Auteur Sujet: MiSTer Fpga  (Lu 10793 fois)

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« Réponse #176 le: Dimanche 16 Août 2020, 15:54:32 pm »
  • c'est a dire ?

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    « Réponse #177 le: Dimanche 16 Août 2020, 20:41:35 pm »
  • Il veut savoir jusqu'à quels systèmes le MiSTer peut supporter.

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    « Réponse #178 le: Dimanche 16 Août 2020, 21:09:25 pm »
  • voila :D
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    « Réponse #179 le: Dimanche 16 Août 2020, 21:30:03 pm »
  • Oula si les CAVE commencent à être émulé/simulé correctement ça risque de doper fortement l'intérêt porté à ce système, en bien / en mal ça restera à voir.


    Recherche tout élément de Jeutel Galaktron - "AsPiC c'est : no WIP but just RIP" - kos71 2014

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    « Réponse #180 le: Lundi 17 Août 2020, 14:05:42 pm »
  • voila :D
    on peut pas vraiment savoir...
    c'est pour ça que je liste ici ce qui sort. Même si je ne rapporte ici guère que les cores arcade.

    Il ya nombre de core ordinateur comme les derniers x86, PC88 ou encore X68000.

    Exemple nouveau core Amstrad PCW :

    « Modifié: Lundi 17 Août 2020, 14:11:28 pm par funkycochise »

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    « Réponse #181 le: Lundi 17 Août 2020, 21:09:37 pm »
  • Premier élément d'information : DeathSmiles II ne sera pas émulé par le MiSTer. :o

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    « Réponse #182 le: Mardi 18 Août 2020, 07:46:46 am »
  • Je pense que le système ne saura pas gérer la 3D. Pour la 2D, tout dépend de ce qu'on peut caser dans 1Go de DDR3.

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    « Réponse #183 le: Mardi 18 Août 2020, 13:22:43 pm »
  • Je pense que le système ne saura pas gérer la 3D. Pour la 2D, tout dépend de ce qu'on peut caser dans 1Go de DDR3.
    la playstation est en cours de portage par un toulousain
    https://www.patreon.com/laxer3a

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    « Modifié: Mardi 18 Août 2020, 13:25:49 pm par funkycochise »

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    « Réponse #184 le: Mercredi 19 Août 2020, 00:23:48 am »
  • Je viens de parcourir toutes les pages de ce topic !
    Je pense que je vais sûrement craquer !  :-*

    Sait-on si le hard SEGA System16 pourra être instancié par le MiSTer Fpga ?
    Et le hard CAPCOM CPS2 ? CPS2 QSOUND ?

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    « Réponse #185 le: Mercredi 19 Août 2020, 07:39:58 am »
  • Je viens de parcourir toutes les pages de ce topic !
    Je pense que je vais sûrement craquer !  :-*

    Sait-on si le hard SEGA System16 pourra être instancié par le MiSTer Fpga ?
    Et le hard CAPCOM CPS2 ? CPS2 QSOUND ?
    le system 16 est en cours : il existe déjà une beta avec tetris.






    Jotego poursuit avec les pre CPS (street fighter), il a créé un sondage pour savoir quel core effectuer
    en premier, juste après side arms.
    https://twitter.com/topapate/status/1291790820635484162?s=21
    et c'est street fighter qui est sorti. Mais à terme, ils seront tous fait.


    le Q sound en parallèle pour le CPS dash.
    le CPS 2 est sur sa road map, il est meme assez surpris de l'attente engendrée par le CPS2

    tu voudrais te mettre au dev fpga ?

    si t'as d'autres questions, hésite pas à me demander.
    « Modifié: Jeudi 20 Août 2020, 07:30:23 am par funkycochise »

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    « Réponse #186 le: Mercredi 19 Août 2020, 10:20:55 am »
  • le CPS 2 est sur sa road map, il est meme assez surpris de l'attente engendrée par le CPS2
    Je suis surpris qu'il soit surpris   =:))
    C'est un system qui a d'excellents jeux. Mais surtout on est quasiment dans le pixel art , il est donc un bon client pour de la simulation au pixel prêt. Comme la Neo-Geo.
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    « Réponse #187 le: Jeudi 20 Août 2020, 06:22:39 am »
  • le core Gauntlet a été corrigé pour accepter les version 2 joueurs.
    special dedicace à maldoror.  :ang:



    le core ne va plus tarder à devenir un core officiel.

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    « Réponse #188 le: Vendredi 04 Septembre 2020, 17:31:59 pm »
  • Nouveau core beta : Street Fighter





    « Modifié: Vendredi 04 Septembre 2020, 17:40:27 pm par funkycochise »

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    « Réponse #189 le: Vendredi 25 Septembre 2020, 19:20:32 pm »
  • Nouveau core capcom par Jotego :






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    « Réponse #190 le: Vendredi 25 Septembre 2020, 21:21:23 pm »
  • Continue funky  ^-^

    Je guète toujours avec impatiente la fin du dev du core OUTRUN.

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    « Réponse #191 le: Samedi 26 Septembre 2020, 07:25:33 am »
  • Continue funky  ^-^

    Je guète toujours avec impatiente la fin du dev du core OUTRUN.

    moi, je ne fais rien.
    le dev d'outrun est celui qui a fait higemaru.
    à priori porté en une journée. Mais aussi parce qu'il connaissait bien le hard, semblable à 1942, qu'il avait déjà réalisé.

    il travaille activement sur le Q Sound et le CPS2. Higemaru était pour faire un break et aussi donner de la contrepartie à son mécénat patreon (même si higemaru est disponible publiquement).

    j'imagine que out run a besoin de quelques custom à décaper. Furrtek fournit un énorme travail de ce point de vue.




    « Modifié: Samedi 26 Septembre 2020, 07:36:12 am par funkycochise »