:50 pm »

  • Aujourd'hui, Puzzle Uo Poko


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    « Réponse #316 le: Samedi 12 Juin 2021, 08:00:16 am »

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    « Réponse #317 le: Samedi 19 Juin 2021, 15:58:22 pm »

  • Poursuite sur le Système 16A

    Body Slam :

    Tetris :

    Il est à noter qu'avec cette release, le core corrige un bug important dans le module du motorola 68000 concernant les opérations atomiques TAS.
    C'était mis en évidence par un bug lors du bonus stage dans shinobi qui faisait rebondir à l'infini les éventails en cas de réussite du stage.
    Ces corrections impactent également le core CPS2 (et potentiellement tout ce qui à base de 68000).
    Timing des boulettes dans Progear, vitesse dans Gigawing.

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    « Réponse #318 le: Samedi 19 Juin 2021, 17:05:47 pm »
  • Je rattrape mon retard sur le core CPS2 :

    Hyper street fighter 2 :

    Gigawing :

    Mars Matrix :

    Armored Warriors :

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    « Réponse #319 le: Jeudi 01 Juillet 2021, 19:42:24 pm »
  • Evolutions du core SEGA Système 1 pour supporter de nouveau jeux :

    Brain :

    Guardia :

    Heavy Metal :